Kilpailut tanssin aikana vuosipäivänä. Ulkoilua, musiikki- ja tanssipelejä

Koti / Pettää aviomies

LARISA RAZDROKINA

Tanssipelejä lastenleirille, leikkipaikka, viihdettä lapsille

Peli 1. "DANCE ISTING"

Tämä on "toistopeli" (tai "peilitanssi"). Osallistujat istuvat tuoleilla, jotka on järjestetty puoliympyrään. Esittäjä istuu keskellä salia ja näyttää erilaisia ​​liikkeitä kaikille kehon osille antaen installaation:
- "katselee ympärilleen" (pään harjoitus);
- "yllättynyt" (hartioiden harjoitus);
- "hyttysen pyydystäminen" (puuvillaa polven alla);
- "tallaamme maata" (tulvat) jne.
Peli suoritetaan yleensä tunnin alussa ja se on osa rytmistä voimistelua tanssipeliharjoittelussa. Koska joidenkin osallistujien on joskus vaikea osallistua välittömästi tanssiprosessiin, voit aloittaa liikkumisen istuen.
Tarkoitus: lämmittää kehoa, herättää tunteita; lievittää jännitteitä ryhmässä ja virittyä työhön.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, keskimääräinen tempo. Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 1

Peli 2. "MUUNTAJA"

Esittäjä antaa komennot:
- riviin sarakkeen, linjan, diagonaalin;
- tee ympyrä (tiukka, leveä), kaksi ympyrää, kolme ympyrää;
- tee kaksi ympyrää - ympyrä ympyrän sisällä;
- nouse seisomaan pareittain, kolmosina jne.
Siten ryhmä "muuntuu" erilaisiin muotoihin ja asentoihin. Tässä tapauksessa voit monimutkaistaa tehtävää ja rakentaa uudelleen marssilla, hyppyillä, hyppyillä, kissan askeleella ja muilla tanssiliikkeillä. Tai suorita komentoja tietyn ajan (esimerkiksi enintään viisi; enintään kymmenen).
Tarkoitus: kannustaa osallistujia vuorovaikutukseen ja keskinäiseen ymmärrykseen, kehittää avaruudessa suuntautumiskykyä.
Musiikki: Rytmiä käytetään pelin musiikillisena säestyksenä.
Osallistujajärjestelyt sivustolla: Kaaviot 29, 3, 30. 42.13.
Peli 3. "CHAIN"
Osallistujat seisovat sarakkeessa ja liikkuvat käärmeen kanssa. Heidän kätensä ovat jatkuvassa otteessa, mikä johtajan käskystä saa erilaisia ​​muotoja: kädet olkapäillä, vyöllä, ristikkäin; käsivarsilla, käsivarsilla jne.
Tässä tapauksessa esittäjä muuttaa ehdotettuja olosuhteita. "Liikenemme kapeaa polkua pitkin varpailla", "kävelemme suon läpi - kävelemme varovasti", "askelemme lätäköiden yli" jne.
Tarkoitus: tutkia mahdollisuuksia kontaktiin ja vuorovaikutukseen ryhmässä.
Musiikki: mikä tahansa rytminen (voit "disco"), tempo on kohtalainen-keskimääräinen.

Peli 4. "STOP-FRAME"

Osallistujat sijoittuvat halki salin kaoottisessa järjestyksessä ja tekevät tanssikävelyn paikan päällä. Esittäjän signaalista (käsien taputus tai vihellys) he pysähtyvät ja jäätyvät:
1. vaihtoehto - eri asennoissa, jotka edustavat veistosta
2. vaihtoehto ~ hymy huulillaan.
Isäntä kommentoi; toistuvan signaalin jälkeen kaikki jatkavat liikettä (toistetaan 5-8 kertaa).
Peliä voidaan pelata "veistoskilpailuna" ja "hymykilpailuna".
Kohde; poistaa sisäinen puristin, auttaa itsetietoisuutta ja itseymmärtämistä sekä tunteiden vapauttamista.
Musiikki: iloinen syttyvä (eri tyylit ovat mahdollisia, joissa voimakas rytmi voidaan jäljittää), tempo on nopea.

Peli 5. "ETSITÄÄN YSTÄVÄÄ"

Osallistujat liikkuvat tanssikävelyllä alueella kaoottisesti tervehtien kaikkia ohikulkevia ryhmän jäseniä pään nyökkäyksillä. Musiikki pysähtyy - jokaisen on löydettävä pari ja kätteltävä (toistetaan 5-7 kertaa).
Tarkoitus: tutkia keskinäistä hyväksyntää ja yhteydenpitoa; kehittää nopeiden reaktioiden tunnetta. Musiikki: mikä tahansa rytminen. keskimääräinen vauhti. Osallistujien sijainti sivustolla: kaaviot 8, 1 3.
Peli 6. "Energiapari"
Parit improvisoivat erilaisissa otteissa:
- pitäminen oikealla kädellä;
- pitelee kättä;
- laita kätesi toistensa harteille (vyötärön päälle);
- pitäminen kahdella kädellä - toisiaan päin (selkä toisiaan vasten
ystävälle).
Kytkintä vaihdettaessa tehdään tauko ja musiikki vaihtuu. Peliä voi pelata kilpailuna.
Tarkoitus: stimuloida pareittain kommunikointia, kehittää keskinäisen ymmärryksen kykyä, kehittää tanssi-ilmeistä ohjelmistoa.
Musiikki: eri tyylejä ja genrejä vuorotellen nopealla ja hitaalla tempolla (esim. kansalliset kansanmelodiat).
Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelma 13.

Peli 7. "SIIVET"

Ensimmäisessä vaiheessa osallistujat "peilaavat" esittäjää, joka jäljittelee siipien liikkeitä (kaksi, yksi, käänteinen jne.).
Toisessa vaiheessa osallistujat jaetaan kahteen "parveen", jotka puolestaan ​​​​improvisoivat sivustolla vuorovaikutuksessa keskenään. Kun jotkut tanssivat, toiset katsovat ja päinvastoin.
Peli pelataan yleensä aktiivisen harjoittelun jälkeen.
Tarkoitus: vähentää emotionaalista kiihottumista, palauttaa hengitys, auttaa orientoitumaan tilassa ja luomaan ihmissuhteita.
Musiikki: rauhallinen, hidas (esim. V. Zinchukin instrumentaaliset sävellykset tai jazzsävellykset).
Osallistujien sijainti sivustolla: kaaviot 8.27, 28.

Peli 8. "JOUUTSENJÄRVI"

Osallistujat sijaitsevat kaikkialla paikalla ja ottavat staattisen asennon (seisoa "siivet taitettuina" tai kyykkyn kyykkyllä).
Esittäjä (keijun tai velhon roolissa) koskettaa vuorotellen taikasauvaa osallistujiin, joista jokainen esittää joutsentanssin yksin. Kun kosketat sitä uudelleen taikasauvalla, joutsen jäätyy jälleen.
Ohjaaja antaa kommentin, joka stimuloi yksilöllisyyden ilmentymistä. h
Tarkoitus: toteuttaa tanssin ominaispiirteensä ja mahdollisuuden itseilmaisuun; kehittää kykyä improvisoida.
Musiikki: valssi (esim. I. Straussin valssi), keski- tai kohtalaisen nopea tempo.
Rekvisiitta: "taikasauva".
Osallistujien järjestely sivustolla: Kaava 16.17.

Peli 9. "HAUSA PATKAILU"

Osallistujat rakentuvat sarakkeeseen ja liikkuvat käärmeen kanssa. Pylvään kärjessä oleva sata (osaston komentaja) osoittaa tässä | * jonkinlaista liikettä, loput toistavat.
Sitten "ryhmänjohtaja" menee kolonnin loppuun ja seuraava osallistuja tulee hänen tilalleen. Ja peli jatkuu asti> kunnes kaikki ovat sarakkeen kärjessä. Jokaisen osallistujan tulee yrittää olla toistamatta itseään liikkeissä, keksiä oma versio. Jos ongelmia ilmenee, ohjaaja tulee apuun.
Tarkoitus: antaa tilaisuus kokeilla liikettä toteuttaaksesi tanssi-ilmaisustereotypiasi ja myös tuntea itsesi johtajan ja seuraajan roolissa.
Musiikki: mikä tahansa tanssimusiikki (esim. "disco", "pop" "latina"), tempo on nopea.
Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelma 7.

Peli 10. "DREAM"

Osallistujat istuvat tuoleilla mukavassa asennossa tai makaavat lattialla matoilla, sulkevat silmänsä.
Vaihtoehto 7: esittäjä antaa unelman teeman (esim. "kevät", "syksy", "vaellus", "avaruus", "meri", "pilvi" jne.) v osallistujat antautuvat omalle toiminnalleen. fantasioita musiikkiin.
Vaihtoehto 2: Esittäjä puhuu aiemmin valmistetun tekstin puolesta musiikin taustalla (ks. liite 2).
Toisessa vaiheessa kaikki jakavat unelmansa.
Peli pelataan yleensä oppitunnin lopussa.
Tarkoitus: harjoitella sisäisiä tuntemuksia, vakauttaa tunnetilaa, saavuttaa sisäinen tasapaino.
Musiikki: hidas, rauhallinen, huomaamaton (esim. meditatiivinen musiikki luonnon äänillä: meren ääni, linnunlaulu jne.)
Osallistujien sijainti sivustolla: kaaviot 5, 8.

Peli 11. "KAIKKI Tanssivat"

Osallistujat seisovat tai istuvat puoliympyrässä. Esittäjä antaa tehtävän: "oikea käsi tanssii", "vasen jalka tanssii", "pää tanssii", "olkapäät tanssivat" jne. - osallistujat improvisoivat. Käskystä "kaikki tanssivat" - kaikki kehon osat sisällytetään työhön (toistetaan 3-4 kertaa). Ohjaaja voi yhdistää selityksen esittelyyn.
Peli suoritetaan yleensä tunnin alussa ja se voi olla osa rytmistä voimistelua tanssipeliharjoittelussa.
Tarkoitus: lämmittää kehoa, herättää tunteita; poista lihaspuristimet, luo tunnelmaa työhön.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, keskimääräinen tempo. Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio I.
Peli 12. "CHERIST-FAMILY"
Osallistujat muodostavat ympyrän ja. pitämällä kädestä, liikuta hitaasti myötäpäivään. Johtaja huivi kädessään menee vastakkaiseen suuntaan ympyrän sisällä, pysähtyy vastapäätä ketään osallistujaa (tällä hetkellä ympyrä myös pysähtyy). tekee syvän venäläisen kumartamisen ja ojentaa huivin. Paluujousen jälkeen vaihtaa paikkaa hänen kanssaan. Peliä voidaan jatkaa, kunnes kaikki ovat johdossa.
Tarkoitus: kehittää ryhmän yhteenkuuluvuuden, kuulumisen, kuulumisen tunteita; saada aikaan ihmissuhteita.
Musiikki: Venäläisiä melodioita instrumentaalisessa käsittelyssä (esim. "Berezka" -yhtyeen pyöreät tanssit), tempo on hidas.
Rekvisiitta: nenäliina.
Osallistujien järjestely sivustolla: Kaava 39.

Peli 13. "REVERANCES"

Peli luo uudelleen pallon tunnelman.
1. vaihtoehto,
Hitaalla, asteittaisella askeleella osallistujat liikkuvat alueella kaoottisesti tervehtien kaikkia vastaantulevia pään nyökkäyksillä. Musiikillinen tauko on merkki kurkkuun (toistetaan 5-7 kertaa).
2. vaihtoehto,
Ryhmä asettuu riviin. Kuningas (kuningatar, tämän roolin voi esittää juontaja) kulkee yhden osallistujan läpi. joista jokainen jähmettyi tervehdykseen vuorotellen ja seisoo rivin lopussa. Peliä toistetaan, kunnes kaikki ovat kuninkaan roolissa.
Tarkoitus: auttaa avaruudessa orientoitumisessa, antaa mahdollisuuden kokeilla liikettä, oivaltaa itseilmaisun erityispiirteitä, kehittää improvisointikykyä.
Musiikki: menuetti, valssi tai muu, maltillinen tempo.
Osallistujien järjestely sivustolla: kaaviot 8, 41.

Peli 14. "SALLI KUTSUA"

Kaikki ovat piirissä. Esittäjä kutsuu kenet tahansa osallistujista ja tanssii hänen kanssaan parina näyttäen liikkeet, joita kumppani "peilaa". "Musiikkitauon" signaalilla pariskunta eroaa ja kutsuu uusia jäseniä. Nyt lavalla on kaksi paria ja niin edelleen, kunnes kaikki ovat mukana tanssiprosessissa. Samanaikaisesti jokainen kutsuttu "peilaa" hänet kutsuneen henkilön liikkeitä.
Tarkoitus: tutkia molemminpuolista hyväksyntää ja kontaktiin saamista, antaa mahdollisuus kokeilla liikettä, tuntea itsensä johtajaksi ja seuraajaksi.
Musiikki: eri tyylejä ja genrejä (esim. Charleston, rock and roll tai kansanmusiikkia), tempo on nopea.
Osallistujien sijainti sivustolla: suunnitelmat 4.12.13.

Peli 15. "SE ON HATUKSESSA"

Osallistujat muodostavat pareja ja improvisoivat. Hattuinen juontaja kävelee salissa, pysähtyy minkä tahansa parin viereen, laittaa hatun yhden osallistujan päähän ja vaihtaa paikkaa hänen kanssaan. Peliä toistetaan, kunnes kaikilla on päällään hattu.
Tarkoitus: stimuloida kommunikointia pareittain, kehittää kykyä keskinäiseen ymmärrykseen ja ihmissuhteisiin, laajentaa tanssi-ilmeistä ohjelmistoa.
Musiikki: eri tyylejä ja genrejä (esim. twist), maltillinen tempo.
Rekvisiitta: hattu.
Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelma 14.

Peli 16. "SOLO KITARAN KANSSA"

Kaikki seisovat ympyrässä ja liikkuvat musiikin tahdissa. Esittäjä kitara kädessään menee ympyrän keskelle ja esittää soolon ilmaistakseen tunteitaan tanssissa ja luovuttaa sitten kitaran kenelle tahansa osallistujalle. Lisäksi jokainen osallistuja tekee saman, kun hän voi halutessaan olla vuorovaikutuksessa jonkun ryhmän kanssa. Jokainen soolotanssi palkitaan aplodit lopussa.
Tarkoitus: stimuloida luovaa itseilmaisua, vapauttaa tunteita, kehittää kykyä improvisoida, lisätä itsetuntoa.
Musiikki: disco, pop. rockia ja muuta (esim. sävellys "Boni-M"), tempo on nopea.
Rekvisiitta: voit käyttää sulkapallomailaa kitarana.
Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelma 3.2.

Peli 17. "DANCE RING"

Osallistujat on jaettu kahteen ryhmään, joista kukin liikkuu vuorotellen omalla tyylillään improvisoimalla ja vuorovaikutuksessa keskenään. Kun yksi ryhmä tanssii, toinen katselee ja päinvastoin (toistetaan 3-4 kertaa). Sitten ryhmät kokeilevat käsiään vastakkaisella tyylillä (tyylien vaihtaminen), ja peli toistetaan.
Tarkoitus: kehittää ryhmätukea ja vuorovaikutusta, laajentaa tanssi-ilmeistä ohjelmistoa.
Musiikki: mikä tahansa yhdistelmä vastakkaisia ​​tyylejä: rock and roll ja rap, klassinen ja folk, jazz ja tekno.
Osallistujien järjestely sivustolla: kaavio 22.

Peli 18. "MATROS"

Peli perustuu Yablochko-tanssin perusliikkeisiin. Kaikki on rakennettu kahteen riviin.
1. vaihe. Moderaattori antaa komennon ja näyttää mitä on tehtävä, osallistujat toistavat:
- "marssi" (marssi paikalleen korkealla lonkan nostolla);
- "Katselemme kaukaisuuteen" (kallistaa sivuille, kädet edustavat kiikareita):
- "köyden vetäminen" ("yksi, kaksi" - syöksy oikealla jalalla sivulle, kädet edustavat köyden pitoa, "kolme, neljä" - siirrämme kehon painon vasemmalle jalalle ja vedä köysi meitä kohti):
- "kiipeämme mastoon" (hyppää paikoilleen, kädet jäljittelevät köysitikkaalla kiipeämistä):
- "Huomio!" (nosto puolisormilla: ylös ja alas (harjoitus "releve" VI positiossa), oikea käsi temppeliin) jne.
2. vaihe. Johtaja antaa satunnaisesti komentoja, osallistujat suorittavat itsenäisesti.
Peli suoritetaan yleensä tunnin alussa ja se voi olla osa rytmistä voimistelua tanssipeliharjoittelussa.

Musiikki: tanssi "Yablochko", tempo on kohtalaisen nopea. Osallistujien järjestely sivustolla: kaavio 21.

Peli 19. "WALK"

Esittäjä ehdottaa "kävelyä", improvisointia esineen kanssa. Näyttää liikkeen radan (esimerkiksi tee ympyrä sivuston ympäri tai kävele kaukana seisovan tuolin luo, kierrä sen ympäri ja tule takaisin). Esittäjä pyytää näyttämään mielikuvitusta ja yrittämään tehdä jokaisesta seuraavasta "kävelystä" erilaisen kuin edelliset. Peli tapahtuu viestikilpailun muodossa: kaikki rakennetaan sarakkeeseen yksitellen, viestisauva on esine, jonka kanssa osallistujat työskentelevät.
Tarkoitus: toteuttaa tanssin ominaispiirteensä ja itseilmaisumahdollisuutensa, kehittää ilmeikäs ohjelmisto.
Musiikki: eri tyylejä ja genrejä (esim. instrumentaalinen rytminen musiikki, pop. Valssi).
Rekvisiitta: sateenvarjo, kukka, sanomalehti, tuuletin, käsilaukku, hattu.
Osallistujien järjestely sivustolla: ohjelmat 36.35.

Peli 20. "STIL-STORM"

Ohjaaja pyytää osallistujia käyttämään mielikuvitustaan ​​ja sanoo, että heidän ryhmänsä on yksi kokonaisuus - meri, ja jokainen heistä on aalto.
1. vaihtoehto. Kaikki seisovat ympyrässä ja yhdistävät kädet. Komennon "rauhallinen" mukaan kaikki osallistujat heiluvat hitaasti ja rauhallisesti kuvaamalla tuskin havaittavia aaltoja käsillään. Käskystä "myrsky" käden liikkeen amplitudi kasvaa, osallistujat heiluvat dynaamisemmin. "Säänmuutos" tapahtuu 5-7 kertaa.
2. vaihtoehto. Peliä pelataan samoilla säännöillä, mutta osallistujat on rakennettu kahteen tai kolmeen riviin.
Tarkoitus: kehittää keskinäistä ymmärrystä ja vuorovaikutusta ryhmässä, analysoida ihmissuhteita.
Musiikki: instrumentaali meren, tuulen jne. äänillä; kontrastisten tempojen ja dynaamisten sävyjen vuorottelu. Osallistujien järjestely sivustolla: kaaviot 3, 21.

Peli 21. "SWIMMERS-DIVERS"

Kaikki seisovat ympyrässä ja jäljittelevät uintityylejä, kyykkyen hieman: ryömi, rintauinti, perhonen, selkäuinti. Tyylin muutos tapahtuu esittelijän käskystä. Signaalissa "sukellus" kaikki liikkuvat kaoottisesti, jäljitellen vedenalaista uintia (kädet ovat ojennettuna eteenpäin, kämmenet ovat yhteydessä ja liikkuvat kuin käärme; jalat suorittavat pienen jauhamisaskeleen). Peli toistetaan 2-3 kertaa.
Tarkoitus: auttaa itsetietoisuutta ja itseymmärrystä, kehittää avaruudessa suuntautumiskykyä.
Musiikki: mikä tahansa rytminen (hitit merestä ovat mahdollisia), maltillinen tempo.
Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelmat 3.8.

Peli 22. "MERI RURNS"

Kaikki osallistujat liikkuvat kaoottisesti avaruudessa (ilman säestystä). Esittäjä sanoo: ”Meri on kerran huolissaan. meri on huolissaan kaksi, meri on huolissaan kolme - meduusa (merenneito, hai, delfiini) jäätyy." Jokainen jäätyy eri asentoihin. Musiikin ääniä. Esivalittu Neptunus lähestyy ketä tahansa osallistujaa ja astuu tanssilliseen vuorovaikutukseen hänen kanssaan näyttäen kaikki liikkeet, jotka on "peilattava". Kun musiikki loppuu, jäsenet vaihtavat rooleja. Peli jatkuu uudella Neptunuksella. Joka kerta, kun juontaja soittaa uudelle hahmolle. Peliä voidaan toistaa, kunnes kaikki ovat olleet Neptunuksen roolissa.
Tarkoitus: edistää aktiivisuutta ja aloitteellisuutta suhteiden luomisessa toisen henkilön kanssa, auttaa keskinäistä ymmärrystä.
Musiikki: eri suunnat ja tyylit (esim. "meduusa" - jazz, "merenneidot" - itämaiset melodiat, "hait" - hard rock). Vauhti on erilainen.
Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelma 18.
41

L. Razdrokina
Peli 23. "DATING"
Kaikki muodostavat kaksi ympyrää - ulomman ja sisäisen. Jokainen ympyrä liikkuu tanssikävelyllä eri suuntaan. Musiikki keskeytyy - liike pysähtyy, vastakkaiset kumppanit kättelevät. Se toistetaan 7-10 kertaa.
Tarkoitus: tutkia molemminpuolista hyväksyntää ja yhteydenpitoa.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, energinen (esimerkiksi polka tai disko). Vauhti on kohtalaisen nopea.
Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelmat 37.38.

Peli 24. "Alkuperäisten Tanssi"

Kaikki ovat piirissä.
1. vaihe. Esittäjä näyttää afrikkalaisten tanssien perusliikkeet, osallistujat yrittävät toistaa.
2. vaihe. Jokainen vuorottelee yksin ympyrässä keihään tai tamburiinin kanssa. Ryhmä jatkaa liikkumista paikoillaan. Jokainen solisti saa aplodit.
Tarkoitus: stimuloida luovaa itseilmaisua, vapauttaa tunteita, lisätä itsetuntoa, kehittää tanssi-ilmaisukykyä.
Musiikki: Afro-Jazz. Vauhti on nopea.
Osallistujien sijainti sivustolla: suunnitelmat 3.2.

Peli 25. "SAILS"

Tämä on jännitystä ja rentoutumista harjoittava harjoitus. Ryhmä on rakennettu purjelaivaa kuvaavan kiilan muotoon.
1. vaihe. Johtajan käskystä "nostaa purjeet" jokainen nostaa kätensä sivuille vetämällä niitä hieman taaksepäin ja jäätyy seisomaan varpaillaan.
2. vaihe. Käskystä "laskea purjeet" - he laskevat kätensä, kyyristyen.
3. vaihe. Käskystä "myötätuuli" - ryhmä liikkuu eteenpäin pitäen laivan kiilan muodon.
4. vaihe. Kaikki pysähtyvät käskystä "täysi rauhallinen". Toista 3-4 kertaa.
Tarkoitus: palauttaa hengitys, vähentää emotionaalista kiihottumista, auttaa avaruudessa orientoitumisessa ja kehittää kykyä tuntea olevansa osa kokonaisuutta.
Musiikki: rauhallinen, instrumentaalinen. Vauhti on hidas.
Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelma 19.
Peli 26. "RIDERS"
Ryhmä muodostaa ympyrän, jonka keskellä on tuoli ("hevonen"). Jokainen osallistuja vuorostaan ​​improvisoi tuolilla istuen ja kuvaa ratsastaja-ratsastajaa (mukaan lukien erilaisia ​​yksinkertaisia ​​temppuja liikesarjoissa: ratsastus seistessä, makuuasennossa, kyljellään, selkä ajosuuntaan jne.).
Peli jatkuu, kunnes kaikki ovat ratsastajia.
Tarkoitus: toteuttaa ilmaisukykynsä, stimuloida luovaa itseilmaisua, vapauttaa tunteita, antaa mahdollisuus kokeilla liikettä.
Musiikki: "country" tai "lezginka" tyyliin tempo on nopea.
Rekvisiitta: tuoli.

Peli 27. "SILMÄT, SIENET, POSSET" (tai "mimikkivoimistelu")
Osallistujat istuvat tuoleilla puoliympyrässä. Kasvojen eri osat "tanssivat" - juontajan käskystä:
- "tanssivat silmät" - osallistujat:

a) he ampuvat silmillään vasemmalta oikealle ja päinvastoin;

b) silmää vuorotellen vasemmalla ja sitten oikealla silmällä:

c) joko sulkea silmänsä tai avata ne leveäksi ("pullistuma
yut ") silmät:

- "tanssivat huulet" - osallistujat:

a) he venyttelevät huuliaan putkella kuvaen kolminkertaista suudelmaa ja sumentuvat sitten hymyyn:

b) he lähettävät ilmasuukkoja kätensä avulla oikealle ja sitten vasemmalle;

- "tanssivat posket" - osallistujat:

a) puhaltaa heidän posket ilmaan ja lyö sitten heidän kämmenensä niitä vasten
mi, vapauttaa ilmaa;

b) puhaltaa vuorotellen toista poskea kuljettaen ilmaa
henki edestakaisin.

Ohjaaja voi yhdistää selityksen esittelyyn. Peli suoritetaan yleensä tunnin alussa ja se voi olla osa rytmistä voimistelua tanssi- ja leikkiharjoittelussa.
Tarkoitus: poistaa lihaspuristimet kasvoilta, herättää tunteita, luoda tunnelmaa työhön.
Musiikki: mikä tahansa rytminen (esim. "polka" tai "dis¬co"), keskimääräinen tempo.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 1.

Peli 28. "JÄÄPUIKKEET"

Tämä on jännitystä ja rentoutumista harjoittava harjoitus. Osallistujat sijoittuvat paikalle kaoottisesti ja kuvaavat jääpuikkoja. Lähtöasento: seiso tarkkaavaisena.
Vaihe i: "Kevät - jääpuikot sulavat." Auringon roolia esittävä esiintyjä antaa vuorotellen signaalin (vilkaisulla, eleellä tai kosketuksella) jollekin osallistujalle, joka alkaa hitaasti "sulaa" putoamalla makuulle. Ja niin, kunnes kaikki "jääpuikot" sulavat.
2. vaihe: "Talvi - jääpuikot jäätyvät." Samanaikaisesti osallistujat nousevat seisomaan hyvin hitaasti ja ottavat aloitusasennon - seisovat paikallaan.

Tarkoitus: lievittää jännitystä, palauttaa hengitys, vähentää emotionaalista kiihottumista.
Musiikki: rauhallinen meditatiivinen, hidas tahti. Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelma 15.

Peli 29. "CONCERT-EXPROMT"

Kaikki istuvat puoliympyrään järjestetyillä tuoleilla. Ryhmän näkymättömissä (ikään kuin "kulissien takana") olevassa laatikossa (pöydällä, ripustimella) on erilaisia ​​puku- ja rekvisiittaelementtejä. Osallistujat valitsevat vuorotellen jotain tarjotuista esineistä ja esittävät soolonumeron heti. Moderaattori tekee kommentin, joka rohkaisee mielikuvituksen ilmaisua. Jokainen tanssija palkitaan ryhmän aplodeilla.
Esittäjän tulee miettiä etukäteen mahdollisia säestysvaihtoehtoja ja olla varastossa erilaisia ​​äänitteitä.
Tarkoitus: stimuloida luovaa itseilmaisua, kehittää improvisointikykyä, lisätä itsetuntoa.
Musiikki: eri tyylejä ja genrejä, eri tempoisia ja luonteisia (kunkin soolonumeron kesto 40-50 sekuntia).
Rekvisiitta: keppi, kukka, hattu, huivi, viuhka, boa. piippu, tamburiini, sanomalehti, nukke, sateenvarjo, peili jne.

Peli 30. "KEVEYS"

1. vaihtoehto: osallistujat sijoittuvat satunnaisesti alueelle ja liikkuvat hitaasti ("estetty") kuvaaen painottomuuden tilaa. Samaan aikaan vapaassa improvisaatiossa he ovat vuorovaikutuksessa keskenään.
2. vaihtoehto: osallistujat sijaitsevat ympyrässä ja kuvaavat lentopallopeliä ilman painovoimaa lähettäen toisilleen impulsseja vilkaisulla ja hitailla eleillä "pallon siirron" aikana. Esittäjästä tulee tasavertainen osallistuja peliin ja kannustaa omalla esimerkillään osallistujia käyttämään lentopallopelin koko liikevalikoimaa.
Tarkoitus: auttaa avaruudessa orientoitumisessa, tutkia itse- ja itsetietoisuuden mahdollisuuksia ehdotetuissa olosuhteissa, kehittää ryhmäymmärrystä ja vuorovaikutusta.
Musiikki: rauhallinen, "avaruus" (esim. "Space" -ryhmän sävellyksiä), hidas tahti.
Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelmat 8.5.

Peli 31. "MAAILMAN YMPÄRI"

Osallistujat muodostavat ympyrän ja liikkuvat vastapäivään - "matkustavat ympäri maailmaa". Samalla eri maiden ja maanosien kansallismelodiat korvaavat toisensa. Osallistujien tulee yrittää sopeutua nopeasti uuteen rytmiin vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, mukaan lukien pitoliikkeiden käyttö (kädestä pitäminen, käsivarsien alla, kädet olkapäillä - kun liikkuu peräkkäin), mutta rikkomatta liikkeen liikerataa ympyrä. Esittäjä voi kaikkien kanssa ympyrässä ehdottaa kansallistanssien perusliikkeitä sekä kommentoida pelin kulkua.
Tarkoitus: kehittää ryhmävuorovaikutusta, toteuttaa ihmissuhteita, laajentaa ilmaisukykyä.
Musiikki: eri maiden kansalliset melodiat modernissa käsittelyssä (esimerkiksi "lambada", "lezginka", "sirtaki." - venäläinen pyöreä tanssi).
Osallistujien järjestely sivustolla: kaavio 6.

Peli 32. "HAT RELE"

Osallistujat muodostavat laajan ympyrän ja liikkuvat musiikin rytmiin.
Vaihtoehto 1: juontaja laittaa hatun päähänsä ja tekee useita tanssiliikkeitä kääntyen akselinsa ympäri. Sitten hän luovuttaa hatun vieressään seisovalle osallistujalle, joka vapaassa improvisaatiossa tekee samoin ja luovuttaa viestikapula seuraavalle pelaajalle. Rele jatkaa ympyrää siihen asti. kunnes hattu palaa isännälle.
Vaihtoehto 2: johtaja ylittää ympyrän mihin tahansa suuntaan (improvisoimalla) ja laittaa hatun yhden osallistujan päähän vaihtaen paikkaa hänen kanssaan. Se, joka on ottanut viestin haltuunsa, toistaa johtajan toiminnan käyttämällä tanssiliikkeiden sanastoaan, ja seuraava osallistuja otetaan mukaan peliin. Niin. kunnes jokaisella ryhmän jäsenellä on päällään hattu.
Tarkoitus: kehittää kykyä improvisoida, tutkia molemminpuolista hyväksyntää, kontaktiin saamista, edistää ihmissuhteiden kehittymistä ryhmässä.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, temperamenttinen (esimerkiksi "Charleston", "Twist", "Disco" jne.). Vauhti on kohtalaisen nopea.
Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelmat 5.40.

Peli 33. "COLD-HOT"

Tämä on jännitystä ja rentoutumista harjoittava harjoitus. Osallistujat sijoittuvat sivustolle kaoottisesti. Esittelijän käskystä:
- "kylmä" - kaikki ryhmän jäsenet, jotka kuvaavat vapinaa kehossa, puristavat tiukasti toisiaan vasten keskittyen salin yhteen pisteeseen:
- "kuuma" - kaikki liikkuvat kaoottisesti sivustolla "lämmöstä sulavassa" vapaassa improvisaatiossa.
Esittäjä kommentoi kaunopuheisesti säätilaa. Harjoitus toistetaan 5-6 kertaa.
Tarkoitus: poistaa sisäinen puristin, auttaa avaruudessa orientoitumisessa, kehittää keskinäistä ymmärrystä ja vuorovaikutusta ryhmässä, toteuttaa ihmissuhteita.
Musiikki: kontrasti - eri rytmien ja tempojen tyylien vuorottelu (esim. rock and roll ja jazz): on mahdollista käyttää hittejä talven ja kesän teemasta.
Osallistujien järjestys sivustolla: ohjelmat 20.8.

Peli 34. "CROSSING"

Osallistujat sijaitsevat sivuston toisella puolella. Tavoite: ylittää toiselle puolelle yksi henkilö kerrallaan.
Jokaisen osallistujan tulee yrittää keksiä oma tapa liikkua käyttämällä tanssia ilmaisevaa ohjelmistoaan (mukaan lukien erilainen tanssiaskel, hyppyjä, hyppyjä, käännöksiä, yksinkertaisia ​​temppuja jne.).
Kun kaikki ryhmän jäsenet ovat paikan toisella puolella, harjoitus toistetaan vielä kerran eri musiikilla. Tässä tapauksessa on jälleen välttämätöntä olla toistamatta aiempien osallistujien liikkeitä. Vaikeuksissa esiintyjä voi auttaa pelaajia.
Tarkoitus: toteuttaa tanssikykynsä, kehittää kykyä improvisoida, edistää luovaa itseilmaisua.
Musiikki: eri tyylejä rytmissä ja tempoissa (esim. "lady" ja "walssi", "rap" ja "latina" jne.).
Osallistujien järjestely sivustolla: kaavio 33.

Peli 35. "INVISIBLE CAP"

(Tässä pelissä "näkymätön hattu" toimii päinvastoin: se, joka laittaa sen päähän, ei näe mitään ympärillä.)
Kaikki ovat piirissä. Yksi osallistujista menee keskustaan, laittaa "näkymättömän hatun" päähän, sulkee silmänsä ja improvisoi avaruudessa sisäisten tunteidensa ohjaamana. Muut katsovat. Musiikillisen tauon aikana solisti avaa silmänsä ja sille, jonka kanssa hän kohtaa katseensa, hän ohittaa "näkymättömyyskorkin" vaihtaen paikkaa hänen kanssaan. Seuraava osallistuja toistaa kaiken alusta alkaen aidosti liikkuen sivustolla. Peliä voi jatkaa, kunnes kaikki ovat piirissä.
Tarkoitus: tutkia avaruudessa suuntautumismahdollisuutta, kehittää tanssi-ilmeistä ohjelmistoa, edistää luovaa itseilmaisua.
Musiikki: rauhallinen instrumentaali (esim. P. Moriahin orkesterin sävellyksiä) Hidas tai kohtalainen tempo.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 2.

Peli 36. "DANCING"

Osallistujat on jaettu kahteen ryhmään, jotka sijaitsevat kaoottisesti eri puolilla sivustoa.
Ensimmäisessä vaiheessa: yksi edustaja ryhmästä tulee keskelle ja kilpailee improvisaatiotaidossa: kuka tanssii ketä. Esittelijän merkinnästä solistit palaavat ryhmäänsä suosionosoitten, heidän paikkansa ottavat seuraavat osallistujat. Tanssi jatkuu siihen asti. kunnes jokainen ryhmän jäsen osallistuu siihen.
Toisessa vaiheessa: musiikki vaihtuu, koko ryhmä improvisoi yksitellen sivustolla, kun taas osallistujat ovat vuorovaikutuksessa keskenään yrittäen tanssia kilpailijoita: ryhmäimprovisaatiot toistetaan 3-4 kertaa.
Tarkoitus: tarjota mahdollisuus kokeilla liikettä, stimuloida kommunikointia pareittain, kehittää ryhmätukea, stimuloida luovaa ilmaisua.
Musiikki: eri tyylejä ja genrejä (esimerkiksi "lady", "la-tina", "rock and roll", "lezginka", "kazachok", "break" jne.). Vauhti on nopea.
Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelmat 34.22.

Peli 37. "KAKU-JÄÄTELÖ"

Osallistujat muodostavat ympyrän tai kaksi ympyrää (toinen toisessa), pitävät kädestä ja nostavat niitä ylös tai eteenpäin edustaen kakkua.
Ensimmäisessä vaiheessa "jäätelökakku" sulaa: musiikin alkaessa osallistujat rentoutuvat ja vajoavat hitaasti lattialle makuuasennossa repimättä käsiään.
Toisessa vaiheessa tapahtuu käänteinen prosessi - "jäätelökakku" jäädytetään: osallistujat nousevat yhtä hitaasti kuin edellisessä vaiheessa repimättä käsiään. ja ottavat alkuperäisen asemansa.
Peli toistetaan 3-4 kertaa. Se suoritetaan yleensä aktiivisen harjoituksen jälkeen.
Tarkoitus: poistaa sisäinen puristin, vähentää emotionaalista kiihottumista, palauttaa hengitys, kehittää keskinäistä ymmärrystä ja kykyä tuntea olevansa osa kokonaisuutta.
Musiikki: rauhallinen meditatiivinen, hidas tahti.
Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelmat 3.42.

Peli 38. "VIDEOTAPE"

Ryhmä on videonauha, jolle on tallennettu väkijoukko aukiolla. Esittäjä on ohjauspaneeli. Signaalissa:
- "aloitus" - osallistujat liikkuvat satunnaisesti avaruudessa keskimääräisellä tahdilla;
- "nopea eteenpäin" - liikkeen tahti on nopea, kun taas sinun on yritettävä olla törmäämättä toisiinsa ja täyttää koko tila tasaisesti jaettuna sivustolle;
- "pysäytys" - kaikki pysähtyvät ja jäätyvät paikoilleen;
- "taaksepäin" - liikkeen tahti on nopea, mutta liike tapahtuu selkänojalla (johtajan tulee seurata jokaista osallistujaa ja hallita tilannetta välttäen putoamista ja törmäyksiä; tämän pelin vaiheen ei pitäisi olla pitkä).
Esittäjä antaa satunnaisesti erilaisia ​​signaaleja useita kertoja.
Harjoitusta voi monimutkaista antaa tehtäväksi liikkua jollain tanssiaskeleella valitun säestyksen mukaan.
Tarkoitus: auttaa avaruudessa orientoitumisessa, kehittää keskinäisen ymmärryksen ja vuorovaikutuksen kykyä.
Musiikki: musiikillisena säestyksenä voit käyttää rytmiä tai valmiiksi valmisteltua äänitettä, joka koostuu eri tempoisista ja kestoisista (pelin vaiheiden mukaan) musiikkikappaleista, jotka on tallennettu useita kertoja eri järjestyksessä.
Osallistujien järjestely sivustolla: kaavio 8.

Peli 39. "AIR KISS"

Ryhmä muodostaa ympyrän. Yksi osallistujista menee keskelle ja improvisoi musiikin tahdissa ja lähettää sitten ilmasuukon kenelle tahansa ryhmän jäsenelle. Se, jolle suudelma oli osoitettu, saa sen kiinni. ottaa solistin paikan ympyrän keskellä ja jatkaa improvisaatiota.
Peliä voi jatkaa, kunnes jokainen saa vähintään yhden iskusuudelman.
Tarkoitus: kehittää tanssi-ilmeistä ohjelmistoa, tutkia molemminpuolista hyväksyntää.
Musiikki: lyyrinen instrumentaali (esim. I. Straussin valsseja tai I. Krutoyn sävellyksiä). Vauhti on kohtalainen.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 2.

Peli 40. KÄYNNISSÄ

Kaikki makaavat lattialla matoilla ja "ottavat aurinkoa" eri asennoissa. Johtajan käskystä:
- "otamme aurinkoa vatsallamme" - osallistujat makaavat vatsallaan: heidän kätensä tukevat leukaansa, pää taipuu oikealle ja vasemmalle, jalat taipuvat vuorotellen polvissa, ulottuen kantapäällä pakaraan:
- "aurinkoa selässä" - osallistujat kääntyvät selälleen: kädet pään alla, toinen jalka vedetään itseensä, taivutetaan polveen, toisen jalan jalka asetetaan ensimmäisen polven päälle, lyömällä ulos musiikin rytmi;
- "aurinkoa kyljessä" - osallistujat kääntyvät kyljelleen: toinen käsi tukee päätä, toinen lepää lattialla rinnan edessä; ylempi jalka koskettaa heilurin tavoin varvasta lattiaan joko edestä tai takaa "hyppäämällä" toisen jalan yli.
Harjoitus toistetaan 4-5 kertaa. Peli voi olla osa rytmistä voimistelua tanssi-leikkiharjoittelussa.
Tarkoitus: lämmittää kehoa, herättää tunteita, lievittää jännitystä ryhmässä, luoda tunnelmaa työlle.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, keskimääräinen tempo. Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelmat 3.8.

Peli 41. "MINUTE OF GLORY"

Kaikki istuvat tai seisovat puoliympyrässä. Osallistujat improvisoivat vuorotellen sivustolla pitäen käsissään kylttiä, jossa on merkintä "minuutti kunniaa", yrittäen avautua mahdollisimman paljon. Jokainen tanssi esitetään eri musiikin tahtiin ja lopussa ryhmä tervehtii taputuksia. Esittäjä tekee kommentin, joka kannustaa osallistujia näyttämään piilotettuja kykyjään.
Tarkoitus: kehittää kykyä improvisoida, tutkia tanssi-ilmaisukykyään, stimuloida luovaa itseilmaisua, lisätä itsetuntoa.
Musiikki: Poimintoja eri tyyleistä ja genreistä eri tempoissa.
Osallistujien järjestely sivustolla: kaavio 9.

Peli 42. "PARTY"

Osallistujat liikkuvat paikalla satunnaisesti musiikin tahdissa ja tervehtivät ohikulkevia ryhmän jäseniä nyökkäyksellä, eleellä tai kämmenten kosketuksella. Vapaaseen improvisaatioon osallistujat pääsevät halutessaan tanssivaan vuorovaikutukseen keskenään. "Hangoutin" aikana musiikillinen säestys muuttuu jyrkästi useita kertoja. Osallistujien tulee yrittää sopeutua uuteen rytmiin ja jatkaa improvisointia. Esittäjä voi olla ulkopuolinen tarkkailija tai "kokouksen" täysivaltainen jäsen.
Tarkoitus: kehittää avaruudessa suuntautumiskykyä, antaa mahdollisuuden kokeilla liikettä, tutkia kontaktimahdollisuuksia, laajentaa tanssi-ilmeistä ohjelmistoa.
Musiikki: valikoima klubi- tai diskomusiikin katkelmia, tyyliltään, rytmillään, tempoltaan erilaisia.
Osallistujien järjestely sivustolla: kaavio 8.

Peli 43. "FASHION SHOW"

Osallistujat on jaettu kahteen ryhmään, joista kukin edustaa omaa "Mallejen taloaan". Ryhmät asettuvat riviin: vastakkain. "Mallitalot" esittelevät vuorotellen versioitaan vaatekokoelmasta (ei ole väliä mitä osallistujilla on yllään, tärkeintä on esitellä itsensä ilmeikkäästi). Huijaus jatkuu siihen asti. kunnes jokainen osallistuja (osallistuja) - "malli" ei kävele palkintokorokkeelle. Kaikki muotinäytöksen osallistujat jokaisen esityksen jälkeen, molemmat ryhmät antavat aplodit.
Juontaja kommentoi pelin kulkua ja kiittää kaikkia luovan prosessin jäseniä ja panee merkille jokaisen palkintokorokkeella olevan "mallin" ainutlaatuisuuden ja ainutlaatuisuuden.
Tavoite: Selvittää itseilmaisun mahdollisuuksia, lisätä itsetuntoa, kehittää ryhmätukea.
Musiikki: instrumentaalinen rytminen, keskitempo. Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelmat 31.32.

Peli 44. "ARTISTS"

Peli 45. "KARUSELLI"

Harjoitusta käytetään ryhmän yhdistämiseen. Osallistujat jaetaan kahteen ryhmään (pojat ja tytöt tai kokoonpanoltaan heterogeeniset). Jokainen ryhmä muodostaa ympyrän - "karusellin". Jokaisen ympyrän keskellä on vanne, josta jokainen pitää kiinni oikealla kädellä. Musiikin alkaessa "karusellit" alkavat pyöriä myötäpäivään, kun taas niiden risteyksessä eri ryhmien osallistujat yrittävät koskettaa toisiaan vasemmalla kädellään. Musiikillisen tauon aikana ne vetovoiman vierailijat, jotka ovat tällä hetkellä koskettaneet toisiaan, muodostavat parin, jättävät "karusellin" ja siirtyvät sivuun.
Peliä jatketaan, kunnes kaikki osallistujat on muodostettu pariksi.
Peliä voidaan vaikeuttaa kutsumalla osallistujat liikkumaan tietyssä vaiheessa, esimerkiksi: juoksu jalkojen limittäin taaksepäin, kolmoisliike kantapäästä, polka-askel jne.
Tarkoitus: kehittää ryhmätunteita, houkutella ihmissuhteisiin, tutkia toistensa molemminpuolista hyväksyntää.
Musiikki: Venäläisiä kansanmelodioita instrumentaalisessa sovituksessa, tempo on nopea tai kohtalaisen nopea.
Rekvisiitta: vanteet - 2 kpl.
Osallistujien järjestys sivustolla: ohjelmat 25.26.

Peli 46. "BOSTER"

Ryhmä muodostaa ympyrän, kaikki istuvat lattialle (polvia taivutellen tai "turkkiksi"). Kaksi osallistujaa, joista kummallakin on punainen huivi kädessään, menevät keskelle ja esittävät tulen liekkejä duettotanssissa improvisoimalla vuorovaikutukseen haluamallaan tavalla. Esittelijän merkinnästä "liekin kielet" (huivit) välitetään seuraaville osallistujille, ja nyt he "kannattavat" tulta yrittäen näyttää mielikuvituksensa ja tehdä "tulitanssistaan" erilaisen kuin edellinen. .
Peliä jatketaan, kunnes kaikki ovat ympyrässä.
Tarkoitus: stimuloida pareittain kommunikointia, kehittää keskinäistä ymmärrystä ja kykyä saada yhteyttä tanssipartneriin, laajentaa tanssi-ilmeistä ohjelmistoa.
Musiikki: energistä, temperamenttista musiikkia eri tyyleistä ja genreistä (esim. Khachaturianin "Dance with Sabers"), tempo on nopea tai kohtalaisen nopea.
Rekvisiitta: vaaleanpunaiset nenäliinat (tai huivit) - 2 kpl.
Osallistujien järjestely sivustolla: kaavio 11.

Peli 47. "DISCO"

Osallistujat sijoittuvat satunnaisesti paikalle ja liikkuvat itsenäisesti vapaassa tanssi-improvisaatiossa ehdotetun temperamenttisen musiikin tahtiin. Sillä hetkellä, kun säestys muutetaan hitaaseen tahtiin, osallistujien tulee yrittää löytää nopeasti kumppani ja jatkaa tanssimista pareittain. Nopeiden ja hitaiden tanssien vuorottelu tapahtuu 5-6 kertaa. Jokaisessa vaiheessa pareja muodostaessasi sinun on löydettävä itsellesi uusi kumppani.
Tarkoitus: tutkia kontaktin mahdollisuuksia, stimuloida aktiivisuutta ja aloitteellisuutta suhteiden solmimisessa toisen ihmisen kanssa, kehittää tanssi-ilmeistä ohjelmistoa.
Musiikki: disco, klubi, vastakkaiset tyylit ja tempot (esim. disco ja blues tai tekno ja trance).
Osallistujien järjestely sivustolla: suunnitelmat 8.13.

Peli 48. "ITSEESITTELY"

Kaikki istuvat tai seisovat puoliympyrässä. Jokainen osallistuja vuorostaan ​​vapaassa improvisaatiossa kulkee juhlallisesti ympäri paikkaa, menee keskelle salia ja kumartuu ryhmän suosionosoituksiin, eli tekee muutaman kumartamisen ja kurkun. Esittäjä antaa kommentin, joka kannustaa osallistujia ilmaisemaan piilotettuja kykyjään.
Tarkoitus: stimuloida luovaa itseilmaisua, vapauttaa tunteita; parantaa itsetuntoa.
Musiikki: fanfaari tai juhlallinen, energinen marssi. Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 10.

Peli 49. "SÄÄ"

Ryhmä jakautuu kahtia ja muodostaa kaksi riviä: toinen toistaan ​​vastapäätä. Tässä tapauksessa kunkin ryhmän osallistujat kietovat kätensä ristikkäin (kukin ojentaa kätensä sivuille ja ottaa käden naapurin kanssa yhden läpi).
Musiikin alkaessa kytkimen rivit siirtyvät toisiaan kohti. Tavattuaan vastakkaiset osallistujat muodostavat pareja ja improvisoivat vapaasti. Musiikillisen tauon hetkellä kaikkien tulee palata paikoilleen ja ottaa alkuperäiset asentonsa.
Peliä voidaan pelata kilpailuna - kuka rivittyy nopeammin ja kietoutuu kätensä yhteen.
Tarkoitus: kehittää ryhmävuorovaikutusta, toteuttaa ihmissuhteita, tutkia kontaktin mahdollisuuksia, stimuloida kommunikaatiota pareittain.
Musiikki: Venäläisiä kansanmelodioita instrumentaalisessa sovituksessa, tempo on keski- tai kohtalaisen nopea.
Osallistujien järjestys sivustolla: ohjelmat 23.24.

Peli 50. "CARNIVAL"

1. vaihe - "Pusun valinta". Ryhmä muodostaa ympyrän ja liikkuu paikallaan musiikin tahdissa. Ympyrän keskellä on laatikko, jossa on suuri sarja karnevaalinaamioita. Yksi osallistujista valitsee itselleen naamion ja improvisoi siinä. soittaa soolotanssia: sitten hän välittää viestikapula ryhmän seuraavalle jäsenelle vaihtaen paikkoja hänen kanssaan (naamion poistamatta hän tulee yhteiseen ympyrään). Uusi solisti tekee samoin. Ja niin se jatkuu, kunnes kaikki osallistujat käyttävät naamioita.
2. vaihe - "Karnevaali täydessä vauhdissa". Osallistujat liikkuvat vapaassa tanssi-improvisaatiossa koko paikan päällä ja ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa.
Esittäjä kommentoi ja palkitsee osallistujat heidän ainutlaatuisuudestaan ​​ja omaperäisyydestään.
Tarkoitus: stimuloida luovaa itseilmaisua, vapauttaa tunteita, tutkia vuorovaikutuksen mahdollisuutta ryhmässä.
Musiikki: energinen, temperamenttinen tyyliin "Latin" (ehkä sekoitus Latinalaisen Amerikan rytmeihin), tempo on kohtalaisen nopea.
Rekvisiitta: laatikko karnevaalinaamareilla.
Osallistujien järjestely sivustolla: Ohjelmat 2.8.

Vaikuttaa siltä, ​​mikä voisi olla helpompaa kuin tanssien järjestäminen? Laitettiin musiikki päälle - ja hauskaa oli! Se ei ollut niin. Onhan ihmiset kaikki erilaisia: joku alkaa tanssia puoli kierrosta ja joku voi istua pöydässä melkein koko illan.

Valmiit tehtäväskriptit lapsille ja aikuisille. Lisätietoja saat napsauttamalla kiinnostavaa kuvaa.

Jotta ohjelman tanssiosa säilyisi hyvinä vaikutelmina, jotta tanssit tulevat ulos iloisina ja eloisina, jotta kaikki tuntevat olonsa vapaaksi ja kotoisaksi, on huolehdittava seuraavista asioista:

  • kuinka houkutella lisää vieraita tanssimaan
  • kuinka auttaa ujoja ihmisiä
  • kuinka antaa kaikille mahdollisuus näyttää parhaat puolensa

Siksi ehdotamme tanssiohjelman monipuolistamista peleillä tanssi- ja tanssikilpailujen aikana, jotka on lueteltu alla. Valitse, pelaa ja tee lomastasi valoisampaa ja hauskempaa!

N Uudenvuoden "Macarena"

Tämä hauska tanssi sopii täydellisesti uudenvuodenaattoon lämmittämään yleisöä.

Esittäjä muistuttaa tanssiliikkeet unohtaneille:

  • "Yksi" - ojenna oikea kätesi eteenpäin
  • "Kaksi" - ojenna vasen käsi eteenpäin
  • "Kolme" - oikea käsi vasemmalla olkapäällä
  • "Neljä" - vasen käsi oikealla olkapäällä
  • "Viisi" - oikea käsi pään takana
  • "Kuusi" - vasen käsi pään takana
  • "Seitsemän" - oikea käsi oikealla reidellä
  • "Kahdeksan" - vasen käsi vasemmalla reidellä
  • "Yhdeksän" - papit haparoivat

Tanssikilpailu

Tämä kilpailu on myös loistava lämmittelemään yleisöä. Jokaisesta oikeasta vastauksesta katsoja palkitaan pienen matkamuiston. Tietokilpailun lopussa ne, joilla on palkintoja käsissään, kutsutaan osallistumaan seuraavan vaiheen kilpailuun. Siten rekrytoit tarvittavan määrän osallistujia kilpailuihin ja purat myös tunnelman loman alussa luoden oikean tunnelman.

Kysymyksiä:

  1. Merimiesten "hedelmä" tanssi (omena)
  2. Rio de Janeiron karnevaalin päätanssi (Samba)
  3. Letkina puolikas (Enka)
  4. Tanssi, jonka tyypillinen piirre on rytminen lyömäsoittimien jalkatyöskentely (Step tai taptanssi)
  5. Kuubalainen tanssi, joka on laajalle levinnyt myös Latinalaisessa Amerikassa (Cha-cha-cha)
  6. Tanssi vodkan jälkeen (Hopak)
  7. Kaukasialainen tanssi (Lezginka)
  8. Suosittu kreikkalainen tanssi (Sirtaki)
  9. Kuuluisa espanjalainen tanssi (flamenco)
  10. Natasha Rostovan ensimmäinen tanssi (valssi)
  11. Tanssi korkealla jalkojen heitolla (Kankan)
  12. Argentiinalaiset parit tanssivat energisellä ja tarkalla rytmillä (Tango)
  13. Venäläiset vyöt leiman alla (Trepak)
  14. Millä tanssilla voit kiillottaa lattiaa? (Kierre)
  15. Mitä tanssia elokuvan "Hipsters" päähenkilö oppii? (Boogie Woogie)

Vaihtoehtoisesti voit monimutkaistaa tehtävää: pelaajien ei tarvitse vain nimetä tanssia oikein, vaan myös yrittää esitellä se yleisölle lyhyen vastaavan sävellyksen alla. Siitä tulee niin paljon hauskempaa. Tässä tapauksessa on parempi ostaa suurempia palkintoja.

Laajentuva tanssi, tai kaikki tanssivat!

Tuoli laitetaan keskelle huonetta, jonka päälle istuu kaveri. Kaksi tyttöä seisoo hänen takanaan ja kumpikin laittaa kätensä hänen olkapäälleen. Kaveri, katsomatta, ottaa yhden tytöistä kädestä ja he lähtevät tanssimaan. Jäljelle jäänyt tyttö istuu tuolilla ja pojat kävelevät jo ympäriinsä, seisovat tytön takana, ja tämä ottaa yhden kaverin kädestä ja he myös menevät tanssimaan. Kaikki jatkuu, kunnes kaikki vieraat ovat tanssilattialla.

Sirtaki venäjäksi

Kaikki vieraat on asetettava kahteen riviin: miehet ja naiset vastakkain. On toivottavaa, että jokaisessa rivissä on vähintään 10 henkilöä. Kaikki pitävät toistensa käsistä kyynärpäästä koukussa. Kreikkalaisen tanssin sirtaki musiikin tahtiin (alkuun se ei ole kovin nopea) johtajan käskystä mieslinja ottaa kolme askelta eteenpäin ja kumartaa, sitten ottaa kolme askelta taaksepäin. Ja sitten naisten rivi ottaa myös kolme askelta eteenpäin, sama kumarrus ja palaa paikalleen kolme askelta taaksepäin.

Siten kaksi riviä, suoritettuaan yksinkertaisimman tanssiliikkeen, palaavat paikoilleen.

  1. keula-
  2. käännä 180 astetta
  3. oikean jalan upotus
  4. vasemman jalan upotus
  5. hypätä (pomppia)
  6. ystävällinen uros "Eh-eh!" ja vastauksena ilkikuriselle naiselle "Oooh!"

Liikkeiden ketjun, jotka vuorostaan ​​tekevät miehet ja naiset, tulisi johtaa seuraavaan: 3 askelta eteenpäin - keula - 3 askelta taaksepäin; 3 askelta eteenpäin - käänny - 3 askelta taaksepäin; 3 askelta eteenpäin - askel oikealla jalalla - 3 askelta taaksepäin; 3 askelta eteenpäin - upotus vasemmalla jalalla - 3 askelta taaksepäin; 3 askelta eteenpäin - hyppää - 3 askelta taaksepäin; 3 askelta eteenpäin - "Eh-eh!", "Oooh" - 3 askelta taaksepäin.

Kun liikkeet on suoritettu, ne on ensin toistettava samassa järjestyksessä, mutta vain kiihdytetyllä nopeudella ja sitten vielä kiihtyvällä tahdilla. Esittäjän on autettava tanssijoita ja ohjattava liikkeiden käskyjä, niin syntyy harmoninen, nopea ja pirteä tanssi.

Tanssi tehtävien kanssa

Kaikki tanssivat, musiikki pysähtyy silloin tällöin ja juontaja antaa joitain komentoja, esim.

  • tervehtikää toisianne, huutakaa "Hei"!
  • hyppäämme, kumpi on korkeammalla!
  • taputtaa käsiämme!
  • heiluttaen käsiämme!
  • Pyöritään kuin lumihiutaleet!
  • heiluttaen lantiota!
  • huudamme: "Hyvää uutta vuotta!" jne.

Tanssiseka

Tähän tanssikilpailuun voi osallistua mikä tahansa määrä ihmisiä, mutta vain pareittain (M + F). On tarpeen nauhoittaa etukäteen noin 8-10 erilaista sävellystä (tämä voi olla: lambada, valssi, polka, tango, pienten ankanpoikien tanssi, rock and roll, boogie-woogie jne.) ja laittaa ne päälle vuorotellen. Kilpailijoiden tehtävänä on vaihtaa nopeasti musiikista toiseen. Kilpailun lopussa paras pari määräytyy yleisön suosionosoituksella. Voit valita kunkin tanssilajin parhaat tanssijat.

Musiikillinen dialogi

Kaksi joukkuetta pelaa (mielenkiintoisempaa kun miehet vs. naiset). Ensimmäinen joukkue alkaa laulaa, esittää kappaleen rivin, säkeen tai kuoron, jossa on jokin kysymys, esimerkiksi: "No, missä olette, tytöt, tytöt, tytöt, lyhyet hameet, hameet, hameet?" Toisen joukkueen on esitettävä vastaus tähän lauluun, esimerkiksi: "Missä vaahtera kahisee joen aallon yläpuolella ..." ja kysy kysymyksesi. Et voi toistaa aiemmin toistettuja kappaleita. Peli jatkuu isännän harkinnan mukaan - niin kauan kuin pelaajilla on jännitystä. Itse kysymysten ja vastausten keksimisprosessi on erittäin mielenkiintoinen!

Viihdeohjelma lasten syntymäpäivälle, joka on tarkoitus toteuttaa kotona, vanhemmat ajattelevat ensin kahta kysymystä: "Mitä kilpailut olisivat sopivia?" ja "Mistä heistä voi tulla gaalatapahtuman kohokohta?" Voimme vakuuttaa teille, että tanssi- ja musiikkipelit ovat erinomainen vaihtoehto. Huoli ahtaista tiloista on hieman liioiteltua. Jos asuntosi kokonaispinta-ala ylittää 30 neliömetriä, pirteän tanssin ja muiden kilpailujen järjestäminen ja järjestäminen kotona syntymäpäivänäsi ei aiheuta sinulle vaikeuksia.

Syntymäpäivätanssikilpailut

"Lambada tarjottimella": valmistaa tuolit ja tarjottimet kilpailua varten. Jaa lapset pareiksi. Osallistuvat kaverit istuvat tuoleilla, ja asetat niiden väliin tarjottimen, jota heidän on painettava vatsallaan. Et voi tukea sitä käsilläsi, on myös kiellettyä koskettaa toisiaan. Heti kun aloitat musiikillisen sävellyksen "Lambada", kilpailijoiden tulee aloittaa tanssinsa, rytmisesti, ravistaen lantiotaan musiikin tahdissa. Jos tarjotin putoaa näiden liikkeiden aikana lattialle, pariskunta putoaa kilpailusta. Tehtävän suorittaneet osallistujat ovat voittajia.

"Tanssi mopin kanssa": Jaa lapset kahteen joukkueeseen: poikien ja tyttöjen joukkueeseen. Aseta ne vastakkain. Yhdelle osallistujalle annetaan tavallinen lattiamoppi käsiinsä. Laitat päälle musiikin, jonka mukaan pelaajien on tanssittava. Kun se pysähtyy, poikien on vaihdettava kumppania mahdollisimman nopeasti. Pelaaja, jolla on moppi tällä hetkellä, heittää sen ja tarttuu ensimmäiseen näkemäänsä kumppaniin. Osallistuja, joka ei löytänyt itselleen paria musiikin tauon aikana, ottaa mopin käteensä ja alkaa tanssia hänen kanssaan.

"Get on ...": Voit jakaa lapset kahteen joukkueeseen tai voit yksinkertaisesti kutsua lapset osallistumaan kaikki yhdessä. Laitat musiikin päälle, lapset tanssivat. Ajoittain tanssit on keskeytettävä johtajan käskyllä: "Ota kiinni ...". Kilpailun osallistujan tulee ehtiä tarttua siihen, mitä heille tarjotaan: vihreää, lilaa, mustaa, paperia, tuolia, nenään, jonkun toisen kättä, esittelijän polvea ja muuta vastaavaa. Pelaajat, joilla ei ole aikaa ottaa vastaan ​​määritettyjä esineitä ja esineitä, poistetaan pelistä.

"Tanssiurheilu": Jaa lapset useisiin ryhmiin, mieluiten kolmeen tai neljään. Anna jokaiselle joukkueelle tehtävä: keksiä ja esittää tanssi tietyn musiikin tahdissa. Valmistelulle on varattu viisitoista minuuttia. Tämän ajan jälkeen jokainen joukkue näyttää numeronsa, ja sinä määrität voittajat.

Robottitanssi: Kerro lapsille, että heidät kuljetetaan nyt tulevaisuuden diskoon. Tulevaisuudessa, kuten tiedät, on monia erilaisia ​​robotteja, jotka rakastavat tanssia. Jotta lapset eivät eroaisi tavallisesta väestöstä, heidän on opittava tanssimaan samalla tavalla kuin se. Laita Techno musiikkia ja tanssi alkaa! Tilaisuuden sankarin on määritettävä voittaja.

"Reliefs of Music": 10-20 minuuttia, kun kytket minkä tahansa musiikin päälle, lapset voivat tällä hetkellä suorittaa monenlaisia ​​fyysisesti aktiivisia toimintoja: hypätä, juosta, kyykky, tanssia, punnerruksia, pyörteitä ja vastaavia. Kun sammutat musiikin, pelin osallistujien tulisi välittömästi makaamaan lattialle. Lapsi, joka teki sen viimeksi, poistetaan pelistä. Peliä jatketaan, kunnes jäljellä on enää yksi voittaja.

"Tanssii ympyrässä": lapset seisovat ympyrässä yhden metrin etäisyydellä toisistaan. Valitset kuljettajan, jonka tehtävänä on välittää kuulostavan musiikin rytmiä ja luonnetta. Kaikkien muiden lasten tulee seurata hänen liikkeitä. Heti kun musiikki vaihtuu, seuraava pelaaja kuljettajan vasemmalla puolella ottaa aloitteen. Kilpailu jatkuu, kunnes kaikki peliin osallistujat kokeilevat tanssimestarin roolia.

"Eh, napakymppi, mutta minne olet menossa?": kutsu pojat esittämään merimiesten Yablochko-tanssia. Esityksen arvioi erityinen tuomaristo, joka koostuu vain vieraista - tytöistä. Osallistuja, joka tanssi tanssinsa musiikin tahdissa sulavammin ja virtuoosimaisemmin kuin muut, tulee tämän kilpailun voittajaksi. Palkintona voit antaa pojalle suuren punaisen kypsän nestemäisen omenan.

Syntymäpäivän musiikkikilpailut

"Musiikkihattu": lapset seisovat ympyrässä, yhdelle pelin osallistujalle laitetaan hattu. Laitat musiikin päälle, sen soidessa hattulapsi ottaa sen pois päästään ja antaa sen oikealle naapurilleen. Jokaisen pelaajan tehtävänä on estää hattua jäämästä hänen päälleen musiikin loppuessa. Osallistuja, joka teki tällaisen virheen, eliminoidaan pelistä. Tätä jatketaan, kunnes yksi voittaja on jäljellä. Mitä tahansa muuta asua saa käyttää hatun tilalla tässä kilpailussa.

"Kuorolaulu": osallistujien tulee valita esitettäväksi jokin tuttu hauska laulu ja laulettava se kaikki yhdessä, kuorossa. Käskystäsi: "Hiljainen" lapset vaikentuvat, mutta jatkavat laulamista itsekseen. Sitten komennolla "Loudly" kaverit alkavat laulaa uudelleen, mutta ääneen. Pelin kohokohta: yleensä "hiljaisen" laulamisen aikana kaverit vaihtavat rytmiä ja ääneen laulamiskäskyn jälkeen tekevät sen epäjärjestyksessä. Se osoittautuu erittäin hauskaksi.

"Et voi pyyhkiä sanoja laulusta": Jaa lapset kahteen joukkueeseen. Ensimmäisen osallistujaryhmän tehtävänä on esittää lyhyt ote mistä tahansa suositusta kappaleesta. Toisen ryhmän tehtävä: ota yksi sana tästä kohdasta, muista sävellys, jossa tämä sana mainitaan, ja esitä ote siitä. Joukkue, joka ei selviytynyt tehtävästään kilpailun aikana, katsotaan häviäjäksi. Toinen palkitaan voittajan tittelillä.

"Pieni kuoro": pelin osallistujat istuvat tuoleilla. Tällä hetkellä piirrät hauskoja ja hauskoja kasvoja heidän paljaille polvilleen, itse polvet on koristeltu huiveilla, rusetilla, panamahatuilla ja vastaavilla. Pue pitkät moniväriset raidalliset neulotut sukat lasten sääriin jättäen jalat paljaiksi. Vedä lakana lasten eteen niin, että vain jalat ovat yleisön näkökentässä. Käskystäsi: "Pieni kuoro tuli meille, pieni kuoro tuli meille metsän takaa, vuorten takaa" lapset alkavat laulaa hauskoja lauluja ja dittiä tanssien laulunsa tahdissa.

"Äänitekniikka": valmistele rekvisiitta etukäteen: kuivia muroja ja pastaa sisältäviä tölkkejä, muovipusseja, leivinpeltiä, kannellisia kattiloita, puisia ja metallisia lusikoita, saappaita, pilliä ja muuta vastaavaa. Kaikki esineet, joita voidaan käyttää ääninäyttelijöiden tuottamiseen, ovat sopivia. Lisäksi tarvitset minkä tahansa äänitarinan. Jaa lapset ryhmiin, ensin ensimmäinen osallistuu kilpailuun, sitten toinen. Pelin ydin: kytket päälle satua, joka alkaa esimerkiksi sanoilla: "Yksi pakkasilta kävelimme metsän läpi" ja painat taukopainiketta. Kilpailijoiden on tällä hetkellä erityislaitteidensa avulla toistettava lumipursu jalkojensa alla. Kun he tekevät tämän, sinun on napsautettava toistopainiketta, tarina jatkuu. Jokaisen joukkueen tulee siis pystyä näyttämään mielikuvituksensa, kekseliäisyytensä eikä eksymään kilpailun aikana. Pelin voittaja on ryhmä lapsia, jotka tekivät äänisadun mielenkiintoisemman ja paremman.

"Laulu ...": mieti etukäteen ja kirjoita pienille paperilapuille kaikkien esineiden, kasvien, eläinten ja vastaavien nimet. Jaa lapset kahteen joukkueeseen. Kilpailuun kutsutaan jokaisesta ryhmästä yksi osallistuja. He vetivät lehtiä käsistäsi, lukevat niihin kirjoitetun sanan ja laulavat laulun, jossa se mainitaan ainakin kerran. Voittaja on joukkue, jossa kilpailun tulosten mukaan oli eniten lapsia, jotka onnistuivat selviytymään tästä tehtävästä.

"Musiikkilevyt": Jaa lapset ryhmiin. Ensimmäinen nimi on "Maxi", toinen - "Mini". Ensimmäisen joukkueen tehtävänä on muistaa ja esittää mahdollisimman monta kappaletta kaikesta suuresta, suuresta, lukuisista, leveistä, korkeista ja vastaavista. Toinen tehtävä: keksiä ja esittää kappaleita kaikesta pienimmästä, alhaisimmasta, harvoista, merkityksettömistä ja niin edelleen. Kilpailun mukavuuden ja nopeuden vuoksi voit miettiä etukäteen ja kirjoittaa luettelon aiheista kappaleiden esittämiseen. Voittaja on joukkue, joka on laulanut enemmän kappaleita kuin vastustajajoukkue.

"Arvaa melodia": valmista tuoli tai pöytä kilpailuun, makeiset ja musiikki ilman sanoja (melodioita). Laita makeiset tuolille, jaa lapset ryhmiin, joissa jokaisessa on mukana yksi pelaajapari kerrallaan. Kaverit seisovat tuolin kummallakin puolella, sinä laitat melodian päälle. Heti kun joku kilpailijoista muisti kappaleen nimen, hänen on tartuttava karkkiin ja annettava vastaus. Jos se osoittautuu oikeaksi, pelaaja saa karamelli, jos ei, hän laittaa sen paikoilleen. Voittajajoukkue on se lapsiryhmä, jolla on eniten makeisia kilpailun lopussa.

Muut kotitekoiset syntymäpäiväkilpailut

"Paperinsilppurit": tämä kilpailu on erittäin vaikea, joten on parempi kutsua vain pojat osallistumaan siihen. Valmista viisi tai kuusi sanomalehteä etukäteen. Pyydä lapsia seisomaan rivissä ja antamaan jokaiselle yksi sanomalehti arkki käsiinsä. Kilpailijoiden tehtävä: repiä sanomalehti vain yhdellä kämmenellä, kun taas toinen tulee puristaa tiukasti vartaloon. Voittaja on osallistuja, joka ei vain onnistunut repimään sanomalehden vähimmässä ajassa, vaan myös suurimman osan kappaleiksi.

"ilmapallopuhaltimet": valmistele niitä varten yhdeksän ilmapalloa ja yhdeksän lankaa etukäteen. Jaa kolmelle osallistujalle rekvisiitta ja anna tehtävä: tietyssä ajassa, esimerkiksi minuutissa, sinun on kyettävä täyttämään kaikki ilmapallot ja sitomaan ne naruilla. Voittaja on lapsi, joka suorittaa tämän tehtävän muita nopeammin.

"Anna paketti": Valmistele laatikko etukäteen, kaada siihen karkkia ja laita siihen muutama pieni täytetty lelu. Kääri laatikko useisiin kerroksiin paperia. Aseta lapset ympyrään ja kerro heille, että postimies on juuri toimittanut paketin osoitteeseesi, mutta ei ole kertonut kenelle se on tarkoitettu. Pyydä lapsia ottamaan selvää tästä erittäin mielenkiintoisella tavalla - paketti on välitettävä kädestä käteen repimällä yksi pieni pala pakkauksestaan. Lapsi, joka repii viimeisen palan irti, voi noutaa paketin itse.

"Pistä nenäsi": lapset piirtävät yhdessä paperille hauskoja kasvoja miehestä, jolla ei ole nenää. Tällä hetkellä teet sen muovailuvahasta. Kun lapset ovat lopettaneet piirtämisen, kiinnitä arkki seinään tai oveen työntötapeilla tai teipillä. Sidotat jokaisen osallistujan silmät vuorotellen, laitat muovailuvaha nenän käsiisi ja tarjoat mennä piirustukseen ja yrittää kiinnittää piirretyn pienen miehen nenän. Lapset, jotka eivät vain onnistuneet kiinnittämään nenänsä piirustukseen, vaan myös tekivät sen oikein (oikeassa paikassa), saavat palkintoja.

"Ystävälliset sanat syntymäpäiväpojalle": Pyydä lapsia muodostamaan ympyrä tapahtuman sankarin keskellä. Kavereiden tehtävä: ilmapallon tai kumipallon välittäminen toisilleen, nimeä yksi ystävällinen sana, joka luonnehtii syntymäpäivää. Lapset, jotka ajattelevat liian kauan vaihtoehtojaan tai jotka eivät voi keksiä "epiteettejä" ollenkaan, putoavat pelistä.

"Anna kolikko": Valmista yksi, mieluiten hyvin pieni kolikko etukäteen. Pyydä lapsia istumaan ympyrään. Pelin ydin: yksi osallistuja laittaa kolikon oikean kätensä etusormeen ja antaa sen seuraavalle oikealla kädellä istuvalle pelaajalle. Vastaanottajan on peitettävä kolikko etusormellaan, sitten molemmat pelaajat kääntävät sen ympäri ja lähetin voi poistaa hänen sormensa. Lapset, jotka pudottivat kolikon, eliminoidaan pelistä. Voittaja on viimeinen ketterä pelaaja, joka saa palkinnon ponnisteluistaan.

Tanssikilpailut juhlissa ovat loistava tapa houkutella yleisöä ja viihdyttää kaikkia kutsuttuja. Juhlien ei pidä rajoittua vain juhlaan, vaan jos tanssilattia hehkuvilla palloilla on vielä tyhjä, yritä saada työntekijät pois pöydästä tanssikilpailuilla.

Sytytanssit tuovat iloa mihin tahansa lomaan, oli se sitten uusi vuosi, 8. maaliskuuta tai yrityksen syntymäpäivä. Musiikin parissa liikkuminen tuo paljon positiivista ja kohottavaa. Ja jos tanssista jaetaan palkinto, tanssijat käynnistävät kilpailun.

Ilmapallotanssi

Jos tanssijat pudottivat pallon, yrittivät pitää siitä kiinni käsillään tai se räjähtää, pariskunta poistuu tanssipelistä. Voiton voittaa kaksi pisimpään tanssinutta henkilöä.

Tee kuten minä teen!

Ne, jotka haluavat tanssia, kutsutaan lavalle ja asetetaan jonoon. Isäntä valitsee yhden henkilön solistiksi. Tämä osallistuja näyttää liikkeet musiikin tahdissa, ja muiden hänen jälkeensä olevien tanssijoiden on toistettava askeleet. Kun musiikki vaimenee, solisti määrää toisen osallistujan tilalle.

Kansakuntien pyöreä tanssi

Ennen tämän hauskan juhlakilpailun tanssiosan alkua isännöitsijän tulee kertoa tervehtimisen perinteistä eri kansojen kesken. Kun he tapaavat, norjalaiset kättelevät, ranskalaiset syleilevät, kiinalaiset taittelevat kämmenensä kuin rukoilevat, jakuutit hierovat nenään ja venäläiset suutelevat kolmesti.

Lomavieraat muodostavat ympyrän ja sen sisällä toisen. Kahden ympyrän tulee liikkua eri suuntiin musiikin tahtiin. Heti kun melodia loppuu, esittelijä sanoo maan nimen, ja toisiaan vastakkain olevien osallistujien tulee tervehtiä asianmukainen. Tässä pelissä ei ole voittajia, mutta kaikilla voi olla hauskaa.

Tanssi paperiarkilla

Esittäjä valitsee viisi paria, joiden tehtävänä on tanssia Whatman-paperin päällä. Paritanssin aikana osallistujien ei tule mennä arkin ulkopuolelle. Jos "lapio" havaittiin, pari putoaa tanssikilpailusta. Musiikin loputtua levy on taivutettava kahtia ja tanssi jatkuu vielä pienemmällä alueella. Tarkimmat kumppanit, jotka ovat onnistuneet kestämään pisimpään voiton.

Tanssi mopilla

Pariton määrä ihmisiä osallistuu tähän juhlalliseen tanssipeliin. Kahden joukkueen tulee olla miesten/naisten järjestyksessä. Ilman paria jäänyt joutuu moppiin tai johonkin muuhun esineeseen.

Musiikki soi - ja kaikki alkavat tanssia. Heti kun hän lopettaa puhumisen, jokainen jäsen vaihtaa paria. Mopilla tanssinut pudottaa työkalun ja tarttuu ensimmäiseen tanssijaan. Ja taas joku jää ilman paria, joten hänen on tanssittava itse. Kilpailun katsojat ja osallistujat saavat pelin aikana paljon positiivisia tunteita.

Monien juhlien, varsinkin nuorisobileiden menestys riippuu usein onnistuneesta tanssiohjelmasta, mikä tarkoittaa, että tarvitset laadukasta musiikkia, ammattitaitoista DJ:tä, joka osaa tarkasti arvata tietyn yrityksen musiikilliset mieltymykset ja juontajan kyvyn "sytyttää". " Vieraat "houkuttele" tanssilattialle ja luo hauskan juhlatunnelman

Jokaisella juontajalla on tietysti omat salaisuutensa ja temppunsa, jokaisella on oma win-win -syöttinsä (tai jopa useampi kuin yksi), joka pystyy "vetämään" jopa skeptisimmät ja "puiset" vieraat tanssilattialle ja omat. sarja erikoispelejä ja viihdettä tanssitaukoille. Loppujen lopuksi pelit tanssien aikana aina "elävöittävät" tanssiohjelmaa, piristävät kaikkia ja joskus auttavat vieraita tai tuntemattomia vieraita "tutustumaan". tavalla tai toisella päästä lähemmäksi toisiaan.

Tarjoamme monipuolista ja käytännössä todistettua pelejä tanssin aikana jotka voidaan järjestää missä tahansa juhlissa (kiitos joidenkin ideoista lahjakkaille tekijöille ja juhlien järjestäjille!).

1. Peli tanssitauolle "Ystävyys alkaa .."

Tämä peli vaatii vapaata tilaa. Esittäjä muistaa tunnetun lastenlaulun rivit: "Joki alkaa sinisestä purosta, ja ystävyys alkaa hymyllä." Sitten kaikki, kaikki, joilla ei ole vihollisia tässä salissa ja jotka ovat ystävällisiä ja valmiita pitämään hauskaa, kutsutaan tanssilattialle.

Ja anna kaikkien tuntea olevansa "pisara", josta purot, joet ja jopa valtameri muodostuvat. Tätä varten on tarpeen yhdistää kädet tovereihin nopeasti ja esittäjän käskyjen mukaisesti unohtamatta samalla tanssia musiikin tahtiin.

Ja johtaja antaa komennot poikkeavista ja erilaisimmista: "yhdistyä kahdessa pisarassa", "kolmessa", "neljässä", "kuuden nokkauksessa", "pisara kerrallaan" jne. , jota seuraa komento - "kaikki putoaa yhdessä ympyrässä, yhdessä valtameressä" - kaikki rivittyvät yhteen yhteiseen pyöreään tanssiin. Juontaja ehdottaa: "Nyt kaikki hymyilivät ja avautuivat kahteen ympyrään. Sisäpiirin muodostavat herrat ja ulomman - naiset (jos tyttöjä on enemmän, niin päinvastoin) - vastakkain. Musiikin tahtiin, aloitamme ystävyyden pyöreän tanssin: pojat tanssivat, liikkuvat oikealle ja tytöt - vasemmalle Musiikki pysähtyy - pyöreä tanssi myös: jokainen, joka on kasvotusten, alkaa ystävystyä, halata ja suudella. musiikki alkoi - he juoksivat taas eri suuntiin. ”Ja niin kauan kuin kiinnostusta peliin on.

2. Peli "Hae" naapurisi tanssilattialle."

Pallo on turvallinen rekvisiitta mihin tahansa peliin, jonka avulla voit tuoda animaatiota tanssitaukoille. Esimerkiksi ennen paritanssia sitoa pallo kaikkien osallistujien nilkkaan. Vastaavasti jokaisen parin tehtävänä on "tavoita" kaikki naapurit mahdollisimman nopeasti ja räjäyttää pallonsa (jaloillaan), sekä mahdollisimman pitkään väistää iskujaan ja huolehtia palloistaan.

Pari, jolla on pisimpään kestävä vähintään yksi pallo, voittaa palkinnon!

3. Pelaa tanssin aikana "Työskellään?!"

Täälläkin tarvitaan ilmapallo, vain makkaran muotoinen. Ennen tanssia voit selittää, että hänen avullaan järjestetään nyt improvisoitu kykyjen show. Jokainen, joka pudottaa pallon tai jonka musiikki pysähtyy pallon mukana, menee ympyrään ja tanssii soolo-osan kuultuaan melodiaan (striptease, mustalainen jne.).

Nopean tanssin aikana juontaja "makkaraa" jalkojensa välissä pitäen lähestyy ketä tahansa vierasta ehdotuksella "ravistaa asioita" - hän ojentaa hänelle pallon nopeasti ja ilman käsien apua, toinen - muu. Kaiken tämän mukana tulee tulinen musiikki, jos makkara ei putoa pitkään aikaan, niin DJ pysäyttää mielivaltaisesti musiikin ja kytkee leikkauksen päälle 30-40 sekunniksi soolotanssia varten, loput tukevat suosionosoituksella. Sitten "solisti" syöttää pallon ja niin edelleen useita kertoja. Lopuksi voit järjestää kaikille vieraille yhteistanssin "raskolbas" katoamattoman rock and rollin tahtiin.

4. Tanssi hauskaa "Limbo".

Pelin nimi tulee samannimisestä tanssista, jonka erottuva piirre on tanssin liikkeiden joustavuuden ja selkeyden yhdistelmä. Pelin ydin on, että sinun täytyy näyttää juuri nämä ominaisuudet kävelemällä nauhan tai tangon alle, jota avustajat pitävät vaakasuorassa molemmilta puolilta koskettamatta niitä tai nojaamatta eteenpäin.

Joten tanssilattialla soi sytyttävä melodia, halukkaat vuorostaan ​​kulkevat nauhan (tangon) alta, kumartuen taaksepäin ja taivuttamalla polviaan - muuten se ei toimi. Aluksi teippiä venytetään 1,5 metrin korkeudelle, mutta joka kerta, kun avustajat laskevat sitä alemmas ja alemmas, ja yhä vähemmän ihmisiä pystyy voittamaan tämän esteen.

Pelin joustavin ja rohkein osallistuja palkitaan.

5. "Kuka minä olen?"

© 2021 skudelnica.ru - Rakkaus, petos, psykologia, avioero, tunteet, riidat