ألعاب مع الأصدقاء على الورق. مسابقة ملكة جمال الشبقية

الصفحة الرئيسية / سابق

في تلك الأوقات البعيدة ، عندما لم تكن هناك أجهزة iPhone أو iPad ، وكانت الهواتف المحمولة تثير الفضول ، ما زلنا نجد شيئًا نفعله مع أنفسنا. خاصة في الفصل. حسنًا ، من ، بعد أن ابتعد عن المعلم ، لم يخوض معركة بحرية مع جاره على المكتب ، أو على الأقل تيك تاك تو؟

دعونا نجتمع معًا ونتذكر كيف تمكنا من لعب ألعاب مثيرة بجنون دون استخدام التكنولوجيا ، ولكن باستخدام ورقة دفتر ملاحظات فقط.


من الصعب العثور على أولئك الذين لم يلعبوا هذه اللعبة البسيطة. نرسم حقلاً ثلاثة في ثلاثة ونحاول ترتيب الأشكال في صف واحد. حدث؟ أحسنت ، فاز!

كان هناك أيضًا تعديل أكثر تعقيدًا للعبة. تم رسم مثل هذا الحقل وعليه كان من الضروري وضع ليس ثلاثة أرقام ، ولكن خمسة أرقام

ارفعوا أيديكم الذين لم يلعبوا؟ الآن اخرج من الفصل! يبدو أنه لا يوجد مرشحون. إن سرد قواعد معركة بحرية أمر سخيف - لقد لعبها الجميع دون مبالغة.
نرسم حقلين مربعين 10x10 ، ونضع السفن على أحدهما ، ونحتفظ بالثاني للملاحظات - سنرسم خطة لموقع سفن العدو عليها. يجب ألا تلمس السفن ، ويجب ألا يكون هناك سوى 10 منها ، أربع خلايا واحدة ، وثلاث بها خليتان ، واثنتان بها ثلاث خلايا ، وواحدة بها أربع خلايا. الآن - للقتال. نحن نسمي أي نقطة في ملعب الخصم ، ونحن نرقص بالفعل منه - نكتشف أين لديه ماذا. وهكذا - حتى النهاية المريرة.

لعبة زادت مفرداتنا بشكل كبير. العدو يخمن كلمة ، وعليك ، تخمين حرف واحد في كل مرة ، تخمينها في النهاية. يضيف كل حرف تم تسميته بشكل خاطئ لوحًا خشبيًا إلى المشنقة. عدد عناصر حبل المشنقة متفق عليه مسبقا.

إنها مدن. العب انتزاع الأرض ، لا أقل! الهدف من اللعبة هو أن يتناوب اللاعبون في وضع النقاط. الفائز هو الذي شكلت نقاطه دائرة ، وفي نفس الوقت كانت تقع على مسافة خلية من بعضها البعض. صحيح ، عادةً لا تنتهي اللعبة عند هذا الحد - فالخصم المهزوم يطالب بالانتقام ، لذا يمكنك اللعب حتى نفاد المكان على الورقة.

لعبة لغوية أخرى. نرسم حقلاً ونختار كلمة أكبر وننسب إليه بحماس الأحرف ، ونشكل كلمات جديدة. نصنع كلمات في أي اتجاه ماعدا القطر. لا يمكن تكرار نفس الحرف ، فهذه عقدة. لذا فكروا ، أيها السادة ، وستنتهي اللعبة عندما يمتلئ الحقل بأكمله بالحروف!

لعبة خطيرة ، لأنه حسب القواعد كان من الضروري التحدث. ولكن ما الذي يمكنك فعله لتمرير درس ممل!
نرسم لوحة ، فكر في عدد مكون من أربعة أرقام ، أدخله في العمود الأول. فيما يلي سنخمن عدد العدو. نحن نتحدث بشكل عشوائي عن أي رقم. لم نخمن - قمنا بتدوينها. خمن - نحن نحتفل ، على سبيل المثال ، "اثنان في التخمين ، واحد في مكانه".
بناءً على العلامات ، نواصل اللعبة. يفوز أول شخص يخمن رقم الخصم.

هذا هو المكان الذي يتسع للخيال! يقوم أحد اللاعبين برسم تمايل ، والثاني يضيف إليه ما يقوله الخيال.
مثل هذا على سبيل المثال.

كل شيء بسيط هنا. نرسم عددًا عشوائيًا من النقاط ، ثم نربطها واحدة تلو الأخرى بخطوط مستقيمة لتشكيل حد أقصى من المثلثات. كن حذرا! العدو أيضا ليس نائما. الشخص الذي يحتوي على أكثر مثلثات يفوز.

نرسم مسار متاهة بمناطق إلزامية:
1. ابدأ
2. المسارات
3. منطقة جزاء بثلاث حجرات (وأكثر - حسب تقديرك)
4. إنهاء.
نزيد السرعة بمقدار خلية واحدة في كل دورة. وهنا تحتاج إلى الحساب بطريقة تصل إلى خط النهاية أولاً ، ولكن تتناسب مع المنعطفات على طول الطريق. في حالة وقوع حادث ، تتراجع اللعبة قطريًا خلية واحدة.

بالنسبة للعبة ، نرسم جدولًا ونختار حرفًا عشوائيًا ونبدأ في السباق لإدخال الكلمات التي تبدأ بالحرف المطلوب هناك. تنتهي اللعبة عندما يجمع أحد اللاعبين كل 10. بعد ذلك ، نحسب النقاط. يمكنك لعب جولات متعددة.

ثعبان

خذ ورقة مربعة (من المستحسن أن تكون الورقة ذات نوعية جيدة وخلايا واضحة). حدد مساحة اللعب المربعة بـ 7 × 7 خلايا. يجب أن يكون وجهان متجاوران للمربع من نفس اللون (على سبيل المثال ، أحمر) ، والوجهان المتبقيان - من الآخر (على سبيل المثال ، أزرق).

في الملعب ، ضع النقاط الحمراء والزرقاء في أماكن عشوائية. الآن يقوم اللاعبون بتحركات بدورهم ، ويبدؤون برسم خطوط مكسورة - ثعابين من نقطة "لونهم" بقلم الرصاص "الخاص بهم". في حركة واحدة ، يتم تمديد الخط بمقدار خلية واحدة في أي اتجاه (ولكن ليس بشكل مائل). لا ينبغي أن تتقاطع الخطوط ، ويمكن رسمها على طول جانب الملعب ، ولكن لا ينبغي أن تكون هذه جوانب "لونها". الشخص الذي ليس لديه مكان آخر يمد ثعبانه يخسر.

باطن اليد

خذ ورقتين في صندوق وضع دائرة حول كف الطفل أو كف يدك على كل منهما. من أجل معادلة الفرص ، يمكنك تتبع يدك على ملاءة طفلك ، ويدك على ملاءة الطفل. ثم سيكون ملعبك أكبر قليلاً من ملعب الطفل. الآن ، في المساحة التي يحدها النمط ، النقاط ذات الأرقام من 1 إلى ...

يعتمد عدد الأرقام على عمر الطفل ومعرفته. 10 تكفي لأصغرها و 100 تكفي لعلماء الرياضيات المتقدمين ، والآن تبدأ المتعة. يقوم اللاعب الأول بالاتصال بأي رقم ، وبينما يبحث الخصم عنه في ملعبه ، يقوم بسرعة بوضع عرضيات في زنزانته. يجب أن يكون لديك وقت لشطبها قدر الإمكان. ثم تنتقل الحركة إلى الخصم. الفائز هو الذي يملأ بسرعة جميع خلايا حقله بالصلبان.

تيك تاك تو

يتم رسم حقل لعب مكون من 3 × 3 خلايا (إجمالي 9 خلايا). يتناوب اللاعبون على القيام بحركات بوضع صليب أو صفر في خلية فارغة. الغرض من اللعبة: بناء خط من 3 تقاطعات أو أصفار أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. من الصعب للغاية تحقيق الفوز في هذه اللعبة ، حيث تنتهي اللعبة بالتعادل ويتم لعب أكثر من لعبة. عندما تتعب من اللعب في ملعب صغير ، يمكنك زيادة الملعب أو ، بشكل عام ، عدم تقييده. في مثل هذا المجال ، يتناوب اللاعبون على القيام بحركات حتى يتمكن شخص ما من اصطفاف سطر من خمسة أحرف أفقيًا أو رأسيًا أو مائلًا.

الممرات

"tic-tac-toe" معقد لأولئك الذين سئموا من الإصدار الكلاسيكي. يتم رسم شكل تعسفي من أي حجم (على سبيل المثال ، معين ، كما هو موضح في الشكل ، وبالنسبة للأطفال الأصغر سنًا ، يمكنك تصوير شجرة عيد الميلاد أو زهرة أو ما إلى ذلك). يتناوب اللاعبون على الدوران حول جانب واحد من أي خلية بلون "خاص بهم". تتمثل مهمة كل لاعب في وضع دائرة حول الجانب الأخير والرابع من الخلية ووضع علامة الصليب أو الصفر بالداخل. يجب أن تقوم بحركتك بعناية حتى لا تتاح للعدو فرصة إغلاق الخلية. عندما يتم ملء جميع الخلايا ، يتم حساب عدد التهجين وعدد الأصفار. من لديه أكثر هو الفائز.

النقاط والخطوط

شروط هذه اللعبة على الورق بسيطة: يتم وضع عدة نقاط على ورقة (8 على الأقل ، ويفضل على الأقل 15). يلعب لاعبان من خلال ربط أي نقطتين بدورهما بقطعة مستقيمة. لا يمكنك التقاط النقطة الثالثة ، ويمكن أن تكون كل نقطة نهاية جزء واحد فقط. يجب ألا تتقاطع المقاطع. الشخص الذي لا يستطيع التحرك يخسر.

النقاط

الملعب عبارة عن ورقة عادية في صندوق ، وإذا كان هناك الكثير من الوقت والصبر ، يمكنك اللعب على دفتر ملاحظات كامل. من أجل تقليل النزاعات والنزاعات أثناء اللعبة ، من الأفضل وضع دائرة حول ساحة اللعب بخط ومنع القواعد من وضع النقاط على هذه الحدود. يجب أن يكون لكل لاعب قلم أو قلم رصاص من لونه. يتناوب اللاعبون على وضع النقاط في أماكن عشوائية عند تقاطع الخلايا. الهدف من اللعبة هو الاستيلاء على أكبر عدد ممكن من الممتلكات الورقية.

تعتبر المنطقة محتجزة إذا كانت محاطة بنقاط من لونها. يجب أن تكون النقاط متباعدة بمقدار خلية واحدة عن بعضها أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. المنطقة التي تم الاستيلاء عليها مطلية باللون الخاص بها أو يتم رسم جدار القلعة حولها (خط سميك). إذا تمكنت من تطويق أراضي أو نقاط العدو بالنقاط ، فهي ملكك. بعد هذا الاستيلاء ، يُمنح اللاعب حق التحرك غير العادي.

في بعض إصدارات اللعبة ، يمكنك فقط الاستيلاء على تلك المناطق التي يوجد بها بالفعل تحصينات العدو. في حالات أخرى ، تتوفر لك أي أراضي ، بما في ذلك الأراضي المجانية. اختر ما تفضله. في نهاية اللعبة يتم احتساب حجم الأراضي المحتلة ويعلن الفائز. في أغلب الأحيان ، ليست هناك حاجة لحساب أي شيء على وجه التحديد - فالنتيجة واضحة.

قطري

يمكنك اللعب معًا ، لكن الأمر سيكون أكثر إثارة عندما يكون هناك الكثير من اللاعبين. يرسم كل لاعب مربعات في دفتر ملاحظات ، كما هو موضح في الشكل أدناه ، بجوانب 7 و 6 و 5 و 4 و 3 خلايا. ثم يخمن أحدهم رسالة. هذا الحرف مكتوب بشكل مائل في جميع المربعات ، وتبدأ اللعبة. هدف اللاعبين هو الخروج والكتابة بكلمات تحتوي على هذا الحرف (الأسماء في صيغة المفرد). الفائز هو الذي يكمل كل الكلمات بأسرع ما يمكن.

إذا كان هناك العديد من اللاعبين ، فسيتم اختيار الفائز على النحو التالي: يقرأ اللاعبون كلماتهم بصوت عالٍ. لكل كلمة أصلية ، هناك نقطتان ، إذا تكررت الكلمات ، تتم إضافة نقطة واحدة فقط للاعبين. الشخص الذي لديه أكبر عدد من النقاط يفوز.

بالدا

يمكنك لعب اثنين ، ثلاثة ، أربعة. ارسم مربعًا ، يجب أن يكون عدد الخلايا في الجانب فرديًا (5 ، 7 أو 9 ، لا أكثر). وقّع على أسماء اللاعبين وفكر واكتب كلمة (اسم في المفرد) في وسط المربع. الآن يتناوب اللاعبون على الخروج بكلمة جديدة عن طريق إضافة حرف واحد فقط واستخدام الأحرف الموجودة. يتم كتابة الكلمة المخترعة تحت اسم اللاعب ، ويتم وضع عدد الحروف. مهمة اللاعبين هي ابتكار كلمة لأطول فترة ممكنة. الفائز هو الذي لديه أكبر عدد من النقاط لجميع الكلمات.

المشنقة

يفكر لاعب واحد في كلمة (بسيطة وقصيرة لتبدأ بها). يكتب رسالته الأولى والأخيرة ، ويضع شرطات بدلاً من الأحرف المفقودة. مهمة اللاعب الثاني هي تخمين الكلمة المخفية. يسمي رسالة. إذا كان هذا الحرف في الكلمة ، فإنه يناسب مكانه. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتم كتابة الحرف على الجانب حتى لا يتكرر ، ويبدأون في رسم "حبل المشنقة" - خط عمودي. مع الخطأ التالي - أفقي (اتضح شيئًا مثل الحرف "g"). ثم يتم سحب حبل وحلقة ورأس رجل وجذع وذراعان ورجلين. لهذه المحاولات العديدة ، يجب على اللاعب تخمين الكلمة. إذا لم ينجح الأمر ، فقد خسرت. إذا كان لديه الوقت ، فقد جاء دوره في التفكير في كلمة واحدة.

أعداد

يمكن أيضًا لعب هذه اللعبة بمفردها. تحتاج إلى كتابة الأرقام من 1 إلى 19 على التوالي: في سطر يصل إلى 9 ، ثم ابدأ السطر التالي ، في كل خلية رقم 1. ثم تحتاج إلى شطب الأرقام المزدوجة أو إعطاء إجمالي 10. شرط واحد - يجب أن تكون الأزواج بجوار أو من خلال الأرقام المتقاطعة أفقيًا أو رأسيًا. وبعد شطب جميع الأزواج المحتملة ، تتم إعادة كتابة الأرقام المتبقية حتى النهاية. الهدف هو شطب جميع الأرقام تمامًا.

معركة بحرية

هذه اللعبة لشخصين. يرسم كل واحد على قطعة الورق الخاصة به حقلين بقياس 10 × 10 خلايا. تتم كتابة الأحرف الأبجدية في الأعلى ، والأرقام من 1 إلى 10 مكتوبة على اليسار. في أحدهما - حقلك الخاص - تقوم بترتيب السفن بشكل عشوائي ، ومن ناحية أخرى ستحدد هجماتك على سفن العدو. كل لاعب لديه عدد متساوٍ من السفن - 10 قطع: 4 من طابق واحد (خلية واحدة في الحجم) ، 3 من طابقين (خليتان في الحجم) ، 2 من ثلاثة طوابق (3 خلايا في الحجم) وواحد من أربعة طوابق ( 4 خلايا بحجم). يجب أن تأخذ في الاعتبار أنه يجب أن يكون هناك خلية فارغة واحدة على الأقل بينهما ، ولا يمكنك وضع السفن بالقرب من بعضها البعض.

أثناء دوره ، يختار اللاعب خلية في حقل الخصم و "يطلق النار" ، ويطلق على إحداثياتها ("a1" ، على سبيل المثال). في الوقت نفسه ، يشير إلى انتقاله في مجاله الإضافي. إذا أغرقت سفينة معادية ، فيجب على الخصم أن يقول "قتلت" ، وإذا أصبت السفينة (أي أنك اصطدمت بسفينة بها أكثر من سطح واحد) ، فيجب أن يقول الخصم "جريح". إذا أصبت بسفينة العدو ، ستستمر في "إطلاق النار". خلاف ذلك ، يقوم بالخطوة التالية. تنتهي اللعبة عندما "تغرق" كل سفن أحد اللاعبين.

كانت لدينا فرصة للذهاب بالقطار هذا الصيف. في ذلك الوقت ، تذكرنا العديد من الألعاب الشيقة على الورق باستخدام القلم.

هذا هو السبب في أن ابنتنا الكبرى كانت تحب ركوب القطار.

في هذا الصدد ، أقترح اليوم أن أذكر معك الألعاب القديمة الجيدة التي يمكنك لعبها على قطعة ورق عادية. غالبًا ما تكون ورقة في صندوق.

في أيامنا هذه ، لم يعتاد الناس الشعور بالملل ...

بعد كل شيء ، لديهم ما يسمى بأدوات! والآن سوف يجتمع العمات والأعمام ، أو يجلس البنات والأولاد لسبب ما على التوالي ويكون لكل فرد أداة خاصة به. وماذا ، تسأل ، كنت ذاهب إلى؟ ليس واضحا 🙂.

ولكن إذا قمت بإخراج أكثر قطعة ورق عادية وقلمًا بحركة خفيفة من يدك ، فيمكنك ...

واو ، يا له من وقت رائع وممتع! إنه لأمر رائع أن نلاحظ هذا من الكلمة. حسنًا ، بمعنى ما ، خذ ، فجأة لاحظ بعضكما البعض واللعب.

أنجح مكان لمثل هذه الألعاب ، كما ذكرنا سابقًا ، هو السفر. حتى الصغيرة ستفعل. على سبيل المثال ، عن طريق مترو الأنفاق أو القطار.

ولا تنسى إحضار شيء صعب معك! على سبيل المثال ، كتاب. أن يكون لديك مكان لوضع ورقة الشجر.

لذا. ألعاب. هنا سنتحدث عن مفضلاتنا. أتذكر معظمهم من طفولتي. تم إلقاء نظرة خاطفة على قواعد البعض في كتاب "أفضل ألعاب الطاولة للأطفال والكبار". دائمًا ما نحصل عليها معنا عندما نسافر ، وقد تحدثنا عنها بالفعل.

لكن في الأساس ، لا يزال هذا هو عرضي التقديمي الدقيق لقواعد اللعبة. لذلك ، فهي في بعض الأماكن مختلفة تمامًا عن الكتب.

لعبة الجلاد - لعبة لشخصين أو شركة صغيرة

نحب أنا ومارينا البالغة من العمر سبع سنوات أن نلعب المشنقة والمعارك البحرية أكثر من أي شيء آخر. لهذا السبب سنتحدث عنها أولاً.

ولن نتحدث عن tic-tac-toe على الإطلاق. بعد كل شيء ، الجميع يعرفهم. حقيقة؟

التحضير للعبة

كل لاعب يخمن كلمة ويصور هذه الكلمة في شكل شرطات. شرطة واحدة تساوي حرفًا واحدًا. مثله.

نعم! إذا كان الطفل يشارك في اللعبة ، ومن المرجح جدًا أن يكتب "malAko" ، فإنني أوصي بإعطائه بعض الكتب الموجودة حتى يختار الكلمات من تلك المكتوبة هناك. من أجل تجنب الحوادث ، إذا جاز التعبير.

تقدم اللعبة

في الواقع ، هذه لعبة لشخصين. لكن ثلاثة منا لعبها.

يتناوب اللاعبون على استدعاء خصمهم حرفًا. إذا كان هناك أكثر من لاعبين ، فسيتم إنشاء الترتيب. على سبيل المثال ، في اتجاه عقارب الساعة.

لذا. يقول اللاعب الأول للثاني:

- حرف الـ "O"!

إذا كانت الكلمة التي أدلى بها اللاعب الثاني تحتوي على الحرف "O" ، فإنه يضع هذا الحرف في مكانه الصحيح ، ويحل محل الشرطة. مثله:

إذا لم يكن هناك مثل هذا الحرف في الكلمة ، يكتب اللاعب الأول الحرف "O" لنفسه لكي يتذكر أن هذا الحرف ليس في الكلمة التي تم تخمينها ، ويرسم اللاعب الثاني عصا واحدة في صورة حبل المشنقة. هنا واحد.

كل حرف غير مخمن = الصق في الصورة.

لقد اتخذت أنا وعائلتي قرارًا بالإجماع بأننا لا نريد أن نلعب المشنقة. بعد كل شيء ، شركتنا ممتعة ولا نريد شنق أي شخص ، حتى على الورق. لذلك استبدلنا المشنقة بإطلاق في الفضاء. مثله:

يوجد بالضبط نفس عدد العصي.

بعد أن لم يخمن اللاعب الأول الحرف ، تنتقل النقلة إلى الحرف التالي. إلخ.

الغرض من اللعبة

خمن كلمة العدو قبل أن ترسل إلى الفضاء (معلق).

معركة البحر - قواعد اللعبة على الورق

إذا لم يكن من الضروري أن يكون المنشور في اللعبة السابقة في صندوق ، فوفقًا لقواعد لعبة Sea Battle ، لا يزال الصندوق ضروريًا. ومع ذلك ، إذا لم يكن هناك ورق متقلب ، فهذا ليس مخيفًا! يمكنك رسم الخلايا بنفسك. بعد كل شيء ، لا تحتاج إلى ورقة كاملة من الخلايا. وحقلان 10x10 لكل لاعب.

التحضير للعبة

كل لاعب لديه ورقة خاصة به.

هناك نوعان من الحقول على الورقة. مثل هؤلاء:

نحتفل بالقطاعات الأفقية والعمودية للحقول وفقًا لمبدأ الشطرنج.

نوقع الرسائل من أعلى إلى الخلايا. نبدأ بحرف "أ" ونستمر أبجديًا.

عادة ما يتم حذف الحرف "Yo".

حسنًا ، على اليسار نقوم بترقيم الأفقية.

ستكون هناك حاجة إلى أحد هذه الحقول لوضع السفن الخاصة بك. والآخر لتخمين سفن العدو.

يضع اللاعبون سفنهم في أرضهم. يجب أن يكونوا:

أربعة طوابق - واحد (أربع خلايا)

ثلاثة طوابق - اثنان (ثلاث خلايا)

من طابقين - ثلاثة (خليتان)

سطح واحد - أربعة (خلية واحدة)

يجب وضع السفن بحيث يكون هناك مسافة فارغة واحدة على الأقل بينها.

كل شيء جاهز؟

ثم للمعركة!

تقدم اللعبة

يتناوب اللاعبون على استدعاء إحداثيات الخلية التي "يطلقون النار" عليها. على سبيل المثال ، يقول خصمنا:

نحن نبحث عن صندوق في الميدان مع سفننا في السطر الخامس في العمود "أ".

لذلك نجيب:

وفي حالة حدوث ذلك ، نقوم بتمييز هذه الخلية بنقطة. مثل ، لقد سار العدو بالفعل هنا.

والعدو يفعل نفس الشيء. بعد كل شيء ، عليه أن يتذكر أين "أطلق" النار وأين لم يحدث ذلك بعد.

بعد خطأ ، ينتقل الدور إلى لاعب آخر.

إذا قام العدو "بضرب" خلية بسفينة ، فعندئذ: إذا كانت السفينة متعددة الطوابق ، نقول:

ونقوم بشطب زنزانة سفينتنا الجريحة بقطع واحد.

العدو يفعل الشيء نفسه ويستمر في "إطلاق النار" حتى يخطئ الأول.

في حالة قيام العدو "بضرب" السفينة بأكملها ، فإننا نزيل دموعًا خبيثة ، ونبلغ:

الغرض من اللعبة

ضرب كل سفن العدو أولا.

لعبة الثيران والأبقار - القواعد

هذه هي لعبتي الورقية المفضلة!

ومع ذلك ، ليس بالضرورة على الورق. حتى أن هناك نظائر لهذه اللعبة في ألعاب الأطفال. بمجرد أن صادفت مثل هذه اللعبة في لعبة بحث ممتعة للغاية للأطفال ، قمت بتنزيلها لابنتي مارينا.

تم استبدال الأرقام في هذه اللعبة بشخصيات من الرسوم المتحركة Cheburashka. المباراة لم تخسر شيئاً ، لذلك كان من الصعب إبعادني عنها

لذا. الثيران والأبقار.

التحضير للعبة

يقوم كل لاعب بتخمين تسلسل محدد مسبقًا من الأرقام.

على سبيل المثال ، نخمن أربعة أرقام. نعم! شرط واحد - عدم تكرار الأرقام.

تقدم اللعبة

يتناوب اللاعبون في التخمين بشأن التسلسل الذي خمنه الخصم.

علي سبيل المثال.

خمّن اللاعب 1 4567

اللاعب الثاني - 3079

اللاعب الأول يتحرك.

- 5043! هو يقول.

والثاني يقارن فرضية اللاعب الأول بتسلسله المخفي.

للقيام بذلك ، يقوم بالتوقيع على الرقم الذي اقترحه الخصم تحت رقمه المخفي ويتحقق من جميع المواضع الأربعة. مثله:

إذا دعا الخصم الرقم الصحيح في الموضع الصحيح ، فهذا يسمى ثور واحد.

وإذا كان الرقم صحيحًا ولم يكن في مكانه ، فهذا يسمى بقرة واحدة.

يحسب اللاعب 2 جميع ثيرانه (ثور واحد يساوي صفرًا) والأبقار (بقرة واحدة تساوي 3) ويبلغ اللاعب 1 بالنتيجة:

- ثور ، بقرة!

سجلات اللاعب 1:

الغرض من اللعبة:تخمين التسلسل الرقمي للخصم أولاً

كرة قدم من الخلايا

التحضير للعبة

أنت بحاجة إلى قطعة من الورق بالضبط في الصندوق. نرسم ملعب كرة قدم بحيث يقسم إلى نصفين. نقوم بتعيين منتصف المجال. والبوابة (6 خلايا).

نأخذ أقلام ملونة (وإلا ، فهي ليست ضرورية ، فنحن بحاجة إليها حتى لا يتم الخلط بين ترتيب الحركات).

لنلعب الخطوة الأولى.

تقدم اللعبة

يسير اللاعب الأول من منتصف الملعب بخط (يمكن أن يكون مستقيمًا ، ويمكن كسره) ، ويتكون من ثلاثة أجزاء. يمكن أن تكون جوانب الخلية أو قطريًا. الشيء الرئيسي هو أن الأجزاء يجب أن تكون متصلة في سلسلة.

يقوم اللاعب التالي من نقطة نهاية الخط بنفس الحركة في الاتجاه الذي يحتاجه.

إذا لم يكن لدى اللاعب مكان يذهب إليه ، يتم لكمة ركلة حرة - خط مستقيم من ست خلايا.

في هذه الحالة ، يمكنك عبور الخطوط. إذا انتهت الركلة الحرة على خط موجود بالفعل ، أو لم يكن لدى الخصم مكان يذهب إليه مرة أخرى ، فهذه ركلة حرة أخرى.

الغرض من اللعبة

كن أول من يسجل هدفًا ضد خصمك. نعم! تأكد من الموافقة مسبقًا على ما يعتبر هدفًا - عندما يصل الخط إلى أقرب جانب من خلية الهدف ، أو - إلى الجانب البعيد.

لعبة الممرات

التحضير للعبة

ستحتاج إلى قطعة من الورق في قفص وأقلام. ارسم حقلاً مربعًا أو مستطيلًا على الورقة.

تقدم اللعبة

يقوم اللاعب الأول برسم قطعة في مكان عشوائي. نقلة واحدة تساوي جانبًا واحدًا من القفص.

الثاني يرسم أيضًا في مكان تعسفي - مكانه.

هنا ، ألاحظ. في الواقع ، تسمى اللعبة "الممرات". واستناداً إلى الاسم ، من المحتمل ألا يضر اللاعب الثاني بمواصلة مقطع اللاعب السابق. لكن لسبب ما لم يذكر هذا في الكتاب. ولعبنا هكذا. يمكنك محاولة رسم خط مستمر. ربما سيكون هذا أكثر إثارة للاهتمام. تجربة - قام بتجارب!

عندما تكون أي من الخلايا محاطة بأجزاء من جميع الجوانب ، فإن اللاعب الذي تمكن من قفل الخلية يضع رمزه في هذه الخلية - "تقاطع" أو "لا شيء" ويحصل على نقلة إضافية. يمشي طالما أن هناك فرصة لوضع "صلبان" أو أصفار جديدة. في هذه اللعبة ، يتم التعامل مع الخلايا واحدة تلو الأخرى.

عندما يتم مسح الحقل بالكامل (حسنًا ، أو سئم اللاعبون من اللعب ، حان وقت الخروج ، وما إلى ذلك) ، يتم حساب عدد الأصفار والصلبان.

الغرض من اللعبة

الفائز هو اللاعب الذي تبين أن أيقوناته (الصلبان أو الأصفار) هي أكثر.

لعبة "قفل القفص"

التحضير للعبة

تشبه إلى حد بعيد الممرات. ارسم حقلاً مربعًا أو مستطيلًا على الورقة.

تقدم اللعبة

يرسم اللاعب الأول أيضًا مقطعًا في مكان عشوائي. نقلة واحدة تساوي جانبًا واحدًا من القفص.

والثاني من أي نهاية المقطع الحالي يرسم المقطع التالي.

الفروق الدقيقة هي كما يلي: يمكنك "قفل" عدة خلايا مرة واحدة. بعد أن "يغلق" اللاعب الزنزانة ، لا يستمر في المشي - تنتقل النقلة إلى اللاعب التالي.

و- وفقًا لقواعد اللعبة ، لا نضع هنا الصلبان والأصفار ، لكننا نضع هنا الأحرف الأولى من الأسماء. والذي ، بالمناسبة ، يسمح لنا باللعب كشركة.

في نهاية اللعبة ، احسب عدد الأحرف في الحقل.

الغرض من اللعبة

الفائز هو اللاعب الذي تبين أن رموزه (الأحرف الأولى من الأسماء) أكثر.

على هذا ، ربما ، كل شيء.

تنتمي الألعاب الترفيهية على الورق إلى فئة الألعاب التي يتم تنظيمها بدون ألعاب ومواد ترفيهية أخرى. تحتاج فقط إلى ورقة وأقلام ملونة أو أقلام رصاص. لاحظ أنهم مرتاحون. يمكنك القتال فيها على الطريق ، في المركبات ، في عطلة المدرسة. مثل هذه التسلية مفيدة ليس فقط لتنمية المنطق عند الأطفال ، ولكن أيضًا لتكوين التفكير والذاكرة. بعد كل شيء ، الكبار ، كونهم أطفال ، يلعبون بتهور مثل هذه الألعاب. لذلك ، نقدم اليوم ألعابًا على الورق بقلم لطفلين للأطفال.

تيك تاك تو

لعبة قديمة تم نسيانها بالفعل. من الأفضل والأسهل تشغيلها على ورق متقلب ، برسم ثلاثة في ثلاثة حقول مربعة. الخيار المعقد هو ورقة كبيرة ، حيث يضعون خمسة تقاطعات أو أصفار في صف واحد ، ويتحركون في اتجاهات رأسية وأفقية ، باستخدام الطريقة القطرية. وإذا تمكن خصمك من وضع ثلاث عرضيات في سطر واحد ، فيجب أن ترسم صفرًا على وجه السرعة من أي جانب ، مما يمنعه من التطور.

قطع بمقبض لشخصين

يلعبون على الورق ، الشروط بسيطة. يتم وضع عدة نقاط على الورقة (ثماني نقاط على الأقل ، ويفضل أن تكون خمسة عشر). يتم لعب اللعبة من قبل مشاركين اثنين بدورهما ، ويربطان أي نقطتين بمقطع. يحظر التقاط النقطة الثالثة ، كل منها طرف جزء واحد فقط. يجب ألا تتقاطع الخطوط. الخاسر هو الذي لا يستطيع اتخاذ الخطوة التالية.

ثعبان

يتم رسم الملعب على شكل مربع. في الاتجاه الأفقي ، يتم رسم الخطوط على جانبي الخلايا وفي الاتجاه الرأسي على طول الجزء المركزي منها. يُعطى كل لاعب قلمًا بقضبان مختلفة ، يضعونها في أماكن معينة عند نقطة واحدة ، تشير إلى رؤوس ثعابينهم. في نفس الوقت ، ضع في اعتبارك أن أحد اللاعبين يعمل في اتجاه رأسي ، والآخر يعمل في اتجاه أفقي.

مع كل نقلة ، يزيد اللاعب من جسم ثعبانه ، ويرسم خطًا بخلية واحدة. الخاسر هو الذي يصل الزواحف إلى الحجم الأقصى أولاً. عند اللعب ، يحظر على الثعابين عبور نفسها وبعضها البعض وحقول الساحة.

نقاط

هذه اللعبة ، التي تطور البراعة ، يمكن أن يلعبها اثنان أو حتى أربعة. ستحتاج إلى ورقة وأقلام ملونة حسب عدد اللاعبين. المهمة الرئيسية هي توصيل الخطوط المرسومة في مربعات.

الشخص الذي يغطي أكبر مساحة يفوز. بادئ ذي بدء ، يتم إنشاء حقل من خطوط أفقية ورأسية على شكل نقاط تقع على نفس المسافة من بعضها البعض. بعد إنشاء ساحة اللعب ، يقوم اللاعبون بحركات بالتناوب ، ويرسمون على طول خط واحد يربط بين زوج من النقاط. الحركات في اتجاهات مختلفة.

يمكن تمييز المربع الذي تم إنشاؤه بواسطة أحد اللاعبين بالأحرف الأولى أو رسمه.

معركة بحرية

يمكن أن تساعد هذه اللعبة أطفالك على فهم الإحداثيات في الاتجاهين الرأسي والأفقي ، وتعليمهم التفكير المنطقي ، والتفكير المنطقي تمامًا. يجب أن يتذكر العديد من آباء قواعد هذه اللعبة جيدًا.

بالنسبة لأولئك الذين نسوا: ارسم حقلين 10 × 10 خلايا عموديًا ، اكتب أرقامًا وأحرفًا أفقية. أحد الحقول ملكك ، والثاني ملكك. نضع 10 سفن بمفردنا. بحيث لا ترتبط بالجوانب والزوايا! عندما يضع كلا اللاعبين السفن ، نبدأ اللعبة بتسمية الحركة: حركة الخصم 5 جم ، في هذه الحالة ، الشكل 1 ، قتل الخصم القارب الصغير. السفينة المقتولة محاطة بالنقاط ولا يتم إجراء أي تحركات على طول إحداثيات هذه النقاط. يستمر الخصم في التحرك حتى يخطئ. الفائز هو الذي قتل كل سفن الخصم.

اللعبة ممكنة على أوراق ورقية أو بمساعدة لعبة لوحية تم شراؤها خصيصًا لمساعدة الطفل على إتقان جميع ميزاتها بشكل أفضل.

خليتين

في هذه اللعبة ، تتم مناقشة علامة محظورة مسبقًا ، ولا يمكن تلبية شروطها (على سبيل المثال: إلى اليسار).

بعد ذلك ، يحدد اللاعب نقطة يبدأ من خلالها الطفل في اتباع جميع تعليمات اللاعب البالغ: خليتان على اليمين ، وخلتان للأعلى ، وهكذا. الفائز هو الشخص الذي صور الإملاء الرسومي بشكل صحيح في الخلايا دون الاستجابة للأمر المحظور المتفق عليه.

باطن اليد

حتى الأطفال الصغار الذين هم على دراية بالأرقام يمكنهم لعب مثل هذه اللعبة. بمساعدتها ، يتنقل الأطفال بشكل أفضل بين الأرقام ، ويحاولون تركيز انتباههم. ستحتاج إلى ورقتين من الورق في قفص ، يحيط كل لاعب كفه بقلم.

على المساحة بأكملها ، مقيدة بنخلة مرسومة ، يتم وضع الأرقام من واحد إلى الذي تم الاتفاق عليه مسبقًا. يقوم أحد اللاعبين بتسمية رقم عشوائي ، بينما يحاول الآخر العثور عليه في رسمه. يبدأ الأول في هذا الوقت بوضع الصلبان بسرعة على زنزانته ، بدءًا من الزاوية العلوية. الفائز هو الذي يمتلئ حقله بأسرع عرضيات.

بالدا

أحد اللاعبين يكتب أي حرف. التالي يضعه على كلا الجانبين. الخاسر هو من حصل على الكلمة كاملة نتيجة التبديلات.

يرجى ملاحظة أنه تمت إضافة الأحرف بشكل مفيد ، مما يعني كلمة معينة تحتوي على مجموعة أحرفك. إذا لم يخرج الخصم ، الذي يقوم بالخطوة التالية ، بحرف ، فسيتم اعتباره خاسرًا. في هذه الحالة ، يعبر الشريك عن الكلمة التي تصورها. إذا لم يستطع فعل ذلك ، فهو نفسه يعتبر خاسرًا. يتم تمييز عدد الخسائر لكل منها بأحرف ، حتى يتم الحصول على كلمة "هراء" في النهاية.

نأمل أن تكون المدرجة. سوف يقضون وقتًا مفيدًا في تطوير ليس فقط مهارات الاتصال مع بعضهم البعض ، ولكن أيضًا الصفات المفيدة الأخرى.

من أجل إبقاء الطفل مشغولاً ، تحتاج أحياناً إلى القليل من الوقت. ورقة في قفص ، واثنين من الأقلام ووقت الفراغ.

تعتبر الألعاب المدرسية القديمة من طفولتنا طريقة جيدة لإظهار الطفل أنه لنشاط مثير للاهتمام ، ليس من الضروري شراء نصف قسم من بعض متاجر الأطفال. ومع ذلك - يطورون المهارات الحركية المنطقية والدقيقة بشكل جيد. تتطلب بعض هذه الألعاب معرفة الحروف والأرقام ، ويمكن لعب البعض الآخر حتى مع أطفال المدارس المتوسطة.

1. أبقار وثيران

مهمة:خمن الرقم الذي تصوره اللاعب الثاني

يفكر اللاعب الأول في مجموعة من أربعة أرقام. على سبيل المثال ، 1243. يقوم الثاني بحركة ، في محاولة للتخمين. لنفترض 2563. أول واحد يقيم مدى قربها من الحقيقة. إذا تم تسمية الرقم بشكل صحيح ، ولكن لم يتم تحديد تسلسله ، فسيتم الإشارة إلى ذلك بكلمة "بقرة". في مثالنا ، البقرة شيطان. إنها في الرقم المخفي ، لكنها تقف في مكان مختلف. إذا تم تخمين كل من الرقم والمكان ، فيتبين أنه "ثور". إذا كان هناك خطأ في كلا الاتجاهين ، فقط ضع مسافة. مثله:

أول لاعب: 1243

ثانيًا: 2563

أولا: ك - ب.

بناءً على ذلك ، يتخذ اللاعب الثاني الخطوة التالية ، مع مراعاة المعلومات الواردة. المهمة هي تخمين مجموعة الأرقام في أسرع وقت ممكن. في نسخة أكثر تعقيدًا ، يقول اللاعب الثاني ببساطة عدد الثيران والأبقار ، دون إظهار المكان.

2. ثعبان

مهمة:ارسم اطول ثعبان

ستحتاج لهذه اللعبة إلى أقلام أو أقلام رصاص بلونين مختلفين. ارسم مربعًا من سبعة في سبع خلايا. بحيث يكون جانبان من ضلعه المتجاورين من نفس اللون (على سبيل المثال ، أزرق) ، واثنان من الآخر (على سبيل المثال ، أخضر). بعد ذلك ، دع كل لاعب يضع نقطة مع لونه - في أي مكان. من هذه النقطة ، يمكنك رسم "ثعابين" بلونك الخاص. في خطوة واحدة ، يمكنك تمديد الخط بمقدار خلية واحدة. لكن ليس بشكل مائل! يجب ألا تتقاطع الثعابين ، ولكن يمكن أن تمر على طول خط الملعب ، على طول جانب اللون "الأجنبي". الشخص الذي ليس لديه مكان آخر للتحرك قد خسر.

3. النخيل

مهمة:املأ مجالك بالصلبان

خذ ورقة في قفص و ضع دائرة حول راحة يدك عليها. في هذه "النخيل" يقوم الجميع بترتيب الأرقام بشكل عشوائي. من واحد إلى عشرة أو عشرين - حسب المعرفة الرياضية للطفل.

يقوم اللاعب الأول بتسمية أي رقم مكتوب ، ويقوم الثاني بالبحث عنه. أثناء البحث ، يضع الأول صلبانًا في الحقل حول "كفه" ، مشطبًا الزنازين. كلما طالت مدة البحث ، زاد عدد الصلبان. عندما يتم العثور على الرقم ، ينتقل الدور إلى اللاعب الثاني. من يملأ حقله بشكل أسرع يفوز.

4. الممرات

مهمة:املأ الخلايا بالصلبان أو الأصفار

أولاً ، ارسم شخصية تعسفية في الخلايا - دالتون ، شجرة عيد الميلاد ، زهرة. خذ أقلام رصاص بألوان مختلفة. أثناء النقل ، يحيط اللاعب جانب الخلية بلونه. إذا قام اللاعبون بتدوير الجوانب الثلاثة للخلية ، بغض النظر عن اللون ، يمكنك إغلاق الجانب الرابع ورسم الشكل الخاص بك ، صليب أو صفر. عندما يتم ملء جميع الخلايا ، يتم حساب النتائج ويتم إعلان الفائز.

5. النقاط والمقاطع الخطية

مهمة:ارسم أكبر عدد ممكن من الخطوط

يتم وضع النقاط على ورقة ، في المتوسط ​​من ثمانية إلى 15-20. أثناء كل نقلة ، يجب على اللاعب ربط أي نقطتين بجزء دون التقاط الباقي. يمكن أن تنتمي كل نقطة إلى جزء واحد فقط. الشخص الذي يفشل في القيام بحركة في النهاية يخسر.

6. نقاط متعددة الألوان

مهمة:الاستيلاء على أكبر قدر ممكن من الأراضي "الأجنبية"

يتم إعطاء اللاعبين أقلام رصاص بألوان مختلفة. أثناء الحركة ، تحتاج إلى وضع نقطة عند تقاطع الخلايا. الهدف هو إحاطة المنطقة بنقاط من لونك ، ثم ربطها بـ "التقاط" كل شيء بداخلها. بما في ذلك نقاط العدو. يجب أن تكون موجودة على مسافة خلية واحدة أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. يمكن تظليل المنطقة التي تم الاستيلاء عليها بلونك الخاص. بعد "الهجوم" ، يحصل اللاعب على نقلة أخرى. من يستحوذ على أكبر يفوز.

7. قطري

مهمة:تسجيل نقاط للكلمات الهجاء

يرسم كل لاعب في مربعات دفتر ملاحظات بجوانب 7 و 6 و 5 و 4 و 3 خلايا. يتم رسم المربعات جنبًا إلى جنب ، بترتيب تنازلي ، بحيث تشكل الجوانب السفلية سطرًا واحدًا - سيبدو كل شيء معًا كسلم. يفكر أحد اللاعبين في أي حرف ، من الأفضل استبعاد C أو Y أو علامة ناعمة. الحرف مكتوب بشكل مائل في كل مربع.

يحتاج اللاعبون إلى ابتكار وكتابة الأسماء التي تحتوي على هذا الحرف في المكان المشار إليه. الفائز هو الذي يملأ جميع الأسطر بشكل أسرع (أو أكثر من سطور أخرى). بالمناسبة ، لا يمكنك اللعب معًا فقط. في هذه الحالة ، يتم الحساب باستخدام النقاط. لكلمة لا يزال لدى أحد اللاعبين ، يتم منح نقطة واحدة. إذا لم تتكرر الكلمة - اثنان.

8. بالدا

مهمة:تسجيل نقاط للأحرف في الكلمات

ارسم مربعًا بعدد فردي من المربعات لكل ضلع (5 أو 7 أو 9). في وسط المربع ، اكتب الكلمة: يجب أن تكون اسمًا بصيغة المفرد. أسماء اللاعبين مكتوبة على الجانب. خلال دورهم ، يأتي اللاعبون بكلمة جديدة باستخدام الأحرف المتاحة بالترتيب الذي تظهر به. ويضيفون إليهم حرفًا آخر - لأعلى أو لأسفل بزاوية قائمة. الكلمة التي تم إنشاؤها مكتوبة تحت اسم اللاعب ، ويشار إلى جانبها عدد الحروف المستخدمة (النقاط الممنوحة). الذي سجل المزيد من النقاط ، فاز.

9. المشنقة

مهمة:خمن الكلمة ولا تحصل على حبل المشنقة

يفكر أحد اللاعبين في كلمة قصيرة ويكتبها على النحو التالي: الحرف الأول ، والخلايا في مكان الباقي ، والحرف الأخير. اللاعب الآخر يسمي حرفًا. إذا كانت موجودة في الكلمة ، فإنها "تفتح" ، تقريبًا مثل "حقل المعجزات".

إذا لم يكن الأمر كذلك: يرسم اللاعب الأول جزءًا من حبل المشنقة - خطًا رأسيًا. في الوقت نفسه ، يتم كتابة الحرف الخطأ بجانبه حتى لا يخطئ ولا يتصل به مرة أخرى. كل محاولة خاطئة هي ضربة أخرى في "المشنقة" ، والتي تتكون من قضيبين متقاطعين على شكل الحرف G ، حبل وشكل برأس وجذع وذراعان وأرجل. تمكنت قبل الانتهاء من الرسم - لقد فزت.

© 2022 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات