Hər cür kompüter oyunları. Baxış

ev / Keçmiş

Kompüter oyunlarının populyar janrları? Hər bir oyunçu sizə şəxsi reytinqini söyləyəcək və siyahıların əksəriyyəti fərqli olacaq. Bunun səbəbi sadədir: çox sayda müxtəlif platforma - istənilən seqment özünəməxsus bir şeylə öyünə bilər. Məsələn, bir oyun cadugicksiz bir futbol simulyatoru oynamaq istəmirsən, buna görə idman oyunları konsollarda inanılmaz dərəcədə populyarlaşır. Eyni zamanda, real vaxt strategiyaları və nəzarətçiləri uyğun olmayan şeylərdir. Mobil oyunçuların daxili oyun sürətölçənlərindən istifadə edən kart oyunları və arcade oyunları heyran olur. Bir şey məni sevindirir - keyfiyyətli oyunların bolluğu, hər kəsə özünə nəsə tapmağa imkan verir.

PC oyun janrları

Bu gün demək olar ki, hər evdə fərdi kompüter var, amma 10 il əvvəl əksər ailələr belə bir lüksü ala bilmədilər və uşaqlar kompüter klublarına toplaşdılar. O işıqlı dövrlərdə üçü var idi pC-də oyunlar janrı: sonradan MOBA tərəfindən əvəzlənən çoxsaylı RPGlər, atıcılar və strategiya oyunları.

RPG

Platformer

Strategiya

Son üç lider strategiya idi. Blizzardın iştirakı olmadan belə deyildi: 12 il əvvəl buraxılmış Warcraft III, hələ də real vaxt strategiyalarından biridir. Oyun ilə bir dəstə paylanmış öz xəritələrinizi inkişaf etdirmək üçün bir dəstə dünyaya nəinki çox məzəli Tower Defence, həm də tamamilə yeni bir janr - MOBA verdi. Ən parlaq nümayəndəsi dünyanın ən populyar oyunlarından biri olan Dota 2-dir. WC III xəritəsi olaraq başlayaraq müstəqil bir oyuna və ən zəngin idman intizamına çevrildi - 2017 Dünya Kubokunun mükafat fondu 24 milyon dollara çatdı və bu hədd deyil.

İqtisadi strategiyalar

Hərbi strategiyalar

Moba

Döyüş Royale və ya Döyüş Royale

Mobil üçün kompüter oyunlarının populyar janrları

Cib telefonunuzun yalnız bir ilan və bir neçə kart oyununu dəstəklədiyi vaxtlar çox keçdi. Bu gün telefonda oyun janrları çox sayda unikal və optimallaşdırılmış tətbiqetməyə malikdir və qurğular özləri demək olar ki, güc baxımından PC ilə qarşılaşdılar. Yeganə problem şərti olaraq pulsuz oyun oynamaqdır. Niyə şərti? Əslində, bir kredit kartı nömrəsini daxil etməyiniz və bir neçə brilyant, qızıl və ya güclü bir silah almağınız istənməyincə hər bir oyunçu bərabər səviyyədədir. Çox vaxt inkişaf etdiriciləri daha zəngin etməyən bir oyunçu oxşar əsərlər əldə etmək üçün ömrünün təxminən bir ayını keçirməlidir. Unutmayın ki, pulsuz pendir yalnız mousetrapdadır.

Bununla birlikdə, mobil oyun janrlarını üç çox böyük qrupa bölmək olar:

  • Vaxt qatilləri: hər cür bulmacalar, bulmacalar, atıcılar, parkour - vaxt və ya uzun bir səfərdə vaxt keçməyə kömək edən hər şey. Agar.io, Angry Birds və köhnə məktəb oyunçuları Gravity Defied-i xatırlayacaqlar.
  • Simulyatorlar: yarış, uçuş simulyasiyaları və NBA Live və Fifa Mobile kimi bir çox idman oyunu.
  • Kart oyunları: Xeyr, bu axmaq və ya tapeworm haqqında deyil. Əslində, bunlar mobil cihazlara daşınan eyni stol oyunlarıdır. Bəziləri, məsələn HearthStone, artıq e-idman fənlərinə çevrilib.
  • Bir maraqlı hekayənin oxunması lazım olduğu mobil oyunların çox populyar bir janrıdır. Və müasir qrafika xəyalınızı əvəz edəcək! Çox sərin şeylər!

Brauzer oyunları

Birbaşa Chrome və ya Operada oynamaq imkanı çox rahatdır, ancaq geniş auditoriyaya sahib olan brauzer oyunlarının yalnız bir neçə növü var. Geliştiricilər üçün çətinlik geniş xüsusiyyətləri ilə yüklənməməsi lazım olan bir oyunu birləşdirmək idi. Strategiyalar ən yaxşı seçim idi (və Travianın uğuru bunu təsdiqlədi) - bir çox resurs tələb etmədilər, lakin müasir texnologiyalar zənginləşmənin başqa bir yolunu açdı - köhnə, lakin milyonlarla oyunun PC-dən brauzerə ötürülməsi. Kimsə adını və interfeysini dəyişdirdi və kimsə karbon surəti kimi fəaliyyət göstərdi, yalnız çox oyunçu oyunu və pişik üzərində vida etmək imkanı əlavə etdi. Məsələn, Forge of Empires-in ekran işlərinə baxın, sonra Empires Age-də və başa düşəcəksiniz. Bəlkə də buna görə brauzer oyunçularının bu günlərdə yüksək qiymətləndirilməməsi.

Sosial oyunlar

Mobil oyunlar və sosial oyunlar janrları həmişə 100% eynidır. Üstəlik, hər brauzer oyununda həmişə sosial şəbəkə vasitəsilə avtorizasiya imkanı var. Beləliklə, Facebook və ya VK-da hansı ən populyar oyun janrlarını müəyyənləşdirməyimiz çətin olmayacaq - bunlar hamısı eyni strategiyalar, "Təsərrüfat" kimi simulyatorlar və müəyyən bir şəraitdə xarakterinizi dəyişən bir həbsxana, bir ordu kimi RPG-lərdir. ya da xəyal dünyası. Ancaq "Fermada" oynayan hər kəsi oyunçu hesab etsək, sinif yoldaşları oyunçular üçün əsl sosial şəbəkədir. Bağış da burada unudulmur, amma real pul əvəzinə VK səsləri kimi yerli valyuta istifadə olunur.

Konsol oyunları

Bu anda bazar Xbox və Playstation arasında bölünür, lakin kampaniya üçün uğursuz bir istiqamət seçən ilk konsol istehsalçılarından biri olan Nintendo günəşdə öz yerlərini tapmağa çalışmağı dayandırmır. Burada müxtəlif janrlı oyunların təklif olunduğunu nəzərə alsaq, oyunçular golf oynamaqdan və ya rəqs etməkdənsə, sərin bir slasherdə (Müharibə Allahı) və ya atıcıda (Battlefield) buxar atmağı üstün tutdular. Qeyd etmək lazımdır ki, innovativ texnologiya əksər konsollara uyğun virtual reallıq eynəkləridir. Onları qoymaq və xüsusi nəzarətçiləri götürməklə "ilk şəxsdə oynamaq" ifadəsinin həqiqətən nə demək olduğunu hiss edəcəksiniz.

Kompüter oyunları əyləncə bazarının gəlirli bir seqmentidir. Müasir tərtibatçılar ixtiraçılığa müraciət etməyə çalışırlar və bu, hədəf auditoriyanı cəlb etməyə imkan verir. Mümkün qədər real olan parlaq, rəngli dizaynlar.

Maraqlı hekayələr oyun dünyasına baş əyməyə imkan verir. Bu gün aşağıdakı inkişaflar kompüter oyunlarının ən populyar janrları olacaq.

Bu janr oyun dünyasının başındadır. Bu cür oyunlar sürətlə populyarlıq qazanır. Bu janrda dəhşət və macəra elementləri var. Yüksək keyfiyyətli 3D qrafika oyunu mümkün qədər real edir. Ninja Turtles: Əfsanələr Pokemon GO, BADLAND 2 ən məşhur oyunlardan biridir. Onları http://wildroid.ru/ tapa bilərsiniz və istirahət üçün ən yaxşı layihələri seçə bilərsiniz.

Strategiya

Bu janr da ən populyarlara aid edilə bilər. Belə layihələrdə oyunçu bir xarakter və ya bir qrup qəhrəmana nəzarət etməli olacaq. Adətən müəyyən bir məqsədə çatmaq üçün müəyyən tapşırığı yerinə yetirməlisiniz. Onlayn strategiyalar asudə vaxtın təşkili üçün məşhur bir üsuldur. Bu cür inkişaflarda iştirakçılar bir-birləri ilə onlayn oynayırlar. StarCraft, Total War, Gandlands: Cinayət Lordu ən məşhur strategiya oyunlarından biridir. Döyüşlər, döyüşlər, güclü silahların olması, fərqli personajlar oyunçuları maraqlandırır. Yetişən kişilər, yeniyetmələr və tələbələr strategiyalarla vaxt keçirməkdən zövq alırlar.

Rol oynayan oyunlar

Pop populyarlığının bu janrı yuxarıdakı inkişaflardan geri qalmır. Oyunçu bir xarakter seçir və oyun zamanı ona nəzarət edir. Maraqlı vəzifələr, gözəl musiqi müşayiəti diqqəti cəlb edir. Rol oynayan layihələr müxtəlif mövzularda təklif olunur, məsələn, kosmik, avtomobil.

Arcade

Uşaqlar və yeniyetmələr arasında məşhur bir janr. Onlar fəaliyyət göstərmək üçün sadədirlər. Oyun oyunçusu minimum səy göstərir, amma gameplay əyləncəlidir. Arcadalardakı tapşırıqlar müxtəlif çətinliklər təklif olunur və oyunçunun onları tamamlamağa çalışması lazımdır. Arcade oyunlarında çox vaxt sadə qrafika var. Bu gün bir çox inkişafçıya fəaliyyət, strategiya elementlərini birləşdirən bu janrın oyunları təklif olunur.

Real vaxt strategiyaları olan kompüter oyunları bir janr. Əsl fəaliyyət filmlərinə bənzəyirlər. Oyunçu filmin iştirakçısı olmaq kimidir. Baza qurulması, döyüşlər, sürətli qərar qəbul etmək hamısı RTS-in elementləridir. Oyunçu, cəsarət və zəka nümayiş etdirərək, missiyaları tamamlamalı olacaq.

Hətta 20 il əvvəl kompüter oyunlarını janr üzrə təsnif etməyə yer yox idi, amma virtual əyləncə mövcud idi və onsuz da kifayət qədər çoxdur. Bugünkü serialların çoxu o dövrdən yaranır. Bu gün tərtibatçılar və jurnalistlər həmişə oyun sənayesinin hər bir yaradılışını müəyyən bir janrla ciddi şəkildə bağlayırlar. Üstəlik, fərqli insanlar həmişə eyni məhsula razı olmurlar.

Əsas qruplar

Kompüter oyunlarının janr üzrə təsnifatı çox mürəkkəb görünməməsi üçün, oyun proqramlarının əksəriyyətinin aid edilə biləcəyi üç sinifi təyin etməyə dəyər:

  • Dinamik oyunlar. Gamer reaksiya sürətini və dəqiqliyini artırmaq üçün tələb olunur. Minimum intellektual tapşırıqlar.
  • Planlaşdırma oyunları. Onlarda əsas şey vəziyyətin inkişafı və qiymətləndirilməsidir. Eyni zamanda, yalnız mövcud vəziyyət haqqında deyil, sonrakı hərəkətlərdə nələrin baş verə biləcəyi və gələcəkdə hansı üstünlüklər əldə edilə biləcəyi barədə də düşünmək lazımdır. Ən yaxın və ən açıq paralel şahmatdır.
  • Povest oyunları. Bunlar yuxarıda göstərilən iki sinifin elementlərini ehtiva edə bilər, lakin məqsəd süjet boyu irəliləmək və düşməni məğlub etməməkdir.

Arcade

Arcade ən qədim janrlardan biridir. Onların əsas xüsusiyyəti ən sadə nəzarətdir. Məsələn, bir oyunçuya real həyatda bir avtomobil sürmək barədə bir şey bilmək lazım deyil. Dönmək üçün ox düyməsini basın.

Bununla birlikdə, bu, bir arcada qazanmaq çox asandır demək deyil. Bir çox tərtibatçı qızıl qaydaya əməl edir: öyrənmək asandır, döymək çətindir.

Arcade oyunlarını təxminən bir neçə alt hissəyə bölmək olar:

  • Sürgü, sola və ya sağa diyirlənən xətti səviyyələri olan bir oyundur. Bura klassik Qızıl Balta daxildir.
  • Otaq - əvvəlcə məhdud bir məkanda bir işi tamamlamalısınız, bundan sonra qapı açılır ki, bu da növbəti bənzər səviyyəyə keçməyə imkan verir. Digger tipik bir nümayəndədir.
  • Çəkiliş qalereyası - hədəf hədəfləri vurmaqdır (Duck Hunt, bəzi səviyyələr "Contra").

Bu gün müstəqil tərtibatçılar sayəsində janrların kəsişməsində dayanan çox sayda arkad var. Orijinal sinifin sadəliyini birləşdirir və əlavə elementlərlə mürəkkəbdirlər.

Fəaliyyət filmi

Fəaliyyət kompüter oyunları insan nəzarətini özündə cəmləşdirir. Arcadalardan əsas fərq mürəkkəblikdir. Üstəlik, qazanmaq üçün sərf olunan səy miqdarında deyil, oyun oyunu və ətraf mühitin hazırlanmasında ifadə olunur. Demək olar ki, hər zaman inkişaf etdirici virtual reallığı mümkün qədər real etməyə çalışır (dik bir divara dırmaşmaq və ya bir neçə on santimetrdən yuxarı tullanmaq, birinci şəxsin baxışı, hərəkət sürətindəki məhdudiyyətlər və s.).

Deyə bilərik ki, əcdadlar hələ də arcade idi, lakin böyük bir azadlıq dərhal onları ayrı bir kateqoriyaya ayırdı.

Kompüter oyunlarının janrına görə bir reytinq etsək, ilk növbədə hərəkət olacaq. Belə oldu ki, bu kateqoriyadakı bütün məhsullar həmişə tərəqqinin başındadır. Belə olur ki, qrafika canavarı bütün gözəlliklərini hər kompüterdə görmək mümkün olmayan ibtidai bir oyun arxasında gizlənir. Doom3 və ya Crysis'i xatırlamağa dəyər.

Fəaliyyət variantları

Cədvəl tez-tez tematik jurnallarda və digər informasiya resurslarının səhifələrində yayımlanan kompüter oyunlarının janrları çox vaxt bir neçə kiçikə bölünür. Və hərəkət ən "sıx məskunlaşan" biridir.

Diqqət etməli olan ilk şey hərəkət və zehni iş arasındakı tarazlıqdır. Bəzi hərbçilər hərəkət edən hər şeyi atəşə tutur, digərləri məcburi təlim, ərazinin öyrənilməsi və taktikanın inkişafı tələb edir.

Birincisi arcadalara çox yaxındır (Ciddi Sam, Doom, CoD). Oyunçunu çox sayda düşmən, hərəkət sürəti və hekayə klipləri ilə sevindirirlər.

Ölçəyin digər tərəfində gizli fəaliyyətdir. Bu subgenre nisbətən yaxınlarda ortaya çıxdı. Burada ya vurmağa ya da öldürməyə ehtiyac yoxdur, ya da çox nadir hallarda olur. Hər bir hərəkət səliqəli və görünməz olmalıdır. Survival dəhşəti ondan uzaqlaşdı. Burada düşmənlər çox vaxt oyunçudan daha güclüdür və silahlar ya zəifdir, ya da məhdud istifadə edilə bilər (bir neçə patron).

Kompüter oyunlarının janrları çox vaxt mübarizə metoduna görə təsnif edilir. Və seçim böyük deyil. Çəkiliş nəzərdə tutulursa, məhsulu təhlükəsiz bir atıcı adlandırmaq olar, əgər soyuq silah - bir slasher.

Perspektiv kompüter oyunlarının alt sinifinə də təsir edir. Kamera əsas personajın arxasında yerləşirsə, adına üçüncü şəxs yazısı əlavə olunur. Bir oyunçunun dünyaya bir xarakterin gözü ilə baxması təəssüratını alırsan, ad Birinci şəxs prefiksini alır.

Qeyd etmək lazımdır ki, kompüter oyunlarının personajları janr üzrə hərəkət edə bilər. Yəni eyni qəhrəmanla bağlı bir seriyada fərqli alt siniflərin məhsulları mövcud ola bilər və eyni zamanda ortaq bir oyun yoxdur. Adı əsasında əyləncə seçməyin.

Döyüş, və ya döyüş sənəti ayrıdır. Bu cür məhsulların oyunu digər fəaliyyət oyunları kimi deyil.

Fəaliyyət filmləri haqqında yazmaq üçün ən son şey: bəzən RPG elementlərini miras alırlar. Bu, əsas personajın gameplaya əhəmiyyətli dərəcədə təsir edən bacarıq və xüsusiyyətlərə sahib olması ilə ifadə olunur. Ayrıca, səviyyələrdə irəlilədikcə, bu bacarıqlar avadanlıq dəyişikliyi ilə birlikdə dəyişir, güclənir və ya itirilir. Bu mexaniki bir hərəkət-RPG tələb olunan bir atributdur.

Simulyatorlar

Fəaliyyət və arcade, siyahısı "dinamik əyləncə" adlandırıla biləcək kompüter oyunlarının bütün janrları deyil. Simulyatorlar da buraya əlavə edilə bilər. Təriflər bu anlayışa tez-tez əlavə olunur və bu onu qeyri-müəyyən və anlaşılmaz edir.

Əslində, yalnız iki alt sinif var: vasitə simulyatorları və idman oyunları. Birincisi, fiziki hesablamaların yüksək bir mürəkkəbliyini ifadə edir. Onların vəzifəsi prototipin davranışını mümkün qədər reala yaxınlaşdırmaqdır.

İkincisi, idman yarışlarını təqlid etmək cəhdidir. Oyunçu, hərəkətdə olduğu kimi, bir insanı (və ya hətta bir neçə) idarə edir. Birincisi, bu janrda personajların ən real davranışları və qarşılıqlı əlaqələri ortaqdır.

Qeyd etmək lazımdır ki, idman menecerləri heç bir şəkildə sözügedən sinfə aid deyillər - onlar daha çoxdur

RTS

PC oyunlarını planlaşdırmağın janrlarını izah edərkən real vaxt strategiyasından (RTS) başlamağa dəyər. onlarda hərəkət filmlərində olduğu kimi eyni mühüm rol oynayır. Bir anlıq diqqətinizi yayındırmağa dəyər və oyun itirilmiş sayıla bilər. Bununla birlikdə, ildırım sürətləndirən reaksiya arxasında vəziyyətin planlaşdırılması və qiymətləndirilməsinin eyni dərəcədə vacib bir mərhələsi var.

RTS ümumiyyətlə iki bərabər hissəyə malikdir: baza qurulması və döyüş. Güclü oyunçular ümumiyyətlə şahmatda olduğu kimi oynayırlar. Lakin tez bir zamanda hərəkətə keçmək lazım olduğuna görə, media tez-tez bu sinif nümayəndələrini kütləvi aksiyalardan başqa bir şey deymir.

Qlobal strategiyalar

Siyahısı RTS ilə başlayan kompüter oyunlarının janrlarını izah edərkən nadir döyüşlərlə süjetin sistematik inkişafında onların mahiyyətini gözardı etmək olmaz. Bütün tərəf incə hesablama ilə bağlıdır və sürət və dəqiqliyə cavabdeh olan bacarıqlara heç bir tələb qoymur.

Qlobal strategiyalar baza qurmaqla məhdudlaşmır. Çox vaxt xəritədə bir çox şəhər yerləşə bilər, döyüş tədbirlərinə əlavə olaraq diplomatiya da mövcuddur. Tez-tez texniki tərəqqi və qələbə əldə etmək üçün inkişaf etdirilməli olan bəzi digər xüsusiyyətlər var.

Gameplay həm növbəli əsaslı (TBS), həm də real vaxt döyüşləri ola bilər. Tərtibatçılar bəzən bu növlərin hər ikisini qarışdırırlar. Məsələn, Total Döyüşdə demək olar ki, bütün hərəkətlər TBS-də olduğu kimi aparılır, lakin bir ordu digərinə hücum edərkən döyüşlər tam hüquqlu RTS-də olduğu kimi gedir.

Yuxarıda təsvir olunan bir janr, yerli strategiyadır. Onun nümayəndələri demək olar ki, tamamilə mikro idarəetmədən məhrumdurlar. Resursların istehsalı və onların ələ keçirilməsi hələ də qalır, lakin onların seçimi çox məhduddur: yalnız hərbi məqsədlər üçün istifadə olunanlar mövcuddur. Belə layihələrdə ordular arasında birbaşa qarşıdurmaların qarşısını almaq olmaz.

Deməliyəm ki, tarixdəki kompüter oyunları janrları çox vaxt yalnız strategiyalarla təmsil olunur. Dinamik əyləncələrdə oxşar nümayəndələr var, lakin demək olar ki, həmişə yenidən qurulmuş yerlə məhdudlaşırlar və süjet icad edilə bilər. Strategiyada, inkişaf etdiricilər çox vaxt oyunçuların real hadisələrdən yayınmasına imkan vermədən, bütün dövrləri əzmlə köçürürlər.

Wargames və ya müharibə oyunları

İstehsalı tamamilə xaric etsəniz və yalnız hərbi əməliyyat aparmaq ehtiyacını tərk etsəniz, "müharibə oyunu" alacaqsınız. Bu yalnız taktiki qələbə şanslarını artırır. Zəif bir komandir artıq sənaye və iqtisadiyyat hesabına qalib gələ bilməyəcək.

Taktik oyunlar

Taktik strategiyalar kompüter planlaşdırma oyunlarının digər janrlarına bənzəyir, onların əsas fərqi nəzarətin dəstə və qoşunlar tərəfindən deyil, yalnız bir neçə bölmə tərəfindən həyata keçirilməsidir. Bundan əlavə, hər bir döyüşçünün fərdi xüsusiyyətləri, öz şəxsi texnikası və silahları olacaqdır. Xarakter inkişaf etdirmə sistemi RPG-lərdə istifadə edilənə bənzəyir.

Menecerlər

Döyüş oyunları və taktiki oyunlarda inkişaf elementləri yoxdursa, idarəçilərdə hər şey əksinə edilir - bütün bunlar var. Ancaq eyni zamanda müharibə yoxdur, qələbə yalnız iqtisadi ola bilər. Sid Meyerin bu janrı icad etdiyi güman edilir.

Bu cür məhsulların hazırlanmasının sadəliyi sayəsində burada bir neçə oyun qurğusunun nümayəndəsi mövcuddur. Bir geliştirici sadəcə bir neçə riyazi qaydaları bilməli və onlardan istifadə edəcək yazıları yazmalıdır. Üstəlik, oyun oyunçusunun əsas rəqibi kompüter rəqibləri olmayacaq, sadəcə bazar münasibətlərini təqlid etmək üçün yaradılan əvvəlcədən müəyyən edilmiş qaydalardır.

İdman menecerləri ayrı dayanırlar. Onların əsas fərqi qrafik və demək olar ki, tam olmaması, bəzən bir həftədə işləmək mümkün olmayan onlarla masa.

Dolayı nəzarət

Çox gənc bir janr - dolayı idarəetmə strategiyaları. Bu janrın əsas ideyası vahidə birbaşa sifariş vermək imkansızlığıdır. Onu hərəkətə ehtiyac hiss etməlisiniz. Və bu hərəkətin süjet vasitəsilə irəliləməsi lazım olduğu üçün arzu olundu.

Bu fikir əvvəlki janra çox yaxındır, fərq hədəflərdə olur. Üstəlik, sonuncunun ziddiyyəti o qədər güclüdür ki, heç kim dolayı idarəetmə strategiyasını menecer adlandırmayacaqdır. İnkişafla əlaqəli çətinliklərə görə bu janrın nümayəndələri çox azdır. Orta əsr, Əlahəzrət, Qara və Ağ - bunlar, bəlkə də yadda qalan bütün böyük adlardır.

Puzzle

Əgər janrları seçsəniz, bu mövzuya deyil, xüsusi diqqət yetirin. Onun nümayəndələrinə çox vaxt qatillər və ya katiblərin əyləncələri deyilir. Ancaq bu fikir çox səthlidir.

Əsasən, adından da göründüyü kimi, bu sinif nümayəndələri əvvəlcə əlləri deyil, başı tuturlar. İkisi də stolüstü oyunların mexanikasını virtual dünyaya (şahmat) ötürə bilər və özlərindən (Armadillo, Goo Tower) istifadə edə bilərlər.

Mövzu əyləncəsi

Bu kateqoriyaya hekayə, atmosfer və yüksək keyfiyyətli süjet kimi o qədər də çox oyuna üstünlük verməyən virtual əyləncənin nümayəndələri daxil edilməlidir. Çox vaxt insanlar onlar haqqında deyirlər: "Bu yaşaya biləcəyiniz oyun."

Çox vaxt həm fəaliyyət, həm də strategiya xüsusiyyətlərinə sahibdirlər, amma buna görə hekayə əsaslı sərgüzəştlər ilk növbədə bunun üçün təyin olunur. Məhz bu vəziyyət, bu məhsulun pərəstişkarlarının nə qədər istəməsindən asılı olmayaraq Diablo və onun klonlarının oxşar layihələr arasında yer almasına imkan vermir.

Qonaqlar

Axtarmaq janrındakı kompüter oyunları süjet sərgüzəştlərinin ən incə nümayəndələridir. Onlarda oyunçuya əvvəlcədən müəyyən bir rol verilir və bu baxımdan interaktiv bir hekayə deyilir. Qonaqlar demək olar ki, həmişə xətti, başdan sona getmək üçün yalnız bir yol var. Hər problemi həll etmək üçün minimum imkanlar var. Əsas hərəkətlər NPC-lərlə ünsiyyət qurmaq, əşyaları axtarmaq, birləşdirməkdir.

Bu vəziyyət, inkişafı minimuma endirir və ssenari müəllifinə hekayə xəttini parlaqlığa cilalamağa imkan verir. Təəssüf ki, bu gün qonaqlar populyar bir janr deyil və buna görə də ödəməyin. Bu köşkün nadir bir nümayəndəsi onu satış və ya axtarış sorğularının ən üst siyahılarına çıxarır. Buna görə də, bu gün ən çox bu istiqamətdə ucuz məhsullar tapa bilərsiniz.

Qonaqlara tez-tez dedektiv janrının kompüter oyunları deyilir. Bu, dedektivlər haqqında məlumat verən nümayəndələrin çox olması səbəbindən baş verdi. Bir çox tərtibatçı sadəcə məşhur kitabların süjetlərini interaktiv bir qabığa "sarır".

Puzzle qonaqlar

Bu cür virtual əyləncələr adi qonaqlardakı kimi qarışıq və mürəkkəb bir süjetə sahib ola bilər, amma ümumiyyətlə belə olmaya bilər. Bu vəziyyətdə ssenari atmosferlə əvəz olunur. Gameplay tamamilə müxtəlif çətinliklər tapmacalar və bulmacalar həll etməkdən ibarətdir.

Sinifin ən məşhur üzvü Myst və onun bir çox davamıdır. Sadə qonaqlar kimi, bulmacalar bu gün çox populyar deyil.

Rol oynayan oyunlar (RPG)

RPG-də (rol oyunları), süjet və fəaliyyət azadlığı vahid bir cəmdə birləşdirilir. Həm də fəaliyyət və planlaşdırma elementləri əlavə edildi. Bu janr taktikası, inkişaf etmiş bir döyüş sistemi və inkişaf etmiş oyunu ilə oyunçuları pampers edir. Ancaq ikincili və birincili çaşdırmayın. Məhz buna görədir ki, "Rage" və Diablo tez-tez "rol oynayan" adlanır.

Beləliklə, RPG layihəsi yalnız əsas olan süjet, NPC-lərlə qarşılıqlı əlaqə, fəaliyyət azadlığı olan bir məhsul hesab edilə bilər. Məhz buna görədir ki, janrın klassikləri Arcanum, Fallout, Planescape. Tez-tez "rol oynama" tamamilə səhv olan fantaziya janrındakı kompüter oyunları kimi dəqiq müəyyənləşdirilir. Tez-tez bu sinifin ən məşhur nümayəndələri oyunçuların inanılmaz dünyaları ziyarət etmələrini təklif etsələr də, qəbuletmə məhsulu hansı qrupa yazacağına heç bir şəkildə təsir etmir.

Süjetə əlavə olaraq, rol oynamaq eyni dərəcədə vacib bir xüsusiyyət hesab olunur. Gamer bir sehrbaz, döyüşçü, oğru rolunu sınaya bilər. "Yaxşı - pis" prinsipi diqqətdən kənarda qalmır. Bununla birlikdə, tərtibatçılar işləri daha çətinləşdirirlər. Hamı tərəfindən qəbul edilməyəcək yaxşı bir iş görə bilərsiniz. Üstəlik, hər NPC çox "yaxşı" işlər görmüş birinə etibar etməz. Bəziləri üçün meylli olmağın əsas meyarı zəkadır.

Dünya qəhrəmanın hər hərəkətinə reaksiya verəcəkdir. Və içindəki fərdi NPClər süjeti dəyişməz tərk etməyəcəklər. Müvafiq olaraq, hər bir səviyyənin fərqli finala səbəb olacaq onlarla şəkildə tamamlana biləcəyi ortaya çıxır.

MMORPG

Kompüter oyunlarının janrlarını izah edərkən MMORPG-yə məhəl qoymaq olmaz. Bu strategiyaların bəzi xüsusiyyətlərini özündə cəmləşdirir. Bir çox oyunçu bu cür layihələrin rol oynayan hissəsini istifadə etmir, lakin ilk növbədə xarakterin inkişafını planlaşdırır.

Onlayn RPG-ləri təmsil edən məhsullarda demək olar ki, heç bir fərq yoxdur. Düstur eyni qalır, yalnız kiçik əmsallar dəyişir. Eyni zamanda, oyunçu çox vaxtı yorucu "pompalamağa" sərf edir. Maraqlıdır ki, MMORPG-lərdə son səviyyəyə çatmaqdan başqa demək olar ki, heç bir məqsəd yoxdur.

Onlayn rol oyunları janrda təzə nəfəs ala biləcək bir inkişafçı gözləyir. Təəssüf ki, belə layihələrin yaradılması üçün tələb olunan məbləğlər çoxdur, buna görə MMORPG-lərin sərbəst buraxılmasını təmin edə biləcək studiyalar risklərdən qaçmağa çalışır.

MUD

Bu janrın əntiq olduğunu söyləyə bilərik. Bununla belə, bu cür oyunlar çox geniş istifadəçi ilə olmasa da inkişaf edir və uğur qazanır.

MUD nədir? Təsvir olduqca sadə olacaq: pəncərədə simvolun yerləşdiyi ərazinin təsviri görünür. Əmrlər də mətnlə verilir: əşyalardan istifadə edin, hərəkət edin, dönün, qapını açın. Klassik D & D tez-tez MUD-də istifadə olunur. Xarakterin necə inkişaf edəcəyini müəyyənləşdirir.

Ən maraqlısı, oyunçu konsola daxil ola biləcək bütün açar sözləri almamasıdır. Üstəlik, yerlər arasında hərəkət edərkən bu siyahı dəyişir. Təsviri diqqətlə oxuduqdan sonra diqqətsiz istifadəçilərin gözündən gizlədilənləri tapa bilərsiniz.

Ağıllı MUD istifadəçiləri təşviq olunur və bəzi məşhur nümayəndələrin sirlərini həmişə forumda oxumaq olmur, çünki bu cür oyunlarda bilik - bu gücdür.

Kiçiklər üçün

Hər hansı digər virtual əyləncələr kimi, bir oyun qurğusunun əsərlərini məktəbəqədər uşaqlar üçün kompüter oyunlarının aşağıdakı janrlarına bölmək olar:

  • Bulmacalar. Bunlara sadə bulmacalar, labirintlər daxildir. Onlar məntiq, düşüncə, yaddaş və uşağın əzmkarlığını inkişaf etdirir.
  • Masaüstü əyləncə üçün kompüter seçimləri. Bunlara etiketlər, domino, dama daxildir. Uşaq planlaşdırmağı və proqnoz verməyi öyrənir.
  • Musiqi oyunları - eşitmə və ritm hissi üçün xüsusi olaraq hazırlanmışdır.
  • Təhsil proqramları bir məktəbəqədər uşağın həyatında əsas virtual əyləncələrdən biridir. Bunlar müəyyən bacarıq və qabiliyyətləri inkişaf etdirməyə yönəldilmişdir: rəng və formaların öyrənilməsi, əlifba, sayma və s.

Onlarda oynayan oyunçuların sayına və gameplayı xarakterizə edən və bəzəyən stil və fişlərə görə.

Ancaq onlayn oyunların janrları hələ təsnifata qarşı deyil.

Bütün oyunlar fərqlidir və müəyyən bir oyun üçün müəyyən bir janr təyin etmək mümkün deyil.

Fərqli saytlar eyni oyuna fərqli janrları aid edirlər. Ancaq belə bir külək havasında belə, tərtibatçılar razılığa gəldilər. İndi bir kompüter oyuncağına baxaraq onun hansı janrda olduğunu söyləyə bilərik.

Hazırda ən populyar janrlar bunlardır:

  1. Atıcı.
  2. Yarış.
  3. Beyin tizeri.
  4. Strategiya.
  5. Məkan.
  6. Simulyator.
  7. MMORPG.
  8. Tapşırıq.
  9. Rol oynayır.
  10. MMORTS.

Bu yazıda öyrənəcəksiniz:

Onlayn oyunlar: janrlar

Bir neçə janra uyğun oyunlar var. Məsələn, bir oyun GTA (Grand Theft Auto) və Roma var - bunlara strategiya, simulyator və rol oyunu kimi janrların elementləri daxildir.

Hər bir missiyanı təkbaşına yerinə yetirə bilərsiniz, ancaq real vaxtda digər oyunçularla da oynaya bilərsiniz. Oyun parametrləri həqiqətən geniş imkanlar verir. Saytımızda bütün janrların ən maraqlı oyunlarını tapa bilərsiniz.

Atıcılar niyə populyar oldu?

Atıcılar üç ölçülü bir məkana sahib olan xarakterlərdir, xarakter yer ətrafında sərbəst hərəkət edir, siz onu fərqli cəhətlərdən idarə edirsiniz, ancaq əsasən birinci şəxsdən. Bu cür oyunlarda yalnız labirentin divarları ilə məhdudlaşırsınız.

Səssizcə labirintdən keçərək, burada və orada düşmənlərə tuş gəlir, yeni vəzifələr əldə edirsiniz. Atıcılarda anizotrop boşluq var.

Bu, divarlar və tavanlar arasından uçmaq və ya seyr edə bilməyiniz deməkdir. Yəni yerin sərhədləri ciddi şəkildə müəyyənləşdirilir.

Bu janrın populyarlığı oyun rejimlərinin geniş olması ilə əlaqədardır. Məsələn, bu oyunların çoxunda komanda yarada bilərsiniz.

Atıcıların məqsədi bütün rəqibləri məhv etmək və ya bəzi tapşırıqları yerinə yetirməkdir (bir bomba və ya pulsuz girov saxlamamaq).

MMORPG onlayn oyunların inkişafında yeni bir mərhələ kimi.

MMORPG olduqca populyar bir janrdır. Bu kütləvi şəkildə çoxsaylı onlayn rol oyunu. Eyni zamanda bir çox milyonlarla (və ya minlərlə - nə qədər məşhur olduğuna görə) oynayır.

Bu irəliləyiş internet sayəsində edildi. Hər bir oyunçu oynamaq üçün bərabər imkanlara malikdir. Məqsəd: farsları maksimuma vurmaq və ya düşmən ərazisini ələ keçirmək.

Onlayn oyunların ən məşhur janrları hansılardır?

MMORPG oyunlarının populyarlığı olduqca təbiidir. Axı əksər oyunçular klanlara qoşulmağı, komanda yaratmağı sevirlər. Xüsusilə ortaq məqsəd və vəzifələri olan həmfikir insanlar olduqda.

Məsələn, öz ərazisini müdafiə etmək və ya başqasının ərazisini ələ keçirmək. World of Warcraft bunlardan biridir. Olduqca məşhur idi.

Ancaq məcburi lisenziyasız ən yaxşı oyunların gəlməsi ilə arxa plana keçdi.

MMORTS - onlayn oyunların yeni yaranması

Müharibə elementləri bu janrın gözəl bir nümunəsidir. Böyük strategiyadır. Özünüz strategiya və döyüş taktikalarını özünüz yaradırsınız. Şəxsi ordunuzu toplayın və binalara diqqət edin.

Ən yaxşı döyüşlər üçün digər oyunçularla rəqabət aparın və baza və qoşunlarınızı yaxşılaşdırın.

İdman və xüsusilə yarış simulyatorları niyə populyardır? Bu janr oyun dünyasında ən populyardır. Sürət ehtiyacını reallığa görə müqayisə edin (hiss et) və onu sevəcəksiniz.

Çox sayda oyun görüntüsü çəkilib. Bu janrları şaxələndirir və oyun həyatını daha canlı edir.

FIFA kimi simulyator oynarkən, onlarda olan idmançıların əsl futbol oyunçularına bənzədiyini görə bilərsiniz.

Oyunçular bu janrları qrafikə görə deyil, geniş oyuna görə sevirlər.

Resursumuzda bu oyunları yükləyə və adrenalin dozasını əldə edə bilərsiniz. Saatlar uçacaq.

4 il, 6 ay əvvəl

Sosial media oyunları populyarlıq qazanır. Bu, yalnız əyləncəli deyil, həm də köhnə dostlarla söhbət etmək, yeni insanlarla tanış olmaq üçün bir fürsətdir. Bundan əlavə, bir sosial şəbəkədə oyun tapmaq və yükləmək heç də çətin deyil. Tədqiqata görə Əyləncə Proqramları Birliyi2011-ci ildə edilən kompüter sahiblərinin 72% -dən çoxu mütəmadi olaraq oyun oynayır.

Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru kimi proqramlar müxtəlif janrlarda oyunlar təklif edir - həm pul üçün, həm də pulsuz olaraq onlayn oynaya bilərsiniz. Orta sosial media pleyerinin kim olduğunu və hansı oyun janrlarına ən çox tələbat olduğunu öyrənək.

Bütün yaşlar oyuna tabedirlər

Sosial oyunlarda tez-tez oturan bu oyunçu kimdir?

Əyləncə Proqramları Birliyi tərəfindən edilən bir araşdırma, bir sosial media pleyerinin orta yaşının 18-49 olduğunu (53%) müəyyən etdi. Oyunçuların 29% -dən çoxu 50 yaşdan yuxarı, 18 yaşdan kiçik yeniyetmələr və gənclər isə yalnız 18% təşkil edir.

Kişi və qadın oyunçular arasındakı fərq əhəmiyyətsizdir:

  • 58% kişilərdir;
  • 42% qadındır.

Ancaq bir oyun səhifəsinə orta ziyarətçi 12-16 yaşlı bir yeniyetmə və ya təqaüdçü deyil. Orta sosial media oyunçusu 40-45 yaşlarında bir qadındır. Ailəlidir, müəyyən bir sosial statusa və möhkəm iş təcrübəsinə malikdir. Sosial oyunlara belə bir qadın istirahət etmək və bunun yanında uşaqlar ilə əlaqə qurmaq üçün əla bir fürsət kimi baxır. Eyni araşdırmaya görə, valideynlərin 45% -dən çoxu həftə sonları uşaqları ilə kompüter oyunları oynayır.

Sosial şəbəkələrdə populyar oyunların xüsusiyyətləri

Məşhur bir oyun bir oyundur:

Sosial - bu ünsiyyət və uğur nümayiş etdirmək üçün bir yerdir, sonra xoş bir əyləncədir.

Multiplayer -oyunçu tək oynamaq məcburiyyətində deyil. Təsadüfi - bir az boş vaxt varsa bu oyun oynanılır. Aydın və sadə qaydalara sahib olmalıdır, idarə etmək üçün çətin ola bilməz.

Addım addım -istifadəçi məhdud bir müddət ərzində müəyyən sayda hərəkətlər edir. Bu oyunçuları daim oyuna girməyə sövq edir. Üstünlük arzusuna əsaslanaraq oyunçu dostları ilə yarışır. Bu oyunda ödəniş etmək üçün əla bir motivasiya.

Sosial oyun istifadəçiləri hansı janrlarda oynayırlar

1. Resurs İdarəetmə Oyunları - Müəyyən bir başlanğıc kapitalı ilə öz işinizi inkişaf etdirirsiniz.

Nümunələr:

  • Zombie Farm (10 milyon istifadəçi);
  • Zaporojye (7 milyon 500 min);
  • Megapolis (3 milyon 900 min).

2. RPG - Rol oynayan oyunlarda oyunçular digər oyunçularla, oyunçu olmayan personajlarla və ətraf mühitlə qarşılıqlı əlaqədə olur, döyüşlər, ticarət, qonaqlıq işləri və nasos sənətkarlıqları ilə xarakterlərini inkişaf etdirir.

Nümunələr:

  • Əfsanə: Doğuş (3 milyon 100 min);
  • Krallıq, (1 milyon);
  • Overkings (1 milyon 400 min).

3. Virtual dünya - belə bir oyun real və ya xəyali bir dünyada bir insanın həyatını simüle edir.

Nümunələr:

  • Slammer (12 milyon);
  • Shadowboxing (11 milyon);
  • Super şəhər (4 milyon);
  • Tropik ada (3 milyon 800 min).

4. Dönüş əsaslı taktiki oyunlar - resurs hasilatı, texnologiyanın inkişafı, ordu hazırlığı, digər oyunçularla döyüşlər.

Nümunələr:

  • Wormix (16 milyon);
  • Müharibə qaydaları (5 milyon);
  • Voynushka (4 milyon 100 min).

5. Obyektləri axtarın - belə bir oyunun mahiyyəti müxtəlif şeylər arasında gizlənmiş obyektləri axtarmaqdır.

Nümunələr:

  • Sirli Ev (8 milyon);
  • Dünyanın sonu (2 milyon).

6. Qumar - poker, bir silahlı quldur, Black Jack və s.

Nümunələr:

  • Poker Shark (7 milyon 900 min);
  • Dünya Poker Klubu (5 milyon 100 min);
  • Slotomania (2 milyon 600 min).

Gördüyünüz kimi RMGs (Resurs Management Games) şəbəkələrdə çox populyardır. Bundan əlavə, istifadəçilər strategiya, simulyasiya və bulmacalar oynamaqdan zövq alırlar. Sosial mediada müvəffəq olacaq bir oyun yaratmaq daha çox ünsiyyət və daha az taktika tələb etdiyi ortaya çıxır.

© 2020 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr