Hurtige spil til virksomheden. Sjove spil for voksne

hjem / Utro kone

Kom i orden!
Dette holdspil, som kræver opfindsomhed og hurtig reaktion, er velegnet til en ungdomsvirksomhed. En række forskellige situationer, hvor deltagerne vil være i stand til at ophidse og muntre enhver person op.

Hvem er hurtigere?
Spillet kræver ikke særlig træning, det kan spilles med et vilkårligt antal spillere, men jo større selskab, jo sjovere. At sende forskellige genstande til hinanden uden at røre dem med dine hænder er ikke let, men meget sjovt.

Tåspidser, stille og roligt
Et spøgespil, velegnet til et sjovt venligt selskab. Med bind for øjnene skal du gå langs en rute fyldt med dyre skrøbelige ting, og samtidig ikke skade noget. Efter at have fjernet bandagen i slutningen af ​​en vanskelig rejse, vil chaufføren forstå, at han bekymrede sig forgæves.

gæt ordet
For implementeringen af ​​gameplayet er det nødvendigt at være i stand til at isolere holdet af spillere fra deltageren, der gætter ordet. Som en mulighed kan du sætte hovedtelefoner på teammedlemmer.

Brændende pas
Et sjovt, aktivt spil med et ubegrænset antal deltagere. Ideel til enhver ferie, du skal bare hente et godt musikalsk akkompagnement. Dette spil vil røre selv de mennesker, der er svære at rejse sig fra bordet.

Alle for en
Et sjovt spil, kendt fra sjov i skolernes pauser. Hun har ikke brug for særlige forberedende aktiviteter, det vigtigste er ønsket om at have det sjovt. Chaufføren skal være opmærksom og genial for at kunne gætte, hvem af hans venner der rørte ham.

lystig vinduespudsning
I dette spændende spil skal du genkende en person på den synlige del af kroppen. Den er ideel til virksomheder, der består af repræsentanter for begge køn. For at deltage i denne underholdning behøver du ikke forberede rekvisitter, alt hvad der er nødvendigt, har spillerne af natur.

flok
Denne underholdning er velegnet til unge, teenage- og børneselskaber. Forberedelse til spillet er minimal - hver deltager har brug for et tørklæde eller et tørklæde til at binde for øjnene. Og så skal du samle din flok ved kun at bruge hørelsen.

dråber
Et mobilt og brandfarligt spil, det kræver et overfyldt selskab og en masse plads. Dråbedansere finder først et par i dansen, derefter forenes de i grupper på tre, fire, indtil til sidst alle gæster danner en runddans.

Skæbnen er ikke skæbnen
Er din "halvdel" blandt de fremmødte til festen? Prøv lykken, deltag i dette ejendommelige skæbnelotteri. Gæsterne står i en cirkel, i midten er chaufføren. Skæbnen vil tage sig af resten.

Hvem er jeg?
Et interessant rollespil og analytisk spil designet til et stort antal spillere og et rummeligt værelse. Prøv at gætte hvilken rolle værten tildelte dig ved at bruge ledende spørgsmål rettet til dine venner.

Hovedlam
En sjov leg, der blev spillet én gang under en fest. Det er ønskeligt, at selskabet af deltagere er stort, så bliver det sjovere. Tilrettelæggelsen af ​​spillet kræver en vært og en offerspiller med en god sans for humor.

Anstreng din hukommelse
Denne underholdning er velegnet til et lille firma, så kan alle deltage, kun en leder er nødvendig. Med en stor skare af gæster kan man lave flere par, og resten vil være tilskuere. Tjek, hvor opmærksom du er på detaljerne i tøjet og udseendet af folk omkring dig.

Direkte hit
Spillet kan spilles uden at afbryde måltidet, lige ved bordet. Det er især relevant, når det er nødvendigt at røre op og heppe gæster. Spillet kræver opmærksomhed og gode blinkeevner. Den, der mestrer kunsten at skyde til perfektion, vil vinde.

Gåder
Spændende og intellektuel sjov for alle aldre. Det vil tage lidt tid at forberede sig, men dette arbejde vil betale sig hundrede gange med gæsternes glæde og fornøjelse. Konkurrencen involverer oprettelse af hold, det er bedre, hvis antallet af spillere i dem ikke er mere end ti.

Latter
Du kan spille dette seje spil lige ved det festlige bord. Det vil hjælpe med at ophidse gæsterne og forbedre deres helbred. Latter forlænger jo livet! Det vigtigste i spillet er at prøve at bevare roen og ikke bryde ud i grin, men det er næsten umuligt.

Hr. X
Ideel til et selskab af kendte mennesker. Ved hjælp af mesterligt sammensatte spørgsmål skal du gætte, hvem værten har gættet. Og det kan være enhver gæst til festen. Prøv at finde det ved at stille vanskelige spørgsmål.

cocktail konkurrence
Fantastisk underholdning for en virksomhed i enhver alder, hvor uhøflige maskuline eller kærlige feminine kvaliteter ikke er nødvendige. Konkurrenter skal fokusere på at skabe originale cocktails fra alle tilgængelige drikkevarer og produkter.

polarforskere
En spændende og sjov konkurrence. For at udføre det skal du hente flere par sko på forhånd. De skal være store nok til at passe til enhver gæst og have lange, stærke snørebånd.

Dans med balloner
Kan du lide at danse? Så prøv det med tre personer: dig, din partner og en ballon. Alle kan deltage i dette dansemaraton, også dem der påstår at de ikke kan danse.

Den mørke side af månen
Hovedpersonerne i amerikanske thrillere ender ofte på psykologers og psykiateres kontorer. Prøv kortvarigt at blive genstand for forskning af en amerikansk psykolog. Han, som en astronaut, der udforsker den mørke side af månen, kan nemt se de skjulte hjørner af din sjæl.

De ser ikke på en given hests tænder
Spillet kræver to pakker. I det ene er kort med navnene på alle slags gaver, i det andet - kort med beskrivelser af måder at bruge dem på. Det ser ud til, at der er sådan noget? Et blindt parti vil dog foreslå en original brug for den mest banale gave.

Klinkende briller
De, der ønsker at drikke broderskab, bliver nødt til at arbejde hårdt. I dette spil skal retten til at drikke champagne og kysse sammen optjenes. Prøv med bind for øjnene for at finde en partner ved øret, gå til brillernes klirr.

Aldrig sig aldrig
Spillet giver de gæster, der er inviteret til festen, mulighed for at lære en masse interessante ting om hinanden. Selvfølgelig, hvis deres svar er sande. Jo mere betænksomme førerens sætninger er, jo flere chips kan han tage fra resten af ​​deltagerne.

Kæreste
Et sødt bord er kulminationen på enhver ferie, og en kage er dens dekoration. Prøv at give to hold en kage, og få dem til at konkurrere om hurtigheden til at spise slik. Vinderholdet bør generøst belønnes, for eksempel med endnu en kage.

Planlægger du en larmende fest med mange gæster, eller vil dine bedste venner, gudfædre, unge slægtninge kigge forbi, og du ved ikke, hvad du skal stille op med dem efter en fest eller et teselskab? Så læs denne artikel! Her finder du idéer til et godt tidsfordriv, sjove spil, ideer til underholdning og konkurrencer.

Det vigtigste i artiklen

TOP spil for alle: sjove spil for enhver virksomhed


Spil til en voksen virksomhed: hvad skal de være?

Det er meget nemt at finde spil til en børnefest, men hvad med en voksenfest? At spise og drikke er godt, men have det sjovt? Når alt kommer til alt, i vores hjerter er vi, voksne, stadig de samme børn, vi griner bare af andre "jokes".

Hvad spillet skal være afhænger af det samlede firma. Så til en firmafest med kolleger vil moderat ubeskeden, men sjove spil være nok. Et selskab af kendte venner kan spille mere ærlige spil. En fremragende løsning ville være intellektuel underholdning for en aldersvirksomhed. Og det mandlige kollektiv vil underholde et brætkortspil.

Fede bordkonkurrencer

Når alle gæster allerede har spist, men de stadig ikke ønsker at forlade, og der ikke er plads til dans og udendørs spil, kan du tilbyde gæsterne interessante bordkonkurrencer.

  • Lav en historie. Et bogstav i alfabetet vælges, og alle, der sidder i en rundkreds, skal finde på en historie, hvor alle ord begynder med det valgte bogstav. For eksempel, hvis det valgte bogstav er "D", så kan du komponere en historie som denne: "Denis (den første deltager taler) i lang tid (den anden) tanke (den tredje) om eftermiddagen ...", osv. Hvis cirklen er slut, og historien ikke er slut, så start cirklen igen.
  • "I mine bukser..." De forbereder sig til denne konkurrence på forhånd og skærer teksten ud fra aviserne. De kan have forskellig betydning og længde. Disse udklip foldes i en kasse eller pose. Værten henvender sig til hver gæst med denne pakke og tilbyder at trække et stykke papir frem. Gæsten skal sige: "I mine bukser ...", og derefter læse teksten fra avisen. Bliv sjov og sjov.
  • Hvad er der på din tallerken? Konkurrencen bør afholdes under festen, når tallerkenerne er fyldte. Værten beder alle fylde deres tallerkener og starter konkurrencen. Han kalder brevet, og gæsterne skal hente maden, der begynder med dette bogstav, på en gaffel og skiftes til at udtrykke dets navn. De, der ikke har sådan mad, bliver elimineret fra spillet. Dernæst kaldes endnu et bogstav, og så videre, indtil der er en person tilbage, som har "hele alfabetet" på sin tallerken.
  • Overraskelse. Værten, der er vært for sine venner, bør forberede sig til denne konkurrence på forhånd. Du skal bruge en stor kasse, du skal lægge sjove ting i den. For eksempel: en børnehue, en bøjle med ører, en bh, familieunderbukser og hvad fantasien ellers skal fungere for. Under konkurrencen (den kan afholdes både ved bordet og under dans) giver deltagerne denne overraskelsesboks fra hånd til hånd. Når værten siger "stop", eller musikken stopper, tager den, der har den i hænderne, en hvilken som helst lille ting ud af den og sætter den på sig selv. Boksen går videre "på hænder".

Spændende brætspil for en gruppe venner

Brætspil er populære ikke kun blandt børn. Voksne nyder også at lege med dem. Der er virksomheder, der samles en gang om ugen for at spille et brætspil. De mest populære brætspil i dag er:

Det er spændende at spille kort, men nogle gange keder en "hakket" fjols. Vi tilbyder interessante kortspil, der diversificerer sammenkomsterne af kortspilelskere.

skotsk whist.


Joker. Spil op til 500 eller 1000 point.


Macau.


Rummy.


Chukhny.

Sjove spil for venner


Når venner samles, er det altid sjovt og hyggeligt. Du kan tilbringe en interessant aften ikke kun ved tv'et med pizza. Inviter dine venner til at spille.

  • Twister. Et fremragende og meget populært spil blandt unge mennesker. Ifølge reglerne træder eller lægger hver spiller sin hånd på en cirkel af en bestemt farve, som faldt ud på et specielt ur. Poseringerne er sjove, og samtidig er der kropslig kontakt af unge.
  • Billedhugger. Spillet kræver et separat rum. Det forbliver ejeren, der kender betydningen af ​​spillet, og tre gæster. To skal være af forskelligt køn (mand og kvinde). Den tredje inviteres til at forme en erotisk figur ud af to. Efter at figuren er færdig, informerer mesterlederen om, at billedhuggeren bør tage en plads i den erotiske figur i stedet for en mand eller en kvinde (afhængigt af billedhuggerens køn). Den frigivne sætter sig, og værtslederen går efter den næste gæst og inviterer ham til at forbedre den erotiske figur. Efter at gæsten er færdig, udskifter billedhuggeren igen en del af figuren. Dette fortsætter indtil alle gæster er billedhuggere.
  • Nonsens. For at gøre dette skal du forberede kort med spørgsmål og svar og arrangere dem i forskellige bunker. En deltager skal tage et kort med et spørgsmål og vælge den, der skal svare. Den der svarer tager svaret fra en anden bunke. Spørgsmål og svar læses. Det viser sig meget sjove muligheder. Eksempler på spørgsmål er angivet nedenfor.

  • Gæt hvem jeg er? Hver gæst får et klistermærke med en inskription på panden. Typisk er inskriptionerne levende væsener, dyr eller kendte personligheder, karakterer i film og tegnefilm. På skift stiller hver spiller ledende spørgsmål, som kun kan besvares med "ja" eller "nej". Den, der først gætter, hvem han er, vinder.

Sjove spil for virksomheden i naturen

Spil og underholdning for et beruset selskab


Når virksomheden allerede er bedugget, er det tid til sjove spil og konkurrencer. Folk bliver mere frigjorte og klatrer ikke i lommen for ordet. For et beruset selskab kan du tilbyde følgende spil.

  • Foreninger. Dette er et opvarmningsspil. Det spilles af alle de tilstedeværende mænd eller kvinder. Deltagerne stiller sig på række, og facilitatoren beder om at lave en association til det navngivne ord. For eksempel: "en kvinde er ..." Deltagere "under en grad" giver meget interessante ting ud. De, der tænker i mere end 5 sekunder eller ikke ved, hvad de skal svare, bliver elimineret.
  • Dukke. Spillerne bliver i en cirkel. De får en dukke, som de passerer i en cirkel, kysser et sted og kommenterer præcist hvor. Når dukken laver en cirkel, meddeler værten, at nu skiftes spillerne til at kysse deres nabo på det sted, hvor de kyssede dukken.
  • Klistermærker. For at gøre dette skal du forberede klistermærker på forhånd - bogstaver. Til konkurrencen indkaldes kvinder og mænd lige mange. Alle mænd får klistermærker. Nu skal mænd sætte disse bogstaver på de dele af kvindernes kroppe, som er opkaldt efter dette bogstav. Hvis alt er klart med "n" (næse) eller "r" (hånd), så bliver du nødt til at finde på noget med bogstaverne "g" og "x".
  • Tilbyd ikke intimitet. Forbered på forhånd stykker papir med navnene på kropsdele. De kan gentages. Hver deltager trækker to stykker papir. Når papirstykkerne er delt ud til alle, foreslår lederen at lave en kæde af mennesker, og de vil blive forbundet med hinanden af ​​de dele, der er angivet på papirstykkerne.

Hvilke spil passer til en stor virksomhed?

I en stor virksomhed kan du spille fodbold, brætspil og kort. Vi inviterer dig også til at prøve følgende spil.

  • Hvem er mere præcis? Læg pengesedler med forskellige pålydende værdier i en liter eller tre-liters krukke og luk. Hver gæst tager krukken og prøver at gætte, hvor mange penge der er i den. Alle svar skrives ned, og til sidst tæller de pengene. Den, der kaldte det beløb, der var tættest på den rigtige, vandt.
  • Puls. Der vælges en leder, og gæsterne inddeles i to hold af samme antal personer. Holdene stiller sig op over for hinanden. Afstanden mellem holdene er 1–1,5 m. En skammel er placeret i den ene ende, og på den er der en genstand (penge, et æble, en kuglepen). På den anden side bliver lederen og tager de ekstreme mennesker fra de to hold i hænderne. Yderligere klemmer han samtidigt hænderne på de to ekstreme spillere, de sender squeesjen videre til den næste, den næste endnu længere. Så impulsen sendes til enden. Kantspilleren, der har modtaget en impuls, skal tage genstanden fra taburetten hurtigere end modstanderen.
  • Iscenesat. Vi skriver par af interessante, kendte karakterer på stykker papir. For eksempel: Peter Plys og pattegrise, Othello og Desdemona, julemanden og snejomfruen osv. Midt på aftenen uddeles papirer til ægtepar eller enlige, der er brudt sammen. De forbereder sig et stykke tid, og optræder så foran de fremmødte, som skal gætte, hvem talerne repræsenterer.

Holdspil for et selskab af gæster

Alle vil gerne deltage i konkurrencer, men normalt er det kun få, der vælger fra den almindelige messe. Vi tilbyder dig holdkonkurrencer, så ingen keder sig til en fest.

  • Byg et slot. Alle gæster skal inddeles i hold og hver skal have en "pose" slik. Derudover bruger holdet disse slik til at bygge et slot på en vis tid. Holdet med det højeste slot vinder.
  • Flotille. Gæsterne er opdelt i to hold. Hver får en pakke servietter. Deltagerne forsøger at lave så mange både som muligt på 5 minutter. Uanset hvilket hold der har flest vinder.
  • Opdigtet historie. Gæsterne er opdelt i et hold af kvinder og et hold af mænd. Del papirer og kuglepenne ud til alle. Kvinder skriver kort, hvad de synes om mænd, og mænd - om kvinder. Blade anbringes i separate kasser. Hvert hold skal nu lave en historie. Den første deltager tager et stykke papir frem og laver en sætning ved hjælp af ordene skrevet på det. Den næste deltager tager det næste stykke papir og fortsætter tanken om det første ved at bruge ordene på stykket papir. Så det bliver en interessant, sjov historie.

Alexandra Savina

Om efteråret er vi mere og mere villige til at blive hjemme., og den mest almindelige underholdning er hjemmefester og sammenkomster med venner. Vi har samlet ti ikke-så kendte spil til virksomheden (alkoholholdige og ikke kun), hvoraf de fleste kun kræver papir og en kuglepen. Vi er sikre på, at de vil gøre kolde efterårsdage sjovere.


Bom

Du får brug for: Papir og pen, timer

Sådan spiller du: Brætspil "Bom"Du kan købe, eller du kan selv finde på kort til det. Før spillets start skriver hver af spillerne navnene på kendte personer på flere papirkort (det er bedre at vælge berømtheder, der er velkendte for alle tilstedeværende - det er nemmere og sjovere). Spillerne inddeles derefter i hold; Holdet får et minut til et træk. I første runde skal spillerne tage kort fra bunken og forklare andre holdmedlemmer, hvem de taler om, uden at nævne navnet på berømtheden - de får så mange point, som de kan gætte navnene. Når alle kortene er væk, lægges de tilbage i bunken, og anden runde begynder: nu skal navnene på berømtheder forklares i pantomime. I tredje runde skal navnene forklares med ét ord. Fordelen ved spillet er, at alle spillere er involveret i det: Selvom det ikke er din tur nu, skal du lytte godt efter, for kortene gentages.


Blinkende dræber

Du får brug for: Et sæt kort eller papir og en kuglepen

Sådan spiller du: I begyndelsen af ​​spillet skal du fordele rollerne og vælge, hvem der skal være morderen - til dette kan du bruge flere kort i henhold til antallet af spillere (den der trækker spar-esset bliver morderen) eller skrive roller på stykker papir. Spillerne trækker et kort eller et stykke papir uden at vise det til andre og sætter sig i en cirkel. Morderens opgave er stille og roligt at blinke til andre spillere: den, som han blinker til, "dør". De andre spilleres opgave er at fange morderen: når som helst i spillet kan de give nogen skylden. Hvis morderens navn er korrekt, har han tabt; hvis spilleren tager fejl og kalder den uskyldiges navn, "dør han også". Hvis det lykkes morderen at tage alle undtagen den sidste spiller ud af spillet, vinder han (og det er meget sværere, end det ser ud til).


21

Du får brug for: Alkohol

Sådan spiller du: Ikke det nemmeste, men meget sjove drikkespil, hvis forskellige versioner af reglerne er beskrevet detaljeret på Wikipedia. Spillere står i en cirkel og skiftes til at tælle op til 21. Ifølge en af ​​de mest almindelige varianter af reglerne kan spillere tælle et, to eller tre tal. Hvis spilleren nævner ét nummer, fortsætter spillet i samme retning som før (f.eks. tæller personen til højre for spilleren videre). Hvis han nævner to numre, ændrer spillet retning (i vores eksempel kaldes det næste tal af personen til venstre for spilleren). Hvis en person ringer til tre numre, fortsætter spillet i samme retning som før, men spilleren, der står ved siden af ​​tælleren, springer en tur over.

Spilleren, der skal ringe til tallet 21, taber, og som straf skal han også drikke - og også finde på en anden tillægsregel (for eksempel skal alle tal, der er multipla af tre udtales på engelsk, eller i stedet for tallet 5 , du skal blinke til en af ​​spillerne). Enhver, der laver en fejl, ringer til de forkerte numre, bliver forvirret over de nye regler og tager for lang tid, bør også drikke som straf. Spillet kan fortsættes indtil hvert tal har sin egen regel – eller indtil du bliver træt af at drikke.


Indsæt en sætning

Du får brug for: papir og pen

Sådan spiller du: Et spil der kan spilles hele aftenen. Hver gæst skal have et stykke papir med på forhånd forberedte sætninger (f.eks. "Jeg overvejer at løbe et maraton", "Game of Thrones har lært mig meget", "Hvad synes du om den seneste Yeezy-samling ?”). Spillernes opgave er ikke at vise deres tilbud til andre, at stille det ind i en normal samtale. Efter at spilleren har sagt sin sætning, skal han vente fem minutter, så de andre har en chance for at finde ud af det. Hvis en person ikke bliver fanget i løbet af denne tid, modtager han en præmie. Dette spil har også en alcoversion: i dette tilfælde, hvis nogen var i stand til at indsætte deres sætning i samtalen, drikker alle andre. Hvis nogen fanger dig ved at bruge en færdiglavet sætning, bliver du nødt til at drikke.


Vandmand

Du får brug for: Alkoholisk gelé eller shots

Sådan spiller du: Spillere sidder i en cirkel ved et bord fyldt med bunker af alkohol (beregn din styrke ved at vælge en drink!) eller kopper alkoholisk gelé. I begyndelsen af ​​spillet kigger alle ned, og derefter, når de tæller tre, kigger de op og ser på den anden spiller. Hvis du ser på en, der ikke ser på dig, er du heldig; hvis du møder øjne, skal du råbe: "Medusa!" - og drik et shot. Og så videre indtil alkoholen slipper op – eller bare keder sig.


Syng Sang Ping Pong

Du får brug for: En enhed, der afspiller musik (men ikke påkrævet)

Sådan spiller du: Spillet, der dukkede op og blev populært takket være filmen " Perfekt stemme". Det kan spilles enten i hold eller alene. For at opnå succes i spillet skal du kunne improvisere godt – men at kunne synge professionelt er slet ikke nødvendigt, det vigtigste er ikke at være genert. Spilleren eller holdet, der laver det første træk, begynder at synge en hvilken som helst sang (du kan bare slå den første sang til i afspilleren). Resten af ​​deltagerne kan til enhver tid afbryde den, der synger i øjeblikket, og synge en anden sang, begyndende med det ord, der optræder i den første tekst, og så videre. Runden fortsætter, indtil det lykkes en af ​​spillerne at synge deres sang til ende - i dette tilfælde får han et point. Spillet kan fortsætte, indtil nogen scorer 5-10 point, afhængigt af hvor lang tid det tager dig at gennemføre en runde. Hvis det ønskes, kan spillet være kompliceret og spilles på engelsk.


Æsel

Du får brug for: Papir og pen, alkohol (valgfrit)

Sådan spiller du: Dette er et alkoholspil, men det er slet ikke påkrævet at drikke - der kan i stedet tildeles en anden bøde. Inden spillets start modtager hver deltager et stykke papir, som de skal skrive en form for opgave på. Alle papirer er foldet til en hat eller æske; Spillerne skiftes til at tegne én ad gangen uden at vise det til de andre. Herefter begynder spillerne at håndtere deres opgaver på skift. Alle har et valg: du kan udføre opgaven, du kan bytte med en, der endnu ikke har fuldført sin (samtidigt kan du ikke diskutere, hvilken opgave nogen har), eller nægte at udføre opgaven og drikke - eller modtage et andet sæt fint. Får du din egen opgave, kan du ikke bytte den med andre – du skal udføre eller drikke.


To sandheder og en løgn

Du får brug for: Papir og pen (men ikke påkrævet)

Sådan spiller du: Hver af spillerne skal komme med tre sætninger om sig selv - to sande og en falsk. Spillere skiftes til at læse udsagn om sig selv (i vilkårlig rækkefølge), og resten skal afgøre, hvad der er sandt, og hvilket der er falsk. Efter den resterende afstemning fortæller spilleren, hvordan alt egentlig er. Spillets succes afhænger i høj grad af, hvor kreativt deltagerne griber det an – men det hjælper godt i en ukendt virksomhed.


Klappebræt

Du får brug for: Hatte, papirkroner eller festhatte

Sådan spiller du: Dette spil er godt, fordi det kan spilles diskret hele aftenen – især hvis du spiser ved samme bord. Den har fået sit navn takket være de populære julekiks i Storbritannien og nogle andre lande, hvor der er en lille præmie og en papirkrone. Spillerne tager deres hatte eller andre hovedbeklædninger på, og facilitatoren meddeler, at alle spillere skal fjerne dem, efter at han har fjernet sine egne. Facilitatoren bør tage hatten af ​​ikke med det samme, men efter et stykke tid, når spillerne er distraheret og måske glemmer, at spillet stadig er i gang. Den, der sidst tager hatten af, taber.


fugle af samme fjer, samles i flok

Du får brug for: Papir og pen til hver spiller

Sådan spiller du: Før du starter spillet, skal værten komme med ti kategorier (for eksempel "Skuespillerinder af stumfilm", "Alkoholiske cocktails", "Musikere fra 80'erne"). Det er bedre at spille med et stort selskab, og spillerne bør deles i to hold. Facilitatoren annoncerer på sin side hver af kategorierne, og deltagerne skal skrive de første tre ord eller navne, der passer ind under dem, som falder dem ind. At prøve at være den mest originale er ikke det værd: der gives point for ord skrevet af flere personer fra holdet. For eksempel kan et ord skrevet af tre teammedlemmer være værd tre point, et ord skrevet af fire teammedlemmer kan være værd fire point, og så videre. Holdet med flest point vinder.

Sådan, hej!

Hvilke associationer har du til ordet "spil"? Tror du, at alle disse toppe udelukkende er beregnet til børnehaver, og du selv for længst er gået ud af denne alder? Lad mig være uenig. Hvis din fest er helt sur, ved du ikke, hvad du skal lave til festen, og det ser ud til, at I længe har været trætte af hinanden, er denne bog til dig. Hvis solen ikke varmer, grillen ikke går godt, og dine venners ansigter får dig til at føle dig trist, er denne bog til dig. Eller vil du måske bare passe ind i en ny virksomhed uden problemer? Intet problem! Denne bog er præcis, hvad du har brug for. En fest, et diskotek, en picnic i naturen, og endda et foredrag eller en lektion - du kan spille hvor som helst og når som helst! Stol ikke på? Læs og kom videre! Tro mig, meget snart bliver du et center i ethvert parti. Det er på dig, at alle øjne vil vendes, det er på dig, at folket vil blive trukket. Ikke en eneste sej og sød karakter vil gå forbi dig. Hvorfor? For du kan slappe af, slappe af og have det sjovt uden problemer. Selvfølgelig bliver du nødt til at anstrenge dig, men kun for at lære nogle enkle regler. Men så vil du glemme, hvad kedsomhed er. Dine fester bliver de mest avancerede, på diskoteket vil du være meget efterspurgt for at sidde ved det samme skrivebord med dig, folk vil begynde at stille op! Forstår dine forældre dig ikke? Lad dem lege! Du vil se, selv de mest tilbagestående og travle mennesker vil blive trukket ind i spillet med glæde, og meget muligt vil I endelig begynde at forstå hinanden. Tja, hvis dine forældre ikke er hjemme og "du kan allerede" - så meget desto mere skal du ikke lægge denne bog til side! Vil du komme tættere på din yndlingsfigur, men ved ikke, hvordan du skal fortælle dem det? Spil, og det kan meget vel være, at jeres forhold snart bliver præcis, som I ønsker!

Leg er fedt! Leg er trendy! At spille er sjovt!

Stop sur, saml dine venner og spil med os!

Preved, smuk!
(Vil du mødes? Lad os spille!)

En ny skole, en ny klasse, en ny gruppe på instituttet, enhver ukendt virksomhed ... Det er overflødigt at sige, det er ikke let. Der er ingen samtaleemner, fælles minder hænger ikke sammen, de havde ikke rigtig tid til at lære hinanden at kende. Du ved ikke, hvad du skal gøre af dig selv, du gaber desperat og tænker, hvordan du kommer væk hurtigst muligt? Du skal ikke skynde dig. Pludselig, i netop dette selskab, som virker fremmed for dig, er din fremtidige bedste ven eller soulmate til stede? Se nærmere - den karakter af væggen ser ret interessant ud. Men hvordan lærer man hinanden bedre at kende? At gå rundt og plage alle med spørgsmål er selvfølgelig ikke en mulighed. Spillet vil hjælpe! Ingen komplicerede enheder, ingen umulige handlinger - og nu vil du ikke selv bemærke, hvordan spændingen er væk, og alt omkring er næsten dit. Nu hvor I ved så meget om hinanden, er det umuligt at gå glip af noget eller nogen interessant!

MPS (min højre nabo)

Spillet kan spilles i ethvert selskab og i enhver tilstand - kvaliteten vil ikke lide på nogen måde. Den eneste betingelse er at spille 1 gang i samme hold. Du kan kun gentage, hvis en nytilkommet melder sig ind i virksomheden.

Jo flere mennesker samles - jo mere interessant er spillet. Til at begynde med udvælges to værter og et "offer". Den ene facilitator forklarer spillereglerne til "offeret", og den anden - til alle andre. "Offret" bliver nødt til at gætte den formodede skjulte person fra resten af ​​selskabet af spillere, stille spørgsmål, der kun kan besvares med "ja" eller "nej". Den nederste linje er, at der faktisk er ingen, der gætter nogen, og de spillere, der svarer på skift, bliver guidet af "tegnene" fra deres nabo til højre. Forvirringen af ​​"offeret", som til tider modtager ret modstridende svar på sine spørgsmål, vil med garanti muntre dig op. Den ultimative opgave for "offeret" er at forstå spillets mønster.

Du kan tilføje lidt variation til spillet ved at ændre mønstre. For eksempel vil reagerende spillere beskrive personen, der sidder overfor, eller to eller tre personer på tværs.

krydse parallelt

Dette spil er også kun egnet til "engangsbrug" i én line-up. Jo større virksomheden er, jo mere interessant vil spillet vise sig.

Værten (en person, der kender reglerne) skal finde ud af, om der er andre, der kender spillet, og det er disse mennesker, der skal tages som allierede. Spillerne sidder i en cirkel, skiftes til at kalde navnet på den person, der sidder overfor, og sige "Cross" eller "Parallel", ifølge princippet er modpartens ben krydset eller ikke krydset. Opgaven for dem, der ikke kender reglen, er at forstå princippet og korrekt sige, hvad - "Cross" eller "Parallel" - kan siges om deltageren modsat. Da positurerne kan ændre sig under processen, og få spillere ser på deres fødder, er det normalt ikke let at gætte.

Statue af kærlighed

En slags fældespil, så det er interessant at spille én gang med det samme hold.

For at gennemføre spillet skal du bruge en vært og to deltagere (helst af forskelligt køn). Resten af ​​spillerne er på dette tidspunkt i et andet rum, hvorfra de efter tur bliver kaldt af lederen. Den første spiller inviteres til at lave en "statue of love" af to deltagere. Normalt gøres dette ret hensynsløst, og de mest prætentiøse stillinger udvælges. Efter at "statuen" er klar, inviterer værten "billedhuggeren" til at overtage en af ​​deltagernes plads. Den næste spiller bliver bedt om at "fikse statuen". Handlingen er god til at skyde på kamera - en god stemning er garanteret.

faraos øje

Dette er mere en sjov end et spil, men denne begivenhed vil helt sikkert muntre din virksomhed op. Til spillet skal du bruge: "farao" - en af ​​de mandlige gæster, en pige - et offer for en prank og en "guide" - en person, der kender scriptet. "Farao" lægger sig på sofaen og udgiver sig for at være en mumie. Ved hovedet på ham satte de et glas med noget kold og tyktflydende væske (efter erfaring er creme fraiche bedst). På dette tidspunkt får pigen i det næste rum bind for øjnene og meddelte, at nu er hun en blind pige, der kom på udflugt til faraos grav. Guidens opgave er at bruge al sin fantasi og kunstneriske evne til at skabe en "nærværseffekt" for pigen i graven. Han skal beskrive deres rute, hjælpe hende med at forestille sig de gamle sten, mærke det ældgamle støv, der dækker graven. Samtidig kan publikum hjælpe ham med forskellige lyde, efterligne stenfald, knirkende og raslen, så vidt fantasi er nok. Og så fører guiden pigen til faraoen. Beskriv det så farverigt som muligt, og studer det derefter ordentligt: ​​"Her er vi i nærheden af ​​faraos mumie. Dette er hans ben, dette er hans lår ... ”På dette tidspunkt kører pigen sin hånd langs faraoens ben og stiger højere og højere. Ved ordene "og dette er hans øje" sænker dirigenten pigens hånd ned i et glas creme fraiche. Med tilstrækkelig overtalelsesevne af guiden er effekten ubeskrivelig.

hængende pære

Dette er også en slags spøgespil, der garanteret vil muntre dig op. Der er brug for en ung mand, en pige og to oplægsholdere til arrangementet. Den unge mand og pigen går til forskellige rum med hver deres leder. Den unge mand får forklaret, at han bliver nødt til at gå ind i lokalet, tage en stol og lade som om han skruer pæren i. Samtidig vil hans partner forstyrre ham på alle mulige måder. Opgave: at forklare hende, at han gør en nødvendig og nyttig ting og snart vil være let og god. Du kan ikke tale om det. I det næste rum bliver pigen forklaret, at hendes partner vil portrættere en mand, der besluttede at hænge sig selv. Hendes opgave er at afholde ham fra dette afgørende skridt ved hjælp af ansigtsudtryk og fagter. Så træder begge deltagere ind i fællesrummet, hvor taknemmelige tilskuere, der kender essensen af ​​lodtrækningen, allerede venter på dem.

Spørgsmål svar

Simpelt og sjovt spil.

Ethvert lige antal personer kan spille, det er ønskeligt at opretholde et lige forhold mellem fyre og piger, men hvis det ikke lykkedes, er det lige meget.

På forhånd skal du forberede inventar - to sæt kort. I det ene spil vil der være kort med spørgsmål, i det andet - med svar.

En spiller fra et par tager et kort med et spørgsmål og læser det højt, den anden spiller med et svar. Den besvarende spiller stiller derefter et spørgsmål til den næste nabo.

Kombinationer viser sig som regel at være de mest utænkelige, et godt humør er garanteret.

Spørgsmål:

1. Er du til ekstravagante unge (piger)?

2. Sig mig, er du altid så fræk?

3. Opgiver du din plads i transport?

4. Er du venlig?

5. Sig mig, er dit hjerte frit?

6. Sig mig, elsker du mig?

7. Stjæler du tyggegummi fra supermarkeder?

8. Kan du lide at give gaver?

9. Begår du fejl i dit liv? 10. Sig mig, er du jaloux?

11. Vil du have en kæreste (kæreste)?

12. Hvor ofte bruger du offentlig transport uden billet?

13. Vil du have noget usædvanligt?

14. Sig mig, er du klar til noget?

15. Falder du ofte ud af sengen?

17. Befinder du dig ofte i ekstreme situationer?

18. Kan du lide at kysse?

19. Kan du gå overbord med alkoholholdige drikkevarer?

20. Lyver du ofte?

21. Bruger du din fritid i et muntert selskab?

22. Er du uhøflig over for andre?

23. Kan du lide at lave mad?

24. Kunne du tænke dig at drikke dig fuld i dag?

25. Er du en romantisk?

26. Pop - stinker, rock - for evigt?

27. Bliver du svimmel, når du drikker?

28. Er du doven?

29. Er du i stand til at købe kærlighed for penge?

30. Kan du lide at grine af andre?

31. Vil du have mit billede?

32. Er du en passioneret og sensuel person?

33. Låner du ofte penge?

34. Har du prøvet at forføre en andens kæreste (pige)?

35. Sover du nøgen?

36. Sig mig, spiser du ofte så meget?

37. Vil du lære mig at kende?

38. Har du nogensinde sovet i en andens seng?

39. Sig mig, er du en interessant samtalepartner?

40. Kan du lide pickles om mandagen?

41. Dyrker du sport?

42. Går du ofte i bad?

43. Hvordan har du det med striptease?

44. Sover du nogle gange i klassen?

45. Sig mig, er du fej?

46. ​​Er du villig til at kysse på offentlige steder?

47. Hvad ville du sige, hvis jeg kyssede dig med det samme?

48. Kan du lide at klæde dig moderigtigt?

49. Har du mange hemmeligheder?

50. Er du bange for en politimand?

51. Sig mig, kan du lide mig?

52. Mener du, at en elsket kun skal fortælles sandheden?

53. Hvad ville du sige, hvis du og jeg blev alene?

54. Vil du gå med mig om natten gennem skoven?

55. Kan du lide mine øjne?

56. Drikker du ofte øl?

57. Kan du lide at blande dig i andres anliggender?

Svar:

1. Jeg kan ikke forestille mig mit liv uden det.

2. Jeg besvarer ikke politiske spørgsmål.

3. Jeg elsker, men på en andens bekostning.

4. Nej, jeg er en meget genert person.

5. Jeg har svært ved at svare på sandheden, fordi jeg ikke ønsker at ødelægge mit omdømme.

6. Kun når jeg føler en vis svaghed.

7. Ikke her.

8. Spørg en mere nøgtern om dette.

9. Hvorfor ikke? Med stor fornøjelse!

10. Min rødme er det mest slående svar på dette spørgsmål.

11. Kun når jeg har et hvil.

12. Uden vidner vil denne sag selvfølgelig gå.

13. Denne mulighed bør ikke gå glip af.

14. Jeg fortæller dig det i sengen.

15. Kun når du vil i seng.

16. Du kan allerede prøve dette.

17. Hvis det nu kan arrangeres, så ja.

18. Hvis jeg bliver kraftigt spurgt om det.

19. Jeg kan i timevis, især i mørke.

20. Min økonomiske situation tillader mig sjældent at gøre dette.

21. Nej, jeg prøvede en gang (a) - det lykkedes ikke.

22. Åh ja! Dette er især godt for mig!

23. For fanden! Hvordan gættede du!

24. I princippet nej, men som en undtagelse, ja.

25. Kun på helligdage.

26. Når jeg er fuld, og jeg er altid fuld.

27. Kun væk fra sin (sin) elskede (oh).

28. Det siger jeg om aftenen, når jeg bestiller tid.

29. Kun om natten.

30. Kun for anstændig løn.

31. Kun hvis ingen ser.

32. Det er så naturligt.

33. Altid, når samvittigheden beordrer.

34. Men noget skal gøres!

35. Hvis der ikke er nogen anden udvej.

36. Altid når jeg drikker godt!

37. Jamen, hvem sker der ikke for?!

38. Kunne du stille et mere beskedent spørgsmål?

39. Hvis det ikke gør ondt i lommen.

40. Ser jeg virkelig sådan ud?

41. Jeg har haft en tendens til dette siden barndommen.

42. Det er de bedste minutter i mit liv.

43. Skønt hele natten.

44. Om lørdagen er dette en nødvendighed for mig.

45. Uden et par glas kan jeg ikke sige dette.

46. ​​Dette har længe været mit største ønske.

47. Min beskedenhed tillader mig ikke at besvare dette spørgsmål.

48. Alt afhænger af situationen.

49. Skørt! Med stor fornøjelse!

50. Ja, kun inden for anstændighedens grænser.

51. Dette kan naturligvis ikke undværes.

52. Dette er mit livs hovedmål.

53. Jeg kan bare ikke holde det ud.

54. Jeg vil aldrig afslå en sådan mulighed.

55. I vor tid er dette ikke en synd.

56. Alligevel er jeg i stand til alt.

57. Dette sker ofte for mig til en fest.

På sofaen

En sjov, dynamisk måde at huske navnene på nye bekendtskaber på. Spil for et selskab på 8-10 personer. Du skal bruge en sofa, der passer til halvdelen af ​​spillerne og stolene. Stole er arrangeret i en halvcirkel overfor sofaen. Navnene på deltagerne skrives på stykker papir, hvis virksomheden har dubletnavne, skriv efternavne eller øgenavne. Halvdelen af ​​spillerne sidder i sofaen, halvdelen på stolene. En stol forbliver fri. Papirerne blandes og distribueres til deltagerne. Den første spiller, der foretager et træk, er den til venstre, hvor der er en tom plads. Han kalder ét navn, og den, der har et stykke papir med dette navn i hænderne, flytter til et tomt sted og udveksler stykker papir med den spiller, der kaldte ham. Derefter gentages proceduren. Holdets opgave, der sidder på stolene, er at flytte til sofaen og smide rivalerne derfra.

gætteleg

Dette spil er perfekt til en virksomhed, hvis medlemmer ønsker at lære hinanden bedre at kende. Der skal være mindst 8-10 personer, der spiller, jo flere, jo mere interessant. Antallet af fyre skal svare til antallet af piger.

Reglerne er meget enkle: Unge forlader lokalet, og pigerne vælger på dette tidspunkt deres fyre på en sådan måde, at de alle er fordelt blandt pigerne. Så sidder pigerne på række, den første unge mand kommer ind i rummet og forsøger at gætte, hvilken pige der valgte ham. Dette gøres kun ved hjælp af din egen intuition, du kan ikke spørge om noget. Pigen, der har valgt denne unge mand, bør prøve ikke at give sig selv væk og ikke reagere på nysgerrige blikke. Når en fyr træffer et valg, skal han komme op og kysse pigen, som efter hans mening traf sit valg til hans fordel. I tilfælde af at den unge mand gættede rigtigt, kysser pigen den unge mand og bliver ved med at sidde i rækken, og fyren forbliver i rummet. Hvis den unge mand lavede en fejl (hvilket højst sandsynligt vil ske), slår pigen ham i ansigtet, og han forlader rummet. Hvis den unge mand vælger den pige, der allerede er blevet gættet, skal den unge mand, der blev i rummet, sparke ham ud af døren. Den, der sidst finder sin kæreste, taber.

situationer

Dette spil er en fantastisk måde at forstå nogle af de personlige egenskaber ved dine nye bekendtskaber. Værten ringer til et par spillere (det er bedre, hvis parret er blandet, den unge mand er en pige) og inviterer dem til at spille situationen. Situationer kan være meget forskellige, det hele afhænger af din fantasi. For eksempel: "Du er på en øde ø", "På gaden kommer en beruset emo-pige hen til dig og trækker vedholdende et sted", "En ven ringer til en "mandefest", og du har allerede en date med en pige ” osv. Vinderen er det mest kunstneriske og originale par. Hvem ved, måske vil de fortsætte deres bekendtskab?

Sang-antisang

Mange mennesker kan lide at synge, men bare at synge er ikke interessant. Lad os lege! Deltagerne er opdelt i to hold. Det ene hold synger et vers fra en sang, det andet skal synge et vers fra en sådan sang, hvis betydning vil modsige den første. Til at begynde med kan du forudindstille sangenes temaer eller tilbyde at synge sange, der indeholder ord, der har modsat betydning. For eksempel: sort - hvid, dag - nat, vand - jord, fyr - pige osv.

Blive

Det er ikke altid passende at stille direkte spørgsmål, men man vil gerne vide noget om hinanden. Lad os lege! Reglerne er meget enkle. Deltagerne opfordres til at stille op i en række på ethvert grundlag. For eksempel efter fødselsdato. Det betyder, at personer, der er født i januar, skal være i begyndelsen af ​​køen, dem, der er født i februar, skal stå bag dem, og så videre. Det eneste problem er, at du ikke kan tale. Din holdning skal formidles til partnerne i spillet med fagter, ansigtsudtryk og ved hjælp af forskellige improviserede virkemidler. Tegnene, som linjen er linet op efter, kan være hvad som helst: hår- og øjenfarve, vægt, alder, selskabelighed, aktivitet osv. Spillet vil hjælpe jer til at lære hinanden bedre at kende, løsne op og forene.

Bogstaver på bagsiden

Dette spil er godt, fordi det varer hele ferien, og jo flere deltagere, jo mere interessant er det. Reglerne er meget enkle: Inden arrangementets start sættes et stykke papir bag på hver deltager. Under festen, dansene og anden underholdning henvender deltagerne sig til hinanden og skriver på disse ark deres mening om deres "bærere". Mod slutningen af ​​festen fjernes arkene, og beskederne på dem læses højt.

Vi leder efter en fælles

At finde en soulmate i et ukendt selskab er altid godt og interessant. Lad os gøre denne opgave lettere. Antallet af deltagere i dette spil er fra 8 personer. Alle spillere er opdelt i par, og i den tildelte tid skal medlemmerne af parret i hinanden finde det maksimale antal fællestræk. Disse tegn kan være hvad som helst: eksterne data, arbejdsplads eller studie, familiesammensætning, tilstedeværelse eller fravær af kæledyr og så videre. Derefter kombineres parrene til firere med samme mål. Sammenlægning sker indtil oprettelsen af ​​to hold. Holdet, der kan finde det maksimale antal fællestræk, vinder.

Sandhed eller konsekvens

Endnu en måde at lære hinanden bedre at kende. Facilitatoren spørger hver deltager i spillet: "Truth or Dare?" Den, der valgte "sandheden", skal besvare ethvert spørgsmål stillet af enhver spiller (helst svar ærligt, selvfølgelig). Den, der vælger "action", skal på en eller anden måde more de andre spillere - danse, synge, fortælle en joke osv.

Jeg har aldrig…

Dette spil er en fantastisk måde at lære mere om hinanden på. Deltagerne skiftes til at sige en sætning, der begynder med ordene "Jeg har aldrig ...". For eksempel: "Jeg har aldrig set en krokodille." De spillere, for hvem denne erklæring ikke er sand, det vil sige, de så en krokodille, bøjede en finger på deres hånd. Opgaven for den spiller, der tilbyder udtalelsen, er at "slå ud" så mange deltagere som muligt. Vinderen er den person med den dårligste livserfaring, altså den, der først bøjer alle fingre. Den mest alsidige taber.

Indtryk

Spillet er godt for virksomheder, hvis medlemmer mødte hinanden for første gang. Reglerne er enkle: hver spiller får et stykke papir på ryggen, inden festen starter. Efter et kort bekendtskab skriver feriedeltagerne på disse ark deres første indtryk af dens bærer. Skriv kort og, hvis det er muligt, vittigt. Kort før festens afslutning opfordres gæsterne til at skrive på de samme ark det sidste indtryk af personen. Det bliver interessant at sammenligne, og du vil lære en masse nye og uventede ting om dig selv.

Mærke på historien

En af spillerne fjernes fra rummet. På dette tidspunkt efterlader resten af ​​deltagerne i spillet en autograf, en tegning, et læbestiftmærke, et fingeraftryk - generelt en slags spor på papirark. Så vender hovedspilleren tilbage. Nu er han en "historiker", der skal gætte, hvem der har sat hvilket aftryk. Dette spil får dig virkelig til at se nærmere på hinanden.

Rytme

Spillet er med til at tune ind på hinanden, selvom man ikke kender hinanden. Og hvis en person hører en anden, vil det være meget nemmere for dem at blive bekendte!

Alle spillere sidder i en cirkel og placerer deres højre hænder på venstre knæ af naboen til højre, og deres venstre hænder på højre knæ af naboen til venstre. Herefter slår en af ​​spillerne (lederen) en simpel rytme på naboens knæ med sin højre hånd. Naboens opgave er at formidle rytmen videre. Alt, ser det ud til, er enkelt, men prøv det - næsten aldrig første gang, rytmen vender tilbage til lederen i sin oprindelige form. Opgaven kan kompliceres ved at starte to rytmer på samme tid, til højre og til venstre.

Find en brud

Dette er et ret sjovt spil, der kan hjælpe dig med at starte en samtale i et ukendt firma. Alt, hvad der kræves til dens gennemførelse, er et par kugler af uld eller tråd. Deltagerne deles i par (gerne blandet: en ung mand - en pige), boldene vikles af, enderne af den ene bold afleveres til medlemmerne af parret. Derefter skal trådene på forskellige bolde omhyggeligt sammenfiltres. Det første par, der slipper deres tråd og vikler den til en bold, vil vinde og komme til hinanden.

Spillet spilles på jævnt underlag. Spillerne er opdelt i to hold, der stiller op mod hinanden i en kæde på 10-15 meters afstand. Førsteholdet går frem med ordene: -Boyars, og vi er kommet til jer! Og han vender tilbage til sit oprindelige sted: - Kære, vi er kommet til dig! En anden gentager denne manøvre med ordene: -Boyars, hvorfor kom I? Kære, hvorfor kom du? Dialogen begynder: -Boyars, vi har brug for en brud. Kæreste, vi har brug for en brud. -Boyars, hvad kan du lide? Kære I, hvordan kan I lide det? Det første hold konfererer og vælger en: -Boyars, denne søde er til os (de peger på den udvalgte). Kære os, det er sødt. Den valgte spiller vender sig om og går nu og står i en kæde og kigger den anden vej. Dialogen fortsætter: - Boyars, hun er et fjols med os. Kære, hun er et fjols hos os. -Boyars, og vi pisker den. Kære, og vi pisker det. -Boyars, hun er bange for piske. Skat, hun er bange for piske. - Boyars, og vi giver en honningkage. Kære, og vi giver en honningkage. - Boyars, hendes tænder gør ondt. Skat, hendes tænder gør ondt. - Boyars, og vi vil reducere til lægen. Kære, og vi vil reducere til lægen. -Boyars, hun vil bide lægen. Kære I, hun vil bide lægen. Det første hold fuldfører: - Boyarer, spil ikke fjols, giv os bruden for evigt! Den, der blev valgt som bruden, skal sprede og bryde kæden af ​​det første hold. Hvis det lykkes, vender han tilbage til sit hold og tager en spiller med sig først. Hvis kæden ikke er brudt, forbliver bruden i det første hold, det vil sige hun bliver gift. Under alle omstændigheder starter det tabende hold anden runde. Holdenes opgave er at beholde flere spillere.

Spillet spilles på jævnt underlag. Spillerne er opdelt i to hold, der stiller op mod hinanden i en kæde på 10-15 meters afstand. Det første hold går videre med ordene: Boyars, vi er kommet til jer! Og vender tilbage til sin oprindelige plads:

Kære, vi er kommet til dig!

En anden gentager denne manøvre med ordene:

- Boyars, hvorfor kom du? Kære, hvorfor kom du?

Dialogen starter:

- Boyars, vi har brug for en brud. Kæreste, vi har brug for en brud. -Boyars, hvad kan du lide? Kære I, hvordan kan I lide det? Det første hold konfererer og vælger en person:

-Boyars, det er kært for os(peg på den valgte). Kære os, det er sødt. Den valgte spiller vender sig om og går nu og står i en kæde og kigger den anden vej. Dialogen fortsætter:

-Boyars, hun er et fjols med os. Kære, hun er et fjols hos os. -Boyars, og vi pisker den. Kære, og vi pisker det. -Boyars, hun er bange for piske. Skat, hun er bange for piske. -Boyars, og vi giver en honningkage. Kære, og vi giver en honningkage. -Boyars, hendes tænder gør ondt. Skat, hendes tænder gør ondt. -Boyars, og vi vil reducere til lægen. Kære, og vi vil reducere til lægen. -Boyars, hun vil bide lægen. Kære I, hun vil bide lægen . Den første kommando fuldfører:

Boyarer, spil ikke fjols, giv os bruden for evigt!

Den, der blev valgt brud, skulle løbe op og bryde kæden på førsteholdet. Hvis det lykkes, vender han tilbage til sit hold og tager en spiller med sig først. Hvis kæden ikke er knækket, så brud forbliver på førsteholdet, dvs gifte. Under alle omstændigheder starter det tabende hold anden runde. Holdenes opgave er at beholde flere spillere.

...

© 2022 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier