مسابقات مادة المدرسة الابتدائية. أولمبياد المدارس الابتدائية

الرئيسي / حب

ستختبر هذه المسابقة مدى معرفة الطلاب بجغرافيا العالم. يمكنك المشاركة بشكل فردي وجماعي. من يرفع يده أولاً - يجيب ويأخذ وجهة نظره. لأكبر عدد من النقاط - جائزة ، على سبيل المثال ، كرة أرضية صغيرة أو أطلس. والأسئلة في هذه المسابقة من هذا النوع: أطول نهر في العالم ، أكبر جزيرة في روسيا ، أصغر دولة في العالم ، أعلى جبل في العالم ، وهكذا.

اختراق عظيم

يجلس طلاب الفصل على مكاتبهم ، ولكل منهم ورقة وقلم. يبدأ المعلم في إملاء النص ببطء. مع كل جملة يزيد المعلم من وتيرة الإملاء ويقرأ النص بشكل أسرع وأسرع. من ليس لديه وقت من أطفال المدارس ويبتعد "عن الدورة التدريبية" ، فإنه يترك الدراسة. ويحصل أسرع اختراق على جائزة.

كبيرة وقوية

في هذه المسابقة ، يتم تقسيم اللاعبين إلى عدة فرق. يتم توفير قلم وورقة (لملاحظات الفريق القصيرة) لكل فريق. يكتب المعلم جملة طويلة على السبورة ، مع العديد من علامات الترقيم والأخطاء الإملائية المتعمدة. من هو أسرع الفرق التي يمكنها عد وسرد جميع الأخطاء التي ارتكبت في هذه الجملة ، هذا الفريق هو الفائز.

الأزواج في الحب

يجلس تلاميذ المدارس في دائرة ويلعبون في رحلة جوية. يتناوب مقدم العرض على استدعاء اسم أحد الأبطال ، ويجب على المشارك أن يسمي اسم النصف الثاني له ، على سبيل المثال ، روميو و- جولييت ، وتريستان ، وإيزولد ، ورسلان ، وليودميلا ، وأونجين ، وتاتيانا ، ولاريسا ، باراتوف ، وهكذا دواليك. كل من لا يسمي البطل يتم القضاء عليه ، ويحصل أفضل ثلاثة خبراء في الأدب على جوائز.

هل أنت ضعيف أيها علماء الرياضيات؟

في هذه المسابقة ، يتم تقسيم الأطفال إلى عدة فرق. يكتب كل فريق في اتجاه عقارب الساعة رقمًا بترتيب الأصفار على لوح أو قطعة من الورق ويسميها. أي أن الأمر الأول يكتب 10 - عشرة ، والثاني 100 - مائة ، والثالث 1000 - ألف ، ومرة \u200b\u200bأخرى الأول 10000 - 10 آلاف ، والثاني 100000 - مائة ألف ، وهكذا. سيصبح أكثر إثارة للاهتمام عندما يتعلق الأمر بالأرقام بعد المليون. بغض النظر عمن يتبين أنه أقوى متذوق للأرقام الكبيرة ، فقد فاز أو بالأحرى هذا الفريق.

تغيير صاخب

يتم تقسيم الرجال إلى فرق من 5 أشخاص. يقوم كل فريق بدوره بترتيب التغييرات بصوت عالٍ ، محاولًا جعلها أعلى صوتًا من الآخرين ، بينما يجب أن يكون كل عضو من أعضاء الفريق مشغولًا بأعماله الخاصة: يغني الأول ، ويمضغ الثاني بصوت عالٍ (يقلد الأصوات المقابلة) ، والثالث يقرأ القصيدة الرابعة تقلد أصوات التدريب ، والخامسة - تسمي الأسماء (تضايق أحدهم). بعد ذلك ، من خلال التصويت ، يتم اختيار الفريق الأعلى صوتًا ، والذي تمكن من إجراء التغيير بأعلى صوت.

التربية البدنية والقراءة وتناول الطعام

يجب على كل مشارك القيام بما يلي بشكل أسرع من الآخرين: حضور درس التربية البدنية (15 قرفصاء) ، ودرس قراءة (اقرأ النص المُعد مسبقًا لكل مشارك - نفس الشيء) وغرفة الطعام (تناول فطيرة). المشارك الذي يفعل كل شيء أسرع من الآخرين يفوز ويحصل على جائزة.

يخمن

يتناوب القائد على عرض صور لأشياء مختلفة للأطفال ، ويتعين على الأطفال تخمين أي عالم أو شاعر أو كاتب يتحدثون عنه. على سبيل المثال ، صورة لتفاحة - نيوتن ، صورة حصان والسؤال "لمن؟" - Przhevalsky ، صورة مع أسطوانة غطاء الرأس ومسدس - بوشكين ، صورة بلسان - أينشتاين ، وما إلى ذلك. من خمن أولاً - يرفع يده ويجيب. يتلقى المشارك نقطة للإجابة الصحيحة. وفي نهاية اللعبة ، يفوز المشارك الذي حصل على أكبر عدد من النقاط.

العناصر حسب العناصر

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق صغيرة بنفس العدد من الأشخاص. يوجد أمام كل فريق كتب مدرسية حول موضوعات ، على سبيل المثال ، اللغة الروسية والرياضيات وعلم الأحياء والكيمياء والفيزياء وما إلى ذلك. على المكتب التالي لكل فريق هناك أشياء مجمعة في كومة واحدة (قاموس ، قلم ، منقلة ، بوصلات ، قارورة ، طاولة دورية ، مغناطيس ، عدسة (عدسة مكبرة)). في أمر البداية ، يجب على كل فريق ترتيب العناصر من الكومة وفقًا للعناصر ، أي وضع القاموس والقلم على الكتاب المدرسي الروسي والمنقلة والبوصلة للرياضيات والمغناطيس والعدسة المكبرة (البصريات) للفيزياء ، وهكذا تشغيل. سيكون الفريق الأول الذي يضع العناصر بشكل صحيح على العناصر هو الفائز.

ارسم المعلم

يسحب كل طالب بدوره شبحًا يشير إلى اسم ولقب معلم معين سيحتاج إلى رسمه ، ولكن بطريقة غير عادية ، على سبيل المثال ، رسم كاريكاتوري. على سبيل المثال ، إذا كان المعلم يرتدي كعكة على رأسه وشفتيه مثل القوس ، فيمكنك رسم كعكة (طائر) على رأسه ، وقوسًا بدلاً من الشفاه ، أو على سبيل المثال ، إذا كان المعلم لديه أنف من البطاطس وهو يتحدث بصوت عالٍ ، ثم بدلاً من الأنف يرسمون البطاطس ، ومكبر الصوت أمام الفم. واحد يرسم مضحك ، والبقية تخمين. سيتم منح الجوائز للرجال الذين تمكنوا من تصوير المعلم بشكل أكثر إبداعًا ، والأشخاص الذين خمّنوا المعلمين أكثر من غيرهم.

ليس سهلا . لكن من الصعب العثور على ألعاب ومسابقات لأطفال المدارس. بعد كل شيء ، تغيرت اهتمامات وهوايات الأطفال. وأن تكون التسلية مناسبة لسن الأطفال. لا تؤدي ألعاب أطفال المدارس وظيفة ترفيهية فحسب ، بل تلعب أيضًا دورًا تعليميًا مهمًا بطريقة مرحة. لذلك ، بمساعدة الألعاب ، نطور اهتمام الأطفال ، والتخيل ، والتفكير ، ومهارات الاتصال.

كرة الثلج

لعبة الذاكرة. في بداية اللعبة ، يتفق اللاعبون على أي مجموعة سيطلقون عليها الكلمات: الأشجار ، الطيور ، الأثاث ، المركبات ، الحيوانات. يقول اللاعب الأول كلمة ويمرر الكرة إلى لاعب آخر: على سبيل المثال ، الأرنب. الطفل التالي يكرر الكلمة الأولى ويطلق على كلمته: أرنب ، ثعلب. يجب على اللاعب التالي تكرار أول كلمتين وإضافة كلمته الخاصة: الأرنب ، الثعلب ، الدب. يتم استبعاد أي شخص لا يستطيع إعادة إنتاج الكلمات من اللعبة. تتمثل مهمة اللاعب الأخير في إعادة إنتاج سلسلة الكلمات بأكملها.

سلاسل الكلمات

يجلس الأطفال في دائرة. يقوم الطفل الأول بتسمية أي كائن (اسم) ، ويجب على اللاعب التالي أن يبتكر صفة يتم دمجها مع اسم ، ثم من الضروري الخروج باسم مرة أخرى ، والذي يجب دمجه بالفعل مع صفة ، إلخ.

منزل - طويل - شجرة - خضراء - تمساح - شرير - ساحر ، إلخ.

كنز

هذه لعبة ممتعة ومدهشة. يمكنك لعبها مع الأطفال من أي عمر. يمكن دعوة الأطفال الصغار للبحث عن الكنز نيابة عن بعض الشخصيات الخيالية. في هذه الحالة ، يمكن للشخصية دعوة الأطفال لتخمين الألغاز. على سبيل المثال ، بعد تخمين لغز حول خزانة الملابس ، يجد الأطفال ملاحظة بها لغز جديد أو مهمة جديدة فيها. تأسر اللعبة الصغار ، وعندما يجدون أخيرًا الكنز ، ستكون مفاجأة حقيقية لهم. ككنز ، يمكنك تقديم هدايا لجميع الضيوف أو هدايا تذكارية صغيرة للجميع.

بالنسبة للأطفال الأكبر سنًا ، يمكن أن تكون اللعبة معقدة. قدم للأطفال مخططًا أو خريطة للبحث عن الكنز مرسومة مسبقًا. في المخطط (الخريطة) ، حدد اتجاه البحث. على سبيل المثال ، من معلم ما ، تحتاج إلى عد خمس خطوات للأمام ، والانعطاف إلى اليسار ، والسير ثلاث خطوات أخرى ، وما إلى ذلك. من الممتع لعب هذه اللعبة في الطبيعة ، حيث يمكنك إخفاء الكنز على الشجرة وفي الأرض.

الرسامين

يجلس الأطفال في دائرة. يحتوي كل منها على قطعة من الورق وأقلام فلوماستر أو أقلام رصاص. من الأفضل لعب اللعبة بالموسيقى. أثناء عزف الموسيقى ، يرسم الأطفال. تتوقف الموسيقى وأثناء توقف يقوم الأطفال بتمرير الرسومات لبعضهم البعض في دائرة. تلعب الموسيقى ، ويستمر الرسم. وهكذا حتى تعود الرسومات إلى أصحابها. في الختام ، سيكون من الممتع رؤية ما حدث.

لعبة مسابقة "الصيف"

تشجع اللعبة على تنمية الخيال. يسمي المقدم مفهومًا ، ويتناوب اللاعبون على تسمية علاماته ، على سبيل المثال: الصيف هو البحر ؛ إجازة ، حرارة. أولئك الذين يجدون صعوبة في الإجابة يتم استبعادهم من اللعبة. الفائز هو آخر من قام بتسمية سمة الموضوع.

تهريب

ستكون اللعبة ممتعة للأطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية. إنها تطور مهارات الاتصال لأطفال المدارس بشكل مثالي.

يتم اختيار ثلاثة أشخاص من بين اللاعبين - المهربين. سيحتاج كل مهرب إلى كتاب وورقة مُعلمة على الجميع - هذا تهريب. يتقاعد المهربون ويتفقون على من منهم يحمل التهريب ثم يخفيه في كتاب. المجموعة المتبقية من الأطفال هم ضباط الجمارك. مهمتهم هي العثور على الممنوعات. للقيام بذلك ، يسألون المهربين الأسئلة الموجهة. يتم استخلاص الاستنتاجات من خلال تحليل ردود فعل وسلوك المهربين. يتم فحص المهرب المشتبه به - فحص كتابه. يمكن فحص واحد فقط من المهربين الثلاثة. إذا وجد ضباط الجمارك تهريبًا - فقد فازوا ، ثم يختارون مهربين جددًا من بين ضباط الجمارك ، وإذا كانوا مخطئين ، فسيظل المهربون على حالهم. بالنسبة لموظفي الجمارك ، يمكنك إعداد الأسئلة القياسية مسبقًا.

أين تعيش؟

إلى أين تذهب؟

لأي سبب؟

إلى متى؟

ماذا تحمل في أمتعتك؟

هل لديك أي مواد ممنوعة؟

ما هي الوثائق التي لديك؟

مصدر الدخل؟

جوالت

اللعبة هي الاسترخاء. يتم اختيار شخص أو شخصين من بين اللاعبين - هؤلاء هم السائقون الذين سيخمنون العبارة المخترعة. بعد ذلك ، تأتي مجموعة الأطفال المتبقية بعبارة. يمكن أن يكون مثل ، قول ، سطر من أغنية مشهورة ، أي. يجب أن تكون العبارة "مسموعة". ثم يتم تقسيم العبارة إلى كلمات من قبل اللاعبين ، كل لاعب سوف ينطق كلمته فقط ، ولكن سيتم نطق جميع الكلمات في وقت واحد. مهمة السائقين هي إعادة إنتاج العبارة.

جهاز فاكس

هذه اللعبة المثيرة هي نظير لعبة "الهواتف المدللة". هنا فقط يتم إرسال الرسالة في شكل صورة - فاكس. يجلس المشاركون في اللعبة في دائرة. قطعة من الورق مثبتة على ظهر كل منها. يرسم المشارك الأول شيئًا بسيطًا على ظهر جاره بعصا أو بقلم فلوماستر مغلق: شجرة عيد الميلاد ، والشمس ، والمنزل ، والرجل الصغير ، إلخ. يجب على اللاعب ، عن طريق الضغط على العصا ، تحديد ما يتم رسمه ورسم نفس الشيء على ظهر الشخص الجالس أمامه. في نهاية اللعبة ، يعبر الأطفال عما رسموه.

نكات

ستكون هذه اللعبة بمثابة متعة كبيرة في حفلة الأطفال ، مع تطوير الخيال.

يقوم مقدم العرض برمي الكرة للاعب ، ويسمي شيئًا ، مثل قلم رصاص. يجب أن يفكر اللاعب بسرعة في اسم آخر لهذا الكائن - رسام ، كاتب ، كاتب ، ورمي الكرة إلى الخلف. إذا وجد الطفل صعوبة ، فإنه يخرج من اللعبة.

التربية الجنسانية سواء لإعطاء طفل دمية ألعاب تعليمية للأطفال 2-3 سنوات. التعارف مع الكرة. ألعاب تعليمية للأطفال 2-3 سنوات. اللون والشكل
ألعاب تعليمية مع أطفال تتراوح أعمارهم بين 2-3 سنوات. اللون. ألعاب لتنمية السمع الصوتي كيفية تطوير الكلام عند الأطفال الصغار كيفية رفع المسؤولية في الطفل كيف تجعل طفلك يجمع الألعاب كيفية إطعام الطفل من سن 1 إلى 3 سنوات كيفية تعليم الطفل التعامل مع المال كيفية منع الطفل من النوم مع والديهم كيف تعد يد طفلك للكتابة كيف تلعب مع طفلك في الخارج بعد المطر كيف تنتقد الطفل بشكل صحيح كيفية تهدئة نوبة غضب الطفل ما هي ردود الفعل التي يجب أن يمتلكها الأطفال حديثي الولادة؟ حالات الصراع في الملعب الطفل المشاغب: كيفية التعامل مع الأهواء ونوبات الغضب يكرر. لعبة الذاكرة على الإنترنت
فوائد الرسم للاطفال لماذا لا يريد الطفل الذهاب إلى روضة الأطفال. استعداد الطفل النفسي للمدرسة
نطور التفكير المنطقي عند الأطفال

مسابقات وألعاب للأطفال.

ألعاب خارجية للأطفال - لأطفال المدارس.

لعبة للأطفال "ارفعوا أيديكم!"

يشارك 8 أشخاص أو أكثر في اللعبة. يجب أن يكون لديك عملة واحدة. ينقسم الجميع إلى فريقين ويجلسون مقابل بعضهم البعض على الطاولة. يتلقى فريق واحد عملة معدنية ويمررها المشاركون لبعضهم البعض تحت الطاولة. قائد الفريق المقابل ببطء (يمكنك بصمت) يعد إلى عشرة ، ثم يقول: "ارفعوا أيديكم!" يجب على لاعبي الفريق الذي مرر العملة أن يرفعوا أيديهم على الفور ، وأيديهم مشدودة بقبضات. ثم يقول القائد ، "ارفعوا أيديكم عنكم!" - ويجب على اللاعبين وضع أيديهم وكفوفهم على الطاولة. يحاول صاحب العملة أن يغطيها بكفه. الآن يتشاور لاعبو الفريق الآخر ، وقرر من لديه العملة. إذا خمنوا بشكل صحيح ، تذهب العملة إليهم ، وإذا لم يفعلوا ، فإنها تظل مع نفس الفريق.

لعبة مكتشف لأطفال المدارس

أولاً ، المشاركون مدعوون إلى "فتح" كوكب جديد - لنفخ البالونات في أسرع وقت ممكن ، ثم "ملء" هذا الكوكب بالسكان - بسرعة رسم أشكال رجال صغار على البالون باستخدام أقلام فلوماستر. كل من لديه "عدد أكبر من السكان" على هذا الكوكب هو الفائز.

أغنية

يدعو المقدم الجميع للغناء معًا في الكورس. بادئ ذي بدء ، أغنية ربما يعرفها الجميع: "ليالي موسكو" أو "بلو كاريدج". عند التصفيق الأول للمقدم ، يبدأ الجميع في الغناء بصوت عالٍ ، بعد التصفيق الثاني ، يستمر الغناء ، ولكن فقط عقليًا ، بصمت ، بعد التصفيق الثالث ، يغنون بصوت عالٍ مرة أخرى. وهكذا عدة مرات ، حتى يضل شخص ما ، يتقدم الشخص المخطئ ويدعو الجميع لغناء أغنية أخرى مشهورة. يتكرر هذا عدة مرات. يمكن للميسر مساعدة الآخرين من خلال إدارة الكورال المشترك ، خاصةً عندما يغني المشاركون ذهنياً.

مرر البرتقال

يقف فريقان في سطرين مقابل بعضهما البعض. يجب على اللاعبين في كل فريق ، من الأول إلى الأخير ، إعطاء بعضهم البعض نوعًا من الأشياء المستديرة: برتقالة ، وكرة ، ولعبة مستديرة. في هذه الحالة ، يمكنك استخدام الذقن أو الكتف فقط. لا يمكنك مساعدة نفسك بيديك. إذا سقط شيء على الأرض ، يبدأ كل شيء من جديد.

كاريكاتير

قف الكل في دائرة. دع الجميع يبتكر ويصور صورة كاريكاتورية إيمائية لأي من الأطفال. يمكنك اختيار أي من المشاركين في اللعبة. بعد ذلك ، في دائرة ، ستحتاج إلى محاولة تصوير جميع الرسوم المتحركة لجميع المشاركين في اللعبة بالتسلسل. الكل يحدد بشكل جماعي من يصور كل واحد بدوره. إذا تعرض اللاعب ، يترك الدائرة. إذا لم يتمكن شخص ما من تصوير زميله بشكل موثوق واتضح أنه لا يمكن التعرف عليه ، فإن مؤلف المحاكاة الساخرة يخرج من اللعبة. العب في دائرة. الأكثر ثباتًا ، والأخير ، هو الفوز.

مسابقة لأطفال المدارس: "أغاني"

مسابقة لمحبي الاغاني. نقف في دائرة نواجه بعضنا البعض. يبدأ المضيف الأغنية أو يغني أو يقول آية واحدة. يواصل العازف التالي آية أغنية أخرى دون توقف بينهما. الشرط: يجب أن تحتوي جميع الآيات اللاحقة على كلمة واحدة على الأقل من الأغنية السابقة. بمجرد أن ينتهي اللاعب الأول من غناء البيت الأول ، يلتقط العازف الأغنية التالية ، دون توقف ، على يمينه.

شوكولاتة

هناك فريقان مشتركان. يقوم المضيف بإعداد شوكولاتة متطابقة. عند الأمر "ابدأ" ، يجلس اللاعبون الخارجيون من الفريقين ، الذين يجلسون بجوار القائد ، وسرعان ما يفتحون كل قطعة من قطع الشوكولاتة الخاصة بهم ، ويأخذون قضمة ويمررون قطعة الشوكولاتة إلى المشارك التالي. الشخص الذي بدوره يأكل قطعة أخرى بسرعة ويمرر قطعة الشوكولاتة إلى اللاعب التالي. الفائز هو الفريق الذي يأكل الشوكولاتة بشكل أسرع ، ويجب أن يكون كافياً لجميع اللاعبين في الفريق.

تامر الوحش

ضع الكراسي في الغرفة ، واحدة أقل من الضيوف. جميعهم يأخذون الكراسي ويصبح أحد اللاعبين مروضًا للحيوانات البرية. يمشي ببطء في دائرة ويسمي كل الحيوانات على التوالي. الشخص الذي تم تسمية حيوانه (يختاره اللاعبون لأنفسهم مسبقًا) ، ينهض ويبدأ في المشي ببطء بعد مروضه. بمجرد أن يلفظ المروض الكلمات "انتباه ، أيها الصيادون!" ، يحاول جميع اللاعبين ، بمن فيهم المروض ، أخذ كراسي فارغة. الشخص الذي لم يكن لديه مساحة كافية يصبح مروضًا للحيوانات البرية.

جربه ، ثقب!

يتم ربط بالون أو اثنين في ساق الطفل أو كلاهما. تتمثل مهمة اللاعبين في اختراق كرات الآخرين بأي طريقة وحماية كراتهم.

رجال الاطفاء

اقلب أكمام السترتين من الداخل للخارج وعلقها على ظهور الكراسي. ضع الكراسي على مسافة متر واحد ، مع جعل ظهورهم لبعضهم البعض. ضع خيطًا بطول مترين تحت الكراسي. كلا المشاركين يقفان على كرسيهما. عند الإشارة ، يجب أن يأخذوا ستراتهم ، ويغلقوا أكمامهم ، ويلبسوا جميع الأزرار ويربطونها. ثم ركض حول كرسي الخصم ، واجلس على مقعدك واسحب الخيط.

سحق كرة الخصم

يُعطى شخصان بالونًا واحدًا لكل منهما ، ويربطانه برجله اليسرى. بالقدم اليمنى ، تحتاج إلى سحق كرة الخصم.

سحب الجائزة على عدد ثلاثة

يقف اثنان من المشاركين في مواجهة بعضهما البعض - هناك جائزة (تشوبا تشوبس) على كرسي أمامهما. يحسب المضيف: واحد ، اثنان ، ثلاثة ... مائة ، واحد ، اثنان ، ثلاثة .... اثني عشر ، واحد ، اثنان ، ثلاثة ... عشرين ، إلخ. الفائز هو الذي يكون أكثر انتباهاً وأول من يأخذ الجائزة عندما يقول القائد أن النتيجة هي ثلاثة.

احزر من انا!

تصبح اللعبة أكثر متعة عندما يشارك فيها العديد من الضيوف مرة واحدة. الزعيم معصوب العينين ، والباقي يتكاتف ويقف حول "الأعمى". يصفق القائد بيديه ويبدأ الأطفال في التحرك في دائرة. صفق القائد مرة أخرى وتجمدت الدائرة. الآن يجب على القائد الإشارة إلى اللاعب ومحاولة تخمين من هو. إذا تمكن من القيام بذلك في المحاولة الأولى ، فإن الشخص الذي خمّنه هو الذي يقود. إذا لم يخمن المقدم من أمامه في المحاولة الأولى ، فيحق له لمس هذا اللاعب ومحاولة التخمين في المرة الثانية. في حالة التخمين الصحيح ، الطفل الذي تم التعرف عليه يؤدي. كنوع من هذه اللعبة ، يمكنك تقديم قاعدة يمكن بموجبها للمقدم أن يطلب من اللاعب أن يقول شيئًا ما ، لتصوير حيوان - النباح أو المواء.

ضرب القبعة!

أعط الأطفال خمس أوراق لعب ، صواميل في أصداف ، قش لمياه الشرب ، إلخ. واطلب منهم ضرب القبعة بهذه الأشياء ، والوقوف على مسافة معينة من الهدف.
حشرة

يقف اللاعبون في نصف دائرة ويتقدم السائق بخطوة وظهره لهم. يضغط بكفه اليمنى على الجانب الأيمن من وجهه ، ويحد من نظرته ، وكفه اليسرى إلى جانبه الأيمن ، وكفه إلى الخارج. يقوم بعض اللاعبين بضرب راحة يد السائق بكفه ، ويمد جميع اللاعبين يدهم اليمنى للأمام مع رفع إبهامهم. بعد الضرب ، يستدير السائق للاعبين ويحاول تخمين من لمس كفه. إذا خمن ، يصبح الشخص المحدد هو السائق. إذا لم يكن كذلك ، فإنه يقود مرة أخرى.

ارفع الكرسي

أمسك الجزء العلوي من ظهر الكرسي بيديك وارفعه بذراعين مستقيمين فوق رأسك وأنزله لأسفل. الفائز هو الشخص الذي يكمل هذه المهمة مرات أكثر دون ترك الكرسي على الأرض. الخيارات: ارفع الكرسي بإمساك الرجل الخلفية بيد واحدة ، والساق الأمامية ، إلخ.

الاموات الاحياء

يخرج اثنان من كل فريق ويقفان جنبًا إلى جنب: يدا بيد. في أزواج ، يتم ربط اليدين الملامسة ، وبيد حرة ، أي أن أحد المشاركين باليد اليسرى والآخر باليد اليمنى ، يجب أن يلفوا الحزمة المعدة مسبقًا ، وربطها بشريط وربطها القوس. الذي يديره الزوج للأمام يحصل على نقطة.

يجلس جميع المشاركين في دائرة. لقد حصلوا على الكرة. يخرج اللاعب الأول بكلمة ويرمي الكرة إلى أحد المشاركين. يجب على الشخص الذي يمسك الكرة أن يربط نفسه بكلمة معينة ويرمي الكرة إلى اللاعب التالي. الشيء الرئيسي هو التوصل إلى ارتباطات بسرعة. أي شخص لا يستطيع الخروج بها بسرعة يترك اللعبة.

تخمين من الملابس

يأتي المضيف مع حقيبة كبيرة. تحتوي الحقيبة على سمات ملابس المشاهير والشخصيات الأدبية وشخصيات الرسوم المتحركة. ثم يسحب المقدم شيئًا واحدًا من الحقيبة ، ويجب على الباقي تخمين من ينتمي هذا الشيء. إذا خمن ، فسيأخذ هذا الشيء لنفسه إلى الأبد.

تحدي كرة القدم

تشبه هذه المنافسة لعبة كرة قدم عادية ، لكنها معقدة بعض الشيء. يتم تقييد اللاعبين بحيث يتم ربط القدم اليمنى للاعب الأول بالقدم اليسرى للاعب الثاني. هذه هي الطريقة التي يجب أن يسجل بها المشاركون في المسابقة الكرات في مرمى الخصم. اثنان لواحد.

معركة حقيبة

يتم إعطاء لاعبين حقائب مليئة بمواد ناعمة. يدخل اللاعبون إلى دائرة تعمل بمثابة حلقة. بإشارة من القائد ، يبدأون المعركة. يجب على كل لاعب دفع اللاعب الآخر خارج الدائرة. يمكنك إرفاق الوسيط الخاص بك بكل مقاتل ، والذي سيخبره بما يجب عليه فعله.

بوظة

يوجد كرسيان في وسط القاعة. على الكرسي الأول طبق من الآيس كريم ، وعلى الكرسي الثاني يجلس الرجل. كل رجل "مرتبط" بفتاته التي ستطعمه الآيس كريم. يجب أن تذهب الفتاة إلى كرسي بها آيس كريم ، وتجمع الآيس كريم في ملعقة ، وتضغط على الملعقة بشفتيها حتى تطعم الرجل.
الفائز هو الزوجان اللذان نفد منهما الآيس كريم بشكل أسرع.

جلود

يتم تقسيم المشاركين إلى أزواج. يتم إعطاء كل زوج زجاجة من الحليب مع حلمة في النهاية. يجب على أحد الزوجين إطعام الآخر بهذه الزجاجة. الزوج الذي يفرغ الزجاجة بشكل أسرع يفوز. زجاجة الحليب مناسبة كجائزة لهذه المسابقة.

معركة الدائرة

يتم رسم دائرة على الأرض يقف فيها المشاركون. ومع ذلك ، سوف يقفون على بطاقات وضعت خصيصا. يمد جميع اللاعبين أذرعهم للأمام ، وراحتهم لأسفل. مهمة كل مشارك هي ضرب الآخر على راحتيه حتى يسقط من الدائرة أو على الأقل يلمس الأرض بيديه.
كل من ينجح في إخراج الخصم من الدائرة يفوز.

دقة الرامي

من الأفضل إقامة هذه المسابقة في الهواء الطلق في الشتاء عندما تكون هناك ثلوج. يُمنح كل لاعب عصا ، ويفضل أن يكون ذلك بنهاية مدببة. يقوم اللاعب بإلقاء العصا في جرف ثلجي صغير بحيث يخرج من الطرف الآخر للثلج.
من يحصل على أكبر عدد من الضربات يفوز.

قبض على الثعلب

ستحتاج إلى ثلاثة أشخاص للعب ، اثنان منهم من الصيادين والآخر ثعلب. يتم إعطاء الماسك وشاحًا طويلًا مربوطًا في حلقة كبيرة. يجب أن يمسك الصائدون بالثعلب بهذا الوشاح ، ومهمة الثعلب هي التسلل عبر الحلقة قبل أن يشدها الصيادون.

الملاكمون

تمت دعوة اثنين من اللاعبين واثنين من المساعدين للمنافسة. يدخل الرجال الحلبة. يتم ربط الحبال بحزامهم ليتمكن المساعدون من التمسك بها. وظيفة المساعدين هي توجيه ملاكمهم. أول ملاكم يضرب ثلاث ضربات خفيفة يفوز.

كلام فارغ
يتفق اللاعبان ، سرا من اللاعبين الآخرين ، على موضوع سيتواصلان حوله بوسائل غير لفظية. بدء محادثة. شهود العيان ، الذين يخمنون ما هو على المحك ، ينضمون إلى المحادثة. عندما يشارك الجميع في اللعبة ، من آخر شخص متصل ، يبدأون في معرفة موضوع الاتصال - من فهم موضوع المحادثة وما هي المعلومات التي نقلها.

سار في الشارع
يتم تعيين أرقام لجميع اللاعبين. رقم 1 يبدأ: "كنا نسير على طول الشارع 4 تماسيح" ، رقم 4 يجيب: "لماذا 4؟ ، رقم 1:" كم؟ "، رقم 4:" أ 8. "رقم 8 يدخل لعبة: "لماذا 8؟" ، رقم 4: "وكم؟" ، رقم 8: "أ 5!" ، إلخ. إذا أخطأ أحدهم أو تردد ، فإنه يعطي غرامة.

موزة لطيفة
يجلس الأطفال في دائرة. كل شخص لديه شيء مخفي تحت قميصه. يحاول أحد الأطفال أن يخمن عن طريق اللمس ما هو موجود. تصبح اللعبة أكثر إثارة إذا تم تطبيق القاعدة: لا تقم على الفور بتسمية الأشياء التي تم تخمينها ، ولكن اشعر بكل شيء مخفي وبعد ذلك فقط حدد من لديه ما هو مخفي.
لعبت بها.

لحية.
يتم استدعاء ممثلين من الفرق أو قباطتها. يدعوهم مقدم البرنامج إلى التناوب على بدء سرد السطر الأول من الحكاية. إذا تمكن أحد الحاضرين في القاعة من متابعة الحكاية ، يتم إرفاق "لحية" باللاعب. الشخص الذي لديه عدد أقل من الانتصارات.

مزاج جيد.
بدءًا من الجار ، على اليمين ، نقول مجاملة على طول السلسلة ، دائمًا بابتسامة ، وخاصة تلك المرحة يمكن أن تجعل الوجوه جذابة.

ألعاب لتحديد القائد.
لهذا ، يتم تقسيم اللاعبين إلى اثنين أو ثلاثة متساوين في عدد أعضاء الفريق. يختار كل فريق اسمًا لنفسه. يقدم المستشار الشروط: "الآن سيتم تنفيذ الأوامر بعد أن أمرت بـ" ابدأ! " بهذه الطريقة ، ستخلق روحًا تنافسية مهمة جدًا للرجال.
إذن ، المهمة الأولى. الآن يجب على كل فريق أن يقول كلمة واحدة في الجوقة. "لنبدأ!"
لإكمال هذه المهمة ، من الضروري أن يوافق جميع أعضاء الفريق بطريقة ما. هذه هي الوظائف التي يقوم بها الشخص الذي يسعى إلى القيادة.
المهمة الثانية. هنا من الضروري أن يقف نصف الفرق بسرعة حول أي شيء دون التفاوض. "لنبدأ!"
المهمة الثالثة. الآن جميع الفرق تطير في مركبة فضائية إلى المريخ ، ولكن من أجل الطيران ، نحتاج إلى تنظيم الطاقم بأسرع ما يمكن. يشمل الطاقم: قبطان وملاح وركاب و "أرنبة". إذن من أسرع ؟!
عادة ، يتولى القائد مهام المنظم مرة أخرى ، لكن توزيع الأدوار يحدث غالبًا بطريقة يختار فيها القائد دور "الأرنب". يمكن تفسير ذلك برغبته في نقل مسؤولية القائد إلى أكتاف شخص آخر.
المهمة الرابعة. سافرنا إلى كوكب المريخ ونحتاج إلى البقاء بطريقة ما في فندق المريخ ، وهو يحتوي فقط على غرفة بثلاث غرف نوم وغرفتين مزدوجتين وغرفة مفردة. تحتاج إلى التوزيع بأسرع ما يمكن لمن سيعيش في أي غرفة. "لنبدأ!"
بعد لعب هذه اللعبة ، يمكنك رؤية وجود وتكوين المجموعات الصغيرة في فريقك. تذهب الأرقام الفردية عادة إما إلى القادة المخفيين أو غير المكتشفين أو "المنبوذين".
العدد المقترح للغرف والغرف فيها مصنوع لفريق من 8 مشاركين. إذا كان هناك عدد أكبر أو أقل من المشاركين في الفريق ، فقم بتكوين عدد الغرف والغرف بنفسك ، ولكن بشرط أن يكون هناك ثلاثيات ومزدوجة وواحدة فردية.

مهرج.
لتنفيذ هذه اللعبة ، تحتاج إلى التقسيم إلى 2-3 فرق وإعداد 2-3 صناديق من المباريات. بتعبير أدق ، ليست هناك حاجة إلى الصندوق بأكمله ، ولكن فقط الجزء العلوي منه. يمكن وضع الجزء الداخلي القابل للسحب مع أعواد الثقاب جانبًا.
من أجل بدء اللعبة ، تصطف جميع الفرق في عمود ، ويضع الشخص الأول الصناديق على أنفه. جوهر اللعبة هو تمرير هذا الصندوق من الأنف إلى الأنف لجميع أعضاء فريقك في أسرع وقت ممكن ، مع وضع يديك خلف ظهرك. إذا سقطت صناديق شخص ما ، يبدأ الفريق الإجراء مرة أخرى.
وبناءً عليه ، فإن الفريق الذي يكمل نقل الصندوق بشكل أسرع يعتبر الفائز.
لن يكون هناك نقص في الضحك في هذه اللعبة!

تفاحة، مدينة، قط.
ترتبط هذه اللعبة مرة أخرى بنقل عنصر من قبل فريقين أو أكثر. ستكون هذه القطعة عبارة عن تفاحة ، وستحتاج إلى إمساكها بين ذقنك ورقبتك. يديك خلف ظهرك ، فلنبدأ!
إذا لم يكن لديك تفاحة في متناول اليد ، يمكنك أيضًا استخدام برتقالة أو كرة تنس.

صندل.
لهذه اللعبة ، تحتاج إلى تنظيم ثلاثة فرق على الأقل. تصطف الفرق في أعمدة ، تقع في سطر واحد ، بعد أن خلعت أحذيتها في السابق. بعد أن تصطف الفرق ، يقوم المستشار بجمع كل أحذية الرجال ، ورميها في كومة ومزجها. يتم تقديم تعليمات للمستشارين: "هذا سباق مرح صغير للتتابع. الآن ، يجب على كل مشارك ، بدوره ، الركض إلى هذه الكومة ، وارتداء أحذيته والركض إلى فريقه مرتديًا الأحذية ، ويمرر العصا إلى السباق التالي . أولئك الذين يعرفون كيفية ارتداء الأحذية بسرعة يفوزون! "

طوقان.
الطوقان سمكة غالبا ما يجففها الصيادون عن طريق ربطها بحبال طويلة. الآن نحن ، مثل الطوقان ، سوف "نعلق" على حبل طويل يبلغ طوله حوالي 15 مترًا ، وفي أحد طرفيه يتم ربط مخروط الصنوبر. يجب على جميع أعضاء الفريق تمرير هذا النتوء عبر جميع الملابس من أعلى إلى أسفل ، ويمررون النتوء إلى بعضهم البعض بدوره. بطبيعة الحال ، الفائز هو الفريق الذي يكون آخر عضو له هو أول فريق يسحب كوز الصنوبر بحبل 15 مترًا مربوطًا به من ساق البنطال.

كرة ثلجية.
من الأفضل أن تلعب هذه اللعبة على "شرارة التعارف" ، عندما يجلس الرجال في دائرة كبيرة قريبة. يجب أن يبدأ المستشار اللعبة بإعطاء اسمه. يجب على الجالس على يساره أن ينادي اسم المستشار واسمه. سيتعين على الشخص التالي في اتجاه عقارب الساعة تسمية الاسمين السابقين ، اسمه الخاص ، وما إلى ذلك في دائرة. مرة أخرى ، يجب أن ينتهي المستشار ، مناديًا المفرزة بأكملها بالاسم. المهمة صعبة ولكنها حقيقية وقابلة للتنفيذ. جربها - النجاح مضمون.

رياضيات.
يجلس الأطفال في دائرة. يعطي المستشار المهمة: "لنبدأ العد في دائرة. أي شخص لديه مضاعفات ثلاثة ، يقول اسمه بدلاً من رقم".
يمكن استخدام هذه اللعبة لتطوير الذاكرة والانتباه. العب وستكون مقتنعًا أن هذا هو الحال بالفعل.

حبل.
في هذه اللعبة ، خذ حبلًا واربط الأطراف حتى يتم تشكيل حلقة. (يعتمد طول الحبل على عدد اللاعبين المشاركين في اللعبة).
يقف الرجال في دائرة ويمسكون بالحبل الموجود داخل الدائرة بكلتا يديه. المهمة: "الآن على الجميع أن يغلقوا أعينهم ، وبدون أن يفتحوا أعينهم ، ودون أن يتركوا الحبل ، نبني مثلثًا". أولاً ، هناك توقف مؤقت وتقاعس تام عن الرجال ، ثم يقترح أحد المشاركين نوعًا من الحلول: على سبيل المثال ، الدفع ثم بناء مثلث بأرقام تسلسلية ، ثم توجيه الإجراءات.

كارابا.
المباراة القادمة ستكون لعبة "كاراباس". لإجراء اللعبة ، يجلس الأطفال في دائرة ، ويجلس معهم المستشار ، الذي يوفر شروط اللعبة: "أيها الرجال ، أنتم جميعًا تعرفون قصة بوراتينو وتتذكرون كاراباس باراباس الملتحي ، الذي كان لديه مسرح . الآن أنتم جميعًا دمى. سأقول كلمة "KA-RA-BAS" وسأظهر عددًا معينًا من الأصابع على أذرع ممدودة. وسيتعين عليك النهوض من الكراسي بدون اتفاق ، وكثير من الناس كما أظهر أصابعك. هذه اللعبة تطور الانتباه وسرعة رد الفعل. "
يتطلب اختبار اللعبة هذا اثنين من المستشارين. مهمة المرء هي إجراء اللعبة ، والثاني هو مراقبة سلوك الأطفال بعناية.
في كثير من الأحيان ، يقف الرجال الأكثر اجتماعيًا والموجهون للقيادة. أولئك الذين يستيقظون لاحقًا ، في نهاية اللعبة ، يكونون أقل تصميمًا. هناك من يقوم أولاً ثم يجلس. هم يشكلون المجموعة "السعيدة". المجموعة غير المبادرة هي المجموعة التي لا تقف على الإطلاق.
يوصى بتكرار اللعبة 4-5 مرات.

تدل ممارسة هذه اللعبة على أن القادة عادة ما يقومون بهذه الوظائف.
يمكن أن تستمر اللعبة ، مما يعقد المهمة ، ودعوة الأطفال لبناء مربع ، ونجمة ، ومسدس.

صورة عائلية كبيرة.
من الأفضل القيام بهذه اللعبة خلال فترة التنظيم للتعرف على القائد ، وكذلك في منتصف التحول ، واستخدامها كمواد مرئية في فريقك.
يُقترح أن يتخيل الرجال أنهم جميعًا عائلة كبيرة وأن الجميع بحاجة إلى تصويرهم معًا لألبوم العائلة. يجب عليك اختيار "مصور". يجب أن يرتب العائلة بأكملها للتصوير. يتم اختيار "الجد" الأول من الأسرة ؛ ويمكنه أيضًا المشاركة في ترتيب أفراد "العائلة". لا توجد أماكن أخرى للأطفال ، يجب عليهم أن يقرروا بأنفسهم من هم وأين يقفون. انتظر لحظة وشاهد هذه الصورة المسلية. عادة ما يتم أخذ أدوار "المصور" و "الأجداد" من قبل الرجال الذين يسعون وراء القيادة. ولكن ، مع ذلك ، لا يتم استبعاد عناصر القيادة و "أفراد الأسرة" الآخرين. سيكون من المثير للاهتمام بالنسبة لك أن تتبع توزيع الأدوار ، والسلبية النشطة في اختيار الموقع.
يمكن لهذه اللعبة ، التي تُلعب في منتصف التحول ، أن تفتح لك قادة جددًا وتكشف عن نظام إبداءات الإعجاب وعدم الإعجاب في مجموعات. بعد تحديد الأدوار ووضع "أفراد العائلة" ، يعد "المصور" إلى ثلاثة. على حساب "ثلاثة!" جميعهم معًا وبصوت عالٍ يصرخون "جبن" ويصفقون بأيديهم في نفس الوقت.

تتابع في الحافلة.
قم بتشغيل صندوق من الورق المقوى بقلم رصاص في كل صف ، ويجب على كل مشارك كتابة كلمة من أربعة إلى خمسة أحرف على الورق المقوى ، يتم إطلاقها على طول صفه. العد يأخذ في الاعتبار عدد الحروف والوقت.

ما رأيته.
هذه اللعبة للفت الانتباه. في ذلك ، يجب أن يحسب الرجال عدد الأحكام غير المنطقية في القصيدة التي سيقرأها المستشار:
رأيت بحيرة تحترق
كلب يرتدي سروالًا على حصان
المنزل لديه قبعة بدلا من السقف
تم اصطياد القطط بواسطة الفئران.
رأيت بطة وثعلب
أن محراث يحرث مرجًا في الغابة ،
مثل دب يقيس حذائه ،
وكأحمق كان يؤمن بكل شيء.
(S.Ya.Marshak)

أو:
بسبب الغابة بسبب الجبال
كان الجد إيجور يقود سيارته.
إنه على عربة بيبالد ،
على حصان من خشب البلوط
مربوط بهراوة
متكئة على وشاح ،
تمتد الأحذية
سترة على قدميك العارية.

أو:
مرّت القرية بالفلاح ،
ومن تحت الكلب تنبح البوابة
أمسك السوط بالحصان
يضرب الرجل
البقرة السوداء
يقود الفتاة من الأبواق.
(ك.س ستانيسلافسكي)

ابتهاج "بيتكا - فاسكي".
يلعب القائد دور القائد ، وينقسم الرجال إلى فريقين: واحد - "بيتكي" ، والآخر - "فاسكا". علاوة على ذلك ، جميعًا بدافع "Darkie":
في مرج مشمس
هناك دارة.
وعلى رواق البيت

جنوم مرح يجلس.
ثم صاح المستشار: "ما اسمك يا جنوم؟" ويشير بيده إلى أحد الأوامر ، التي تستجيب بأعلى صوت ممكن بطقطقة.
"بيتكي":
أوه أوه أوه! لدي قميص لاصق!
لقد أتيت إليك ، de-e-tki ،
لأكل بعض الحلوى!
"فاسكا":
Va-a-ska! لدي بنطلون في المدينة-أوه-شو!
لقد جئت من سكا زكا
لأنني بخير أوه أوه!
كل هذا يتم عدة مرات ، يشير المستشار إلى أحد الفريقين ، وفي نهاية اللعبة - لكلا الفريقين في وقت واحد ، ويجب على أحدهما أن يصرخ على الآخر.

CRYCHALKA "أجنبي".
هذه الترانيم لها مجموعة متنوعة من الخيارات. تكمن خصوصيتهم في أنهم لا يقصدون شيئًا على الإطلاق ، وبالتالي فإن الأطفال يحبونهم.
"ريزوسيكي"
الأمر بسيط للغاية: يردد الأطفال بعد المستشار الذي يغني:
المحدودة!
كالابامبا لاو!
أرز-أرز-أرز-أرز-أوزيكي!
أوه ، أنا آكل الموز!
"بلامي"
بعد كل سطر غناه من قبل المستشار ، يصرخ الأطفال: "مرحبًا!"
بالا بالا مي - مهلا!
تشيكا تشيكا تشي - مهلا!
شيهي!
شيهي!
كتكوت غرد كتكوت مهلا!
جنبًا إلى جنب مع الرجال ، يمكنك أن تبتكر ترنيمة الانفصال الخاصة بك ، والتي ستلتقي تحتها ، على سبيل المثال.

اسم.
يقف الجميع في دائرة ويمسكون بأذرعهم أمامهم. يرمي المبتدئ الكرة عبر مركز الدائرة إلى أحد المشاركين ويعلن اسمه. بعد الرمي ، يسقط يديه. بعد أن تتجاوز الكرة الجميع ويسقط الجميع أيديهم ، تبدأ اللعبة في الجولة الثانية. يقوم كل من المشاركين بإلقاء الكرة على الشخص الذي ألقى عليه للمرة الأولى ، ثم ينادي اسمه مرة أخرى.
تم تعديل الجولة الثالثة من هذه اللعبة بشكل طفيف. مرة أخرى ، يقف الجميع في دائرة بأذرع ممدودة ، ولكن الآن يجب على المشارك الذي يرمي الكرة إعطاء اسمه ، والشخص الذي أمسك الكرة يفعل الشيء نفسه ، إلخ.
بعد تنفيذ هذه اللعبة (تستغرق من 10 إلى 15 دقيقة) من الممكن تمامًا تذكر ما يصل إلى 20 اسمًا.

مسابقة المشجعين.
مسابقة التمثيل
تبين:
جماهير الفريق الذي يخسر المباراة الحاسمة.

جماهير الفريق الذين يتجادلون فيما بينهم في المدرجات.

منافس.
قم بتكوين أسماء جديدة من اسم VALENTINA. وقت المسابقة دقيقة واحدة. يتم تقسيم المتفرجين أيضًا إلى فريقين وعندما نفد أسماء المتسابقين ، فإنهم يساعدونهم.

مسابقة إيقاع.
من الجمهور يقولون كلمة ، يجب على اللاعب أن يأتي بسرعة بقافية.

مشجعو الفريق الفائز.

سمر.
ينقسم داخل الحافلة إلى فريقين. "تم الإعلان عن مسابقة لأفضل طاقم سفينة. لهذا نحتاج إلى معرفة الكثير من الأغاني. من هو الطاقم الذي سيغنيهم أكثر ، سيكون هذا هو الفائز! \u200b\u200bولكن الشيء الرئيسي هو أن الأغنية يجب أن تحتوي على كلمات حول البحر والبحارة والسفن البحرية ". هذه اللعبة متعددة الاستخدامات وتعتمد ظروفها على خيالك. يمكن أن تكون هذه أغانٍ عن موسكو ، ويمكن أن تكون هناك أغانٍ بها أرقام: "مليون ، مليون ، مليون وردة قرمزية" ؛ "... الفتاة من الشقة 45" ؛ "... مرة واحدة ، كلمتان ..."
من الأشكال الأكثر تحديًا لهذه اللعبة هي لعبة الأسئلة والأجوبة ، حيث يتناوب الفريق في أخذ سؤال من أغنية وإجابة من أخرى.
"لماذا تقف تتأرجح؟ .."
".. موجة البحر تهتز ، تهتز."
يمكن لفريق أن يطرح سؤالاً في شكل أغنية ، والثاني ، مرة أخرى ، من بين مائة أغنية ، يختار إجابة.

مسابقة الفخ.
تقام المسابقة دون إعلان فور مغادرة الفرق. فتاة تمر أمام الفرق ، وإذا كان الأمر كذلك ، فإنها تسقط منديلًا عن طريق الخطأ (في المنتصف تقريبًا بين الفريقين). الفريق الفائز هو الذي يخمن رفع المنديل وإعادته إلى الفتاة بأدب. بعد ذلك ، أُعلن أن هذه كانت المسابقة الأولى.

سحب الحبل.
تسحب الفرق الحبل بشريط مركزي. يفوز الفريق ، ويسحب المنافسين إلى النصف (لتحديد النصف الموجود في منتصف الغرفة ، يتم رسم خط بالطباشير على الأرض).

المنافسة "سلسلة".
بسرعة كبيرة تسمية المنتجات الغذائية التي غالبا ما تستخدم في الحياة اليومية في سلسلة. مواضيع خيوط أخرى ممكنة.

مسابقة التكميل.
فتاة مدعوة إلى منتصف القاعة. تتناوب الفرق على مدح الفتاة دون تكرار ما قالته. الفريق الذي لديه أكبر عدد من الإطراءات يفوز.

مسابقة الأجزاء.
في دقيقة واحدة ، قم بتأليف أغنية باسمك وغنائها.

فني.
لتأدية الحكاية الخيالية "دجاج ريابا" إذا:
1) الكوميديا
2) ميلودراما

توأمان.
شخصان من الفريق. تشبث بعضكما البعض حول الخصر ، بيديك الحرة ، يجب عليك أولاً فك الأربطة وإخراجها من الحذاء ، وبعد ذلك ، عند الأمر ، اربطها وربطها

"أسر عصفور".
يقف الأطفال في دائرة ، ويختارون "عصفور" ، "قطة". "عصفور" في دائرة ، "قطة" - خلف دائرة. تحاول الركض في الدائرة ، للقبض على "العصفور". يمنع اصطحاب الأطفال

"خذ منزل".
الأطفال ينقسمون إلى أزواج ، يتكاتفون - هذه منازل. مجموعة الأطفال هم من الطيور ، منهم أكثر من البيوت. الطيور تطير. "المطر يتساقط" الطيور تحتل البيوت. أولئك الذين لم يكن لديهم ما يكفي من المنزل يتم استبعادهم من اللعبة ، ثم يتحولون مع الأطفال - "المنازل".

"سبارو شيريكني!"

طفل يجلس على كرسي وظهره للأطفال. يختار مقدم البرنامج "العصفور" الذي يصعد من الخلف إلى الجالس ، ويضع يديه على كتفيه. يقول: "عصفور ، غرد!" غردات "العصفور": "كتكوت غرد!" الشخص الجالس يخمن من هو.

"زيارة ملكة اللعبة"
برنامج رقص وترفيه

لعبة:
مرحبا اصدقاء!
أرحب بك في منزلي. سنستمتع ونلعب ونرقص.
نحن فقط لا نهتم بكل الملل. بعد كل شيء ، أنا ملكة اللعبة!
لأنها ببساطة لن تكون موجودة.
اليوم لدينا برنامج غير عادي وجديد معك.
استمتع واسترخ وشارك في كل ما تراه الآن.

ولهذا أحتاج إلى ذراعيك وساقيك.
التصفيق ، والدوس ، والصفير ، والرقص ، والقرفصاء - بشكل عام ، عبر عن مشاعرك.

1. الرقص - لعبة "Forward 4 steps"
لعبة الرقص بسيطة ومتواضعة ، وجوهرها هو أن اللحن من بطيئة تتسارع في كل مرة. نرقص في دائرة ممسكين بأيدينا.
إلى الأمام 4 خطوات ، إلى الوراء 4 خطوات (كرر مرتين)
صفق الجميع بأيديهم
داس الجميع على أقدامهم
ودافوا حولها.

يا رفاق ، هل يمكننا القيام بذلك بشكل أسرع قليلاً؟ (ونكرر كل شيء مرة أخرى)

(تنهدات صاخبة وزئير رهيب وراء الكواليس)
Aaa-aa-aa ، لا أريد ذلك ، لن أفعل ، إنه ممل ، سأتركك ، سأهرب إلى دولة مملكة أخرى.

لعبة:
ما هذا؟
(يتجول في القاعة ، ينظر حوله ، ثم يتحرك بظهره ، ولا يرى الأميرة نسميانا.)

Nesmeyana (فتاة ذات ملابس عصرية) تنظر حولها في خوف ، وتتحرك أيضًا بظهرها إلى اللعبة. تصادم.

سويا:
من أنت، إنت مين؟

لعبة:
انا لعبة. ألا تعرف من هنا صرخ وبكى بشدة؟

نسميانا:
كنت ابكي. واسمي أميرة لا غنى عنها.

لعبة:
أي نوع من الأميرة أنت؟ فتاة عادية. وإذا كنت في حالة مزاجية سيئة ، فلنلعب معنا. سترى كم سيكون ممتعا.

نسميانا: (بفخر)
لا اريدها! وأنا أميرة حقيقية ، وإن كانت حديثة!
وهذا هو مرسومي الأول! (يشير إلى اللافتات المعلقة حول القاعة)
"لا تصرخ!
الزم الصمت!
لا تدوس!
لا تغني!
لا ترقص!

اللعبة: (همس)
ما يجب القيام به؟
على الرغم من أن الأميرة ضارة ، إلا أن الفتاة حقيقية. آسف لها. علينا أن ننغمس في أهواءها. يا رفاق ، دعنا نريكم كيف يمكننا اللعب.
(بصوت عال) لا تضحك ، هل يمكنك اللعب؟

Nesmeyana: (التفكير بشكل إيجابي)
لعب!

2. "كابيتوشكا".
تضخيم صغير ، حيث نسكب القليل من الماء. أثناء تشغيل الموسيقى ، يتم إلقاء الرجال من قبل هذه العواصم في دائرة. من يسقط الغطاء ، يجلس داخل الدائرة. في النهاية ، يقوم "المعاقب" بعمل خيال للأميرة أو المقدم.

نسميانا:
لعبة سيئة. ممل. فقط الأطفال الصغار يلعبون مثل هذه الألعاب ، وأنا كبير بالفعل ، (يبكي مرة أخرى)

Nesmeyana: (للرجال)
نعم ، لم تنجح في المرة الأولى. وبطريقة ما لم أعد أرغب في الانغماس في أهواءها وأوامرها الغبية.
(Nesmeyane)
لا ترقص! كيف يمكنك!
(يأتي ويزيل حرف الجر "ليس" من النقش)
هنا! شيء آخر! افعل ما هو مكتوب! الرقص!
وإذا أردت ، استمر في تفويتك.

3. إذا جاء إليك صديق ...
عن الدافع المعروف "إذا أعجبك فافعله ..".
حركة:

يتصافحون في دائرة ،

قل مرحبا ، ضرب كف على كف ،
تحية الأنوف كما في أفريقيا
إلخ. حسب خيالك.
نحن نغني:
إذا جاء إليك صديق ، فافعل ذلك (أظهر الحركة) - 2p.
إذا جاءك صديق ، فهذا جيد جدًا!
إذا جاء إليك صديق ، فافعل ذلك (أظهر الحركة)

نقول في لمحة:
بعد كل شيء ، عندما يأتي إليك صديق ، فهذا رائع! ابتسم له - مثل هذا (اعرض) وعانقه بشدة! (حضن)

Nesmeyana: (تدندن اللحن الختامي والرقصات)
لا تزال رقصة سيئة. لن أكون صديقًا لك!

لعبة:
لا نكون اصدقاء! وسوف نلعب و ... (يأتي ويزيل حرف الجر "لا" من النقش "لا تصرخ")
الآن دعنا نتحقق من أي منكم أعلى صوت:

صيحات ،
صفارات

الدوس
التصفيق

يضحك.

صريخ

بناءً على إمرتي ، يقوم الأولاد بكل شيء أولاً ، ثم الفتيات.

4. من هو بصوت أعلى

لعبة:
وسنصدر ضوضاء أيضًا! (يزيل حرف جر آخر من النقش "لا تصدر ضوضاء")
الآن سوف نصطف مثل الثعبان: فريق واحد من الفتيات ، فريق آخر من الأولاد. إلى الموسيقى ، نقوم بحركات رقص ، سنمر أسفل الشريط ، الذي سينخفض \u200b\u200bإلى الأسفل. دعونا نرى من هو الأكثر مرونة وخفة.

5. مرور تحت العارضة.

نسميانا:
إن التنحي جانبا ليس بالشيء الملكي. أنا أيضا أعرف لعبة واحدة. يطلق عليه "تمرير الكائن"

6. قم بتمرير العنصر
أثناء تشغيل الموسيقى ، نقوم بنقل الكائن ، وتتوقف الموسيقى فجأة والشخص الذي يجلس كائن في الدائرة الداخلية

لعبة:
لا تضحك ، لكن ماذا تفعل مع الرجال الذين يقفون في دائرة؟

نسميانا:
مثل ماذا؟ قطع رؤوسهم! نعم ، كنت أمزح. سوف يرقصون الآن "رقصة فراخ البط الصغيرة" ، لكنهم لا يقفون ، بل جالسين. سوف يساعدهم الرجال.

7. رقصة فراخ البط الصغيرة

نسميانا:
أنا نفسي لم ألاحظ كيف أصبح الأمر مضحكًا ومضحكًا بالنسبة لي. دعونا نرقص أكثر. أعتقد أنني سأنجح ، لأن كل فتاة حديثة يجب أن تكون قادرة على الرقص ، حتى لو كانت أميرة!

8. ديسكو

يمكنك إنهاء العطلة بشكل جميل من خلال إطلاق فوانيس السماء الطائرة في السماء. يمكنك شرائها في موقعنا ! أرسل رمزًا حقيقيًا للحب والصداقة والأمل إلى السماء - فانوس السماء!

سيناريو "المواعدة" شرارة في المخيم الصيفي

سيناريو اللهب والذي يحدث خلال الفترة التنظيمية في المخيم

الغرض من الضوء الأول هو التعرف على بعضنا البعض عن كثب. الشيء الأكثر أهمية هنا هو خلق جو من الثقة ، في الأمسية الأولى ، من الجيد إنشاء تقليد مستقبلي: ليس كل شخص يقضي المساء بمفرده ، ولكن جميعًا معًا. سوف تساعد النغمة العاطفية للمحادثة والأغاني والأساطير في ذلك. من السهل قضاء الليلة الأولى في المخيم ، لأن الصداقات التي لا تبدأ تدفع الأطفال إلى الانتباه إلى كل ما تقوله وتفعله. لكن في نفس الوقت يكون الأمر صعبًا ، لأن الأطفال منقسمون ومضغوطون داخليًا.

عادة ، عند الضوء الأول ، يتحدث المستشار عن تقاليد المخيم ، عن تاريخه ، عما ينتظر الرجال في التحول الجديد (يجب أن تكون القصة مريحة ، وغير رسمية ، وملونة بشكل شخصي ؛ من الجيد أن تحتوي على بعض الذكريات ، نكات ، أساطير) ، أو يغني أغاني المساء ، أو يعرض لعب بعض الألعاب التي تخفف التوتر ، أو يطلب من الأطفال التحدث عن حياتهم واهتماماتهم وهواياتهم. يولي المستشار اهتمامًا لحقيقة أن الأولاد والبنات يجلسون بالتناوب ، وأن المقاعد مريحة للجميع وأن الجميع يمكن رؤيتهم من قبل الفريق بأكمله. يجب ألا يجلس المستشارون جنبًا إلى جنب حتى لا يتركز انتباه الأطفال على جانب واحد من الدائرة. من الأفضل "تقسيم" الدائرة إلى أجزاء متساوية. من الجيد إذا كان المستشار أو الرجال من طاقم السفينة يعرفون كيفية العزف على الجيتار أو يعرفون الأغاني الجيدة ، يتم نقل الجيتار وحق الرصاص في دائرة (من الجيد أن تظهر الأغنية بمفردها ، على سبيل المثال ، يمكن للمستشار أن يغني بعض الأغاني بناءً على سياق المحادثة العامة). لا شك أن الأمر يعتمد على كيف وماذا يقول المستشار ما إذا كانت المحادثة الصادقة الأولى ستنجح ، وما إذا كان الرجال يريدون "الانفتاح" على الأشخاص الذين لا يزالون غرباء تمامًا عنهم. المستشار ، بالطبع ، يجب أن يكون لديه الكثير من "الاستعدادات" لضوء المساء. لا يمكن أن يكون هناك نص كامل هنا ، وتختلف حبكات الشرارة حسب الحالة المزاجية العامة والمحادثة. أهم شيء هو "جلب" الرجال إلى محادثة غير رسمية.

من أجل عدم اختزال أمسية المعارف بـ "سحب" المعلومات من الأطفال ، يجب استخدام أشكال العمل التالية.

Starfall

يتم إعداد العلامات النجمية مع الأسئلة مسبقًا. يدعو المستشار الأول الأطفال إلى إغلاق أعينهم وتخيل أن هناك نجمة في السماء ، بينما يضع المستشار الثاني نجمة واحدة أمام كل طفل. يفتح الأطفال أعينهم ويلتقطون نجومهم ويتناوبون في الإجابة على الأسئلة. إذا كان شخص ما يريد أن يجيب ليس على سؤاله ، دعه يعبر عن رأيه. يمكن أن تكون الأسئلة على النحو التالي:

ماذا تعني لك كلمة "صديق"؟

كيف ترى نفسك بعد عشرين عاما؟

ما هو هدفك الرئيسي في الحياة؟

ما هي شخصيتك

ماذا هو موضوعك المفضل في المدرسة؟

هل لديك الكثير من الأصدقاء؟

هل تتشاجر مع والديك ولأي سبب؟

ما هي اغنيتك المفضلة؟

ما هي الصفات في الشخص التي تقدرها أكثر؟

ماذا تحب ان تفعل في وقت فراغك؟

هل كثيرا ما تتشاجر؟

هل تستطيع الرسم؟

ما هي الألعاب التي تحب أن تلعبها؟

ما نوع الأشخاص الذين تعتبرهم أفضل أصدقاء لك؟

ما هو أكثر شيء تحبه؟

من تريد أن تكون مثل؟

ما هو أسوأ شيء في الحياة بالنسبة لك؟

ما هي الراحة الجيدة لك؟

هل من السهل إغضابك؟

هل انت شخص سعيد؟ لماذا؟

هل أنت واثق من نفسك؟

هل أنت شخص اجتماعي؟

ما الذي يمكن أن يجعلك سعيدا؟

هل تستطيع البكاء بسهولة؟

هل تنسى قريبًا إذا أساءت إلى شخص ما؟

هل تعرف كيف تتعاطف مع الناس؟

هل لديك قلب مضطرب؟ لأن الذي؟

هل انت خائف من الظلام؟

ما الأحلام التي تحلم بها في أغلب الأحيان؟

كيف تفهم عبارة "تشعر في السماء السابعة"؟

هل تحب الأداء على المسرح؟

ماذا تريد أن تتعلم؟

هل تؤمن بالأبراج؟

ما هو الحزن بالنسبة لك؟

ما هي رياضتك المفضلة؟

هل ترغب في الطيران مثل الطائر؟

هل تحب النظر إلى سماء الليل؟

ما الذي لا يمكنك الاستغناء عنه في الحياة؟

هل توافق على القول بأن كل شيء في الحياة يجب تجربته؟

هل تسامح بسرعة الأشخاص الذين أساءوا إليك؟

هل تؤمن بالحب من أول نظرة؟

هل انت شخص محظوظ؟

هل تحب تقديم الهدايا أو تلقي المزيد؟

هل الأفضل أن تكون قوياً أم أن تكون ذكياً؟

ما هو الأفضل أن يكون لديك - مائة روبل أو مائة صديق؟

هل لديك عطلة مفضلة؟

هل تؤمن بالمعجزات؟

إذا كان لديك عصا سحرية ، فما هي الرغبات الثلاث التي ستصنعها؟

ما الذي يعجبك أكثر - ليلاً أم نهارًا؟

ما هو حلمك العزيزة؟

جملة غير منتهية

هذه التقنية تسمى أيضًا "أطروحة غير مكتملة". إن إضافة أطروحة يعني التعبير عن حكم محدد تمامًا والإشارة إلى موقفك من موضوع الكلام. لا يختلف مخطط تنظيم المحادثة كثيرًا عن المخطط السابق. الفرق هو أنه يُطلب من الطفل مواصلة الجملة غير المكتملة بدلاً من الإجابة على السؤال. أفضل شكل مختلف للأسلوب الذي تم إجراؤه هو عندما تتم طباعة العبارة على البطاقة لكل مشارك ، ويضيف هذه العبارة على البطاقة. ولكن إذا كان من الصعب ضمان ذلك من الناحية الفنية ، فسيتم نطق الكلمات الأولية للأطروحة بصوت عالٍ ، وساندفع الأطفال على الفور لكتابة نهاية الرسالة.

مثال على الجمل غير المكتملة:

لطالما أردت)...

إذا كان الجميع ضدي ، إذن ...

المستقبل يبدو لي ...

أعلم أنه غبي ، لكنني خائف ...

في فريق جيد ، دائمًا ...

أتواصل بشكل أفضل مع ...

كنت سأفعل أي شيء لننسى ...

أعتقد أنني قادر (على) بما يكفي ...

أتمنى ل...

أنا لا أحب الناس الذين ...

كان خطئي الأكبر ...

سيأتي اليوم الذي ...

عندما أبدأ في أن أصبح غير محظوظ ، ...

الأهم من ذلك كله أنني أود في الحياة ...

عندما أكون كبيرًا في السن (أوه) ...

عندما أكون في مزاج سيء ، ...

المتعة تعني ...

أنا منزعج بشكل خاص عندما ...

الحياة الطيبة ...

عندما أرى صديقي يقوم بعمل سيء ...

يمكن أن تكون أشكال الأطروحة غير المكتملة شديدة التنوع.

عند العمل في المعسكرات الصحية للأطفال ، يجب استخدام وضع الإجازة الصيفية. فيما يلي مجموعة متنوعة من محتوى منهجية "الجملة غير المكتملة" ، والتي تم تكييفها مع ظروف تحول المخيم.

1. الأهم من ذلك كله أنني لا أحب المخيم ...

2. بالمقارنة مع الآخرين ، فريقنا ...

3. أخشى أحيانًا ...

4. الأهم من ذلك كله أنني أحب ...

5. في رأيي ، أفضل مستشار هو ...

6. العديد من اللاعبين من فريقنا ...

7. عندما يصرخ في وجهي ...

8. في المستقبل ، أريد ...

9. لا يوجد شيء أسوأ بالنسبة لي ...

10. سأكون مكان مستشارينا ...

11. أنا حقا لا أحب ذلك عندما تكون الفتيات (الرجال) ...

12. في رأيي أسوأ شيء عندما يكون المستشار ...

13. أود أن أتعلم ...

14. أنا أقدر في الناس مثل هذه الصفات مثل ...

هذا أنا!

يسأل المستشار سؤالاً بصوت عالٍ ، والطفل الذي يأخذه إلى نفسه يجيب: "هذا أنا!" يسأل المستشار أسئلة جادة ومضحكة ، على سبيل المثال:

من استيقظ أولاً في الغرفة اليوم؟

من يحب الكلاب؟

من ولد في سنة التنين؟

حدثني عن نفسك

حسب التقاليد ، يتحدث الجميع عن نفسه ، وماذا يحب أن يفعل ، وما نوع الأشخاص الذين يحبهم ، وما يتوقعه من هذا التحول. يتم ملاحظة تسلسل المحادثة بمساعدة رمز - قلم ، فحم من حريق من النوبة الأخيرة (أو من الصيف الماضي) ، وما إلى ذلك ، الأشخاص والعلاقات مع الناس) ، ثم يتم نقل الرمز في دائرة ، ويواصل الطفل القصة ، ثم تدور قصص الأطفال في دائرة. كل 10-15 دقيقة تقريبًا ، يتوقف المستشار مؤقتًا عن الأغاني والقصائد المسائية. ينتهي الضوء بكلمات المستشار الثاني ، الذي يرسم منظورًا متفائلًا لهذا التغيير ، الجميع يغني أغنية مشتركة معًا.

يحب ، يعرف كيف ، يعرف ، ويأمل

يتحدث الرجال عن أنفسهم لمدة 5 دقائق في النقاط التالية:

حب ...؛

أنا استطيع ...؛

أنا أعرف ...؛

نأمل ... إلخ.

أنهى المستشار المحادثة ، قائلاً إنه يأمل أن يسير التغيير على ما يرام ، وأن الرجال سيظلون يتعلمون الكثير من الأشياء الشيقة عن بعضهم البعض ، وأن يكون لكل شخص أصدقاء جدد ، وما إلى ذلك

وقائع الانفصال

يصبح الأطفال ، مع المرشدين ، في دائرة النسر. أحد المستشارين يحيي الأطفال ويتحدث عن المخيم وعن قوانينه وعن أسطورة المخيم. بعد ذلك يضيء المستشار الثاني شمعة كبيرة ويوضح أن هذا رمز للانفصال ، والآن ستضيء هذه الشمعة على كل ضوء. يبدأ المستشار في الحديث عن نفسه (الاسم ، العمر ، الهواية ...) ، وبالتالي وضع الخوارزمية التي وفقًا لها سيتحدث الأطفال عن أنفسهم. بعد القصة ، يكتب المستشار اسمه على حامل شموع خشبي ويمرره. يفعل الأطفال نفس الشيء ، كما لو كانوا يسجلون أنفسهم في الفرقة. في النهاية ، تذهب الشمعة إلى المستشار الثاني ، الذي ، بعد أن أخبر عن نفسه ، يدعو كل طفل إلى صنع شمعة خاصة به مثل الشمعة العادية ، بحجم أصغر فقط. يصنع الأطفال الشموع ويكتبون أسمائهم عليها.

يمكنك تزيين الشموع بمواد الخردة. سيحتفظ الأطفال بهذه الشموع حتى نهاية الوردية. بعد ذلك ، سيكون من الممكن القيام بما يلي عند كل ضوء: يضيء المستشار الأول شمعته من شمعة الانفصال ، ويضيء الطفل التالي شمعته من شمعة هذا المستشار ، لذلك تنتقل النار في دائرة.

يمكنك إنهاء الضوء بترتيل هادئ - قصيدة ستقولها كل مساء في تجمع السفينة. على سبيل المثال ، شيء مثل هذا:

النهار صاخب والليل محتضن

يدعونا المخيم للنوم.

ليلة سعيدة يا فتيات.

(الأولاد يتكلمون).

ليلة سعيدة يا رفاق.

(تتكلم الفتيات).

ليلة سعيدة مستشارينا ،

(فقط الأطفال يتكلمون).

غدا نحن في طريقنا مرة أخرى.

نحن رفاق لا شيء ، نحن يا رفاق "Vo!"

حتى نكون محظوظين غدا مهما حدث!

طاب مساؤك!

وبعد ذلك ، يمكنك ترك النار بهدوء وإجراء انعكاس يومي في المبنى.

© 2021 skudelnica.ru - الحب ، الخيانة ، علم النفس ، الطلاق ، المشاعر ، المشاجرات