Little Nightmares Review. Qızlar üçün içəridə

ev / Psixologiya

Tarsierdən olan İsveçlilər əsəbləşdi və uşaqlar üçün parlaq və mehriban oyunlar əvəzinə, eyni uşaqların yedikləri və qaynar suda diri bişirildikləri dəhşətli bir film hazırladılar.

Mesaj göndərin

Tarsier İsveçin Malmö şəhərində yerləşən kiçik bir müstəqil studiyadır. Demək olar ki, on illik tarixi ərzində o, ilk və ikincisi üçün əlavələr üzərində işləməyi, PS4 üçün yenidən buraxmağı bacardı.

2014-cü ilin may ayında yaraşıqlı və yaxşı xasiyyətli arcadaların müəllifləri, əvvəlcədən Aclıq adı verilən canavarlarla əhatə olunmuş kiçik bir qız haqqında qaranlıq bir oyun elan etdikdə, çoxları təəccübləndi. Bir müddətdən sonra, hər kəs bu layihəni unutdu, 2016-cı ilin avqust ayına qədər maraqlandı. Namco... Oyun naşir aldı və adı dəyişdirildi.

Dəhşətli, irreal sualtı kompleksdə özünü tapmaq üçün şanssız olan Six adlı bir ac qalan kiçik qızın hekayəsini danışır. Bətn, kompleks adlandırıldığı kimi, boş vaxtlarında heyvan ətindən, balıqdan və insan ətindən yemək yeyən yağlı və çirkin canlılar üçün elit bir kurort kimi bir şeydir. Buna görə də, kasıb yoldaşın dərhal göründüyü anda Qurbandan çıxmaq fürsətini ələ alması təəccüblü deyil. Təəssüf ki, bu təhlükəli fitnə hadisəsinin öz şüurunun gizli guşələrini nəyə aparacağını bilmir.


Oyun dünyasının özü, Altıncı varlığının əleyhinədir, bədbəxt qadını vahimə dəhşətinə sürükləməyə çalışır. Bəzi qurdlar kölgələrdə bir eerie squelch ilə uçur, tavandan su damlayır və böyük və açıq bir şəkildə dost olmayan bir şeyin iyrənc bir daşlama və yüksək səsli monoton nəfəsi eşidilə bilər. Tozlu kitab rəfləri olan bir kitabxana və ya ət və kəsilmiş balıq başları ilə dolu bir mətbəx olsun, hər bir yer öz yolu ilə qorxudur.


Bəzi otaqlar zamanla sarı rəngə çevrilmiş lampalardan xoşagəlməz bir işıq içərisində yuyulur, digərləri isə yüngül paltarın cibində cibində olan altı altıncı yüngül xırda alovla işıqlandırılmalıdır. Deyim ki, bəzən işığın tamamilə yandırılmasını istəmirsiniz: kiminsə əlindəki qanlı izləri divarlara və ya şiddətli mübarizənin izlərinə baxmağa imkan verir.

Daim artan narahatlıq və dəhşət hissi, ağrılı bir ölümün qaçılmazlığı barədə sanki fəryad edən musiqi müşayiəti ilə güclənir. Ancaq yalnız təhlükə barədə xəbərdarlıq edir, xilas olmaq üçün lazım olan Altıncı üçün qiymətli saniyə qazanır.


Və tez-tez qaçmaq və gizlənmək məcburiyyətində qalacaqsınız. Canavarlar nəhəngdir və qızın birtəhər onlara müqavimət göstərmək şansı yoxdur. Bir hiyləə güvənməlisiniz: gil qabları ataraq onları yayındırmaq, tam otaqda tozlu TV-ni yandırmaq və ya sadəcə kölgədə oturaraq nəfəsinizi tutun və zibilin yalnız keçəcəyini ümid edin. Ayıqlığını itirsən və ya bir saniyə çəkinirsənsə, qarmaqarışıq məxluq dərhal altıncı yeri tutacaq, onu ən yaxın qoruğa göndərər. Bu bir növ pişik və siçan oyunudur.

Əsas üstünlüklərdən biri onun özü haqqında hər şeyi sonradan danışmadan danışa bilməsidir. Oyun dünyasının özü, onu yaşayan dəhşətli canlılar və hətta heç bir süjet videosu və dialoqları olmayan musiqi fonu maraqlı və maraqlı bir hekayə danışır. Oyunçular süjetin bir çox detalını özləri açmalı və başa düşməli olacaqlar, çünki oyun təfərrüatları ya başında, ya da sonunda bölüşməyə tələsmir. Və son kreditlərdən sonra mütləq bir çox sualınız olacaq.

May 2014-cü ildə, İsveç studiyası "kodlanmış bir konseptual layihə təqdim etdi" Aclıq”, Nəticədə adamda bir naşir tapdı Bandai namco və eksklüziv inkişafdan Playstation 4 dəhşət elementləri ilə çox platforma macərasına çevrildi -. Qəribə atmosfer və qeyri-ənənəvi üslub vasitəsilə mətbuatın və ictimaiyyətin marağını qoruyaraq, Tarsier Studios kəşfiyyat və gizli güvənərək, oyunçulara deyilən sirli gəminin dərinliyinə beş misilsiz səviyyə verərək " Womb”.

Başqa bir qaranlıq macəra kimi İÇƏRİ, kimi tanınan ana personaj Altıncı, qəribə bir dünyanın kabus sakinlərinə qarşı demək olar ki, tamamilə müdafiəsizdir. O, çox ağır olmayan əşyaları gizlədə bilər, hərəkət edə bilər və şaquli səthlərə qalxa bilər, yolunu meydança qaranlığında kiçik bir yüngül işıqla işıqlandırır. Alov bulmacalar həll etmək üçün istifadə olunmasa da, alovları nadir kerosin lampaları və şamlar həyatınızı təhlükəli dünyaya tez bir qazandırma nöqtəsi verə bilər.

Beş oyun mərhələsinin hər biri epizodun sonunu şəxsən şərh etməyi təklif edən çox qatlı mənalar dəsti daşıyır. Geridə qalan cəhənnəm dairəsi və ya bir az heroin böyütməyin növbəti addımı? Sən qərar ver. Müəlliflər oyunun son kreditlərinə qədər eniş və depressiya atmosferinə tab gətirirlər.

Çox fikir “ Aclıq"Qız kifayət qədər almağa çalışdığı, ümidsizliyin uçuruma daha dərin və daha dərin batması ilə dünyaya köçdü. Və onun aclığı qorxunc bir gəminin başqa bir yaramaz sakinindən qorxur.

Bütün mərhələlər son dərəcə doğrudur, oyunçuya müəyyən bir problemi tək bir şəkildə həll etməyi təklif edir. Ancaq eyni zamanda, cloaca sakinləri özləri eyni hərəkətlərinizə fərqli reaksiya göstərirlər. Məsələn, qəddar bir aşpazın yanından keçmək istəyəndə, bir halda, səni tuta bilər, digərində isə öz paltarının qatlarında dolaşmaq və darıxmaq. Dəzgahın altında gizlənərək, hadisələrin bir inkişafı ilə təhlükəsiz olursunuz, amma növbəti dəfə hərəkəti yenidən təkrarlasanız, təqibçiniz əvvəlcə dəzgahın altına baxacaqdır.

Eyni şey bir müddət uçuş səhnələrinə və ya qara zəlzələlərə və ya çox kilolu sərnişin kütləsinə baxmayaraq, sizə hücum edən düşmənləri aşmaq cəhdlərinə də aiddir.

Ancaq oyunun zəif nöqtəsi olan zamandır. Rəğmən 2D-kamera, səviyyələrin hər biri kifayət qədər dərinliyə malikdir. Buna görə, təqibçilərdən qaçarkən yalnız düşmənə və maneələrə diqqət yetirməməlisiniz, həm də obyektləri üçölçülü baxımdan qiymətləndirməlisiniz, əks təqdirdə bir az dərinliyə atılmış lövhənin qarşısında büdrəmək və düşmək asandır.

Bulmacalar olduqca sadədir. Bir yerdə düşmənlərdən gizlədərkən bir açarı oğurlamaq lazımdır, digər hallarda yığın kitablara qalxmaq, qan kolbasalarından ip çıxartmaq və ya yanacaq doldurma mağazasını tərs istiqamətə aparmaq lazımdır.

Bosses, gameplaya qarışıqlıq gətirir, pişik və siçan oynamağa məcbur edir, korlardan gizlənsə də, yaxşı bir qoxu hissi bəxş edir. Və ya obez aşpazları aldat, uzun silahlı yaramazlarla mübarizə apar, əzilmiş qəfəsdən çubuğu çək. Finalda ən adi miniatür güzgüdən istifadə edərək maraqlı bir mübarizə tapacaqsınız.

Gameplayın çox hissəsi gizlədilmək, sakit girmək və gizli yerlərdə gözləməyə həsr olunmuşdur. Eyni zamanda, oyun sizi tamamilə dəyişkənlikdən məhrum edən tamamilə doğrudur. Bundan əlavə, cisimləri tutmaq və tutmaq üçün ayrı bir düymə olan nəzarət sistemi, xüsusilə uzun sürgünlər zamanı, sadəcə istədiyiniz düyməni basmaq üçün vaxtınız olmaya bilər olduqca mübahisəlidir.

Layihənin başqa bir çatışmazlığı Tarsier Studios Bəzi yerlərdə ikinci dərəcəli olmaq hissi. Bəzi fikirlər və hətta semantik hissələr borc götürülür İÇƏRİLimbo, və mexanika, bütün sadəliklərinə görə müxtəlifliyi ilə parlamır. Eyni yüngül bir fənər və sükut nöqtəsi aktivatorundan daha maraqlı istifadə edilə bilər.

Əsas üstünlük, inkişaf etmiş bir qrafik komponent tərəfindən dəstəklənən, həqiqətən təzyiq göstərən bir atmosferdir. İşıq və kölgə oyunu, rəqiblərin dizaynı, kabusların qəribə mənzərələri və yaxşı seçilmiş musiqi ilə birlikdə səviyyələrin hər birinin hazırlanması son dərəcə hörmətlidir.

Təqib bölmələri zamanı orijinal həllər, mürəkkəb bulmacalar və aşkar nəzarət problemlərinin olmamasına baxmayaraq, böyük qrafika, maraqlı bir ana xarakteri, qəribə bir dünya və möhtəşəm bir musiqi ilə çox atmosfer gizli bir macəra olduğu ortaya çıxdı. Kimi layihələri bəyənirsinizsə İÇƏRİLimbo, sonra oynamağınızdan əmin olun.

Kiçik bir oğlan qəribə fabriklərdə, həbsxanalarda, laboratoriyalarda gəzir. Bilinməyən səbəblərdən və bəlli bir məqsəd uğrunda gedir və dabanlarında dəhşətli görünüşlü insanlar və ətyeyən canavarlar təqib olunur. Bəli, yalnız keçən ilin ortalarında çıxan İçəridəki oyunun şərhini oxudun. Oğlanı qızla əvəz edin və Little Nightmares haqqında hərtərəfli bir məlumat alacaqsınız. Playdead - İçəridə və Limbo'nu inkişaf etdirən naşir - Nightmare Trilogy'nin üçüncü taksisi olaraq Kiçik Nightmares'i düzəltmək üçün Tarsier Studios ilə yaxşı danışıqlar apara bilər. Heç nə aydın olmayan eyni qəribə dünya, heç kimin açıqlamaq və açıqlamaq istəmədiyi süjet, işıq və hərəkət edən cisimlərin şüalarından qaçmaq, qolları dəyişdirmək və platformalarda atlama, sirləri və çoxlu tapmacanın həllini tapmaq üçün təsadüfi bir şey olan alıcı, nə yaxşı, çətin bir vəzifəyə tab gətirərək geri qaytarmağı tələb etmədi.

Oyunçunun qarşılaşdığı ilk və əsas çətinlik müəlliflər tərəfindən belə planlaşdırılmır. Bulmacalar və ya qız əti üçün ac olan pis adamlarla heç bir əlaqəsi yoxdur. Fakt budur ki, ölməyinizlə (bir yerdə uğursuz olsanız da, heç olmasa kiminsə əlinə düşməyinizə baxmayaraq), oyun məcburi olaraq nəzarət məntəqəsini yükləməyə başlayır. Mütləq nifrət etməyə başlayacaqsınız, bu yükləmələrə xor baxmağa başlayacaqsınız. Kiçik Nightmares'i Xbox One ilə birlikdə yandırmaq istəməyinizin səbəbi çox güman ki (digər sistemlərdə problem daha az radikaldır). Ən qısa yükləmələr bir dəqiqə davam edir, ən uzun - üç, lakin bəzən otuz saniyə keçid məntəqəsindəki bərpa və sonrakı itki arasında keçər və qara yükləmə ekranından daha çox heyran olursan.

Qazanc nöqtələrini özləri əlavə edin. Ya müəlliflər simvolu ölüm yerindən əvvəl üç-dörd otağa atacaqlar və keçib getmiş və çox orijinal olmayan tapşırıqları tamamlayaraq yenidən işləməli olacaqlar, sonra qəhrəmanı tutmağa çalışmadan oyunu dərhal yükləyirlər. Anatomik baxımdan maraqlı olan bütün yerlərdə ağrı sizə təmin ediləcəkdir.

Vizual üslub belə şübhəli bir müvəffəqiyyəti əldə edir. Təhrif olunmuş nisbətlər və formalar, hipertrofiyalı düşmənlər, eerie səsləri və yerlərdə yüksək səsli, dinamik keçid olan gözəl tutqun mənzərələr - oyun qüsurlardan cansıxıcı və əsəbi olmağı bacardıqca daha tez sürətlənir. Bundan əlavə, İçəridən daha çox heyran olmaq daha rahatdır: heroin üç ölçüdə hərəkət edir və pulsuz kamera ilə heyrətamiz məkanları araşdıra bilər.

Bu üçölçülükdə gameplayın başqa bir mürəkkəbliyi var. Baş qəhrəmanın geniş şəkildə getdiyi yol birdən-birə darala bilər və rahat dartmalardan məhrum ola bilər - indi heroin necə əldə etdiyini başa düşməyərək uçuruma uçur. Əyləncəli və sadə bir gediş gözləməyin - oyun, şübhəsiz ki, yüksək zəkaya təsir etməyəcək, ancaq mütləq sizi tərləyəcək və əsəbi olacaq.

Və bundan da artıq, pisliyin üzərində bir az yaxşılığın qələbəsi haqqında şirin və mehriban bir hekayə gözləməyin. Bu uşaq dəhşət hekayəsi deyil, pisliyin yalnız daha güclü, daha dəhşətli və qəddar bir pisliyi məğlub edə biləcəyi tamamilə bir fəlsəfi bir dramdır. Qəhrəmanın sərgüzəştləri təmizlənmək üçün deyil, bundan faydalanmaq və çıxmaq üçün cəhənnəmə enməkdir. Bunu qəbul edə bilsəniz, Little Nightmares-dən məmnun qalacaqsınız. Hər kəs üçün daha yüngül və mehriban oyunlar var. Və burada, üzr istəyirəm, ölüm, bağırsaq, canibilik. Biz də sevirik.

İsveç Tarsier Studios-dan gələn kiçik kabuslar iki dizayn ideyasını birləşdirir. Bir tərəfdən, oyun bir həbsxana və ya cəhənnəm mətbəxinə bənzəyən sehrli, lakin tutqun bir kukla evində bir macəradır. Digər tərəfdən - dəhşətli bir bayramın şəkli. Bütün qəhrəmanlar, hətta baş qəhrəman da həddindən artıq aclığa məruz qalır. Əgər Womb-un digər sakinləri (bu səhnənin adıdır) susuzluğunu ağlasığmaz və iyrənc tərzdə yatırarsa, sarı alt paltarlı qız, Altıncıdır, həm xam ət, həm də təsadüfən tapılan pasta ilə xoşbəxtdir.

Little Nightmares-in oyun oyununu təsvir etsəniz, onda yalnız iki sözə ehtiyacınız var: "gizlət" və "qaçmaq". Oyunçudan başqa heç nə tələb olunmur. Tarsier Studios oyunu heç bir mürəkkəb bulmacalar və tapmacalarla təmin etmədi. Burada hər şey altıncı bir yerdə uzun müddət dayanmaması üçün edilir. Bəzi "otaqlar" tamamilə boşdur: heç bir cisim, maraqlı fon və ya atmosfer yaradan obyektlər yoxdur. Heç bir semantik yük daşımırlar və yalnız bir qapıdan digərinə qaçmalı olduğunuz bir dəhliz rolunu oynamırlar. Belə yerlərin nəyə ehtiyac olduğu aydın deyil.

Little Nightmares həqiqətən insanlığı ortaya qoyur. Hətta kiçik bir qız da qəddar şeylərə qadirdir. Bu daxili qəzəbi məğlub etmək olmaz, sadəcə qaçmaq və gizlənmək lazımdır

Bulmacaların həlli oyunun ən vacib hissəsi deyil. Altıncı hansı dekorasiyanın qaçdığı və təhlükələrdən gizlədiyi, hansı canlılarla qarşılaşdığı və hansı fəaliyyətlər tapması daha vacibdir. Little Nightmares çətin ki, indie dəhşətidir, baxmayaraq ki, bəlkə də bunun ən dəqiq tərifi var. Qorxmur, amma oyunçunu mümkün qədər narahat hiss edir. Doorknoba çatmaq üçün bir miniatür bir qız çətinliklə ona tərəf bir stul çəkməli olacaq. Və canavarlarla döyüşlər haqqında danışmağa dəyməz - hər halda, açıq döyüş oyunçu üçün məğlubiyyətlə başa çatacaqdır. Hətta o qədər də böyük olmayan zulmlar dəhşətlidir və arxaya baxmadan onlardan qaçmalısan. Gərginlik insanları və şık fon elementlərini hazırlamaq üçün düzəldici alətlər tərəfindən yaradılır.


Kimsə Altıncıdan əvvəl burada idi. Və bunların çoxu var.

Wombada heç kim danışmır. Və niyə, yerli sakinlərin bir söhbətə davam edə bilməməsi çətin və altı nəfərin sadəcə danışa biləcəyi birisi yoxdur. Oyun şəkillər, səslər və əhval-ruhiyyələrin dilindən istifadə edərək hekayəsini sözlərsiz deyir. Tarsier Studios, Little Nightmares'in müxtəlif nəzəriyyələri və şərhləri üçün münbit zəmin yaratdı. Burada yağış paltosundakı qızın adı Altıncıdır və görünüşü bu yerin digər "uşaqlarından" fərqlidir və bir çox başqa şey hər kəsə süjeti öz qaydasında başa düşməyə imkan verəcəkdir. Tərtibatçılar atmosfer və mühit vasitəsilə əlaqəli, fəlsəfi və cari bir hekayəni izah edə bildilər.


Oyundakı bütün bulmacalar fındıq kimi vurulur

Tüstü fasiləsi və bir neçə saat içində qəhvə ilə tamamlana biləcək kiçik bir oyun. Bir az arcade, bir az gizli, bir az bulmacalar və bir az qorxunc var.

Qaranlıq nağılda olan Little Nightmares, siz öz uşaqlıq kabuslarını, həmçinin onları necə məğlub edəcəyinizi xatırlayacaqsınız. Başqa yol yoxdur! Əks təqdirdə Altı sualtı qayıq olan Wombdan çıxa bilməyəcəkdir.

Qeyddə oxuyun:

Oyun Little Nightmares haqqında ümumi məlumat

Little Nightmares Tarsier Studios adlı kiçik bir İsveç studiyası tərəfindən yaradıldı. Bu şirkətin ilk layihəsidir. Limbo və ya Inside səviyyəsinin şah əsəri, bəlkə də, tutmur (baxmayaraq ki, bu oyunun bəzi elementlərinin mənimsənilməsinə baxmayaraq) lənətə gəlmiş yaramaz işləmədi.

Altıncısı, sarı başlıqlı bir paltar geyən bir qızdır. Özünü Qurdda tapır. Ətrafındakı dünya haqqında az şey bilir. Bununla birlikdə, gameplay elə qurulmuşdur ki, hətta dialoqlar və izahatlar olmadan hər şey dərhal aydındır: yalnız özünüzə kömək etmək, başqalarına diqqət yetirməmək.

Altıncısı çox şey edə bilər - dırmaşmaq, bir yerə tullanmaq üçün yelləmək, cisimlərlə ünsiyyət qurmaq (kiçik olanları sizinlə aparmaq, daha çox hərəkət etmək), hiylə qurmaq, tullanmaq, aşağıya sürüşmək və başı qaçmaq.

Oyun xətti xarakter daşıyır, buna görə Little Nightmares-də inanılmaz çətinliklər yoxdur.

Little Nightmares görüşəcək kim

Little Nightmares ziyarət nə

  • Womb Ümumiyyətlə okeanda sürünən sualtı qayıqdır. İldə yalnız bir dəfə iyrənc qonaqların yeni bir dəstəsini götürmək üçün səthə çıxır. Yalnız Qurdda kifayət qədər ala bilərlər ...
  • Mətbəx - bətnində. Qardaş aşpazlar burada yaşayır və işləyirlər. Onlara qan və göz yaşı əlavə edərək ət yeməkləri hazırlayırlar. Qardaşların necə və nədən bişirdiyini bilməməlisiniz ...
  • Oturma otağı - gələn qonaqlar qonaq otağında tapırlar. Burada hər gün yeyirlər və piylənirlər.
  • Cəza - heç bir Womb həbsxana olmadan tamamlanmır. Qurdun ən uzaq və ən qaranlıq hissəsində yerləşir. Burada qurtuluşa ümid etməyən bədbəxt insanlar var.
  • Lair - bu itirilən əşyaların anbarıdır.
  • Hostess otaqları - sahibə ayrı yaşayır. Otaqlarında dincəlir. Heç kim bu otaqlarda nəyin olduğunu və sahibənin nə etdiyini bilmir.

Süjet haqqında əsaslandırma

Bu qız kimdir? Niyə başqalarından fərqli görünür və necə də Qurbana girir. Oyunda bütün bu suallara cavab yoxdur. Buna görə azarkeşlərin özləri süjeti düşünürlər. Aclıq adlanan oyunun ilk versiyasında, məsələn, qızın Mistressin xidmətçisi olduğu deyilirdi. Bəyənmədiyi bir şey oldu, buna görə intiqam alır. Harada getmək lazım olduğunu və nə edəcəyini dəqiq bilir - oyunçu üçün hər zaman irəli bir xətt keçidinə gəlir.

Altıncı rəqəminə bənzər Mistressin otaqlardakı portretləri bunun qızı ola biləcəyini göstərir.

Altı ad nə deməkdir? Buna da cavab yoxdur. Axı oyunda daha çox uşaq (Noms) var. Altıncı, ehtimal ki, Womb'in yeni mistressinin sayıdır. Yeri gəlmişkən, əvvəlkindən fərqli olaraq qırılmayan güzgülərdən qorxmur.

Little Nightmares Walkthrough

Fəsil 1. Bu fəsil, necə deyərlər, kursu təqdim edir. İşdə zəlilər görüşəcək, qapılar gərginlik altında. Kimsə mədə krampları keçirməyə başlayanda mehribanlıqla altıncısını bəsləyir ...

Sarı bir paltarlı bir qız tərk edilmiş bir otaqda bir yerdə oyanır. İşıqlandırma istifadə edərək ətrafa baxın. Yerdəki fənərlər nailiyyətlər üçün atəşə verilə bilər.

Havalandırma lyukuna yaxınlaşın və özünüzə çəkin. Qapı açılacaq. Sona doğru irəliləyin və aşağı atlayın.

Pillələri yuxarı qaldırın və müəyyən bir yataq otağına doğru hərəkət edin. Biri özünü qonaq otağında asdı. Kreslonun qapısına sürün, üzərinə atla və sapı çəkin. Sapı üzərinə tullanmaq üçün stulu yan tərəfə qoyun.

Burada tualet kağızı ilə oynaya bilərsiniz, buraxın. Ancaq bu heç bir yük daşımır ...

Bir şey yerə töküldüyü bir otaqda, soyuducuya gedin və açın. Döşəməyə qalxın və bəzi zələklərin və ya şlakların asıldığı dəhlizi işləyin.

Kiçik otaqda qolu çəkin və qapılar açılacaqdır. Çalışın. Otağa qaçın, qapının arxası bağlanacaq.

Lövhəni çıxarın və yolunuzu daha da artırın. Lövhələr zədələnib, altısı yıxılacaq. Ancaq ölməyəcək. Aşağıda qaranlıq, nəm və çox sayda suluk var. Onları keçib qaçmalıyıq. Qapını itələyin və içəriyə qaçın. Atlayın, qalxın, taxtadan keçin və yenidən qalxın.

Zulukların üstündən atlaya bilərsiniz. Beləliklə, Altı hücum və ölümdən qaçacaqdır.

Lövhələrdən sapı ilə mexanizmə keçin. Arxa tərəfdən bir keçid açılacaq. Bağlanana qədər bacardığınız qədər sürətli yarış edin.

Yeni otaqda gnome-nu lyukdan azad edin (isteğe bağlı) və gövdəyə keçin. Düşün, irəli qaçın və iplərə dırmaşın. Buraya düşmək arzuolunmazdır. Altı girənə qədər düyməni buraxmayın.

Qapını aç. Tualetdə özünüzü tapacaqsınız. Keçdiyiniz qapını bağlayın. Qarşı qapı-pəncərələr enerjidir, qatarın yuvarlandığı qolu (tualet kağızı ilə qutu sürükləyin) və uşaq otağından irəliləməlisiniz (vaxt yoxdur, elektrik yoxdur). Elektrik enerjisi olmasa da, maşın sürməz. Yol təmizlənə bilər - orada kublar alın.

Həbsxana dəhlizi ilə gedin, orada tərəfdə bir neçə qapı var. Kiçik bir salonda bir göz otağa baxır - çatmayan müəyyən bir sahəni işıqlandırır. Bu vəziyyətdə Altıncı ölür. Divar boyunca gözün altından keçin.

Altıncı, kölgədə gözün işığı altında gizlənmək üçün bir az vaxt var.

Gratesdəki rəflərə qalxın.

Yataq otağına bir canavar girəcək. Ətrafında çarpayıların altından keçməliyik. Biri otağın arxasındakı çarpayılarda yatır - hiyləgər. Rəflərin üstündən atlayın və dar dəhliz boyunca yolunuzu düzəldin.

Altıncısı yemək istəyəcək. Acdır. Şükürlər olsun ki, indi bir parça kolbasa atılacaq.

Zaman zaman altıncısı aclıqdan xəstələnir.

Qutuların üzərinə atla və sürtgəcdəki dəlikdən sürün. Siz böyük bir yüksəklikdəsiniz - qutunu atsanız dərhal düşməyəcək, səs-küy bir neçə saniyədən sonra gəlir. Beləliklə, aşağı atlamamalısınız.

Duvara qarşı qutular boyunca diqqətlə dırmaşın. Mərkəzdə, zəncir yuxarıdır - dırmaşın.

Grates üzərində daha yüksək dırmaşmaq. Divar qolunu çəkin. Zəncirdə platformanı qaldıracaq. Və sonra qolu iki dəfə çəkməlisiniz və platformaya tullanmaq üçün vaxtınız olmalıdır, çünki gedəcəkdir. Platformaya atla və qutularla otağa keçin. Bəzi çekmeceler (sağda - alt və ikinci) sürüşürlər. Onlara qalxın. Keçiddən keçin və çəkin. Elektrik yenidən sönəcək.

Grate vasitəsilə sürün, indi təhlükəsizdir. Yükü atın, bir döngə görünəcək.

Düşün (və ya sadəcə atlayın - Altıncı öləcək, ancaq qazanc alt tərəfdə görünəcək). Zulumların üstündən keçin.

Yenidən otağa gözlə baxmısan. Keçməli və işığa qapılmamalıyıq. Səbət sola və sağa hərəkət edir, arxasında gəzə bilərsiniz. Səbət və ya minik gəmisi daha sürətli hərəkət etdiyinə görə sonunda qaçın.

Yeni salonda sürüşmə platformaları boyunca irəli sürün, üstündən keçin və sonra küpə, oradan isə çıxışa doğru atlayın. Buraya düşsəniz, tapmacanı yenidən bir arabası və işığı ilə həll etməli olacaqsınız.

Grate arxada bağlanır. Geri dönüş yoxdur. İrəli get.

Fəsil 2. Bu fəsildə gözətçi ilə uzun silahlarla görüşməlisiniz. Altı üçün əsl təqib hazırlayır.

Pilləkənləri ən yuxarıya dırmaşın və divarın dəlikindən keçin. Burada otaq birinci fəsildə tapılanlardan daha çox yaşayır.

Çamadanı şkafa köçürün, oradan keçid çıxır. Çarpayıya atla və qutulara qalxın. Açarı almaq üçün aşağı salın. Düymə ilə yerə atlayın. Daşınar divarı itələyin və açarı unutmadan gizli otağa gedin.

Açarı qaldırma kilidinə daxil edin və açın. İçəridə oyuncaq ayı götürün və düyməyə atın. Ayıları götür və irəliləyin. Liftdəki düyməyə atın. Lift bir yerə gedəcək. Artıq ayıya ehtiyac yoxdur.

Azarkeşlərin yanından qaçın. Altının başqa bir aclıq spazmı var. Bir qutudakı növbəti otaqda siçovulların çeynədiyi bir parça ət var. Aclıq, ancaq xala deyil. Belə yeməyi yeməliyik.

Ancaq Altıncı məmnun olduqda, pis və dəhşətli biri yoxsul qızla birlikdə qəfəni bağlayacaq. Bəlkə də bu Mühafizəçi. Necə qaçmaq olar? Qəfəsdən qurtulmağın yeganə yolu. Kafes yıxılıb açılana qədər tərəflərinizi döyün.

Yaxınlığında başqa bir qəfəs var, orada da kimsə oturur. Onu ip sapına çəkin. Qalxın və çəkin. Qapı açılacaq. İp üzərində yelləyin və atlayın. Taskınız qapıdan sürüşməkdir (Altıncı sapı buraxdıqdan sonra qapı bağlanır).

Qapalı ızgaraya qalxın. Çuxurdan sürün və aşağı atlayın.

Otaqdan bacardığınız qədər divarın çuxuruna qaçın. Mühafizəçi sarı rəngli palto qızlarını sevməyən burada asılır.

Sapı götürün, postun altına qoyun və bükün. Bir deşik açılacaq. Mühafizəçi otağa girdiyindən sürətlə aşağı enin. Bir növ kanalizasiya keçidi boyunca sürün. "Uşaq çəkmələri qəbiristanlığına" enin. Çamadana gedin və üzərinə tullanın. Vaxtında olmalıyıq, çünki kimsə Altıncıya sürünür. Növbəti təhlükəsiz vəziyyətə bənzəyir.

Son kassadakı çamadandan bir atlama etməlisiniz və sonra qənaət nöqtəsinə qaçmalısınız. Bir atlama olmadan Altıncı öləcək (o, sadəcə qaçmağa vaxt tapmayacaq).

Növbəti otaqda pilləkənlərlə yuxarı qalxın və liftə irəliləyin. Mühafizəçi Altıncısı izləyir. Liftdə, divarın yaxınlığında bir qutuya gizləyin. Gözətçi lifti bir yerə aparacaq və sonra yola düşəcəkdir.

Liftdən çıxın və oyuncaq qutusunu itələyin. Yerdəki daşınan şüadan uzaqlaşdıracaqsınız. Düşmək. Yolunuzu dibinə çəkin. Təxminən yarısı, Mühafizəçinin ayrılmasını gözləyin.

Qalx, meymun oyuncağını tut və otağın arxasına at. Səs-küy Mühafizəçini cəlb edəcək və Altıncı, bu vaxt divardakı çuxurdan növbəti otağa sürünə biləcəkdir. Qutuları yuxarı qaldırın. Qutunu yuxarıdakı hissəyə köçürün və növbəti deşikə sürün.

Yolun sonunda, aşağı atlayın. Qapını itələyin və gizlənmək üçün içəri girin. Gözətçi qorxulu olsa da, kordur. Ayaqqabını özünüzlə aparın. Səs-küy olduqda, qaçın. Qalan vaxt, sakit durun və ya söyüş söyün.

Ayaqqabını düyməyə atın. Qapı açılacaq. Kitabxanaya nənə saatı keçə biləcəyiniz qədər sürətlə qaçın. Kitabların yığını (yuxarı) yuxarıya qalxın və rəflərə atlayın. Dırmaşmağa davam edin və ipin pianosuna atlayın. Pianodan rəflərə atla və yenidən sürün.

Burada yenə uzun silahlı gözətçi gəzir. Ayrıldıqda kitabları yenidən dırmaşmaq üçün irəliləyin. Mühafizəçi qaçır deyə ölünü götürün və atın. Özünüz də kabinetlər arasındakı rəflər boyunca səssizcə irəli sürün.

Rəf otağının digər tərəfində, yenə yuxarı. Çamadanın üstünə atla. Sapı götürün və divara yaxınlaşdırın (çamadanın arxasında). Sonra televizoru yandırın və çamadanın arxasında gizlənin. Gözətçi gəlib televizorun yanında dayanacaq.

Əvvəlcə qolu hərəkət etməsəniz, Mühafizəçi bunun üzərində dayanmayacaq. Bu vəziyyətdə, ölüm olmadan keçə bilməyəcəyiniz görünür ...

Sapı götür və rəf ilə otağa qayıdın. Sapı postun altındakı delikə daxil edin və bükün. İpdəki fortepiano yüksəlir, geri atlanır. Yalnız tez, gözətçi görünəcək.

Ötürücülərin döndüyü salondakı dəliyə. Minecartı buxarın qaçdığı bölgəyə sürükləyin. Təhlükəli ərazidən keçin. Sapı çəkərək qapını açmaq üçün arabanı daha da sürün.

Çuxurdan mühərrik otağına bəzi borularla axın. Mühafizəçinin əli yerlərdən birində görünəcəkdir. Onu gizlətmək.

Yenidən təqib edin, gözətçi tutur. Tələsin və divardakı çuxurdan atlayın. Altıncısı arabaları olan bir otaqda olacaq. Qaçmağa davam et. Bir növ polad qəfəni bağlayan və qarışdıran qapıdan keçmək üçün vaxtımız olmalıdır.

Ekran görüntüləri olduqca qaranlıqdır. Buna baxmayaraq, Altıncı, Guardian ilə qalib gələn kimi döyüşdən çıxması hələ də aydındır - əllərini kəsir.

Qutulara dırmaşın. Vasitəçi sizi toxunuşla tutmağa çalışır. Otaq mərkəzinə, Guardian'ın yayılmış qollarının ortasına enin. Və pini divardan çəkin. Bu hərəkəti təkrarlamağınızdan əmin olun! Divar Mühafizəçinin əllərini kəsəcək və o qızdan geri qalacaq.

Mühafizəçinin əlləri ilə iş bu anda ən çətin məsələlərdən biridir. Səhv bir iş görsən, Altıncı ölür.

Bundan sonra divara bir deşik açılacaq. Qutuların üstünə dırmaşın və çuxura atlayın.

Fəsil 3. Bu fəsildə Altıncı aşpazlarla görüşəcək, siçovul şəklində bir ləzzət yeyəcək və liftə minəcək.

Altıncısı dar bir borudadır. Dırmaşmaq. Çantadan uçan açarın üzərinə atla və uçuruma keçin. Təhlükəsiz bölgəyə keçməyincə açarı buraxmayın.

Yazıq qız yenə yemək istəyəcək. Tamamilə qəddar oldu. Buna görə bir siçovul ilə qəlyanaltı vardı. Konteynerlərin üstündən atlayın. Bir boşqab onlardan birinə söykənir, itələyin və özünüzü hərəkət edin.

Qapıdan keçin və arabanı otağa itələyin. Siz stokdasınız. Yanında aşpazın işlədiyi mətbəxdir. Aşbazın bir şey hazırladığı masanın altından xəbərdarlıq etməlisən və divarındakı bir çuxurdan keçərək növbəti otağa keçməlisən. Aşpazın dönüb qaçacağı anı təxmin etmək lazımdır. Axı, Altıncısı tutsaydı, ocağa atardı.

Növbəti otaqda taxtaya, oradan lövhələrə qalxın. Elementi lövhələrə köçürün ki, keçə biləsiniz. Mətbəxi üstündən keçir.

Grates üzərində və havalandırma daxil edin. Geniş otaqlı vanna otağından keçərək yataq otağına keçin. Burada ikinci aşpaz yatır. Onun yanında gizlət və gizlincə qalx. Orada gizlət. Bu anda aşpaz oyanacaq və ayrılacaq. Yerə deyil, batareyaya enin. Divara asılmış açarı çıxarın.

Qapını açmaq, açarı tutmaq və liftin altına getmək üçün liftin qolunu çəkin.

Bütün eyni mətbəx, aşpaz Altıncısı fərq etməməsi üçün yenidən yolunuzu düzəldin. Qapının kilidini açarla açın və otağa daxil olun. Masanın üstünə və oradakı divardakı çuxurdan başqa bir otağa keçin.

Maraqlıdır ki, otaqda çox miqdarda kolbasa və kolbasa var, amma Altının artıq siçovul var idi. Belə qəribə bir qız.

Yemək xidməti mexanizminə keçin və yuxarı otağa, soyuducuya gedin. Dolabın üzərinə dırmaşın və sonra döşəmənin üstündən asılmış qarmaqların üstündən tullanan bir akrobat kimi hiss edin. Bir parça ət atıb özünüzü atlamalısınız. Bu parçanı alt otağındakı masanın üstündə dayanan iri ət dəyirmanına əti bəsləyən mexanizmə sürükləyin. Digər bir ət parçası süfrədədir. Eyni şəkildə hərəkət edin.

Altıncıya tam 3 ədəd ət lazımdır. Az olsa da, kolbasa çatmayacaq. Çox kiçik ...

Soyuducu otağına girdiyiniz şəkildə geri qayıdın. Dəzgahın yanında, sonra masaya oturun və qolu çəkin. Ət ət dəyirmanına düşəcək. Taşlama qolunu çevirin. Kolbasa "ipi" görünəcək. Divarda hava havalandırma içərisinə çırpın.

Sarı palto paltarında olan qız vaxtının çoxunu üçüncü fəsildə mətbəxdə keçirəcəkdir.

Fanın üzərində sürün. Başqa bir soyuducu otağı keçin. Asansör qolunu çəkən kimi aşpaz gələcək. Təcili olaraq soyuducu otağa daxil olun və çekmece içərisində gizləyin.

Aşbaz ət üçün çatdıqda, tükən, liftə tələsin və yuxarı qalxın. Dəhlizdə təcili olaraq fanata gizlənin - Altıncı ona atlayacaq. Aşpaz tezliklə görünəcək.

Aşpazı otağa daxil edin və divar boyunca masaların altına atın. Sonuncu masada aşpaz dönüb bu masaya gələcək - otur. Divardakı dəlikdən bitişik mətbəxə qalxın. Əti üyütmək üçün düyməni basın və dərhal divarın çuxuruna qaçın. Aşpaz səs-küyə tələsəcək.

Tapşırıq aşpaz masasından açarı oğurlamaqdır. Onunla birlikdə liftə qaçın və aşağı enin.

Kilidi açarla açın və otağa daxil olun. Tullantı qabının yanındakı qutuda gizləyin. Aşpaz başqa otağa gedəcək. Çölə sürün, lyuku divara açın (açmaq üçün - qutuya, sonra lyuka, o açılacaq, yenidən qutuya və lyuka) və aşağı atlayın.

Mətbəxə sürün, amma ilk deşikdə deyil, sonuncusunda - bu, mətbəxdən tez keçib diqqətdən qaçmağa imkan verəcəkdir. Burada aşpazlar yeməklərlə məşğul olurlar. Mətbəxin mərkəzindəki sarı masanın altına gizləyin. Aşbaz kürəyi ilə dayandıqda, qonaq otağa gir.

Masanın üstünə atla və masanın üstündəki qolu çəkin. Dərhal qarşı tərəfdəki masanın altına gizləyin. Aşpaz qaçacaq.

Aşpazların qabları yuyduğu otağa qayıdın. Aşpazın arxasından gizlətmək daha yaxşıdır, qaçmaq deyil. Sonra döşəmədəki boşluğa və mətbəxin altındakı dəhlizə.

Fan çuxurundan keçərək mətbəx rəflərinə sürün. Qarmaq süründükdə, onu tutun və mətbəx üzərində uçun. Altıncı, əlbəttə ki, fərq ediləcək və ovlanacaq. Aşpazlardan biri artıq sizi gözləyir və tərəddüd etsəniz, Altı tutacaq. Buna görə bir az erkən, qabların üstünə tullanmalı və sonra masanın altına qaçmalısınız. Sonra qutulara, qutuya davam edin və tez çəngəldən tutun. Bu qaçmağın yeganə yolu.

Divardan yapışan boruya tullanın və havalandırma yolu ilə gedin.

Fəsil 4. Bu fəsildə Altıncı, yağlı və daim ət yeyən qonaqları görəcəkdir. Və nədənsə qonaqlar Altıncısı yeymək istəyəcəklər. Kiçik bir qızartmanın belə cəsədləri doyuracağını düşünə bilərsən.

Boru boyunca qaçın və ip nərdivanına qalxın. Özünüzü Womb xaricində tapacaqsınız, qonaqların necə gəldiyini görəcəksiniz. Zənciri, pilləkənləri ən yuxarıya dırmaşın. Polad şüanı bətnə doğru irəli gəzdirin.

Daha aşağı sürün və daha sürünmək üçün lövhəni çıxarın. İrəli davam edin, sonra yuxarı. Qonaqlar sarı bir yağış paltarında Altıya əhəmiyyət vermirlər. Heç kim həyəcanı qaldırmır. Qurd Xanım qonaqları izləyir. Xoşbəxtlikdən, Altı fərq etmir.

Qonaq otağında yuxarıdan üç çilçıraqdan otağın o biri ucuna keçin. Yemək otağından keçin. Burada qonaqlar artıq yemək yeyirlər ...

Qapıdakı çatlaqdan dırmaşmaq. Təəssüf ki, yaxınlığında iki şüşə var. Altıncı onları döyəcək. Bu, qonaqlardan birinin diqqətini cəlb edəcək və onun ardınca sürünəcəkdir. Xoşbəxtlikdən, hamı əhəmiyyət vermir. Ət yeməyə davam edirlər. Dayanmadan qaçın. Narkotik olan növbəti otaqda masanın üstünə dırmaşın və sonra lövhələrin dağına qalxın. Qonaqlar altıncıya çatmayacaqlar. Zəncirbəndlərdən çəngələ, yellənməyə və divarın düzbucaqlı çuxuruna.

Növbəti otaqda qonaqlar ət yeməyə davam edirlər. Çalışın. Sonuncu masada, tabure və masanın üstünə atla. İndi çox çətin bir andır, çünki Altıncı, masanın üstündən qaçaraq qızı tutmaq və yemək istəyən qonaqları yayındırmaq məcburiyyətində qalacaq. Onların hansı ət yedikləri ilə maraqlanmırlar.

Masanın kənarındakı qutuya atın və yuxarı qalxın. Dövri olaraq sola və sağa hərəkət etməlisiniz, çünki pilləkənlər (daha doğrusu bəzi şüalar) burada qeyri-bərabərdir. Üst otaqda yenə yemək yeyirlər. Çitin üstündən atla (təxminən hasarın yaxınlığında otağın ortasında bir qutu var, bu Altıncı atlamağa kömək edəcək). Qaçmağa davam et. Qonaqlar Altıncıları görəcəklər və onu tutmağa çalışacaqlar. Maneələrin, çitlərin üstündən atla (lampa ilə uç).

Bölmələrin birində Altıncı bir hiylə üçün getməli olacaq. Qonaqlardan biri ona doğru sürünəcək, karkası işləməyəcək. Ancaq otağın əvvəlinə qayıda, qutulara atlaya bilərsiniz. Qonaq başını bu qutulara vuracaq və bir müddət istiqamətini itirəcək. Bu anda qonağın arasından divarın dəlikinə qaçmalısınız.

Altıncıların həyatı, son fəsildə qız qaçan Kukun da bu mərtəbəyə gəlməsi ilə daha da çətinləşəcəkdir. Tualetdə, lavabonun altında və ya qapının yanındakı çekmece içərisində gizləyin. Aşpaz qaçağı axtarır və Qurdun hər otağını yoxlayır.

Bir müddət sonra aşpaz tualetdən çıxacaq, qutudan çıxa bilərsiniz. Aşpaz ayrıldıqdan sonra qapını bağlayacaq ki, yuxarıdan bir top düşəcək. Bu kavanozla güzgünü sındırmalısınız (atın) və formalaşan açılışdan keçməlisiniz.

Üzəri yuxarı qaldırın. Və otağın üstünə uzanan boru boyunca gedin. Süfrədəki qutuya, sonra döşəməyə atla. Lift götürün və yuxarı qalxın. İrəli qaçın. Otaqda sürüşmə bir qapı açılacaq və yağlı qonaq Sixin arxasında sürünəcək. Və ikincisi. Üçüncüsü. Buna görə çox tez qaçmalısınız.

Altıncısı qonaqlar üçün şam yeməyi istəmir. Buna görə, o, tez qaçmalı olacaq ...

Otaqda kabinetlər yıxılmağa başlayacaq, buna görə də onların üstündən tullanmaq məcburiyyətində qalacaqsınız. Bundan sonra qonaqların qonaq olduqları masanın üstündən qaçmalı olacaqsınız. Masanın kənarında, lampanı tutun və üstündən atlayın. Uğurla eniş etməsəniz, qonaqlardan uçuşu təkrarlamalı olacaqsınız ...

Qapıdakı çatlaqdan dırmaşmaq. Belə döyüşlərdən sonra Altıncı yenə yemək istəyəcək. Və bu dəfə nə yeyəcəyini düşünürsən? Mantar, papaqdakı məxluq ona kolbasa təqdim edir. Ancaq Altıncı, bu xüsusi göbələk üzərində pounces. Fikirimi itirdim.

Qutuya və divardakı dəlikə qalxmaq qalır. Siz demək olar ki, Mistressin otaqlarına yaxınsınız.

Lift düyməsinə atmaq üçün əşyaları götürün. Liftə girin.

Fəsil 5. Bu fəsildə sahibənin həqiqətən nədən qorxduğunu öyrənəcəyik. Xanım qalmağa layiqdir, yoxsa daha layiqli namizəd var? ..

Xanım Xanımın otağında altıncı. Yeri gəlmişkən, qonaqlardan fərqli olaraq, o, çox qamətlidir. Görünür, yaxşı vəziyyətdədir. Otağı keçin və pilləkənlərlə qalxın. Yolda kilidlə qapıya diqqət yetirin: növbəti vəzifə kilidin açarını almaqdır.

Ev sahibi də oxuyur ... Qırılan güzgü qarşısında əylənir. Keçmişi yataq otağına gizlət. Gecə lövhəsinə atla, vazanı at. Qıracaq. Açar onun içindədir.

Kilidli qapının açarı ilə qayıdın. Xanım getdi. Kilidi açın və otağa daxil olun. Qapı bağlandı. İrəli qaçın.

Budur Xanım. Yeri gəlmişkən, bir növ cadugərdir ... Çox güman ki, masalar arasındakı boşluqdan. Vacibdir - sürətləndirmək üçün dərhal "sürüşməyin". Bunu praktik olaraq masaların yanında etmək lazımdır ...

Ev sahibəsi qırılmayan güzgülərdən qorxur. Buna görə də, bir xanım kimi qalmağa layiq deyil.

Bütün qaranlıq otaqdan keçin. Lövhəni divardan çıxarın. Masaya bir güzgü çəkin. Və geri qayıt. Final atışmasında sarsılmaz bir güzgü Altını xilas edəcək. İşıqlandırılmış ərazinin içində olmalı, bir güzgü arxasında gizlənib Mistressə yönəltməlisiniz. Görünüşündən vahimələnir və sürətlə sıçrayır, külək Altı ayağını aşağı salır. Qalx və bu güzgü manipulyasiyalarını bir neçə dəfə təkrarlayın. Xanım öləcək.

Altı yenə ac olacaq. Sizcə bu dəfə kimin yemək üçün bir loxma olacağını düşünürsünüz?

Hə, bitmə kəsilmiş bir mənzərədir ... Bu barədə nə deyə bilərsiniz? Zaxarovun "Əjdahanı öldür" filmini xatırladım: əjdahadan qurtulmağın yeganə yolu öz var. Salam yeni xanim ...

Nomlar Axtarisinda

Oyunda Altıncı 13 Nomu (12 xilas edilmiş + 1 yeyilmiş) qarşılayacaq - onlar ilk dörd fəsildə bərabər bölünmüş, hər fəsildə üç ədəd. Onları tapmaq oyundakı nailiyyətlərdən biridir. Görüşün tam hesab edilməsi üçün Nome işlənməlidir.

Otaq nömrəsi 1. Fəsil 1. Soyuducunu açın. Nom bundan atlayacaq və divarın bir çuxuruna axacaq. Onu kiçik bir otağa daxil edin. Yanında bir fənər və Nom var.

Otaq № 2. Fəsil 1. Bir fanat olan bir otaqda, qapağı divara qaldırın. Nom orada ilişib qaldı. Qaçacaq və gözlə otağın arxasındakı qəfəslərin yanında dayanacaq. Qəfəsə çatın və sonra Nome'nin divarındakı dəlikdən keçin. Bəzi qutularla doldurulmuş bir otaqda bir fənər və Nom olacaq.

№ 3. Fəsil 1. Döşəmədə düzbucaqlı bir çuxur olan bir otaqda, Nom bir qəfəsdə kədərlənir, onu azad edin, sonra tutacaqları götürmək üçün ardınca qaçın.

Xeyr 4. Fəsil 2. Masadakı nomu qorxut və orada bir fənər yandır. Bu nomdan sonra qaçmalı olacaqsınız. Əvvəlcə kiçik bir gizli otağa qaçacaq. Bununla birlikdə keçidi açmaq üçün stolun yaxınlığındakı kresloya köçürün, gizli otağın ətrafını gəzin və qorxunc nome arxasından pilləkənlərə qaçın (Altıncı gəldiyi yer). Nome pilləkənlərin kənarındadır.

Xeyr. 5. Fəsil 2. Pilləkənlərə qalxanda Nomu görəcəksən. Dəhlizdə oturur. Dəhlizə getmək və Nomu izləmək üçün tərəfə keçin.

Otaq nömrəsi 6. Fəsil 2. Kitabxanada, kitab şkafının yanındakı masanın altına qalxın. Nom oradan atlayacaq. Ardınca qaçın. Kitab yığınlarından birinin arxasında gizlənir.

Otaq nömrəsi 7. Fəsil 3. Nome tualetdə qaranlıq bir küncdə dayanır.


Otaq nömrəsi 8. Fəsil 3. Altıncısı liftə enəndə Nome dəhliz boyunca otağa qida məhsulları ilə süpürəcəkdir. Bankda gizlənəcək. Bu kavanozu sındırın və kabinetin alt rəfinin altına gizləyin. Aşpaz ayrıldıqda, Nome-ni tutacaqlara aparmaq lazımdır.

Otaq nömrəsi 9. Fəsil 3. Nome böyük bir ət dəyirmanı olan masanın altında oturur. Nome görmək üçün fənərdən istifadə edin.

Xeyr 10. Fəsil 4. Boru üzərində atlayaraq, keçidini dərhal bazasında yoxlayın. Gizli otaqda bir fənər və Nom olacaq.

№ 11. Fəsil 4. Qonaqların ət yedikləri yeməkxanada Nome'nun səni necə aşdığını görəcəksən. Divardakı dəlikdən qaçacaq. Altıncı Nome'dən daha böyükdür, buna görə yolu əngəlləyən taburu kənara çəkməli olacaq. Kiçik qəfəsdə, həmişəki kimi, bir fənər VƏ Nom var.

№ 12. Fəsil 4. Nomlardan biri yuxuda qonağın yanında dayanır və onu müayinə edir. Nom qədər danış və onu qucağına al.

Otaq nömrəsi 13. Fəsil 4. Yaxşı, son cırtdan, əvvəlcədən bildiyiniz kimi, Altıncı qəlyanaltı var. Ardınca qaçmaqdan bezdi.

Oyunun Buxar versiyası üçün Nailiyyətlər

Nailiyyət "Altıncı Mahnı"

Bu nailiyyət, kitab rəflərinə dırmaşmaq və bağlanan pianoda tullanmaq lazım olduğu ikinci fəsildə yerinə yetirilir. Bir nailiyyət əldə etmək üçün yalnız fortepianonun açarlarını geri və irəli aparmaq lazımdır ...

Nailiyyət "Povarenok"

Bu nailiyyət mətbəxdə üçüncü fəsildə edilə bilər. Bunun üçün nə tələb olunur? Bunu etmək üçün köşedəki yerüstü lövhələrdən götürə biləcəyiniz bir parça çörək (atın), şüşələrin arxasındakı qutuda qalan bir pendir, masanın altında qalan bir balığın başı lazımdır. Pendir, balıq və çörəyi növbə ilə şömine içərisindəki qazana atın. Aşpaz masadan sobaya köçdüyü anlarda atmaq lazımdır. Qurdun çeynəsi əl manipulyasiya və təqib zamanı əlbətdə Altı hiss edəcəkdir. Mətbəxi iki otağa bölən divar arasındakı çuxur bölgəsində ondan gizlənə bilərsiniz.

Baxış sayı: 3 454

© 2020 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr