Piirrämme miesten ja naisten animekappaleita. Anime: Ihmishahmojen osuudet

tärkein / entinen

Kaikilla aloittelijoilla (mitä voin sanoa: ei vain heillä) on ongelmia anatomian kanssa. Tämä on normaalia, sinun ei tarvitse pelätä, mutta sinun täytyy yrittää kouluttaa saadaksesi ne oikeiksi. Tässä opetusohjelmassa kerron teille merkkien, mittasuhteiden jne. Piirtämisen säännöt.

Loppusanat Tässä oppitunnissa tarkastellaan animehahmon vakioosuuksia ihmisen läheisyydessä. eli emme ota oikeita mittasuhteita Mikki Hiiri, Winx tai muita merkkejä, joiden mittasuhteet muuttuvat meidän tyylisi mukaan.

Teen varauksen heti: et voi piirtää hahmoa, jolla on käyrän anatomia ja sanoa "tämä on minun tyylini". Huolimatta siitä, että vartalo piirretään erilaisissa tyyleissä täysin eri tavoin, sitä kuitenkin kuvataan verrannollinen tähän tyyliin. On tärkeää ymmärtää ja erottaa toisistaan. Osuuksien tulisi näyttää hyvältä toisiinsa nähden eivätkä ne saa rikkoa hahmon harmoniaa, eivätkä näytä oudolta ja naurettavalta.

Miesten kädet ovat muodoltaan karkeampia ja "luisempia", joten voidaan olettaa, että kaveri on tässä kuvassa ja tyttö vasemmalla

Esimerkki terävästä varpaasta

Näistä pääpisteistä lopetamme.
Viimeinen vinkki:animehahmojen anatomia \u003d tavallisen ihmisen anatomia (ei lasketa kasvoja, joskus koko päätä). Joten jos jotain ei ole selvää - ota kirja anatomiasta ja jatka kappaleen kanssa: D
  Voit myös katsoa eläviä ihmisiä, tehdä luonnoksia ja vastaavia.

Kasvot, huulet, nenä ja täynnä. Tällä kertaa aloitamme viimeisen osan oppituntisarjasta - kuinka tehdä anime. Tällä kertaa harkitsemme yhtä tärkeimmistä tehtävistä, joka liittyy suoraan vartaloon. Koska anime ei ole muotokuvalaji tai vain muotokuva, yksi pää ei riitä. Täällä sinun on pystyttävä piirtämään kappale kuvaamaan animehahmo oikein tämän genren kaikkien kaanonien ja lakien mukaisesti. Annan heti muutamia vinkkejä:

Anime-hahmot tai sankarit ovat enimmäkseen ohuita ja hoikkaita. Pullukka kuvaa useimmiten anime-lapsia.

Periaatteessa animen vartalo on rakennettu samalla tavalla kuin tavallisen ihmisen ruumis. Jos et ole vielä oppinut piirtämään ihmiskehoa, suosittelen opiskelemaan piirtotunti :. Animen runko ei ole paljon erilainen paitsi sen hiukan liioiteltujen muotojen suhteen. Joten animelle on ominaista ampiaisten vyötärö, ohuus, korostetut lihakset.

Naisilla on selkeä rintakehä, miehillä litteä, mutta korostettu rinta. Kun piirrät alaston vartaloa kaveri, sinun ei pitäisi piirtää paisutettuja rintakehälihaksia, koska suurimmaksi osaksi anime-kaveri on epätavallinen tähän. Anime-kaverin tai mangan rinta on litteä, mutta siitä puuttuu. Seuraavassa kuvassa voit nähdä, että rinta voidaan osoittaa vain kulmaviivalla.

Painike voidaan korostaa yhtenä tai kahtena rivinä ja sarja ominaisia \u200b\u200bkuutioita, myös ei liian ulkonevia. Muista, että tälle tyylille on ominaista laiha ja harmonia. Pitkä ja laiha anime - malli näyttää. Japanin ja itämaiden asukkaille tällainen ulkonäkö, kuten suuret leveät silmät, ei ole vain harvinaisuus, vaan myös merkki kauneudesta.

Kavereilla on leveät hartiat ja pitkät, suorat, ohuet jalat. Urheilullinen hahmo.

Usein, kun he vetävät tyttöjä kokonaan, tekevät jalkansa hieman vinoiksi, viistettyinä sisäänpäin ja pieniksi. Siitä lähtien ne vaikuttavat hiukan hankalilta, mutta tästä hieman koskettavalta. Tämä on myös animelle ominainen piirre, joka on toivottavaa tarkkailla. Kapeat hartiat, leveät lonkat, rintakehä.

On kuitenkin syytä sanoa, että tytön jalat on joskus vedetty pitkiksi ja suoriksi. Kuten kaverin ja tytön tapauksessa, kaikki mittasuhteet ovat samat kuin tavalliselle ihmiselle piirrettäessä, vain hieman liioiteltuja. Jälkimmäisessä tapauksessa, kun piirrät hoikkaa tyttöä, sinun tulee piirtää jalat pidempään kuin kaverin, ja vartalo on lyhyempi. Se tulee olemaan hieman groteski, mutta animeelle hyvin ominaista. Tällaisilla anime-tytöillä on pitkä ja ohut kaula. Täällä ei tietenkään voida liioitella, jotta ei kiinni kirahvia, mutta pään tulisi silti asettaa tarkasti ohuelle ja pitkänomaiselle kaulalle. Muista myös älykkäät, urheilulliset muodot.

Jo maalattu +32 Haluan piirtää +32    Kiitos + 112

Joten, täällä olemme purkaneet miehen ja naisen kehon mallinuket (Kuva 1). Kahden sukupuolen välillä on muutamia eroja: kaverit ovat yleensä lihaksikkaita (piirrän naisellinen kaveri\u003e _\u003e), heidän vartalo on pidempi kuin naisilla, heillä on karhempi ja karhempi iho, ja tytöillä on nielutrankainen selkä.


   Nyt niska. Muutamia asioita, joita sinun ei pitäisi tehdä. Niska alkaa korvista (kuva 2), katso katkoviivat? Ne pään kulmat ovat aina yhdensuuntaiset. Lihakset ulottuvat korvista kaulan fossaan - tämä antaa aina kauniin ilmeen (kuva 3).
   Kuvassa 3 näet kauluksen - tämä antaa realismin tunteen.
Katso oikealla olevaa kuvaa - tämä on rauhasten sijainti kaulassa: kaverilla on suurempi yläosa ja siten saamme Aadamin omenan. Tytöissä alaosa ei ole aivan havaittavissa (kuva 4).

   Mielestäni etu- ja takapuoli puhuvat puolestaan \u200b\u200b(kuvat 5a ja 5b), joten piirrä suora viiva, joka menee vartaloa pitkin, auttaen sinua löytämään keskiviivan. Kaulassa oleva fossa on pohjan keskellä. Edestä: fossa kaulassa, kylkiluiden pohja ja napa. Takaosa: selkärankaa pitkin, selkärankaa rintakolmioon asti. Sinun on muistettava nämä seikat: kaverit ovat hyvin suorat, kun taas tytöillä vartalo on kovera.

   Seksuaalisen vetovoiman välttämiseksi ajattelemalla sitä rinnassa vettä täyttävinä palloina, usko tai älä, mutta painovoima vaikuttaa niihin, ja siksi ne liikkuvat kehon mukana (kuvat 6a, 6b, 6c) .


   Kun aseita nostetaan, hauislihas on kireä ja selvästi näkyvissä, kun varret ovat suorat ja kireällä, vaikutus triissiin (kuva 7a). Katsokaa omiin käsiisi ja näet kyynärvarren eri muodot, näkyvät ylhäältä ja sivulta. Kun käsivarsi on suora, kyynärpään kummallekin puolelle tulee kuoppia (kuva 7b)


   Kiinnitä huomio polveesi astuessasi taaksepäin. Tämä johtuu polvisuojuksesta. Näetkö kaksi viivaa polven käänteessä (kuvat 8a, b, c)? Täältä lihakset alkavat työskennellä ylös ja jättävät sellaisen ilmeen. Jalkojen piirtäminen on erittäin hauskaa.

   Tässä on puretut ruumiinosat (kuva 9). Rikkoa vartalo kylkiluun ja lantioon. Käytä ympyröitä kaikkiin vartalo-ontelon niveliin kylkiluussa ja lantion osassa nivelten kanssa. Tämä on helpoin tapa työskennellä. Kokeile erilaisia \u200b\u200basentoja.




   Tässä osassa opit piirtämään hahmon. Se ei ole niin vaikeaa, jos tiedät mitä seuraa ja mitä tarvitset.

Anime-piirtämisen ymmärtämiseksi sinun on ymmärrettävä joitain tärkeitä asioita:

  • Naisilla on yleensä anime pyöreämpi, silmät suuret ja pieni suu. Miehillä se on yleensä pidempi, silmät ovat kapeammat, vahvat leuat leveässä suussa.
  • Tytön rinta on yleensä pienempi ja hieman kapeampi kuin kaverin. Tytön vartalo erottuu myös enemmän, mutta kylkiluu päättyy vyötärön pohjaan. Ei vyötärö kavereille, jotka eivät ole niin näkyviä, ja heidän rintaosansa ovat yleensä vain vähän suoraan alaspäin. Tyttö on rinnat, jotka on korostettu enemmän kuin kaveri. Miesillä on taipumus käydä läpi lihaksia.

  • Naisten lantio on leveä ja ei kovin pitkä. Naisten jalat ovat myös ohuempia ja ohuempia kuin miesten jalat. Miesten lantio on korkeampi ja jalat ovat leveämpiä ja lihaksikkaampia.

  • Samanlaisia \u200b\u200bkäsiä koskevia sääntöjä. Tytön kädet ovat ohuempia, ja kaverin käsivarret ovat leveämpiä ja lihaksikkaampia.

  • Kädet ovat itse asiassa melko samanlaisia \u200b\u200btoisiinsa samassa luussa. Luutyypit: jalkojen metatarsaaliset luut ja tarsalit. Käsien luut: pääkarvat ja nivelet. Tytön kädet ovat siro, kuten heidän jalkansa. Heidän sormensa ovat ohuet ja kapeat. Kavereilla on leveät käsivarret ja paksut sormet. Heidän jalkansa ovat leveät ja hiukan painavat.

Anime: Ihmishahmojen osuudet

Jotta oppia kuvaamaan ihmishahmoa, sinun on tiedettävä ja muistettava kehon suhteelliset mittasuhteet. Vain ymmärtämällä ja ymmärtämällä, kuinka kehon keskusta voidaan oikein sijoittaa, kuinka hartioiden leveys korreloi vyötärön leveyden kanssa, millä tasolla kyynärpäät ja ranteet ovat, voit piirtää jotain, joka todella näyttää. Vain hallitsemalla kaikki suhteelliset mittasuhteet voit ymmärtää mitä kehon osaa ja miten muuttaa, jotta anime saavuttaa halutun vaikutuksen. Tarkastellaan ensin klassisen hahmon mittasuhteita ja yritetään sen perusteella määritellä animehahmojen yleisimmät piirtotyylit.

Laaditaan kaksi pistettä paperille henkilön piirtämiseksi. Kruunun yläkohta, pohjan jalat. Yhdistä ne nyt linjoilla ja jaa ne kahdeksaan yhtä suureen osaan. Miksi juuri kahdeksan? Koska ihanteellisen ihmishahmon korkeus on kahdeksan tavoitetta. Yleensä pää on yleisin mittayksikkö, jos puhumme henkilöstä :). Siksi jatkamme kaiken mittaamista päätämme.

Kuvion leveys sen leveimmässä pisteessä on kaksi kokonaislukua ja kolmasosa päästä. Huomaa, että tässä vaiheessa ei tarvitse tarkkailla anatomian oikeellisuutta. Tärkeintä on muistaa ja pitää mielessä kehon osien suhde vakiintuneisiin jakoihin. Katse eteenpäin, on huomionarvoista, että animessa ja myös mangassa anatomia yksinkertaistuu huomattavasti, ja mielestäni ei ole syytä kuluttaa paljon energiaa kaikkien anatomisten yksityiskohtien muistamiseen. Vaikka sitä ei ole mahdollista sivuuttaa kokonaan. Tärkeintä muistaa tärkeimmät lihasryhmät.

Katsotaanpa nyt kuvaa kolmelta puolelta - edestä, sivulta ja takaa. Kehotan teitä suorittamaan nämä piirrokset itsenäisesti. Ei sokea luonnostelu, nimittäin piirtäminen kuin haluat, tärkeintä on ottaa huomioon kehon osien suhde. Kiinnitä erityistä huomiota hartioiden, lantion ja vasikoiden suhteellisiin kokoihin. On myös syytä huomata, että nännien välinen etäisyys on yksi pää. Vyötärö on hiukan leveämpi kuin pää. Ranteet laskeutuvat hieman perineumin alapuolelle ja kyynärpäät ovat melkein navan suuntaisia. Polvien alaosa on neljäsosa kuvasta alhaalta. Olkapäät ovat kuudesosa kruunusta.

Naishahmo on suhteellisen kapea - kaksi pään leveintä osaa. Nännit putoavat hieman alempana kuin miehet. Vyötärön leveys on yhtä suurta. Reiden etuosa on hiukan leveämpi kuin kainalot, ja takaosa on kapeampi. Polvien alapuolella olevia jalkoja voidaan tilanteesta riippuen pidentää. Ranteet ovat tasa-arvoa perineum. Noin 170 cm korkeutta pidetään ihanteellisena korkokenkien tytölle, vaikka tosiasiassa tosiasiassa keskimääräisellä tytöllä on paljon lyhyemmät jalat ja raskaammat lonkat. Muista hyvin, että naisen napa on vyötärön alapuolella ja miehen joko alempi tai samalla tasolla. Pystyasennossa nänien ja navan välinen etäisyys on yhtä suuri kuin yksi pää, mutta nännit ja napa ovat alempia kuin jakoviivat. Kyynärpäät ovat navan yläpuolella. On erittäin tärkeää muistaa naisten ja miesten lukumäärät.

Jos tarkastelet ihmisten piirroksia, jotka on tehty eri suhteellisilla mittasuhteilla, voit nähdä, miksi todelliset tai toisin sanoen normaalit mittasuhteet eivät näytä kovin houkuttelevilta. Tämä on erityisen tärkeää mangassa, jossa vääristymiä käytetään päätaiteellisena välineenä. Useimmat taiteilijat vetävät ihmisiä kahdeksan pään yläpuolelle, ja piirrettäessä erilaisia \u200b\u200bhahmoja ja "superhumaaneja" "yhdeksän pään" mitta on erittäin tehokas. On myös syytä huomata, että luvun kasvaessa sen keskipiste siirtyy ala- ja alaosaan. Kehotan teitä vetämään kaikki nämä luvut puolelle ja taakse, ottaen huomioon kaikki aiemmin keskustellut mittasuhteet. On syytä kiinnittää huomiota siihen hetkeen, että jos haluat piirtää alempi tai korkeampi henkilö, sinun ei tarvitse lisätä "tavoitteiden lukumäärää", vaan muuttaa toimenpiteen kokoa, ts. hahmon pään koon vetäminen tai kaventaminen.

Kaikki yllä oleva koskee aikuisen, muodostuneen ihmisen figuurin mittasuhteita. Mieti nyt eri ikäisten lasten osuuksia. Tämän kuvan asteikko tarkoittaa, että lapsi kasvaa, kunnes hänestä tulee normaali, aikuinen mies, joka on kahdeksan jalkaa pitkä. Jos haluat esimerkiksi piirtää miehen tai naisen (noin puoli pään miestä alempana) viiden vuoden ikäisen pojan viereen, voit käyttää tätä mallia ohjeena oikean mittasuhteen valitsemiseksi. Alle kymmenen vuoden ikäiset lapset maalataan hieman alemmiksi ja pulleaksi kuin normaali lapsi suuremman vaikutelman aikaansaamiseksi. Kymmenen vuoden ikäiset ja vanhemmat lapset ovat hieman pitkänomaisia \u200b\u200bsamasta syystä.

Tutkimme klassisen tai todellisen ihmishahmon osuuksia. Mutta animessa ja mangassa tietyn ilmapiirin ja tyylin luomiseksi yksittäiset mittasuhteet vääristyvät usein. Katsotaanpa miten tämä tehdään ja miten eri tyylien merkit eroavat toisistaan. Sinun on päätettävä, kuinka tarkalleen piirtää.

Komedia-animehahmo. Hänellä on iso pää, kädet ja jalat. Anatomia, nivelet ja nivelet eivät käytännössä vedä ja ne on merkitty suhteellisen mielivaltaisesti. Kaikki raajat ovat pään verrannollisia.

Nuori, kaunis tyttö. Tällaisella hahmolla on ohut vyötärö ja helposti määritellyt kehon muodot. Anatomia ja nivelet on piirretty riittävän yksityiskohtaisesti.

© 2019 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat