Mgs tpp ətraflı məlumat. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain-də S dərəcəsinə yüksəlmək üçün bütün missiyaların keçməsi

ev / Psixologiya

Tərcüməçilərin evakuasiyası ilə bağlı probleminiz varmı? Planları çəkməkdə çətinlik çəkirsiniz? Və ya bəlkə məhbusların və heyvanların təxliyəsi ilə bağlı probleminiz var? Yoxsa minaların, ağır piyadaların və başqa şeylərin məhv edilməsi? Fərqi yoxdur, çünki saytımızda və bu bölmədə istənilən tapşırığı yerinə yetirmək üçün bələdçi tapa bilərsiniz. Hər hansı bir şərhiniz varsa və ya səhv tapsanız, şərhlərdə yazın və biz sizə mütləq cavab verəcəyik!

Ekran görüntüləri tezliklə gələcək! Bizimlə qalın!

Planları çəkmək üçün tapşırıqların ötürülməsi

Tapşırıqların məqsədi: Hər bir missiyada əsas bazanızın tədqiqat hissəsi üçün faydalı olacaq düşmənin planlarını tutmalısınız.

1 - Planın çəkilməsi: "RIOTSMG"

Bu rəsmi tapmaq üçün əvvəlcə Vialo kəndinə getməlisiniz. Rəsmin yerini bir az yuxarı olan ekran görüntüsündə görə bilərsiniz. Bundan əlavə, unutmayın ki, sizə lazım olan rəsmin harada yerləşdiyini məmnuniyyətlə söyləyəcək əsgərləri həmişə sorğu-sual edə bilərsiniz.

2 - Rəsm çəkmə: "STUNARM"

Yuxarıdakı ekran görüntüsündə bu rəsmin yerini görə bilərsiniz. Orada elektrik stansiyasının planı da göstərilib. Sadəcə yuxarı qalxmağınız kifayətdir. Orada (ən azı) üç mühafizəçi ilə məşğul olduqdan sonra rəsmləri asanlıqla götürə bilərsiniz.

3 - Rəsm çəkməsi: "IR-SENSOR"

Yuxarıdakı ekran görüntüsünə baxsanız, bu rəsmin yerini görə bilərsiniz. Əgər cənub tərəfdən doğru yerə çatmısınızsa, o zaman ən az müqavimətlə qapılara çata bilərsiniz. Yolda maksimum üç döyüşçü ilə qarşılaşmalısan, amma səs-küy salmamaq şərti ilə. Yeri gəlmişkən, yaxınlıqdakı maqnitofondan audio kaset çıxarmağı unutmayın.

4 - Planın çəkilişi: "OĞURLUQ Əleyhinə CİHAZ"

Bu rəsmin yerləşdiyi düşərgədə A + reytinqi və başqa bir A ++ olan kifayət qədər çox sayda döyüşçü olacaq. Buna görə də, mümkün qədər çox insanı təxliyə etməyə çalışmanızı tövsiyə edirik. Döyüşdə iştirak etməyə həvəsli deyilsinizsə, sadəcə istədiyiniz çadırın içərisinə doğru yolunuzu çəkin və planı ora aparın. Bundan əlavə, yerin böyük bir yük maşını tərəfindən patrul ediləcəyinə diqqət yetirin, buna görə diqqətli olun. Uzaqdan bir snayperlə mübarizə aparmaq üçün trankvilizatordan istifadə edin. Və unutmayın ki, yuxuya getməsi üçün dərhal başından vurmalısınız.

5 - Rəsm çəkmə: "GUN-CAM DEFENDER"

Sizə lazım olan plan yuxarıdakı ekran görüntüsündə göstərilir. Beləliklə, hava limanının planına getməlisiniz. Doğru binaya çatan kimi daxil olun. Bu yerin arxasına yapışmağa çalışsanız, o zaman öldürmək üçün maksimum üç adamınız var. Hər halda, bir rəsm tapdığınız zaman onu tez götürün və buranı tərk edin.

6 - Rəsm çəkmə: "UA-DRONE"

Göstərilən yerə çatdıqdan sonra sizə lazım olan rəsmi harada və necə tapacağınızı məmnuniyyətlə söyləyəcək əsgərləri ata bilərsiniz. Məlumatı alan kimi planın yeri qeyd olunacaq. Rəsm çəkdikdən sonra bu yeri təhlükəsiz tərk edə bilərsiniz.

Tərcüməçilərin evakuasiyası üçün tapşırıqların keçməsi

1 - Tərcüməçinin evakuasiyası - Dil: Rus

Məqsədiniz:"Rus dilini" tərcümə edə bilən evakuasiya.

Bu tapşırığı yerinə yetirsəniz, bütün rus danışıqlarını başa düşmək imkanı əldə edəcəksiniz, həm də dindirmə zamanı. Bunun sayəsində hər hansı bir məhbusu dindirərkən təkcə girovlar haqqında deyil, həm də kobud brilyantlar, planlar, faydalı mütəxəssislər və komandirlər haqqında məlumat əldə edə biləcəksiniz (digər tərcüməçiləri götürərkən / xilas edərkən vəziyyət oxşar olacaq). Buna görə də tərcüməçilərin axtarışı və onların xilas edilməsi keçid və bütövlükdə oyun üçün çox faydalıdır.

Əvvəlcə qeyd olunan nöqtəyə keçin. Təyinat yerinə çatdıqdan sonra qırmızı qapıları olan bir bina görə bilərsiniz. Bu binanı iki əsgər (küçədə) qoruyacaq. Tərcüməçi də öz növbəsində içəridədir. Zaman-zaman ayaqlarını uzatmaq üçün çölə çıxacaq. Unutmayın ki, qırmızı beretli oğlanı öldürməyə dəyməz. Qalanları asanlıqla vurmaq olar. Tərcüməçiyə durbinlə baxan kimi dərhal hədəfiniz kimi yoxlayacaq. Bundan sonra mühafizəçilərdən qurtula və tərcüməçini tutmağa başlaya bilərsiniz. Oraya çatan kimi ilk iş başını sındırmaq, sonra isə Fulton qurğusunun köməyi ilə evakuasiya etməkdir. Evakuasiyadan sonra tapşırığın yerinə yetirildiyi hesab ediləcək.

2 - Tərcüməçinin evakuasiyası - Dil: Puştu

Məqsədiniz:"Puştu dilini" tərcümə etməyi bacaran əsgəri evakuasiya edin

Müvafiq markerə keçin və tezliklə yerdə yuvarlanacaq və iki döyüşçünün əhatəsində olan girovu görə biləcəksiniz. Orada yerləşən gözətçi postunda altı əsgər yerləşəcək, ona görə də əvvəlcə ərazini patrul edən düşmənlərlə mübarizə aparmaq daha yaxşıdır, çünki onlar qalanlardan daha uzaqda yerləşirlər və onlarla heç bir problem olmayacaq. Düşmənlərdən qurtulmağa çalışın ki, ən sonunda girovun yanında iki əsgər dayansın. Onları öldürdükdən sonra girovu azad edin və bu mərhələdə tapşırıq tamamlanacaq.

3 - Tərcüməçinin evakuasiyası - Dil: Afrikaans

Məqsədiniz:"Afrikalılar"ı tərcümə edə bilən əsgəri evakuasiya edin.

Dönər masanızda göstərilən yerə enin. Əvvəla, yadda saxlayın ki, hekayə missiyasından fərqli olaraq, burada siz xəritəni özünüz açmalı və mavi rənglə işarələnmiş sahəyə müvafiq işarə qoymalısınız. Bu vəzifədə tutmağınız lazım olan tərcüməçi, rus tərcüməçisinin tutulması vəziyyətində olduğu kimi adi bir döyüşçü olacaq. Tərcüməçinin yanında iki əsgər də olacaq, ona görə də sizə lazım olan şəxsi vurmayın.

Kimin kim olduğunu müəyyən etmək üçün durbininizdən istifadə edin. Tərcüməçi işarələndikdən sonra iki əsgərdən qurtulun və tərcüməçini ələ keçirin. Yeri gəlmişkən, əgər yağışlı havada yaxalanmısınızsa və evakuasiya dəstənizin səviyyəsi kifayət qədər aşağıdırsa, ümumiyyətlə risk etməmək və tərcüməçini dönər masaya çıxarmaq daha yaxşıdır.

4 - Tərcüməçinin evakuasiyası - Dil: Kikonqo

Məqsədiniz:"Kikonqo dilini" tərcümə edə bilən bir əsgəri təxliyə edin.

İşarələnmiş nöqtəyə keçin. Sizə lazım olan tərcüməçi məhbus olacaq. O, öz növbəsində Munko Ya Nyoka stansiyasında mühafizə postunun şimal-şərq hissəsində yerləşən çadırlardan birində yerləşəcək. Yeri gəlmişkən, məhbusu tapdığınız palatada rəsm də tapa bilərsiniz. Həmçinin burada olacaq bütün əsgərləri ya zərərsizləşdirməyi, ya da öldürməyi tövsiyə edirik, lakin bunu tərcüməçi evakuasiya edildikdən sonra etmək daha yaxşıdır.

Təcrübəli döyüşçülərin təxliyəsi üçün tapşırıqların keçməsi

Tapşırıqların məqsədi: Hər bir tapşırıqda dəyərli bacarıqlara malik bir döyüşçünü evakuasiya etməlisiniz.

1 - Təcrübəli döyüşçünün evakuasiyası - 01

Xəritədə əsas nöqtəyə çatdıqdan sonra dərhal qarşınızda kiçik bir postun yaxınlığında yerləşən bir körpünü görəcəksiniz. Digər ucuna diqqət yetirin, çünki kiçik uçurumun yerləşdiyi yer budur. Sizə lazım olan əsgər bu uçurumun lap başında olacaq. Eyni zamanda, iki adi döyüşçünün hələ də onu müşayiət edəcəyini unutmayın. Hədəfinizi qeyd etmək üçün körpünün üzərinə çıxın və bir az irəli gedin. Doğru insan sizi görən kimi, o, vuracaq və beləliklə işarələnmiş qalacaq.

İndi ona necə çatacağımıza keçək. Deməli, ən yaxşı yol aşağıda olan dərəyə enmək və qarşıdakı divara dırmaşmaqdır. Sonra, sol tərəfdəki hər şeyi gəzməlisiniz. Oradan artıq yuxarıdakı yamacda sürünərək qalxa bilərsiniz. Tezliklə hər üç döyüşçünün gözəl mənzərəsi olacaq. Doğru insanı trankvilizatorla zərərsizləşdirə və sonra onun mühafizəçilərini vura bilərsiniz. Hər halda, lazımsız döyüşçüləri zərərsizləşdirən kimi və hədəfiniz zərərsizləşdirilən kimi (ölümcül deyil), bu şəxsi bazaya aparacaq Fulton sistemindən istifadə edin. Bu mərhələdə bina tamamlanacaq.

2 - Təcrübəli döyüşçünün evakuasiyası - 02

Əvvəla, başa düşməlisiniz ki, bu döyüşçü oyunun son mərhələlərində o qədər də güclü və faydalı olmayacaq, lakin ilk mərhələlərdə son dərəcə təsirli olacaq, bu çox yaxşıdır. Siz onu "Da Vialo Kallai" adlı kənddə tapa bilərsiniz. O, bütöv bir əsgər "paketi" ilə əhatə olunacaq, buna görə də bunu unutmayın. Bundan əlavə, o, digər döyüşçülər arasında patrulluqla da məşğul olur. O, yalnız şəhərin mərkəzində patrul edir. Daha dəqiq yerini öyrənmək üçün xarici perimetrdə bir döyüşçünü tutun və onu sorğu-sual edin. Tərəfdaş olaraq, bütün düşmən hədəflərini uzaqdan təyin etməyə imkan verəcək "D-Dog" götürmək daha yaxşıdır. Əgər bu tərəfdaşınız yoxdursa, durbin sizə kömək edəcək. Hər halda, hədəfə çatan kimi onu çaşdırın və Fulton texnologiyası ilə evakuasiya edin.

Tutma zamanı əvvəlcə ən uzaqda yerləşəcək qırıcını zərərsizləşdirməyi tövsiyə edirik. Hərəkətlərinizlə onun yanında olan əsgərləri xəbərdar edə biləcəksiniz. Onlar gedən kimi snayper olmayan o əsgərlə qarşılaşmalı olacaqsan. Hər halda, birinci əsgəri zərərsizləşdirdikdən sonra snayperi trankvilizatorla zərərsizləşdirin.

3 - Təcrübəli döyüşçünün evakuasiyası - 03

Əsas məqsədinizin olması ilə yanaşı, eyni bacarıqlara sahib olan digər düşmənləri də zərərsizləşdirə və evakuasiya edə biləcəksiniz: "A +" və "A ++". Hər halda, hədəfə çatan kimi onu zərərsizləşdirin və boşaldın.

4 - Təcrübəli döyüşçünün evakuasiyası - 04

Yuxarıdakı ekran görüntüsündə qırıcının yerini görə bilərsiniz. Bu şəxsi tapmaq çox sadə olacaq, lakin evakuasiyaya gəlincə, orada müəyyən fəsadlar yarana bilər. Hədəfiniz dayanacaq zirehli texnikanın yaxınlığında yerləşəcək. Siz hədəfə doğru sürünməli və ora çatanda onu trankvilizatorla zərərsizləşdirməlisiniz. Yeri gəlmişkən, onun sinəsinə bir neçə dəfə atəş açmaq olar, amma diqqətli olun, çünki başını vursanız, tapşırıq uğursuz olacaq. Beləliklə, hədəfinizi zərərsizləşdirdikdən sonra avadanlıqlara "SI-4" qoyun və qırıcı ilə birlikdə evakuasiya olun. Bundan sonra, sadəcə geri qaçın və avadanlıqları partlatın. Hamısı texnikaya tələsərkən, heç kimə əhəmiyyət vermədən bu yeri təhlükəsiz tərk edə bilərsiniz.

5 - Təcrübəli döyüşçünün evakuasiyası - 05

Bu vəzifədə son dərəcə diqqətli olun, çünki istədiyiniz hədəfi vurmaq ən asandır. İlk növbədə, bütün döyüşçüləri durbinlə qeyd edin və ya bütün hədəfləri qeyd etmək üçün tərəfdaşdan (tercihen "D-Dog") istifadə edin. Ümumilikdə bu yerdə bir qaya üzərində səkkiz döyüşçü və iki snayper olacaq. İlk növbədə, əlbəttə ki, snayperləri öldürün və yalnız bundan sonra sizə lazım olan hədəfi axtarmağa başlayın. Düşərgədə hər kəsi yatmaq üçün trankvilizatorlardan istifadə edin.

6 - Təcrübəli döyüşçünün evakuasiyası - 06

Düşmən ordusundakı əsgərlərdən birini evakuasiya etməlisən. O, şimal-şərq hissəsində (düşmənin şərq rabitə məntəqəsindən) yerləşən forpostda yerləşəcək. Mavi sahəyə getməli olacaqsınız. Ən yaxşısı iti tərəfdaş kimi götürməkdir. Köpək yalnız bütün düşmənləri müəyyən etməyə deyil, həm də istədiyiniz hədəfi vurğulamağa kömək edəcəkdir. Əvvəllər snayperlərlə mübarizə apararaq hücuma təpədən başlamaq daha yaxşıdır. Trankvilizatorlarla dolu silahdan istifadə etməyə çalışın. Aşağı enərək, qalan bütün düşmənləri çox diqqətlə vurmağa çalışın. Missiyanı başa çatdırmaq üçün əsas hədəfi evakuasiya etməlisiniz.

7 - Təcrübəli döyüşçünün təxliyəsi - 07

Çoxlu döyüş təcrübəsi olan sərt döyüşçü əldə edə biləcəyiniz yer Munko Ya Nyoka qatar stansiyasının yaxınlığındakı mühafizə postunun cənub-qərb hissəsində yerləşir. Mavi dairənin ortasına keçin (bu xəritədə olacaq). Orada bir zirehli personal daşıyıcısı tapa bilərsiniz. Əsgərlər yanlarda dayanacaqlar. Bu döyüşçülərdən biri böyük təcrübəyə malik o sərt döyüşçü olacaq. Bunu durbininizlə qeyd edin və ya D-Dog tərəfdaşından bunu edin. Hər kəs qeyd edildikdən sonra, öz növbəsində bir təpədə yerləşən bir daşıyıcının qarşısında olan snayperlərlə məşğul olmaq lazımdır. Çox sərin döyüşlərin olduğu tərəfdən bu nəqliyyatın ətrafında gedin. Onu yerə qoymaq daha yaxşıdır. Bunu etdikdən sonra əvvəlcə avadanlıqları evakuasiya etməyə başlayın, sonra ikinci qırıcını zərərsizləşdirin. Və iki döyüşçünü evakuasiya edin, çünki ikisi faydalıdır. Daha iki düşmən döyüşçüsü bir az daha uzaqda yerləşdiriləcək, lakin hədəf boşaldıqdan sonra tapşırıq yerinə yetiriləcək.

8 - Təcrübəli döyüşçünün təxliyəsi - 08

Eniş Mfinda neft yatağının şərq tərəfində olmalıdır. Oraya enmək daha yaxşıdır, çünki müqaviməti demək olar ki, yenilməz olacaq güclü düşmənlərlə qarşılaşmaq riskiniz var. Ümumiyyətlə, göstərilən yerə enərək, eyni zamanda istədiyiniz hədəfi axtararaq neft sahəsinə keçin. Nəzərə alın ki, bazada sizi çoxlu sayda düşmən gözləyir, ona görə də kömək üçün dönər masasına zəng etmək daha yaxşıdır. Ancaq eyni zamanda, helikopterinizin əsas hədəfi vura biləcəyini unutmayın. Beləliklə, yeni başlayanlar üçün hədəfi boşaltmaq daha yaxşıdır və yalnız bundan sonra ümumi ətçəkən maşını işə salmaq üçün dönər masasını çağırın.

9 - Təcrübəli döyüşçünün evakuasiyası - 09

Növbəti dayanacağınız yer Kiziba mühafizə düşərgəsidir (cənub-şərqdə yerləşir). Orada yenidən bir təcrübəli döyüşçünü evakuasiya etməlisiniz. Bu yerə çatdıqdan sonra mühafizə düşərgəsindən şimal-şərq istiqamətində hərəkət edin. Hədəfiniz qalxan tutan bir əsgərlə keşikçi postunda sərbəst gəzə bilər. Beləliklə, əməliyyatı döndərməyə başlayaraq, perimetr boyunca bu postun ətrafında gəzin və yol boyu bütün snayperlərlə məşğul olun. Bütün snayperləri zərərsizləşdirdikdən sonra düşmənlərin baxmadığı eyni tərəfdən gizlicə girmək və hər bir düşməni arxadan zərərsizləşdirmək vaxtıdır. İstədiyiniz hədəfi kəsənə qədər rəqibləri bir-bir çıxarın və evakuasiya edin, bundan sonra tapşırıq tamamlanacaq.

10 - Təcrübəli döyüşçünün evakuasiyası - 10

Bu hədəf tərk edilmiş “Dithadi” adlı kəndin şimal-şərq hissəsində yerləşəcək. Mavi sahəyə (xəritənizdə işarələnmiş) endikdən sonra şimal-qərbə doğru gedin. Bir neçə metrdən sonra hədəfinizin yaşadığı eyni mühafizə postuna rast gəlirsiniz. Bu yerdə bir dəstə əsgərdən başqa bir tank da olacaq. Ona görə də burada son dərəcə diqqətli olmaq lazım gələcək. Hər kəsi durbinlə tag etməyi unutmayın. İstədiyiniz hədəfi evakuasiya edən kimi tapşırıq tamamlanacaq və siz bu yeri tərk edə bilərsiniz.

11 - Təcrübəli döyüşçünün təxliyəsi - 11

İlk addım eniş yerini seçməkdir. Ən yaxşı yer "Munko Ya Nyoka" stansiyasının qərb hissəsi olacaq. Düz stansiyanın özünə enmək istəyirsinizsə, bunun çox təhlükəli bir iş olacağını unutmayın. Hər halda, göstərilən yerə enən kimi dərhal şimal-şərq istiqamətində hərəkət etməyə başlayın. Beləliklə, stansiyanın özünə çatacaqsınız, orada sizə lazım olan qırıcını tapacaqsınız. Hədəfi tutduqdan sonra onu boşaldın və sonra buranı özünüz tərk edin.

12 - Təcrübəli döyüşçünün təxliyyəsi - 12

Bu əsgəri artıq müəyyən Kungenq minasının mühafizə postundan evakuasiya etməlisən. Sizə isə cənub-qərb hissəsində yerləşən o mühafizə postu lazımdır. Bu yerə daha yaxın bir eniş yeri seçin, bundan sonra göstərilən əraziyə təhlükəsiz hərəkət edə bilərsiniz. Və unutmayın ki, sizə lazım olan qırıcı mühafizə postunun özünün cənub-qərb hissəsində yerləşəcək. Bilmək lazım olan təbii bir şey budur ki, hədəf tək getməyəcək, buna görə də başlanğıc üçün, həmişəki kimi, hər kəsə durbinlə baxırıq, mühafizəçiləri çıxarırıq və yalnız bundan sonra əsas hədəfin qayğısına qalırıq. Qırıcı evakuasiya edildikdən sonra tapşırıq tamamlanacaq.

13 - Təcrübəli döyüşçünün təxliyəsi - 13

Siz bir daha düşmən ordusundan bir əsgəri evakuasiya etməlisiniz. Bu dəfə onu artıq Afrikada, "Spuqmay" adlı qalanın yaxınlığında axtarmaq lazım gələcək. Yeri gəlmişkən, hekayə xəttini keçərək bu yerlə artıq tanış ola bilərdiniz. İkinci fəsildə, bu yerdə bir film ilə bir konteyner axtarmaq lazımdır. Hər halda “D-Dog”u partnyor kimi özünüzlə götürmək daha yaxşıdır.

Beləliklə, ilk növbədə, unutmayın ki, siz bu yerə enən kimi onlar hər tərəfdən sizə atəş açmağa başlayacaqlar, buna görə də ilk növbədə bütün düşmənləri zərərsizləşdirin. Ən yaxın təpədə bir snayper olacaq - o sizin hədəfinizdir. Onu çaşdırdıqdan sonra onu tez təxliyə edin və bu qaynar nöqtədən aşağı salın.

14 - Təcrübəli döyüşçünün təxliyəsi - 14

Bazanın cənub hissəsinə gedin və orada kiçik bir "düşmən paketi" ilə məşğul olun. Damda dayanacaq əsgər, təyinatla sizə lazım olan döyüşçüdür. Zirvəyə çatdıqdan sonra əsgəri öldürmədən uzaqdan zərərsizləşdirmək üçün trankvilizator tüfəngindən istifadə edin. Bir az yuxarı qalxaraq, diqqətinizi bu binada patrul edən iki əsgərə çevirin. Onları çıxara bilməzsiniz, ancaq yavaşca keçmişə keçin. Və orada istədiyiniz hədəfə çatdıqdan sonra onu zərərsizləşdirin, evakuasiya edin və tapşırıq tamamlanacaq.

15 - Təcrübəli döyüşçünün evakuasiyası - 15

Beləliklə, növbəti dayanacağınız müəyyən bir Lufwa vadisidir. Bu yerə enəndən sonra “Toker kodu” adlı evə çatmalısınız. İstənilən döyüşçü evin içində olacaq. Onu yalnız iki yolla tutmaq mümkün olacaq: 1 - şirnikləndirmək; 2 - əsl ət dəyirmanı təşkil edin. Hədəfinizi söndürüb evakuasiya edən kimi tapşırıq tamamlanacaq.

16 - Təcrübəli döyüşçünün təxliyəsi - 16

Son təcrübəli döyüşçünü Əfqanıstanda yerləşən mərkəzi bazanın düşərgəsində tapa bilərsiniz. Bir vaxtlar əsas düşməniniz olan Kəllə ilə qarşılaşdığınız OKB Zero-nu yenidən ziyarət etməli olacaqsınız. Oraya çatdıqdan sonra başlamaq üçün bir neçə forpostdan keçməli olacaqsınız. Sağ tərəfə yapışsan, heç kim səni görə bilməyəcək. Hədəfiniz komandirdir. Ona görə də davamlı olaraq ona doğru irəliləyin. Onun yanına çatan kimi trankvilizatoru olan tapançanı çıxarın və ona atəş edin. Ola bilsin ki, onun yanında başqa bir əsgər dayanacaq - o, trankvilizatorların köməyi ilə də zərərsizləşdirilə bilər. Hər halda, istədiyiniz hədəfi qoyub dərhal onu təxliyə edin. Uğurlu evakuasiyadan sonra bazanıza qayıdın.

Məhkumların təxliyəsi üçün tapşırıqların yerinə yetirilməsi

Tapşırıqların məqsədi: Hər bir missiyada düşmən tərəfindən əsir götürülmüş bir məhbusu evakuasiya etməlisiniz. Bu məhbusun dəyərli bacarıqlara malik olduğuna dair sübutlar var.

1 - Məhkumun təxliyəsi - 01

Bu məhbusu şərq təmas məntəqəsinin ərazilərində tapa bilərsiniz. Daha dəqiq koordinatları tapmaq üçün, əvvəllər göstərilən yerdə, kənarda olan döyüşçülərdən birini tutub sorğu-sual etməli olacaqsınız. Bundan sonra qalan düşmənlərlə məşğul olmalısınız. Düşərgənin özünə gəldikdə, içəridə qalxanlı yalnız bir düşmən tapa bilərsiniz. Arxadan atəş etmək tövsiyə edilmir. Əlinizə trankvilizatorlarla dolu tapança götürmək, diqqəti cəlb etmək və yavaş hərəkətlə bir neçə döyüşçünü üzünə vurmaq daha yaxşıdır. Bunu etdikdən sonra yalnız onu evakuasiya etməli olacaqsınız və bu qədər.

2 - Məhkumların evakuasiyası - 02

Bu məhbusu təxliyə etmək kifayət qədər problemli olacaq. Bu tapşırığın keçməsini bir şəkildə asanlaşdırmaq üçün əvvəlcə göstərilən yerə getməyinizi tövsiyə edirik, ancaq gecə. Orada əsas koordinatları öyrənmək üçün həmişə olduğu kimi kimisə dindirməli olacaqsınız. Lazım olan məlumatı əldə etdikdən sonra ilk iş düşmənlərin yerini müəyyən etməkdir. Birincisi, yuxarıda yerləşəcək snayperlə məşğul olun. Hər şeydən əvvəl onu öldürmək lazımdır, çünki balonunuz 100% nəzərə çarpır və 100% buna görə həyəcan təbili çalacaq. Hər halda, snayperlə məşğul olan kimi, bütün perimetr ətrafında yerləşən düşmənlərə diqqət yetirin və sonda göstərilən hədəfi boşaldın.

3 - Məhkumların evakuasiyası - 03

Bu məhbusu yalnız göstərilən bazanın ən dərinliyində tapa bilərsiniz. Hər halda, düşmənlərin aslan payı ilə məşğul olmalısan. Beləliklə, göstərilən hədəfə çatan kimi onu evakuasiya edin və tapşırıq tamamlanacaq.

4 - Məhkumun təxliyyəsi - 04

Bəlkə də ən asan evakuasiyalardan biri: düşmənlərlə məşğul olun, hədəfi boşaldın və tapşırıq bitdi.

5 - Məhkumların evakuasiyası - 05

Bu tapşırığın sadəliyi ondan ibarətdir ki, trankvilizatorlarla dolu snayper tüfəngi ilə bütün düşmənləri asanlıqla vura bilərsiniz, bundan sonra hədəfi asanlıqla evakuasiya edə bilərsiniz və tapşırıq sona çatacaq.

6 - Məhkumun təxliyəsi - 06

Bu ərazidə altı döyüşçü var. Onlardan ikisi snayper olacaq, biri isə gözətçi qülləsinin üstündə yerləşəcək - əvvəlcə onu çıxarmaq lazımdır. Snayperləri çıxaran kimi çadıra doğru irəliləməli və orada qalan əsgərləri öldürməlisən. Üstəlik, snayperi çıxarmasanız, dərhal çadıra doğru hərəkət etsəniz, hamını çox sakitcə çıxarmalısınız ki, snayper heç bir halda sizin əməllərinizi görməsin. Yeri gəlmişkən, snayperin çox yaxşı reytinqi olduğu üçün onu yuxuya da verə bilərsiniz. Sonda məhbusu evakuasiya edin və onunla bir snayper tuta bilərsiniz.

7 - Məhkumların evakuasiyası - 07

Beləliklə, bu girovu əvvəlki missiyalardan artıq tanış olan yerdə axtarmaq lazımdır. Axtarış ərazisi "Spuqma" qalası olacaq. D-Dog partnyorunuz varsa, hədəfinizin yeri yaşıl rənglə qeyd olunacaq. Məhbus da öz növbəsində qalanın özünün xarabalıqlarının şimal hissəsində yerləşəcək. Oraya çatdıqdan sonra daşların arasında yerləşən təpəyə qalxmalısan. Ümumiyyətlə, düzgün yer tapmaq o qədər də çətin deyil. Göstərilən şəxsi evakuasiya edən kimi tapşırıq yerinə yetiriləcək.

8 - Məhkumun təxliyyəsi - 08

Bampewe adlı plantasiyada başqa bir girov tapa bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, bu yerdə həyəcan təbili çalmamağa çalışmaq daha yaxşıdır, çünki iyirmidən çox əsgər sizə tələsəcək. Məqsədə çatmaq üçün bu düşərgənin zirvəsində qalmağa çalışın. Beləliklə, siz nəinki ora daha sürətli çata bilərsiniz, həm də əsgərlərin çoxundan keçə bilərsiniz. Hədəfə çatan kimi dərhal onu boşaldın.

9 - Məhkumun təxliyyəsi - 09

Bu dəfə girov Aabe Şifap adlı yerdə olacaq. Bu yer xarabalığa çevriləcək. Və unutmayın ki, dərhal xarabalıqlara enə bilərsiniz. Yerdə olan kimi, ediləcək ilk şey bir neçə snayperi vurmaqdır və bundan sonra sadəcə sığınacaq ala biləcəyiniz yer axtarmağa başlayın. Qalan düşmənləri bitirmək üçün spinnerinizə yenidən zəng edə bilərsiniz. İstənilən halda, sadəcə girovun yanına gəlib, onu təxliyyə edib buradan uçmaq lazımdır.

10 - Məhkumun təxliyəsi - 10

Siz Kabilin şimal hissəsinə enməlisiniz - bu, əsas nöqtənizin cənub hissəsidir. Siz Lamar Haate Sarayına girməlisiniz. Nəzərə alın ki, xilas etməli olduğunuz girovu sarayın özünün xarabalıqlarında deyil, bu yerin şimal hissəsində tapacaqsınız. 3 metal kabina var. Və bu kabinələrin birində girov özü oturacaq. Hədəfə çatan kimi onu boşaldın və tapşırıq tamamlanacaq.

11 - Məhkumun təxliyəsi - 11

Yeni bir vəzifə götürdükdən sonra kəndin qərb hissəsində yerləşən "Masa" adlanan eniş nöqtəsinə gedin. Kəndin yaxınlığında olan kimi bir az cənuba gedin, çünki girovu orada tapmaq lazımdır. Girov qız olacaq və məlum olacaq ki, o, qəzəbli vəhşi itin qaçacağı kiçik bir evin damına çıxıb. Köpəyi zərərsizləşdirdikdən sonra damın üstünə çıxın və hədəfinizi boşaldın.

12 - Məhkumun təxliyəsi - 12

Girov axtarmalı olduğunuz növbəti yer 17-ci bənd olacaq. Bu yer "Ngumba" sənaye zonasıdır. Yerə keçərkən, yol boyu təxminən on əsgəri çıxarmaq lazımdır. Yeri gəlmişkən, siz yanğın dəstəyi ilə təmin edəcək dönər masadan istifadə edə bilərsiniz. Çöldə güclü duman varsa, girovu eniş nöqtəsinə aparmaq lazımdır. Siz girovun özünü brezentin altında tapa bilərsiniz, ona görə də onu əldən verməyin.

13 - Məhkumun təxliyəsi - 13

Yeni dayanacağınız Bampewe plantasiyasındakı mühafizə postunun cənub-şərq hissəsidir. Girov da öz növbəsində təpədə, qonşu təpədə (daşın arxasında) gizlənəcək. Bundan əlavə, əsgərlərin əsasən cüt-cüt hərəkət edəcək bu ərazini gəzəcəyini öyrənin ki, bu da keçidi aydın görünməyən və səssiz ləğv etməklə çətinləşdirə bilər. Girova çatan kimi onu həmişəki kimi evakuasiya edin və bazanıza qayıdın.

14 - Məhkumun təxliyəsi - 14

Kungenq mədəninin yaxınlığında yerləşən cənub hissəsinə getməlisiniz. Əvvəlki vəzifədə olduğu kimi, orada girovu tapa bilərsiniz - brezentin altında. Girova tam olaraq minaya keçsəniz, daha da yaxınlaşacaqsınız, amma hər halda, düşmənlərlə məşğul olmalı və girovu təxliyə etməlisən, bundan sonra tapşırıq tamamlanacaq.

15 - Məhkumların təxliyəsi - 15

Bu dəfə girov Nova Braqa adlanan hava limanından çıxarılmalı olacaq. İlk addım eniş nöqtəsinə qərar verməkdir və ən yaxşı yer mavi zonanın cənub-şərq hissəsi olacaqdır. Oraya endikdən sonra əsas darvaza keçin və oradan keçin. Hava limanının əsas binasında ikinci mərtəbəyə qalxmalı, sonra isə sağ qanaddan keçməlisiniz. Buradan siz sərbəst şəkildə hədəfinizin saxlandığı anqara gedə bilərsiniz. Hədəfi evakuasiya etməyi bacaran kimi dərhal özünüzü atın.

16 - Məhkumun təxliyəsi - 16

Mavi zonadan bir az daha uzaqda bir eniş yerini seçmək daha yaxşıdır, çünki çox yaxın uçsanız, sadəcə parçalanacaqsınız. Hər halda, möhkəm yerdə olduqdan sonra Munko Ya Nyoka Stansiyasına keçin. Düşmənin uçan maşını ilə məşğul olmağı asanlaşdırmaq üçün öz uçan maşınınızı - helikopterinizi çağırın. Düşmənin döndərmə qabı qırılan kimi, qalan döyüşçüləri təhlükəsiz şəkildə öldürə bilərsiniz. Girovu bu düşərgənin əks ucunda yerləşən evin içərisində tapa bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, tədarükləri artırmaq üçün bir neçə konteyneri boşaltmağı unutmayın.

17 - Məhkumun təxliyəsi - 17

Növbəti girovu Kungenq mədənlərinin şimal-şərq postunun cənub-şərq hissəsində tapa bilərsiniz. Sizə verilən koordinatların şərq hissəsində bir yerə enmə yeri seçmək daha yaxşıdır. Yerə enən kimi, düşmənlərlə qarşılaşacağınız mavi sahəyə gedin. İstənilən hədəf sol tərəfdə (plantasiyada) uçurumun yaxınlığındakı binalardan birində yerləşəcək. Onu binalardan birində axtarın. Üstəlik, girovu təxliyə etmək yalnız düşmənin onlarla döyüşçünü məhv etdikdən sonra mümkün olacaq.

18 - Məhkumun təxliyəsi - 18

Yeni vəzifə götürüb Şəhra Ye kəndinin şərq hissəsinə torpaq. Evlər uçurumun sol tərəfində yerləşəcək. Ya üçüncü, ya da dördüncü evdə girov olacaq. Onu evakuasiya etdikdən sonra vertolyot mərkəzinə qayıda bilərsiniz.

19 - Məhkumun təxliyyəsi - 19

Tapşırığı götürdükdən sonra dərhal Kabilin şimal hissəsinə gedin. OKB Zero-ya mümkün qədər yaxınlaşmağa çalışın. Otaqların birində, ən sonunda, sizə lazım olan girovu tapa bilərsiniz. Üstəlik, onu tapan kimi onu çıxarmaq və sonra evakuasiya etmək lazımdır. Bu yerin sağ tərəfində, qarşı divarın yaxınlığında, eyni şəkildə boşaldıla bilən dörd olduqca faydalı konteyner tapa bilərsiniz. Son konteyneri evakuasiya etdikdə, bazaya daha tez qayıtmaq və özünüzü fırıldaq eniş yerinə sürükləməmək üçün üzərinə qalxıb onunla birlikdə uça bilərsiniz.

20 - Məhkumların evakuasiyası - 20

Munko Ya Nioka Stansiyasından daha bir girovu təxliyə etməlisiniz. Həmişə olduğu kimi, eniş üçün bir yer seçin (tercihen bu stansiyanın cənub-şərq hissəsində bir yerdə). Enişdən sonra stansiyaya çatın, burada düşmənin uçan avadanlığı ilə mübarizə aparmağınıza kömək etmək üçün yenidən helikopterinizə zəng etməyinizə əmin olun, sonra hədəfə çatın və onu evakuasiya edin.

Köhnə GB-dən evakuasiya üçün tapşırıqların keçməsi

Tapşırıqların məqsədi: Hər tapşırıqda köhnə GB-dən (köhnə əsas baza) sağ qalan bir əsgər tapıb evakuasiya etməlisiniz. Doqquz il əvvəl məğlub olublar, hələ də döyüş meydanında gəzirlər.

Bütün digər tapşırıqlar arasında oyunun baş qəhrəmanı - Snake-in köhnə komandasında olan əsgərlərin axtarışı ilə əlaqəli 10 unikal missiya var. Və unutmayın ki, siz cari tapşırığı tamamlayana qədər növbəti tapşırıq açılmayacaq. Və hər bir uğurla başa çatan binadan sonra Pazla gedib söhbət etməyi unutmayın. Hər bir tamamlanmış tapşırıqdan sonra bir şəkil çəkmək hüququnuz var. Şəkili Paza verirsən, sənə dediklərinə qulaq asır və yeni tapşırığı yerinə yetirmək üçün xəstəxanadan ayrılırsan.

Missiyanı qəbul edən kimi, göstərilən ərazidə hədəfi tapmaq üçün göndəriləcəksiniz. Müəyyən edilmiş hədəf öldürülməməlidir, ancaq sakitcə gizlicə yaxınlaşıb zərərsizləşdirilməlidir. Tərkibində trankvilizatorlar olan istənilən silah istifadə edilə bilər. Həmçinin, ən yaxşısı axtarışa gecə başlamaqdır, çünki onu tapmaq ən çətin olan vaxtdır. Həmçinin daha tez-tez karton qutudan istifadə edin. Hər tapşırığın sonunda bir şəkil alırsınız.

1 - Köhnə GB-dən evakuasiya - 01

Məkan:Əfqanıstanın cənub-şərq hissəsi;

İcra şərtləri: Altıncı epizodu bitirin;

30.000 GMP.

Tapmalı olduğunuz əsgər təmas nöqtəsinin şimal-şərq tərəfində yerləşən təpənin ən başında olacaq.

2 - Köhnə GB-dən evakuasiya - 02

Məkan:Əfqanıstanın cənub-qərb hissəsi;

İcra şərtləri: Səkkizinci epizodu və əvvəlki tapşırığı tamamlayın (yuxarıya baxın);

Mükafat (şəkildən başqa): 60.000 GMP.

Bu döyüşçünü "Şaqo Kallai" adlanan kəndin cənub-qərb tərəfində tapa bilərsiniz. Çətin bir şey yoxdur, ancaq bu döyüşçü sizi görsə, tüstü qumbarasından istifadə edəcək.

3 - köhnə xəstəxanadan evakuasiya - 03

Məkan: Afrikanın şimal hissəsi;

İcra şərtləri: On altıncı epizodu və əvvəlki tapşırığı tamamlayın (yuxarıya baxın);

Mükafat (şəkildən başqa): 80.000 GMP.

4 - köhnə xəstəxanadan evakuasiya - 04

Məkan:

İcra şərtləri:İyirminci epizodu və əvvəlki tapşırığı tamamlayın (yuxarıya baxın);

Mükafat (şəkildən başqa): 90.000 GMP.

Beləliklə, yeni dayanacağınız Nova Braga hava limanının qərb tərəfindədir. Əgər bu əsgər artıq səni görsə, o, gicəlləndirici qumbaradan istifadə edəcək.

5 - Köhnə GB-dən evakuasiya - 05

Məkan:Şimal-Şərqi Afrika;

İcra şərtləri:İyirmi üçüncü epizodu və əvvəlki tapşırığı tamamlayın (yuxarıya baxın);

Mükafat (şəkildən başqa): 100.000 GMP.

Bu əsgəri Kungenq adlı minada tapa bilərsiniz. Bu döyüşçünün yanında qalxan olacaq, ona görə də onu yatdırmaq o qədər də asan olmayacaq.

6 - köhnə xəstəxanadan evakuasiya - 06

Məkan: Cənub-Şərqi Afrika;

İcra şərtləri:

Mükafat (şəkildən başqa): 120.000 GMP.

Növbəti qırıcını stansiyanın Munko Ya Nyoka adlanan şərq hissəsində tapa bilərsiniz. Bu bölmədə yaxşı kamuflyaj etməyə imkan verən avadanlıq olacaq. Burada faydalı olacaq yeganə məsləhət gecə görmə cihazından istifadə etməkdir.

7 - köhnə xəstəxanadan evakuasiya - 07

Məkan: Qərbi Afrika;

İcra şərtləri: Otuz birinci epizodu və əvvəlki tapşırığı tamamlayın (yuxarıya baxın);

Mükafat (şəkildən başqa): 140.000 GMP.

Yeni dayanacaqınız "Yaho Obu" adlanan təchizat bazasıdır. Bu yerə çatdıqdan sonra cənub istiqamətində körpünün bir az aşağısına getmək lazımdır. Tapdığınız əsgərin yanında gizlətmə cihazı olacaq.

8 - köhnə xəstəxanadan evakuasiya - 08

Məkan:Şərqi Afrika;

İcra şərtləri: Otuz beşinci epizodu və əvvəlki tapşırığı tamamlayın (yuxarıya baxın);

Mükafat (şəkildən başqa): 180.000 GMP.

Müəyyən bir "Lufva" vadisinə çatmaq lazımdır. Burada yaşayan əsgərin əvvəlki kimi kamuflyaj ləvazimatları var.

9 - Köhnə xəstəxanadan evakuasiya - 09

Məkan:Əfqanıstanın şərq hissəsi;

İcra şərtləri:

Mükafat (şəkildən başqa): 200.000 GMP.

Əsgəri Şəhra Ye adlı kəndin şərq tərəfindəki təpənin lap başında tapa bilərsiniz. Bu döyüşçü, əvvəlki cütlük kimi, gizlətmə cihazına sahib olacaq. Bundan əlavə, əgər bu əsgər sizi görsə, o, heyrətləndirici qumbaradan istifadə edəcək.

10 - Köhnə GB-dən evakuasiya - 10

Məkan:Əfqanıstanın şimal-qərb hissəsi;

İcra şərtləri: Otuz səkkizinci epizodu və əvvəlki tapşırığı tamamlayın (yuxarıya baxın);

Mükafat (şəkildən başqa): 300.000 GMP.

Bu əsgər “Aabe Şifap” adlanan xarabalıqlar arasında olacaq. Ləzzətli bir şey yoxdur, ancaq gizlətmə cihazı olacaq.

Heyvanların evakuasiyası üçün tapşırıqların keçməsi

1 - İtmiş qoyunların təxliyəsi

Məqsədiniz: Sürüdən ayrılmış və indi təyin olunmuş ərazidə olan qoyunu evakuasiya edin.

Etməli olduğunuz ilk şey Vialo kəndinin ərazisində yerləşən bədbəxt qoyunları xilas etməkdir. Başlamaq üçün düşmən döyüşçüləri ilə məşğul olmalı və yalnız bundan sonra qoyunları evakuasiya etməlisiniz.

2 - Əfsanəvi ayını tut

Məqsədiniz: Yerlilərin əfsanələr yazdıqları unikal qonur ayı tutmaq lazımdır. Dəhşətli gücünə görə tutmaq çətin ola bilər.

Xatırlamaq lazım olan ilk şey, bu heyvanın gözünü tuta bilməyəcəyinizdir. Yadda saxlamaq lazım olan ikinci şey odur ki, bir atışla onu yata bilməyəcəksiniz. Üstəlik, bir dəfə atəş açan ayı mütləq sizi görəcək və sonra özünüzü çox pis hiss edəcəksiniz. Uzaq məsafədə qalmağınızı, trankvilizatorlarla snayper tüfənginizi almağınızı və atəş açmağınızı tövsiyə edirik. Yeri gəlmişkən, yuxu qazı ilə hava hücumu adlandırmaq yaxşı bir fikir olardı. Hər halda, vəhşi heyvan yuxuya gedən kimi dərhal onu evakuasiya edin.

3 - Əfsanəvi ibisi tutun

Məqsədiniz: Yerlilərin əfsanələr yazdıqları unikal ibis tutmaq lazımdır. Onun gözəl mavi tüklərinin qədim Misir tanrısı Totu xatırlatdığı deyilir.

Bir tərəfdaş olaraq, "D-Dog" götürmək yaxşıdır, çünki bu it canavarı izləməkdə sizə ciddi kömək edəcəkdir. Bu heyvanla əvvəlki tapşırıqda ayı ilə eyni şəkildə məşğul ola bilərsiniz. Həmişə olduğu kimi trankvilizator snayper tüfəngi ilə atəş edin. Bu heyvanın kiçik başı kiçik bir hədəf olsa belə, onu vurmaq hələ də realdır. Yerinə gəlincə, quş çox güman ki, uçurumun əks tərəfində yerləşəcək. Şimalda yerləşən körpü sayəsində ora çata bilərsiniz. Bu quşa çatmaq da asan olmayacaq. Körpüdən keçən kimi bir az irəli getməli və sonra bütün qayaları saat əqrəbi istiqamətində (yəni sağ tərəfdə) dolanmalısınız. Bu quşu evtanizasiya etməyi bacaran kimi dərhal onu evakuasiya edin.

4 - Əfsanəvi çaqqalı tut

Məqsədiniz: Yerlilərin əfsanə yazdıqları nadir çaqqal tutmaq lazımdır. Şayiələrə görə, onun dərisinin rəngi qədim Misir tanrısı Anubisi xatırladır.

Bir tərəfdaş olaraq, istədiyiniz hədəfi izləməyə kömək edəcək bir it götürmək daha yaxşıdır. Heyvanın izinə düşən kimi dərhal onu trankvilizatorlarla snayper tüfəngi ilə vurun. Bu heyvanın yuxuya getməsi üçün bədənə təxminən beş dəfə və ya başınıza bir dəfə atəş etməlisiniz. Hər halda çaqqalı yatağa qoyan kimi evakuasiya edin.

Əfsanəvi silah ustalarının təxliyəsi üçün tapşırıqların keçməsi

İlk əfsanəvi silah ustasının təxliyəsi

Məqsədiniz: Münaqişələrin baş verdiyi ərazilərdə səyahət edərkən əfsanəvi silah ustasını evakuasiya etmək lazımdır.

İstənilən hədəf üç rəqibin əhatəsində yerləşəcək. Hər bir rəqibin başında dəbilqə olacaq. Dəbilqə yalnız sizə lazım olanda olmayacaq. Hər kəsi elektriklə zərərsizləşdirəcək qumbaradan istifadə etməyi tövsiyə edirik. Bütün qrupu zərərsizləşdirdikdən sonra, trankvilizator silahını tapşırıq üçün lazım olan hədəfə atəş edin, bundan sonra qalan döyüşçülərdən təhlükəsiz şəkildə xilas ola bilərsiniz.

İkinci əfsanəvi silah ustasının təxliyəsi

Məqsədiniz: Deməli, “Musa” kəndində tapdığınız silah ustası sadəcə ustad şagirdi imiş. Axtarmağa davam etməli və onun mentorunu tapmalısan.

Özünüzü Əfqanıstanda tapırsınız, burada sizi əvvəlkinə təlimat verən yeni bir silah ustası gözləyir. Ətrafda gəzin və hədəfinizin yerləşdiyi yerə tullayın. Mühafizəçiləri əsas hədəflə birlikdə çıxarmaq üçün trankvilizator silahından istifadə edin. Bundan sonra silah ustasını və bir neçə faydalı əsgəri evakuasiya edə bilərsiniz.

Üçüncü əfsanəvi silah ustasının təxliyəsi

Məqsədiniz: Mərkəzi dayaqda tapdığınız silah ustası da çırak imiş. Ustadı tapmaq və evakuasiya etmək üçün münaqişə zonalarında gəzməyə davam edin. Üçüncü dəfə mütləq bəxtiniz gətirəcək.

Bu tapşırığı yerinə yetirən bir silah ustası aldıqdan sonra, onunla birlikdə silahları öz istəyinizə və zövqünüzə uyğunlaşdırmaq imkanı əldə edəcəksiniz. Qalanın altına girməlisən. İlk qapıların yanında iki sıravi əsgər olacaq, onlardan qurtulduqdan sonra hədəfə keçin və onu boşaldın.

Konteynerlərin boşaldılması

Məqsədiniz: Bu vəzifədə, əsas bazanızı inkişaf etdirmək üçün tələb olunacaq materialları evakuasiya etməlisiniz.

Bu vəzifədə sizdən tələb olunanların hamısı mavi dairənin mərkəzində yerləşən kiçik bir ev tapmaqdır. Bu evin yaxınlığında konteynerlər olacaq. Konteynerlərin yanında bir neçə mühafizəçi olacaq, ona görə də əsgərləri zərərsizləşdirdikdən sonra konteynerlərin boşaldılmasına diqqət yetirin və iş bitəcək.

Skautun evakuasiyası

Məqsədiniz: Düşmənə əsir düşmüş kəşfiyyat dəstəsindən bir əsgəri təxliyə etmək lazımdır.

Beləliklə, indi Kabilin şimal hissəsində, Da Qvandai Xar şəhərinin ərazisində bir yerdə yerləşən vacib bir kəşfiyyatçı tapmalısınız. Tərəfdaşlar olaraq, həmişəki kimi "D-Dog" götürmək yaxşıdır. Şəhərdə, evlərin birində boruya zəncirlənəcək bir məhbus olacaq. Bu şəxsi azad edəndə Hideo Kojima olduğu ortaya çıxır. Bundan sonra yalnız onu evakuasiya etməli olacaqsınız. Bunu etmək üçün sadəcə tapşırığın ərazisindən çıxın.

Kasıbları xilas etmək üçün tapşırıqların keçməsi

1 - Kasıb adam - 01

Məqsədiniz: Düşmən tərəfindən əsir düşmüş əsiri təxliyə edin. Məhkumun faydalı bacarıqlara malik olduğuna dair sübutlar var.

İlk tapşırıqda Yaho Obou təchizat bazasına çatmalı və oradakı məhbusu xilas etməlisən. Bu tapşırıq maraqlıdır, çünki binanın divarları altındakı forpostun içərisinə heç bir problem olmadan daxil ola bilərsiniz. İçəriyə aparan çuxur şimal-şərq hissəsində yerləşən divarın yaxınlığında yerləşir. Əsgərlərə gəlincə, bir hissəsi üst mərtəbədə patrul edəcək, daha ikisi isə məhbusu qoruyacaq. Hədəfi qoruyan əsgərlərin yanından keçin, onlar sizə tərəf baxmayanda sürüşə bilərsiniz. Bundan əlavə, hüceyrələrin içərisində siz də eşidilməyəcəksiniz. Yenə də qapıda bir barmaqlıq olacaq, ona görə də onun vasitəsilə mühafizəçilərə atəş edə bilərsiniz.

2 - Yazıq adam - 02

Məqsədiniz: Məhbusu təxliyə etmək cəhdi uğursuz alındığından Diamond Dogs əməkdaşlarından biri ələ keçirilib. Həm işçini, həm də məhbusu xilas etmək lazımdır.

Bu adamı oyunun hekayə xəttində "Sting" tapdığınız yerdə tapa bilərsiniz. Düşmənlərə gəlincə, demək olar ki, hər kəsi evakuasiya edə bilərsiniz, çünki onların hər birinin yüksək reytinqi var. Bir tərəfdaş olaraq, həmişə olduğu kimi, bir it götürmək daha yaxşıdır. Faydalıdır ki, o, təkcə hədəfləri qeyd etməyəcək, həm də hürəcək və bununla da düşmənləri kənara çəkəcək.

3 - Yazıq adam - 03

Bu məhbusu aerodromun o biri tərəfində (mərkəzi terminalla üzbəüz) yerləşən ən uzun evin damında tapa bilərsiniz. Girov evakuasiya edildikdən sonra buranı təhlükəsiz tərk edə bilərsiniz.

4 - Yazıq adam - 04

Yeni tapşırıq seçdikdən sonra markeri mavi dairəyə köçürün. Oradan markeri bir az cənub-qərb istiqamətində hərəkət etdirin. Tədbirin keçiriləcəyi yer Lufva Vadisi olacaq. İki məhbusu xilas etməlisən. İlk növbədə Toker Code evinə köçün. Çadırlardan birində ilk məhbusu tapana qədər hərəkət edin. Onu evakuasiya etməzdən əvvəl əvvəlcə bütün mühafizəçiləri zərərsizləşdirin. Bundan əlavə, bu məhbusdan ikinci girovu harada və hansı yerdə tapa biləcəyinizi öyrənəcəksiniz. Göstərilən evə çatın, evin perimetri boyunca saat əqrəbi istiqamətində gedin və sonra daha yüksək - yoxuşa qalxın. Bu yerdə, şəlalədən bir qədər aralıda, hardasa çıxıntıda ikinci girov da oturacaq.

5 - Yazıq adam - 05

Yeni bir tapşırıq seçdikdən sonra OKB Zero-ya mümkün qədər yaxınlaşmağa çalışın. Çətin bir işiniz var - bazanın ən sonuna qədər keçmək lazımdır. Bundan əlavə, iki girov da olacaq. Ən son qapıdan əvvəl (sağ tərəfdə) diqqətli olun, çünki burada bir girov oturacaq. Artıq necə evakuasiya olunacağını bilirsiniz. İlk girovu evakuasiya etdikdən sonra darvazaya qayıdın və son düşmənləri öldürün. Mühafizəçiləri öldürdükdən sonra ikinci girovu təhlükəsiz şəkildə evakuasiya edə bilərsiniz. Girov sağ tərəfdəki binanın qarşısında oturacaq.

Ağır piyadaların məhv edilməsi üçün tapşırıqların keçməsi

Tapşırıqların məqsədi: Hər tapşırıqda siz ağır piyadaları məhv etməlisiniz. Mübarizə aparacaq döyüşçülər özlərini çox effektiv müdafiə edə bilirlər.

1 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 01

Beləliklə, ilk tapşırıqda ağır zireh geyinmiş iki əsgəri öldürməlisiniz. Heç bir çətinlik çəkmədən onları bir raketatan və ya hər hansı digər partlayıcı silah / cihazla öldürə bilərsiniz. Siz həmçinin arxadan onlara yaxınlaşmağa cəhd edə bilərsiniz. Hədəflər şimalda yerləşən Lamar Haate Sarayının mühafizə postunda yerləşdiriləcək. Bundan əlavə, əsgərlərin yaxınlığında qırmızı bir kəpənəyin ola biləcəyini unutmayın. Bu qırmızı kəpənəyi vursanız, bütün düşmənlərinizi öldürəcək bir partlayış baş verəcək.

2 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 02

Kabilin şimal hissəsində torpaq. Siz özünüzü Yaho Obu təchizat bazasının mühafizə postunun cənub-şərq hissəsində tapacaqsınız. Sizə lazım olan iki əsas hədəf bu düşərgənin sol tərəfində hərəkət edəcək. Yol boyu bir təpədə hərəkət edirlər. Əgər siz əla atıcısınızsa, o zaman bir raketatanla eyni anda iki əsas hədəfi öldürə bilərsiniz. Öldürmə uğurlu olduqdan sonra bu yeri tərk edə bilərsiniz.

3 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 03

Növbəti tapşırığı seçdikdən sonra xəritədə işarələnmiş əraziyə mümkün qədər yaxın yerə enin. Düşmənin ağır piyadaları ilə mübarizə aparmalısan. Aabe Shifap xarabalıqlarının mühafizə postunun şərq hissəsində yerləşir.

4 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 04

Növbəti tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra göstərilən yerə keçin. Dayanacağınız “Şəhra Ye” adlı kənddir. Siz ağır zireh geyinmiş üç əsgəri zərərsizləşdirməlisiniz. Onlarla nə etmək - öldürmək və ya evakuasiya etmək - sizə bağlıdır.

5 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 05

Bu tapşırığın əsas məqsədləri "Dithadi" (cənub tərəf) adlanan kəndin yaxınlığındakı mühafizə postunda olacaq. Bu dəfə dörd döyüşçü ilə məşğul olmaq lazımdır. Həmişə olduğu kimi, hər bir döyüşçü ağır zireh geyinəcək. Unutmayın ki, bu əsgərlərin hər biri çox yaxşı bacarıqlara sahib olacaq, buna görə də onları bazaya evakuasiya etmək daha faydalı olacaq, ancaq bu sizə bağlıdır.

6 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 06

"Nova Braga" hava limanından cənub-şərq mühafizə postunda bir yerdə yerləşən ağır piyada "paketi" tapmalısınız. Dörd düşmən olacaq. Bu sərt döyüşçülərdən biri qüllədə oturacaq - unutmayın. Həmişə olduğu kimi, onu aradan qaldırmaq üçün raketdan istifadə edirik və ya evakuasiya üçün sakit və hiss olunmadan işləyirik.

7 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 07

Bu tapşırığı götürdükdən sonra dağ keçid məntəqəsinə aid olan qərb mühafizə postuna getmək lazımdır. Əvvəlki kimi - dörd əsgəri məhv etməlisiniz. Nəzərə alın ki, onların hər birinin A++ reytinqi var, ona görə də onları evakuasiya etməyin mənası var.

8 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 08

Növbəti tapşırığı seçdikdən sonra, mavi sahə ilə həmsərhəd olacaq yerə enin (işarələnmiş piyadaları məhv etməlisiniz). Bu dəfə hərəkət səhnəsi müəyyən bir qala "Smasei"nin mühafizə postu olacaq. Göstərilən yerə çatdıqdan sonra, həmişəki kimi, əsas hədəflərə çatmalı və onları öldürməlisiniz. Yeri gəlmişkən, bu dəfə beş düşmən hədəfinin olacağını öyrənin, buna görə də son dərəcə diqqətli olmağa çalışın.

9 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 09

Bu missiyanın əsas məqsədləri kəndin "Masa" adlanan şərq hissəsində rahat şəkildə yerləşir. Siz həmçinin müəyyən edilmiş ərazinin şərqinə də enməli olacaqsınız, bundan sonra bir az irəli gedib düşmən əsgərləri ilə məşğul olmaq lazımdır. Onları hər zamanki kimi raketatan, qumbaraatan və ya qumbaraatanla öldürə bilərsiniz. Ümumilikdə altı düşmən hədəfi olacaq və altı əsgərin hamısı sağ tərəfdəki təpədə ciddi şəkildə gəzəcək.

10 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 10

Növbəti dayanacağınız Bumpawe plantasiyasının cənub-şərq mühafizə postudur. Yeni hədəfləriniz burada olacaq. Əsas sahənin cənub-qərb tərəfində bir yerə əkmək yaxşıdır. Gəmidən düşən kimi dərhal düşərgəyə keçin. Orada ağır zirehdə dörd piyadanı öldürməli olacaqsınız. Unutmayın ki, onlara əlavə olaraq adi - adi düşmənlər də olacaq.

11 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 11

Bu dəfə birbaşa xəritənizdə olacaq mavi sahəyə enmək mümkün olacaq. Altı ağır piyadanı tapıb məhv etməlisən. Beləliklə, əsas hədəflərdən dördü bir qrupda, digər ikisi isə fərdi olaraq hərəkət edəcək, beləliklə, alov silahınız üçün əla hədəflər yaradırlar.

12 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 12

Növbəti hədəfləriniz Ngumba Sənaye Zonasında yerləşən cənub-qərb mühafizə postunda yerləşəcək. İşarələnmiş ərazinin şimal-şərq hissəsinə enmək yaxşıdır. Gəmidən enən kimi həmişəki kimi təyinat yerinə doğru hərəkət etməyə başlayın və orada düşmən əsgərlərini axtarmağa başlayın. Ümumilikdə altı ağır piyadanı məhv etməlisən.

13 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 13

Düşmən piyadalarını məhv etmək üçün növbəti tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra göstərilən yerə gedin. Beləliklə, bu dəfə əsas hədəflər Nova Braga hava limanının şimal-şərq mühafizə postunda yerləşəcək. Mavi sahəyə mümkün qədər yaxın yerə enmək daha yaxşıdır. Həmişə olduğu kimi, onları məhv etməyin ən asan yolu raketatan və ya qumbaraatandır. Cəmi səkkiz ağır piyada olacaq və bu, həm snayperləri, həm də pulemyotçuları əhatə edən adi düşmənləri nəzərə almır.

14 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 14

Aşağıdakı düşmənləri Ditadi adlı tərk edilmiş bir kənddə tapa bilərsiniz. Orada şimal-şərq mühafizə postuna getməlisən. Əsas sahənin cənub-şərq tərəfində bir yerə eniş yerini seçmək yaxşıdır. Gəmidən enən kimi mavi sahənin tam mərkəzinə keçin. Orada məhv etməli olduğunuz səkkiz əsas hədəf tapa bilərsiniz. Adi - adi döyüşçülər burada olmayacaq, ona görə də başqa heç kim sizi narahat etməyəcək.

15 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 15

Yerləşdiyi yer: “Smasei” adlanan qalanın mühafizə postu (cənub-şərqdə). Həmişə olduğu kimi, ağır piyadaları çıxarmaq lazımdır. Bu postda səkkiz əsas hədəf olacaq, onlara da dörd sıravi əsgər kömək edəcək, ona görə də diqqətli olun.

16 - Ağır piyadaların məhv edilməsi - 16

Beləliklə, nəhayət, ağır piyada ilə son heyəti məhv etməlisiniz. Siz bu sonuncu dəstəni Kiziba hərbi düşərgəsində, şimal-qərb hissəsində yerləşən mühafizə postunda tapa bilərsiniz. Şimal-şərq tərəfində, mavi zonanın yaxınlığında bir yerə enmək yaxşıdır. Yerdə olan kimi dərhal mühafizə postuna keçin. Əsas məqsədlərə əlavə olaraq, təxminən üç sıravi əsgər də olacaq, buna görə diqqətli olun.

Kuklaların məhv edilməsi üçün tapşırıqların keçməsi

Tapşırıqların məqsədi: Hər tapşırıqda bir vaxtlar "Kəllə" nin kuklaları olan rouminq əsgərlərini məhv etməlisən. Və onlar nəzarətdən çıxsalar da, ağlını həmişəlik itirib və təhlükəli düşməndirlər.

1 - Kuklaların məhvi - 01

Bu missiyada siz hətta yüksək təhlükə səviyyəsinə malik bir nöqtəyə enə bilərsiniz, çünki Yaho Obu təchizat bazası sözün əsl mənasında sizə heç bir təhlükə yaratmayacaq kukla əsgərlərlə dolu olacaq. Bu missiyada yeddi kukla öldürməlisən. Onları bütün eniş zonası ərazisində yerləşən otaqlarda tapa bilərsiniz.

2 - Kuklaların məhvi - 02

Qorxma, bu vəzifədə Nova Braga hava limanının ərazisinə təhlükəsiz enə bilərsiniz. Burada səkkiz kukla əsgəri öldürməlisən. Onlar əsas terminalın içərisində gəzəcəklər. Bundan əlavə, unutmayın ki, hava limanının perimetri ətrafında tamamilə yeni konteynerlər görünməli olacaq, onları qaçırmamağa və evakuasiya etməyə çalışmalısınız.

3 - Kuklaların məhv edilməsi - 03

"Da Shago Kallai" adlı yerdən qərb hissəsinə keçin. Qərbdə bir kənd yerləşəcək və kənddə səkkiz kukla əsgər olacaq - onları məhv edin.

4 - Kuklaların məhv edilməsi - 04

Bu missiyada qərbdə yerləşən "Nqubma" sənaye zonasının mühafizə postunun şimal-şərq tərəfinə enmək yaxşıdır. Gəmidən enən kimi mavi sahəyə keçin. Yolunuzu sağ tərəfdən dərədən keçin (əgər sol tərəfə getsəniz, bu tapşırıq uğursuz sayılacaq). Mühafizə postunu tapmaq lazımdır, çünki orada öldürməli olduğunuz səkkiz kukla olacaq. Və hamısı bir yığında olmayacaq. Onlar dağın ətrafına səpələnəcəklər. Bir tərəfdaş olaraq, "D-Dog" götürmək daha yaxşıdır, çünki yalnız onunla əsas hədəflərin yerini müəyyən etmək daha asandır.

5 - Kuklaların məhvi - 05

Beləliklə, Lamar Haate Sarayının ərazisinə enin. Gəmidən endikdən sonra qalanın özündən qalanın içərisinə keçin. İçəridə əvvəllər olduğu kimi kuklalar olacaq - cəmi səkkiz var. Onlar müxtəlif otaqlarda yerləşəcəklər, ona görə də onları bir az axtarmaq lazımdır.

6 - Kuklaların məhvi - 06

Aşağı enən kimi dərhal Serak adlı zavodu təmizləməyə başlayın. Bu fabrikdə səkkiz kukla olacaq. Onlar həm zavodun daxilində, həm də yaxınlığında yerləşəcəklər. Zavodun girişini birinci mərtəbədə fasaddan tapa bilərsiniz.

7 - Kuklaların məhvi - 07

Bu dəfə eniş "Da Qvandai Xar" şəhərində baş verir. Həmişə olduğu kimi, ərazi kuklalardan təmizlənəcək. Əgər əvvəllər burada yerləşən radarı məhv etməmisinizsə, onda bunu etməyin vaxtıdır. Bunu etməsəniz, fırıldaqınız kampusa enə bilməyəcək. Əgər radar hələ məhv edilməyibsə, o zaman şəhərin cənub tərəfinə enməlisən. Bu dəfə hədəfləriniz cəmi yeddi olacaq və onların hamısı şəhərin tam mərkəzində yerləşəcək.

8 - Kuklaların məhv edilməsi - 08

Eniş Lufva vadisinin şimal hissəsində olmalıdır. Gəmidən endikdən sonra Tokerin Kodu adlı malikanəyə köçməlisiniz. Öldürməyinizi gözləyən səkkiz kukla var.

9 - Kuklaların məhvi - 09

Eniş yeri Vialo adlanan kəndin şərq tərəfi olacaq. Özünüzü doğru yerdə tapan kimi dönər masasından enin və ehtiyatla kəndə doğru hərəkət edin. Bu axtarışdan başlayaraq, hər bir kukla zirehli kostyum daşımağa başlayacaq, buna görə çətinlik səviyyəsi artacaq. Bu cür düşmənləri məhv etməyin ən asan yolu raketatan və ya ayağınıza atılan qumbaraatandır. Ümumilikdə, bu missiyada yeddi əsas hədəfi məhv etməlisiniz, buna görə də bir mahnı ilə davam edin.

10 - kuklaların məhv edilməsi - 10

Yeni eniş nöqtəniz Aabe Shifap xarabalıqlarının şərq hissəsidir. Şərqdə mühafizə postu olacaq. Gəmidən düşən kimi həmin mühafizə postuna keçin və orada səkkiz kukla məhv edin. Onların hamısı küçədə yerləşəcək, ona görə də heç bir şey onları görməyinizi çətinləşdirməyəcək.

11 - Kuklaların məhv edilməsi - 11

Bu missiyada siz "Da Smasei Laman" adlı qalaya baş çəkməlisiniz. Eniş yüksək səviyyədə təhlükə olan nöqtələrdə olacaq - bu, ən yaxşı seçimdir. Yerdə olduğunuz zaman qayanın içindəki mağaraya girin (hekayə missiyalarından birində olduğu kimi) və su ilə salona doğru yol alın. Məhz burada əsas məqsədlərlə qarşılaşmalısan, bunlardan cəmi səkkiz olacaq. Onlar məhv edildikdən sonra vertolyot sayəsində buradan çıxa bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, raketatandan istifadə etməyin, çünki burada dəhlizlər dardır, ona görə də təkcə düşmənləriniz yox, özünüz də vurulacaqsınız. Burada qumbaraatan və qumbaraatan daha uyğundur.

12 - kuklaların məhv edilməsi - 12

“Şəhra yeh” adlı kəndin ərazisinə enəcəksən. Əgər orada aktiv nöqtəniz yoxdursa, kəndin özünün şimal-qərb tərəfində yerləşən yerdən çıxın. Hər halda, hər birində zirehli kostyum olan on iki kukla ilə qarşılaşmalı olacaqsınız. Və unutmayın ki, əvvəllər qumbara ilə olduğu kimi, onları dərhal darmadağın edə bilməyəcəklər. Bir qumbara ilə vuraraq, yalnız dəbilqəni qoparırsınız. İkinci qumbaranı ayağınıza atmaq daha yaxşıdır. Bundan əlavə, bir növ tüfəng, məsələn, bir hücum tüfəngi bu döyüşdə çox kömək edəcəkdir. Çəkiliş bədənin açıq hissələrində və bir dəfədən çox olmalıdır!

13 - Kuklaların məhvi - 13

Növbəti eniş yeri Kungenq mədənlərinin şimal-şərq postunun cənub-şərq hissəsi olmalıdır. Bir daha bu ərazidə gəzəcək səkkiz kukla ilə məşğul olmalısınız. Bütün düşmənlər qrupu cəngəllikdə - xəritənizdə vurğulanan zonanın tam mərkəzində gəzəcək.

14 - Kuklaların məhv edilməsi - 14

O, yerə enəcək, Bampewe plantasiyasında qırmızı zonada olmalı olacaq. Bu qəsəbənin ərazisində kuklalar gəzəcək, ona görə də onları tapmaq çətin olmayacaq.

15 - Kuklaların məhv edilməsi - 15

“Masa” adlanan kəndin cənub tərəfindəki torpaq. Bu kəndin ərazisində siz səkkiz kukla məhv etməlisiniz. Hər bir kukla zirehli kostyumla təchiz olunacaq. Partlayıcı çəlləklərin kəndin hər yerində yerləşəcəyinə diqqət yetirin, bunun sayəsində hədəflərinizdən asanlıqla qurtula bilərsiniz. Ancaq unutmayın ki, bəzi kuklalar da evlərin içərisində yerləşdiriləcək.

Tank hissələrinin məhv edilməsi üçün tapşırıqların keçməsi

Tapşırıqların məqsədi: Hər tapşırıqda sadəcə olaraq düşmən tank bölmələrini məhv etməlisiniz.

1 - Tank qurğusunun məhv edilməsi - 01

2 - Tank qurğusunun məhv edilməsi - 02

3 - Tank blokunun məhv edilməsi - 03

4 - Tank blokunun məhv edilməsi - 04

5 - Tank qurğusunun məhv edilməsi - 05

6 - Tank blokunun məhv edilməsi - 06

7 - Tank blokunun məhv edilməsi - 07

8 - Tank blokunun məhv edilməsi - 08

9 - Tank blokunun məhv edilməsi - 09

10 - Tank bölməsinin məhv edilməsi - 10

11 - Tank bölməsinin məhv edilməsi - 11

12 - Tank bölməsinin məhv edilməsi - 12

13 - Tank bölməsinin məhv edilməsi - 13

14 - Tank bölməsinin məhv edilməsi - 14

Zirehli texnikanın məhv edilməsi üzrə tapşırıqların yerinə yetirilməsi

Tapşırıqların məqsədi: Hər bir tapşırıqda düşmənin müəyyən edilmiş zirehli texnikasını məhv etməlisiniz.

1 - Zirehli texnikanın bir hissəsinin məhv edilməsi - 01

İlk tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Yaho Obu təchizat bazasına getməlisiniz. Cənub hissəsinə enmək yaxşıdır, çünki orada dərhal zirehli maşını qoruyan bir əsgərin yanında tapacaqsınız. Ümumilikdə rayonda dördə yaxın əsgər olacaq. Onların hamısı yalnız bir zirehli maşını qoruyacaq. Ya hamını öldürüb avadanlığı partlatmalısan, ya da hər şeyi evakuasiya etməlisən - seçirsən.

Və unutmayın ki, həyəcan siqnalı qaldırılmayıbsa, o zaman arxadan və arxadan avadanlıqlara yaxınlaşmaq, Fulton funksiyasından istifadə etmək imkanınız olacaq. Bütün əsgərlərlə məşğul olan kimi, tapşırıq tamamlanmış hesab ediləcək.

2 - Zirehli avtomobil bölməsinin məhv edilməsi - 02

Eniş zonası düşmən texnikası olan bölmənin yerləşəcəyi mavi zonanın içərisində yerləşəcək. Bu dəfə maşınlardan əlavə dörd əsgər ərazidə gəzəcək, zirehli maşını isə təxminən altı əsgər qoruyacaq. Yaxşı olar ki, hamının ətrafında gəzib daha uzaqda olan düşmənlərə çatsın və sonra onları sakitcə zərərsizləşdirsin. Və unutmayın, əgər əsgərləri öldürməyəcəksinizsə, onda onları trankvilizatorlarla zərərsizləşdirmək daha yaxşıdır, çünki şok heyrətləndirmədən daha uzun müddət davam edir. Ümumiyyətlə, bu şəkildə döyüşçülərin qalan hissəsi ilə məşğul ola bilərsiniz. Ərazidə patrulluq edən əsgərlərlə məşğul olan kimi zirehli avtomobilə keçin və onu təxliyə edin, bundan sonra tapşırıq yerinə yetiriləcək.

3 - Zirehli avtomobil bölməsinin məhv edilməsi - 03

Düşmə nöqtəniz birbaşa əsas zonada yerləşəcək, buna görə də siz zirehli texnikanı qoruyan bölmənin yaxınlığında olacaqsınız. Düşmən maşınları ilə qarşılaşmalısan (cəmi iki zirehli maşın olacaq) və bütün əsgərləri öldürməlisən (cəmi altısı var) və ya hər şeyi evakuasiya etməlisən. İki əsgərin olacağı iki əsgər qrupu hamısı yan tərəflərdə yerləşir, buna görə də əvvəlcə onlara diqqət yetirin. Onlarla istədiyiniz kimi məşğul ola bilərsiniz, lakin səsboğucu ilə tapançadan istifadə etməyi məsləhət görürük. Birincisi, ən yaxın olan əsgərlərə diqqət yetirin. Perimetr ətrafında düşmənlərlə məşğul olan kimi, digər ikisinə diqqət yetirin. Bundan sonra geri qayıdın və onları evakuasiya etmək üçün düşmənin zirehli texnikasına doğru yola salın. Sonda iki tək döyüşçü ilə qarşılaşmalı olacaqsınız.

4 - Zirehli avtomobil bölməsinin məhv edilməsi - 04

Yenə ya zirehli texnika ilə birlikdə düşmən əsgərlərini məhv etməlisən, ya da evakuasiya etməlisən. Göstərilən məqsədə doğru hərəkət edərək, dörd əsgərdən ibarət patrulu qaçırmamağa çalışın. Düşmənlərlə məşğul olduqdan sonra düşmən maşınlarına doğru yol alın. Onun yanında üç əsgər dayanacaq. Onlarla məşğul olan kimi siz zirehli maşını təhlükəsiz şəkildə evakuasiya edə bilərsiniz və bu mərhələdə tapşırıq yerinə yetiriləcək.

5 - zirehli texnikanın bir hissəsinin məhv edilməsi - 05

Düşmən kolonunun yerləşdiyi yer: “Ditadi” kəndi yaxınlığında yerləşən cənubda mühafizə postunun qərb hissəsi. Düşmənin bir zirehli maşını, bir tankı, iki snayperi və dörd əsgəri ilə qarşılaşmalısan. Avadanlıqlar bir-birinə yaxın yerləşdiriləcək. Snayperlərin atəş nöqtələri iki tərəfdə yerləşir. Bundan əlavə, sıravi əsgərlər və bir minaatan olacaq. Başlamaq üçün snayperlər və minaatan ekipajı ilə məşğul olmaq, sonra adi əsgərlərə keçmək və yalnız ən sonunda avadanlıqları boşaltmaq daha yaxşıdır.

6 - zirehli texnikanın bir hissəsinin məhv edilməsi - 06

Yeni yer Munko Ya Nyoka adlı qatar stansiyası olacaq. Daha aşağı təhlükə səviyyəsinə malik bir eniş yeri seçmək yaxşıdır, həm də bu yer mavi rəngin yenidən bölüşdürülməsi zonasında olsun. Hər halda, təyinat yerinə çatan kimi anlayacaqsınız ki, bir dönərxana və iki zirehli transportyoru evakuasiya etmək lazımdır. İki düşmən əsgəri bütün maşınları qoruyacaq ki, siz onları zərərsizləşdirə və ya evakuasiya edə bilərsiniz. Başlamaq üçün vertolyotu evakuasiya etməyi və yalnız bundan sonra zirehli texnika ilə məşğul olmağı məsləhət görürük. Vəziyyət daha da pisləşərsə, zirehli texnika çağırın.

7 - zirehli texnikanın bir hissəsinin məhv edilməsi - 07

İlk növbədə, bir düşmə zonası seçin. Kəndə, şəhərə və ya zastavaya daha yaxın olacaq yer seçmək daha yaxşıdır. Siz düşmənin doqquz bölməsini məhv etməlisiniz, onların arasında bir dönər masası və iki zirehli maşın olacaq. Düşmən əsgərləri arasında bir neçə snayper, qalanları isə piyada olacaq. Düşmən bazasına uçduqda, düşmən helikopterini dərhal çıxarmaq üçün pulemyotda oturmaq yaxşıdır. Dönən masa vurulduqda, vaxt itirməyin və dərhal düşmən zirehli texnikasına keçin. Bundan əlavə, bu anda bir neçə düşmən əsgərini vurmağa cəhd edə bilərsiniz. Hər halda, yerə enən zaman qalan düşmənləri bitirin.

8 - Zirehli texnikanın bir hissəsinin məhv edilməsi - 08

"Da Qvandai Xar" şəhərinin cənub hissəsində bir düşmən zirehli maşını və yeddi düşmən döyüşçüsü zərərsizləşdirilməli və ya evakuasiya edilməlidir, onların arasında üçü snayper olacaq və ümumiyyətlə əks istiqamətdə yerləşir. Gəmidən düşən kimi yolun sağ tərəfinə keçin və digər tərəfə keçin, orada snayperlər tapacaqsınız. Snayperləri öldürdükdən sonra əsgərlərin qayğısına qalın və sonda düşmən maşınlarını evakuasiya edin.

9 - Zirehli avtomobil bölməsinin məhv edilməsi - 09

Tapşırıq olduqca sadədir, çünki sadəcə iki düşmən zirehli texnikasını məhv etmək, iki snayperi və dörd adi əsgəri məhv etmək lazımdır.

10 - Zirehli texnikanın bir hissəsinin məhv edilməsi - 10

İndi hava limanının "Nova Braga" adlı ərazisinə getməlisiniz. Cənub-şərq tərəfinə enmək lazımdır. Bir döngəni, iki ağır tankı məhv etmək, altı adi döyüşçünü və iki snayperi zərərsizləşdirmək lazımdır.

11 - Zirehli texnikanın bir hissəsinin məhv edilməsi - 11

Növbəti eniş yeri Aabe Shifap xarabalıqları olacaq. Heç bir yerin ortasında atılmağa hazır olun, çünki düşmənləriniz sizi dərhal görəcəklər. Yerə düşən kimi dərhal dəli kimi çıxın buradan. Düşmənin bir döngəni, iki zirehli texnikasını məhv etməli və ya evakuasiya etməli, üç snayperi zərərsizləşdirməli və beş sıravi əsgəri zərərsizləşdirməlisiniz. Hamı işini bitirən kimi siz təhlükəsiz şəkildə vertolyot çağırıb buranı tərk edə bilərsiniz.

12 - Zirehli texnikanın bir hissəsinin məhv edilməsi - 12

Bu dəfə eniş Mfinda sahəsindən uzaq olmayan cənub-şərq hissəsində bir yerdə olmalıdır. Gəmidən endikdən sonra mavi sahəyə keçin. Güclü müqavimətlə qarşılaşmağa hazırlaşın. Tapşırıqınızı bir şəkildə asanlaşdırmaq üçün yanğın dəstəyinə zəng etməyi məsləhət görürük. Helikopter düşmənlərə atəş açsa da, düşmənləri qeyd etmək və atəşə tutmaq üçün əla fürsətiniz olacaq. Bundan əlavə, bu yerdə düşmən helikopterinin də uçacağını unutmayın. Dönər masa ilk növbədə məhv edilməlidir, çünki bu, çox müdaxilə edəcəkdir. Ona əlavə olaraq, bir neçə snayper, bir neçə pulemyotçu və bir neçə qumbaraatan da daxil olmaqla iki tank və altı adi əsgəri məhv etməli olacaqsınız.

13 - Zirehli texnikanın bir hissəsinin məhv edilməsi - 13

Eniş tərk edilmiş "Ditadi" kəndinin mühafizə postunun cənub-şərq hissəsində olmalıdır. Burada düşmənin iki zirehli maşını, bir hücum dönəri və altı nizami əsgəri olacaq. Durbin vasitəsilə düşmən tanklarını işarələməyə çalışın. Onları işarələyən kimi dərhal atəşin köməyi ilə məhv edin. Bundan sonra dönər masanı özünüzə çəkməli və onunla məşğul olmalısınız. İstənilən qayaların arxasında gizlənə bilərsiniz. Cazibədar olduqdan sonra öz helikopterinizi çağırın, bundan sonra düşmənin helikopteri vurulacaq. Üstəlik, əgər vertolyotunuz zəif nasosla vurulubsa, o zaman vurulacaq dönər masanızdır, bunu unutmayın. Hər halda, bundan sonra yalnız düşmən döyüşçüləri ilə qarşılaşmalı olacaqsınız.

14 - Zirehli texnikanın bir hissəsinin məhv edilməsi - 14

Son tapşırıq Lamar Haate Sarayının ərazisində baş tutacaq. Açılış əsas nöqtədən bir az cənubda olmalıdır. Bu, düşmənlərin sizi görməməsi üçün edilir. Çox güclü bir düşmən vertolyotu ilə qarşılaşmalı olduğunuz üçün əvvəlcədən hazır olun, ən yaxşı halda bir raketatan ilə təxminən on dəfə vurulmalı olacaqsınız. Bundan əlavə, gücü dönər masanın yarısı qədər olan düşmən zirehli texnikası da olacaq. Buna görə də bu tapşırıqların son döyüşü əvvəlkilərdən qat-qat çətin olacaq. Mümkün qədər tez-tez güllə atmağa və atma sursatından istifadə etməyə çalışın və yalnız son dərəcə diqqətli olun.

Bombaların minalardan təmizlənməsi üçün tapşırıqların keçməsi

Tapşırıqların məqsədi: Hər tapşırıqda quraşdırılmış və unudulmuş minaları zərərsizləşdirmək lazımdır. Diamond Dogs humanitar təşkilatın tələbi ilə bu işə qarışır.

1 - Minatəmizləmə - 01

Bu tapşırıq üçün bir it götürməyə çalışın, çünki onun sayəsində xəritənizdə dərhal göstəriləcək minaları tapa biləcəksiniz. Onlar qırmızı əyri xətt kimi görünəcəklər. Onları ya uzaqdan partlatmaq, ya da ehtiyatla gizlədərək söndürmə düyməsini sıxmaq olar.

2 - Minatəmizləmə - 02

Siz Kabilin şimal hissəsinə, Lamar Haate Sarayının şərq tərəfinə enməli olacaqsınız. Gəmidən endikdən sonra xəritənizdə qeyd olunan əraziyə keçin. Minaları təmizləmək üçün ən asan yol itdən istifadə edin. İki mina sağ tərəfdə qayaların arxasında - xəritənizdə qeyd olunan sahənin ortasında yerləşəcək.

3 - Minatəmizləmə - 03

Yeni bir vəzifə götürdükdən sonra xəritənizdə göstərilən yerdən bir az cənubda dönər masaya enin. Yaxınlıqda Mfinda adlı neft yatağı yerləşəcək. İşarələnmiş markerə keçin. Gəldikdən sonra səkkiz minanı zərərsizləşdirməlisiniz. Bütün minalar bütün yerə səpələnəcək, buna görə də it burada sizə çox kömək edəcək. Əsasən minalar çəlləklər və xarabalıqlar arasında gizlənəcək. Üstəlik, bu tapşırığı gün ərzində yerinə yetirsəniz belə, bütün minaları vurğulamağa imkan verəcək gecə görmə cihazından hələ də istifadə etməyi tövsiyə edirik. Yeri gəlmişkən, unutmayın ki, minalar bir-birinə yaxın və ya isti maddənin yaxınlığında yerləşə bilər.

4 - Minatəmizləmə - 04

Zərərsizləşdirməli olduğunuz növbəti yerə keçin. Yeni yer Smasey qalasının qərbində yerləşən gözətçi postu vasitəsilə baha başa gələcək. Orada dörd əsgərlə qarşılaşacaqsınız - onlarla məşğul olun. Bundan sonra sağ tərəfə dönün və orada artıq səkkiz minanın yatacağı bir mina sahəsi tapacaqsınız.

5 - Minatəmizləmə - 05

Munko Ya Nyoka stansiyasının şimal-şərq mühafizə postunun cənub hissəsində. Siz mədənlərin yerləşəcəyi qayaların arasında hərəkət etməlisiniz. Ümumilikdə doqquz dəqiqə olacaq. Ən sonuncu mina mühafizə postuna ən yaxın, taxta baryerlərin yanında olacaq. Minaları aşkar etməyi asanlaşdırmaq üçün gecə görmə cihazından istifadə edin.

6 - Minatəmizləmə - 06

Növbəti dayanacağınız Nova Braga hava limanının cənub-şərq mühafizə postudur. Siz xəritənizdə işarələnmiş mavi sahənin şimal-şərq hissəsinə enməlisiniz. Ümumilikdə doqquz minanı zərərsizləşdirməlisiniz. Əgər bütün minaları tapa bilmirsinizsə, onda hamısını qeyd edəcək bir it bu məsələdə sizə çox kömək edəcək.

7 - Minatəmizləmə - 07

Bu dəfə kəndin “Şəhra ye” adlanan şimal-qərb mühafizə postundan keçən yolu təmizləməlisən. Asfalt yolda sürmək lazımdır. Qayaların arasında yatan otların yanından keçəndə bu keçidə dönün və düz gedin. Tezliklə minalanmış sahəyə rast gələcəksiniz. Ümumilikdə on bir mina olacaq. Minaları zərərsizləşdirməyə başlamazdan əvvəl yaxşı olar ki, əvvəlcə forpostu bir az uzaqda təmizləyəsiniz, çünki dəqiqələri söndürmək çox səs-küy yaradacaq və bununla da düşmənlərinizin diqqətini cəlb edəcək.

8 - Minatəmizləmə - 08

Bu dəfə Bampewe plantasiyasının cənub-şərq mühafizə postuna getməlisən. Əsas sahənin cənub-qərb tərəfində əkin. Gəmidən endikdən sonra göstərilən əraziyə doğru yolunuzu çəkin və tam mərkəzə doğru hərəkət edin. Minalar olacaq. Ümumilikdə on bir mina olacaq. Onlar bütün yamacda yerləşəcəklər: aşağıdan yuxarıya. Bir neçə mina yanacaqla doldurulmuş çəlləklərin yaxınlığında yerləşəcək, ona görə də onlara çox yaxınlaşmamağa çalışın.

9 - Minatəmizləmə - 09

10 - Minatəmizləmə - 10

Qaçmış uşaqları axtarmaq üçün tapşırıqların keçməsi

Tapşırıqların məqsədi: Hər bir tapşırıqda əsas bazadan qaçan uşaqları axtarıb evakuasiya etməlisən.

1 - Qaçan uşaqları axtarın - 01

Əgər bu tapşırığınız yoxdursa, ikinci fəsildən epizodu tamamlamalısınız. Xəritənizdə qeyd olunan bazaya keçin. Uçurumun kənarından aşağı enin. Ən yaxın binanın yaxınlığında bir hasar olacaq - konteynerlər və ya qutulardan istifadə edərək onun üzərindən atlayın. Yeri gəlmişkən, Quiet bu bazanın ərazisindəki bütün hədəfləri qeyd edə biləcək bu işdə sizə çox kömək edəcək. Qarşı tərəfə çatdıqda, binanın ətrafında saat yönünün əksinə getməlisiniz - bunu xatırlayın.

Girişin yaxınlığında içəridə bir əsgər olacaq. Onu çıxarmağa və içəri keçməyə tələsməyin. Bu binaya daha iki düşmənin girməsini gözləyin. Bundan sonra, əyirici başınızın üstündən uçduqdan sonra vaxtı seçin və hərəkət edin. Dönər masadan dərhal sonra bu binanın kənarında olan əsgərə tələsmək və onu hansısa otağa sürükləmək lazımdır. Bundan sonra, uşağı götürməli və çox diqqətlə bu otaqdan çıxmalısan ki, dönər masasının pilotu səni görməsin.

Evin arxasinda cip saxlanacaq. Yaxşısı budur ki, ona yaxınlaşıb artıq onu bu hərbi bazadan atsınlar. Sükan arxasına keçəndən sonra bu qaynar nöqtədən çıxın. Və əgər dönər masa sizi təqib edərsə, hər halda, tapşırıq tezliklə tamamlanacaq. Beləliklə, oğlan avtomatik olaraq yox olacaq və hər şey yaxşı olacaq.

2 - Qaçaq uşaqları tapmaq - 02

İndi Tolker Kodu adlı malikanəyə getməlisən. Bu malikanənin içərisində başqa uşaq tapmaq lazımdır. Əsgərlərlə qarşılaşdığınız zaman, uşağın yerini bildirdikləri anı gözləyin və yalnız bundan sonra onları öldürün. Oğlanın saxlandığı yeri tanıyan kimi ora get və onu çıxart. Və unutmayın ki, əgər əsgərlər sizi çiyinlərində bir oğlan görsələr, 100% ehtimalla sizə atəş açacaqlar, ona görə də oğlanı 100% öldürəcəyəm. Buna görə əvvəlcə ərazini təmizləməyi və yalnız bundan sonra uşağın evakuasiyası ilə məşğul olmağı tövsiyə edirik.

3 - Qaçan uşaqları axtarın - 03

Bir vaxtlar Quiet ilə döyüşdüyün yerdə olmalısan. Yaxınlıqdakı göydələnlərdən birində başqa bir uşaq olacaq. Bir qüsur tapmaq üçün binanın ən küncünə qalxmaq lazımdır. Yuxarı qalxdıqdan sonra uşağı evakuasiya edin. Evakuasiya uşaqlar üçün Fulton tələb edəcək və bunun üçün dəstək səviyyəsini 24-cü səviyyəyə qaldırmaq lazımdır.

4 - Qaçaq uşaqları tapmaq - 04

İşarələnmiş binaya keçin. Yolda müdaxilə edəcək hər bir düşməni öldürün. Binalardan birinin yaxınlığında radarı olan avtomobil olacaq. Bu avtomobili məhv etsəniz, düşmənləriniz gücləndirici çağırmaq qabiliyyətini itirir. Hər halda, radarın bir zamanlar dayandığı binanın içərisinə doğru yolunuzu çəkin və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Üçüncü mərtəbəyə qalxmaq lazımdır. Orada, qırıq bir mərtəbənin olacağı bir otaq tapın. Uşağı tapana qədər çox dar xarabalıqlar boyunca hərəkət edin. Onu götürən kimi buradan gəldiyin yoldan çıxarmalısan. Bundan əlavə, zərurət yaranarsa, Silent-dən bütün düşmən hədəflərini qeyd etməsi üçün yeri diqqətlə araşdırmasını xahiş edin. Yeri gəlmişkən, o, oğlanın yerini də qeyd edə bilər.

5 - Qaçaq uşaqları tapmaq - 05

Mağaraya keçin. Sükut sayəsində düşmən əsgərlərini tapa və ümumiyyətlə bu yeri diqqətlə araşdıra biləcəksiniz. Sizə lazım olan uşaq sağ tərəfdə, girişdən bir qədər yuxarıda olacaq. Bundan əlavə, eyni yerdə bir neçə zombi var. Oraya gölməçəsi olan otaq sayəsində gələ bilərsiniz. Bütün düşmənlərlə məşğul olan kimi, oğlanın evakuasiyasına diqqət yetirin.

Giriş

Eyni missiyaları yerinə yetirmək cəhdləri bu bələdçinin yazılmasına səbəb olan KRYJOK ləqəbli yoldaşına həsr edilmişdir.
Yaxşı gün! Çoxlarınızın bildiyi kimi, naməlum səbəblərdən bizim sevimli MGS V-nin ikinci fəsli birinci fəsildən təkrar missiyalarla, lakin bir neçə dəyişikliklə doludur. Bir dəfə belə bir missiyanı yerinə yetirməyə çalışan bir dostumun oyununu gördüm və bu, onun üçün yaxşı nəticə vermədi. Buna baxanda məndə belə bir fikir yarandı ki, şübhəsiz ki, bir çox insanlar vaxt çatışmazlığı, səbr, oyun pulu və s. Buna görə də, bu "xüsusi" tapşırıqları yerinə yetirməyin yollarını və variantlarını ətraflı təsvir etməyə çalışacağam, həmçinin gələcəkdə (bəlkə də) sizə kömək edəcək bəzi çipləri ortaya qoymağa çalışacağam bu təlimat doğuldu.
Beləliklə, gedək!

1. Muxtariyyət (İnformasiya müharibəsi)

Bu sadə missiya bizim “paradımızı” açır. Ancaq əvvəlcə rejimin özü haqqında bir neçə söz.
Muxtariyyət MGS-lər üçün klassik keçid tərzidir. Düşmən ərazisində bir yerə endirilirsiniz, minimum avadanlıq verilir (demək olar ki, heç deyil) və istismar üçün irəli. Buna görə də, fərqli qurğulara, silahlara və tərəfdaşlara öyrəşmiş yeni başlayanlar üçün bu sinifin missiyalarının niyə cəhənnəm kimi görünməsi təəccüblü deyil.

1) Avadanlıqlarınız olmayacaq. Silahlar, geyimlər, əşyalar və yoldaşlar mövcud deyil. Hər şey yerli olaraq minalanmalıdır.
2) Rapid və toyuq papağı əlildir. Təchizat Düşüşü, Hava Hücumları və Yardım da mövcud deyil. İcazə verilən yeganə şey evakuasiya məntəqəsinə helikopter çağırmaqdır.
3) Avadanlığın olmamasına baxmayaraq, bəzi əşyalar hələ də sizinlə qalacaq, yəni: bütün modifikasiyalı i-droid (məsələn, dinamik), bütün modifikasiyalı Fulton, eləcə də YALNIZ protez modifikasiyaları (Snake və ya avatar üçün) ). Nəzərə alın ki, eniş təchiz edilmiş əşyaların olması ilə baş verəcək, yəni bir şey seçmək imkanı yoxdur. Buna görə də, missiyaya başlamazdan əvvəl, ən yaxşı (portal) Fulton ilə təchiz olunduğunuzdan və protez və Android üçün modifikasiyaların kiliddən çıxdığından əmin olun. Bundan əlavə, zireh, raketlər və tələlər kimi bütün vertolyot təkmilləşdirmələri saxlanılır. Bəli, oynayacağınız obrazı da unutmayın.
FAYDALI MƏSLƏHƏTLƏR
Muxtariyyət missiyaları ən yaxşı Snake və ya avatarla oynanılır, çünki onlar üçün protezlər mövcuddur. Nəzərə alın ki, yalnız ən əsas (qırmızı) protezlər sayılır, lakin bütün təkmilləşdirmələr sizinlə qalacaq (hərəkətlilik, dərman, bitki toplamaq üçün x2 və s.). Bu vaxta qədər aktiv sonar açmaq məsləhətdir, çünki bu, düşmənlərin yerini tapmaq üçün faydalı ola bilər.
Varsayılan olaraq, sizi gecə buraxacaqlar, ancaq tapşırığı təkrar yerinə yetirsəniz, gün işığında olmaq riski var.
Bir kostyum olaraq, sizdə yalnız xaki formaları olacaq, ona görə də sevimli "xəbərsiz kostyumlara" belə etibar etməyin. Ancaq narahat olmayın, bu, olduqca universal bir formadır, ona görə də maskalanma debuffunu əldə etməyəcəksiniz. Ancaq addımlarla diqqətli olmalısınız. Baxmayaraq ki, heç kim sürünmə hərəkətini ləğv etmədi.
Açıq dünya rejimində ərazini diqqətlə öyrənsəniz, sizin üçün daha asan olacaq. Hər bir obyekt üçün bir neçə nüfuz yolu var və hansını seçməyiniz sizə bağlıdır)
Beləliklə, missiyanın özündən başlayaq.
1-ci yol. Hava hücumu.
Missiya başlamazdan əvvəl vertolyotu mümkün qədər gücləndiririk. Zireh, tələlər - bütün bunlar lazımdır. Raketlər və platforma dəyişə bilməz. Sonra açıq dünya rejimində şərq rabitə nöqtəsinə gedirik və hava hücumundan müdafiə radarını məhv edirik, əgər siz bunu etməmisinizsə. İşinizin nəticəsi belə görünür:

Bütün bunlar nə üçündür? Zireh helikopteri tez vurmağa imkan verməyəcək və tələlər stinger raketlərini götürəcək.
İndi vəzifəniz bu yerin mərkəzinə enməkdir. Hətta yaxınlaşanda da ya antenaları məhv etməyə, ya da qumbaraatanları məhv etməyə çalışın. Antenalar məhv edildikdən sonra missiya başa çatmış hesab olunur.
Bu metodun üstünlüklərindən biri bunun ən sürətli keçid olduğunu qeyd edə bilər. Bununla belə, vertolyotu gücləndirmək sizə kifayət qədər baha başa gələcək və təsadüfən öldürülməmək üçün bir az şans lazımdır (xarakterdə zireh olmayacaq). Bundan əlavə, bəzi əlavə məqsədləri unuda bilərsiniz.
2-ci yol. Diqqəti yayındıran manevrlər.
İkinci yol artıq daha maraqlıdır, lakin daha çox vaxt aparacaq)
Yeganə təhlükəsiz nöqtəyə endik. Gecə, düşmən nəzarət-buraxılış məntəqələri ilə əhatə olunmusunuz, heç bir silah, texnika yoxdur .... Qorxulu? Təlaş? Çaxnaşma yoxdur, dostum, çünki bu vəziyyətdə sən qurban deyil, yırtıcısan.
Beləliklə, ətrafa baxaq. Solda Da Vialo Callai, sağda isə Şərq Rabitə Məntəqəsinə gedən yolu görə bilərsiniz. Əgər keçmək istəyirsinizsə tapşırıqlar üçün əvvəlcə Vialoya getmək daha yaxşıdır. Keçid məntəqəsini diqqətlə dövrə vururuq, xoşbəxtlikdən manevrlər üçün kifayət qədər yer var. Düşmənləri şirnikləndirməyə və sıradan çıxarmağa vaxtınızı sərf etməyin: ələ keçirilən pulemyot sizə praktiki olaraq heç nə verməyəcək və saat tıqqıltı ilə işləyir. Bundan əlavə, təsadüfən vaxtaşırı Vialo - Şərqi Rabitə Nöqtəsi marşrutu ilə hərəkət edən yük maşınının diqqətini çəkə bilərsiniz.
Kəndin tam girişində mühafizəçi azdır, projektorun yanında sözün əsl mənasında bir əsgər var. Adətən o, snayperlə silahlanır və onunla üzbəüz evlərdə bizə lazım olan iki məhbus olur. Onu zərərsizləşdirmək və ya etməmək sizə bağlıdır, lakin tam dinclik üçün hələ də sorğu-sual etməyə və heyrətləndirməyə dəyər. Onu yerdə qoya bilməzsən, çünki tezliklə kəndə kasıb adamı aşkar edə biləcək bir yük maşını gələcək. Sonra isə geri qayıdarkən hər keçid məntəqəsində daha çox kipiş qaldıracaqlar. Ona görə də ya əsgərin bazasına, ya da zibil qabına.
Beləliklə, məhbuslar xilas olur, əlində snayper (ya da yox). Əgər həqiqətən pulemyot və ya patron lazımdırsa, o zaman kəndin qərargahına gizlicə girə bilərsiniz, ikinci mərtəbədə kiçik bir anbar var. İlk missiyada Millerin olduğu yer haqqında məlumatlar var idi. Bunun üçün pulemyot və patronlar tələb olunacaq. Mənə gəlincə, səsboğucu olmadan onun mənası yoxdur, amma silahla daha sakitsənsə, bu sənə bağlıdır)
İndi əlaqə nöqtəsi. Vialonun şərqindəki dar dağ yollarından keçə bilərsiniz, ya da geri qayıdıb yolu izləyə bilərsiniz. Yolda vaxt təxminən eyni olacaq, eləcə də yolun təhlükəsi dəyişmir. Orada nə var, nə var, yol maneələri və ... canavarlarla qarşılaşacaqsınız! Bəli, bəli, bütün missiyanı asanlıqla poza bilən bu sevimli kiçik heyvanlar:
Şərq Əlaqə Nöqtəsinə çatmağın 6 müxtəlif yolu var. Adətən bunlar şimal və cənub tərəfdən üç girişdir. Rabitə nöqtəsinin özü uç-uca olduğundan, ən bariz yollar yoldan olan girişlərdir. Mən bu yolları tövsiyə etmirəm, çünki orada sığınacaqlar azdır, yəni aşkarlanma riski son dərəcə yüksəkdir. Sonrakı iki giriş yola paralel, qayaların üzərində yerləşir. Bu vəziyyətdə ayağınızın altına baxmaq Fövqəladə vacibdir. Buna görə də:

Partlayış çox güman ki, sizi öldürməyəcək, ancaq diqqəti cəlb edəcəksiniz və buna ehtiyacınız yoxdur.
Ancaq özünüzlə bir mina götürməyə dəyər, yenə də lazımlı ola bilər.
Buna simmetrik olan şimal girişi də minalarla qorunur və 60 m-dən sizi yandıracaq gecəgörmə cihazları olan mühafizəçi də var. Siz, əlbəttə ki, onu şirnikləndirə və boğub öldürə bilərsiniz, lakin bu təhlükəlidir. Unutmayın ki, aşkar edildikdə, sizi görən əsgəri "sakitləşdirmək" üçün sürətli və cəmi 5 saniyəniz olmayacaq. Əks halda qışqırıq, səs-küy, atışma və s.
Son girişlər də bir-birinə nisbətən simmetrik olaraq yerləşir. Bunlar ən yüksək girişlərdir. Girişdə bir-iki canavar oturduğundan cənubdan girmək çətin olacaq. Ancaq əlavə etmək istəyirsinizsə brilyant üçün tapşırıq, sonra siz var. Qurdları aldatma şüşəsi olmadan aldatmaq olmaz, lakin onları əllə və ya əks-hücumla yıxmaq olar. Düzdür, hamı uğur qazana bilmir. Əgər heyvanlarla ümumiyyətlə anlaşa bilmirsinizsə, o zaman sizə ən yaxın əsgəri tutun (pulemyotçu yerin girişində ayrı dayanır), onu boğun, canavarların yanına gətirin və tarlasının sərhəddinə qoyun. görmə qabiliyyəti. Siz özünüz kənara çəkilə bilərsiniz (geri deyil, yan) və əsgər oyanana qədər gözləyin. Və ya təpiklə, vaxt itirməmək üçün. Özünə gələn kimi canavarlar içəri girən adamın yanına qaçacaqlar, sən də keçə bilərsən. Əgər onlar əsgəri məğlub etsələr, siz öldürməkdən qorunmursunuz. Əgər canavarlar öldürülsə, bu da sizin vicdanınıza təsir etməyəcək.
Şimal girişi o iri gözlü gecə görən əsgərdən başqa nisbətən təhlükəsizdir.
Hansı girişi seçsəniz, hər birindən daxil ola bilərsiniz. Ancaq əvvəlcə uzanıb ətrafa baxmağı məsləhət görürəm. Gördüyünüz bütün düşmənləri qeyd edin, marşrutu düşünün, antenaları qeyd edin.
Və indi əyləncə başlayır.

Muxtariyyət (İnformasiya Müharibəsi) (davamı)

A. Hava manevrləri
Bu əraziyə eniş etmək üçün helikopter çağırın. Düşmənlər əyirici tərəfindən yayındırılacaq və hamısı məhv olana qədər diqqətlə antenalara atəş edə bilərsiniz. Vəzifələri dəyişdirməyi unutmayın.
B. Təxribat zənciri.
Əgər vertolyota yazığı gəlirsə, yolda topladığınız minaları xatırlayın. Diqqətlə antenalara tərəf qaçın və qabların yanında bir neçə mina qoyun. Minalar güllələrdən partlayır. Bundan əlavə, siz bir əsgəri raketatanla çaşdıra bilərsiniz, lakin diqqətli olun, çünki atəş açıldıqda aşkarlanma riski son dərəcə yüksəkdir.
Bu vəziyyətdə ən yaxşı dostunuz qum fırtınası olacaq. Məni dinləsəniz və ilkin işarələr etsəniz, fırtına zamanı hər şey görünəcək, ancaq çəkilişləri görmək çətin olacaq.
Qeyd: qum fırtınaları gündə üç dəfə baş verir: səhər 9-10, axşam 6-20 və səhər 3. İstisnalar süni tufanlardır, lakin onlar burada mövcud deyil. Fırtınanın müddəti təxminən 1-2 dəqiqədir.
V. Ninja qumbaraları ilə
Yazının cənub hissəsində kiçik bir evə diqqət yetirin. Adətən onun ətrafında 3 əsgər fırlanır, solda hava hücumundan müdafiə radarı, qarşısında isə stolu olan çadır var. Əlavələrdən biri də bu evdədir Məqsədlər: ötürücü.
Tapşırığı yerinə yetirmək üçün yalnız onu məhv etmək kifayətdir, amma bədbəxtlik buradadır: bu cihazı pəncərədən görmək çətindir. Amma bu evə gizlicə girirsənsə, bu tamam başqa məsələdir. Və bəziləri stolun üstündə qumbaraları unutdular...

Məsələ kiçik olaraq qalır: stullara dəymədən evdən çıxmaq. Əgər (yenidən) bütün düşmənləri qeyd etmisinizsə, o zaman gözədəyməz uzaqlaşa biləcəksiniz. Sonra sadəcə pəncərədən qumbara atmaq lazımdır və siz gedə bilərsiniz. Əgər tufanı gözləmək qərarına gəlsəniz, bunu etmək daha da asan olacaq. İstəyirsinizsə, antenalara tərəf qumbara atmağı məşq edə bilərsiniz.
Beləliklə, tapşırıq tamamlandı, məqsədlərə çatıldı. Ümumi şırınga altında, rabitə postunun ərazisindəki qablardan hər hansı birini götürməyi unutmayın, çünki əlavə məqsədi budur. tapşırıqlar. Ən əsası, bu qutuları əvvəlcədən, açıq dünya rejimində oğurlamayın. Eyni konteynerdə bazaya uçmaq yaxşıdır.

7. Ekstremal (Metal Arxeya)

8. Görünməz (keçilməz qaranlıq)

Sabotaj qərəzi ilə əla hekayə missiyası. Amma indi təxribatçı da ruh olmalıdır)

MİSYONA BAŞLAMADAN ƏVVƏL BİLMƏLİSİNİZ NƏLƏR

1) Heç bir halda sizi aşkar etməməlisiniz, əks halda missiya uğursuz olacaq.
2) Rapid və toyuq papağı yoxdur.
3) Gizli keçid üçün C4 inkişaf etdirmək lazımdır. Tankları qumbaraatanla partlatmaq cəhdi tapşırığın aşkarlanması və uğursuzluğu ilə nəticələnəcək.
4) Metal səthlərin çoxluğuna görə düşmənlər sizi ayaq səsləri ilə aşkar edə bilər.
Yaxşı, həmişə olduğu kimi, avadanlıqla məşğul olaq:
Əlbəttə ki, özünüzlə C4 götürməyi unutmayın. Hər hansı digər partlayıcı avadanlıq missiyanın uğursuzluğu şəklində sizə oyun oynayacaq, ona görə də risk etməmək daha yaxşıdır. Ən aşağı səviyyədə kifayət qədər 1 partlayıcı yükü yerinə yetirmək üçün dəyəri az olacaq.
Tərəfdaşlara, xarakterə və kostyuma gəlincə, bu, artıq sizin zövqünüzə bağlıdır: çox da fərq yoxdur, onlar bizi gecə hər hansı bir şəkildə buraxırlar (yalnız bu missiyanı ardıcıl olaraq bir neçə dəfə təkrarlamasanız). Əsgərlərin dəbilqə taxdığını unutmayın, buna görə də Quaetin uyğunluğu barədə düşünün. Kamuflyaj kostyumlarına xüsusi üstünlük verilə bilər, əgər onlara öyrəşmisinizsə: bu missiyada çoxlu metal döşəmə var və addımlarınız diqqəti cəlb edəcək və bu cür kostyumlar bu çatışmazlığı aradan qaldıracaq. Bununla belə, mən həmişə uniforma ilə missiyalardan keçirəm və ayaq səslərindən heç bir xüsusi narahatlıq hiss etmirəm.
Burada heç bir xüsusi silaha ehtiyacınız olmayacaq, ancaq hər ehtimala qarşı ölümcül olmayan tapançanı özünüzlə aparın. Qatil olsanız belə, qeyri-öldürücü silahlar susdurulmuş öldürücü silahlar qədər səs-küy yaratmır, ona görə də trankvilizatorlardan istifadə edərkən diqqəti heç cəlb etməyəcəksiniz.
Əgər təqibdən qorxursunuzsa, özünüzlə bir qutu götürməlisiniz, ancaq unutmayın: suya davamlı olmalıdır. Yağış vəziyyətində, sığınacağınız düşmən izdihamının ortasında dağılırsa, çox xoşagəlməz olacaq. Bir qutu tüstü kiçik bir nixə səbəb ola bilər, buna icazə verilməməlidir.
Beləliklə, keçidin özü.
Bizi Bwala-i-Masada bir növ cəngəlliyin ortasında buraxırlar və ötən illərin hadisələri haqqında nəsə danışırlar. Yalnız bir eniş nöqtəsi olduğundan, seçim etməyə ehtiyac yoxdur. Kəndə yaxınlaşanda ayağınızın altına baxın, mütləq minalar olacaq. İndi gecə olduğundan, asanlıqla kəndi çayın kənarında gəzə, sonra təpəyə qalxa bilərsiniz: mühafizəçilər çox olmayacaq, hətta o biri evlərdə qalmağa çalışır. Əgər siz uşaq əsgərləri təxliyə etmək istəyirsinizsə, o zaman gecə vaxtıdır: sadəcə uşaqlarla bir ev tapın və hamını trankvilizatorla müalicə edin (ümid edirəm ki, sizdə uşaq fultonu yaranıb, əks halda tərləməli olacaqsınız). Bilin ki, başınıza DEYİL vursanız, uşaqlar oyanıb qaçmağa başlayacaqlar və bu, gözətçinin diqqətini çəkəcək. Son çarə olaraq, əgər varsa, yuxu qumbarasından istifadə edə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, əgər uşaqlar özləri sizi kəşf edərlərsə, missiya da uğursuz hesab olunur.
Bu və ya digər şəkildə Bwala-i-Mas-ı keçdin. Sonra meşədən keçə və ya sürə bilərsiniz (Mfinda'nın şimal girişinin yaxınlığında çıxacaqsınız) və ya yol boyunca gedə bilərsiniz (buraxılış məntəqəsini keçərək). Deyirəm sür ona görə ki, atın ola bilər, ya da kənddən maşın oğurlaya bilərsən. Yol boyu sürsəniz, yanmış bir kəndə girib orada bir qarğa tuta bilərsiniz:
Mfinda girməzdən əvvəl, hansı istiqamətdən daxil olursunuzsa olun, ətrafa baxmağı və mühafizəçiləri işarələməyi məsləhət görürəm. Bir formada keçirsinizsə, o zaman meşə kamuflyajını betona yaxın bir şeyə dəyişdirməyə dəyər (məsələn, polad boz). IMHO, cənub girişindən daxil olmaq daha asandır: daha az mühafizəçi var və tanklara daha yaxındır.
Tapşırığın iki məqsədi olduğundan, əvvəlcə tankları mina etməyi məsləhət görürəm, lakin onları partlatmayın. Bu lazımdır, çünki nasos söndürüldükdən sonra (ikinci məqsəd) nix mütləq yüksələcək və tankları dərhal partlatsanız, blokada başlayacaq və Mfindadan çıxmaq daha çətin olacaq.
(Cənub giriş kanalizasiyası vasitəsilə daxilolma)
(Girişin solundakı tanklara doğru sürünürük).
Tankların özləri iki mühafizəçi tərəfindən qorunur, vaxtaşırı üçüncüsü onların yanında görünür. Ancaq separator yarımstansiyasının özünə iki qapı var, buna görə hasara sürünən kimi dərhal aşağı mərtəbəyə tullayın. Yaxınlıqda heç bir mühafizəçi olmadığından əmin olun: bu oğlan irəli-geri gəzir. Aşağıda bir transformator (toxunmayın) və bir nərdivan görəcəksiniz, bu, tankların təcili girişinə aparır. İndi çəlləkləri minalamaq və gəldiyiniz kimi tərk etmək sizə heç bir xərc tələb etmir.
İdarəetmə qutusu aşağı bəndin ayırıcı körpülərinə qoşulub, onların vasitəsilə idarəetmə otağına daxil ola bilərsiniz. Ancaq unutmayın ki, bir gözətçi piyada körpüsü ilə gəzir, digəri isə otağın yanında gəzir. Aşkarlanma riskini minimuma endirmək üçün divarlara söykənin və düşməni izləyin:

Bu mərhələdə sizə maska ​​lazımdır. elə geyin ki, sənin addımların eşidilməsin. Birdən "hmm?" Səsini eşidirsənsə, o zaman tez ayağını yerindən götür (və eyni zamanda dükanları snortlayan əsgər istiqamətində tərk et). Gəlir, fənər yandırır və gedir.
Siz idarəetmə otağına yuxarı keçidlərdən keçə bilərsiniz: adətən orada iki mühafizəçi asılır. Onları kəsə bilərsiniz, ya da dolana bilərsiniz: bu və ya digər şəkildə, bir yolun olacaq. Orada mühafizəçini yatdırırsan, nasosu söndürüb pəncərədən aşağı tullanırsan. İdarəetmə otağının yaxınlığında uzanmayın: bir müddət sonra yüngül nix üçün skript işləyəcək və hamı içəri girən şəxsi axtarmağa başlayacaq. İdeal olaraq, bu baş verdikdə, siz artıq şimal girişindəki konteynerlərin yaxınlığında olmalısınız: yalnız o zaman mühafizəçi onlardan uzaqlaşacaq və siz tankı təhlükəsiz şəkildə partlatmaq və konteynerdəki kəsilmiş səhnədən sonra uça bilərsiniz. Və ya Volker Gears-ı ələ keçirin, əgər istədiyiniz budur.
Tapşırıq yerinə yetirildi, gizli sistemlərdən istifadə etmədiyiniz halda S dərəcəsi dərhal verilir:

9. Görünməz (Hərbi iqtisadiyyat)

Başqa bir maraqlı missiya. Ancaq burada zəhlətökən bəzi əlavə məqsədlər var.

İŞƏ BAŞLAMADAN ƏVVƏL BİLMƏLİSİNİZ NƏLƏR

1) Necə keçəcəyinizə əvvəlcədən qərar verin: əlavə ilə. məqsədlər və ya sadəcə Avadanlıq seçimi bundan asılıdır.
2) Düşmənin hazırlıq səviyyəsi: çəhrayı. Minalara, snayperlərə, pulemyot kameralarına, zirehli kostyumlara, dəbilqələrə, zirehlərə və s.
3) Heç bir halda aşkarlanmamalısınız.
4) Əlavə etmək. konteyner oğurluq hədəfləri bir portal fulton lazımdır.
5) Hava limanının girişinin qarşısında yalnız bir keçid məntəqəsi mövcuddur.
Həmişə olduğu kimi, təchiz etmək üçün bir az vaxt ayıraq.
Burada döyüşmək qəti qadağandır, ona görə də dərhal döyüş pijamalarını, qumbaraatanları və digər səs-küylü avadanlıqları çıxara bilərsiniz. Əlavə etmək istəyirsinizsə Helikopter planının məqsədi: C4-ü götürün. Əgər qərar versəniz, plastid də axtarış üçün lazımlı olacaq
hədəfi öldürün (lakin bu isteğe bağlıdır, onu aradan qaldırmağın bir çox yolu var). Gizli kamuflyajlar vasitəsilə gizli dinləmə hədəfini keçməyi şiddətlə tövsiyə edirəm: vaxta və əsəblərə qənaət edin, çünki yalnız bir nəzarət nöqtəsi var və uğursuz olsanız, hər şeyi yenidən başlayacaqsınız. Həmçinin, skriptlər bu missiyada poza bilər: əgər həmsöhbətlərdən biri sizə diqqət yetirirsə və söhbət kəsilirsə, məqsəd sayılmayacaq.
Normal gediş üçün hər hansı bir maska ​​edəcək. beton konstruksiyalar üçün yamaclı kostyum və ya uniforma (çirk, polad boz, polad mavi, kvadratlar, həmçinin gecə üçün ləkələnmiş 2 rəngli və ya gecə daş ideal olardı). Son ikisi təsvirlərinə baxmayaraq işləyir.
İstənilən silah bunu edəcək, əsas odur ki, səsboğucu ilə: hədəfi tüfəngdən çıxara, anqarda pulemyot, pulemyot və s. "Terrorçu" variantı yük maşını və ya girişin minalanması ilə də mümkündür.
Beləliklə, necə keçmək olar:
Tətbiqlə təntənəli dayanmağı deyil, hər şeyi tez başa çatdırmağı və atmağı məsləhət görürəm. Bütün ikinci dərəcəli məqsədlər gizli kamuflyajla başqa vaxt tamamlana bilər.
A. Terror aktı
Biz hava limanına istənilən rahat girişdən daxil oluruq və hava limanının binasındakı söhbətdən sonra hədəflərimizin getdiyi şimal anqarını axtarırıq. Walker Gears (2 ədəd) anqar ətrafında patrul edir, snayperlər vertolyotun eniş yerində otururlar. Onlara tutulmamaq üçün sürün və ya Boss aşağı endiyini deyəndə dərhal yerə yıxılın!
(Xeyr, bu şimal anqarıdır)
Burada resurs konteynerləri var, buna görə də hədəfi snayper tüfəngi ilə öldürmək istəyirsinizsə, bu yerdə mövqe tuta bilərsiniz.
Yoxdursa, anqarın özünə girin. Bundan əvvəl, mühafizəçiləri çıxara bilərsiniz, ancaq onlara toxuna bilməzsiniz: onlar hələ də traektoriyalar boyunca gəzirlər, buna görə onlarla görüşməkdən qaça bilərsiniz.
Siz girişi gil ilə mina edə bilərsiniz (onlar hava limanının girişlərinin yaxınlığında toplana bilər) və ya hədəflərimizin oturacağı bir yük maşını mina edə bilərsiniz:
(Girişdə hədiyyə)
(Bombalanmış yük maşını)
Yeri gəlmişkən, əgər siz yalnız qaz çənini minasanız, o zaman yük maşını bir müddət sonra partlayaraq sərnişinlərin həyatını alacaq. Bu vəziyyətdə, tapşırıq tamamlansa da, öldürmə sizə hesablanmayacaq:

Yük maşınının yoluna tank əleyhinə minalar da qoya bilərsiniz.
B. Əsrin qaçırılması (yaxud pusqu)
Siz həmçinin anqara girib orada girişin sağ tərəfində gizlənə bilərsiniz (yaxınlıqda hər cür zibil və ehtiyatlar olan rəflər var). Daha çox görünməzlik üçün bir qutuya ehtiyacınız olacaq. Sonra hədəfləri izləyin və onları istənilən rahat şəkildə tutun: heyrətləndirin, yuxuya qoyun, girişə yuxulu mina qoyun, onları təslim olmağa məcbur edin. Bu vəziyyətdə, sadəcə başlarına iki güllə ilə öldürülə bilərlər.
Siz həmçinin dialoqu dinləyə bilərsiniz, onlar maşına minənə qədər gözləyin və sərnişinlərlə yük maşını Fulton. Ancaq belə bir zarafat yalnız bir portal fulton olduqda keçəcək və ön Walker Gear-ın oğurluğunuzu görməməsinə də diqqət yetirməlisiniz.
Hansı yolu seçməyiniz vacib deyil: istənilən qapıdan çıxa bilərsiniz və ya daha əvvəl qeyd olunan konteynerlərə minə bilərsiniz. Bununla belə, partlayış baş verərsə, fultondan keçmək MƏCBURİDİR, əks halda diqqətinizə düşə bilərsiniz və missiya uğursuz olacaq.

10. Ekstremal (kod danışan)

Son dərəcə xoşagəlməz bir missiya, lakin olduqca keçərlidir.

İŞƏ BAŞLAMADAN ƏVVƏL BİLMƏLİSİNİZ NƏLƏR

11. Muxtariyyət (İşğal Qüvvələri)

Çətin missiya, xüsusən də S dərəcəsi üçün. Muxtariyyətin özü oyunçular üçün cəhənnəmdir və missiyanın xüsusiyyətləri ən yaxşısı deyil. Eybi yoxdur, edəcəyik.

İŞƏ BAŞLAMADAN ƏVVƏL BİLMƏLİSİNİZ NƏLƏR

1) Muxtariyyət. Silah yoxdur, döyüş sursatı yoxdur, tərəfdaşlar yoxdur, sürətli. Və sizin xaki kostyumunuz, standart qolunuz var (amma bütün təkmilləşdirmələrlə) və budur.
2) Pul imkan verirsə, missiyaya başlamazdan əvvəl vertolyotu zirehlə gücləndirməyə dəyər, çünki bu, lazımlı ola bilər.
3) Düşmənlərin hazırlıq səviyyəsi çəhrayıdır. Zirehli kostyumlar, snayperlər, dəbilqələr, zirehlər və minalar, həmçinin pulemyotlar və Stingerlərlə tanış olun.
4) Defolt olaraq, missiya gecə başlayır, əgər siz onu on ikinci dəfə təkrarlamasanız.
Avadanlıqları müzakirə etmək işləməyəcək, bunun səbəbini özünüz başa düşürsünüz. Beləliklə, işə başlayaq.
İki düşmə nöqtəniz var. Smasei-yə ən yaxın olanı istifadə etməyi məsləhət görürəm:
Niyə? Yaxşı, birincisi, ondan qaçmaq uzaq deyil, ikincisi, bu nöqtə çox zəruri bir keçid məntəqəsinə ən yaxındır.
Gəlin yol blokundan danışaq. 10 nömrədə, Şahra Ye və Smasei Laman arasında yerləşir və raketləri olan sahibsiz bir zirehli personal daşıyıcısı (elmi olaraq MLRS) var:
Yaxşı, xəritədə keçid məntəqəsinin özü:

Oğurluq etməzdən əvvəl əmin olun ki, yaxınlıqda əsgər yoxdur, əgər varsa, ondan qurtulun. Taksi sürərkən, heç bir halda yola çıxmayın və heç bir şeyə çırpılmamağa çalışın: səs-küy düşmənlərin diqqətini çəkəcək və pis olacaq.
Bu və ya digər şəkildə zirehli transportyoru oğurladınız, Şəhra Yeyə qayıda bilərsiniz.
Mən sizə Smasaya tərəfdən girişdən içəri girməyi məsləhət görürəm: daha az mühafizəçilər var, sənədlərlə kabinəyə daha yaxındır və pusqu üçün daha çox yer var və zirehli personal daşıyıcısını bütünlüklə sürükləmək lazım deyil. kənd. Sol tərəfinizdəki qayalara yaxın qalın, ancaq ayağınızın altına baxın: mütləq minalar olacaq. Bundan əlavə, qayaların birində snayper oturur, ona görə də ondan qurtulmaq lazımdır, əks halda müdaxilə edəcək.
(Smasea girişindən kəndi müşahidə etmək üçün mövqe)
(Burada oturan kimdir?)
Bəxtsiz snayper mövqeyindən kəndi təftiş etməyi və düşmənləri işarələməyi məsləhət görürəm ki, sonradan qəfil sürprizlər olmasın. Uduzan özü ya tankın içindədir, ya bazaya, ya da yaxınlıqda uçan qarğaları yedizdirmək üçün, belə xoşunuza gəlir, ondan əvvəl onu dindirsəniz, bir neçə oğlanı və sənədləri olan bir köşkü təhvil verəcək.
Əgər məhbusu azad etmək istəyirsinizsə, o, yaxınlıqda olacaq. Əgər onun harada olduğunu dəqiq bilmirsinizsə, sadəcə qulaq asın: əgər hansısa ev “evə getmək istəyirəm” deyə sızıldasa, müştəriniz yaxınlıqdadır. Məhkumun gözətçisi yaxınlıqda gəzir (sadəcə gəzir), döyüşdə güclü olsanız, onu aradan qaldıra bilərsiniz.
Daha sonra sənədlərlə kabinəyə. Bu, ən hündür stenddir və üzərində sovet bayrağı dalğalanır, ona görə də ipucu olmadan belə onu qaçırmayın. Binalara dırmaşaraq, sol tərəfdə hərəkət etməyə çalışın: bu şəkildə gözünüzü tutmaq ehtimalınız az olacaq. Kabinənin özündə iki mühafizəçi var: biri Stingerli, ikincisi pulemyotlu və zirehli kostyumda. Onları ayrıca seyr edə bilərsiniz və ya kabinənin arxasına keçə bilərsiniz (ehtiyatlı olun, pəncərə var və sizi görə bilərsiniz), əlinizi vurun və düşmənlər yaxınlaşdıqda, sadəcə pəncərəyə qalxın, sənədləri tutun və başqa pəncərədən keçin. Əgər siz artıq bir iynə vurmusunuzsa, o zaman eyni evdə onun üçün sursat var.
(Eyni pəncərə).
Stolun üstündəki kağızları aktivləşdirən kimi istədiyiniz hədəflər görünəcək. Unutmayın ki, bəzən bir səhv baş verir və hədəflər sənədlər götürülməzdən əvvəl görünür. Kimsə görmədən kəndi tez bir zamanda tərk etməyə çalışın. Zirehli personal daşıyıcınıza fərqli bir şəkildə qayıtsanız, ayağınızın altına baxın: heç kim minaları ləğv etməyib.
İndi pusqu üçün bir yer düşünməyə dəyər. Helikopterin eniş yerinin tam qarşısındakı yeri tövsiyə edirəm: orada bir neçə iri daş var.
(Pusu yeri)
Siz zirehli personal daşıyıcısına qalxa və onunla bütün texnikanı məhv edə bilərsiniz. Sizə vaxt almaq üçün onu yolun kənarına qoya bilərsiniz. Avtomobilləri qısa müddətə dayandırmaq üçün oğurlanmış piyada əleyhinə minaları da yerləşdirə bilərsiniz.
Həm də siz sadəcə olaraq evakuasiya məntəqəsinə vertolyot çağıra bilərsiniz və o, sizə dəstək verəcək. Ancaq zirehsizdirsə, asanlıqla vurulacaq, buna görə əvvəlcədən qayğı göstərin.
Mütləq yolu nə iləsə bağlamaq lazımdır, əks halda sonuncu çəni və maşını ələ keçirdikdən sonra birinci tanka çatmaya bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, kubok stingerləri son dərəcə zəifdir və onların köməyi ilə bir tankı məhv etmək olduqca çətindir.
Əlbəttə ki, Smasei-nin özündə nəqliyyat vasitələri tuta bilərsiniz, lakin bu uzun və təhlükəlidir. Bundan əlavə, çox güman ki, artıq S dərəcəsi almayacaqsınız.

12. Ekstremal (Sahelanthropus)

Son patron ən çətin olanıdır. Yaxşı ya yox)

İŞƏ BAŞLAMADAN ƏVVƏL BİLMƏLİSİNİZ NƏLƏR

1) Sahelanthropus 3 dəfə sağ qaldı və onu döymək daha ağrılı oldu.
2) Dönən masanı zirehlə gücləndirməyə dəyər, əks halda robot onu çox tez yıxa bilər və nüfuzunuz pisləşəcək (baxmayaraq ki, bu zamanla gələcək).
3) Yenə də GGM 25-i açmağa dəyər. Düzünü desəm.
4) Qutu, qəribə də olsa, bu qara blokların partlayışlarından qoruyur. Ətrafınızda olsanız faydalı ola bilər.
Burada hər şey qısadır: biz ən çox güllə keçirməyən pijama geyinirik (onsuz da gedə bilərsən, amma cəhd etməlisən), yaxşı və ya maskalar. sürətləndirilmiş regenli bir kostyum, GGM 25-i tutun (başqa bir şey mümkündür, amma bu silah mənim üçün daha etibarlıdır) və arxa və qarındakı ağ silindrlərə Sahelanthropusu vurun. Eyni zamanda, onun bədahətən qamçısından yayın. Bu silindrlərə bir neçə üçqat zərbədən o, nəzərəçarpacaq dərəcədə xəstələnir. Sonra başqa vertolyot uçacaq, o da bir az kömək edəcək. Əlbəttə ki, dayanan avadanlıqdan istifadə edə bilərsiniz, amma burada qırmızı deyil, bu bandurina onları tez bir zamanda məhv edəcək.
Alternativ olaraq, başınızı vura bilərsiniz, sonra bu, uçan bir oğlanla kəsilmiş səhnəni tetikleyecek və bütün əlavələri tamamlamağa imkan verəcəkdir. bir oyunda hədəflər.
Ümumiyyətlə, hər şey olduqca sadədir, patronun sağ qalma qabiliyyətinin artması səbəbindən bir az daha uzundur.

(Qarındakı bu papaqlara diqqət yetirin)

Yekun hissə

Hamısı budur, əziz oxucu. Ümid edirəm ki, bu bələdçi bu çətin tapşırıqları yerinə yetirməkdə sizə kömək etdi və həmçinin bəzi oyun xüsusiyyətlərini sizə açıqladı. Aşağıda onları yenidən sadalayacağam, həmçinin sizin üçün faydalı ola biləcək bir neçə yenisini əlavə edəcəyəm.
1) NVD səviyyəsi 4 qum fırtınası zamanı yaxşı naviqasiya etməyə imkan verir, həmçinin interaktiv obyektləri və düşmənləri və minaları vurğulayır.
2) Atın köməyi ilə siz sadəcə olaraq ata yolda “işini gör” əmri verməklə yüngül avtomobilləri ələ keçirə bilərsiniz.
3) Düşməni yem şüşəsi ilə vursan, ona ən yaxın vəhşi heyvanlar hücum edəcək. Bundan əlavə, bu yolla sadəcə cəsədləri yırtıcıların ərazisinə atmaqla məəttəl düşmənlərdən xilas ola bilərsiniz.
4) Afrikada yağış zamanı dirəyə atəş açsanız, altında dayanan hər kəs mat qalacaq.
5) Qutu, qəribə də olsa, partlayışlardan qoruyur. Mənim qutum mənim qalamdır.
6) Əsgər posterini qutunun üstünə yapışdırıb tam boyunuza qədər ayağa qalxsanız, düşmən salam verib sizi tək qoyacaq.
7) Əgər sizi təqib edirlərsə, qutuya qoyun və boşluq düyməsini basın (qutudan atlayın) və sonra sürünərək uzaqlaşın. Qutu bütün lazımsız diqqəti çəkir.
8) Dinamik funksiyasından istifadə edərək istədiyiniz bölgənin laylasını yandıraraq avtomobili çəkə bilərsiniz. Tualetə dırmaşaraq və xəstə mədəsi olan bir əsgərin qeydini yandırmaqla da təqibdən qurtula bilərsiniz. Amma nədənsə bundan sonra kasetlər yoxa çıxır.
9) Heyvanların üstündən atla qaçaraq onları çaşdıra bilərsiniz: sursat və səsboğucuları saxlayır. Bundan əlavə, siz atda olarkən aqressiv heyvanlar sizə çata bilməz.
10) Onlardan bir metr aralıda da qarnınızın üstündə sürünsəniz, düşmənlər sizi eşitməz.
11) Günün müxtəlif vaxtlarında postların və patrulların yeri bəzi yerlərdə fərqlidir. Əsgərlər gündüzlər kölgələrin altında dayanırlarsa, gecələr projektorların yanında toplanırlar. Nüfuz planını tərtib edərkən bunu nəzərə alın: gün ərzində bu yerdə olmusunuzsa və keçə bilsəniz, gecə fənəri olan bir oğlanın olmayacağı böyük bir fakt deyil.
12) Hər yer üçün 2-dən 5-ə qədər nüfuz yolu var. Axtar və tap)
13) Görünmə qabiliyyətinizin dərəcəsini empirik olaraq müəyyən etmək olar: əgər siz oturursunuzsa və düşmən sizi 60 m və ya daha çox məsafədən xəbərdar edirsə - forma uyğun gəlmir, 30 m məsafədən xəbər verirsə - bunu edəcək, əgər heç fərq etmir - mükəmməl. "Xəbərdarlıqlar" dedikdə, düşmənin diqqət yetirdiyi, təqib etməyə başladığı və ekranda ağ sektorun göründüyü an nəzərdə tutulur. Adətən formada hansı əraziyə xidmət etdiyi yazılır, lakin tədbir kostyumlarında bunu özünüz müəyyən etməli olacaqsınız (əks halda bitki örtüyü son dərəcə boş bir anlayışdır).
14) Hava zərbələrinin gücü və dəyəri klaviaturadakı oxlarla tənzimlənə bilər. Ancaq unutmayın ki, ən ucuz seçim ən sürətlidir.
15) Dipolu sıfırlayın. reflektorlar bütün elektronika və radio rabitələrini sıxışdırır, həmçinin işıqforları və faraları söndürür. Əgər kameralarla bağlı probleminiz varsa və ya döyüş zamanı kömək istəmirsinizsə - bu sizə kömək edə bilər. Bununla belə, sonuncu haqqında, sadəcə antenanı məhv edə bilərsiniz.
Bütün demək istədiyim budur. Hər hansı şərh və qeydləriniz diqqətdən kənarda qalmayacaq, ona görə də yazın, utanmayın;)

Metal Gear Solid 5: Phantom Payne. Epizod 1: Phantom Limbs.

Epizod 1: Phantom Limbs.

Oyunu lap əvvəldən keçirsənsə, onda birinci epizodda bütün düşmən əsgərləri ən yüngül texnika geyinirlər və özləri də sonradan özlərini göstərəcəkləri qədər hiyləgər deyillər. Bu video bələdçidə rəqib çətindir, çünki oyunun özü demək olar ki, artıq tamamlanmışdır. Buna görə də, düşmənlər yuxuda deyil və hələ də müxtəlif tələlər qururlar.

Ocelotun İlana Miller Kazuhiranı əsirlikdən xilas etməsini dediyi açılış səhnəsindən sonra baş qəhrəmanın seçimi var:

  • Millerin saxlandığı kəndə girin və dərhal onu xilas edin;
  • Məhbusun saxlandığı yer haqqında mümkün qədər çox məlumat əldə etmək üçün yaxınlıqdakı kiçik bir kəndə daxil olun.

Şəxsən mən maraq naminə ikinci variantı seçdim və kəşfiyyata getdim.

Düşmən əsgərlərinin olduğu bir kəndin yaxınlığında olan kimi bu ərazidəki bütün düşmən mövqelərini durbinlə yoxlamaq üçün yüksək yer tapmağa çalışın. Taktiki olaraq bu, hər hansı bir hərəkətə başlamazdan əvvəl vacib vəzifələrdən biridir. Axı, bütün düşmənləri markerlə qeyd etmək lazımdır ki, sonradan düşmən birdən sizi arxadan vurmasın.

Sonra, gecəni gözləmək vacibdir. Bir siqar çəkirik və tam qaranlığı gözləyirik. İndi sakitcə bir əsgəri tutub dindirmək vacibdir. Düşmən sənədlərin harada olduğunu deyən kimi dərhal onu zərərsizləşdirməlisiniz. Onu boğarsan, o, oyanıb həyəcan siqnalını qaldıra bilər. Ancaq bu vəziyyətdə mən bunu çox çətin etdim (bitirdim).

İndi siz qiymətli kağızların harada saxlandığını bilirsiniz və səssizcə, səs-küysüz binanın yuxarısına çıxıb onları götürürük. Təsadüfən bir şeyin üstünə bassanız da (videoda göstərildiyi kimi), heç nə yoxdur, düşmən əsgərlərini gözləyin və hücum üçün əlverişli anı seçin. Bu zaman əsgərlər dəbilqə taxırdılar. Buna görə də, trankvilizator silahından istifadə effektiv deyil. Səsboğucu olan avtomatik maşın yaxşı işləyir.

Sənədləri götürüblər, indi də sakitlikdir, tutulan kənddən çıxırıq. Atda oturub Kazuhiranın saxlandığı düşmən bazasına gedirik.

Burada səssiz əməliyyat üçün biz də durbin köməyi ilə bütün gözətçiləri hesablayırıq və sakitcə bazaya daxil oluruq. Bir gözətçi tutmaq və məhbusun yerini dindirmək məsləhətdir. Hədəf yolunda bir neçə düşmən varsa, onları bir-bir zərərsizləşdirmək yaxşıdır.

Miller Kazuhiranı tapdıqdan sonra bazanın sol tərəfindən helikopterə çıxmaq üçün dərhal həyəcan siqnalı verməməyə çalışın.

Görünüş çox zəif olduğundan helikopter yerə enə bilmir. Kəskin hücuma başlayan “zombi əsgərləri” görürük. Burada onlarla mübarizə aparmaq faydasızdır. Buna görə də Kazuhiranı ata mindirib, növbəti vertolyotun eniş yerinə çapırıq. Eyni zamanda zombilərə də fikir vermirik. Biz çaparaq Milleri helikopterə mindirdik. İndi kəsik səhnədən həzz alın.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne-də ilk epizoddan belə keçə bilərsiniz.

Hər kəsə uğurlar!

Proqnoz Epizod 2: Diamond Dogs

Epizod 2:[ Yaddaş]Diamond Dogs.

Yaxşı, Miller Kazuhiranı xilas etdik və bazaya uğurla çatdırdıq. İndi bu epizodda Ocelotdan qısa bir təlim kursu almalıyıq.

Tanıtım videosundan sonra Ocelota yaxınlaşıb onun dediklərini edirik. O, əvvəlcə sizə Fulton evakuasiya sistemini verəcək. İndi hər hansı bir baza qırıcısına yaxınlaşmalı, onu tutmalı və Fulton sayəsində onu hava ilə bazanın kadrlar şöbəsinə göndərməliyik. Sonra Revolver Ocelot sizə hədəfi necə düzgün tutmağı və onu sorğu-suala tutmağı izah edəcək. Həm də özünüzü düşmənlərdən gizlətməyə kömək edən ilk qutunu necə hazırlamaq olar.

Təhlil Epizod 3: Qəhrəmanın yolu

Epizod 3: Qəhrəmanın səyahəti.

Üçüncü epizodda biz öldürmək üçün müqavilə aldıq və Sovet HF-nin bazasında yerləşən bir zabiti məhv etmək üçün Əfqanıstana geri göndərildik. Dərhal beynimdə bu missiyanı tamamlamaq üçün bir neçə variant yetişir:

  • Düşmən gözətçisini hədəfin yeri barədə sakitcə sorğu-sual edə və sonra onun sakit zərərsizləşdirilməsinə davam edə bilərsiniz;
  • C4-ü missiyanın əvvəlindən yol boyu birbaşa zabitin özünə aparan hərbi avtomobilə qoyun. Və sonra, lazımi anda, hədəfin məhv edilməsi radiusunda partladın;
  • Sakit bir snayper yuvası qurun və bir neçə saniyəyə bir zabiti çıxarın.

Ümumiyyətlə, üçüncü variantı seçmək qərara alındı, baxmayaraq ki, ikincisi də maraqlıdır.

Beləliklə, biz təpəyə qalxırıq və rahat mövqe tuturuq, durbin götürürük və ərazini qoruyan bütün hədəflərə baxırıq. Dərhal hədəfimizin yaşayış yerinə gələn avtomobili də diqqətlə izləyirik. Zabit çıxır, dərhal onun başını nişan alırıq. Onu öldürdükdən sonra söndürüb sakitcə təhlükəsiz zonaya doğru hərəkət edirik! İndi tapşırığın tez və səssiz yerinə yetirilməsi üçün -S dərəcəsi alırıq.

Təhlil Epizod 4: S2W

Epizod 4: İnformasiya müharibəsi.

İndi tapşırıq bir az daha çətin olacaq. Düşmən rabitə qovşaqlarını aşkar etmək və onları məhv etmək lazımdır.

Missiyanı müxtəlif yollarla tamamlaya bilərsiniz:

  • Hər bir peyk antenasından sakitcə qaçın və C4-ün yanında uzanın;
  • Snayper tüfəngi ilə (səsboğucu ilə) bütün düşmən əsgərlərinə və radiostansiyalarına hücum edin;
  • Qum fırtınasını gözləyin ki, onun örtüyü altında bütün ünsiyyət qablarını məhv etmək üçün görünməz (hiyləgərcəsinə) olsun.

Ən səssiz və sürətli olduğu üçün birinci variantı seçmək qərara alındı.

Əvvəlcə bütün peyk antenalarını durbinlə qeyd etmək üçün tənha bir yer tapmalıyıq. Daha sonra hər bir işarələnmiş lövhəyə sakitcə yaxınlaşırıq və C4-ü təyin edirik.

Bir qayda olaraq, bir çox sovet əsgəri perimetri patrul edir. Buna görə də onlardan bir neçəsini zərərsizləşdirmək olar. Hər üç partlayıcı yerləşdirildiyi üçün biz dərhal gizli şəkildə təhlükəsiz məsafəyə çəkildik. Biz hər üç yükü aktivləşdiririk və atəşfəşanlığa baxırıq. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün təhlükəsiz əraziyə çəkildikdən sonra.

MGSTPP Epizod 5: Hasar üzərində

Epizod 5: Hasardan kənarda.

Bu missiyanın əsas vəzifəsi qabaqcıl protezlərin istehsalı ilə məşğul olan sovet alimini xilas etməkdir. Bu, oyunda vacib bir məqamdır, çünki evakuasiya edildikdən sonra əsas xarakter mexaniki sol əlini təkmilləşdirmək imkanı əldə edir.

Missiya, bir qayda olaraq, müxtəlif yollarla tamamlana bilər. Bu yaxınlarda bu səviyyənin 3 dəqiqəyə necə tamamlandığına dair bir video gördüm. Orada sadəcə bir oğlan cipə tüstü bombası atdı və siqaret çəkən maşını düşmən bazasına sürdü. Eyni zamanda, düşmənlər onu tapa bilmədilər.

Biz bunu etməyəcəyik, ancaq Splinter Cell: Black List-dən məlum olan Panther taktikasından istifadə edəcəyik. Bu üsul, burada göründüyü kimi, olduqca effektivdir, bunun sayəsində bir missiyanı yerinə yetirmək üçün S dərəcəsi əldə edə bilərsiniz.

Beləliklə, əvvəlcə durbinlə düşmənin bütün mövqelərinə baxırıq və sovet əsgərlərini markerlə qeyd edirik. Biz bazaya yollanırıq və səsboğuculu pulemyotdan və ya trankvilizatorlu tapançadan istifadə edirik. Kompleksin girişindəki keşikçiləri sakitcə yığışdırırıq. Bazaya gedirik və onu dindirmək və hədəfin yerini öyrənmək üçün düşmənlərdən birini tuturuq.

İndi biz alimin əsir saxlandığı binaya daxil oluruq, onun kamerasına girib onu çıxarırıq. Tavanda böyük bir dəlik axtarırıq, dustağı yerə qoyuruq və Fultonun köməyi ilə evakuasiya edirik. IDroid-i yandırın, məhbusun olduğu binanın yanında helikopter enişini tələb edin (Bu ərazidə vertolyot çağırmaq üçün əsgərlərin yaşadığı qoşquların yanında yerləşən rabitə mərkəzini məhv etməlisiniz).

Helikopteri gözləyirik və uğurla geri çəkilirik. Missiya tamamlandı və biz rütbə alırıq - S.

MGSTPP Epizod 6: Arılar harada yatırlar?

Epizod 6: Sting harada gizlənir?

Əfqanıstanda biz tərk edilmiş şəhərin xarabalıqlarında yerləşən “Sting” adlı mobil raket qurğusu almalıyıq. Ancaq yerə gedən yolda, yol boyu qurğunun yerləşməsinə məhbusun dindirildiyi sovet əsgərlərinin düşmən bazası mane olur. Əlavə tapşırıq olaraq məhbusu xilas etmək və hədəfin dəqiq yerini bilmək olar.

Sovet əsgərlərinin əlində olan məhbusu xilas etməyin bir çox yolu var. Bu düşmən bazası körpünün bütün uzunluğu boyunca yerləşir. Buna görə də, sakitcə arxaya nüfuz etmək seçimi burada ideal ola bilər. Əgər snayper örtüyündən atəş açmağa başlasanız, o zaman əsgərlər əsiri tez tutub təhlükəsiz yerə aparacaqlar. Buna görə də, 1 nömrəli vəzifə məhbusa yaxınlaşmaq və onu azad etmək üçün tez və mümkün qədər yaxınlaşmaqdır.

Buna görə də, biz sakitcə körpü boyunca aşağıdan yerlə gəzirik və məhbusun yatdığı yerdə arxa tərəfə çıxırıq. Biz məhbusun maşına mindirilməsini gözləyirik və biz ya heyrətləndirici, ya da yuxulu qumbara ilə bütün ərazini ata bilərik. İndi qumbaraatanları işə saldıqdan sonra tez maşına minib dustaqla düşmən bazasından uzaqlaşırıq. Beləliklə, məhbusu dindirə biləcəyiniz an gəldi. Sonra tərk edilmiş şəhərin yerləşdiyi yerə gedirik.

Yerində yenə də bütün düşmən hədəflərini durbinlə qeyd edirik və sakitcə tərk edilmiş şəhərin ərazisinə gizlicə girməyə çalışırıq. Biz sakitcə əsgərləri dindirib, yolumuza çıxan hər kəsi öldürürük. "Sting" götürürük və şəhərin xarabalıqlarından çıxırıq. Kəsik səhnəyə baxaq.

Kəllə ilə görüşdükdən sonra yenə eyni zombi super əsgərləri tərəfindən hücuma məruz qalırıq. Məncə, qaçmaq daha yaxşıdır, çünki onlarla uzun müddət aldada bilərsiniz və onları öldürmək xüsusi bonuslar gətirmir. Buna görə də, qaçırıq, dönər masasını çağırırıq və Sting ilə evakuasiya edirik.

MGSTPP Epizodunun gedişi7: Qırmızı Pirinç. Epizod 7: Qan Mis.

Bu missiya üçün çoxlu yaradıcılıq var. Burada əsas məqsəd bir yerə toplaşacaq bütün düşmən sərkərdələrini məhv etməkdir.

İlk növbədə, əsas odur ki, aradan qaldırılmalı olan bütün prioritet hədəfləri qeyd etmək üçün durbinlə gözləmək və istifadə etməkdir. Buna görə də yüksək nöqtəyə qalxırıq və hədəfləri qeyd edirik. Polkovniklərdən birinin artıq binada olduğunu bilmək vacibdir. Yalnız ikisini gözləmək lazımdır. Hər iki hədəfi qeyd edirik, ESC düyməsini basın və son saxlanan nöqtədən yenidən yükləyin. İndi bütün hədəflər işarələnib və onları yenidən qeyd etməyə vaxt itirməyə ehtiyac yoxdur.

Mən onları ləğv etməyi deyil, evakuasiya etməyi seçdim. Bir az daha çətin, amma sonradan üçünün köməyi ilə siz bizim üçün dəyərli məlumatlar əldə edə bilərsiniz ki, bu da gələcəkdə bizə əlavə məlumat verəcəkdir. bonuslar.

Hər üç hədəf peyk antenasının yaxınlığındakı binada toplanacaq. Buna görə də özümüz üçün sakit bir yer seçirik və bizə mane olan bütün gözətçiləri gizli şəkildə öldürürük. Sonra bir-bir hədəflərimizi tüstüləyirik, trankvilizatorla yatırırıq və təxliyyə edirik. Hamını bazaya aparanda biz dərhal sakitcə gedib düşmən ərazisindən çıxdıq.

MGSTPP Epizodunun gedişi 8 : İşğal qüvvələri. Epizod 8: işğalçı qüvvələr.

Bu səviyyənin əsas vəzifəsi tank sütununu məhv etməkdir. Prinsipcə, üç hərbçinin əvvəlki tapşırığında olduğu kimi, onu məhv etmək yox, evakuasiya etmək olar.

Bütün əsgərləri durbinlə qeyd etdikdən sonra. Düşmən bazasına qərb tərəfdən hücum etmək daha yaxşıdır, çünki bizə lazım olan kəşfiyyata ən yaxın bina var. Ona görə də biz sakitcə qərb qanadından birinci gözətçiyə yaxınlaşırıq, onu tutub dindiririk. Sənədlərin yerləşdiyi yeri tapın və düz ora gedin. Bundan sonra tezliklə biləcəyik ki, bizə bir tank kolonnası yaxınlaşacaq. Tez yola enirik, C4-ü müxtəlif yerlərdə qoyuruq və anı gözləyirik. Tanklar keçir, biz onları partladırıq.

Təbii ki, bir atəşlə tankları dayandırmaq üçün qaça və onları bir-bir evakuasiya edə bilərsiniz.

Epizodun gedişi9: Yedəkləyin, geri çəkin. Epizod 9: Kömək və gediş 9-cu epizodda yalnız ağır silah arsenalını (raketatar + qumbaraatan) götürmək çox vacibdir və atı tərəfdaş kimi götürmək məsləhətdir.

Burada nöqtədən nöqtəyə tullanmaq və düşmən texnikasını məhv etmək lazımdır. Ümumiyyətlə, əsas odur ki, mümkün qədər çox ziyan vursun.

Yeddinci tankda C4-ü yola qoyanda zarafat etdim və tankın özü partlayıcının yanında kəskin şəkildə dönüb səhraya tərəf getdi. Yeri gəlmişkən, Fultonun köməyi ilə tankları nəinki məhv etmək, həm də evakuasiya etmək olar. Əsirləri xilas etməmək daha yaxşıdır, çünki onlara görə çox vaxt itirilir.

Düşmənin bütün texnikası məhv edildikdən sonra əlavə olaraq daha iki tank və bir helikopterin məhv edilməsi təklif edilir.

ProqnozMGSTPP Epizod 10: Qanadları sınmış mələk Epizod 10: Qanadları Sınıq Mələk

Bu vəzifədə sadəcə vacib bir məhbusu oğurlamalıyıq. Buna görə də, tapşırıq müxtəlif yollarla tamamlana bilər.

Mən uyğun anı gözləməyi və müşayiət edən konvoya hücum etməyi təklif edirəm. Əlbəttə ki, hər kəsi öldürə və əsir götürə bilərsiniz, amma yenə də bir az aldatmaq maraqlıdır.

Beləliklə, məhbusun olduğu avtomobil qonşu keçid məntəqəsinə qədər gələnə qədər gözləyirik, tüstü bombalarını çıxarıb bütün keçid məntəqəsinə atırıq. Məqsədlə sürətlə maşının yanına qaçırıq və onu oğurlayırıq. İndi biz helikopter çağırıb məhbusla bazaya uça bilərik.

Proqnoz MGSTPP Epizod 11: Sükutla örtülmüşdür Epizod 11: Səssizliklə əhatə olunub

Olduqca maraqlı bir vəzifə - səssiz tutmaq. İlk dəfə onu tutanda öldürmədim. İndi görəsən onu vursan nə olacaq?

Silent-i tutmaq üçün snayper tüfəngindən istifadə etmək ən effektivdir, çünki bu, tapşırığı yerinə yetirməyin ən sürətli yoludur. Bəziləri, əlbəttə ki, yaxın döyüşdə onu tutmağı bacarır. Lakin bu üsul S dərəcəsini əldə etməyə imkan verir.

Hər şey olduqca sadədir. Durbinlə onun mövqeyini tapırıq və ona geri çəkiliş veririk. Belə bir neçə atış və o düşür. Bundan sonra ona yaxınlaşıb qərar qəbul edirik!

Baxış sayı: 254

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kampaniyasını oynayarkən, başa çatmağa yaxın bir vəziyyətə düşə bilərsiniz. yeni hekayə missiyaları yoxdur. Çox vaxt bu, 43-cü missiyadan sonra, keçid üçün açılan bütün digərləri əvvəllər tamamlanan, lakin indi daha yüksək çətinlik səviyyəsi ilə təkrarlanan tapşırıqlar olduqda baş verir. Bizə Quiet ilə yenidən döyüşməyi təklif edirlər, lakin indi sürətli olmadan və ya Code Talker-i xilas edərək yenidən kəllə sümükləri ilə məşğul olmaq. Və növbəti 44-cü missiyada - yenidən neft emalı zavodunu ziyarət etmək, lakin ən azı bir dəfə kəşf edilmək hüququ olmadan. Bu mərhələdə başqa tapşırıq yoxdur və siyahı belə görünür:

Çoxları çaşqınlıq içində, hekayəni davam etdirmək əvəzinə niyə eyni işlərdən yenidən keçməyə məcbur olduqlarını soruşurlar. Həddindən artıq çətinliklə təkrar oynamadan digər missiyaları açmaq üçün həqiqətən bir yol yoxdur?

Bir həll yolu var

Yan axtarış siyahısına keçin və sadəcə pulsuz yan tapşırıqları tamamlayın. Bir və ya iki belə tapşırıqdan sonra sizin üçün başqa bir əsas açılacaq - artıq 47-ci missiya və yenə də bu, hava limanında yoxlamanın aradan qaldırılması ilə ikiqatdır. Yaxşı, yan missiyalara qayıdın və onları yenidən tamamlayın. Bir və ya ikidən sonra, nəhayət, kəsmə səhnəsi açılacaq və siz bazaya çağırılacaqsınız. İndi də ondan sonra missiya 46-nın kilidini aça bilərsiniz Metal Gear Solid 5-də: The Phantom Pain və dəqiqliklə o, bütün hekayə kampaniyasında əsas olacaq Hideo Kojima-dan bu gözəl oyun. Əvvəlcə oyundakı ilk missiyanın dublikatı kimi görünsə də, onu keçdiyinizə əmin olun və kəsilmiş səhnələri qaçırmayın, xüsusən də ən başlanğıcda və Snake təcili yardımda olduğu yerdə. Onlar bir-birindən fərqlənirlər və bu, süjetin yoxlanılmasına işıq salan əsas məqamlardır.

Ancaq özünüzü bir vəziyyətdə tapsanız nə olacaq? bütün açıq yan missiyaları əvvəllər tamamladığınız zaman, və yeniləri görünmür? Bu sətirlərin müəllifi ilə belə oldu. Hər şey sadədir. Tamamilə mümkündür ki, sizdə də mənim kimi başa çatmış yan tapşırıqların yanında, sanki tamamlanmamış kimi ağ nöqtələr “parıldayır”.

Belə missiyalar yenidən tamamlana bilər, mən bunu etdim. Axı, onlar "tərləməkdən" çox daha az vaxt aparacaqlar və yenidən "ifrat" etiketi ilə əsas tapşırığı yerinə yetirməyə çalışacaqlar. 5-10 dəqiqədən sonra mən artıq yeni hekayə girişinə baxmaq və The Phantom Pain-dən keçmək imkanım oldu.

Gizli kəsilmiş səhnələr

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain çoxlu Pasxa yumurtalarına malikdir ki, bu da digər şeylər arasında məzəli ekran qoruyucularını görməyə imkan verir. Onlar mütləq görünmürlər, ancaq müəyyən şərtlər yerinə yetirildikdə.

Məsələn, 43-cü missiyadan sonra, bir çoxlarının fikrincə, sevimli personajınızla ən yaxşı kəsilmiş səhnə olan Quiet ilə aldada bilərsiniz. Bunu etmək üçün onu tərəfdaş kimi seçməlisiniz (məsələn, bu nöqtəyə qədər D-Dogunuz varsa, o zaman təkrarlanan əsas vəzifələrdən birində açılış menyusuna keçə, canavarı Sakit vəziyyətə dəyişə bilərsiniz, və enməkdən imtina edin). Qız sizinlə vertolyotda oturduqda, tibbi platformaya enin - İlan və Quiet ilə kəsişmə səhnəsi açılacaq. Bu səhnəni açmaq üçün Quiet-ə tam bağlı olmaq lazım deyil. Sonuncu ikonam yox idi.

Təcrübə etmək üçün çox tənbəlsinizsə, bu videodakı səhnəni ilk dəqiqələrdən izləyə bilərsiniz:

Eyni platformada müəyyən bir qapıya girib Ground Zeroes-dən tanış bir xarakterlə səhnəni görə bilərsiniz. Maraqlıdır ki, xəritədə belə bir qapıdan əsər-əlamət yoxdur. Mən bunu özüm bildim, təsadüfən gəl oynayaqda gördüm. Bu ekran qoruyucunu necə açmaq olar, videoya baxın (34 dəq. 4 saniyədən):

Əgər maraqlanırsınızsa, bir çox Pasxa yumurtası və onların açılış şərtləri bu videoda göstərilir:

45 Sakit missiya və 150 ​​yan axtarışı necə açmaq olar

Belə bir fikir var ki, Quiet-ə həsr olunmuş 45-ci missiya olmadan The Phantom Pain kampaniyasını başa çatdırmaq mümkün deyil. Bu doğru deyil. Bu missiya, eləcə də 150-ci yan tapşırıq mənim üçün açılmayıb, onsuz ona giriş təmin edilmir. Buna baxmayaraq, mən oyunun özünü uğurla tamamladım və son son ekranı gördüm.

45-ci missiyanı açmaq üçün əvvəlcə 150 ​​yan təsir açmaq lazımdır. Bunu etmək üçün, oyunçuların fikrincə, Quiet ilə tam əlaqə qurmalı, 43-cü epizoddan keçməli, 43-cü missiyadan qısa müddət sonra açılan Hughie ilə kəsişmə səhnəsinə baxın (ondan sonra kampaniyanı necə davam etdirəcəyinizi yuxarıda oxuyun) ), partnyorunuz kimi bir qız seçin və kəpənək emblemindən istifadə etməyin.

Bu şərtlər yerinə yetirilərsə, bir anda bir vertolyotda oturarkən, sizinlə radio ilə əlaqə saxlanılacaq və Silent haqqında məlumat veriləcək, bundan sonra 150-ci vacib yan missiya açılacaq, ondan sonra isə 45-ci.

İstəyirsinizsə, bu videoda bu tapşırıqların gedişatına baxa və Quiet haqqında daha çox öyrənə bilərsiniz:

Metal Gear Solid 5-in gizli sonu: Phantom Pain

Konaminin Kojima ilə münaqişəsi oyunun sonunda çox yaxşı hiss olunur. Missiyalar arasında yerləşdiyinə görə sonluq olduqca qəfildir. İnsanda elə təəssürat yaranır ki, onun sadəcə bir neçə əsas vəzifəsi yoxdur. Üstəlik, Hideonun planlaşdırılan ən azı daha bir tam hüquqlu hekayə epizodunu həyata keçirməyə vaxtı yox idi və konsept sənəti və ekran qoruyucuları olan video yalnız kolleksiya nəşrində xüsusi diskdə yerləşdirildi. Əgər oyunu artıq başa vurmusunuzsa, aşağıda onu yoxlamağı unutmayın. O, mahiyyət etibarı ilə kampaniyanı, eləcə də onun tamamlanmasını tamamlayır.

Nüvə tərksilahına son

Oyunda gizlədilən və keçid zamanı hamının görə bilmədiyi başqa bir "aralıq" sonluq nüvə tərksilahına aiddir. Onu açmaq üçün bir sıra şərtləri yerinə yetirməlisiniz: 31-ci missiyanı yerinə yetirin, bazanızda nüvə başlığı olmasın, onu inkişaf etdirməyin və artıq varsa, sökün; regional serverinizin bütün istifadəçilərinin bütün nüvə silahları sökülməlidir.

Əgər bu şərtlər yerinə yetirilərsə, o zaman sizin üçün aşağıdakı mühüm kəsim səhnəsi açılacaq (bunu oyunda tətbiq etməyəcəksinizsə, baxa bilərsiniz):

Tapşırıqlar:

  • Sürətsiz missiyanı tamamlayın (vaxtın yavaşlaması)
  • Ocelotla qaçarkən yanan Adamın bizə hücum etməsini dayandırın.

Biz əsl əfsanəyək! Tarixin ən böyük əsgəri, ancaq bir sıra səbəblərə görə oyundan öyrənilə bilər Metal dişli Möhkəm V: Yer Sıfırlar, qəzaya düşdük və 9 il komaya düşdük! AMMA Metal dişli Möhkəm V: Fantom Ağrı oyanışımızla başlayır.

Oyandıqdan 3 gün sonra:

Uzun bir kəsimdən sonra həkim bizi sorğu-suala tutmağa başlayır, yuxarı baxmaq istəyəndə, sonra [irəli əymək - LS (Sol Çubuq)].

Adınızı soruşduqda, istədiyiniz adla, həmçinin doğum ayı və ili ilə sürürük.

Oyandıqdan 2 həftə sonra:

Qısa səhnədən sonra bizə plastik əməliyyat təklif olunacaq. Razıyıq, çünki o zaman düşmənlərimiz bizi tanımayacaq. Bir avatar seçin, üz xüsusiyyətlərini qurun və işarəni vurun. ( qorxma - orijinal üçün oynayacağıq Böyük Bossa)

Sonra komada yatarkən keçirdiyimiz vaxt ərzində baş verənləri öyrəndiyimiz kifayət qədər uzun bir səhnəyə baxırıq. Ancaq tam sağalmağa vaxt tapmayan silahlı dəstə xəstəxanaya girir, məqsədi açıq şəkildə Böyük Bossu öldürməkdir.

Nəzarət bizə verilən kimi xilaskarımızın - İsmayılın dalınca sürünürük. Liftə sürünəndə partlayış baş verəcək. Amma biz dayanmırıq, amma İsmayılın arxasınca otağa girib yerə uzanırıq. Çıxışa qədər sürünürük, divara yaxınlaşırıq və aşağı əyilirik [bu mətbuat üçün A], tez sağa dönün və divara yapışın, diqqət mərkəzindən yayınaraq daha da irəli gedin və sonunda çıxışa qaçırıq [sprintdən istifadə etmək üçün LS düyməsini basın].

Davam edirik və kameraları olan bir otağa girəndə onların altında sürünürük, sondan əvvəlki kameraya qalxırıq və düşmənin növbəti kameranı tərk etməsini və növbəti kameraya getməməsini gözləyirik. Kəsmə səhnəsinə baxıb otaqdan çıxırıq.

Qarşıda və arxada düşmən var - çıxış yolu yoxdur! Biz uzanıb İsmayılın ardınca meyitlərə tərəf sürünürük. İndi hərəkət etməmək üçün heç nə etmirik. Növbəti videodan sonra ayağı təyin edirik [bunu etmək üçün Y düyməsini basın]. İndi pilləkənləri enirik, səsboğucu ilə ilk silahımızı alırıq və alovu söndürmək üçün yanğınsöndürənlərə atəş edirik. Sonra divarın arxasına sığınırıq və iki rəqibi öldürürük [birinci şəxsdə silahdan atəş açmaq, onun içinə girmək, LT-ni saxlamaq və sonra RB düyməsini sıxmaq daha asandır] .

Zala çatanda bizi düşmən dəstəsi qarşılayır, İsmayıl təşəbbüsü öz əlinə alır və onları sizdən yayındırır. Düşməni pilləkənlərdə öldürürük, sonra çöməlib, qalanını vururuq və ya sola gedirik, çuxurdan enib oradan öldürürük. Bu epizodun daha rahat keçməsi üçün birinci şəxsin görünüşündən istifadə edin, həmçinin başdan vurun. Düşmənin qırğınından sonra çıxışa gedirik, dağıntılardan qısalırıq və yanan Volqindən küçəyə qaçırıq.

Tezliklə köhnə dostumuzla qarşılaşırıq - Revolver Ocelot. Atın üstünə çıxıb Volqindən qaçırıq, hücuma başlayanda ona atəş açırıq.

Epizod 1: İntiqam

Tapşırıqlar:

  • Kazuhira Millerin yeri müəyyən edilib
  • Kazuhira Miller təxliyə edildi
  • Komandir Vah Sind kazarmalarından təxliyə edilib
  • Tapşırıq "Kəllələr" dən gizli şəkildə tamamlandı
  • Spuqmay qalasından ələ keçirilmiş kobud almazlar

açırıq IDroid[Başlat basın] və sarı sahəyə işarə qoyun. İndi durbin açın , ən yaxın kəndi yoxlayın və üzərinə işarə qoyun . Sonra bir ata minirik [onu təkan vermək (dağıtmaq), sıxmaq X]. Biz zastavaya çatan kimi Ocelot bizə bu barədə xəbərdarlıq edəcək. Hər ikimiz postu təmizləyə bilərik, sadəcə olaraq bütün rəqibləri yuxuya vermək kifayətdir, ancaq siz də zastavadan yan keçə bilərsiniz, amma sonra biz mükafat almayacağıq.

Birinci kəndə çatan kimi, Revolver Ocelotərazini kəşf etməyə dəvət edirik. Ən yaxın təpəyə qalxırıq və düşmənləri qeyd edirik. Ən böyük binaya - bayrağın yanındakı binaya getməliyik SSRİ. İçəri girib stolun üstündə yatan sənədləri skan edirik. İndi onların harada olduğunu bilirik Kazuhiru Miller.

Bir dəfə çatsan Qvandai, qayalara qalxın və düşmənləri qeyd edin. Bu tapşırığı sakitcə başa çatdırmaq istəyirsinizsə, o zaman xiyabandan sağ tərəfə keçmək yaxşıdır. Kaz ikinci mərtəbədə olacaq. Onu buraxıb kənddən çıxarırıq, heç kimin səni görməyəcəyinə əmin olan kimi atı çağırıb helikopterə tərəf tullanırıq.

Helikopterin eniş zonasına daxil olduqdan sonra duman yaranır və helikopter yerə enə bilmir. İkinci platformaya çatmalıyıq. Nə vaxt gözləmək Kəllələr” bizdən sağ keçidə enəcək və körpü boyu çapacaqlar ki, bizi görməsinlər. Helikopterə çatırıq və Kazuhira ilə birlikdə orada otururuq.

Epizod 2: Diamond Dogs

Tapşırıqlar:

  • Fulton sistemindən istifadə üzrə təlim keçmişdir
  • Şəxsi heyətin təxliyəsi sayəsində tədqiqat şöbəsinin səviyyəsi yüksəldilib
  • Karton qutu dizayn; əsas kurs başa çatdı.
  • Çəkmə brifinqi tamamlandı
  • Tətillər haqqında təlimat keçdi

Buradayıq ana bazası". ilə danışırıq Ocelot və evakuasiya sistemini əldə edin - " Fulton". İndi biz insanları və heyvanları döyüş meydanından birbaşa bazamıza təxliyə edə biləcəyik. Əsgərlərimizdən birinə yaxınlaşırıq, başına trankvilizator vururuq və Fultonu işə salırıq.

İndi IDroid-i açın və pəncərəyə baxın " Personal İdarəetmə» Bu pəncərədə siz yeni gələn döyüşçülərin harada olduğunu görə bilərsiniz və onları yenidən bölüşdürə bilərsiniz. İndi qayıdın və açın " İnkişaflar". Qutuya bir neçə nəfər çatışmır. Daha iki əsgərimizi çaşdırıb təxliyə edirik.

Diqqət! Fulton sistemindən istifadə etməzdən əvvəl uğurlu evakuasiyaların faizinə baxdığınızdan əmin olun. Sayı nə qədər az olarsa, uğursuzluq ehtimalı bir o qədər yüksəkdir.

Yenidən inkişaf pəncərəsini açın, araşdırın " Qutu və zəng çatdırılması. Əgər səsboğucuları olan döyüş sursatı da daxil olmaqla kifayət qədər avadanlığınız yoxdursa, siz də missiyaya daxil ola bilərsiniz.

İndi açın IDroid, tapşırıq sekmesine keçin, vertolyota zəng edin və eniş yerini seçin. ACC-də (hava idarəetmə mərkəzində) olduğunuz zaman, fərdiləşdirmə də daxil olmaqla, bazanı idarə etmək üçün daha çox seçiminiz var. Ancaq hələ ki, bizim üçün əlçatan deyil. Biz bütün mövcud audio yazıları dinləyə bilərik (Çox tövsiyə olunur, onlar süjetin böyük təbəqəsini ehtiva edir və onlara qulaq asmadan oyunun süjetini tam başa düşməyəcəksiniz).

Beləliklə, audio yazıları dinlədikdən və ya dinləmədiyinizdən sonra. IDroid-i açın, tapşırıq sekmesine keçin və bizim üçün mövcud olan istənilən missiyanı seçin. Sonra biz eniş yerini seçirik, həmçinin avadanlıq və enmə vaxtını seçirik. Ancaq diqqətli olun, gündüzlər gizli saxlamaq sizin üçün daha çətindir, gecələr isə daha asandır, lakin eyni zamanda gecə düşmən tapmaq daha çətindir.

Epizod 3: Qəhrəmanın səyahəti

Tapşırıqlar:

  • Xüsusi təyinatlıların komandiri məhv edildi
  • Spetsnaz komandiri uzun məsafədən (100 m və ya daha çox) məhv edildi
  • Xüsusi təyinatlıların komandiri təxliyə edilib
  • Şaqo kəndi ilə Spuqmai qalası arasındakı səhrada böyüyən pişik balığı toplandı
  • Şaqo kəndindən təkrar emal edilmiş materiallar ələ keçirilib

Düşərgəyə çatdıqdan sonra bütün rəqibləri qeyd edirik, məqsədimiz Xüsusi Təyinatlı Qüvvələrin Komandiridir. İki mərtəbəli mərkəzi binada yerləşir.

Əvvəlcə qüllələrdəki mühafizəçiləri aradan qaldırın, sonra elektrik enerjisini söndürün (oyunda gecə olarsa) və ikinci mərtəbəyə gedin. Məqsədiniz olacaq, həm onu ​​öldürə, həm də evakuasiya edə bilərsiniz - bu sizə bağlıdır!

Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra vertolyotu çağırıb Ana Bazaya qayıdırıq.

Epizod 4: İnformasiya Müharibəsi

Tapşırıqlar:

  • Şərq rabitə məntəqəsinin avadanlığı tapılıb
  • Şərq rabitə məntəqəsinin avadanlıqları sıradan çıxıb
  • Şərq rabitə postunun yaxınlığında kobud almazlar ələ keçirilib
  • Şərq relay ötürücüsü məhv edilib
  • Vialo kəndindən 2 məhbus təxliyə edilib
  • Şərq rabitə məntəqəsindən materialların olduğu konteyner çıxarılıb

çatmaq" şərq maddə əlaqələri' və yeri yoxlayın. Rəqibləri, həmçinin peyk rabitə antenalarını qeyd edirik. Cəmi bunlardan üçü var və biz onları, tercihen köməyi ilə məhv etməliyik C4.

Həm də bu tapşırıqda keçmək üçün ikinci bir seçim var. Zenit erkən xəbərdarlıq sisteminin yanındakı binaya daxil olun və stolun üstündəki radiostansiyaları məhv edin, sonra vertolyotun eniş zonasına qaçıb bazamıza uçuruq.

Epizod 5: Beyond the Fence

Tapşırıqlar:

  • Tutulan mühəndis təxliyə edildi
  • Mühəndis Fulton tərəfindən zirzəmi tavanındakı dəlikdən təxliyə edildi
  • Vah Sind kazarmalarından qaçmağı planlaşdıran evakuasiya edilmiş məhbus
  • Zastavalar arasında keşik çəkən yolsuzluq avtomobili təxliyyə edilib
  • Vah Sind kazarmasının planları tutuldu

SSRİ bazasına çatdıqdan sonra bunkerdə tənha qalan düşmənə doğru sola gedirik. Bir düşməni məhv edərək daha da keçirik və qayaya qalxırıq.

Epizod 6: Stinqin gizləndiyi yer

  • Sting sistemi tutuldu
  • "Kəllələr" aradan qaldırıldı
  • Hücum helikopteri məhv edilib
  • İki snayper dağ keçid məntəqəsindən təxliyə edilib

Qalaya gedən yolda “Tranzit məntəqəsindən” keçməliyik, orada sağ tərəfdəki körpüdə iki snayper olacaq, onları kəsib bazaya gedirik.

  • Təxliyə edilən məhbus danışa bilmir

Qalaya çatan kimi mağaraya girin, girişdə yatan məhbusu evakuasiya etməyi unutmayın. Onu evakuasiya etdikdən sonra Stinqin dəqiq yerini biləcəksiniz.

  • Sting sistemi tutuldu
  • Sting sistemi döyüş sursatı ilə birlikdə ələ keçirilib

Bir gölməçəyə rast gələnə qədər mağaradan keçirik. Orada sol tunelə çevrilirik, Sting raket qurğusunu götürüb yuxarı qalxırıq.

  • "Kəllələr" aradan qaldırıldı

Kəsmə səhnəsindən sonra Kəllələr bizə hücum edəcək, onlar bir-birinə mümkün qədər yaxın olana qədər gözləyirik və Stinqdən onlara atəş açırıq, qumbaralardan da istifadə edə bilərsiniz.

  • Hücum helikopteri məhv edilib

Kəllələrlə məşğul olan kimi bir vertolyot çağırırıq və eniş zonasına tullanırıq, yolda düşmən Hücum Helikopteri ilə qarşılaşacağıq. Ya onu Stinqlə vura, ya da ondan gizlənə bilərsən.

Epizod 7: Qan Mis

  • Üç komandir təxliyə edilib
  • Şirkət komandirini Vialo kəndindən uzaqlaşdırdı
  • Şaqo kəndindən çıxarılan taqım komandiri
  • Vah Sind kazarmalarından taqım komandiri çıxarıldı

Əsas vəzifə:

Yolumuzu kəndə salırıq Vialo”, mərkəzi birmərtəbəli binada üç komandirin görüşü baş tutacaq. İclasın başlamasını gözləyirik və komandirləri aradan qaldıracağıq, ya öldürə bilərsiniz, ya da çaşdırıb bazaya göndərə bilərsiniz.

Üç komandirin söhbəti sona qədər dinlənilib

İclasın keçirildiyi binaya giririk, amma komandirləri aradan götürməzdən əvvəl onların söhbətinə qulaq asırıq.

Komandir əsgərləri ilə birlikdə təxliyə edildi

Kəndə çatmamış sağa dönüb maşın səsini eşidənə qədər yol boyu tullanırıq. Atı yolun ortasına qoyub qayaların üstünə çıxıb maşının dayanmasını gözləyirik. Biz trankvilizatordan əsgərlərə atəş açıb, onları təxliyə edirik. Cəmi dörd əsgər, eləcə də bir komandir olmalıdır, onu qırmızı beret ilə tanımaq olar.

Qvandai şəhərindən 2 məhbus təxliyə edilib

“Gavndai” kəndində iki məhbusun olduğu qəfəs var, qəfəsi açıb dustaqları çıxarıb bazaya təxliyə edirik.

Epizod 8: İşğal Qüvvələri

  • Yerləşdirmə planları qəbul edildi
  • Polkovnik aradan qaldırıldı
  • Bütün tanklar məhv edildi
  • Polkovnik təxliyə edildi
  • Polkovnik və onun bütün tankları Smasei qalasına çatmazdan əvvəl məhv edildi
  • Bütün tanklar boşaldılıb

Əsas vəzifə:

Bizim iki məqsədimiz var. Polkovnikin aradan qaldırılması və avadanlıqların məhv edilməsi. Siz ya kəşfiyyata gedə bilərsiniz, ya da sadəcə düşmən qoşunlarını özünüz tapa bilərsiniz.

Düşməni tapdıqdan sonra seçiminiz olacaq. Siz həm polkovniki öldürə, həm də evakuasiya edə bilərsiniz, onu necə zərərsizləşdirəcəyiniz sizə bağlıdır!

Beləliklə, polkovnik ləğv edildikdən sonra, avadanlıqla məşğul olmaq bizim üçün qalır, burada seçimimiz yoxdur - hazırda onu yalnız məhv etmək olar, çünki avadanlıqları evakuasiya etmək üçün təkmilləşdirmə tələb olunur " Fulton Yükləri 2” və ilkin mərhələdə mövcud deyil. Eyni texnika müxtəlif yollarla məhv edilə bilər: bütün düşmən texnikasını zirehli personal daşıyıcısından vur (zirehli personal daşıyıcısının yeri xəritədə göstərilib), onu doğaçlama vasitələrlə (qumbaraatan, C4) məhv edin və ya edə bilərsiniz. hətta bir hədəfə hava hücumu çağırın.

Şəhra Ye kəndindən məhbus təxliyə edilib

Kənddə ilk binaların birində məhbus olacaq, Fulton sistemi ilə çıxarıb təxliyə edirik.

Yerləşdirmə planları qəbul edildi

İndi biz ən hündür binanın ikinci mərtəbəsinə yollanırıq və kəşfiyyatı skan edirik. İndi siz polkovnikin və onun maşınlarının dəqiq yerini bilirsiniz.

Epizod 9: Kömək və gediş

  • Zirehli maşın məhv edilib
  • Bir neçə döyüş maşını və ya helikopter məhv edildi
  • Zirehli maşın evakuasiya edilib
  • 6 məhbus təxliyə edilib
  • 3 tankı boşaldıb

Əsas vəzifə:

Bizim vəzifəmiz düşmənin texnikasını 15 dəqiqə ərzində məhv etməkdir. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün bir zirehli personal daşıyıcısını məhv etmək kifayətdir, lakin sonra mükafat az olacaq.

Düşmənin ən yaxın nişanına atı minib texnikanı məhv edirik, onlar çox vaxt cüt-cüt minirlər. Məhv etmək üçün bir qumbaraatan və C4-dən, həmçinin hava hücumundan istifadə edə bilərsiniz və missiyanın ortasında hədəf raketləri olan bir raket buraxıcısı götürə bilərik. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün beş zirehli personal daşıyıcısını məhv etməlisiniz.

Bütün zirehli texnikalar təchizat və atəş dəstəyi olmadan məhv edilib

Bu əlavə tapşırığı yerinə yetirmək üçün biz dəstəksiz missiyadan keçməli olacağıq. Bunun ən asan yolu Fultonu təkmilləşdirmək və bütün avadanlıqları bazanıza təxliyə etməkdir.

Yük maşını ilə silahlar ələ keçirildi

Bir müddət sonra Kazuhira Miller bizimlə əlaqə saxlayacaq və xəritədə raketatan yük maşını ilə işarələnəcək. Bu silahın köməyi ilə keçid daha asan olacaq, çünki avadanlığı məhv etmək üçün yalnız bir atış kifayətdir.

Zirehli maşın evakuasiya edilib

Hər şey sadədir. Fultonu Cargo 2-ə yüksəltməli, zirehli maşınlara yaxınlaşmalı və Fultonun köməyi ilə onları evakuasiya etməlisiniz.

Qaçan məhbusu axtaran 4 əsgər təxliyə edilib

Xəritədə 12 işarəsinə doğru gedirik, yaxınlıqda qaçan məhbusu axtaran əsgərlər olacaq. Biz onlara trankvilizatordan atəş açıb bazamıza göndəririk.

6 məhbus təxliyə edilib

Biz yolumuzu SSRİ-nin təchizat bazasına salırıq, azadlığa buraxılmalı olan məhbuslar var. Məhkumlar eyni yerdə deyillər, ona görə də onları tez aşkar etmək üçün durbindən istifadə edirik və ya sadəcə olaraq rəqibləri dindiririk.

3 tankı boşaldıb

Zirehli maşınlarda olduğu kimi. Fulton-u Cargo 2-ə təkmilləşdirin, çənin üzərinə qaçın və Fultondan istifadə edin.

Epizod 10: Qanadları Sınıq Mələk

  • Tutulan Mücahid Mələk təxliyə edildi
  • Müşayiət edən zirehli maşın təxliyyə edilib
  • Lamar Haate sarayından 3 məhbus təxliyə edilib
  • Sürücü ilə Mələk arasındakı son söhbətə qulaq asdı

Əsas vəzifə:

Xəritədəki işarəyə çatırıq, xarabalı binaya girib üç məhbusu evakuasiya edirik, onlardan biri bizə Mələkin başqa yerə köçürüldüyünü söyləyəcək.

Təchizat Bazasında bir dəfə mühafizəçiləri aradan qaldırırıq və bazanın sağ tərəfinə gedirik, dəhlizin sonunda Mələk olan bir qapı olacaq. Amma Fultonun köməyi ilə onu evakuasiya edə bilmirik, ona görə də vertolyot çağırıb dustağı sürükləyirik, sonra özümüz içəri giririk.

Yaho Ob təchizatı bazasından 2 məhbus təxliyə edilib

Mələki tapdığımız yerdə başqa bir məhbus var. Onu Fultonun köməyi ilə və ya helikopterə sürükləyərək evakuasiya edə bilərsiniz.

Epizod 11: Sükutla əhatə olunub

  • Sakit ləğv edildi
  • Quiet ilə necə davranacağınıza qərar verdiniz

Əsas vəzifə:

Əvvəlki missiyanı tamamladıqdan sonra hekayə missiyaları başa çatacaq. Hekayədə daha da irəliləmək üçün qaçmaq lazımdır yan missiya « Əlaqə ilə Emmerich". Siz xarabalıqlara çatdıqdan sonra yan missiya dayandırılacaq və başlayacaq Epizod 11: Sükutla əhatə olunub.

Biz Quiet snayperinin hücumuna məruz qalacağıq. Onu məhv etməliyik, amma onu öldürmək lazım deyil, əgər onu öldürücü olmayan şəkildə aradan qaldırsaq, gələcəkdə onun iştirakı ilə bir hekayə olacaq, yaxşı, onu özünüzlə də apara bilərsiniz. tərəfdaş. Onu öldürməməyi sizə şiddətlə tövsiyə edirik.

Sakit ona qarşı öldürücü silahlardan istifadə edilmədən zərərsizləşdirilir

Snayperi öldürmədən zərərsizləşdirmək üçün bizə öldürücü olmayan patronlar üçün modifikasiyalı snayper tüfəngi lazımdır. Həm də götürmək yaxşıdır D-it ki, o, düşmənin yerini qeyd etsin.

Beləliklə, düşməni hədəfə alırıq və başına atəş açırıq, üç vuruşdan sonra yuxuya gedəcək. Biz yaxınlaşırıq və Big Boss Silent-i hədəfə alanda heç nəyə basmayın, bir müddət sonra Snake silahını endirəcək və biz onu bazamıza çatdıra biləcəyik.

Sakit odlu silahdan istifadə etmədən zərərsizləşdirilir

Bu əlavə tapşırığı yerinə yetirmək üçün bir az fırıldaq etməli olacaqsınız. Biz Quiet qeyd edirik və ya DD-nin onu qeyd etməsini gözləyirik, sonra avadanlığın birbaşa snayperin yerləşdiyi yerə atılmasını təmin edirik.

Hekayə xəttini necə davam etdirmək olar?

Bazaya qayıdaraq, yenidən bir yan vəzifəyə başlayırıq: " Əlaqə ilə Emmerich».

Markerə doğru hərəkət edirik və elektrik stansiyasına giririk. Məkanın sonunda qapını qırıb açın və kəsilmiş səhnəni izləyin. Bundan sonra tapşırıq " Epizod 12: Cəhənnəmə gedən yol».

Epizod 12: Cəhənnəmə gedən yol

  • Dr. Emmerich ilə əlaqə quruldu
  • Dr. Emmerich evakuasiya edildi
  • 3 Walker Gear mərkəzi bazadan təxliyə edildi
  • Dr. Emmerich yara almadan təxliyə edildi
  • Mərkəzi bazadan bir moda modeli ilə şaquli bir poster çəkdi
  • Mərkəzi bazadan çəkilmiş planlar

Əsas vəzifə:

Bu vəzifədə, çox güman ki, 9 il əvvəl bizə xəyanət edən Huey Emmerich adlı bir mühəndisi tutmalıyıq və onun sayəsində qolumuzu, eləcə də "Əsas Baza" nı itirdik.

SSRİ-nin Mərkəzi Bazasına çatan kimi qarşımıza çox çətin bir iş düşəcək - hədəfi tapıb çıxarmaq. Həkimin dəqiq yerini öyrənmək üçün bazadakı əsgərlərdən birini dindirmək olar.

Çətinlik isə onu tapmaqda deyil, ona çatmaqdadır. Bu məkanda rəqiblər əvvəllər gördüyümüz rəqiblərdən qat-qat güclüdür. Onlar dəbilqələr, termal kameralar və gəzinti aparatları ilə təchiz olunub - Gear Walker. Bundan əlavə, anbara çatmaq üçün döyüş həyəcanı vermədən sakitcə içəri girməliyik. Girişin özü sağda yerləşir, iki mühafizəçi tərəfindən qorunur, lakin onları trankvilizatorun köməyi ilə asanlıqla aradan qaldırmaq olar.

Səhnəni kəsdikdən sonra gəzintiçiyə minib Emmerixi götürürük. Arxa darvazadan çıxıb sağ tərəfdəki vertolyotun enmə nöqtəsinə yollanırıq. Amma demək olar ki, helikopterə çatanda Metal Gear bizə hücum edəcək. Bizi tərk edənə qədər ondan qaçırıq. Sonra helikopterə çatırıq və dokda birlikdə otururuq. Bizə atılan raketləri vururuq, sonra isə Metal Gear-ın özünü məhv edirik.

Epizod 13: Qaranlıq

  • Yağ ötürmə nasosunu söndürün
  • Yağlı su ayırıcısı məhv edilib
  • Masa kəndində təlim keçən 4 əsgər uşaq təxliyyə edilib
  • Mfinda yatağının blokadasından əvvəl təhlükə zonasını tərk etmək tamamlandı
  • Afrika qulaqlı qarğa yanmış kəndə uçarkən tutuldu
  • Mfinda sahəsini bloklayan 4 Walker Gear evakuasiya edildi

Əsas vəzifə:

Bu missiyada yeni bir yer bizim üçün əlçatan olur - Mərkəzi Afrika.

Bu missiyanın məqsədi neft emalı zavodunu məhv etməkdir. Birinci kəndə çatana qədər irəliləyirik, kazarmaya çatan kimi oradan uşaq əsgərlər çıxacaq. Siz ya onları yan keçə, ya da evakuasiya edə və əlavə tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz.

Zavoda çatdıqdan sonra kanalizasiyadan keçirik və üst mərtəbəyə qalxırıq, orada mavi qapıdan keçirik və kompüteri işə salırıq. Sonra pəncərədən çıxıb növbəti markerə yollanırıq, hasarın arxasına keçirik, qırmızı tanka yaxınlaşırıq və partlayıcıları yerləşdiririk. Təhlükəsiz məsafəyə çəkilirik və məhv edirik. Zavodda həyəcan təbili çalınır, zavodun ərazisindən çıxıb təhlükəsiz zonaya yollanırıq. Bütün missiya yerinə yetirildi.

Epizod 14: Ümumi Dil

  • Afrikaans tərcüməçisi tapıldı
  • Vikont tapıldı
  • Vikont evakuasiya edildi
  • Kəşfiyyat məlumatlarına görə, 4 əsirin yeri müəyyən edilib.
  • Kiziba düşərgəsindən 3 məhbus təxliyə edilib
  • Kizibə düşərgəsindən materialların olduğu konteyner evakuasiya edilib
  • 4 məhbusun hamısının sorğusu dinlənildi

Əsas vəzifə:

Biz yolumuzu markerə salırıq və rəqibləri qeyd edirik, bizə tərcüməçi lazımdır. Onu tapdıqdan sonra onun arxasınca gedirik. O, məhbusları dindirmək üçün dayanacaq. Biz onun bitməsini və hərəkətini davam etdirməsini gözləyirik və özümüz də bu məhbusları təxliyə edib onun arxasınca gedirik. Nəticədə tərcüməçi mühafizəçilərlə birlikdə çadıra daxil olacaq. Biz həm məhbusun gətirilməsini gözləyə bilərik, həm də sadəcə tərcüməçini təxliyə edib Vikontu markerlə tapa bilərik. Vikont evakuasiya edildikdən sonra ərazini tərk edirik.

Diqqət! Bu tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra bizim üçün yan missiya açılacaq ("Yan Tapşırıqlar" bölməsində yerləşir və qızılla işarələnmişdir), bundan sonra biz missiyaya yeni tərəfdaş götürə bilərik - Sakit.

Epizod 15: Ghost Tracks

  • Bütün Walker Gears məhv edildi
  • Tərk edilmiş Ditadi kəndindən 2 məhbus təxliyə edilib
  • Bütün Walker Gear evakuasiya edildi
  • Tərk edilmiş Ditadi kəndində toplanan rəqəmsallar (sarı)
  • Tərk edilmiş Ditadi kəndindən yük maşını təxliyə edilib

Əsas vəzifə:

Dörd Walker Gears-ı aradan qaldırmalıyıq. Onları tapmağın ən asan yolu dağdandır. Yürüyüşçülər sol və sağ tərəfdə olacaqlar. Əgər kəşf edilsəniz, missiya daha mürəkkəb olacaq, çünki gəzintiçilər rəqiblər tərəfindən idarə olunacaq. Ən yaxşısı dağdan enib əsgərləri sakitcə yuxuya vermək, sonra Fulton ilə dörd Walker Gears-ı evakuasiya etməkdir, lakin Fultonda hələ bir təkmilləşdirməniz yoxdursa, sadəcə olaraq partlayıcıları yerləşdirib gəzintiçiləri partlatmaq olar. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra təhlükə zonasını tərk edirik.

Epizod 16: Xain karvanı

  • Müşayiət edən zirehli avtomobil tapılıb
  • Yük maşını tapıldı
  • Yük maşını evakuasiya edilib
  • "Kəllələr" aradan qaldırıldı
  • Yük maşınının sürücüsü təxliyə edilib
  • Kəşfiyyat məlumatlarına görə, təxmini müşayiət marşrutu yaradılıb
  • Yük maşını sürücüsü ilə zastavalarda və mühafizə postlarında əsgərlər arasında olan bütün söhbətləri dinlədi
  • 3 Sıfır Risk Təhlükəsizlik əsgəri təxliyə edildi

Markerə doğru hərəkət edirik və zastavaya çatırıq. Mühafizəçiləri aradan qaldırırıq və sağ çadıra giririk, orada kəşfiyyatı skan edirik. İndi bir marşrutumuz var. Hava limanına marker qoyub ora köçürük. İki zirehli maşın, eləcə də sağ yük maşını olacaq. Gözə dəyməyən bir keçid üçün, getməyə başlayana qədər gözləmək daha yaxşıdır. Növbəti postda onlar bir neçə dəqiqə dayanacaqlar. Bu dayanma zamanı yük maşını oğurlamaq ən asandır. Sağ tərəfdəki yük maşınına sürünürük və yük maşını ilə məsafə az olan kimi "Kəllələr" oradan sıçrayacaq.

Əyləncə burada başlayır, biz yük maşınına tərəf qaçırıq və onu Fultogne üzərində evakuasiya edirik, sonra tanka girib Kəllələri vururuq. Siz, əlbəttə ki, onları öldürə bilməzsiniz, amma sonra əlavə bir tapşırığı yerinə yetirməkdə bizə etibar etməyəcəyik.

Narahat olmayın, Kəllələri öldürmək statistikada nəzərə alınmır, ona görə də onları öldürməkdən çəkinməyin. Bundan sonra yerdən maşınla çıxırıq, ya da helikopter çağırmaqla eniş zonası çox yaxın olacaq.

Epizod 17: Scout Rescue

  • evakuasiya edildi
  • Kəşfiyyat dəstəsinin əsgəri Kızıba düşərgəsindən təxliyə edilib
  • Təxliyə edilən 2 C.F.A.
  • Məhbus Kızıbanın düşərgəsindən təxliyə edilib
  • Axtarış dəstəsinin 4 əsgəri təxliyə edilib
  • Yük maşınının sürücüsü təxliyə edilib

Əsas vəzifə:

Əvvəlcə qaçan məhbusu tapaq. Meşədə bir neçə əsgəri kəsdik, sonra daşın üstündə yatan radioya yaxınlaşıb oradan kəşfiyyat məlumatları alırıq. İndi ehtiyatla təpəyə qalxırıq və sağda ağır zirehli bir əsgər olacaq. Biz arxadan onun üstünə gəlib çaşdırırıq, axtardığımız məhbus onun yanında yatacaq. Onu boşaldıb ikinci məhbusun yeri barədə məlumat alırıq.

İkinci məhbus düşərgədədir, mühafizəçiləri diqqətlə seçib kəsirik. Lövhələrlə örtülmüş bir çuxur olacaq, lakin sağda bu çuxura giriş var. Biz aşağı enib məhbusu çiynimizə qoyuruq, lakin ona çox işgəncə verildiyi üçün məhbus sadəcə Fultonun evakuasiyası zamanı sağ qala bilməz. Ona görə də onu təhlükə zonasından çiynimizlə çıxarırıq və ya nəqliyyatla çıxarırıq. Hədəfimiz təhlükəsiz olduqdan sonra missiya tamamlanacaq.

Epizod 18: Qan bağları

  • Mbele ordusundan keçmiş üsyançı məhv edildi
  • Kungenq mədənində 5 əsir məhv edildi
  • Tutulan uşaq təxliyə edildi
  • Mbele ordusundan olan keçmiş üsyançı təxliyə edildi
  • Tapşırıq elə başa çatdırıldı ki, düşmən 5 uşaq əsgərin təxliyyə edildiyini hiss etmədi.
  • Hücum helikopteri məhv edilib
  • Kungenqa mədəninin şimal-şərq və cənub-qərb mühafizə postu yaxınlığında 5 snayper təxliyyə edilib.
  • 3 zirehli maşın təxliyə edilib

Əsas vəzifə:

Bizim vəzifəmiz bütün hədəfləri məhv etməkdir, lakin təbii ki, onları öldürmək lazım deyil, çünki biz onları sadəcə olaraq bazamıza apara bilərik.

Başlamaq üçün kiçik bir forposta keçirik, orada lazımi əsgəri hesablayırıq və onu aradan qaldırırıq. Bundan sonra ikinci markerə keçirik. İndi mədənə girməliyik. Biz bütün rəqibləri gəzirik, minanın qapılarını sındırırıq və uşaqları qəfəsdən azad edirik. Amma bir uşaq ağır yaralanıb, onu çiyinlərində sürükləmək lazım gələcək.

Təcili çıxışdan çıxıb sola gedirik. Hal-hazırda səsboğucu ilə ölümcül olmayan snayper tüfənginin olması arzu edilir. Əsgərləri tapan kimi yaralı uşağı gizlədir, qalan uşaqlara isə gözləmək əmrini veririk. Əsgərləri aradan qaldırın və irəliləyin. Ayrıca, gizli bir keçiddə bir tərəfdaş, Quiet, çox kömək edəcəkdir. Sadəcə ona əmr verin və o, qeyd olunan hədəfləri aradan qaldıracaq. Helikopterə çatan kimi bütün uşaqları növbə ilə helikopterə qoyun, sonra özünüz uçun.

Epizod 19: İzdə

  • PMC komandirinin "mayor" ləqəbli tabeliyində tapıldı
  • "Mayor" ləqəbli PMC komandiri aşkar edildi
  • "Mayor" ləqəbli PMC komandiri aradan qaldırıldı
  • “Mayor” ləqəbli PMC komandiri evakuasiya edilib
  • Mayorun tabeliyində olan işçi evakuasiya edilib
  • Munko Ya Nyoka stansiyasının şimal-şərq mühafizə postundan məhbus təxliyə edilib
  • “Mayor” ləqəbli PMC komandiri ilə tabeliyində olan işçinin söhbətinə qulaq asıb

Əsas vəzifə:

Markerə çatırıq və hədəfi qeyd edirik. Amma işarələnmiş hədəfə toxunmuruq, onun maşına minməsini gözləyirik. Əsas odur ki, onu izləyin və eyni zamanda özünüzü tapmayın. Nəticədə yol ayrıcında görüş baş tutacaq. Maşın dayanan kimi ikinci maşının arxasına keçirik, iki mühafizəçini yatızdırırıq, sonra mayorun özünü yatdırıb çiynimizə qoyub bazamıza təxliyə edirik. Onu da öldürə bilərsiniz, amma ən yüksək reytinq üçün heç kimi öldürməmək daha yaxşıdır.

Epizod 20: Səslər

  • Şabani təxliyə edildi
  • Yanan şəxsin hücumu dəf edilib
  • Kəşfiyyat məlumatlarına görə, Nqumba sənaye zonasının qərb mühafizə postuna gedən yol müəyyən edilib.
  • Nqumba sənaye zonasının qərb mühafizə postunun yaxınlığında vəhşi it tutulub
  • Munko Ya Nyoka qatar stansiyasında cəsədlər haqqında söhbətə qulaq asdı

Əsas vəzifə:

Dağıdılmış körpüyə çatana qədər markerə gedirik. Aşağı tullanırıq, yer dumandadır, buna görə də sizi aşkar etmək çox çətin olacaq, ancaq düşməni görmək də sizin üçün daha çətin olacaq, şəlalənin qarşısında iki rəqib dayanacaq, qalanları yemdir. Bu əsgərlər ya məhv edilə bilər, ya da sadəcə kiçik bir çay boyunca bir şəlaləyə süründürülə bilər. Sonra sola dönürük, çadırda iki mühafizəçi ilə məşğul oluruq və ağ binaya keçirik. Orada sol qapıya girib qanlı pərdələr arasından irəliləyirik.

Kəsmə səhnəsinə baxdıqdan sonra odlu Volqin bizə hücum edir. Binadan çıxıb tunelə tərəf qaçırıq, amma o, çökür. Patronla mübarizə aparmalısan. Onu adi şəkildə öldürməyi ağlınıza belə gətirməyin. O, partlayıcı maddələri və güllələri udur və kifayət qədər partlayıcı enerji qəbul edərsə, əks hücuma keçə bilər. Onu aradan qaldırmaq üçün biz su qülləsinin altına alırıq, ondan əvvəl üzərinə partlayıcılar qoyuruq, düşmən qüllənin altına düşən kimi qülləni darmadağın edirik və düşmən müvəqqəti olaraq yox olacaq. Evakuasiya etmək şansımız var, vertolyot uçarkən yuxarı sol eniş zonasına vertolyot tələb edirik, başqa bir qülləyə qalxırıq, partlayıcı paket qoyub düşməni şirnikləndiririk, qüllənin altına düşən kimi onu məhv edirik. və helikopterə qaçın. Bundan sonra missiya başa çatacaq.

Epizod 21: Müharibə İqtisadiyyatı

  • Silah alverçisi aşkar edilib
  • C.F.A işçisi kəşf etdi
  • C.F.A işçisi ləğv edilib
  • C.F.A işçisi evakuasiya edildi
  • Silah taciri təxliyə edildi
  • Tacir ilə C.F.A arasında olan bütün söhbətləri dinlədi.
  • Hücum Helikopterinin Planları Tutulub
  • Nova Braqa hava limanındakı anqardan materialların olduğu konteyner evakuasiya edilib

Əsas vəzifə:

Biz hava limanının ərazisinə yollanırıq və istənilən binanın damına qalxırıq. Sonra düşmən helikopterinin bizə lazım olan taciri yerə endirməsini gözləyirik. Durbinlə işarələyirik, sonra isə sağ tərəfdəki hədəfə yaxınlaşırıq. İdarəetmə otağına çatdıqdan sonra oradan iki hədəf çıxacaq. Onları yatdırırıq və bazaya təxliyə edirik. İndi biz ərazidən çıxıb bazamıza uçuruq.

Epizod 22: Platformanın azad edilməsi

  • Düşmən komandiri məhv edildi

Əsas vəzifə:

Əvvəlki missiyanın keçidi zamanı bazamız hücuma məruz qaldı. Geri qayıdırıq və platformalardan birinə qalxırıq. Düşmən komandirini məhv etməliyik, ona yaxınlaşıb yatdıra bilərik, amma bu, son dərəcə çətin olacaq, üstəlik, bunun üçün bizə heç bir bonus da verməyəcəklər. Tapşırıqda snayper tüfəngini götürmək daha asandır, istədiyiniz hədəf pilləkənlərə girənə qədər gözləyin, onunla asanlıqla öldürə bilərik. Eyni zamanda, heç bir yerə qalxmaq lazım deyil, körpünü keçmək və rahat bir mövqe tutmaq kifayət edəcəkdir.

Epizod 23: Ağ Mamba

  • Ağ mamba təxliyə edildi
  • Masa kəndindən bir məhbus təxliyə edildi
  • Ağ Mamba müqavimət göstərə bilməyib təxliyə edildi
  • Masa kəndi yaxınlığında kobud almazlar ələ keçirilib
  • 20 uşaq əsgər təxliyə edildi

Əsas vəzifə:

Bu missiyada biz “uşaq əsgərlər”in komandirini tapıb təxliyə etməliyik. Ancaq burada hər şey o qədər də sadə deyil, çünki uşaqlar bizim rəqibimiz kimi çıxış edəcəklər, biz, əlbəttə, onları öldürə bilməyəcəyik. Ölümcül silahlardan istifadə missiyanı dərhal yerinə yetirə bilməz. Buna görə də, daha rahat keçid üçün biz Quiet-i tərəfdaş kimi qəbul edirik və ona trankvilizatorlu snayper tüfəngi veririk.

Düzgün kəndə çatan kimi Silentə “Məni örtün” əmrini veririk ki, o, bütün diqqətini özünə yönəltsin və biz gözə dəymədən gizlicə dağıdılan gəmiyə girə bilək. İkinci göyərtəyə çıxan kimi Ağ Mamba bizi qarşılayacaq. Burada döyüş başlayacaq, oğlan hücuma keçəcək, biz ona əks hücuma keçəcəyik [R2 düyməsini basın]. Bir neçə uğurlu əks-hücumdan sonra kəsilmiş səhnəyə baxırıq və sonra White Mamba ilə birlikdə helikopterdə uçuruq.

Epizod 24: Close Encounter

  • Kişi mühəndis təxliyə edildi
  • Qadın mühəndis təxliyə edilib
  • Ngumba sənaye zonasının cənub-qərb mühafizə postunun yaxınlığında 6 Nubian keçi evakuasiya edildi
  • 2 yolsuzluq avtomobili təxliyə edilib
  • Munko Y Nyoka stansiyasının şimal-şərq mühafizə postundan 4 konteyner evakuasiya edilib
  • Munko Ya Nyoka dəmir yolu stansiyası yaxınlığında Afrika şaftalısı yığılıb
  • Döyüş qartalı Munko Ya Nyoka qatar stansiyası yaxınlığında tutuldu

Əsas vəzifə:

Markerə yaxınlaşdıqdan sonra durbin çıxarırıq və düşmənləri qeyd edirik. Məhkumlardan birini tapmaq lazımdır, o, maşındadır. Amma indi onu boşaltmağa vaxtımız olmayacaq, maşın burada yolda rastlaşdığımız zastavaya yola düşəcək. Biz zastavaya qayıdırıq və məhbusu təxliyə edirik. İndi ikinci məhbusun arxasınca gedirik, markerin bir az sağında, ikinci mühəndis daşların arxasında uzanacaq. Onu təxliyə edib bazaya qayıdırıq.

Epizod 25: Qisasçının Sadiq əli

  • Silahlıların qərargah rəisi təxliyə edilib
  • Uşaq əsgər komandiri təxliyə edildi
  • Munko Ya Nyoka stansiyasının şimal-şərq mühafizə postundan qaçan məhbus təxliyə edilib
  • 12 uşaq əsgər təxliyə edilib
  • Baş qərargah rəisi və uşaq əsgərlərin komandiri eyni vaxtda nəqliyyat vasitəsi ilə təxliyə edilib
  • Munko Ya Nioka stansiyasının şimal-şərq mühafizə postunda toplanan tülkü (bənövşəyi)

Əsas vəzifə:

İndi bizim vəzifəmiz iki hədəfi evakuasiya etməkdir: girov və uşaq əsgərlərin komandiri. Hər iki hədəf eyni zastavadadır, əvvəlcə komandiri və onun mühafizəsini kəsirik, komandiri maşına mindiririk, sonra məhbusa yaxınlaşırıq və onu da maşına mindiririk. Bundan sonra biz helikopter çağırırıq, dustaqları əllə helikopterə mindirib evə qayıdırıq.

Epizod 26: Ov

  • Kəşfiyyat qul alverçisinin qaçış yolunu üzə çıxarır
  • Slaver aradan qaldırıldı
  • Slaver Kiziba'nın düşərgəsinə gəlməzdən əvvəl məhv edildi
  • Qul taciri onu müşayiət edən 5 əsgərlə birlikdə təxliyə edildi
  • Tərk edilmiş Ditadi kəndindən 4 məhbus təxliyə edilib
  • Qızıbə düşərgəsi yaxınlığında zolaqlı çaqqal tutuldu

Əsas vəzifə:

Birinci markerə keçirik və cədvəldən məlumatları skan edirik. İndi qul alverçisinin hərəkəti üçün marşrutumuz var, marşrutun sonuna qədər gedin, gecə görmə cihazını yandırın və irəliləyin. Marşrutun ortasında bir yerdə istədiyimiz hədəfə çatacağıq, amma əvvəlcə mühafizəçiləri, sonra isə qul alverçisinin özünü kəsirik. İndi onu evakuasiya edib yeni bir vəzifə götürə bilərsiniz.

Epizod 27: Kök Səbəb

  • Kəşfiyyat dəstəsinin üzvü təxliyə edilib
  • Kəşfiyyat dəstəsinin əsgəri xəsarət almadan təxliyə edilib
  • Quru tərəfindən tərk edilmiş təhlükə zonası

Əsas vəzifə:

İndi kəşfiyyatçını evakuasiya etməliyik. Amma o, birinci zastavada olmayacaq, biz ikinci markerə çatıb təpəyə qalxırıq, casusumuz orada yatacaq. Biz onu çiyinlərimizə qoyub vertolyota daşıyırıq, sonra isə tapşırıq sahəsini tərk edirik.

Epizod 28: Kod danışan

  • Code Talker ilə əlaqə quruldu
  • Kod Danışan evakuasiya edildi
  • Code Talker xəsarət almadan təxliyə edildi
  • "Kəllələr" aradan qaldırıldı
  • "Kəllələr" təxliyə edildi
  • Lufva vadisini mühasirəyə alan evakuasiya edilmiş zirehli maşın

Əsas vəzifə:

Malikanəyə çatan kimi sol tərəfdən onun ətrafına keçib mühafizəçini kəsirik, qapının arxasında başqa biri olacaq. İndi pilləkənlərlə zirzəmiyə enirik, kəsim səhnəsinə baxırıq və qocanı çiynimizə qoyuruq.

Birinci mərtəbəyə qalxdıqdan sonra bütün əsgərlər bir növ "zombi"yə çevrilir, onları tapança ilə məhv edib vertolyota tərəf hərəkət edirik, yolda bu "zombi"lərdən ibarət bölmələrlə qarşılaşacağıq. Sakitlik aradan qaldırılmasında bizə kömək edə bilər, siz də qocanı yerə endirib, qoşunlarla özünüz məşğul ola bilərsiniz. Hədəfi evakuasiya etdikdən sonra necə səhnə başlayacaq, bundan sonra sizə avadanlığı dəyişməyə icazə veriləcək.

Epizod 29: Metal Archaea

  • "Kəllələr" aradan qaldırıldı
  • Kod Danışan evakuasiya edildi
  • Missiya bir kukla əsgər tərəfindən əsir alınmadan yerinə yetirildi
  • "Kəllələr" təxliyə edildi

Əsas vəzifə:

Bu epizodda bizə düşmənlə "sakitcə" məşğul olmaq imkanı verilməyəcək, ona görə də ən yaxşı silah və zirehləri götürürük.

Biz qocadan qaçırıq və rəqiblərə hücum etməyə başlayırıq. Əvvəlcə onların zirehlərini çıxartmalısınız, yalnız bundan sonra sağlamlıq çubuğu azalmağa başlayacaq. Ancaq texnikanı çağırmağı düşünməyin, bir neçə dəqiqə ərzində məhv olacaq. Həmçinin, sizin üçün çətin olsa, binaların arasından qaçın və düşməndən gizlənin və onlar sizi axtararkən sağlamlığınızı bərpa edə bilərsiniz. Düşməni məğlub etdikdən sonra qocanı seçib yeni helikopterlə təxliyə edirik.

Epizod 30: Kəllə

  • Kəllə əlaqə qurdu
  • Kəllədən alınan məlumat
  • 4 Walker Gear evakuasiya edildi
  • OKB Zero-da audio kaset tapıldı
  • OKB Zero-dan 7 qırmızı konteyner evakuasiya edildi
  • “Sıfır” OKB-dən 3 tank təxliyə edilib


Əsas vəzifə:

Bu tapşırıq üçün Quiet almaq yaxşıdır. Biz Kəllənin bazasına çatırıq və Sakitlərə hücum əmri veririk. Bütün düşmən qüvvələri partnyorunuz tərəfindən işğal edilsə də, bu məqamdan yararlanın və fərqinə varmadan minaya girin. Sonra helikopter meydançasına qalxırıq və çox uzun bir səhnəyə baxırıq.

Epizod 31: Sahelanthropus

  • Sahelantrop məhv edildi
  • Sahelantropun başı məhv edildi
  • Uçan oğlan müvəffəqiyyətlə hücum etdi

Əsas vəzifə:

Budur Birinci Fəsildəki son epizod. Metal Gear-dan yolda qaçırıq, tanka fikir vermirik, çünki daha maraqlı bir zirehli maşın bir az daha uzaqda olacaq. Və bir neçə növbədən sonra göyərtəsində raket sistemi olan zirehli personal daşıyıcısı olacaq. Saxalentropa yaxınlaşıb ona raketlər atırıq, bütün döyüş sursatı ilə onu vurmağa çalışırıq. Patronun gücü yarısından bir az az olduqda, o, yerdəki bütün avadanlıqları məhv edəcək bir arxe buludunu buraxacaq. İndi biz ondan aşağı qaçırıq və dayanan kimi ona hava zərbəsi endiririk, o, dağa tullananda və əsas kalibrdən sizə atəş açmağa başlayanda eyni şeyi edirik. Onu da qeyd etmək lazımdır ki, əgər siz müdirə çox yaxınlaşsanız, o sizi əzməyə çalışacaq, bu anda Rapid işə düşür, bu zaman uçan oğlana atəş etməlisiniz. Robot məhv edildikdən sonra uzun bir final səhnəsinə baxırıq.

Onu da qeyd etmək lazımdır ki, epizodu keçdikdən sonra nüvə silahlarının hazırlanması / utilizasiyası bizim üçün əlçatan olur. Ancaq diqqətli olun, onun inkişafı üçün şeytan xalları verilir, buna görə buynuzunuz artacaq və üzünüz qanla örtüləcək və bu qan artıq yuyula bilməz. Big Bossun orijinal görünüşünü qaytarmaq üçün bir nüvə yükünü atmaq və ya çoxlu sayda xeyirxah əməllər etmək lazımdır.

Epizod 32: Çox Bilik

  • CIA agenti təxliyə edildi
  • CIA agenti axtarış qrupu gəlməmişdən əvvəl təxliyə edilib
  • Axtarış qrupunun 4 əsgəri təxliyə edilib
  • Evakuasiya edilmiş avtomobil sürücüsü
  • Şaqo kəndi və Lamar Haate sarayından 2 məhbus təxliyə edilib
  • MKİ agentinə sui-qəsd planlaşdıran, təxliyə edilmiş sovet əsgəri

Missiya sahəsinə çatdıqdan sonra Walker Gear-a nəzarət edən döyüşçülərlə qarşılaşacağıq. Onları məhv edin və ya getmələrini gözləyin. Məqsədimiz çəmənlikdə yatacaq, girovu çıxarıb bazaya qayıdırıq.

Epizod 35: Lənətlənmiş miras

  • 2 konteyner evakuasiya edilib
  • Missiya Fulton sistemindən istifadə edilməklə evakuasiya edilən konteynerdə təhlükə zonasını tərk etməklə tamamlandı
  • Tapşırıq elə yerinə yetirildi ki, düşmən konteynerlərin boşaldılmasını hiss etmədi
  • Kəşfiyyat məlumatlarına görə, əsgərin olduğu yer
  • Köşkü mühafizə edən Sıfır Riskli Təhlükəsizlik dəstəsinin komandiri təxliyə edilib
  • Lufva Vadisinin şimal-qərbindəki mühafizə postu yaxınlığında qarğa tərəfindən oğurlanmış kobud almazlar tapıldı

Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün Fulton Cargo təkmilləşdirilməsinə ehtiyacımız var, onu İnkişaf / Silahlar və Əşyalar / Elementlər bölməsində aça bilərsiniz.

Biz malikanəyə yollanırıq və istənilən əsgəri sorğu-sual edirik, bundan sonra konteynerlərin haradan xəbərdar oluruq. Birinci konteyneri boşaldan kimi XOF helikopterləri gələnə qədər taymer işə düşəcək. İkinci konteynerə qaçırıq, onu boşaltırıq və bazaya qayıdırıq.

Epizod 40: Qeyri-adi Fenomen

  • Film konteyneri ələ keçirilib
  • Spuqmay qalası ələ keçirildi
  • Möhkəmləndirici qüvvələr gəlməzdən əvvəl çəkilmiş film konteyneri
  • Spuqmay qalasının şərq mühafizə postundan məhbus təxliyə edilib
  • Spugmai xarabalıqları yaxınlığında tutuldu

Spugmai xarabalıqlarında bir önbellek tapmaq lazımdır. Düşmən döyüşçülərinin ətrafında gəzirik və ya onları məhv edirik. Sonra, iDroid-i açın və Tapşırıqlar bölməsinə keçin, aşağı sağ küncdə hədəfin yeri olan bir fotoşəkil olacaq. Keş sağ tərəfdəki tağdadır. Biz onu götürüb bazaya qayıdırıq.

Epizod 41: Proksi Müharibəsi

  • Hücum helikopteri məhv edilib
  • 2 tank məhv edildi
  • 2 zirehli texnika məhv edilib
  • 2 tank və 2 zirehli texnika təxliyə edilib
  • Zirehli texnika kolonnasının komandiri təxliyə edilib
  • Kolon komandirinin üzərində kobud almaz tapılıb
  • Hücum Helikopterinin Planları Tutulub

Diqqət! Bu epizod qızılla işarələnmiş yan tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra əlçatan olur!

Bu epizodda biz düşmən texnikasını məhv etməliyik. Missiyaya başlamazdan əvvəl bir raket buraxıcısı və C4 götürməyi məsləhət görürük, həmçinin təkmilləşdirilməsi tövsiyə olunur [Fulton - Cargo]

İşarələnmiş avadanlığa keçib onu məhv edirik və ya bazamıza təxliyə edirik. Siz həmçinin dayanana qədər gözləyə və onu atəşə tutaraq məhv edə bilərsiniz, lakin sonra A-dan yüksək olmayan reytinqə sahib olacaqsınız. Zirehli texnika məhv edildikdən sonra düşmən vertolyotu uçacaq, onu reaktiv yaylım atəşi ilə vuracaq və ya helikopter çağıracaq. , və onu məhv edəcək. Bundan sonra fəaliyyət zonasını tərk edirik.

Epizod 43: Əbədi İşıq

  • Mesaj göndərən tapıldı
  • Yoluxmuş aradan qaldırılır

Ana Bazada yenidən epidemiya var. Karantinə gedirik, kəsilən səhnədən sonra sağ qalana çatana qədər zirvəyə qalxırıq. İndi eynəklərin köməyi ilə yoluxmuşları tapırıq. Divarda oturanlardan başqa otaqda hamını enib öldürürük. Onu qaldırırıq və çıxışa qədər yuxarı mərtəbəyə sürükləyirik, sonra söhbətdən sonra sağ qalanı yoxlayırıq, sonra onu öldürürük. O, yoluxub. İndi qapıdan çıxıb çox təsir edici bir səhnəyə baxırıq)

Epizod 46: Həqiqət: Dünyanı Satan Adam

  • Tapşırıq Rapid istifadə etmədən tamamlandı
  • Tapşırıq elə başa çatdı ki, yanan adam Ocelot ilə görüşdükdən sonra heç vaxt hücum edə bilmədi

Bu, son epizoddur, onu açmaq üçün qızılla işarələnmiş bütün yan tapşırıqlardan keçmək, bütün audio yazıları dinləmək, həmçinin Quiet ilə əlaqə saxlamaq lazımdır - 100%.

Keçid "Proloqdan" fərqlənmir, kəsilmiş səhnələr istisna olmaqla, burada onlar xeyli genişlənir.

© 2022 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr