Et spil for et selskab på 4 personer. Overrask dine venner! De bedste spil til virksomheden

hjem / Kærlighed

Sådan, hej!

Hvilke associationer har du til ordet "spil"? Tror du, at alle disse toppe udelukkende er beregnet til børnehaver, og du selv for længst har passeret denne alder? Lad mig være uenig. Hvis din fest er helt sur, ved du ikke, hvad du skal lave til festen, og det ser ud til, at I er trætte af hinanden i lang tid, er denne bog til dig. Hvis solen ikke varmer, fungerer grillen ikke, og dine venners ansigter fremkalder melankoli - denne bog er til dig. Eller vil du måske bare passe ind i den nye virksomhed uden problemer? Intet problem! Denne bog er, hvad du har brug for. En fest, et diskotek, en picnic i naturen og endda et foredrag eller en lektion - du kan spille overalt og altid! Tror ikke? Læs og bliv forfremmet! Tro mig, meget snart vil du blive centrum for enhver fest. Alle øjne vil være rettet mod dig, folket vil blive tiltrukket af dig. Ikke en eneste sej og sød karakter vil gå forbi dig. Hvorfor? For du kan tænde, slappe af og have det sjovt uden problemer. Du bliver selvfølgelig nødt til at anstrenge dig, men kun for at lære nogle simple regler. Men så vil du glemme, hvad kedsomhed er. Dine fester bliver de mest avancerede, på diskoteket bliver du snappet op til at sidde med dig ved det samme skrivebord, folk vil begynde at stille op! Misforstår dine forældre dig? Inviter dem til at spille! Du vil se, at selv de mest tilbagestående og travle mennesker vil blive trukket ind i spillet med glæde, og meget sandsynligt vil I endelig begynde at forstå hinanden. Nå, hvis dine forældre ikke er hjemme og "du kan allerede" - så meget desto mere skal du ikke udskyde denne bog! Vil du være tættere på din yndlingskarakter, men ved ikke hvordan du skal fortælle ham om det? Spil, og det kan meget vel være, at jeres forhold snart bliver præcis, som I ønsker det!

Det er fedt at spille! Det er på mode at spille! Det er sjovt at spille!

Bind surt, saml dine venner og spil med os!

Hej crossover!
(Vil du mødes? Lad os spille!)

En ny skole, en ny klasse, en ny gruppe på instituttet, enhver ukendt virksomhed ... Det er overflødigt at sige, det er ikke let. Der er ingen samtaleemner, fælles minder binder sig ikke, de havde ikke rigtig tid til at lære hinanden at kende. Ved du ikke, hvad du skal gøre med dig selv, gabe desperat og tænk på, hvordan du kommer væk hurtigst muligt? Du skal ikke skynde dig. Pludselig, i netop dette selskab, som virker fremmed for dig, er der din fremtidige bedste ven eller en betydelig anden? Se nærmere - vægkarakteren derovre er ret interessant i udseende. Men hvordan lærer man hinanden bedre at kende? At gå rundt og plage alle med spørgsmål er bestemt ikke en mulighed. Spillet vil hjælpe! Ingen komplicerede tilpasninger, ingen umulige handlinger - og nu vil du ikke selv bemærke, hvordan spændingen er gået, og alt omkring er næsten dit. Nu hvor I ved så meget om hinanden, er det simpelthen umuligt at gå glip af noget eller nogen interessant!

MPS (min højre nabo)

Spillet kan spilles i ethvert selskab og i enhver tilstand - kvaliteten vil ikke lide på nogen måde. Den eneste betingelse er at spille én gang med det samme hold. Du kan kun gentage det, hvis en nytilkommen kommer ind i virksomheden.

Jo flere mennesker samles, jo mere interessant er spillet. Til at begynde med udvælges to oplægsholdere og et "offer". Den ene facilitator forklarer spillereglerne til "offeret", og den anden for alle andre. "Offret" bliver nødt til at gætte den formodede skjulte person fra resten af ​​selskabet af spillerne, stille spørgsmål, der kun kan besvares "ja" eller "nej". Den nederste linje er, at der faktisk er ingen, der gætter, og de spillere, der svarer på skift, bliver guidet af "tegnene" fra deres nabo til højre. Forvirringen hos "offeret", som til tider får ret modstridende svar på sine spørgsmål, vil med garanti muntre op. Den ultimative opgave for "offeret" er at forstå spillets love.

Du kan tilføje lidt variation til spillet ved at ændre mønstrene. For eksempel vil reagerende spillere beskrive personen, der sidder overfor, eller gennem to eller tre personer.

Parallelt kryds

Dette spil er også kun egnet til "engangsbrug" med et sæt deltagere. Jo større virksomheden er, jo mere interessant vil spillet være.

Oplægsholderen (en person, der kender reglerne) skal finde ud af, om nogen andre kender spillet, og det er disse mennesker at tage som sine allierede. Spillerne sidder i en cirkel, skiftes til at kalde navnet på den person, der sidder overfor, og sige "Cross" eller "Parallel", ifølge princippet om krydsede eller ikke krydsede ben ved vis-a-vis. Opgaven for dem, der ikke kender reglerne, er at forstå princippet og korrekt sige, at - "Cross" eller "Parallel" - kan siges om deltageren modsat. Da positurerne kan ændre sig i processen, og få spillere ser på deres fødder, er det normalt vanskeligt at gætte.

Statue af kærlighed

Det er en slags fældespil, så det er sjovt at spille én gang med det samme hold.

For at gennemføre spillet skal du bruge en oplægsholder og to deltagere (gerne af forskelligt køn). Resten af ​​spillerne er på dette tidspunkt i et andet rum, hvorfra de efter tur bliver ringet op af oplægsholderen. Den første spiller inviteres til at lave en "statue of love" af to deltagere. Dette gøres normalt ganske hensynsløst, og de mest omstændelige stillinger udvælges. Efter at "statuen" er klar, inviterer oplægsholderen "billedhuggeren" til at overtage en af ​​deltagernes plads. Den næste spiller bliver bedt om at "fikse statuen". Handlingen er god at skyde med kameraet – en god stemning er garanteret.

Faraos øje

Dette er mere en sjov end et spil, men denne begivenhed vil uden tvivl løfte humøret i din virksomhed. For at spille skal du bruge: "Farao" - en af ​​de mandlige gæster, en pige - offer for stævnet og "guide" - en person, der kender manuskriptet. "Farao" lægger sig på sofaen og udgiver sig for at være en mumie. Et glas med noget kold og tyktflydende væske lægges i hovedet på ham (erfaringsmæssigt er creme fraiche bedst egnet). På dette tidspunkt får pigen i det næste rum bind for øjnene og meddelte, at nu er hun en blind pige, der kom på udflugt til faraos grav. Guidens opgave er at bruge al sin fantasi og tiltrække kunstnerskab for at skabe en "effekt af nærvær" for pigen i graven. Han skal beskrive deres rute, hjælpe hende med at forestille sig ældgamle sten, føle det ældgamle støv, der dækker graven. Samtidig kan publikum hjælpe ham med forskellige lyde, efterligne stenfald, knirken og raslen, så vidt fantasien rækker. Og så bringer guiden pigen til Farao. Beskriv det så farverigt som muligt, og studer det derefter ordentligt: ​​"Her er vi allerede i nærheden af ​​Faraos mumie. Dette er hans ben, dette er låret ... ”På dette tidspunkt fører pigen sin hånd langs faraoens ben og stiger højere og højere. Med ordene "og dette er hans øje" stikker guiden pigens hånd i et glas creme fraiche. Med tilstrækkelig overtalelsesevne af guiden er effekten ubeskrivelig.

Hængende pære

Dette er også en slags spøgespil, der med garanti vil muntre dig op. For at gennemføre det har du brug for en ung mand, en pige og to oplægsholdere. Den unge mand og pigen spredes til forskellige rum med hver sin leder. Den unge mand får forklaret, at han bliver nødt til at gå ind i lokalet, tage en stol og lade som om han skruer en pære i. Samtidig vil hans partner forstyrre ham på alle mulige måder. Opgave: at forklare hende, at han gør en nødvendig og nyttig ting, og at det snart bliver let og godt. Du kan ikke tale på samme tid. I det næste værelse får pigen forklaret, at hendes partner vil udgive sig for at være en mand, der har besluttet at hænge sig. Hendes opgave er at afholde ham fra dette afgørende skridt ved hjælp af ansigtsudtryk og fagter. Yderligere går begge deltagere ind i fællesrummet, hvor taknemmelige tilskuere, der kender essensen af ​​tegningen, allerede venter på dem.

Spørgsmål svar

Simpelt og sjovt spil.

Et hvilket som helst lige antal personer kan spille, det er ønskeligt at opretholde et lige forhold mellem fyre og piger, men hvis det ikke lykkes, er det lige meget.

Det er nødvendigt at forberede opgørelsen på forhånd - to sæt kort. I et spil vil der være kort med spørgsmål, i et andet - med svar.

En spiller fra parret tager et spørgsmålskort og læser det højt, den anden spiller - med et svar. Så stiller den besvarende spiller et spørgsmål til den næste nabo.

Kombinationerne viser sig som regel at være de mest utænkelige, et godt humør er garanteret.

Spørgsmål:

1. Er du glad for ekstravagante unge mennesker (piger)?

2. Sig mig, er du altid så kæphøj?

3. Indrømmer du din plads i transport?

4. Er du venlig?

5. Sig mig, er dit hjerte frit?

6. Sig mig, elsker du mig?

7. Stjæler du tyggegummi fra supermarkeder?

8. Kan du lide at give gaver?

9. Begår du fejl i dit liv? 10. Sig mig, er du jaloux?

11. Vil du have en kæreste (kæreste)?

12. Bruger du ofte offentlig transport uden billet?

13. Vil du have noget usædvanligt?

14. Sig mig, er du klar til noget?

15. Hvor ofte faldt du ud af sengen?

17. Befinder du dig ofte i ekstreme situationer?

18. Kan du lide at kysse?

19. Kan du gå overbord med alkoholholdige drikkevarer?

20. Lyver du ofte?

21. Bruger du din fritid i et sjovt selskab?

22. Er du uhøflig over for andre?

23. Kan du lide at lave mad?

24. Kunne du tænke dig at drikke dig fuld i dag?

25. Er du romantisk?

26. Pops sutter, rock Foreva?

27. Føler du dig svimmel, når du drikker?

28. Er du doven?

29. Er du i stand til at købe kærlighed for penge?

30. Kan du lide at grine af andre?

31. Vil du have mit billede?

32. Er du en passioneret og sensuel person?

33. Låner du ofte penge?

34. Har du forsøgt at forføre en andens kæreste (pige)?

35. Sover du nøgen?

36. Sig mig, spiser du ofte så meget?

37. Vil du møde mig?

38. Har du nogensinde sovet i en andens seng?

39. Sig mig, er du en interessant samtalepartner?

40. Kan du lide pickles om mandagen?

41. Dyrker du sport?

42. Vasker du ofte på badeværelset?

43. Hvordan har du det med striptease?

44. Sover du nogensinde i klassen?

45. Sig mig, er du fej?

46. ​​Er du villig til at kysse offentligt?

47. Hvad ville du sige, hvis jeg kyssede dig lige der?

48. Kan du lide at klæde dig moderigtigt?

49. Har du mange hemmeligheder?

50. Er du bange for politimanden?

51. Sig mig, kan du lide mig?

52. Tror du, at kun sandheden skal fortælles til din elskede?

53. Hvad ville du sige, hvis du og jeg var alene?

54. Vil du gå med mig gennem skoven om natten?

55. Kan du lide mine øjne?

56. Drikker du ofte øl?

57. Kan du lide at blande dig i andres anliggender?

Svar:

1. Jeg kan ikke forestille mig mit liv uden det.

2. Jeg besvarer ikke politiske spørgsmål.

3. Jeg elsker, men på en andens bekostning.

4. Nej, jeg er en meget genert person.

5. Jeg har svært ved at svare på sandheden, for jeg vil ikke ødelægge mit omdømme.

6. Kun når jeg føler en vis svaghed.

7. Ikke her.

8. Spørg en mere ædru.

9. Hvorfor ikke? Med stor fornøjelse!

10. Min rødme er det lyseste svar på dette spørgsmål.

11. Kun når jeg hviler.

12. Uden vidner vil denne sag selvfølgelig gå.

13. Denne mulighed bør ikke gå glip af.

14. Jeg fortæller dig det i sengen.

15. Kun når du vil i seng.

16. Du kan allerede prøve det.

17. Hvis det kan lade sig gøre nu, så ja.

18. Hvis jeg bliver kraftigt spurgt om det.

19. Jeg kan i timevis, især i mørke.

20. Min økonomiske situation tillader mig sjældent at gøre dette.

21. Nej, jeg prøvede det en gang – det virkede ikke.

22. Åh ja! Dette er især godt for mig!

23. For fanden! Hvordan du gættede det!

24. I princippet nej, men som en undtagelse, ja.

25. Kun på helligdage.

26. Når jeg er fuld, og jeg er altid fuld.

27. Kun væk fra din (din) elskede (åh).

28. Dette vil jeg sige om aftenen, når jeg bestiller tid.

29. Kun om natten.

30. Kun for en anstændig løn.

31. Kun hvis ingen ser.

32. Det er så naturligt.

33. Altid når samvittigheden beordrer.

34. Men noget skal gøres!

35. Hvis der ikke er nogen anden udvej.

36. Altid når jeg har en god drink!

37. Nå, hvem sker der ikke for?!

38. Kunne du stille et mere beskedent spørgsmål?

39. Hvis det ikke rammer budgettet.

40. Ser jeg virkelig sådan ud?

41. Jeg har haft en tendens til at gøre dette siden barndommen.

42. Det er de bedste øjeblikke i mit liv.

43. I hvert fald hele natten.

44. Om lørdagen er dette en nødvendighed for mig.

45. Det kan jeg ikke sige uden et par glas.

46. ​​Dette har længe været mit største ønske.

47. Min beskedenhed tillader mig ikke at besvare dette spørgsmål.

48. Det hele afhænger af situationen.

49. Skørt! Med stor fornøjelse!

50. Ja, kun inden for anstændighedens grænser.

51. Selvfølgelig kan man ikke undvære det.

52. Dette er mit livs hovedmål.

53. Jeg kan bare ikke holde det ud.

54. Jeg vil aldrig afslå en sådan mulighed.

55. Dette er ikke en synd i vor tid.

56. Alligevel er jeg i stand til alt.

57. Dette sker ofte for mig til en fest.

På sofaen

En sjov, dynamisk måde at huske navnene på nye bekendtskaber på. Et spil for et selskab på 8-10 personer. Du skal bruge en sofa, der kan rumme halvdelen af ​​spillerne og stolene. Stolene er arrangeret i en halvcirkel overfor sofaen. Deltagernes navne skrives på lapperne, hvis der er dubletnavne i virksomheden - skriv efternavne eller øgenavne. Halvdelen af ​​spillerne sidder i sofaen, halvdelen på stolene. En stol forbliver fri. Papirerne blandes og distribueres til deltagerne. Den første, der flytter sig, er spilleren til venstre for, hvor der er en ledig plads. Han kalder ét navn, og den, der har et stykke papir med dette navn i hænderne, sætter sig på et tomt sæde og udveksler stykker papir med den spiller, der kaldte ham. Derefter gentages proceduren. Holdets opgave, der sidder på stolene, er at sidde i sofaen og have smidt rivaler ud derfra.

Gætte

Dette spil er perfekt til en virksomhed, der ønsker at lære hinanden bedre at kende. Der skal være mindst 8-10 personer, der spiller, jo flere, jo mere interessant. Antallet af fyre skal svare til antallet af piger.

Reglerne er meget enkle: Unge forlader lokalet, og piger vælger på dette tidspunkt deres fyre på en sådan måde, at de alle er fordelt blandt pigerne. Så sætter pigerne sig på række, den første unge mand kommer ind i rummet og forsøger at gætte, hvilken pige der har valgt ham. Dette gøres kun ved hjælp af din egen intuition, du kan ikke spørge om noget. Pigen, der valgte denne unge mand, skulle prøve ikke at forråde sig selv og ikke reagere på spørgende blikke. Når en fyr beslutter sig for et valg, skal han komme op og kysse pigen, der efter hans mening traf sit valg til hans fordel. I tilfælde af at den unge mand gættede rigtigt, kysser pigen den unge mand og forbliver i rækken, og fyren forbliver i rummet. Hvis den unge mand tager fejl (hvilket højst sandsynligt vil ske), slår pigen ham i ansigtet, og han forlader rummet. Hvis en ung mand vælger en pige, der allerede er blevet gættet, skal den unge mand, der bliver i rummet, sparke ham ud af døren. Den, der sidst finder sin kæreste, taber.

Situationer

Dette spil er en fantastisk måde at forstå nogle af dine nye venners personlige kvaliteter. Oplægsholderen ringer til et par spillere (det er bedre, hvis parret er blandet, den unge mand er en pige) og inviterer dem til at udspille situationen. Situationer kan være meget forskellige, det hele afhænger af din fantasi. For eksempel: "Du er på en ubeboet ø", "På gaden kommer en fuld emo-pige hen til dig og trækker vedvarende et sted hen," "En ven kalder dig til en" mandlig fest, "og du har allerede lavet en aftale med en pige," osv. Vinderen er det mest kunstneriske og originale par. Hvem ved, måske vil de fortsætte deres bekendtskab?

Anti-sang sang

Mange mennesker kan lide at synge, men at synge bare sådan er ikke interessant. Lad os lege! Deltagerne er opdelt i to hold. Det ene hold synger et vers fra en sang, det andet skal synge et vers fra en sådan sang, hvis betydning vil modsige den første. Til at begynde med kan du forudindstille sangtemaer eller foreslå sange, der indeholder ord, der har modsat betydning. For eksempel: sort - hvid, dag - nat, vand - jord, kæreste - pige osv.

Blive

Det er ikke altid passende at stille direkte spørgsmål, men man vil gerne vide noget om hinanden. Lad os lege! Reglerne er meget enkle. Deltagerne opfordres til at danne en linje på ethvert grundlag. For eksempel efter fødselsdato. Det betyder, at der i begyndelsen af ​​linjen skal være folk født i januar, bag dem - dem født i februar, og så videre. Der er kun én vanskelighed – det er umuligt at tale på samme tid. Du skal formidle din position til dine partnere i spillet med fagter, ansigtsudtryk og ved hjælp af forskellige improviserede midler. Tegnene, som linjen er bygget op af, kan være alle: hår- og øjenfarve, vægt, alder, selskabelighed, aktivitet osv. Spillet vil hjælpe jer til at lære hinanden bedre at kende, løsne op og forene.

Bagside bogstaver

Dette spil er godt, fordi hele ferien varer, og jo flere deltagere, jo mere interessant er det. Reglerne er meget enkle: Inden arrangementets start sættes et ark papir på hver deltagers ryg. Under festen, dansen og anden underholdning kommer deltagerne hen til hinanden og skriver på disse ark deres mening om deres "bærere". Mod slutningen af ​​festen fjernes arkene, og beskederne på dem læses op.

Leder efter fælles

At finde en soulmate i et ukendt selskab er altid godt og interessant. Lad os gøre denne opgave lettere. Antallet af deltagere i dette spil er fra 8 personer. Alle spillere er opdelt i par, og i den tildelte tid skal medlemmerne af parret i hinanden finde det maksimale antal fællestræk. Disse tegn kan være alle: eksterne data, arbejdsplads eller studiested, familiesammensætning, tilstedeværelse eller fravær af kæledyr osv. Derefter kombineres parrene til firere til samme formål. Sammenlægningen sker før oprettelsen af ​​to hold. Vinderen er det hold, der vil være i stand til at finde det maksimale antal fælles funktioner.

Sandhed eller konsekvens

Endnu en måde at lære hinanden bedre at kende. Moderatoren spørger hver deltager i spillet: "Truth or Dare?" Den, der valgte "sandheden", skal besvare ethvert spørgsmål stillet af enhver spiller (det er selvfølgelig ønskeligt at svare ærligt). Den, der vælger "handlingen", skal på en eller anden måde more resten af ​​spillerne - danse, synge, fortælle en anekdote osv.

Jeg har aldrig…

Dette spil er en fantastisk måde at lære mere om hinanden. Deltagerne skiftes til at sige en sætning, der begynder med ordene "Jeg har aldrig ...". For eksempel: "Jeg har aldrig set en krokodille." De spillere, for hvem denne erklæring ikke er sand, det vil sige, de så en krokodille, bøjede en finger på deres hånd. Spillerens opgave er at "slå ud" så mange deltagere som muligt. Personen med den dårligste livserfaring vinder, altså den, der bøjer alle fingre først. Den mest alsidige taber.

Indtryk

Spillet er godt for virksomheder, hvis medlemmer først mødte hinanden. Reglerne er enkle: hver spiller har et stykke papir på ryggen, inden festen starter. Efter et kort bekendtskab skriver feriedeltagerne på disse ark deres første indtryk af bæreren. Skrivningen skal være kort og, hvis det er muligt, vittig. Kort før festens afslutning opfordres gæsterne til at skrive på de samme ark det sidste indtryk af personen. Det bliver interessant at sammenligne, og du vil også lære en masse nye og uventede ting om dig selv.

Mærke på historien

En af spillerne fjernes fra rummet. På dette tidspunkt efterlader resten af ​​deltagerne i spillet en autograf, en tegning, et læbestiftmærke, et fingeraftryk på papirark - generelt en form for spor. Så vender hovedspilleren tilbage. Nu er han en "historiker", der skal gætte, hvem der har sat hvilket aftryk. Dette spil får dig virkelig til at se nærmere på hinanden.

Rytme

Spillet hjælper med at tune ind på hinanden, selvom man ikke er bekendt. Og hvis en person hører en anden, vil det være meget lettere for dem at blive fortrolige!

Alle spillere sidder i en cirkel og placerer deres højre hænder på venstre knæ af naboen til højre, og deres venstre hænder på højre knæ af naboen til venstre. Derefter slår en af ​​spillerne (lederen) en simpel rytme på naboens knæ med sin højre hånd. Naboens opgave er at formidle rytmen videre. Alt ville virke simpelt, men prøv det - næsten aldrig første gang, rytmen vender tilbage til oplægsholderen i sin oprindelige form. Opgaven kan kompliceres ved at køre to rytmer på samme tid, højre og venstre.

Find bruden

Dette er et ret sjovt spil, der kan hjælpe dig med at få en snak med et ukendt firma. Det kræver blot et par kugler af uld eller tråd. Deltagerne er opdelt i par (helst blandet: en ung mand - en pige), boldene vikles af, enderne af den ene bold afleveres til medlemmerne af parret. Derefter skal trådene på forskellige bolde omhyggeligt sammenfiltres. Vinderen er det par, der er det første, der frigør deres tråd, og efter at have viklet den i en bold, kommer de til hinanden.

Alle elsker at tilbringe tid med venner på en interessant måde, men nogle gange vil du gerne diversificere denne fritid med noget. Spil, quizzer vil hjælpe med at gøre dette. Takket være dem vil tiden sammen flyve mere sjovt, og alle vil være i fremragende humør.

Hvordan man organiserer konkurrencer og spil for en gruppe venner - ideer

For at komme med underholdning, er der nogle detaljer, der skal tages i betragtning. Det er nødvendigt at overveje, hvor festen eller firmaarrangementet vil blive afholdt: hjemme, i landet, på en restaurant. Det er bydende nødvendigt at tage højde for, om børn, fulde mennesker, ukendte mennesker vil være til stede i virksomheden. Der er fremragende spilmuligheder for absolut hvert af ovenstående formater.

Komiske opgaver for gæster ved bordet

Inviter dine venner til festspil for et sjovt selskab indendørs:

  1. "Bekendtskab". Et spil til en fest med deltagelse af ukendte mennesker. Det er nødvendigt at forberede kampe efter antallet af gæster. Alle trækker én ad gangen, og den, der får den korte, fortæller én kendsgerning om sig selv.
  2. "Hvem er jeg?". Hver virksomhed skriver et ord på et klistermærke. Derefter blandes papirstykkerne og skilles ad tilfældigt. Hver spiller sætter et klistermærke på panden uden at læse det skrevne. Du skal gætte ordet ved at stille ledende spørgsmål: "Er jeg et dyr?", "Er jeg stor?" og så videre. Resten svarer kun "Ja", "Nej". Hvis svaret er ja, spørger personen videre. Gæt forkert - flyt overgang.
  3. "Krokodille". Den mest populære konkurrence for en sjov virksomhed. Det er især sjovt, hvis spillerne er lettere fulde. En af deltagerne tænker ud til det førende ord eller sætning i en hvisken. Sidstnævnte skal vise det krypterede med fagter. Den, der gætter, hvad der vises, får rollen som oplægsholder. Hans forgænger spørger ham om ordet.

Interessante konkurrencer i naturen for et sjovt selskab

Voksne og teenagere vil elske at være aktive udendørs med disse spil:

  1. "Søgen". Skjul skatte med små præmier på det område, hvor du hviler. Placer ledetråde eller kortstykker forskellige steder, så du også skal lede efter dem. Ved at løse disse cifre takket være deres intelligente data, vil spillerne gradvist komme tættere på skattene. Quests er de bedste konkurrencer for et sjovt selskab i naturen.
  2. "Toptuny". Del deltagerne op i to hold: rød og blå. Bind balloner i de tilsvarende farver til fødderne på spillerne i hver gruppe. Deltagerne skal sparke modstandernes bolde. Holdet, der løser opgaven hurtigere, vil vinde.
  3. "Original fodbold". Inddel i to hold med et lige antal spillere. Marker marken, markér porten. På hvert hold skal du parre spillerne side om side. Bind spillerens højre ben til sin partners venstre ben. Det bliver meget svært at spille fodbold på denne måde, men det bliver sjovt.

Musikkonkurrencer

Sjove støjende spil for musikelskere:

  1. "Stafetløb". Den første spiller synger verset eller omkvædet for enhver sang. Den anden vælger fra det sungne et ord og udfører sin komposition med det. Det er ønskeligt, at der ikke er nogen pauser, så snart den forrige person er færdig med at synge, starter den næste med det samme.
  2. "Musikhat". Skriv mange ark papir med forskellige ord og læg dem i en hat eller taske. På skift tager hver spiller et stykke papir. Han skal huske sangen, hvori ordet angivet på kortet er til stede, og synge den.
  3. "Spørgsmål svar". Du har brug for en bold for at spille. Alle spillere er placeret foran lederen. Han tager bolden op, kaster den til en af ​​deltagerne og kalder den optrædende. Han skal synge sin komposition. Hvis spilleren ikke kommer med en sang, bliver han vært. Hvis sidstnævnte omdøber en eksekutor, bliver han erstattet af den deltager, der først opdagede fejlen.

Fanter til et sjovt selskab

Alle kender det klassiske spil, så det nytter ikke at stoppe med det. Der er tonsvis af sjovere variationer af denne konkurrence for mænd, kvinder og blandede virksomheder:

  1. "Fanta med noter". Hver spiller kommer med en opgave, skriver den ned på et stykke papir. De blandes og stables sammen. Deltagerne skiftes til at tage kort frem og gøre, hvad der står på dem. Hvis unge, der kender hinanden godt, leger, kan opgaverne være vulgære. Dem, der nægter at udføre opgaver, skal finde på en form for bøde, for eksempel at drikke et glas alkohol.
  2. "Fanta med masser". På forhånd laver spillerne en liste over opgaver og deres rækkefølge. De annonceres i rækkefølge. Lodtrækningen afgør, hvem der skal optræde. Du kan bare forberede flere lange kampe og en kort. Ejeren af ​​sidstnævnte vil udføre opgaven. Det er tilrådeligt at pålægge en bøde for nægtelse af at overholde.
  3. "Fanta med banken". Velegnet til kendte mennesker, hvis adfærd og fantasi ikke vil overraske nogen. Det er nødvendigt at organisere processen med at fordele køen af ​​deltagere (det er bedre at trække lod), men det er tilrådeligt at holde rækkefølgen af ​​spillerne hemmelig. Den første kommer med en opgave, den anden enten fuldfører den eller afviser. Ved afslag betaler han det tidligere aftalte pengebeløb til den almindelige kasserer. Banken modtager den frivillige, der er klar til at udføre denne opgave (undtagen den person, der foreslog den). Efter første runde er det bedre at ændre deltagernes serienumre.

Sjove spil og fødselsdagskonkurrencer

Dette er en særlig ferie, hvor al opmærksomhed er rettet mod fødselsdagspersonen. Ikke desto mindre vil et par konkurrencer for et sjovt selskab aldrig være overflødigt. Der er mange gode muligheder for verbale og aktive spil, der ikke vil distrahere opmærksomheden fra begivenhedens helt, men som giver dig mulighed for at have det sjovt. De vil være særligt velegnede til en børnefødselsdag, for det er ikke så nemt at holde de små gæster beskæftiget.

Sjove spil og konkurrencer for voksne

Mulighederne er:

  1. "En flaske på en ny måde." På sedlerne skal du lave de opgaver, som deltageren skal udføre i forhold til fødselsdagspersonen ("Kys på læberne", "Dans en langsom dans" osv.). Bladene foldes sammen i en skål eller kasse. Spillerne skiftes til at dreje flasken. Den, der peges på af halsen, tager en opgave tilfældigt og fuldfører den.
  2. "Til jubilæet". En rulle afrevne toiletpapir sendes meget hurtigt rundt om folkene ved bordet. Hver af dem river så meget af, som den finder passende. Til gengæld nævner spillerne lige så mange interessante fakta om fødselaren, som de holder bladene i hænderne. I stedet for interessante træk fra dagens helts liv kan der være ønsker, sjove historier, hemmeligheder.
  3. "Alfabet". Dem, der sidder ved bordet, skal skiftes til at ønske fødselaren noget. De siger et ord ad gangen i alfabetisk rækkefølge (sammensatte bogstaver er undtaget). Enhver, der ikke har fundet på et ord til det tabte bogstav, er elimineret. Den, der forbliver den sidste, vil vinde.

For børn

Den lille fødselsdag vil kunne lide disse konkurrencer for et sjovt selskab:

  1. "Eventyr". Fødselsdagsbarnet sidder i midten af ​​hallen. Fyrene skiftes til at komme hen til ham og vise, hvad de kan lide at lave. En spiller, hvis opgave barnet ikke kan klare, modtager en slik
  2. "Farver". Fødselsdagsbarnet vender ryggen til børnene og navngiver enhver farve. De, der har denne farve i deres tøj, holder fast i den tilsvarende ting og bliver stående. Dem der ikke havde den ønskede farve - de løber væk. Fanget af fødselaren bliver vært.
  3. "Kamille". Klip en blomst ud af papir, på hvert kronblad skriv sjove nemme opgaver ("Cull", "Dance"). Lad hvert barn vælge et kronblad tilfældigt og fuldføre opgaven.

Artikel tilføjet: 2008-04-17

Da jeg blev gift, og jeg fik mit eget hus, hvor jeg blev en fuldgyldig værtinde, stod jeg over for et problem: hvordan man underholder gæster, når de skal på ferie med os. Det sædvanlige festmåltid - drak - spiste - drak - fik en snack - drak igen ... - det er så kedeligt!

Så jeg besluttede mig for hurtigt at finde på noget, så hver fest, vi har, var mindeværdig og ikke lig den forrige. Jeg var nødt til hurtigst muligt at købe forskellige bøger om dette emne og studere internettet.

Som et resultat endte jeg med en hel samling af sociale spil. Desuden, hver gang jeg finder noget nyt og anvender naturligvis denne nyhed ved første lejlighed.

Selvfølgelig går der ingen ferie uden karaoke og drikkesange, og som en tilføjelse til dette (og en overraskelse for nogle gæster, selvom mange allerede er vant til, at vi ikke kommer til at kede os), spiller vi forskellige spil.

Afhængigt af virksomheden, der samles med os (nogle gange, en ung, og nogle gange den ældre generation), tænker jeg over spillets scenarie på forhånd. Dette gøres for at absolut ALLE gæster kan være med til hyggen, og for at ingen skal kede sig.

Til nogle spil skal du forberede rekvisitterne på forhånd, og det er også meget godt, hvis du kan gemme nogle sjove souvenirs til vinderne.

Du skal i øvrigt ikke spille alle spillene på én gang. Det er bedst, hvis du holder pauser (det er f.eks. tid til en varm servering eller en sang at synge). Ellers bliver dine gæster hurtigt trætte, og alle vil ikke være interesserede og tilbageholdende med at spille noget andet.

"Drik" eller jeg kalder dem også "Opvarmningsleg". Disse spil spilles bedst i begyndelsen af ​​fejringen, når alle stadig er ædru ved bordet :)

1. "Humleskål"

Dette spil er som følger: alle, der sidder ved bordet, passerer et glas i en cirkel, hvor alle skænker lidt af en slags drink (vodka, juice, vin, pickle osv.). Enhver, der har et glas fyldt til randen, så der ikke er nogen steder at hælde videre, bør sige en skål og drikke indholdet af dette glas til bunden. Det vigtigste er, at glasset ikke er særlig stort, ellers vil personen simpelthen ikke være i stand til at overmande det, fordi der vil være en "brændende" blanding. Og hvis han drikker, hvor skal man så lede efter denne gæst? :)

2. "Få din nabo til at grine"

Vælg en vært blandt gæsterne (eller tag selv denne rolle). Hans opgave er at udføre med sin nabo på bordet (højre eller venstre) sådan en sjov handling, der kunne få nogen tilstedeværende til at grine. For eksempel kan oplægsholderen tage sin nabo ved næsen. Alle andre i en cirkel skal gentage denne handling efter ham (hhv. med sin nabo). Når cirklen er sluttet, tager lederen igen sin nabo, for eksempel ved øret eller benet osv. Resten gentager igen. Dem, der griner ud af cirklen. Og vinderen bliver den, der er alene tilbage.

3. "Det vigtigste er, at dragten passer."

Du skal bruge en mellemstor boks til dette spil. Det er ønskeligt, at det lukker, men hvis dette er et problem, så kan du skære et hul i det fra den side, som din hånd ville kravle ind i. Og hvis der ikke er nogen boks, så kan du erstatte den med en uigennemsigtig pose eller taske. Så er der i kassen (posen) lagt tøj som for eksempel underbukser, underbukser og bh'er i store størrelser, en klovnenæse og andre ting, der kan forårsage latter. Alt, rekvisitterne er klar.

Så, når gæsterne slapper lidt af og føler sig hjemme hos dig, kan du begynde at spille: gæsterne sidder ved bordet, du meddeler dem, at det ikke ville skade mange at opdatere deres garderobe, og tage en kasse (taske) med sjove ting. Så, mens musikken afspilles, overføres kassen (pakken) fra en gæst til en anden, men så snart musikken stopper, får den gæst, i hvis hænder boksen (pakken) er i hånden, uden at se på den noget ud. derfra, tag det på og tag det ikke af, før spillet er slut. Spillets længde afhænger af antallet af genstande i æsken. Som et resultat vil alle gæster have et outfit - du vil grine!

4. "Og i mine bukser ..."

Dette spil er for dem, der ikke er generte. Før spillet (eller rettere sagt, før festen starter) skal du lave følgende rekvisitter: klip interessante overskrifter fra magasiner og aviser (for eksempel "Jernhest", "Plys og fjer", "Katte og mus", osv.) ... Og læg dem i en konvolut. Så, når du beslutter dig for, at det er tid til at spille, så kør denne konvolut i en cirkel. Den, der tager imod konvolutten, skal sige højt "Og i mine bukser...", tage et udklip fra konvolutten og læse det op. Jo mere interessant og sjov udklipene er, jo sjovere vil det spille.

Forresten en anekdote om emnet:

Kone:
- Giv mig penge for en bh.
Mand:
- Hvorfor? Du har intet at sætte der!
Kone:
- Du har trusser på!

Følgende spil fra serien "While still on my feet", det vil sige, når alle gæsterne allerede er blevet fuldstændig modige og "varmet op":

1. "Kinesisk mur" eller "Hvem er længere."

Dette spil er godt at spille, hvor der er plads nok, og der er mindst 4 deltagere. Du skal oprette to hold: det ene - mænd, det andet - kvinder. På dit signal begynder spillerne på hvert hold at tage deres tøj af (hvad de vil) og lægge de fjernede tøjdele ud i én linje. Hvert hold har derfor sin egen linje. Holdet med den længste linje vinder.

2. "Slik"

Dette spil spilles bedst af ægtepar og kendte venner. Der vælges et offer (helst en mand), som har bind for øjnene. Så får han (hun) besked om, at han (a) skal (skal), uden hjælp fra sine hænder, finde en slik i læberne på en kvinde (mand), der ligger på sofaen. Tricket er, at hvis offeret er en mand, så er det ikke en kvinde (som offeret får at vide), der passer på sofaen, men en mand. Ligeledes med offeret - en kvinde. Men det er sjovere med en mand. Det er ikke muligt her at beskrive de handlinger, som offeret foretager sig, når han forsøger at finde slik. Dette er et must see! :)

3. "Alkoholometer".

Ved hjælp af dette spil kan du afgøre, hvem af mændene der er mest beruset. For at gøre dette skal du på forhånd tegne en skala på et stort ark Whatman-papir, hvor de stigende grader er angivet - 20, 30, 40. Placer graderne som følger: helt øverst skal du have mindre, og under - store grader. Dette tegnepapir med tegnet skala er monteret på væggen, bare ikke ret højt fra gulvet. Derefter uddeles tuscher til mænd, og deres opgave er at bøje sig ned, idet de rækker hånden ud til "Alkoholmåleren" mellem deres ben, for at markere graderne på skalaen med en tusch. Og da hver af dem ønsker at være mere ædru end den anden, vil de strække deres hånd højere for at sætte mærket i en lavere grad. Et ubeskriveligt skue!

4. "Kænguru".

Her bliver du nødt til at tage en leder mere til at hjælpe dig. Vælg derefter en frivillig. Din assistent tager ham væk og forklarer, at han bliver nødt til at portrættere kænguruen med fagter, ansigtsudtryk osv., men ikke give lyd fra sig, og alle andre skal gætte, hvad det er for et dyr, han viser. Og på dette tidspunkt fortæller du resten af ​​gæsterne, at nu vil offeret vise kænguruen, men alle skal lade som om, de ikke forstår, hvad det er for et dyr, der bliver vist dem. Eventuelle andre dyr skal nævnes, men ikke kænguruer. Det skulle være noget i stil med, "Åh, så det hopper! Så. Det må være en kanin. Ingen?! Mærkeligt, jamen så er det en abe." Efter 5 minutter vil simulatoren virkelig ligne en forarget kænguru.

5. "Hvor er jeg?"

Til dette spil skal du på forhånd forberede en eller flere plader med påskrifter, såsom: "Toilet", "Bruser", "Børnehave", "Butik" osv. Deltageren sidder med ryggen til alle, og den forberedte Du fremfører et skilt med indskriften. Resten af ​​gæsterne bør stille ham spørgsmål, for eksempel: "Hvorfor går du der, hvor ofte osv." Spilleren skal, uden at vide hvad der står på plaketten, der hænger på ham, besvare disse spørgsmål.

6. "Barsel"

Her udvælges to ansøgere. Den ene spiller rollen som en hustru, der lige har født, og den anden - hendes trofaste mand. Mandens opgave er at spørge alt om barnet så detaljeret som muligt, og hustruens opgave er at forklare alt dette til sin mand i tegn, da hospitalsafdelingens tykke dobbeltglas ikke slipper lyde ud. . Det vigtigste er at stille uventede og varierede spørgsmål.

7. "Kysser"

Spillet kræver så mange deltagere som muligt, mindst 4. Alle deltagere står i ring. Nogen står alene i centrum, dette er lederen. Så begynder alle at bevæge sig: cirklen roterer i den ene retning, den ene i midten, i den anden. Centeret skal have bind for øjnene. Alle nynner:

Der var en matryoshka langs stien,
Mistede to øreringe
To øreringe, to ringe
Kys, pige, godt gået!

Med de sidste ord stopper alle. Et par udvælges efter princippet: lederen og den (eller den), der er foran ham. Derefter afgøres spørgsmålet om kompatibilitet. De står med ryggen til hinanden og drejer, når de tæller til tre, deres hoveder til venstre eller højre; hvis siderne falder sammen, så kysser de heldige!

8. "Åh, de ben!"

Dette spil er for venlige virksomheder. Du skal bruge 4-5 personer til at spille. Damer sidder på stole i rummet. En frivillig udvælges blandt mændene, han skal huske, hvor af de damer, der sidder på stolene, hans kone (ven, bekendt) er, så bliver han ført til et andet rum, hvor hans øjne har tæt bind for øjnene. På dette tidspunkt er alle kvinderne transplanteret, og et par mænd mere slutter sig til dem. Bare bare det ene ben (lige over knæene) og lad manden komme ind med bandagen i. Han, der sidder på hug, skiftevis rører ved Kukamis bare ben, må genkende sin halvdel. For mænd kan en strømpe bæres på benet for at skjule.

9. "Skuffer"

Lederen kalder to eller tre par spillere. Spillerne i hvert par sidder ved bordet ved siden af ​​hinanden. Man får bind for øjnene, et ark papir lægges foran ham, og han får en kuglepen eller blyant i hånden. Alle de andre tilstedeværende stiller hvert par en opgave - hvad skal tegnes. Spilleren i hvert par, som ikke har bind for øjnene, overvåger nøje, hvad hans nabo tegner og guider ham, og angiver, hvor han skal lede med en kuglepen, i hvilken retning. Han lytter og tegner, hvad han får at vide. Det viser sig meget sjovt. Vinderen er det par, der fuldfører tegningen hurtigere og bedre.

En vært og en frivillig udvælges blandt gæsterne. Den frivillige sidder i en stol og har bind for øjnene. Oplægsholderen begynder skiftevis at pege på deltagerne og stille spørgsmålet: "Det?" Den, som valget af den frivillige falder på, bliver "kysset". Så stiller oplægsholderen, der peger i vilkårlig rækkefølge på læberne, kinden, panden, næsen, hagen, hvor meget fantasi er nok, spørgsmålet: "På denne måde?" - indtil du modtager et bekræftende svar fra den frivillige. Fortsat viser oplægsholderen alle mulige tal på fingrene, spørger den frivillige: "Hvor meget?" Efter at have modtaget samtykke laver oplægsholderen en "sætning" valgt af den frivillige selv - "den" kysser dig for eksempel på panden 5 gange. Efter afslutningen af ​​processen skal den frivillige gætte, hvem der kyssede ham. Hvis han gættede rigtigt, så tager den, der blev identificeret, hans plads, hvis ikke, så genoptages spillet med den samme frivillige. Hvis den frivillige ikke gætter tre gange i træk, overtager han lederens plads.

11. "Sweet Tooth Reel"

For at spille skal du bruge en pose sugende slik (for eksempel "Barberry"). Der vælges 2 personer fra virksomheden. De begynder på skift at tage et stykke slik fra posen (i hænderne på værten), putte det i munden (ikke tilladt at sluge), og efter hver slik kalder de deres rival "Sweet Tooth Barabashka". Den, der skubber mere slik ind i munden og samtidig læseligt siger, at den magiske sætning vinder. Jeg må sige, at spillet normalt foregår akkompagneret af sjove tilråb og higen fra publikum, og lydene fra deltagerne i spillet glæder publikum!

Baseret på bogen "Spil for et beruset selskab"

Sjove opgaver og spil hjælper jer ikke kun med at have det sjovt, men også til at lære hinanden bedre at kende, hvilket især er vigtigt i en virksomhed med mange nye karakterer. Det er bedre at vælge konkurrencer på forhånd under hensyntagen til virksomhedens sammensætning og dens præferencer. Og der er masser at vælge imellem!

I første del af artiklen tilbyder vi sjove sjove konkurrencer til et sjovt selskab ved bordet. Sjove fortabelser, spørgsmål, spil - alt dette vil hjælpe med at smelte isen i et ukendt miljø og have det sjovt og nyttigt din tid. Konkurrencer kan indebære yderligere krav, så det er bedre at afgøre dette spørgsmål på forhånd.

Konkurrencen afholdes i begyndelsen af ​​hvert arrangement. Det er nødvendigt at forberede et komisk svar på spørgsmålet "Hvorfor kom du til denne ferie?" På flere stykker papir. Mulighederne for sådanne svar kan være forskellige:

  • gratis at spise;
  • se på mennesker, og vis dig selv;
  • ingen steder at sove;
  • husets ejer skylder mig penge;
  • det var kedeligt derhjemme;
  • Jeg er bange for at være alene hjemme.

Alle papirer med svar lægges i en pose, og hver gæst tager på skift en seddel frem og stiller højlydt et spørgsmål, og læser så svaret.

"Picasso"

Det er nødvendigt at spille uden at forlade bordet og allerede beruset, hvilket vil give konkurrencen en særlig pikanthed. På forhånd bør du forberede de samme tegninger, der har ufærdige detaljer.

Du kan lave tegningerne fuldstændig ens og ikke færdigtegne de samme dele, men du kan lade forskellige dele stå ufærdige. Det vigtigste er, at ideen med tegningen er den samme. Gengivelse af ark med billeder på forhånd på en printer eller manuelt.

Gæsternes opgave er enkel – at færdiggøre tegningerne som de vil, men brug kun venstre hånd (højre hvis personen er venstrehåndet).

Vinderen vælges af hele virksomheden ved afstemning.

"Journalist"

Denne konkurrence blev skabt for at folk ved bordet kunne lære hinanden bedre at kende, især hvis mange af dem ser andre for første gang. Du skal på forhånd forberede en kasse med foldere, hvorpå du på forhånd skriver spørgsmål.

Æsken sendes rundt i en cirkel, og hver gæst trækker et spørgsmål frem og svarer så sandfærdigt som muligt. Spørgsmål kan være forskellige, det vigtigste er ikke at spørge for ærligt, så personen ikke føler sig utilpas:

Spørgsmål kan tænkes i stort tal, sjove og seriøse, det vigtigste er at skabe en afslappet atmosfære i virksomheden.

"Hvor jeg er"

Forbered tomme ark papir og kuglepenne på forhånd i henhold til antallet af gæster. På hvert blad skal hver gæst beskrive sit udseende med ord: tynde læber, smukke øjne, et bredt smil, et modermærke på kinden osv.

Derefter samles alle bladene og foldes i en beholder. Oplægsholderen tager arkene frem et efter et og læser beskrivelsen af ​​personen højt, og hele selskabet skal gætte ham. Men hver gæst kan kun nævne én person, og den, der gætter mest, vinder og modtager en symbolsk præmie.

"JEG ER"

Reglerne for dette spil er ekstremt enkle: Virksomheden sidder i en cirkel, så alle deltagere tydeligt kan se hinandens øjne. Den første person siger ordet "jeg", og efter ham gentager alle det samme ord på skift.

I første omgang er dette enkelt, men hovedreglen er ikke at grine eller springe din tur over. I starten er alt enkelt og ikke sjovt, men du kan udtale ordet "jeg" med forskellige intonationer og bemærkninger for at få virksomheden til at grine.

Når nogen griner eller går glip af deres tur, vælger hele virksomheden et navn til denne spiller, og så siger han ikke kun "jeg", men også det ord, der blev tildelt ham. Nu bliver det sværere ikke at grine, for når en voksen mand sætter sig ved siden af ​​ham og siger med knirkende stemme: "Jeg er en blomst," er det meget svært ikke at grine, og efterhånden får alle gæsterne sjove øgenavne.

Til latter og for et glemt ord tildeles igen et øgenavn. Jo sjovere kaldenavnene er, jo hurtigere vil alle grine. Vinderen er den, der afslutter spillet med det mindste kaldenavn.

"Foreninger"

Alle gæster er lænket ved siden af ​​hinanden. Den første spiller starter og siger et hvilket som helst ord i sin nabos øre. Hans nabo fortsætter og i hans nabos øre siger hans tilknytning til det ord, han hørte. Og så alle deltagerne i en cirkel.

Eksempel: Den første siger "æble", naboen videregiver ordforeningen "juice", så kan der være "frugter" - "have" - ​​"grøntsager" - "salat" - "skål" - "retter" - "køkken" og så videre ... Efter at alle deltagerne sagde, vendte foreningen og kredsen tilbage til den første spiller - han siger sin forening højt.

Nu er hovedopgaven for gæsterne at gætte emnet og det originale ord, der var i begyndelsen.

Hver spiller kan kun udtrykke deres tanker én gang, men ikke sige deres eget ord. Alle spillere skal gætte hver ord-association, hvis de ikke kunne - spillet starter simpelthen forfra, men med en anden deltager.

"Snigskytte"

Hele virksomheden sidder i en rundkreds, så de godt kan se hinandens øjne. Alle spillere trækker lod – det kan være tændstikker, mønter eller sedler.

Alle tokens til lodtrækningen er de samme, undtagen én, som angiver, hvem der bliver snigskytten. Loddet skal trækkes, så spillerne ikke kan se, hvad der falder ud og til hvem. Der bør kun være én snigskytte, og han bør ikke forråde sig selv.

Sidder i en cirkel, snigskytten vælger sit offer på forhånd og blinker derefter forsigtigt til hende. Offeret, der bemærker dette, råber højlydt "Dræbt!" og forlader spillet, men offeret må ikke forråde snigskytten.

Snigskytten skal være yderst forsigtig, så den anden deltager ikke bemærker hans blink og ikke navngiver ham. Målet for spillerne er at identificere og neutralisere morderen.

Dette skal dog gøres ved at to spillere på samme tid peger på snigskytten. Til dette spil har du brug for bemærkelsesværdig udholdenhed og hurtighed samt opfindsomhed for at finde ud af fjenden og ikke blive dræbt.

"Gæt prisen"

Dette spil vil være en fremragende mulighed for en fødselsdagsfejring, fordi du kan tage navnet på begivenhedens helt som grundlag. For hvert bogstav i fødselsdagspersonens navn lægges en præmie i en uigennemsigtig pose, for eksempel navnet Victor - der skal være 6 forskellige små præmier i posen for hvert bogstav i navnet: vaffel, legetøj, slik, tulipan, nødder, bælte.

Gæster skal gætte hver præmie. Den, der gætter og modtager en gave. Hvis præmierne er for indviklede, så bør værten give hints til gæsterne.

Dette er en meget nem konkurrence, der kræver forberedelse af yderligere rekvisitter - kuglepenne og stykker papir. I første omgang er hele virksomheden delt op i par, dette kan gøres tilfældigt, ved lodtrækning eller efter behag.

Alle får en kuglepen og et stykke papir og skriver alle ord. Der kan være fra 10 til 20 ord - rigtige navneord, ikke opfundne.

Alle stykker papir samles og foldes i en æske, og spillet begynder.

Det første par modtager en æske, og en af ​​deltagerne trækker et stykke papir med et ord. Han forsøger at forklare dette ord til sin partner uden at nævne det.

Når han gætter ordet, går de videre til den næste, for hele opgaven har parret ikke mere end 30 sekunder. Når tiden er gået, går boksen videre til det næste par.

Vinderen er den, der gætter så mange ord som muligt. Takket være dette spil er en god tid garanteret!

"Knapper"

Et par knapper skal forberedes på forhånd - dette er alle de nødvendige rekvisitter. Så snart lederen giver kommandoen, sætter den første deltager en knap på puden på pegefingeren og forsøger at videregive den til en nabo.

Du kan ikke bruge andre fingre og tabe dem også, så du skal overføre meget forsigtigt.

Knappen skal gå en hel cirkel rundt, og de deltagere, der slipper den, bliver elimineret. Vinderen er den, der aldrig har tabt knappen.

Simple tegneseriekonkurrencer for et voksent sjovt selskab ved bordet

Ved bordet, når alle deltagerne allerede har spist og drukket, er det sjovere at spille. Desuden, hvis der er et par interessante og usædvanlige konkurrencer, der vil underholde selv det mest kedelige selskab.

Hvilken fest er komplet uden toasts? Dette er en vigtig egenskab ved enhver fest, så du kan diversificere dem lidt eller hjælpe dem, der ikke kan lide denne forretning eller ikke ved, hvordan man holder taler.

Derfor meddeler oplægsholderen på forhånd, at skålene vil være usædvanlige, og de skal siges under overholdelse af betingelserne. Betingelserne skrevet på et stykke papir er lagt i posen på forhånd: at forbinde en skål med mad (lad livet være alt i chokolade), at holde en tale i en bestemt stil (tyvenes tale, i stil med "The Hobbit", stammen osv.), at forbinde lykønskninger med dyr (flagre som en sommerfugl, være skrøbelig som en møl, elske trofast som svaner), sige tillykke på vers eller på et fremmedsprog, sige en skål, hvor alle ord begynder med ét bogstav.

Listen over opgaver kan udvides til det uendelige, så længe der er fantasi nok.

"I mine bukser"

Dette krydrede spil er velegnet til en virksomhed, hvor alle kender hinanden godt og er klar til at have det sjovt. Oplægsholderen må ikke afsløre betydningen af ​​spillet på forhånd. Alle gæster sætter sig ned, og hver gæst kalder sin nabo i hans øre navnet på en film.

Spilleren husker og kalder til gengæld naboen for en anden film. Alle spillere skal have en titel. Præsentatoren beder derefter spillerne om at sige højt "I mine bukser ..." og tilføje selve filmens titel. Det bliver meget sjovt, når nogen har "Løvernes Konge" eller "Resident Evil" i bukserne!

Det vigtigste er, at selskabet er muntert, og ingen bliver stødt af vittighederne!

"Ulovlig quiz"

Denne lille quiz er perfekt til elskere af intellektuel humor. Det er godt at bruge det helt i starten af ​​fejringen, mens gæsterne kan tænke nøgternt. Det er værd at advare alle på forhånd om, at du bør tænke grundigt over spørgsmålet, før du giver et svar.

Spillere kan få udleveret stykker papir og blyanter, så de kan skrive svarene ned eller blot stille spørgsmål og straks efter at have lyttet til svarene nævne den rigtige mulighed. Spørgsmålene er som følger:

Hvor mange år varede Hundredårskrigen?

Hvor kom Panamas fra?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Hvornår fejres oktoberrevolutionen?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Hvad hed George den Sjette?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hvilket dyr skylder De Kanariske Øer deres navn?

  • forsegle;
  • tudse;
  • kanariefugle;
  • mus.

På trods af konsistensen af ​​nogle af svarene er de rigtige svar:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • fra seglen.

"Hvad føler jeg?"

På forhånd bør du forberede stykker papir, hvorpå følelser og følelser vil blive skrevet: raseri, kærlighed, angst, sympati, flirt, ligegyldighed, frygt eller omsorgssvigt. Alle stykker papir skal være i en pose eller æske.

Alle spillere er placeret, så deres hænder rører ved og lukker øjnene. Den første deltager i en cirkel eller en række åbner øjnene og trækker et stykke papir med navnet på følelsen fra posen.

Han skal formidle denne følelse til sin næste ved at røre ved hans hånd på en bestemt måde. Du kan forsigtigt stryge din hånd for at repræsentere ømhed, eller slå for at repræsentere vrede.

Så er der to muligheder: enten skal naboen gætte følelsen højt og trække det næste stykke papir frem med følelsen, eller give den modtagne følelse videre. I løbet af spillet kan du diskutere følelser eller spille i fuldstændig stilhed.

"Hvor jeg er?"

En deltager udvælges fra virksomheden, og de sidder på en stol i midten af ​​lokalet, så han har ryggen til alle. En plakette med inskriptioner er fastgjort til hans ryg ved hjælp af scotch tape.

De kan være forskellige: "Badeværelse", "Butik", "Nøgtern station", "Badeværelse" og andre.

Resten af ​​spillerne bør stille ham ledende spørgsmål: hvor ofte går du der, hvorfor går du der, hvor længe.

Hovedspilleren skal besvare disse spørgsmål og dermed få virksomheden til at grine. Spillerne på stolen kan ændre sig, det vigtigste er at have det sjovt med selskabet!

"Scoop skåle"

Alle spillere sidder i en cirkel. Oplægsholderen forbereder på forhånd en æske med fantomer, hvorpå der er skrevet forskellige køkkenredskaber og attributter: gafler, skeer, gryder osv.

Hver spiller efter tur skal have ét fantom og læse dets navn. Det kan ikke kaldes til nogen. Når alle spillere har modtaget stykker papir, sætter de sig ned eller står i en cirkel.

Værten skal spørge spillerne, og spillerne skal give det svar, som de har læst på papiret. For eksempel er spørgsmålet "Hvad sidder du i?" svaret er "I en stegepande." Spørgsmål kan være forskellige, lederens opgave er at få spilleren til at grine og derefter give ham en opgave.

"Lotteri"

Denne konkurrence er god for en kvindevirksomhed den 8. marts, men den er også perfekt til andre arrangementer. Små hyggelige præmier er forberedt på forhånd og nummereret.

Deres numre er skrevet på stykker papir og lagt i en pose. Alle deltagere i arrangementet skal trække et stykke papir frem og hente præmien. Dette kan dog gøres til et spil, og værten skal stille sjove spørgsmål til spilleren. Som et resultat vil hver gæst gå med en lille hyggelig præmie.

"Grådig"

En skål med små mønter er placeret i midten af ​​bordet. Hver spiller har sin egen underkop. Værten uddeler teskefulde eller kinesiske pinde til spillerne.

Ved signalet begynder alle at øse mønter ud af skålen og trække dem hen på deres tallerken. Oplægsholderen bør advare på forhånd, hvor meget tid spillerne vil have til denne opgave, og efter udløbet af tiden give et lydsignal. Derefter tæller oplægsholderen mønterne på hver spillers underkop og vælger vinderen.

"Intuition"

Dette spil spilles i et drikkeselskab, hvor folk ikke er bange for at blive fulde. En frivillig går ud af døren og spionerer ikke. Firmaet stiller 3-4 glas på bordet og fylder dem, så det ene indeholder vodka og alle de andre indeholder vand.

En frivillig er inviteret. Han skal intuitivt vælge et shot vodka og drikke det med vand. Om han vil være i stand til at finde den rigtige stak afhænger af hans intuition.

"gafler"

En tallerken lægges på bordet og en tilfældig genstand lægges i den. Den frivillige får bind for øjnene og får to gafler. Han bliver bragt til bordet og får tid, så han kan røre ved genstanden med gafler og identificere den.

Du kan stille spørgsmål, men de skal kun besvares "Ja" eller "Nej". Spørgsmål kan hjælpe spilleren med at afgøre, om genstanden er spiselig, om de kan vaske hænder eller børste tænder og så videre.

Præsentatoren skal på forhånd forberede to gafler, et bind for øjnene og genstande: en appelsin, en slik, en tandbørste, en opvaskesvamp, en mønt, et elastisk hårbånd, et smykkeskrin.

Dette er et berømt spil, der kom fra Amerika. Du behøver ikke scotch tape og ark papir, samt en tusch.

Sticky stickers kan bruges, men tjek på forhånd om de klæber godt til huden. Hver deltager skriver enhver person eller dyr på et stykke papir.

Det kan være berømtheder, karakterer fra film eller bøger, såvel som almindelige mennesker. Alle papirerne lægges i en pose, og oplægsholderen blander dem. Så sidder alle deltagerne i en cirkel, og oplægsholderen, der går forbi, limer hver et stykke papir med inskriptionen på panden.

Et stykke papir med inskriptionen limes på hver deltager med et klæbebånd på panden. Spillernes opgave er at finde ud af, hvem de er ved at stille ledende spørgsmål: "Er jeg en berømthed?", "Er jeg en mand?" Spørgsmål bør struktureres, så de kan besvares i enstavelser. Vinderen er den, der gætter karakteren først.

Et eksempel på en anden sjov drikkekonkurrence er i den næste video.

Unge skal være aktive og kloge. Dette kan lettes af spil, der er sjove at spille for en stor og lille virksomhed. Spillene spilles ikke kun af børn, der er en masse interessante spil designet til et ældre publikum. Vi foreslår, at du sætter dig ind i nogle af dem.

  1. Sandhed eller konsekvens- oplægsholderen skiftes til at ringe til en person, og han skal vælge, om han vil fortælle sandheden om sig selv eller udføre opgaven.
  2. Krokodille- deltageren skal vise de andre det ord, der står på opgavekortet uden at sige et ord.
  3. Fortaber- hver deltager lægger en ting, der tilhører ham, i kassen. Oplægsholderen vælger blindt et objekt og giver opgaven til den deltager, som den ting tilhører.
  4. Hvem er du?- deltagerne limes fast på panden med et klistermærke, hvorpå karakteren er skrevet. Du skal definere, hvem du er ved at stille dine modstandere spørgsmål, som kan besvares med ja eller nej.
  5. Nyt outfit- Du skal putte forskelligt tøj i en mørk taske: BH'er, en klovnenæse, babytights mv. Pakken sendes i en cirkel, indtil præsentationsværten siger: "Stop!" Den, som pakken stoppede på, trækker den første ting ud, der støder på, og skal selv tage den på.
  6. Twister- ved hjælp af et målebånd og et lærred med farvede cirkler skal deltagerne lægge hænder og fødder på bestemte cirkler og ikke falde.
  7. Opstyret- relevant med det samme antal mænd og kvinder. Et dyr er tænkt til kvinder og mænd. På kommando bør alle kvinder frembringe lyden af ​​deres dyr, og mænd i denne tumult finder deres mage.

Bordspil til unge liste med beskrivelse


Ungdomsdagsspil og konkurrencer


Scenarier for ungdomsspil


Du giver spillet til ungdommen

Et spil for unge på gaden, med en beskrivelse


Populære spil for unge, med en kort beskrivelse


Intellektuelle spil for ungdom, med en kort beskrivelse


Udendørs spil for unge

Udendørs spil for unge


Et nyt ungdomsspil

Spillet med store internationale patches eller internationale tags vinder popularitet. Målet er at flyve til deltagerens land uden hans viden, pludselig plette, tage billeder og hurtigt flyve væk. Den blakkede bliver den drivende. Spillet blev startet af flere studerende fra forskellige lande, som mødtes på ferie i udlandet. Drengene begyndte at spille i udlandet og fortsætter den dag i dag. Den mest sofistikerede deltager fløj til et andet land for at døbe en slægtning til sin modstander, forklædt som en gammel gartner. Hun bad fyrens pårørende om at lege med og besudlede i det rigtige øjeblik deltageren. Således dukkede et nyt storstilet ungdomsspil op, som begyndte at blive hentet over hele verden.

Det er bedst at veksle mellem intellektuelle og udendørs spil. Går du ud i naturen, så forbered rekvisitter til temalege, så du ikke keder dig efter skovturen. Det enorme udvalg af spil vil hjælpe med at samle holdånden og være med til at muntre dig op.

© 2021 skudelnica.ru - Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier