Rise of the Tomb Raider, "Məhkəmə Türbələri" haqqında ətraflı məlumat. geotermal vadi

ev / Mübahisə

2013 Tomb Raider oyunu hər kəs tərəfindən Tomb Raider kimi tanınan Lara Croft haqqında əfsanəvi seriyanın yenidən başlaması idi. 90-cı illərdə və sıfırda hər kəs böyük məmnuniyyətlə inanılmaz sərgüzəştlərlə dolu üçüncü şəxs atıcısını oynamaqdan həzz alır, seriya tədricən sönənə qədər yeni hissələrin buraxılmasını gözləyirdi. Bununla belə, əfsanəvi seriyanı yenidən başlatmağa qərar verən tərtibatçılar var idi, Lara necə döyüşkən və yenilməz bir qadına çevrildiyindən danışırdılar. Və yenidən başlamanın ilk oyununda siz kəşfiyyata gedən cəsarətsiz və qorxaq bir arxeoloji universitet tələbəsi kimi oynayırsınız. Layihə o qədər uğurlu oldu ki, tərtibatçılar Rise of the Tomb Raider adlı ikinci hissəni yaratmağa başladılar. Əsas xarakter üçün hekayə xəttini daha da keçməli olacaqsınız, lakin oyunda onlardan yalnız doqquzu var və hamısı xüsusi testlərdən keçməyi təklif edir. Onları keçmək lazım deyil, ancaq məzarların hər birində sizi təsirli bir mükafat gözləyir. Beləliklə, hələ də oyunda təklif edə biləcəyiniz şeylərə xüsusi diqqət yetirmək tövsiyə olunur.

buz gəmisi

Buz gəmisi Rise of the Tomb Raider oyununda qarşılaşacağınız ilk problemdir. Qəbirlər tematik olaraq fərqlənəcək və onlarda yerləşmə də müvafiq olaraq fərqli olacaq. Bu halda siz buzda ilişib qalmış gəmidə sınaqdan keçiriləcəksiniz. Buradakı vəzifəniz ən zirvəyə qalxmaq olacaq, lakin bunun üçün yolunuzu kəsən buzdan qurtulmalı olacaqsınız. Bunun asan olduğunu düşünməyin - əlbəttə ki, hansı ardıcıllıqla nəyin edilməli olduğunu başa düşməkdə çətinlik çəkməyəcəksiniz, lakin bu vəziyyətdə əl cəldliyi faydalı olacaq. Siz göyərtədə olduqdan sonra gəmi ilə nə baş verdiyini öyrənəcəyiniz bir neçə gündəlik və jurnal oxuya biləcəksiniz. Bununla belə, məqsədiniz qədim əlyazmadır, onunla "Qədim bacarıqlar" adlı bir bacarıq əldə edəcəksiniz. Nə verir? Onunla siz öz kamanınızdan daha səmərəli istifadə edərək, saqqalınızdan ikinci oxu almadan ard-arda iki dəfə atəş aça biləcəksiniz - bu, Rise of the Tomb Raider oyununda gələcək macəralarınız üçün çox faydalı olacaq. Qəbirlər, əlbəttə, bununla da bitmir - hələ qarşıda sizi çoxlu sınaqlar gözləyir.

qədim sarnıç

Sürgün Palatası

Yaxşı, son sınaq məzarı “Sürgün Palatası”dır. O, əlyazmanın yolunu kəsən qapını sındırmalı olduğunuz yerdə yerləşir. Bunun üçün sizdən təkcə ağıllı deyil, həm də çevik olmağı tələb edəcək çoxlu hiyləgər əməliyyatlar etməlisiniz. Sonda siz buraxılan yanar qazın köməyi ilə darvazanı partlada biləcəksiniz və tapşırığın öhdəsindən gəlsəniz, “Yunan atəşi” bacarığı əldə edəcəksiniz. Bu o deməkdir ki, atəş oxlarınız və digər atəş hücumlarınız düşmənə daha çox ziyan vuracaq və onlar həm də atəşin həddindən artıq yüksək temperaturu səbəbindən hətta zireh qatına belə nüfuz edə biləcəklər. Görəsən, Türbə basqınçısının yüksəlişində Peyğəmbərin məzarının necə oynandığı barədə niyə heç bir söz deyilmir? İş ondadır ki, bu, sınaq məzarlığı deyil, bu məqalə ilə heç bir əlaqəsi olmayan tam hüquqlu bir oyun hekayəsi səviyyəsidir.

Hansı Geotermal Vadisində tapa bilərsiniz. Onu öyrəndikdən sonra siz Laranın dırmaşma bacarıqlarını təkmilləşdirən Dəmir Tutma bacarığı alacaqsınız.

Siz onu aşağıdakı xəritədə göstərilən 1 nömrəli girişdə (Giriş 1) tapa bilərsiniz. Meşədə gəzərək, yanında bir ayı ilə döyüşməli olduğunuz bir mağara tapacaqsınız. Tüklü ilə mübarizə aparmaq üçün kifayət qədər güclü bir silah gətirin. Döyüşdən sonra divarı qırıb suya atlayın.

Periyodik olaraq su axını dayanır - bu zaman daha da qaça bilərsiniz. Düşərgəyə qalxıb xilas edə biləcəyiniz son çıxıntıya çatmaq üçün belə tələlərin öhdəsindən gəlmək üçün bir neçə dəfə lazım olacaq.

Dayanacaqda yanğının yanında olan qalığı götürün və sənədi götürmək üçün sağ dəhlizdən keçən yoldan istifadə edərək daha yüksəklərə qalxın. Bundan sonra, kökləri və ağacları keçərək sol tərəfə addımlayın. Tezliklə qəbrin əsas otağına çatacaqsınız.

Suya dalın və qayığa doğru hərəkət edin. Bunun üzərinə bir dəfə ip oxunu tağın altından keçən şüaya vurun. Ona tərəf üzdükdən sonra sağda olan yeni tirə vurun. Nəhayət, ona qədər üzün, çıxıntıya qalxın və yenidən suya atlayın. Buradan, mühüm mexanizmin olduğu daş platformaya üzmək.

Su təchizatını azaltmaq üçün mexanizmi işə salın. Sınırlı bir vaxtda, platformada tapdığınız mexanizmlə, zalda suya daldığınız zaman gördüyünüz iplərlə rulonu tez bir zamanda suyun üzərinə sabitləməlisiniz. İndi bu rulon suyun üstündə görünəcək, çünki sonuncunun səviyyəsini aşağı saldınız.

Kifayət qədər su olmadığı müddətcə rulona yaxınlaşıb onu əl ilə aktivləşdirə bilərsiniz. Hərəkət çox tez aparılmalıdır, çünki kamera tezliklə su altında qalacaq.

Bununla məşğul olduqdan sonra qayığa gedin. Siz salona qalxdığınız çıxıntı ilə üzləşirsinizsə, qəhrəmanın sağ tərəfindəki şüaya vurun. Ona çatdıqdan sonra, əvvəllər suyun səviyyəsini azaltdığınız ikinci salona daxil olmaq üçün pəncərənin altına dalın.

Bir daha su təchizatını azaldın, sonra mexanizmi qayıqla daş platformada düzəldin (yox, bu dəfə bir rulonla deyil). Zaldan yuxarı yolu tərk edin, prosesdə arxivçi kartını götürün və qayıqdan istifadə edərək suyun səviyyəsini aşağı salmaq üçün mexanizmi çevirin.

Görünən "torpaqda" yanacaq çənlərini partlatmalı olduğunuz darvaza tərəf qaçın. İçəridə qiymətli kitabı tapa bilərsiniz.

Əzab Palatası

Macəra zamanı rastlaşa biləcəyiniz altıncı məzar. Onu tam tədqiq etdikdən sonra siz yaraların “yalanmasını” sürətləndirən “Ani bərpa” bacarığını əldə edəcəksiniz.

Siz Əzablar Palatasını Geotermal Vadi zonasında, yəni iki nömrəli girişdə tapa bilərsiniz (Giriş 2). Birbaşa içəri girə bilməzsiniz, ona görə də qayalar boyunca dolama yol almağa hazırlaşın.

Yolda Lara canavar sürüsü ilə döyüşməli olacaq, ona görə də sağlamlığınızı bərpa edin və yaxşı silah götürün. Darvazaya çatanda içəri girin və daha da aşağı enin.

Dar keçidlərlə dəhlizdən yan keçərək, irəliləyişə qənaət edə biləcəyiniz düşərgəyə çıxacaqsınız. Yeri gəlmişkən, qəhrəmanın dediklərinə qulaq asın - quyuda Lara oyunçunun sirrini eyham edərək ətrafdakı memarlığa toxunacaq. Kolleksiyaları tapmaq üçün quyuya enin.

Düşərgədən sonra pilləkənləri tapın, onun altında önbellek və relikt yerləşir. Quyuda, yeri gəlmişkən, anbarlar da var (dalışa getməli olacaqsınız). Hər cür şeyləri topladıqdan sonra meydana çıxın. Burada platformanın asıldığı çuxuru tapın.

Armaturu işə salmaq üçün platformanı ipdən istifadə edərək mexanizmə bağlamalısınız.

Kitab ən yuxarıda yerləşdiyi üçün ona çatmaq çox vaxt aparacaq. Mexanizmlə tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra, eyni həyətdə asılmış çömçənin qarşısında dayanan bir sütuna baxın. Onun solunda bir az sizə doğru hərəkət etdirilməsi lazım olan bir araba var.

Sonra vedrəyə qayıdın və dəmir parçasını su ilə doldurmaq və onu aşağı salmaq üçün yanındakı mexanizmi vur. Eyni zamanda, vedrəni araba ilə iplə bərkitməyə vaxtınız olmalıdır ki, vedrə sonuna qədər düşsün.

İndi pilləkənlərlə yeni meydana qalxın. Balkona çatana qədər şüaları və kölgələri istifadə edərək onun ətrafında qaçın. İçəridə axtardığınız kitabı tapa bilərsiniz.

Mən xilas oldum

Lara yeddinci dəfə dərin və qaranlıq mağaralara dırmaşmağa məcbur olur. Geotermal Vadidə yerləşən başqa bir məzar, xrom yataqlarının işlənməsi zamanı yüz faiz uğur qazandıran “Geoloq” bacarığını əldə etmək üçün orada gizlənmiş kitabı tapmağa imkan verəcəkdir.

Çuxurun girişini yerin ilk düşərgəsindən yuxarıdan tapa bilərsiniz. Bir şəlaləyə çatana qədər çay boyunca ondan gedin. Şəlalənin arxasında gizlənmiş bir mağara tapana qədər dağlar boyunca gəzin.

İçəri girdikdən sonra çıxıntıya atlayın və qənaət nöqtəsinə çatmaq üçün yarığın üstündən qalxın. Bundan sonra, Lara bir axın və bir sırt çantası tapacağı qarşı tərəfə atlayın.

Sonra, ağacın yanında yerləşən növbəti keçidə keçin. Aşağı tullananda divarın növbəti hissəsinə keçməli və Lara aşağı sürüşməyə başlayanda plumb xəttindəki buz baltasını tutmağa vaxt tapmalısan.

Sonra daha yüksəklərə qalxın və daha da irəli getmək üçün düşmüş ağacdan istifadə edin. Burada nazik bir çuxur keçin və yıxılma ilə başqa bir eniş tapana qədər irəliləyin. Çuxura düşməyin yeganə yolu budur.

Suya girdikdən sonra otağın mərkəzində olan quruya doğru gedin. Relikt olan otağa giriş yalnız bir şəkildə açıla bilən bir qapı ilə bağlanır - onu partlatmaq. Dəmir yollarının qarşısında dayanaraq dəyər və məlumat tapmaq üçün sağa qalxın.

Bundan sonra, yaxın və uzaq sütunları bağlayaraq, yaydan istifadə edin. Mexanizmi döndərin, platformanı yüklə tam olaraq yarıya qədər sarın. İndi siz arabanı itələyə və sonra yolu bağlayan qapını partlatmağa qadir olacaqsınız. Yeri gəlmişkən, yuxarıda olmaqla, arxivçinin kartının yerləşdiyi sağdakı yuvaya diqqət yetirin.

Nəhayət, dirəklər arasında çəkilmiş ipdən istifadə edin. Bunun üzərinə arabanın yerləşdiyi növbəti otağa keçin. Onu keçin və sola yüksəlişdə yerləşən mexanizmə keçin. Platformanı aşağı salmaq üçün onu fırladın və arabanı onun üzərinə köçürün.

Araba platformada olduqda, sol mexanizmdən istifadə edin və əks mexanizmdən sonra platformaya doğru qalxın. Bu arabanı birincisi kimi aşağı itələmək lazımdır.

Açılan keçidin arxasında qiymətli kitab yatır.

Müqəddəs suların atakombalarına

Səkkizinci nömrənin arxasındakı türbə Geotermal Vadinin genişliklərində tapıla bilər. Onu araşdırmaq üçün sizə bir çox Rise of the Tomb Raider bacarıqlarından biri veriləcək - heyvanlara dəyən zərəri artıran "Anatomiya Biliyi".

Bu katakombalara girmək olduqca sadədir. Üçlük döyüşçüləri ilə döyüşdüyünüz vadi düşərgəsinin qarşısında. Sağ tərəfdə hərəkət edərək, tunelə ağaca qalxın. Şəlalənin yanından keçin və aşağı atlayın, sonra daha da irəli, son dərəcə dar bir yarığa qədər gedin.

Bu çuxurdan keçdikdən sonra sütunlar arasında bir ip quraşdırın və qarşı tərəfə qalxın. Sonra kəllələri olan otağa keçin (relikt tapmaq üçün sağ divara tərəf saxlayın). Düşərgəyə aparan yuxarı mərtəbədə bir keçid tapın.

Sonuncudan, solda yerləşən sütunları tapın. Kiçik bir adanın yaxınlığında yerləşən qayığı vurmaq üçün ip oxundan istifadə edin və onu özünüzə doğru çəkin.

Oraya girin və klassik üsuldan istifadə edərək adaya üzmək - dirəklərdən yapışmaq və qayığı onlara tərəf çəkmək. Sənədi və qızılı oradan götürün.

Sonra şəlalənin arxasındakı qayığı tapmaq lazımdır. Adadan bir az uzaqlaşın və eyni şəkildə şəlalədəki sütuna atəş edin, oradan özünüzə yeni bir qayıq götürün.

İçəri girin və meydanın digər ucuna keçin. Bir dirəyə bərkidərək iplə yuxarı qalxın. Tez hərəkət edin, çünki qayıq uçuruma yuvarlana bilər. Yuxarıya çıxdıqdan sonra bir neçə dəhlizdən keçin (onlar xəttidir) və kitabla otağa daxil olun.

Sürgün Palatası

Quldurun macərası İtirilmiş Şəhərdə yerləşən son məzarı tamamlayır. Onu keçmək sizə yaydan atəş hücumlarını artıran "Yunanların atəşi" bacarığını açacaq.

Siz yerin kənarında giriş tapa bilərsiniz. İçəridə yenidən bir ayı ilə qarşılaşacaqsınız, onu yalnız oyunun ən güclü silahı məğlub edə bilər. Onu öldürdükdən sonra davam edin və kolleksiya üçün hər cür qalıqları və digər əşyaları toplayın.

Suya yaxınlaşdıqdan sonra dərinliyə dalın, lakin bundan əvvəl qayaların yaxınlığındakı yeri yoxlayın. Orada bir sırt çantası, bir relikt və bir önbellek tapa bilərsiniz. Suyun altında qaldıqdan sonra əks çıxışa gedin. Quruda düşərgəni aktivləşdirin və paralel olaraq kollektorun məlumatlarını və gizli sandığı götürərək sağa gedin.

Qaz buludu ilə əhatə olunmuş bir darvaza girənə qədər irəli gedin. Onu dağıtmaq üçün orada atəş oxları vurun. Qapı partlayacaq və siz daha da irəli gedə biləcəksiniz.

Yeni otaqda məlumatları götürün və bir neçə tapmacanı həll etməyə hazırlaşın. İp oxu ilə yuxarıdakı iki qolu vurun. Bu hərəkətlə klapanı açıb otağa qaz buraxırsınız.

Dərhal buludun hələ əmələ gəlmədiyi qəfəsə qaçın və zənciri kəsin. Sonra qazı yumşaq bir şəkildə partlatın və ya öz-özünə dağılana qədər gözləyin.

Bundan sonra, kranda olan quruluşu idarə etməlisiniz. Bir daha klapanları açın, qollara oxlarla hücum edin. Qaz otağı doldurduqda, buludu partlatmaq üçün vurun. Bu yolla siz qapını açıb kitaba çata biləcəksiniz.

Video: Rise of The Tomb Raider - xəritə ilə bütün qəbirlər


Səhv tapdınız?

Siçan ilə fraqmenti vurğulamaq və CTRL+ENTER düymələrini sıxmaqla bizə xəbər verin. TƏŞƏKKÜRLƏR!

Yan axtarışlar

türbə

Monolitlər, Arxivçinin Xəritələri, Coğrafiya Paketləri

Xəritə tapa biləcəyiniz bütün kolleksiyaların yerini göstərir. İşarələmə ilə verilən nömrələr ekran görüntüləri ilə təsvirə keçid kimi xidmət edir. Bütün əşyaları toplamaq və bütün missiya məqsədlərini yerinə yetirmək sizə məkanı 100% kəşf etməyə imkan verir.

geotermal vadi daha bir (sonra Sovet bazası) əla yer. Burada bir çox gizli kolleksiya tapa bilərsiniz. Bu böyük xəritənin qavranılmasını yaxşılaşdırmaq üçün biz onu bir neçə “qat”a böldük. Əgər elementi tapmaqda və ya tapşırığı yerinə yetirməkdə çətinlik çəkirsinizsə, bu təlimatın ən aşağı hissəsindəki bölməyə də nəzər salın.

Qalıqlar

Qalıqlar

Ekran görüntüləri ilə təsvirlər

Relikt 1

Mağarada, lövhələrin arxasında. Artefaktın aşağı hissəsini yoxlayın.

Relikt 2

Çadırda.

Relikt 3

Valley Farmstead Baza Düşərgəsindən bir az aşağı enin və xəritənin kənarına doğru gedin. Orada barrikadalı bir giriş və içərisində qalıq olan bir sandıq tapa bilərsiniz.

Relikt 4

Daş binada.

Relikt 5

Pilləkənlərdə, küncdə.

Relikt 6

Redemption çuxurunun içərisində, sağınızdakı platformada, su anbarından keçib üz tutduqdan sonra (qatar relsləri ilə yuxarı qalxın).

Relikt 7

Kəffarə çuxurunun içərisində, ikinci arabanın yanında. Zardakı "altılığı" araşdırın.

Relikt 8

Düşərgənin mağarasında, "Kitej hamamları" türbəsində. Korpusa bərkidilmiş qayışı yoxlayın.

Relikt 9

Heykəlin yanında.

Reliks 10

Qəbirə girdikdən dərhal sonra (düşərgəyə girməzdən əvvəl).

Reliks 11

Həyətə girdikdən sonra girişlə üzbəüz ikinci darvazaya tərəf qaçın.

Reliks 12

Müqəddəs suların məzarının katakombalarına aparan mağarada. Dəyirmi mağaraya girdikdən dərhal sonra. Relikt divara qarşı, kəllə qalaqları arasındadır.

Reliks 13

Kitabla eyni mağarada.

Sənədlər 1-15

Sənədlər

Ekran görüntüləri ilə təsvirlər

Sənəd 1

Akropoldan çıxdıqdan sonra kabeldən aşağı enə bilərsiniz. Kabeldən tullandığınız yerdən bir az yuxarı qalxın.

Sənəd 2

Kabellə əsas düşərgəyə enin (Riverside Landing). Kiçik taxta evin ətrafında gəzin və sənədi yan divara qarşı tapacaqsınız.

Sənəd 3

Kiçik bir evin içərisində.

Sənəd 4

Taxta evdə.

Sənəd 5

Katedralə gedən yolda hekayə axtarışını tamamladığınız zaman anqar rəqiblərlə (birinci mərtəbə) qaynayır.

Sənəd 6

Sənəd divara söykənən qutudadır.

Sənəd 7

Katedralə qalxarkən, bir rəqiblə qüllənin yanından keçin. Qapının ağzında.

Sənəd 8

Taxta bir evdə stolun üstündə.

Sənəd 9

Hündür binanın içində.

Sənəd 10

Hündür binanın yanında taxta platformada.

Sənəd 11

Evdəki stolun üstündə.

Sənəd 12

Bir çardaq altında bir qutuda.

Sənəd 13

Geniş uclu oxlar vura biləcəyiniz bir ağacın yuxarısına çata biləcəyiniz bir çıxıntıda. Oxlardan istifadə edərək ağaca dırmaşın və çıxıntıya atlayın.

Sənəd 14

Yolunuz boyunca, bir mağarada. Divardan keçin, birinci çəngəldən sola gedin.

Sənəd 15

yaxınlıqdakı mağarada.

Sənədlər 16–33

Ekran görüntüləri ilə təsvirlər

Sənəd 16

Ağaclar arasında bir platformada.

Sənəd 17

Taxta bir daxmada.

Sənəd 18

Mağarada, sol tərəfdəki girintidə, Laranın kabellə endiyi yerdən çox da uzaq deyil.

Sənəd 19

Taxta bir damın altındakı bir qutuda.

Sənəd 20

Masanın üstündə.

Sənəd 21

Əvvəlki sənədin yanında tapa biləcəyiniz kiçik mağaranın içərisində. Yolda taxtaları yandırmaq lazımdır.

Sənəd 22

Evin içində.

Sənəd 23

Sinədə böyük bir anqarın eyvanı var.

Sənəd 24

Yaxınlıqdakı ağacdan tullanaraq çatdığınız sütunda.

Sənəd 25

Sağınızdakı platformadakı məzarda. Su anbarını keçdikdən sonra ona tərəf dönün (daşlara qalxın). Sənəd yerdə, arabanın arxasındadır.

Sənəd 26

Kəffarə çuxurunda, kitabın olduğu son mağarada.

Sənəd 27

Ağac platformasında.

Sənəd 28

"Kitej hamamları" türbəsində. Pilləkənləri qalxdıqdan sonra sağa gedin.

Sənəd 29

Kitezh hamamının məzarından suyu boşaltdıqdan sonra kilidi açılmış dəhlizdəki heykəl yanında.

Sənəd 30

Düşərgədə, “Əzab otağı” məzarında.

Sənəd 31

“Əzablar Palatası” türbəsində, daha yüksək səviyyəyə qalxdıqdan sonra, kitab oxuduğunuz mağaranın girişinin qarşısında.

Sənəd 32

"Əzab otağı" məzarında, su anbarına enin. Sənəd qayığın arxasında sağdadır.

Sənəd 33

Adada "Müqəddəs suların katakombaları" məzarında.

freskalar

Ekran görüntüləri ilə təsvirlər

Fresk 1

Siz onu çayın sahilində, şəlalənin sağındakı sütunda tapacaqsınız.

Fresk 2

Mağaranın dəhlizində. Divarın yanından bir az keçəndən sonra sağa gedin və aşağı atlayın (birinci çəngəldə).

Fresk 3

Divardakı mağarada, kabeldən endikdən sonra.

Fresk 4

Daş divarda, missiyanı əldə edə biləcəyiniz yerdə.

təcili keşlər

təcili keşlər

Ekran görüntüləri ilə təsvirlər

Fövqəladə vəziyyət 1

Əsas yoldan bir az uzaqlaşın və ağacın yanında bir önbellek tapın.

Təcili anbar 2

Qayaların yaxınlığındakı ağacda.

Təcili anbar 3

Qayada, şəlalənin yanında, Ridgeline düşərgəsindən su boyunca gəzin.

Fövqəladə vəziyyət 4

Su basmış arxivə keçidlə üzbəüz qayalarda.

Fövqəladə Stash 5

Meşədə, uçurumun yaxınlığında, ov platformasından uzaqda.

Fövqəladə vəziyyət 6

Yolun ortasında, çaya səpələnmiş meşə ilə bir səviyyədə.

Fövqəladə Stash 7

Mağara girişinin sağ tərəfindəki çıxıntıda. Divara dırmaşa bilərsiniz.

Fövqəladə vəziyyət 8

Təcili keş 9

Qayanın qarşısındakı kolluqlarda.

Fövqəladə Stash 10

Mağaranın girişinin sağında yıxılmış ağacın yanında.

Təcili keş 11

Qaya və ağac arasında.

Təcili keş 12

Qayanın yanında, balqabaq sahəsinin arxasında.

Təcili keş 13

Təcili keş 14

Sinənin qarşısındakı qayanın altında taxta ev var.

Fövqəladə Stash 15

Mağaradan “Kəffarə çuxuru” türbəsinə keçid zamanı. Cache girişin qarşısında, Laranın yuxarı qalxdığı yıxılan ağacın düz arxasındadır.

Təcili keş 16

Qurtuluş məzarına düşdükdən sonra digər tərəfə keçin. Sol küncdə taxta iskelenin altında bir önbellek tapırsınız.

Təcili keş 17

İkinci arabanın yerində ("İntica çuxuru") iskelenin yuxarısına qalxın və divara qarşı bir önbellek tapacaqsınız.

Təcili keş 18

Düşərgəyə getməzdən əvvəl "Məzlumlar Palatası" türbəsində. Dərənin dibinə çatdığınız yerdə, düşərgəyə dəhlizə girməzdən əvvəl pilləkənlərdən platformaya tullayın. Cache küncdə, böyük daş quyunun yanındadır.

Təcili keş 19

"Əzablılar Palatası" türbəsində, həyətə girdikdən sonra sağa gedin və küncdə, taxta pilləkənlərin altında bir önbellek tapın.

Təcili Stash 20

Siz onu Əzablı məzarın otağında tapa bilərsiniz. Həyətə girəndən dərhal sonra sağdakı su anbarına daxil olun. Yeni bir mağaraya dalmaq və su altında üzmək olar. Burada siz coğrafiyaçının çantasını və onun yanında zibil qutusunu tapa bilərsiniz.

Yanğına davamlı qutular və sikkələrlə qablar

Ekran görüntüləri ilə təsvirlər

Xəzinə 1 (Qədim Yay Elementi)

Türbəyə girmək üçün şəlaləyə gedin, düşərgədən bir az aşağı qalxın (Ridgeline). Digər tərəfdən çıxıntıya atlaya bilərsiniz (ekran görüntüsü). Sonra iki dəfə aşağı düşərək, aşağıdakı çıxıntıların üzərinə enin. Nəhayət, şəlaləyə iki sıçrayış edin və qayaya yapışın. Giriş şəlalənin arxasındadır.

Treasure 2 (Tirsək)

Giriş suya yaxındır, xəritənin kənarındadır. Mağarada divarı qırıb aşağıya davam edin. Bir az irəlidə, çəngəldə (aşağı düşdükdən sonra) sola gedin - sarkofaq dəhlizin sonundadır.

Yanmaz Qutu 1 (Yarı Avtomatik Tapança Elementi)

Bu yerə daxil olduqdan dərhal sonra, kəsik səhnədən sonra, Laranın qarşısında bir sinə tapacaqsınız.

Odadavamlı Sandıq 2 (Kompozit Yay Elementi)

Əsas hekayə zamanı siz onu qülləyə gedən yolda, vadini müdafiə etdikdən sonra, dağılmış körpünün qarşısında tapacaqsınız.

Yanmaz Qutu 3 (Yarı Avtomatik Tapança Elementi)

Akropoldan ayrıldıqdan sonra düşərgənin yaxınlığında.

Odadavamlı Sandıq 4 (Kompozit Yay Elementi)

Düşərgədən (Riverside Landing) kabeldən aşağıya. Sonra partlayıcılardan istifadə edin və ya barrikadaya atəş edin və içəridə bir sinə tapacaqsınız.

Odadavamlı Sandıq 5 (Ov tüfəngi elementi)

Hündür binanın içində. Onu açmaq üçün sizə kilid çubuğu lazımdır.

Yanğındavamlı Qutu 6 (Tanança Əşyası)

Meşədə ov platforması.

Yanğına davamlı sandıq 7 (ov tüfəngi elementi)

Küncdə, xarabalıqda.

Odadavamlı Sandıq 8 (Ov tüfəngi elementi)

Daşların yanında, taxta konstruksiyanın yanında.

Sikkə saxlama 1

Taxta evin arxasında.

Sikkə saxlama 2

Ağacda, meşədə yol boyunca.

Sikkə saxlama 3

Xəritənin kənarında, ov platformasının yanında.

Sikkə saxlama 4

İki evin arasında.

Sikkə saxlama 5

Küncdə, qayaların yanında.

Sikkə saxlama 6

Türbənin giriş qapısında.

Sikkə saxlama 7

Düşmüş ağacın yanında, mağaranın girişinin qarşısında.

Sikkə saxlama 8

Uçurumun yanında, taxta qüllədən bir neçə addım aralıda.

Sikkə saxlama 9

Düşərgədən yolda (Ridgeline) çıxıntıya gedin - suya atlaya biləcəyiniz platformanın yanındakı sinə.

Çağırış - Toyuqlar, Atlamalar və Qollar

Testlər

A. Qəfəsdəki quş (5 toyuq tutmaq)

Düşərgənin yaxınlığındakı vadidə (Valley Farmstead) bir neçə toyuq (A xəritəsində qeyd olunub) ətrafda qaçır. Onlardan birini təqib edin və Lara onu tuta bilər. Problemi başa çatdırmaq üçün 5-i tutun. Toyuqlar müxtəlif yerlərdədir və düşərgələr arasında səyahət onların "yenidən doğulması" ilə nəticələnir.

B. Hündürlüyə tullanmalar (4 dalış)

Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün suya tullanmaq üçün platformalar (atlamalar) tapmaq lazımdır. Laranın havada uyğun mövqe tutması üçün düyməni basmağı unutmayın. Normal sıçrayış sayılmayacaq. Xizəkdən tullanmalar B1-B4 xəritəsində qeyd olunub. Bu təlimatın ən altındakı videoya da baxın.

Tramplin 1

Baza düşərgəsinin yaxınlığında (Ridgeline) kənara yaxınlaşın. Orada suya atlaya biləcəyiniz bir platforma tapacaqsınız.

Tramplin 2

Bu trambolin evin yanındakı taxta konstruksiyada yerləşir, burada əlavə missiya əldə edə bilərsiniz.

Tramplin 3

O, qüllənin yuxarı hissəsində siqnal atəşinin yandığı bir adada yerləşir. Digər tərəfə keçmək (ipdən istifadə etmək) və qüllənin ətrafında getmək lazımdır.

Tramplin 4

Bu tramplin məzarın girişinin qarşısındadır.

C. Bullseye (Hədəfi 8 dəfə vurun)

Bu vəzifə müxtəlif yerlərdə asılmış hədəfləri axtarmaq və mərkəzə yaxın - qırmızı dairəni vurmaqdır. Hədəflər xəritədə C1-C8 olaraq etiketlənib.

Məqsəd 1

Quyuda olarkən hədəfi ona bağlayaraq hündür divara baxın. Hədəf pəncərələrdən birinin üstündən asılıb.

Məqsəd 2

Bu hədəf, müttəfiqinizin və missiyaya başlaya biləcəyiniz yerin yanında taxta bir quruluşa yapışdırılır.

Məqsəd 3

Kənara gedin, baza düşərgəsinə yaxın (Ridgeline) - hədəf qarşıdakı ağacdan asılır.

Məqsəd 4

Geniş uclu oxlar ata biləcəyiniz ağacın yanında. Ağaca dırmaşmaq və çıxıntıya tullanmaq üçün oxlardan istifadə edin.

Məqsəd 5

Çayın sahilindəki qayalar boyunca keçidə yapışdırılır.

Məqsəd 6

Düşərgəyə gedən qapıya qayıdın. Siz hədəfi solda, yuxarıda görürsünüz.

Məqsəd 7

Bunu tapmaq çətindir. Əvvəlcə uyğun yerdə dayanın, ağaclar qarşınızda olsun. Ekran görüntüsündə göstərilən yerdən siz böyüdüb yuxarıdakı hədəfi ağacların arasında tapa bilərsiniz.

Məqsəd 8

Bu hədəf şəlalənin üstündəki budaqda asılıb. Onu ya aşağıdan, ya da məzarın girişinin qarşısında dayanaraq tapa bilərsiniz (kolların arxasında yerləşir, onu kəndir bağlaya biləcəyiniz taxta dirəyin arxasında axtarın).

Sınaq - dovşanlar və barellər

Ekran görüntüləri ilə testlərin keçməsinin təsviri

D. Günəşdə asmaq (Ağaclardan asılmış 6 dovşan kəsmək)

Bu məsələdə dovşanların asdığı ​​kəndirləri tapıb kəsmək lazımdır. D1-D6 xəritəsində dovşanların yerləri qeyd olunub.

Dovşan 1

Yol kənarında çardaq yaxınlığında.

Dovşan 2

Taxta quruluşda, müttəfiqinizin yanında və missiyaya başlaya biləcəyiniz yer.

Dovşan 3

İki ağacın arasında, körpüdən bir qədər aralıda.

Dovşan 4

Meşənin kənarında ov platforması. Qayaların üstündən pilləkənlərə tullayın və yuxarıdakı ipi kəsə bilərsiniz.

Dovşan 5

İp nəhəng qaya üzərində taxta konstruksiyaya bərkidilir.

Dovşan 6

Kabelin düşdüyü yerdə, kəndin yuxarı hissəsində.

E. Balqabaq Atışı (5 barel vur)

Bu, sürətli bir problemdir, çünki bütün barellər bir-birinə yaxındır. Balqabaq sahəsinə gedin (xəritədə E nöqtəsi). Balqabağı götürüb tarlanın yanındakı çəlləklərə atmaq lazımdır. Onlar E1-E5 xəritəsində qeyd olunub.

Barel 1

Balqabaq sahəsinin yaxınlığında, hasarın arasından.

Barel 2

Sahənin sağında. Daşların arasına atın.

Barel 3

Daha çox sağda, binanın yanında.

Barel 4

Binanın balkonunda.

Barel 5

Binalardan birinin ətrafında gəzin. Barel hasarın arxasındadır.

Türbə "Kitej hamamları"

"Kitezh hamamları" türbəsinin keçidi üçün video bələdçiyə baxın

"Kitezh hamamları" türbəsinin keçidinin təsviri

Türbənin girişi vadinin dibində, girişi isə meşənin xarabalıq hissəsində rastlaşacağınız mağaradan keçir. Girdikdən dərhal sonra ayı hücumuna hazırlaşın. Onu öldürdükdən sonra suyun altında üz.

Digər tərəfdən (ekran görüntüsü), suyun borulardan sızmaması üçün kökün üzərinə qalxın və yavaş-yavaş onu izləyin. Su ya birinci və üçüncü borudan eyni vaxtda, ya da orta borudan gəlir. Aktiv olmayan orta borunun yanında gözləyin.

Bundan dərhal sonra düşərgəyə çatırsınız. Qalıqı odun yanında, digərini isə qabağında, pilləkənlərin altındakı heykəltəraşlığın yanında götürün. Yuxarı qalxın (sağınızdakı dəhlizdə sənəd var) və qəbrin əsas hissəsinə daxil olmaq üçün sola gedin.

Aşağı atlayın və qayığa doğru üzün. Oraya qalxın və ipi atladığınız yerin altındakı şüaya bağlayın. Qayığın mərkəzinə qalxın və başqa bir şüa görəcəyiniz yerdə sağa dönün. İpi bağlayın və ora çatın, bunun sayəsində sağ yanınızda olan divara atlaya və növbəti mağaraya girə bilərsiniz.

Divardakı mexanizmə yaxınlaşın və onu çəkin. Bu, suyu kameradan çıxarır və ipin sudakı dönmə çarxına bağlanmasına imkan verir. Sonra mexanizmi başqa bir çəkmə verin və tez dönmə çarxına çatın. Suyun səviyyəsi aşağı olsa da, ona bir növbə verə bilərsiniz, bu da mexanizmi müvafiq vəziyyətdə qoyur. Kamera yenidən su ilə dolmazdan əvvəl bunu tez edin.

Birinci mağaraya qayıdın (kiçik bir pəncərədən keçə bilərsiniz) və qayığı hələ istifadə etmədiyiniz şüaya bağlayın - bu, qayığı tərk etdiyiniz yerin əksinədir. sona çatmaq ( arxivçi kartı platformada) və ekran görüntüsündə göstərilən yerə dalın. Digər tərəfdən, mexanizmi götürün və suyun kameradan çıxmasını gözləyin. Nəhayət, ipi qayığa aparın. İpi yerində bərkitmək üçün dönər masadan istifadə etməli olduğunuz qayığa qayıdın. Bu, suyu kameradan çıxaracaq. Əsas darvazada partlayıcı çəlləklər var - onları güllələyin və kitabı oxuyun və geri qayıdarkən sənədi tutun (koridordakı heykəlin yanında).

Mükafat:"Iron Grip" bacarığı (daha sürətli qayalara və buzlara dırmaşmağa imkan verir).

"Əzab otağı" türbəsi

"Əzab otağı" məzarının keçidi üçün video bələdçiyə baxın

"Əzab otağı" məzarının keçidinin təsviri

Kənddən çaya doğru çıxıb bir neçə platformadan tullandıqdan sonra türbənin girişini tapa bilərsiniz. Daşın altındakı keçiddən yan keçməli olduğunuz darvazaya çatacaqsınız. Bundan dərhal sonra sizə bir neçə canavar hücum edəcək, ona görə də silahlarınızı əvvəlcədən hazırlayın (həmçinin burada fövqəladə yaddaş yeri tapa bilərsiniz).

İçəri girin və qayaların arasında sıxaraq dəhlizi izləyin. Bir az qabaqda düşərgəyə gəzintiyə çıxacaqsınız (Lara memarlığı şərh edir, yol boyu bir relikt keçəcəksiniz və siz də keçidə girmədən və quyunun yanındakı fövqəladə yaddaşı yoxlamazdan əvvəl aşağı atlaya bilərsiniz). Düşərgənin sənədi də var. Yanğınla üzbəüz keçiddən həyətə gedin.

Digər tərəfdən, siz sağda pilləkənlərin altında bir relikt və təcili anbar tapa bilərsiniz (istəyə görə, suya girin, sağdakı hovuza daxil olun, orada dalışa və Coğrafiyaçının tapacağınız yerə qədər üzə bilərsiniz. Paket və təcili keş). Sonra həyətin sol küncündəki yerə gedin (skrinshot). Aşağı atlayın və platformanı asma elementə birləşdirin. Həyətə qayıdın və sağdakı arabanı tapın. Səbəti mümkün qədər uzağa itələyin.

Arabanın yanında olarkən yuxarıda asılmış vedrəyə baxın. Onun sağında bir qolu görürsən - onu vur və sürətlə arabaya yaxınlaş. Vedrə su ilə dolacaq və bir anlıq batacaq. Bu zaman pəncərəsinə uyğunlaşmalı və ipi bağlamaq üçün vedrəyə doğru vurmalısınız. Tez hərəkət edin, çünki vedrə bir müddət sonra orijinal vəziyyətinə qayıdacaq.

Nəhayət, pilləkənləri qalxın və digər tərəfdəki kameraya çatmaq üçün növbəti platformalara keçin. Orada girişin yanında Arxivin kitabını və xəritəsini, habelə sənədi tapa bilərsiniz.

Mükafat:"Tez şəfa verən" bacarığı (yaraların daha sürətli sarğısı).

Türbə "Qurtuluş çuxuru"

"Kəffarə çuxuru" məzarının keçidi üçün video bələdçiyə baxın

"Kəffarə çuxuru" türbəsinin keçidinin təsviri

Türbənin girişini tapmaq üçün xarabalıqlardakı düşərgədən başlayın və çay boyunca şimala doğru gedin. Qayaların altında gəzin və məsafədə mağaraya gedən yolu görəcəksiniz. İçəridə, növbəti çıxıntıya atlayın və yarıqdan sıxın - bu yolla başqa bir düşərgə tapacaqsınız.

Digər tərəfə atlayırıq. Sağda, çayın yanında coğrafiyaçının çantası var. Aşağı dırmaşın və Lara aşağı sürüşməyə başlayanda tullanmağa və buz çubuğunu daş divara yapışdırmağa hazırlaşın. Bir az irəlidə, yıxılmış ağac gövdəsi ilə gəzin (solda bir önbellek tapa bilərsiniz). Dar dəhlizi izləyin və o biri tərəfə atlayın - Lara burada, düz məzarın əsas hissəsinə düşür.

Qarşı tərəfə keçin (sol küncdə bir önbellek var). Sonra sağdakı platformaya, relslərin üstündən yuxarı qalxın (su anbarına baxanda bunu görmək olar). Yuxarı, relikt və sənədi götürün.

Çarxı arabanın soluna 180 dərəcə çevirin. Sağdakı fasilədə, Arxivist kartı tapa biləcəyiniz kiçik bir mağaraya atlaya bilərsiniz. Nəhayət, atdığınız arabanın yanındakı zipline istifadə edin və növbəti birinə keçin.

İkinci arabanın arxasındakı qalığı götürün. Yuxarı qalxın (divara qarşı başqa bir önbellek olan solda keçid) və platformanı aşağı endirmək üçün fırlanan təkərdən istifadə edin. Orada olduqda, relsləri arabaya doğru istiqamətləndirmək üçün çarxı çevirin.

Arabanı platformaya itələyin və relsləri yenidən dəyişdirin ki, onlar liftin fırlanan təkərinə tərəf dönsünlər. Lifti yalnız arabanı aşağı itələmək lazım olan yerdə götürün. Bu, kitabla birlikdə mağaraya girə biləcəyiniz ən altındakı qapını açacaq (orada da tapa bilərsiniz) Sənəd).

Mükafat:"Geoloq" bacarığı (xromit filizi əldə edə bilərsiniz).

Müqəddəs Sular Türbəsi

"Müqəddəs suların katakombaları" türbəsinin keçidi üçün video bələdçiyə baxın

"Müqəddəs suların katakombaları" türbəsinin keçidinin təsviri

Türbənin girişi su kəməri xarabalıqları düşərgəsi ilə üzbəüzdür və siz onu vadidəki Üçlüyün hücumundan sonra tapa bilərsiniz. Türbəyə gedən yol çox sadədir. Düşmüş ağacın gövdəsinə atlayın və çıxıntıya atlayın. İçəridə gəzməyə davam edin, şəlaləni keçin və aşağıya enin. Sağda siz Laranın sıxışdıra biləcəyi dar bir keçid tapacaqsınız.

Keçiddən sonra sağda, digər tərəfdən dirəyə yapışdırmaq üçün ip oxundan istifadə edin. İplə digər tərəfə keçin. Dəyirmi mağarada bir relikt tapa bilərsiniz. Reliktdə siz yuxarı qalxıb düşərgəyə gedən yolu izləyə bilərsiniz.

Su anbarına yaxınlaşın (sağda, qayıqda, sənəd var). Əvvəlcə adaya getməlisiniz. Dönən təkərə yaxınlaşın, ip oxunu qayığa doğru vurun və onu yaxınlaşdırdıqdan sonra ona tullayın. İpi kəsin və oxu adanın qarşısındakı mexanizmə doğru vurun. Yaxınlaşdıqdan sonra ipi kəsin və daş platformaya atlayın. Adada bir neçə sikkə və sənəd tapa bilərsiniz.

Adada olarkən bir az irəlidə şəlalənin altında başqa bir qayıq görə bilərsiniz (skrinshot). İplə bir ox vurun və onu mexanizmə bağlayın. Sonra yanınızdan keçən kimi qayığa tullayın və ipi kəsin. Qayıqda olarkən qarşı tərəfdə başqa mexanizm axtarmaq və lazımi anda başqa bir ip oxu atmaq lazımdır (əks halda qayalara çırpılacaqsınız). Qayığı dayandırmağa müvəffəq olduqda, özünüzü platformaya doğru çəkmək üçün təkəri çevirməyə başlayın. Sonra qayıqdan atlaya bilərsiniz, yuxarıya, nərdivan və sonra bir kitab var. Yolda bir Arxivist xəritəsi və bir relikt də tapa bilərsiniz.

Mükafat:"Anatomik bilik" bacarığı (heyvanların ürəklərini görə bilərsiniz və onlara vurduğunuzda daha çox zərər verə bilərsiniz).

Bu linkdə bütün kolleksiya əşyaları ilə Geotermal Vadinin yaxşı xəritəsini tapa bilərsiniz. Ekran görüntüləri olan xəritə üçün təsvirlər (İngilis dili): .

"Qəfəsdəki quş" testinin video təlimatına baxın

"Böyük hündürlükdən tullanmaq" testinin video təlimatına baxın

Bull's-eye probleminin video bələdçisinə baxın

"Günəşdə asılmış" çağırışının video bələdçisinə baxın

"Balqabaq atmaq" çağırışının video bələdçisinə baxın


Tapmaca çətin deyil - buzu qırıb yuxarı qalxmaq lazımdır. Bunu etmək üçün mexanizmi buz tutacağı ilə işə salın, dirəkdən iki dəfə yuxarı qalxın və sağ sarkacın üzərinə atlayın. Onun enməsini gözləyin, enin və buzdan təmizlənmiş divara qalxın. Yenidən mexanizm. Sol sarkaç məqbul bir atlama hündürlüyünə düşənə qədər çubuğu bükün. Mast boyunca gəzin və burada da buzu qırmaq üçün sarkacın üzərinə atlayın. Aşağı enin və buz baltaları ilə buz divarına qalxın. Sizi çoxlu xəzinələr gözləyir, o cümlədən okçuluq bacarığınızı artıran müqəddəs kitab, Yunan dilinin ikinci səviyyəsi və tonlarla qızıl. Hər şeyi topladıqdan sonra kanat yolu ilə aşağı enin və enişin yanında bir medalyon götürün, bu da araşdırmadan sonra sizə vacib bir sirri açacaq. Hekayə missiyasına davam edə bilərsiniz. Mağaradan çıxanda və suda üzdükdən sonra sağdakı tumarı götürməyi unutmayın.

Mağaradakı Sarnıç (Sınaq Türbəsi)


Dərhal reliktə doğru qaça bilərsiniz, ancaq lövhələr qopacaq və suya düşəcəksiniz. Aşağı sağ küncə getsəniz, lyuk və qutuya keçid tapacaqsınız. Kanistrı partlatın və bir az su əlavə edin. İndi geri qayıdın, quruluşun ətrafında gəzin və sağda üç kanistr tapacaqsınız. Çətin bir hiyləniz var. Kanistri götürüb sala atmaq lazımdır. Sonra tirin üstünə tullayın və kanistrlə salı su ilə başqa istiqamətə aparın. Aşağı tullayın və kanistr ilə salın lyukun yanında üzməsini gözləyin. Kanistri partlatın və yeni keçid açılacaq. İçəridə yuxarı qalxmaq və divarı qırmaq lazımdır. Aşağı tullan. Kanistri yenidən sal üzərinə atın və qol hiyləsini təkrarlayın. İndi sala üzmək və qutunu sınmış pəncərədən atmaq üçün vaxtınız olmalıdır. Bütün yolu geri çəkin, qutunu götürün və içindəki son lyuku partlatın. Su həddinə çatacaq və siz bacarıq əldə edə biləcəksiniz. Sovet bazasına qayıt. Siz canavar mağaralarını araşdıra bilərsiniz, amma orada xüsusi bir şey yoxdur. Hekayə markerinin qarşısındakı mağara sizin üçün başqa bir zindan açacaq. Siz qaranlıqda tapşırığı daxil edib tamamlaya bilərsiniz. Son tonqala qayıdın, başqa bir düşərgədə bütün düşmənləri məhv edin, arxadakılara daxil olun və qiymətli əşyaları qızıl sikkələrə dəyişməyə hazır olan bir tacir tapın. Daha yüksək yüksəliş və eniş. Süjet bükülməsindən həzz alın.

Allahın Səsi (Sınaq Türbəsi)


Siz irəli getmək və yalnız ikinci dağılan buz şüasından ehtiyatlanmalısınız - vaxtında tullanmaq və divarı tutmaq üçün vaxtınız var. Digər tərəfdən, dirəyə atəş edin və ipi bağlayın. İndi məzarın içərisinə girməlisiniz. Bir xəritə, bir qeyd və bir az qızıl var. Uzaq əks çəki ilişib qalıb ki, ikinci qapını qaldıra bilməyəcəksiniz. Birinciləri buraxın. Onlara qalxın və digər tərəfə keçin. Sağa atlayın və ipin bir ucunu əks çəkiyə, digərini isə bobinə bağlayın. İpi maksimuma çəkin və sağdakı boltu çıxarın. Düzgün etmisinizsə, rulon artıq aktiv olmayacaq. Geri qayıdın və divarı keçərək digər tərəfə keçin. Darvazanı yenidən qaldırın və əks çəkisi istədiyiniz vəziyyətdə təmin edə biləcəksiniz. Qoluna qayıdın və onu maksimuma çatdırın və sonra sağdakı ipi kəsin. Buz məhv edildi - qapını qaldırıb başqa bir faydalı bacarıq əldə edə bilərsiniz. Bu, kritik bir vuruş halında döyüşdə sağlamlığınızı bərpa edəcəkdir. Oxlardan və kabellərdən istifadə edərək əsas düşərgəyə geri qayıdın. Siz Çöldəki Anbara qayıdıb əvvəllər əlçatmaz olan mağaranı ox və iplə aça və Yaqubun dilinin sürüşmələrinə qayıda bilərsiniz.

Uran Mədənləri (Sınaq Türbəsi)


Aşağı və aşağı enmək, suya düşmək və bütün çəngəlləri gəzmək lazımdır. Atlama zamanı struktur dağılacaq. Bu belə olmalıdır. Yolda yanan bir konstruksiyanı örtən su borusuna rast gələcəksiniz - sadəcə yandırıcı qarışığı üstə atın. Sonrakı bir tapmacadır. Uzaq bir əks çəkiyə tullanmaq və yolları qırmaq lazımdır. Daha yüksəklərə qalxın və mexanizmə iplə ox vurun, beləliklə arabanı çıxarın. Sonra divardakı sancağın üstündən digər tərəfə atlayın və yuxarı qalxın. Sütun yaxınlığında, arabaya bir kabel ilə bir ox vurun. O, aşağı enəcək, əks çəkiyə tullanacaq və trolleybus su mənbəyini bağlayacaq. Açılan yanar baryerə yandırıcı qarışığı atın. İçəri atlayın və Sharp Eyes bacarığını götürün - bu sizə tələləri görmək imkanı verir. Qayıt.

Əzab çəkənlər Palatası (Sınaq Türbəsi)

Xəritənin aşağı küncünə birbaşa şəlaləyə gedin. Qarşı tərəfə keçmək lazımdır - bir kabel bu işdə sizə kömək edəcəkdir. Sonra darvazanın altında sürünərək bir neçə düşmən heyvanı öldürürük. Barmaqlığı sındırıb qəbrin yerləşdiyi mağaraya gedirik. Burada kifayət qədər sadə tapmacanı həll etməlisiniz. Bobini kabel ilə ən kənarına yayırıq. Sonra, səkkiz rəqəmini şüaya bağlayırıq və bir çömçə ilə uzaq küncə gedirik. Kovanı aşağı salmaq üçün kabeli çəkirik. Kovanı rulonun yerləşdiyi arabaya bağlayırıq. Hər şey, problemin həlli tapılır. Pilləkənlərlə qalxırıq və "Tez şəfa" bacarığı ilə yeni bir relikt götürürük. İndi vadiyə qayıda bilərsiniz.

Aquifer Mağarası (Sınaq Türbəsi)

İpi digər tərəfə sürükləyin və üstündən keçin. Sağda, kiçik dəfnləri gəzib yuxarı qalxmaq lazımdır. Burada müvəqqəti dayanacaq görəcəksiniz. Tapmacanı həll etmək üçün sizə bütün ixtiraçılıq və çeviklik lazımdır. Qalanı cihazlara bağlamaq və sonra sürətlə növbəti nöqtəyə keçmək lazımdır. Adaya çatdıqdan sonra qayığı bir dəyirman daşından digərinə bağlamalı olacaqsınız. İpi qolu ilə çəkməli olacaqsınız. Bu məşqlərdən bir neçəsini etdikdən sonra hələ də quruya çıxırsınız. Orada Laraya heyvanların ürəyinə vurmaq qabiliyyətini verəcək bir relikt tapacaqsınız. Təəssüf ki, ayılar və bəbirlər üzərində işləmədiyi üçün bunun az faydası var. İndi əsas marşrutunuza qayıda bilərsiniz.

Ketezhnye Hamamları (Sınaqlar Türbəsi)


Suyun altında üzün, sonra gözləyin və su axınları arasında atəşə qaçın. Tələnin üstündən atlayın və kökləri ilə sürün. Dibində sizi çoxlu su gözləyir. Qayığı sol tərəfdəki şüaya əlavə etmək və sonra kənarına qaldırmaq lazımdır. Yuxarı qalxan kimi qola tərəf qaçın və suyu boşaltın. İpi qola və bucurqada bağlayın. Bucurqadı küləyin. Bir səviyyə su getdi. Aşağı enin və qayığı sağ şüaya çəkin. İçəriyə qalxın və sağdakı suyu boşaltın. Qolu bir kabel ilə qayığa bağlayın. İndi aşağı enin, çəlləkləri partlatın və əlyazmanı götürün. Bu sizə dırmaşma bonusu verəcəkdir. Mağara tamamlandı. Əsas marşruta qayıdın - sadəcə ən yaxın düşərgəyə teleportasiya edə bilərsiniz. Dırmaşma oxlarını alan kimi canavarlarla birlikdə mağaranın yanındakı dağa qalxa bilərsiniz. Trinity Elm Stansiyasına çatana qədər irəli gedin.

Kəffarə çuxuru (sınaq məzarı)

İndi oksigen aparatınız var və buna görə də sizə Geotermal Vadiyə qayıtmağı və uzun müddət su altında üzmək lazım olan bir mağara tapmağı məsləhət görürük. Sonra sağda yerləşən dəmir yolu ilə çıxıb gedirik. Yaxınlıqda bir tapmaca ilə yeni bir məzar olacaq. Yuxarı qalxırıq və arabanı yuvarlayırıq. Sonra, əks istiqamətdə taxta çitler olan bir platforma yerləşdirmək lazımdır. Lara arabanı aşağı itələməsini əmr et.
Sonra sağınızda kiçik bir dirək tapın və ona bir ip bağlayın. O, ikinci platformaya çatmağınıza kömək edəcək. Ən yuxarı qalxın və platformanı aşağı endirmək üçün qolu istifadə edin. Strukturu üç pəncə ilə genişləndirin və sonra arabanı sayta köçürün. Sonra onu elə çevirin ki, Laranın əks tərəfinə baxsın. Platformanı qaldırın və arabanı yenidən yerə qoyun. Bu, sizə Geoloq bacarığını verəcək yeni reliktə giriş imkanı verəcək (təəssüf ki, az faydası var). İndi əsas axtarışa qayıda bilərsiniz.

Sürgün Palatası (Sınaq Türbəsi)


Çubuq ayağını öldürdükcə çatlar olan bir divar axtarmağa başlayın. Buz çubuğu ilə onu məhv edin və irəliləyin. Partlayıcı ilə bir ox götürün və keçid yaratmaq üçün istifadə edin. Bir qaz borusundan bir deşik edə biləcəyinizi dəqiq öyrənəcəksiniz. Sonra kabel oxlarından istifadə edərək iki qolu çevirin. Skeletlə qəfəsə qısa bir uzanma aparın və zənciri kəsin. Sonra qaz dağılana qədər gözləyin və ya sadəcə partladın. İndi bir kranla qəfəsi qaldırmağa cəhd edə bilərsiniz. Onu sağa darvazaya çevirmək lazımdır. Sonra, yenidən yuxarı çıxıntıya qalxın və iki qolu işə salaraq bir qədər qaz buraxın. Yanğın oxunu ataraq qazı partlatın. Yanğın zərərinə bonus verən relikt toplayın və əsas hekayə axtarışına davam edin.

Məkan - buz mağarası

Təsvir:

Sovet bazasına gedən yolda Lara gözlənilmədən buzda ilişib qalmış qədim gəmiyə rast gəlir. Gəmi sirlərlə doludur və Lara onları kəşf etməlidir. Bunun üçün yuxarı qalxmaq lazımdır, bu o qədər də asan iş deyil.

Sınaq:yuxarı qalxmaq və mükafat almaq üçün buzu yıxın.

Əvvəlcə buz baltasının köməyi ilə bu gəmidə mexanizmi işə salmaq lazımdır. Sonra, dirəyə ikiqat atlama köməyi ilə qalxırıq.

Ondan buzları parçalayacaq sarkaca atlayırıq

Sarkaç aşağı düşənə qədər gözləyirik, enib divara dırmaşırıq, əvvəllər qırdığımız buz

Yolumuzda başqa bir mexanizm görünür, bir buz baltasının köməyi ilə ikinci sarkacı aşağı salırıq

Sonra, mastdan mümkün qədər tez vaxtı düzgün hesablayaraq, bu sarkacın üzərinə atlayırıq.

Buzları qıracaq, enəcək və biz divarın ən zirvəsinə qalxacağıq.

Göyərtədə çoxlu müxtəlif xəzinələr, baş verənlər haqqında bizə məlumat verəcək gündəliklər var və əlbəttə ki, əsas mükafat qədim Bizans okçuluğu texnikasından bəhs edən müqəddəs əlyazmadır. Missiya yerinə yetirildi

Mükafat - bacarıq "qədim bacarıqlar"

Lara ard-arda iki ox atır, onları yelindən çıxarmaz. Sürətlə basıb buraxmaqla iki atəş edin [SOL KLİK] ilk ox atıldıqdan sonra.

qədim sarnıç

Məkan - Sovet bazası


Deyəsən əlyazmaya çatdı - xırda bir məsələ. Amma Lara unudub ki, sarsıntılı bir quruluşdadır və buna görə də taxta tir onun ağırlığına tab gətirə bilmir və Lara yıxılır, indi mükafata çatmaq üçün məzarda suyun səviyyəsini qaldırmalıdır...

Sınaq:əlyazmaya çatmaq üçün qəbirdəki suyun səviyyəsini qaldırın.

Başlamaq üçün sola üzürük, kiçik bir otaq olacaq, orada dəyirmi hasarın yanında bir neft lampası vuraraq, Lara çox olmasa da, suyun səviyyəsini qaldıracaq, yenidən əsas salona qayıdırıq.

Salla üzbəüz yerə üzüb pilləkənlərlə qalxırıq, sağa gedirik, orada bir neçə neft lampası tapırıq, birini götürüb salın üstünə atırıq.

Sonra pilləkənlərlə qalxırıq və suyu buraxmaq üçün şüaya atlayırıq, bu da salı otağın digər ucuna göndərəcəkdir.

Düşürük və sal hasar boyunca üzənə qədər gözləyirik, gözləyəndə neft lampasına atəş açırıq, hasar partlayacaq.

İndi orada üzüb başqa otağa giririk, amma orada neft lampaları yoxdur. Ona görə də sağ tərəfdəki kövrək daş baryerə gedib onu buz dəyirmanı ilə qırmalıyıq.

Əsas salona qayıdırıq, əməliyyatı yenidən sal, çıraq və şüa ilə həyata keçiririk, yalnız indi çırağa atəş açmaq əvəzinə sala üzmək və lampanı sındırdığımız maneəyə doğru atmaq lazımdır. .

Özümüz ora tullanırıq, yağ lampasını götürüb otağa keçirik, lampanı atırıq.

Onu bir atəşlə partlatırıq.

Voila, indi suyun səviyyəsi o qədər qalxıb ki, reliktə çata bilək.

Mükafat:"Fitri instinktlər" bacarığı

Yaxınlıqdakı bütün resurslar avtomatik olaraq xəritədə qeyd olunur. Onlar yaxınlaşdıqda işıqlanır.

allahın səsi

Məkan - Sovet bazası

Türbənin girişi

Təsvir:

Türbədə iki kiçik zal, əsas zalda iki darvazası, əlavə birində isə onların əks çəkisi var. Birinci qapıdan kameraya daxil olduq, ikincinin arxasında isə qiymətli əlyazma var. İkinci qapının əks çəkisi buzdadır və bu buzu qırmadan biz onları aça bilməyəcəyik.

Sınaq: mükafata daxil olmaq üçün ikinci qapını açın.

Əlavə otağa daxil olmaq üçün ilk qapını endirməli və əks çəki qaldırmalıyıq, bunun üçün yaxınlıqdakı təkəri buz baltası ilə döndəririk. Darvazanın kənarlarından yuxarı qalxırıq, sola qalxırıq və əlavə otağa daxil oluruq.

Əlavə salonda aşağı enirik, əks çəkiyə qarşı olan təkərin sağına gedirik. Qarşılıqlı çəki kimi bir ip oxunu işə salırıq və onu bu təkərə bağlayırıq.

Onunla bağlı heç bir əlavə tədbir tələb olunmur. Kövrək keçidin yerləşdiyi sola gedirik, buz baltasının köməyi ilə onu yarıb əsas salona qayıdırıq.

Orada təkərə qayıdırıq və vəzifəmiz birinci qapını açmaqdır.

Əlavə otağa qayıdırıq, burada təkərin köməyi ilə əks çəki özümüzə tərəf çəkirik.

İndi bir bıçağın köməyi ilə biz ipi kəsməliyik və sadəcə onu kəsməməliyik, ancaq külək əsdikdə, əks çəkisi ikinciyə doğru yönəltmək və ikinci qapını açmağa mane olan buzu qırmaq lazımdır.

Yenə əsas zala qayıdırıq və ikinci qapını açırıq. Test keçdi.


Mükafat:"Gizli güc" bacarığı.

Lara döyüşdə kritik zərbə alsa və ekran bozlaşsa, sağlamlıq avtomatik olaraq bərpa olunur. Ani sağlamlıq bərpası hər döyüşdə bir dəfə baş verir, qabiliyyətin soyuması düşmənlə döyüşlər arasında sıfırlanır.

Məkan- Sovet bazası

Təsvir:

Türbə bir neçə otağı olan uran mədənidir, onlardan birində qiymətli relikt var. Ancaq problem ondadır ki, o, taxta tirlərlə hasarlanıb, onu Molotov kokteyli ilə asanlıqla yandırmaq olar, lakin bunu etmək o qədər də asan deyil. Əvvəlcə dayanmadan axan suyun axını bağlamaq lazımdır.

Sınaq:türbənin hasarına od vurmaq üçün su axınının qarşısını almaq.

Başlamaq üçün digər tərəfə gedirik, bir az yuxarı qalxırıq və biri daha yüksək, digəri aşağı olan iki konteyner görürük. Daha hündür olan arabanın yolunu kəsir, bu da suyun axmasına mane ola bilər. Ən yaxın konteynerə tullanırıq və mini relslər boyunca suya çatması üçün arabanın yolunu azad edirik. Ancaq relslər qırılır, araba düşür və bizə B planı lazımdır.

Başlamaq üçün bir az sola gedirik və kometa ilə başqa bir arabaya atəş açırıq, sonra onu çəkirik və indi o, artıq birinci arabanın yerini tutur.

Bir kometa ilə arabaya atəş açırıq və onu montaja bağlayırıq. Geri qayıdırıq, konteynerə atlayırıq, arabanı buraxırıq, su axını bağlayır. Missiya tamamlandı.

Yalnız molotof kokteyli ilə hasara od vurmaq və reliktlə otağa girmək qalır.

Mükafat:"Təmiz gözlər" bacarığı

Təkmilləşdirilmiş SURVIVAL instincts istifadə edərkən yaxınlıqdakı bütün tələlər avtomatik olaraq vurğulanır.

Əzab Palatası

Məkan - geotermal vadi

Təsvir:

Mükafatımız yüksəkdir, lakin böyük vedrə zirvəyə gedən yolumuzu kəsir.

Sınaq:vedrəni endirmək və yuxarı qalxmaq üçün bir yol tapın.

Əvvəlcə kometin yanında yerləşən mexanizmi və platformanı birləşdiririk

Kovanın qarşısında bir az sizə tərəf çəkilməli olan bir araba var. Bundan sonra bu vedrəni su ilə doldurmaq üçün vedrənin yanındakı qolu vurmaq lazımdır.

Su ilə dolu vedrə enməyə başlayacaq. Bu vedrəni ən qısa zamanda kometin köməyi ilə arabaya bağlamaq lazımdır.

Missiya tamamlandı. İndi tirlərin və platformaların üstündən mükafatımızın yerləşdiyi eyvana atlayın.

Mükafat - "Tez sağalma" bacarığı

Yara sarğı daha az vaxt aparır. Yaranı sağaltmaq üçün sağalma düyməsini basıb saxlayın.

Müqəddəs su katakombaları


Məkan- Geotermal vadi

Təsvir:

Qədim katakombalar. Onlar bir reliktin saxlandığı kiçik bir otağı olan böyük bir otağı təmsil edir, ilk növbədə ona çatmağa çalışırıq.

Vəzifə reaksiyanın sürətini yoxlamaqdır. Dağlarda kometlərlə tez və qaçırmadan vurmaq lazımdır, əks halda güclü cərəyan Ledi Kroftu cazibədar balaca üzünü sındırmaq təhlükəsi ilə üzləşdiyi qayalara aparacaq.

Sınaq:sal köməyi ilə o biri tərəfə keçmək.

Başlamaq üçün ən yaxın rulona yaxınlaşırıq və bir kometin köməyi ilə özünə bir sal bağlayırıq, sonra özünə dırmaşmalı və kometi növbə ilə ən yaxın rulonlara vurmalısınız.

Biz "sahil"ə üzürük və istəsəniz, sikkələr toplayıb gündəliyi oxuya bilərsiniz

Bir az sağa baxırıq və kometin köməyi ilə çəkilməli olan başqa bir sal görürük.

Üstünə atlayırıq və kometa ilə ən yaxın rulona vururuq, sonra buz baltasının köməyi ilə salı bu rulona çəkirik.

Missiya tamamlandı. Otağa daxil oluruq, reliktə yaxınlaşırıq və mükafatımızı alırıq

Mükafat:Bacarıq "Anatomiya bilikləri"

Sağ qalma instinktləri ürəyin heyvanlarda yerini göstərir. Ürəyə vurulan zərbə böyük ziyan vurur. Bununla belə, sərt dərili heyvanlar (ayılar və böyük pişiklər) infarktlara qarşı immunitetlidirlər.

klikləyin [Q] sağ qalma instinkti rejimini yandırmaq və ya saxlamaq üçün [SAĞ SICAN DÜĞMESİ] heyvanı nişan alıb onun ürəyinin yerini görmək.

Kitez hamamları

Məkan - geotermal vadi

Təsvir:

Bir neçə otağı olan kifayət qədər böyük su basmış otaq. Mükafatı olan əlyazma yunan atəşi ilə partladılmalı olan bir barmaqlıq ilə bağlanır, lakin əvvəllər qeyd edildiyi kimi, otaq su altında qalıb.

Sınaq:otaqdakı suyun səviyyəsini aşağı salın ki, barmaqlığı yunan atəşi ilə partlatıb mükafat ala biləsiniz.

Əvvəlcə qayığa üzmək lazımdır.

Biz üzdükdən sonra qarşımızdakı hasara bir kometa atırıq.

Otaqdakı suyun səviyyəsini aşağı sala bilən xüsusi bir qolu ehtiva edir. Ona tərəf gedirik, qolu çəkin və suyun səviyyəsinin düşməsini gözləyirik.

Otaq yenidən su ilə doldurulana qədər, kometi qarşımızdakı rulona vurun. Buz baltasının köməyi ilə rulonun çarxını bükürük ki, qolu cəlb etsin.

Bənzər bir əməliyyatı başqa bir otaqla həyata keçiririk, yalnız bir rulonun yerinə qayığın iplə bərkidilməsi.

Suyun səviyyəsi aşağı düşdü və indi biz yunan atəşi ilə gəmilərə atəş açırıq və bununla da mükafat almağımıza mane olan barmaqlığı partladırıq.

Missiya tamamlandı.

Mükafat:Bacarıq "Dəmir tutuş"

Qayalıq və buzlu səthlərə dırmaşmaq sürətlənir.

Qurtuluş çuxuru

Məkan - geotermal vadi

Təsvir:

Mükafat almaq üçün Lara divarı dağıtmalıdır, çünki o, artıq necə olduğunu bilir

Sınaq:mükafata daxil olmaq üçün iki araba ilə divarı məhv edin.

Əvvəlcə qarşı sahilə üzmək, lazımi sənədləri, qalıqları, sikkələri toplamaq və sağ dəmir yolu ilə getmək lazımdır (çünki soldan keçməyəcək)

Otağa çatdıqdan sonra buz baltasının köməyi ilə arabanın yerləşdiyi platformanı çevirmək lazımdır. Sonra bu arabanı itələyirik və o, bir az da olsa, divarı dağıtır.

İkinci otağa çatdıqdan sonra arabaya və platformaya toxunmağa tələsmirik, əvvəlcə yuxarı qalxmalısınız. Buz baltasının köməyi ilə platformanı aşağı salırıq, sonra ikinci mexanizm vasitəsilə relsləri döndəririk və arabanı bu platformaya itələyirik. Platformanı geri çeviririk, yuxarı qaldırırıq və arabanı itələyirik.

Missiya tamamlandı.

Mükafat:"Geoloq" bacarığı

Geologiya bilikləri XROM FİLİDİNİ müvəffəqiyyətlə çıxarmağa imkan verir. Yeraltı filiz damarının yanında mədən işlərinə başlamaq üçün [E] düyməsini basın

Sürgün Palatası

Məkan - İtirilmiş şəhər.

Təsvir:

Pis ruhların qovulduğu qədim ürpertici yer. Bu, Laranın mükafatının atılmalı olan nəhəng bir darvaza ilə bağlandığı kiçik bir salondur.

Sınaq:qapını sındırmaq üçün bir yol tapın.

Əvvəlcə aşağıdakı hüceyrəni azad etməliyik. Bunu etmək üçün bir kometin köməyi ilə iki qolu özümüzə doğru çəkirik, bu, qazı buraxacaq və hüceyrənin yerləşdiyi yerdə suyun səviyyəsini azaldacaq. Buz baltasının köməyi ilə qəfəsi tutan mexanizmi sındırıb geri qayıdırıq, atəş oxlarının köməyi ilə qazdan xilas ola bilərsiniz və ya sadəcə dağılana qədər gözləmək olar. İndi əks çəkidə yerləşən təkərə gedirik, bir buz baltasının köməyi ilə onu bükürük və bununla da qəfəsi qaldırırıq. Biz əks çəkiyə gedirik və bir kometin köməyi ilə çəkirik.

Qəfəs darvazaya kifayət qədər yaxındır. Kometin köməyi ilə qazı buraxan rıçaqları çəkirik, təhlükəsiz məsafəyə geri çəkilir və alovlu oxla vururuq. Qəfəs darvazanı məhv edəcək. Missiya tamamlandı.

Mükafat:"Yunan atəşi" bacarığı

ATEŞ OXLARI və MOLOTOV alovları daha çox zərər verir və düşmənin zirehlərini yandırmaq üçün kifayət qədər isti olur.

© 2022 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr