Oyun şahzadə isabella. Princess Isabella Walkthrough

ev / Aldadıcı ər

Princess Isabella oyununu necə ötürmək olar: Cadugərin lənəti. Ətraflı təlimatda oyunun hər bir addımı üçün şəkillər və izahatlar var. Forumda kömək edin. Şərhlər.
Siz həmçinin "Şahzadə İzabella" seriyasından aşağıdakı oyunlar üçün məsləhətlər və yardım tapa bilərsiniz:
"Şahzadə İzabella: Lənətin qayıdışı" oyununun gedişi

Princess Isabella: Curse of the Witch Walkthrough - Birinci mərtəbə

1. Həyət
Burada bir dəfə pəri köməkçinizlə tanış olun və bütün təlimatlara və göstərişlərə əməl edin.
tapın eşikağasının iki parçası.
Gizli obyekt mini oyununu tamamlayın.
Qəbul et yaşıl mirvari, iki orta dişli, böyük dişli, ayı pəncəsi, qapı dəstəyipiano açarı.
Qapı sapını qapıya bağlayın - qalanın əsas salonuna giriş açılacaq.

* bütün şəkillər üzərinə klikləməklə böyüdülür


Əsas zal - II hissə
İndi əlimizdə 2 təqvim vərəqi və bağbanın adını çəkdiyi tarix var. Qapıları İkinci Mərtəbəyə açaq.

Qərb Qalereyası və Balo Salonunun yanından birbaşa Balkona keçin.


3. Güzgü zalı
Toplanmış fraqmentlərdən güzgülər toplayın.
Birincisi Qulluqçu olacaq:

Onu canlandırın və o sizin üçün qapıları açsın.


4. Birinci zal
Birinci zal - I hissə
Şüşəni yerə götürün, tərkibində pəri üçün qabiliyyət.
Vazanı sındırın (içəridə - Merkuri):

Əsas Zala qayıdın, şüşəni sındırın və götürün tüfəngin qundağı.
İndi gedin.
Birinci zal - II hissə
Oyunun ən sonunda, bütün mirvarilərə (qırmızı, mavi, yaşıl və sarı) sahib olduğunuz zaman buraya baxmaq lazımdır.
Bütün topları vurduqdan sonra siz açılacaqsınız.


5. Piano ilə qonaq otağı
Piano ilə qonaq otağı - I hissə

Bütün parçaları, gündəlik səhifəsini və fortepianodakı əşyaları toplayın.
Vazanı sındırın (içəridə - Venera).

Hazırlayın iksir - narıncı / mavi / yaşıl.
Şömini iksirlə yandırın və qonaq otağı lənətdən təmizlənəcək.
İçəri keçirik.
Piano ilə qonaq otağı - II hissə
Açarları geri gətirin və qeydləri qoyun. Mahnını çalın ( F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G).

götürmək ayı pəncəsi getmək.

6. İkinci zal

bir vazada - açar pianodan və sinbalın altından - güzgü parçası.

II hissə.

Daş heykəlin suallarına cavab verin ( Düzgün cavablar - tovuz quşu, 5, Yupiter, saat vaxtı - 1:00)
Heykəl hərəkət edərək sizə keçid verəcək.

III hissə.

Dünyada mahnı oxuyun.

Açıq qlobusda tapırıq balta.
Getmək.


11. Kral Xəzinədarlığı

Yeni nağıl qabiliyyəti - yanğın ilə xəyalları öldürün.
2 parça parça, gündəlik səhifəsi və yeni nağıl bacarığı toplayın - külək qabiliyyəti.
Tacı böyüdün və tacdakı simvolları oxumaq üçün tozu üfürmək üçün yeni imkandan istifadə edin.
Bu simvollar bizə aşağıdakı pəncərəyə girib əşyaları toplamağa kömək edəcək.

Dayəni canlandırın, o, qalaya qaranlıq düşəndə ​​sizə xəbər verəcəkdir.


14. Zirzəmi
Zirzəmi pislikdən təmizləmək üçün 3 qəlpə toplayırıq və ən ağır şüşəni tapırıq.
Güzgülər Salonunda Şeflə bir güzgü yığırıq, o sizə verəcəkdir üçbucaqlı siferblat.
Fişini barelə daxil edirik və seçirik cır-cındır.
Nömrə tapmacasının həlli ( bu işi bir pəriyə həvalə edə bilərsiniz, o, dərhal həll edib sizin üçün qapını açacaq.)


15. Stabil
Əvvəlcə at tapmacasını həll edin - Tövlə məyus oldu! ( öz gücümüzlə keçə bilmərik - Pəridən kömək istəyin).
Əşyaları, fraqmentləri toplayırıq:


Veranda, 1-ci mərtəbə.
Sol tərəfdəki aslan heykəlini nəzərdən keçirin, "Axtarıram" səviyyəsindən keçin və dişlilər, yaşıl mirvari, ayı pəncəsi, qapı dəstəyi və piano açarı alın. Eyni heykəldə güzgü parçası tapıram. Qala sakinlərinin qapalı olduğu güzgüləri bərpa etmək üçün parçaları toplamaq lazımdır. Həyətə baxıb bütün parçaları toplayıram. Qapını yaxınlaşdırıram, qapının dəstəyini yerinə qoyuram. girirəm.

Əsas zal, 1-ci mərtəbə.
Otağa baxıram və bütün güzgü qırıqlarını toplayıram. Pilləkənlərdə gündəliyimdən bir qeyd tapdım. İzabella və qala sakinlərinin hekayəsini izah edən belə qeydlər oyun boyu tapılacaq. Sağ tərəfdəki vitrajları diqqətlə nəzərdən keçirərək, pis şeyləri toplayıram. Pəncərələrdən işıq tökülür - bu otaqdakı cadugər sehri məhv edilmişdir. Sol tərəfdəki rəsmə baxıram (divarda sol pillələrlə yuxarı qalxıram), təsviri düzgün açır və aslanların ağızlarında dişlilər görünür. Onları özüm üçün götürürəm. Birinci mərtəbədəki qapıya yaxınlaşmaq - dişlilərin düzgün daxil edilməsi. Qapı açıldı.

Güzgülər Zalı, 1-ci mərtəbə.
Birinci güzgü çərçivəsinə klikləyirəm və təsviri qırıqlardan bərpa edirəm. Mən qulluqçunu azad etdim, o mənim üçün qonşu otağa qapını açdı.

Zal, 1-ci mərtəbə.
Yerdə bir şüşə götürdüm və qırma qabiliyyəti əldə etdim (pərinin yanında bir daş simvolu göründü), nə olursa olsun. Döşəmədəki vazanı daşla sındırıram, fraqmentlər arasında Merkuri planetini tapıram. Yaşıl qapı hələ də bağlıdır, oyunun ən sonunda ona qayıdacağıq.

Qrafikdə “Axtarıram” səviyyəsindən keçirəm və ilk iksir hazırlayıram. Otağın ətrafında güzgü parçaları toplayıram. Stolun üstündəki bankanı daşla sındırıram və fraqmentlər arasında Veneranı tapıram. Şömine baxıram və ona hazırlanmış iksir əlavə edirəm - otaqda sehr pozulub.

Zal, 1-ci mərtəbə.
Bir daşla yerə bir vaza və stolun üstündə bir boşqab qırıram - qırıqlar aldım. Mən kubok otağına gedirəm.

Kubok otağı, 1-ci mərtəbə.
İki parça tapıldı. Sütundakı qaranlıq çərçivə notlardır. Şöminedə "Axtarıram" səviyyəsini keçdim və bir pəncə, silahdan iki barel, açar və Pluton aldım. Mən zala çıxıram.

Rəsədxana, 1-ci mərtəbə.
Mən fraqmentləri toplayıram, 8-dən son ikisini tapıram. Sağda platformada mavi kürəni daşla qırıb planet alıram. Mən teleskopa yaxınlaşıram. Stolun üstündəki kitabı götürüb stendə qoyuram. Mən mini-oyunu keçirəm - ulduzlu səmada kitabdan düzgün şəkildə təkrarlayın.
Tapşırığı tamamladı, otaqdakı sehr məhv edildi. Pilləkənlərin ətəyindəki sinəni diqqətlə yoxlayıram. Mən "Axtarıram" səviyyəsini keçdim və başqa bir planet aldım, tüfəngin daha iki hissəsi. Mən kainatın modelini təxmini edirəm - itkin planetləri yerinə qoyuram: Merkuri, Venera, Yer, Mars, Yupiter, Saturn, Pluton, Merkuri. Planetləri düzgün ardıcıllıqla yerləşdirdikdən sonra qlobus masanın üstündə parçalanır və mən ayı caynağı tapıram.

Piano ilə qonaq otağı, 1-ci mərtəbə.
Açarları yerinə qoydum. Notlardan melodiya çalmaq lazımdır. Düzgün vuruş ardıcıllığı belədir: F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - ayı pəncəsi alın.

Kubok otağı, 1-ci mərtəbə.
Doldurulmuş ayını yaxınlaşdırıram, bütün pəncələri yerinə qoyuram - otaqdakı sehr pozulur. Silah stendində kifayət qədər silah yoxdur, onları hələ də tapmaq lazımdır.

Güzgülər Zalı, 1-ci mərtəbə.
Güzgüdən fraqmentləri ikinci çərçivəyə daxil edirəm, qulluqçu qızı xilas etdi. Tüfəngin çatışmayan parçasını mənə verdi.

Əsas zal, 1-ci mərtəbə.
Sol tərəfdəki mavi divanda bir şüşə var, onu sındırıb tüfəngdən başqa bir parça alıram. Mən kubok otağına qayıdıram.

Kubok otağı, 1-ci mərtəbə.
Mən silahlarla tribunaya yaxınlaşdım, tüfənglərin hissələrini düzgün yerləşdirdim, kamində giriş açılır. girirəm.

Çayxana, 1-ci mərtəbə.
Mən böyük şəklə baxıram, onun üzərindəki bütün pisliyi məhv etməlisən. Bunu bütün rəsmlərlə təkrar edirəm - otaqdakı sehri pozdu. Sol tərəfdəki stolun üstündə “Axtarıram” yazısını keçib təqvimdən fırlanan qrammofon diski və dişli alıram. Stolun üstündəki boşqabı daşla sındırıb güzgü qırıqlığı tapıram. Otağın ətrafında daha iki fraqment tapıram.

Zal, 1-ci mərtəbə.
Yerdəki vazanı daşla sındırıb güzgünün dördüncü qəlpəsini alıram.

Kitabxana, 1-ci mərtəbə.
Pilləkənlərdə “Axtarıram” səviyyəsindən keçib iksir hazırlayıram. Güldanı daşla sındırıb od vurmaq bacarığı qazanıram. Otağın ətrafına üç parça yığdım. Diqqət edirəm ki, pilləkənlərin yuxarı hissəsində tüstü var, döşəmə yanır - odun üstünə iksir vururam və yanğın sönür. Otaqdakı sehr pozulub.

Royal Treasures, 1-ci mərtəbə.
Otağın ətrafında uçan kəllələrə atəşdən istifadə edirəm, onlar yox olur və sehr otağa düşür. Yastığa bir şüşə götürürəm və külək qabiliyyətini alıram. Pyedestaldakı taca yaxınlaşmaq. Küləyin köməyi ilə onun tozunu silkələyirəm. Tacda rəmzlər həkk olunub, onları xatırlayıram. Sol tərəfdəki pəncərəni böyüdürəm və tacın üzərində əzbərlədiyim simvolları sıxıram. Qapılar açıldı. “Axtarıram”dan keçib qrammofon iynəsi və buynuzunu, fortepiano simini alıram. Güzgünün son iki parçasını tapıram. çayxanaya gedirəm. Güzgülər Zalı, 1-ci mərtəbə. Üçüncü güzgünü yenidən qurmaq, dayəni azad etmək. Dedi ki, ifritə nahar vaxtı, yəni saat 01.00-da hücum edib, yadımdadır. Mən kitabxanaya gedirəm.

Kitabxana, 1-ci mərtəbə.
Apollon heykəlinə gedirəm. Mənə suallar verir, mən də cavab verirəm.
1. Ocağın üstündəki kubokda hansı quş asılıb? - PAVLİN.
2. Qalanın girişini neçə şir qoruyur? - 5.
3. Hansı planet Günəşdən 5-ci yerdədir? - YUPITER
4. Lənətin qalanı ələ keçirdiyi vaxtı göstərin? - 01.00
Apollon geri çəkildi. Giriş açıqdır.

Mətbəx, 1-ci mərtəbə.
Biz ruhları qidalandırmaq lazımdır. Stolun üstündə köhnə yemək kitabı var, onu araşdırıram. Tavanın altındakı dəmir çilçıraqı daşla vurdum - güzgüdən qırıntılar alıram. Stolun üstündəki şüşəni daşla sındırıb başqa qəlpə alıram. Mən istixanaya gedirəm.

İstixana, 1-ci mərtəbə.
Mən güzgüdən iki parça tapıram. Çürük fidanlı masada sinekləri tuturam, 10 ədəd. kifayət edəcək. Dişləyən bitkini öldürmək lazımdır. Mexanizm belədir - bitkini milçəklərlə qidalandırmaq və bitki çeynədiyi anda ona atəş edirəm. Bitki öldü, sehr otaqdan düşdü. Kresloya bir şüşə götürürəm və su qabiliyyətini alıram. Və dərhal yeni bir qabiliyyət tətbiq edirəm - çiçəkləri qablarda, hər çiçəkdə sulayıram, bir şey tapıram - iki parça, bir sümük və bir siferblat. Mən mətbəxə qayıdıram.

Mətbəx, 1-ci mərtəbə.
Bir daha kitabı diqqətlə yoxlayıram və resepti olan vərəqəni cırıram. Şkafı inqrediyentlərlə böyüdürəm, resepti kabinetə tətbiq edirəm, "Axtarıram" səviyyəsi görünür və iksir hazırlayır. Qazanı kitabın olduğu stolun üstünə qoyuram. Ghosts yeyir və yox olur - sehr otaqdan yuxuya getdi. Pəncərədə “Axtarıram”dan keçib siferblatdan boşqab, barel üçün tıxac və təkər alıram. Zirzəmiyə gedirəm.

Zirzəmi, 1-ci mərtəbə.
Güzgüdən daha üç qəlpə topladım, bu qədər. Şərab rəfində, şər ilə bir şüşə seçmək lazımdır, ən ağır olmalıdır - bu, ən aşağı şüşədir. Butulkaya iki dəfə basıram, sehr pozulub. Mən lüləni yaxınlaşdırıram, tıxacını kranın üzərinə qoyuram və bir parça cır-cındır alıram.

Çayxana, 1-ci mərtəbə.
Mən qrammofonun bütün hissələrini yerinə qoyuram - notları alıram.

Güzgülər Zalı, 1-ci mərtəbə.
Dördüncü güzgünün yenidən qurulması. Aşpazı xilas etdim, o, üçüncü təkəri siferblatına aldı.

Kitabxana, 1-ci mərtəbə.
Siz yer kürəsində qeydlər çalmalısınız. Yer kürəsində hərflərin düzgün basılması ardıcıllığı: F - E - E - F - A - G - A
Qlobus açıldı, içində balta tapdım.

Zirzəmi, 1-ci mərtəbə.
Qapıya yaxınlaşıram, bütün təkərləri yerinə qoyuram, mini oyun oynayıram. Qapı açıqdır, içəri girirəm.

Tövlə, 1-ci mərtəbə.
4 güzgü parçası tapıldı. Atın tövləsində mən mini oyundan keçirəm - sehr yuxudadır. Vaqonda “Axtarıram”ın yanından keçib bir qılınc və iki sim alıram. bağçaya gedirəm.

Bağ, 1-ci mərtəbə.
Üç parça topladı, mini oyun vasitəsilə körpüdəki yolu bərpa etdi. Mən fəvvarə gedən cığırla gedirəm.

Bağda fəvvarə, 1-ci mərtəbə.
Bütün fraqmentləri topladıq, indi güzgünü bərpa edə bilərsiniz. Soyumuş lavanın bir hissəsinə yaxınlaşıram, lavanı daşla vururam, orada lava parçaları düşür, müxtəlif əşyalar tapıram. Körpünün altına baxıram və "Axtarıram" səviyyəsindən keçirəm, iksir hazırlayıram. İksiri vulkana tətbiq edirəm - sehr yuxudadır. Fəvvarəyə yaxınlaşmaq, onu təmir etmək. Fəvvarə yaxşı işləyir - təqvimdən bir disk tapdım. Güzgülər salonuna gedirəm.

Güzgülər Zalı, 1-ci mərtəbə.
Beşinci güzgünü yığıb bağbanı xilas etdim. Mənə vacib tarixi dedi - 18 noyabr.

Əsas zal, 1-ci mərtəbə.
İkinci mərtəbədəki qapıya pilləkənlərlə qalxıram, diskləri yerinə qoyuram və tarixi 18 noyabr təyin edirəm - sol təkərdə ayı (11), sağ günü (18) qoyuram. Qapı açıqdır, içəri girirəm.


Sütunun yanında vazanı daşla sındırıram, qırıqlar arasında güzgü qırıntısı tapıram.


Güzgüdən daha iki parça tapıram.

Böyük zal, 2-ci mərtəbə.
Yaşıl və qəhvəyi şüşələri daşla sındırıram - hər birində qırıq tapıram. Balkona çıxıb bir qırıq tapıram. Mən qablarda çiçəkləri sulayıram - qırmızı giləmeyvə və qırıq alıram. Teleskopla baxıram və çəmənlikdə quşlar görürəm, onlara qırmızı giləmeyvə verirəm. Bunun üçün quşlardan qeydlər alıram. Zala girirəm, pianoya yaxınlaşanda notlar daxil edirəm. Pianoda melodiyanı düzgün çalmaq lazımdır. Notların düzgün ardıcıllığı belədir: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E Kabuslar yoxa çıxdı və sehr səngidi. Fortepianoda “Axtarıram”dan keçib, bir balta və bir ipucu alıram.

Şərq İncəsənət Qalereyası, 2-ci mərtəbə.
Girişin üstündə silah olan bir qalxan var, onu yerinə düzgün daxil etməlisiniz. Silahın düzgün yerləşdirilməsini qərb-şərq qalereyasındakı rəsmlərdə görmək olar. Silah düzgün yerləşdirilib və sehri pozdu. Qapı tutacaqlarına yaxınlaşmaq - itlərin başları üslubunda hazırlanmışdır. Onları açmaq üçün onlara nəsə daxil etməlisiniz. Sümük artıq oradadır, daha bir maddə lazımdır.

Qərb İncəsənət Qalereyası, 2-ci mərtəbə.
Qapını yoxlayın, mini oyunu tamamlayın, qapı açıqdır.

Zal, 2-ci mərtəbə.
İki fraqment tapdım, sol tərəfdəki qapıdan yemək otağına keçirəm.

Yemək otağı, 2-ci mərtəbə.
Güzgüdən bir parça tapdım. Səbətdə "Axtarıram" səviyyəsindən keçirəm, nəticədə bir iksir aldım. Şömine yaxınlaşıram, qaynayan qazana iksir vururam - otaqdakı sehr yuxudadır. Şamdanda mini oyundan keçirəm - qırmızı mirvari aldım. Şöminənin üstündə bir şəkil var, üzərindəki şəkli düzgün açır və güzgüdən başqa bir parça alıram. Stolun üstündəki tünd şüşəni daşla sındırıb başqa qəlpə alıram, bu sonuncu 12-dir. Güzgü toplamaq üçün güzgülər salonuna gedirəm.

Güzgülər Zalı, 1-ci mərtəbə.
Növbəti güzgünü bərpa edirəm və kraliçanı xilas edirəm. Mən ondan bir it topu alıram.

Şərq İncəsənət Qalereyası, 2-ci mərtəbə.
İtlərin başları şəklində qapı tutacaqlarına yaxınlaşmaq. Solda itin ağzına sümük, sağda isə top qoyuram. Qapı açıldı, içəri girirəm.

Kral yataq otağı, 2-ci mərtəbə.
Güzgüdən iki qırıq tapıram. Böcəklər çarpayının yanında sürünür - onları daşla əzdim, yataq otağındakı sehr yatdı. Sinə üzərində mini oyundan keçirəm - açılır. İçəridə "Axtarıram" səviyyəsindən keçirəm.

Silah otağı, 2-ci mərtəbə.
Şəkli böyüdürəm və canavarları arbaletdən vururam. Bütün pis ruhlar otaqdakı sehri məhv etdikdə yatdılar. Masanı yoxlayıram, “Axtarıram”dan keçib dişli və yağ alıram. Cəngavərin zirehini yoxlayıram, orta cəngavərin sifəti ilişib, yağ vurub açıram. İçəridə 4 siferblat tapıldı.

Xanımlar otağı, 2-ci mərtəbə.
Güzgüdən iki qırıq tapdım. Yataq masasını saatla yaxınlaşdırıram, çarpayı masasının üstündə çirkli bir güzgü var, onu əvvəllər su ilə nəmləndirərək bir bez ilə silirəm (bir bez götürüb su tutumuna gətirirəm). Güzgü təmizdir - otaqdakı sehr yuxuda idi. Yataq masasında “Axtarıram”dan keçirəm, dişli və saat əqrəbi alıram. Komodinin üzərindəki saatı yaxınlaşdırıram - dişliləri saata yerləşdirin, sonra siferblat və əlləri əlavə edin. Saatın altında gizli bir kupe açılır, orada mavi daşlarla bir açar tapıram. Yemək otağına girirəm, oradan dahlizə, qapıda mavi qıfılla qapıya çıxıram. Göy daşlı açarı qıfıla daxil edirəm, mini oyundan keçirəm, qapı açıqdır.

Ofis, 2-ci mərtəbə.
Güzgüdən iki qırıq tapdım. “Axtarıram”dan keçib ağcaqanad toru və bir parça rəsm alıram. Şöminənin üstündəki rəsmi yaxınlaşdırıram - onu düzgün yığın və çatışmayan fraqmenti yerinə qoyun. Otaqdakı sehr pozulub. Masaya yaxınlaşıb qalanın tarixinə dair kitab tapıram. Qlobusda İspaniya və Portuqaliya haqqında tapıram - qlobus açılır, içərisində qırmızı daşlarla bir açar tapıram. Stolun üstündəki qayığın maketini daşla sındırıb güzgüdən qəlpə alıram.

Xanımlar otağı, 2-ci mərtəbə.
Qapıdakı qıfılda qırmızı daşlı açardan istifadə edirəm, mini oyundan keçirəm, qapı açıqdır.

Quraşdırma otağı, 2-ci mərtəbə.
Güzgüdən iki qırıq tapdım. Pəncərəni yaxınlaşdırıram, bütün milçəkləri torla tuturam (real həyatdakı kimi yelləmək lazımdır). Masanı yaxınlaşdırıram, milçəkləri qaba qoyuram, qapaqla bağlanır. Mən qapalı qabda atəş qabiliyyətindən istifadə edirəm - qab sındırıldı və bu, otaqdakı sehri pozdu. Manekenin solunda bir paltar var, paltarın bütün düymələrini açmaq lazımdır (açmaq üçün - düymələri bir dairədə çevirmək lazımdır). İçəridə, paltarın altında mavi bir mirvari alıram.

Mənim (şahzadə) yataq otağım, 2-ci mərtəbə.
Güzgüdən iki qırıq tapdım. Yatağın altında "Axtarıram" səviyyəsindən keçirəm - bir iksir almaq. Mən kaminə yaxınlaşıram, iksiri içəri atıram. Paltarlarla qarderobu yaxınlaşdırıram, "Axtarıram" dan keçirəm - bir balerina heykəlciyi alıram. Şöminenin üstündə bir qutu görürəm, açın, içərisinə bir balerina heykəlciyi daxil edin, düyməni saat yönünə çevirin. Kupe açılır, içəridə güzgüdən bir parça tapıram, bu sonuncu qırıqdır.

Güzgülər Zalı, 1-ci mərtəbə.
Son kadrda güzgünü bərpa edirəm, şahı xilas edirəm. Ondan sarı mirvari alıram. Yaşıl qapıya gedirəm.

Zal, 1-ci mərtəbə.
Yaşıl qapı. Mini-oyun, bütün mirvariləri yerinə qoyuram: yaşıl, mavi, qırmızı və sarı. qalaya girirəm. İndi cadugəri öldürüb şahzadəni xilas etməlisən. Cadu öldü.

Sevgi qazandı, hamı xilas oldu!!!

Oyun sizi sehrli kral sarayında maraqlı səyahətə aparacaq. Şahzadə İzabellanın toyuna az qalmış cadugər qalanın bütün sakinlərinə lənətlər yağdırır. Cadugər kraliça Sinti, kral Frederik, qulluqçuları və saray əyanlarını çoxlu sayda fraqmentlərə böldüyü güzgülərə bağlayır və sarayı yarasaların və bayquşların məskəninə çevirir.

İzabellanın əsir düşən nişanlısı Şahzadə Adamı özü ilə aparan cadugər özünü qüllədə bağlayır. Gəzintidən qayıdan şahzadə yalnız bir sağ qalan məxluq tapdı - kiçik bir pəri. O, bədxahlıqdan gizlənə bildi və buna görə də lənətdən xilas oldu. Balaca köməkçisi ilə birlikdə şahzadə qəsri məhv etməli, şahzadəni xilas etməli və cadugərlə məşğul olmalıdır. Qəhrəmanlara kömək edin!

Sarayın rəsədxanasını, kitabxanasını, bal zalını, incəsənət qalereyasını, foyesini, qonaq otaqlarını və həyətini kəşf edin. Kral və Kraliçanı, eləcə də qalan subyektləri azad etmək üçün qırıqları toplayın və bütün güzgüləri bərpa edin. Dayə, bağban, aşpaz, eşikağası sizə baş verənlərlə bağlı çoxlu faydalı məlumatlar danışacaq.

Gözəl İzabella ilə birlikdə sehrli iksirlər hazırlayacaq, sürətli fikirlər üçün tapmacalar həll edəcək və müxtəlif bulmacalar həll edəcəksiniz. Sarayın yenidən parlaq və gözəl olması üçün hər otaqda sehri aradan qaldırmaq üçün öz yolunuzu tapın. Oyun zamanı balaca köməkçi yeni qabiliyyətlərə - atəşin, daşın, küləyin və suyun gücünü mənimsəyəcək. Səviyyələri keçərkən buna ehtiyacınız olacaq. Həmçinin pəridən ipuçlarını soruşun.

Bütün sirləri həll etsəniz, bir yaramaz adı altında kimin gizləndiyini öyrənə bilərsiniz, həm də lənəti aradan qaldıraraq kral ailəsini birləşdirə bilərsiniz!

"Princess Isabella. Curse of the Witch" oyununu pulsuz yükləyin


Maraqlı oyun "Yeddi suiti ilə möhürlənmiş. Ravenharst" əsl mistik detektiv hekayəsidir. Burada Ravenharst əmlakı ilə müəyyən əlaqəsi olan sirli hadisələri araşdırmaqla məşğul olacaqsınız. İnsanlar deyirlər ki, lənətlənmiş tərk edilmiş evin divarlarında keçmiş sahiblərinin ruhları yaşayır. Bir gün qərəzləri unutmağa və keçmişin sirlərini təkbaşına açmağa cəsarət edən bir cəsarətli şeytan peyda oldu.

|

Oyun sizi sehrli kral sarayında maraqlı səyahətə aparacaq. Şahzadə İzabellanın toyuna az qalmış cadugər qalanın bütün sakinlərinə lənətlər yağdırır.Saraydakı rəsədxana, kitabxana, bal zalı, rəsm qalereyası, zalı, qonaq otaqları və həyəti kəşf edin. Kral və Kraliçanı, eləcə də qalan subyektləri azad etmək üçün qırıqları toplayın və bütün güzgüləri bərpa edin. Dayə, bağban, aşpaz, eşikağası sizə baş verənlərlə bağlı çoxlu faydalı məlumatlar danışacaq.

|

Bu, yolundakı hər şeyi süpürüb aparan intiqam üçün sarsıdıcı susuzluq və istənilən maneələri dəf edə bilən qırılmaz sevgi haqqında hekayədir. Toydan iki gün əvvəl Etanın atası məktub göndərərək, ondan tez bir zamanda gəlməsini xahiş edib. Zərfin içində Ethan və onun sevimli Claire üçün iki qatar bileti var idi. Yolda güclü partlayış baş verib və nəticədə qatar körpüdən düz dənizə atılıb. Ethan və Claire möcüzəvi şəkildə sağ qaldılar və hələ də şəhərə çatmağı bacardılar. Amma orada qızı simasız biri qaçırır! Etana nişanlısını və atasını tapmaqda kömək edin!

|

Saytda Avalar Bacararsan "Princess Isabella. The Curse of Witch"i pulsuz yükləyin.

Sayt administrasiyası "keygen" -s, "key" -ev-in yayılmasını və Awalar Entertainment-in hər hansı digər müəllif hüquqlarının pozulmasını qəti şəkildə dəstəkləmir. Şahzadə izabella oyunun tam versiyası. Cadugərin lənəti cəmi 150 rubla başa gəlir. SMS vasitəsilə ödəniş edərkən. Oyunun pirat (sınmış) versiyasından istifadə etməklə - kompüterinizi viruslarla yoluxdurmaq riskiniz yüksəkdir, tərtibatçıların işinə hörmətlə yanaşırsınız.

Gənc şahzadə Bella şərlə qarşılaşmalı olacaq. Qara sehrbaz Kraliça İzabellanı daş heykələ çevirəndə pəri səltənətinin üzərində zülmət çökdü. Pis ifritə ilə mübarizə aparmaq və ədaləti bərpa etmək üçün sehrli dünyalar arasında maraqlı səyahətdə Bellaya qoşulun!

Daha ətraflı

Pəri krallığında sərgüzəştlər

Pəri səltənəti qaranlığa qərq oldu. Pis cadugər zahiri görkəminin Kraliça İzabellanın gözəlliyinə kölgə salması ilə barışa bilməyib və rəqibini daş heykələ çevirib. Krallığın sakinləri üçün çətin günlər gəldi ... Ancaq xoşbəxtlikdən gənc şahzadə Bella təhlükəsiz idi. Pəri xaç babaları onu dəhşətli cadugərin qəzəbindən gizlətdi. İndi cəsur şahzadə pisliyə və qaranlığa qarşı mübarizə aparmalıdır!

Sehrli dünyalar və bir çox heyrətamiz sirrlər arasında maraqlı səyahət sizi onları həll edəcək bir cəsarətli adamı gözləyir. Bütün maneələri dəf etmək və Kraliça İzabellanı həyata qaytarmaq üçün kifayət qədər ağıllısınız?

Sehrli fleyta çalmağı və əjdaha ilə dostluq etməyi öyrənin, sehrli çubuq düzəltməyi və ətrafınızdakı şeylərin sirlərini açmağı bacarın, hər yerdə çoxlu ağılla gizlənmiş obyektləri tapın və oyunun sehrli kainatında yaşayan heyrətamiz canlılarla tanış olun. Princess Bellaya ədaləti bərpa etməyə və pis ifritəni qovmağa kömək edin!

Oyunu yükləyin Oyunun açarı

Oyunun tam versiyasını yükləyə bilərsiniz “Princess Isabella. Varis yolu. Collector's Edition ”kompüterinizdə. Alawar Princess Isabella oyununun açarını əldə edin. Varis yolu. Collector's Edition "oyuna başladıqdan sonra" MƏHDUDİYYƏTLƏRİ SİL "düyməsinə klikləə bilərsiniz.

Saytda qeydiyyatdan keçin - bu, artıq yüklənmiş oyunları kataloqdan gizlədəcək və onlayn texniki dəstəyə giriş əldə edəcək. Yüklənmiş oyunları şəxsi hesabınızda tapa bilərsiniz.

© 2021 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr