Nərd müharibə qaydaları. Klassik Nərd Qaydaları (Uzun)

ev / Psixologiya

Nərd, dama və zar oynamaq üçün lövhə qurğusu

Uzun nərd, oyun qaydalarına əsasən, 24 xaldan (deşik) ibarət lövhədə oynanılır. Lövhə şərti olaraq xüsusi lövhə (bar) ilə iki bərabər hissəyə bölünür, hər qısa tərəfdə dama üçün altı deşik vardır.

Şək 1. Uzun nərd stolüstü oyununda damaların ilkin yerləşdirilməsi

Uzun nərd oyununun qaydalarına görə, hər bir oyunçuya eyni rəngli 15 dama düşür. Əvvəlcə bütün ağ dama 1 nömrəli çuxurda yerləşdirilir (bax. Şəkil 1), ağ dama isə 13 nömrəli çuxurdadır. 1 və 13 nömrəli dəliklər müvafiq olaraq adlanır - qara baş və ağ baş. Uzun nərd oyununun məqsədi rəqibdən əvvəl bütün damaları onun evinə gətirmək və ikinci oyunçudan əvvəl onları lövhədən çıxarmaqdır. Qaralar üçün ev 19-dan 24-ə qədər olan nöqtələrdir (şək. 1-ə baxın), ağlar üçün 7-dən 12-ə qədər olan dəliklər evdir.

Uzun nərd oynamağa başlayın

Uzun nərd oyunu ardıcıl olaraq zar (zar) atmaqla başlayır. Zaralar (kublar və ya zarlar) elə atılır ki, hər ikisi oyun taxtasının bir yarısına düşür və kənarda sabit şəkildə uzanır. Əgər kublar lövhənin hər iki yarısına səpələnmişsə, onlardan ən azı biri lövhədən kənara yıxılıbsa və ya onlardan ən azı biri əyilib, lövhəyə və ya damaya söykənib dayanıbsa, atma təkrarlanır.

Uzun nərddə birinci gediş hüququ belə oynanılır: oyunçular bir-bir zər atır, ən çox xal atan oyunçu birinci gedəcək. Çıxarılan xalların bərabərliyi halında ikinci cəhd edilir. Birinci oyun başa çatdıqdan sonra ikinci oyun oynanılırsa, ilk oyunu qazanan oyunçu başlayır.

Oyunun əvvəlində sərfəli mövqelər ələ keçirilir. Hər hərəkətdə başdan yalnız bir dama çıxarıla biləcəyi üçün (ilk hərəkət 3: 3, 4: 4 və 6: 6 istisna olmaqla), bunun üçün hər bir hərəkətdən istifadə etməlisiniz.

Uzun nərd oyununun obyekti

Uzun nərd oyununda oyunçu bütün damalarla tam dairəni (saat əqrəbinin əksinə) tamamlamalı, onlarla birlikdə evə girməli və rəqibdən əvvəl onları atmalıdır. Hər bir oyunçu üçün ev başdan 18 hücrə uzaqlıqda olan hücrədən başlayaraq oyun sahəsinin son rübüdür.

Stolüstü oyun uzun nərddə dama hərəkəti

Stolüstü oyunda, uzun nərddə oyunçu eyni anda iki zar atır. Atışdan sonra oyunçu hər hansı bir damasını zarlardan birinin atılan sayına bərabər olan xanaların sayına görə, sonra isə hər hansı bir dama digər zarın atılan sayına bərabər olan xanaların sayına görə hərəkət etdirir. Yəni, "üç" birinə, digərinə isə "beş" düşmüşdürsə, müvafiq olaraq, parçalarınızdan birini üç hüceyrəyə, digərini isə beş hüceyrəyə köçürə bilərsiniz. Bu halda, bir dama səkkiz hüceyrəni hərəkət etdirə bilərsiniz. Hansı hərəkəti birinci etməli, nə qədər yüksək və ya aşağı atıldı, fərq etməz. Bu vəziyyətdə başdan yalnız bir dama götürülə bilər.

Uzun nərd stolüstü oyununda ilk atış oyunçulara yuxarıdakı qaydadan istisna təşkil edir. Yalnız başdan çıxarıla bilən bir dama işləmirsə, ikincisini çıxara bilərsiniz. Bir oyunçu üçün yalnız üç belə atış var: altı-altı, dörd-dörd, üç-üç. Bu vəziyyətdə, stolüstü oyunda, uzun nərddə, rəqibin başında duran dama müdaxilə etdiyi üçün bir dama ilə tam hərəkət etmək mümkün deyil. Bu kombinasiyalardan biri düşərsə, oyunçu başından iki dama çıxara bilər.

Stolüstü oyunda uzun nərddə bir kubun göstərdiyi xanaların sayına, sonra isə digər kubun göstərdiyi xanaların sayına görə iki damanı hərəkət etdirə bilməzsiniz. Yəni beş və ya dörd yıxılıbsa, əvvəlcə bir dama ilə ikiyə, sonra digəri üçə (yəni iki dama ilə beş oynamaq) keçib, eyni şəkildə dörd oynaya bilməzsiniz. Əgər hər iki zarda eyni sayda xal düşərsə (double, pash, gosh, jackpot), o zaman xalların sayı ikiqat artır, yəni oyunçu sanki 4 zar atmış kimi oynayır və onların sayına görə 4 gediş edə bilir. hüceyrələr bir ölüyə düşür.

Stolüstü oyunda bir sahədə uzun nərd ixtiyari sayda dama yerləşdirməyə icazə verilir. Rəqibin yoxlayıcısının tutduğu hücrəyə dama qoya bilməzsiniz. İşğal olunmuş meydançaya dama dəysə, bu haqda deyirlər ki, “getmir”. Əgər rəqibin daması hər hansı bir damanın qarşısında altı hücrəni tutursa, o zaman kilidli olur. Stolüstü oyunda uzun nərddə 6 dama blokları tikmək qadağan edilmir, lakin rəqibin on beş damasının hamısını bağlamaq olmaz. Qaydaların bir variantı var: altı hissədən ibarət bir hasar qurmaq hüququnuz var, ancaq rəqibin fiqurlarından ən azı biri evə daxil olarsa.

qaçmaq ", çünki bu, oyunçunun növbəsi zamanı edilir və rəqibinə mane olmur

Stolüstü oyunda, uzun nərddə, əgər oyunçu şəfəqdə atdığı xalların sayına görə bir hərəkət edə bilmirsə (dama "getmir"), o zaman oyunçunun xalları yox olur, dama isə ümumiyyətlə hərəkət etmir. . Əgər oyunçunun tam hərəkət etmək imkanı varsa, onun maraqlarına uyğun olsa belə, onu qısaltmağa haqqı yoxdur. Yəni, oyunçuya “üç” etmək daha sərfəlidirsə, amma “altılıq” oyundan çıxıbsa və “altılıq” oynamaq imkanı varsa, o zaman “altılıq” oynamaq lazımdır. Uzun nərddə oyunçuya yalnız bir və iki hərəkətdən hər hansı birini etməyə imkan verən daş düşdüsə, o zaman oyunçu daha böyük olanı seçməlidir. Kiçik xallar itirilir. Qeyd: nərddəki "daş" terminini zar adlandırmaq olar, həm də iki şəfəqdə atılan xalların birləşməsi. Məsələn, daş "dörd-üç".

Stolüstü oyun uzun nərddə dama atmaq

Şəkil 3. Qara düşdü 4: 2. İki dama atırlar

Stolüstü oyunda, uzun nərddə dama atma termini belə hərəkətlər etmək deməkdir ki, dama taxtadan kənarda olsun. Şərti olaraq, dama atmaq üçün məsləhətləri 3 hissəyə bölmək olar: dördüncü rübdə mövqeləri tutmaq, dama atma zonasına düzgün daxil etmək və əslində dama atmaq. Oyunçu yalnız bütün damaları evə daxil olduqdan sonra dama atmağa başlaya bilər. Damaların evdən çıxarılması prosesində oyunçu erkən düşmüş xallardan öz mülahizəsinə görə istifadə etmək hüququna malikdir: evdə dama oynaya bilər və ya onu ata bilər. Dama yalnız səhər açılan gözlərə uyğun tarlalardan atmaq olar. Məsələn, rulon 6: 3 olarsa, oyunçu lövhədən 6-cı sahədən bir dama və 3-cü sahədən bir dama çıxara bilər. Stolüstü oyunda, uzun nərddə, öz evindən dama yığışdırılması prosesində, yuxarı dərəcəli sahələrdə dama olmadıqda, aşağı dərəcəli sahələrdən dama götürməyə icazə verilir. Məsələn, ilk günlərdə 6: 5 düşmüşdürsə və 6 və 5-ci kvadratlarda dama yoxdursa, oyunçu evdən növbəti sıradan, dördüncü kvadratdan iki dama götürə bilər, əgər orada dama yoxdursa. , onda üçüncüdən, əgər yoxdursa - ikincidən və s.

Stolüstü oyunda uzun nərdin nəticələri

Uzun nərd oyununda heç-heçə olmur. Bir oyunçu bütün damalarını atıbsa, ikincisi məğlub sayılır, hətta növbəti atış da bütün damalarını ata bilsə belə. Uzun nərd oyunu başa çatır.

"Hasarların" tikintisi və sökülməsi

"Hasar" - bunlar bir sıra düzülmüş oyunçulardan birinin damalarıdır. Əgər 6 və ya daha çox çipdən ibarət bir hasar qurmağı bacarmısınızsa, bu artıq möhkəm bir hasardır, çünki onun üstündən tullanmaq mümkün deyil.

Hərəkət çatışmazlığı

Oyunun istənilən anında şəfəqin 6 rəqəminin hər biri üçün fərqli sayda hərəkətlərimiz var. Elə vaxtlar olur ki, 6:6 dubl ilə, deyək ki, dörd deyil, yalnız iki hərəkətimiz var (məsələn, ilk hərəkət zamanı) və hərəkət itkisi var. Özünüzün və rəqibinizin "hərəkət çatışmazlığından" səmərəli istifadə uzun nərddə ən çətinlərdən biridir və ən yüksək məharətin əlamətidir.

Nərd (digər ümumi adlar: nərd, nərd), tavla, şeş-beş, qoşa qədim şərq oyunudur.Bu oyunun doğulduğu yer dəqiq bəlli olmasa da, insanların bu oyunu 5000 ildən artıqdır ki, oynadıqları məlumdur. tarixi sübutlar var.Deməli, nərd oynamaq üçün taxtaların ən qədimi İranda (Şəhri-Suxtada) tapılıb və təxminən eramızdan əvvəl 3000-ci ilə aiddir. .).

Nərd oyununun qaydaları sadədir və yeni başlayan oyunçular onları asanlıqla mənimsəyəcəklər, lakin buna baxmayaraq, qalib gəlmək üçün məntiqi təfəkkür və əlbəttə ki, şans lazımdır. İki əsas növ var - və nərd. Nərd oyunu xüsusi lövhədən, iki müxtəlif rəngli 30 dama və iki zardan ibarətdir). Oyun 2 oyunçu tərəfindən oynanılır.


Nərd


Başlanğıc mövqeyi


Şəkil 1. Başlanğıc vəziyyətində dama olan lövhə. Şəkildə göstərilənə güzgü simmetrik olan tənzimləmə də mümkündür. İçindəki ev müvafiq olaraq solda, həyət isə sağda yerləşir.


Şəkil 2. Ağ damaların hərəkət istiqaməti. Qara parçalar əks istiqamətdə hərəkət edir.

düyü. 3. Ağ Oynamağın İki Yolu

Qısa nərd (Şəkil 1) xal adlanan iyirmi dörd dar üçbucaqdan ibarət lövhədə iki oyunçu üçün oyundur. Üçbucaqlar bir-birini əvəz edir və hər biri altı üçbucaqdan ibarət dörd qrupa bölünür. Bu qruplara - ev, həyət, düşmən evi, düşmən həyəti deyilir. Ev və həyət oyun meydançasının üstündən çıxan barla ayrılır və bar adlanır.

Bu oyunçunun evindən başlayaraq hər bir oyunçu üçün xallar ayrıca nömrələnir. Ən uzaq nöqtə 24-cü xaldır ki, bu da rəqib üçün ilk xaldır. Hər oyunçunun 15 daması var. Damaların ilkin yerləşdirilməsi belədir: oyunçuların hər birinin iyirmi dördüncü nöqtədə iki, on üçüncü nöqtədə beş, səkkizinci nöqtədə üç və altıncı nöqtədə beş dama var.

Oyunun məqsədi- bütün damalarınızı evinizə köçürün və sonra lövhədən çıxarın. Bütün damalarını çıxaran ilk oyunçu oyunu qazanır.

Dama hərəkəti

Oyunçular növbə ilə iki zar atır və hərəkət edir.

Hər zərfdəki nömrə oyunçunun damalarını hərəkət etdirməli olduğu neçə xal və ya addımı göstərir. Dama həmişə yalnız bir istiqamətdə hərəkət edir (şək. 2) - daha çox nömrəli nöqtələrdən kiçik nömrəli nöqtələrə.

Bu halda aşağıdakı qaydalar tətbiq olunur:

Dama yalnız açıq nöqtəyə, yəni əks rəngli iki və ya daha çox dama tərəfindən tutulmayan birinə keçə bilər.

Hər iki zardakı nömrələr ayrı-ayrı hərəkətlər təşkil edir.

Məsələn, oyunçu 5 və 3 yuvarlanıbsa (Şəkil 3), onda:

Bir qılıncla üç addım, digəri ilə beş addım gedə bilər,

Və ya o, eyni anda bir parça ilə səkkiz (beş üstəgəl üç) addım ata bilər, lakin sonuncu yalnız ara nöqtə (başlanğıc nöqtəsindən üç və ya beş addımlıq məsafədə) açıq olduqda.

İkili olan oyunçu zarların hər birindəki nömrələrin hər birini iki dəfə oynayır. Məsələn, rulon 6-6 olarsa, o zaman oyunçu altı nöqtədən ibarət dörd hərəkət etməlidir və o, uyğun gördüyü istənilən kombinasiyada dama hərəkət edə bilər.

Oyunçu, qaydalarla icazə verilirsə, ona düşən hər iki nömrədən istifadə etməlidir (və ya ikili varsa, bütün dörd rəqəmdən). Yalnız bir nömrə çalındıqda, oyunçu həmin nömrəni oynamalıdır.

Əgər nömrələrin hər biri fərdi olaraq ifa edilə bilərsə (lakin hər ikisi deyil), oyunçu daha böyük nömrəni oynamalıdır.

Əgər oyunçu bir hərəkət edə bilmirsə, o, hərəkəti atlayır. Dublun buraxılması halında, oyunçu dörd nömrənin hamısından istifadə edə bilmirsə, mümkün qədər çox hərəkət etməlidir.


Bir dama necə döymək və doldurmaq olar


Yalnız bir dama tərəfindən tutulan elementə ləkə deyilir. Əgər bu anda əks rəngli dama dayanarsa, ləkə döyülmüş sayılır və çubuqun üzərinə qoyulur. Barda bir və ya bir neçə dama olan istənilən vaxt oyunçunun ilk vəzifəsi rəqibin evinə dama yükləməkdir. Dama işə daxil olur, kalıpın yuvarlanmış dəyərinə uyğun olan nöqtəyə keçir.

Məsələn, bir oyunçu 4 və 6-nı yuvarlayırsa, iki və ya daha çox rəqib dama ilə məşğul olmadıqda, dördüncü və ya altıncı nöqtələrdə bir dama doldura bilər.

Atılan zərlərin dəyərlərinə uyğun gələn hər iki xal tutulursa, oyunçu öz növbəsini atlayır.

Əgər oyunçu bütün damalarını deyil, bəzilərini daxil edə bilirsə, o, mümkün qədər çox dama doldurmalı və sonra növbənin qalan hissəsini atlamalıdır. Bütün dama çubuqdan daxil edildikdən sonra, istifadə olunmamış zar dəyərləri yüklədiyiniz yoxlayıcı və ya hər hansı digər yoxlayıcı hərəkət etdirərək həmişəki kimi istifadə edilə bilər.


Dama atmaq necə

Oyunçu bütün on beş damasını evinə gətirdikdə, onları lövhədən atmağa başlaya bilər. Oyunçu bu şəkildə bir dama atır: bir cüt zər atılır və yuvarlanan qiymətlərə uyğun olan nöqtələrdə dayanan dama lövhədən çıxarılır. Məsələn, 6 xal düşdüsə, altıncı nöqtədən bir dama çıxara bilərsiniz.

Əgər atılan zərə uyğun nöqtədə bir dama yoxdursa, oyunçuya damanı atılan nömrədən daha böyük nöqtələrdən köçürməyə icazə verilir. Əgər oyunçu hər hansı bir hərəkət edə bilirsə, o, lövhədən dama atmağa borclu deyil.



Dama atma mərhələsində oyunçunun bütün damaları onun evində olmalıdır. Dama atma prosesində bir dama döyülürsə, oyunçu dama atmağa davam etməzdən əvvəl onu evinə qaytarmalıdır. Bütün damaları lövhədən ilk çıxaran oyunu qazanır.


Oyunun qaydaları


Oyunçuların sayı ikidir. Lövhədəki damaların sayı hər oyunçu üçün 15-dir.

Damaların ilkin yerləşdiyi yer, oyunçuların hər biri baş adlanır və başlanğıc mövqedən hərəkət "başdan" və ya "başdan götürmək" adlanır. Bir hərəkətlə başdan yalnız bir dama götürülə bilər.

Oyunçu eyni anda iki zar atır. Atış etdikdən sonra oyunçu zarlardan birinin atılan sayına bərabər olan xanaların sayına görə istənilən damanı, sonra isə digər zarın atılan sayına bərabər olan xanaların sayına görə hər hansı bir damanı hərəkət etdirməlidir. Bunlar. zar düşmüşsə, məsələn, altı və ya beş, oyunçu bir dama altı hüceyrəni, sonra isə hər hansı birini (eynini edə bilərsiniz, başqasını da edə bilərsiniz) beş hüceyrə ilə hərəkət etdirməlidir. Bu vəziyyətdə, həmişə başdan yalnız bir dama götürə bilərsiniz. Yeganə istisna setdə ilk atışdır. Başdan çıxarıla bilən bir dama keçərsə, ikincisi çıxarıla bilər. Birinci oyunçu üçün cəmi üç belə daş var: altı-altı, dörd-dörd və üç-üç (rəqibin başında duran dama müdaxilə edir). Bu daşlardan biri düşərsə, oyunçu başından iki dama çıxarır. İkinci oyunçu üçün başdan iki dama çıxarıla bilən daşların sayı artır, çünki ilk daşın keçməsinə mane olur, təkcə başın deyil, həm də düşmənin çıxardığı daşın da haqqı var. Əgər rəqib ilk atışı atıbsa: iki-bir, altı-iki və ya beş-beş, onda ikinci oyunçu ikinci damanı beş-beş və altı-iki atışlarla da çıxara bilər (altı-altı, dörd-dörd və üç-üç, bu da birbaşa getmir).

Bir ölü ilə göstərilən xanaların sayına görə iki damanı hərəkət etdirə bilməzsiniz. Bunlar. zar yuvarlanırsa - altı və ya beş, oyunçu bir dama ilə hərəkət edə bilməz, məsələn, üç və digər üç kvadrat, belə ki, altı birlikdə olsun və sonra "beş" gedin.

Bir boşluq düşdüsə, yəni. iki zarda eyni xal, məsələn, beş-beş, oyunçu dörd hərəkət edir (zara uyğun gələn hüceyrələrin sayı üçün).

Siz damanızı rəqibin damaçısı olan hücrəyə qoya bilməzsiniz. Əgər zəbt olunmuş meydançaya dama dəyirsə, o zaman onun haqqında deyirlər ki, “getmir”. Rəqibin dama hər hansı bir dama qarşısında altı xana tutursa, belə bir dama kilidlənir.

Siz rəqibin bütün on beş damasını bağlaya bilməzsiniz. Yəni, ardıcıl altı fiqurdan ibarət maneə yaratmaq yalnız o halda mümkündür ki, rəqibin fiqurlarından heç olmasa biri bu maneənin qarşısında olsun.

Oyunçu hər zərrə düşən xalların sayına görə tək bir hərəkət edə bilmirsə, yəni. dama hərəkət etmirsə, o zaman xallar yox olur, dama isə hərəkət etmir.

Əgər oyunçu zarlardan birinə düşən xalların sayına görə hərəkət edə bilirsə və ikinci zarın üzərinə düşən xalların sayına görə hərəkət edə bilmirsə, o, yalnız mümkün olan hərəkəti edir, qalanları isə nöqtələr yox olur.

Əgər oyunçunun tam hərəkət etmək imkanı varsa, o, hətta maraqlarının zərərinə belə bunu etməyə borcludur. Oyunçuya yalnız bir və iki hərəkətdən birini etməyə imkan verən bir daş düşdüsə, oyunçu daha çoxunu seçməlidir. Kiçik xallar itirilir. Oyunun mənası budur ki, bütün damalarla tam dairəni keçərək, düşmən bunu etməzdən əvvəl evə gəlir və bütün damaları atırlar.

Hər bir oyunçu üçün ev başdan 18 kvadrat uzaqlıqdakı kvadratdan başlayaraq oyun sahəsinin son rübüdür. Dama atmaq onlarla belə hərəkətlər etmək deməkdir ki, dama taxtadan kənarda olsun. Oyunçu yalnız bütün damaları evə daxil olduqdan sonra dama atmağa başlaya bilər.

Heç kim yoxdur. Birinci başlayan oyunçu bütün damalarını atıbsa və ikinci oyunçu da növbəti atışı edə bilirsə, ikinci oyunçu məğlub sayılır, çünki növbəti atış olmayacaq: oyun oyunçulardan biri olan kimi başa çatır. bütün damalarını atdı.

Çöldə hava pis olanda və planlaşdırılan gəzinti ləğv edildikdə və ya qonaqlarınızı nə isə əyləndirmək istəyirsinizsə, onlara heyrətamiz köhnə şərq oyunu - nərd təklif etməyə çalışın. O, hətta uşaqlarda da yaddaşın inkişafına və mükəmməlliyinə kömək edir. Eyni zamanda, yeni başlayanlar üçün nərd oyununun qaydalarını mənimsəmək çətin olmayacaq. Bu board əyləncəsinin məqsədi odur ki, siz zarları atırsınız və düşmüş nömrələrdən asılı olaraq damalarınızı hərəkət etdirəcəksiniz, bununla da siz lövhədə tam dairəni gəzməli, onları “evinizə” və ya “daxmaya” gətirməlisiniz və rəqibin uğur qazanmasından əvvəl onları lövhədən çıxarın. Oyunların iki növü var - qısa və uzun nərd.

Qısa nərd oyununun xüsusiyyətləri

Şəkil ilə qısa nərd oyununun qaydaları dəqiq olaraq nə edilməli olduğunu vizuallaşdırmağa kömək edəcəkdir. Sizə xal adlanan 24 hüceyrədən ibarət lövhə lazımdır. Bu məntəqələr hər biri 6 hücrə olmaqla 4 qrupa bölünərək “həyət”, “ev”, “düşmən həyəti”, “düşmən evi” adlanır. Evlə həyətin arasında taxtanın üstündən çıxan bar “bar” var.

Başlayanlar üçün qısa nərd oyununun qaydalarına əsasən, hər bir oyunçunun "evindən" başlayaraq əşyaları ayrıca nömrələməlisiniz. Sizdən ən uzaq nöqtəyə 24 nömrə verilir ki, bu da düşmən üçün 1 nömrədir. Hər bir oyunçuya aşağıdakı kimi yerləşdirilən 15 dama lazımdır: altıncı nöqtədə 5 dama, səkkizinci nöqtədə 3 dama, 13-də 5 dama və 24-də 2 dama.

Məqsədiniz bütün damaları ev vəziyyətinizə köçürmək və qalib gəlmək üçün onları lövhədən çıxarmaqdır.

Nərd oyununun qaydaları hər bir oyunçunun hərəkətin ardıcıllığını müəyyən etmək üçün bir zar atdığını bildirir. Daha çox olan dama damalarını müvafiq sayda xalla hərəkət etdirir. Sonra oyun belə qurulur:

Uzun nərd oynamağın nüansları

Şəkillərlə nərd oynamağın qaydalarını başa düşmək yeni başlayanlar üçün çətin olmayacaq. Onlar belə görünür:

Hər hansı bir sualınız varsa, aşağıdakı ədəbiyyata müraciət etməyə dəyər:

  1. Axundov N.F. “Uzun nərdin kitabçası: Oyunun nəzəriyyəsi və təcrübəsi” (2012).
  2. Şexov V.G. "Nard: başlanğıcdan çempiona" (2009).
  3. Chebotarev R. "Uzun nərd" (2010).
  4. Axundov N.F. “Uzun nərd oynamaq məktəbi” (2009).
  5. Magril P. "Nard" (2006).
  6. Clay R. Nərd. Qələbə strategiyası "(2010).
  7. Fadeev I. "Nard - minilliklərin oyunu" (2009).

Bu oyun sizi heyran edirsə, biz də sizə oyun qaydaları ilə tanış olmağı təklif edirik.

1-ci hissə

Oynamağa hazırlaşır

    Oyun lövhəsini yoxlayın. Nərd 24 dar üçbucaqdan ibarət xüsusi lövhədə oynanılır ki, bu da xal adlanır. Üçbucaqlar bir-birini əvəz edir və hər biri 6 üçbucaqdan ibarət dörd kvadrantda (dörddə) qruplaşdırılır. Kvadrantlar 4 növə bölünür: oyunçunun evi, oyunçunun həyəti, düşmən evi və düşmənin həyəti. Kvadrantların kəsişməsində, lövhənin ortasında bir bar var.

    • Oyunçular taxtanın əks tərəflərində bir-birinə baxaraq otururlar. Hər bir oyunçunun evi ən yaxın sağ kvadrantda yerləşir. Sol kvadrantda yerləşən həyətlər kimi evlər bir-birinə qarşıdır.
    • Oyunçu damalarını rəqibin evindən saat əqrəbinin əksinə hərəkət etdirir ki, onların hərəkət trayektoriyası at nalına bənzəsin.
    • Üçbucaqlar 1-dən 24-ə qədər nömrələnir (hər oyunçunun öz nömrələnməsi var), 24-cü nöqtə ən uzaq, 1-ci nöqtə isə evin yaxın sağ küncündə yerləşir. Oyunçular damalarını lövhənin əks uclarından elə aparırlar ki, bir oyunçunun rəqibi üçün 1 nöqtəsi 24, 2-ci nöqtə 23 nömrə olsun və s.
  1. Unutmayın ki, oyun zamanı istənilən vaxt mərcinizi ikiqat artıra bilərsiniz. Nərddə xalları qazanan yox, uduzan tərəf itirir. Beləliklə, siz qalib gəlsəniz, rəqibiniz dublinq zarına qoyulan mərclərdən asılı olaraq par, dubl və ya üçqat uduzacaq. Bu ölü bir sümük deyil, sadəcə bir izdir. Oyunun əvvəlində o, vahidlə üzü yuxarı qoyulur, lakin oyun zamanı siz sürəti ikiqat artıra bilərsiniz: bu, zər atmazdan əvvəl növbənizin əvvəlində edilir.

    • Əgər siz ikiqat artırmağı təklif etsəniz və rəqib bunu qəbul edərsə, zar yeni nömrə ilə çevrilir və rəqibin həyətinə qoyulur. İndi yalnız o, növbəti hərəkətlərindən birində dublinq təklif edə biləcək.
    • Əgər rəqib dubllamağı qəbul etmirsə, o zaman o, mərmi ilkin mərcdə oyunu uduzur.
    • Siz mərcinizi ikiqat edə bilərsiniz vaxtı keçmiş onun və s., lakin adətən ikiqat artım hər oyunda üç və ya dörd dəfədən çox olmur.
  2. Şuraya hakim olmağa çalışın. Damaları evə köçürməzdən əvvəl iki dama ilə mümkün qədər çox xal tutmağa çalışın, bir neçə nöqtəyə 5-6 dama yığmayın. Bu, açıq nöqtələrə keçərkən sizə daha çox seçim verməklə yanaşı, həm də rəqibin damalarının hərəkətini çətinləşdirəcək, onlar üçün açıq xalların sayını azaldacaq.

3-cü hissə

Dama tutmaq və oyuna yenidən daxil olmaq
  1. Ləkəni döyün və rəqibin damaçısı bara gedəcək. vursan ləkə, yəni damanızı yalnız bir rəqibin damaçısı tutduğu nöqtəyə qoyun, onun daması bara gedir. Mümkün olduqda ləkələri vurmağa çalışın, xüsusən də bu, öz damalarınızı evə yaxınlaşdırmağa kömək edirsə. Bu da rəqibin damalarının irəliləməsini xeyli ləngidir.

    • Əgər oyunçunun daması bardadırsa, o, bardan rəqibin evinə aparana qədər başqa dama daşımağa haqqı yoxdur.
  2. Döyülmüş damaları yenidən oyuna qoyun. Düşmən ləkəni döyübsə, onda dama çubuğun üzərinə qoyulur. İndi sizin vəzifəniz bu damanı yenidən sahəyə, düşmənin evinə qaytarmaqdır. Bunun üçün zərləri atırsan və rəqibin evində açıq nöqtəyə uyğun gələn nömrə varsa, bu nöqtəyə dama qoyursan. Çəkilmiş nömrələri olan nöqtələr bağlıdırsa, bir hərəkəti atlayırsınız və növbəti hərəkətinizə yenidən cəhd edirsiniz.

    • Məsələn, 2 yuvarladınızsa, o zaman rəqibin evində 23 nöqtəyə bir dama gətirə bilərsiniz, əgər əlbəttə ki, açıqdırsa, çünki bu vəziyyətdə bardan olan dama iki xalla hərəkət edir.
    • Bir çubuqdan çəkilərkən, iki düşmüş rəqəmi yekunlaşdırmaq mümkün deyil. Məsələn, 6-2 yuvarlasanız, bir dama ilə 8 xal oynaya bilməzsiniz. Bu halda, siz damanızı altıncı və ya ikinci nöqtəyə gətirə bilərsiniz, əgər onlar pulsuzdursa.
  3. Bütün damalarınızı bardan çıxardıqdan sonra digər damalarla oynamağa davam edə bilərsiniz. Damalarınız çubuqda yox olduqdan sonra dama lövhədə yenidən hərəkət edə bilərsiniz. Əgər siz sonuncu damanı çubuqdan çıxartmısınızsa və eyni zamanda ikinci çəkilmiş nömrə istifadə olunmayıbsa, siz lövhədəki başqa bir dama ilə müvafiq xalların sayını bənzədə bilərsiniz.

    • Çubuğunuzda iki dama varsa, hər ikisi oyuna qoyulmalıdır. Zərləri atdıqdan sonra yalnız birini daxil edə bilsəniz, ikinci gediş itirilir və növbəti hərəkətdə çubuqda qalan damanı daxil etməyə çalışırsınız.
    • Çubuğunuzda ikidən çox dama varsa, qalanını yalnız bütün damalarınızı bardan çıxardıqdan sonra köçürə bilərsiniz.

4-cü hissə

Damaların oyundan kənara atılması
  1. Qazanmaq üçün lazım olan şərtləri anlayın. Oyunda qalib gəlmək üçün rəqibinizdən əvvəl bütün damalarınızı lövhədən çıxartmalısınız, yəni onları oyundan atmalısınız. Bunu etmək üçün siz hər iki zarı atırsınız və sonra müvafiq damaları lövhədən çıxarırsınız. Çəkilmiş rəqəmlər atılan damaların lövhədən kənarda olması üçün tələb olunan xalların sayına bərabər və ya ondan çox olmalıdır.

    • Məsələn, 6-2 yuvarlasanız, damaları 6 və 2-ci nöqtələrə ata bilərsiniz. Bununla belə, 6-cı nöqtədə dama yoxdursa, damanı aşağı nömrələnmiş nöqtəyə, məsələn, 5 və ya dama ata bilərsiniz. 4.
  2. Əvvəlcə bütün damalarınızı evə köçürün. Siz yalnız bütün damalarınız evinizdə olduqdan sonra oyundan kənara ata bilərsiniz. Bütün damalarınızı təhlükəsiz şəkildə 1-6-cı nöqtələrə köçürməlisiniz. İstəyə görə bu nöqtələrə dama qoyula bilər. Ancaq unutmayın ki, damalarınız hələ də evdə həssasdır.

    • Rəqibin çubuğunda dama varsa, onu evinizdə ləkəyə gətirə bilər, əgər varsa, və siz döyülmüş damanı yenidən oyuna daxil etməli və rəqibin evindən geri qaytarmalı olacaqsınız. evinizə çatırsa, başqa damaları oyundan atmağa haqqınız yoxdur. Damalarınızı mümkün qədər uzun müddət təhlükəsiz saxlamağa çalışın.
  3. Oyundan dama atmağa başlayın. Bu halda, zərin üzərinə atılan rəqəmə uyğun gələn nöqtədən dama atırsınız. Məsələn, 4-1 yuvarladınızsa və hər birinizdə 4 və 1 nöqtədə bir dama varsa, onları qatlaya bilərsiniz. Əgər dubl 6-6 düşmüşdürsə və 6-cı nöqtədə 4 dama varsa, o zaman 4-ü də atmaq olar.

    • Zər atmaq lazımdırsa və heç bir dama ata bilmirsinizsə, damalardan birini hərəkət etdirin. Məsələn, 6 və 5-ci nöqtələrdə 2 dama qalıbsa və rulon 2-1-dirsə, damanı 6-cı nöqtədən 4-cü nöqtəyə və 5-ci nöqtədən də 4-ə köçürün.
    • Oyundan aşağı nöqtədən dama çıxarmaq üçün zərdə daha yüksək dəyərdən istifadə edə bilərsiniz. Əgər 5-4 düşmüşdürsə və 2-ci və 3-cü nöqtələrdə yalnız bir neçə dama qalıbsa, onlardan ikisini yuvarlaya bilərsiniz.
    • Siz yuvarlanan nömrələrdən tam istifadə edə bilməyəcəyiniz anlamına gəlsə də, əvvəlcə aşağı matrisdən istifadə etməlisiniz. Məsələn, 5-ci nöqtədə bir dama varsa və 5-1 gəlirsə, əvvəlcə damanı 4-cü nöqtəyə qoyaraq bir nöqtəyə köçürür və sonra 5-dən istifadə edərək onu oyundan atırsınız.
  4. Oyundan bütün 15 damanı atın. Bunu rəqibinizdən əvvəl etsəniz, oyunu qazanacaqsınız. Ancaq bütün qələbələr bərabər yaradılmır. Düşmən üç yoldan birində məğlub ola bilər:

    • Adi məğlubiyyət. Rəqibinizdən əvvəl bütün damalarınızı oyundan atdığınız zaman baş verir. Rəqib ikiqat zarda dəyəri ilə itirir.
    • Mars(qamon). Düşmən ən azı birini atmağa vaxt tapmamış bütün damalarınızı oyundan atmısınızsa, o zaman düşmən Marsla, yəni ikiqat zarın dəyərinin ikiqat artması ilə uduzur.
    • Kola(nərd). Əgər rəqib ən azı birini atmağa vaxt tapmamış oyundakı bütün damalarınızı atmısınızsa və eyni zamanda rəqibin damalarından bir və ya bir neçəsi hələ də barda və ya sizin evinizdədirsə, o zaman rəqib Koksla uduzur, yəni ikiqat matrisdəki dəyərin üç dəfə artması ilə ...

Uzun nərd(Nard Nardi) - Nərd oyununun rus variantı. Saytda Uzun və Qısa Nərd oynayın, qaydaların incəliklərini öyrənin və düzgün hərəkətlər edin.

Long Backgammon klassik stolüstü oyundur. Valideynlər uşaq vaxtı iki nəfərlik nərd oynamağı öyrədirlər. Uzun nərd şans oyunu hesab edilmir, çünki təcrübəli oyunçu matçlarda yeni başlayandan üstün olacaq.

Uzun nərd qaydaları

Oyunun onlayn formatına baxmayaraq, nərd nərd olaraq qalır. Pulsuz oyuna başlayanda tanış lövhə və rəqəmləri görəcəksiniz. Oyunçular rus dilində ünsiyyət qururlar - sayt Ru auditoriyasına yönəlib.

Oyunçunun vəzifəsi hamısını keçmək və rəqəmlərini düşməndən əvvəl evə qaytarmaqdır. Qaydaları tam ekranda yenidən oxuyun, onda siz onlayn uzun nərd oynamağı tez başa düşəcəksiniz.

Uzun nərddə start heyəti

Oyun hər birində 15 fiş olan iki oyunçu tərəfindən oynanılır. Dəyirmi boncuklar bu şəkildə yerləşdirilir, on beşin hamısı "başına" qoyulur. Oyun hissələri oyun lövhəsinin kənarları boyunca düzülür.


Long Backgammon-da başlanğıc mövqeyi Qısa nərddən fərqli olaraq "daha uzundur", oyunun uzunluğu 6-9 deyil, 9-12 dəqiqədir.

Oyunun məqsədi

Əsas məqsəd, damalarınızı taxtanın bütün perimetri boyunca real rəqibdən daha sürətli evə aparmaq və damanı lövhədən çıxarmaqdır.

Moneygame-in mahiyyətini daha yaxşı başa düşmək üçün kompüterinizə pulsuz nərd yükləyə bilərsiniz.

İdarə heyətinin kvadrantları

Bunlar uzun nərdin əsas qaydalarıdır, bu intellektual və inkişaf edən təfəkkür oyununu rəvan oynamağa başlayın. Nərddə yeni başlayanlar üçün məsləhət: oyunun bütün qaydalarını nəzərə alaraq, addım-addım oynayın. Qohumlarınızı, dostlarınızı və tanışlarınızı birlikdə pulsuz oynamağa dəvət edin, birlikdə yaxşı və xoş vaxt keçirəcək, rəqabət və həyəcan ruhunu hiss edəcəksiniz.

Həqiqi rəqiblə onlayn uzun nərd oynayın

Kompüter texnologiyasının inkişafı stolüstü oyunların tədricən rəqəmsal formata keçməsinə səbəb olur. Uzun nərd istisna deyil və onları onlayn, pulsuz (pul köçürməyə ehtiyac yoxdur) və qeydiyyat olmadan oynamaq indi rahatdır. Artıq oyun dəsti almağa və həyətlərdə düşmən axtarışına çıxmağa ehtiyac yoxdur - sadəcə olaraq bir neçə dəqiqə ərzində “Onlayn nərd – Sarı klub” layihəsində layiqli rəqib tapmaq üçün internetdən və brauzerdən istifadə etməlisiniz. . İnternet nərd oynamaq üçün portalda pulsuz qeydiyyat.

E-poçtunuzu tərk edərək, qeydiyyatla bir hesab yaratmaq - iki nəfərlik klassik nərd 2.0 quraşdıracaqsınız. Uzun və Qısa nərd oyununun müasir variantları da işlənib hazırlanmışdır.

Uzun nərd növləri

Klassik

Altı fiqurdan ibarət ekranın qurulmasına yalnız onun qarşısında ən azı bir rəqib fiqur olduğu halda icazə verilir.
Tutaq ki, bir hərəkət zamanı altı dama bloku yarandıqda və dərhal söküldükdə, "qaçış" ilə bir ekran.

Nardgammon

Dönüşün istənilən anında altılıq bloku “milaj”la bloklamaq, yəni ölü blok tikmək qadağandır.

dəli

Əgər oyunçunun zarda dubl varsa, ona atılan zarın dəyərinə uyğun olaraq dörd hərəkət etmək hüququ verilir və sonra oyunçu altılığa qədər hərəkətləri ilə davam edir. Əgər oyunçu atılan dubl oynamağa başlaya bilmirsə, o, oynanılmır və rəqibə ötürmə verilmir.
Hər çəkiliş üçün başdan bir dama çıxarmaq qanunidir.
Oyunçu onları yalnız atılan zarlara uyğun olan sahələrdən çıxara bilər.
Bu halda oyunçuya evdə piyadalarla GƏRMƏK QADAAQDIR.
Oyunçu bütün piyadaları evə gətirdisə, cütlərin gedişi dayanır.

Gülbar

Dubl düşəndə ​​oyunçu 4 hərəkətin hamısını edə bilsə, zarı yenidən atır.
Əgər oyunçunun bu hərəkətlərdən hər hansı birini etmək imkanı yoxdursa, o zaman rəqib yarımçıq hərəkətləri etməlidir. Rəqib bütün oynanmamış hərəkətləri edir.

Dəli Gülbar

Oyunun bu versiyasında dubl atıldıqda, oyunçu atılan dubldan altılıq dublına qədər bütün hərəkətləri edir (məsələn, “dörd-dörd” qoşa düşəndə, oyunçu 4 nöqtədə dörd dəfə hərəkət edir. , sonra 5-də dörd dəfə, 6 nöqtədə dörd dəfə).
Əgər oyunçunun bu hərəkətlərdən hər hansı birini etmək imkanı yoxdursa, o zaman rəqib az oynanan hərəkətləri etməlidir.
Son dama evə gətirilənə qədər evdə gəzə bilərsiniz.

Cekpotun sonuncu (dördüncü) döngəsində sonuncu dama evə daxil olduqda, növbəti cekpotun oynanmasına icazə verilir.
Bundan sonra kushun irəliləməsi dayanır.
Məsələn, əgər oyunçu 2-2 cekpotun dördüncü gedişində sonuncu damanı evə gətiribsə, o zaman 3-cü kvadratdan dörd dama ata bilər (cekpot 3-3 oynayın). Amma o, 4-4 oynaya bilməyəcək.

Xaçapuri / Tbilisi nərd

Dəyişdirilmiş Gülbar.
Evin altıncı çuxurunda 11 dama var, 4 başda.
Bir hərəkətlə başdan istədiyiniz qədər dama ata bilərsiniz.
Ənənəvi olaraq, atılmamış dama üçün mərclə oynayırlar.


Fevga - Tələsmək

Févga - Yunanıstanda məşhurdur - tərcüməsi "Tələsin", "Qaç" sözlərinə yaxındır. Bu, sürət və damalarınızın yaxşı yerləşdirilməsi oyunudur.

Başdan çıxarılması

Başlanğıcda başdan yalnız 1 dama çıxarmaq və yalnız onunla gəzmək icazəlidir. Rəqibin başından keçən kimi başdan istədiyiniz qədər dama çıxarmağa icazə verilir.

İlk hərəkətdə cekpot 66, 44, 33-dən düşərsə - ikinci piyada çıxarıla bilməz.

Blok

Fevqada rəqibin piyadası irəliləməsə belə, ardıcıl 6 xallıq blok qurmağa icazə verilir. Bu halda, siz başlanğıc zonanızda bütün 6 nöqtəni bloklaya bilməzsiniz, ən azı 1 xal pulsuz olmalıdır.

Əgər rəqibiniz blokunuzdan dərhal əvvəl bir nöqtədə bütün 15 damanı toplayıbsa, siz bloku qırmalısınız. Həmçinin, əgər rəqibiniz blokdan dərhal əvvəl nöqtədə artıq bütün 15 damağı toplayıbsa, siz 6-lıq blok qura bilməzsiniz.

Fevqa Rabid - Giul

Əgər oyunçunun zarda dubl varsa, ona atılan zarın dəyərinə uyğun olaraq dörd hərəkət etmək hüququ verilir və sonra oyunçu altılığa qədər hərəkətləri ilə davam edir.

Əgər oyunçunun bu hərəkətlərdən hər hansı birini etmək imkanı yoxdursa, o zaman rəqib az oynanan hərəkətləri etməlidir.
Əgər oyunçu atılan dubl oynamağa başlaya bilmirsə, o, oynanılmır və rəqibə ötürmə verilmir. Rəqib bütün oynanmamış hərəkətləri edir.

Oyunçu bütün damaları evə gətirmişsə, cütlərin gedişi dayanır.
Evdə gəzə bilərsiniz.

Kompüterdə onlayn Long Backgammon oynayın

İnternet nərd bir müddət əvvəl ortaya çıxdı və oyunçulara əvvəlcə real insanla deyil, kompüterlə oynamaq təklif edildi. Bu gün siz kompüter və İnternetdə yalnız brauzerdən istifadə edərək, qeydiyyat olmadan və pulsuz olaraq real insanlarla oynaya bilərsiniz.

Uşaqlar üçün kompüterlə nərd oynamaq rahatdır. Başlayanlar üçün nərd oynamağı başa düşmək üçün vaxt ayırın.

Oyun resursuna daxil olduqda, "Qeydiyyat olmadan cəhd edin" düyməsini görə bilərsiniz. Bu hər kəs üçün mövcud sınaq oyunudur. Maraqlıdır ki, o, həm də kompüterə deyil, əsl düşmənə qarşı mübarizə aparır. Həftə içi olsa belə, rəqibin gözləmə müddəti bir neçə saniyədir. Beləliklə, bu cür əyləncə nahar vaxtı böyük əyləncəyə çevrilir.

Klub çoxlu sayda maraqlı imkanlar təklif edir:

  • real oyunçularla oynamaq;
  • intuitiv və sadə interfeys;
  • dünyanın müxtəlif yerlərindən olan oyunçularla oynamaq və ünsiyyət qurmaq bacarığı;
  • mobil telefon üçün mini versiya;
  • Nərd və rus dilində bütün interfeys;
  • müxtəlif turnirlərdə iştirak;
  • qeydiyyat bonusları.

Evinizdən və ya ofisinizdən çıxmadan günün əlverişli vaxtında uzun internet nərd oynaya bilərsiniz. Bütün onlayn oyunlar pulsuzdur və yalnız real rəqiblərlə oynanılır, onlarla oynamaq, əlbəttə ki, kompüterlə oynamaqdan daha maraqlıdır. Bundan əlavə, əyləncə telefonunuza endirilə bilər. Android və iPhone üçün versiyalar mövcuddur.

© 2021 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr