Uusia satuja ja teatteria - impromptu naisen vuosipäivää varten. Satukäsikirjoitus aikuisille - alkuperäinen tapa onnitella päivän sankaria

Koti / Pettää aviomies

Sitten isäntä kysyy häneltä, missä Vraldeman on. Lihava mies kertoo tulleensa, varastaneen paistettua kalaa pöydältä ja pakenneen. Lihava mies pyytää anteeksi, ettei tiedä missä Vraldeman on, kiittää kavereita hyödyllisistä neuvoista ja lähtee. Isäntä valittaa - kuinka nyt löytää Vraldemanin jälki. Kutsuu pojat etsimään jälkiä samasta huoneesta. Kalojen "luuranko" on valmistettu paperista tai muovista. Johtava:

Niin, joten Vraldeman oli täällä. Mutta minne hän katosi lihavista miehistä? Ehkä hän jätti jonkun muun jäljen?

Lapset etsivät uudelleen ja löytävät muistiinpanon, jossa on jonkinlainen abrakadabra. Jos lapset eivät itse arvaa, juontaja kertoo, että tämä on peilikirjoitus. Lapset lukevat peilin avulla, mitä on kirjoitettu: " Jos joku tarvitsee minua, etsi minut sadusta "Kiireiden peilien valtakunta". Syvällä epäkunnioituksella, Vraldemani ».

Voi kuinka töykeä hän on. No - mennään satuun "Kiireiden peilien valtakunta"?

Lapset ovat samaa mieltä. Isäntä tarjoutuu tekemään uutta taikuutta. Lasten tulee löytää huoneesta vähintään 10 merkkiä lasista - esimerkiksi jotain ylösalaisin, ylösalaisin käännettynä jne. Kun kaikki "heijastuneet" esineet löytyvät, juontaja tarjoutuu sulkemaan silmänsä ja siirtymään satuun "Kiireiden peilien valtakunta".

Kun lapsilla on silmät kiinni, sisään astuu aikuinen, joka on pukeutunut nurinpäin. Hän paljastaa, että hänen nimensä on "Kinyetaz". Isäntä tarjoaa arvaamaan, millainen kinyetaz ja kuka hän on.

Kavereiden täytyy arvata, että vieras on viihdyttäjä. Lisäksi viihdyttäjä kysyy, tietävätkö kaverit, millainen satu se on - "Kiireiden peilien valtakunta"?

Jos joku tietää, juontaja pyytää kertomaan, mistä sadussa on kyse. Jos satu ei ole lapsille tuttu, ohjaaja kertoo lyhyesti sen juonen uudelleen ja tarjoutuu tarkistamaan, kuinka lapset voivat navigoida vinojen peilien maailmassa.

Peli "Changeling". Ohjaaja lukee käännössanat, ja lasten on nopeasti nimettävä oikea sana (esimerkiksi okolbya - omena). Se, joka ensimmäisenä nimeää oikean vaihtoehdon, saa jonkin pienen esineen - esimerkiksi karkkia. Kaikkiaan noin kolmekymmentä käänteistä sanaa arvataan. Se, joka kerää eniten karkkeja, voittaa tämän pelin.

Jälleen myöhästyimme - etsimme kaatuneita esineitä liian kauan. Vraldeman onnistui taas lähtemään. Meidän on etsittävä hänen jälkensä.

Kinyetaz:

Ei mitään etsittävää. Tiedän minne hän meni. Vraldeman sanoi, että hän oli syönyt liikaa paistettua kalaa kolmen lihavan miehen pöydältä ja nyt hän haluaa nukkua, ja tätä varten hän tarvitsee katon päänsä päälle.

Ja missä lasten sadussa on kyse katosta pään päällä?

Lapset arvaavat, että tämä satu on "Teremok". Kinyetaz sanoo hyvästit ja lähtee.

Nyt meidän on päästävä satuun, mikä tarkoittaa, että meidän on suoritettava taikuutta uudelleen nimeämällä taikasanat. Kuka muutti ensimmäisenä Teremokiin? Aivan oikein, hiiri on rikkoja. Pääsemme satuun, kun vastaamme satuihin liittyviin kysymyksiin.

"Hiiri"-tietokilpailu:

Mistä saduista ja sarjakuvista tämä tai tuo hiiri löytyy?

3. Kaksi ilkivaltaisinta hiirtä (Kissa Leopold ja Hiiret).

4. Auttajahiiri, jolla on vahvat kädet (nauris).

6. Kuninkaallisen veren paha hiiri (King Mouse satussa "Pähkinänsärkijä").

9. Tämän sadun hiiret muutettiin hevosiksi (Cinderella).

10. Tämä kuuluisa sarjakuvahahmo löysi kolme sokeaa hiirtä (Shrek) ruoastaan.

Huomio, taikuus - sulje silmäsi!

Lapset sulkevat ja avaavat silmänsä, mutta mitään ei tapahdu.

Todennäköisesti Vraldeman pelotti pieniä eläimiä, ja heidän oli siirrettävä talonsa toiseen paikkaan. Harmi, se on mielenkiintoinen tarina. Voimme kuitenkin itse esittää tätä satua. Oletko samaa mieltä?

Peli "Impromptu teatteri "Osobnyak". Isäntä lukee hieman muokatun tekstin "Teremok" -sadusta, vain teremokin - kartanon - sijaan. Pojat saavat rooleja. Kun esittelijä lukee tekstiä ja soittaa sankarille, hänen on improvisoitava suorittamalla sisältöä vastaavia toimintoja ja varmistettava, että hän lausuu linjansa osoittaen tiettyä elettä. Voit antaa lapsille pieniä paperilappuja, joissa on vihjeitä, jotta he eivät unohda tekstiään ja eleään.

Sankarit, linjat ja eleet:

Kartano:"Asetukaa sisään, herrat, minulla on asuintilaa missä tahansa!" (lentää kätensä sivuille kuvaaen kaltevaa harjakattoa).

Hiiri:”Olen kyllästynyt minkien pureskeluun. Kartano on toinen asia!” (osoittaa hyväksyntäelettä - peukku ylös).

Sammakko:"Kaikki sammakot ovat täysin prinsessoja. Heidän täytyy elää kuin prinsessat ”(näyttää kruunun päässään käsillään).

Pupu:”Olen sivistynyt hauska pupu. Maksan rahaa asunnosta" (osoittaa "raha"-elettä sormillaan).

Kettu:"Teen kaiken yöllä. Jaamme koko voiton kanssasi "(ele" hieroo ovelasti kämmentään ").

Susi:”Olen vahva terminaattorina. Tarvitsetko vartijaa?" (ele "nyrkit" tai "ase kädessä").

Karhu:"Entä jos olen valtava? Haluan asua normaalissa talossa "(sanalla" valtava ", hän lyö itseään nyrkkillään rintaan huolimatta siitä, että se on pieni - voit ottaa pienimmän lapsen karhun rooliin) .

Hallita:"Maksa vuokra ja asu sitten" (pudistaa nyrkkejä päänsä yli - "väkivaltainen" ele).

Esimerkkiteksti "Teremok" -satuun perustuvaan "Kartanoon":

seisoi pellolla kartano. juoksi kentän poikki hiiri. Näkeminen kartano, tuli mietteliäs hiiri. Hän astui sisään kartano ja alkoi asua siellä.

juoksi kentän poikki sammakko. minä näin kartano ja kysyy: "Kuka asuu kartano? vastasi hänelle hiiri että hän asuu yksin. Kiinni häneen sammakko he alkoivat asua yhdessä.

juoksi kentän poikki Pupu. näin kartano, meni hänen luokseen ja kysyi: "Kuka asuu kartano? vastasi hänelle ensin hiiri, Sitten sammakko. He antoivat pupu sisään kartano elää heidän kanssaan.

juoksi kentän poikki kettu, näki kartanon, juoksi sen ympäri kolme kertaa ja sanoi: ”Hyvä kartano! Toivottavasti kukaan ei asu siinä." Mutta hän vastasi ensin hiiri, Sitten sammakko, ja sitten Pupu. Poissa tolaltaan kettu mutta alkoi elää heidän kanssaan.

juoksi kentän poikki Susi, oli nähnyt kartano, kosketti sitä, tarkisti sen vahvuutta ja sanoi: "Asuuko täällä ketään?". He vastasivat: ensin hiiri, Sitten sammakko, sitten Pupu Ja kettu. kysyi Susi elää heidän kanssaan. He päästivät hänet sisään kartano.

Käveli kentän poikki karhu, oli nähnyt kartano. Hän työnsi häntä hieman, tarkistaen voimia ja sanoo: "Asuuko täällä ketään?". Hänelle vastattiin hiiri, sammakko, Pupu, kettu Ja Susi. Asetui heidän luokseen karhu.

He alkoivat elää ja elää, ja vapaapäivänä he juhlivat. He laittoivat kovaa musiikkia päälle ja alkoivat tanssia: tanssivat hiiri, tanssinut sammakko, tanssinut Pupu, tanssinut kettu, tanssinut Susi, tanssinut karhu. He pitivät niin paljon ääntä, että yksi naapureista valitti kartanon omistaja.

Tuli hallita ja vannotaan: he muuttivat sisään pyytämättä ja jopa pitävät melua. Eläimistä on tullut isäntä pyydä ensin anteeksi hiiri, Sitten sammakko, sitten Pupu, hänen takanaan - kettu, sitten ja Susi, ja viimeinen karhu. He maksoivat kartano ja lähti tyytyväisenä hallita. Ja eläimet jatkoivat diskoa, vain hiljaa. Siitä lähtien he ovat asuneet yhdessä kartano hiiri, sammakko, jänis, kettu, susi ja karhu.

Improvisoidun teatterin jälkeen juontaja sanoo:

Emme voi saavuttaa Vraldemania millään tavalla. Ehkä voimme kääntyä jonkun muun velhon puoleen, joka täyttää kaikki toiveet: antaa jollekin rohkeutta, jollekin hyvän sydämen ja jollekin aivot? Arvaatko mistä velhosta puhun?

Lapset arvaavat sadun "Smaragdikaupungin velho". Jälleen kaikki kutsutaan pöytään loitsumaan. Johtava:

Smaragdi - minkä värinen se on? Aivan oikein, vihreä. Nimetään ainakin 10 satua, joissa vihreät sankarit tai esineet kohtaavat (esim. "Sammakkoprinsessa", "Gene krokotiili", "Vihreä tammi lähellä merenrantaa" jne.). Kun kaikki tarinat on nimetty, isäntä ilmoittaa:

Huomion taikuutta. Me kaikki suljemme silmämme.

Avatessaan silmänsä lapset löytävät Goodwinin (aikuinen, joka on pukeutunut täysin vihreään ja jolla on vihreät lasit) huoneesta. Isäntä sanoo:

Kaverit, pyydetään Goodwinia täyttämään toiveemme - palauttamaan syntymäpäivät.

Kaverit kysyvät, Goodwin vastaa:

Jos olet lukenut sadumme, tiedät, että autan vain oikeita ystäviä. Oletko todellisia ystäviä? Tarkistetaan.

Peli "Knowers". Syntymäpäiväpojalla sidotaan silmät ja laitetaan lapaset päähän. Vieraat lähestyvät häntä yksitellen, syntymäpäiväpoika voi koskettaa heitä selvittääkseen. Jos syntymäpäiväpoika ei osaa arvata, isäntä kehottaa vieraita astumaan hieman taaksepäin ja antamaan jonkinlaisen äänen (esimerkiksi aivastamaan). Peli päättyy, kun syntymäpäiväpoika tunnistaa kaikki vieraansa.

Nyt näen, että olette todellisia ystäviä, joten autan sinua. Muista tie: mene vasemmalle, sitten suoraan, sitten oikealle, jälleen suoraan ja jälleen vasemmalle. Muistaa? Sieltä etsit syntymäpäiviä.

Järjestelmä riippuu siitä, mihin aikuiset piilottivat yllätyksen lapsille - on parempi, jos se on eri huoneessa. Lapset lähtevät etsimään syntymäpäiviä Goodwinin osoittamaa polkua pitkin. He löytävät suuren pussin, jossa on merkintä "Syntymäpäivät" (pussi ei aukea, joten siihen voi "täyttää" mitä tahansa) ja syntymäpäiväkakun. Isäntä tarjoutuu viemään kaiken sinne, missä on pöytä, jossa on itse koottu pöytäliina.

Kaikki palaavat juhlasaliin. Goodwin kehuu kavereita ja lähtee pussin kanssa murskattavaksi syntymäpäiviä kaikille muille lapsille maan päällä. Ja isäntä kutsuu kaverit istumaan pöytään ja lounaan jälkeen leikkaamaan kakun.

Isäntä käynnistää uudelleen Skazka-TV-kanavan tai tuo uusimman sanomalehden Skazochnye Vestin. Uutisviesti:

Kaverit ovat onnellisia. Täällä tulee postimies Petshkin (aikuinen valepuvussa) ja luovuttaa paketin satumaan presidentiltä . Pakettiin (laatikkoon) on kaiverrettu syntymäpäivämiehen osoite ja upea palautusosoite ( Satumaa, Skazochnogorskin kaupunki, presidentin palatsi). Mukana on myös huomautus:

Tämä on kiitos avustasi syntymäpäivien palauttamisessa. Pysy aina samana älykkäänä, taitavana, rohkeana. Presidentti.

Lapset avaavat paketin, ja jokaiselle läsnäolijalle on pieniä.

DR - kuten todettu

Kerron mitä teimme DR:llä, yhtäkkiä joku tulee tarpeeseen ideoiden kanssa.

DR:llä Nastyalla oli 6 lasta - 5 tyttöä ja 1 poika. Teema - meillä oli "satuja"

Valmisteluprosessissa löysin Internetistä paljon mielenkiintoisia asioita (kiitos kaikille, jotka jakavat niin hyödyllistä tietoa !!!), syntetisoin kaiken yhdeksi kokonaisuudeksi, lisäsin jotain itsestäni ja näin tapahtui.

Tapaaminen meni näin

Avaamme loman nyt,
Järjestämme täällä ihmepelejä.
Käänny toistensa puoleen
Ja kättele ystävän kanssa.
Nosta kädet ylös
Ja siirry huipulle.
Huudataan iloisesti: "Hurraa!"
On aika aloittaa pelit!
Autatte toisianne
Vastaa kysymyksiin
Vain "kyllä" ja vain "ei"
Anna ystävällisesti vastaus:
Jos "ei" sanot
Napauta sitten jalkojasi
Jos sanot kyllä
Taputa sitten käsiäsi.
Vanha isoisä käy koulua.
Onko totta, lapset? .. (Ei - lapset koputtavat jaloillaan).
Viekö hän pojanpoikansa sinne?
Vastaa yhteen ääneen... (Kyllä - taputtaa käsiäsi).
Jää - jäätynyttä vettä?
Vastaamme yhdessä... (Kyllä).
Perjantain - Keskiviikon jälkeen?
Vastaamme yhdessä... (Ei).
Onko kuusi aina vihreää?
Vastaamme, lapset... (Kyllä).
Syntymäpäivä - hauska päivä? .. (Kyllä)
Odotatko pelejä ja hauskanpitoa? .. (Kyllä)
Sopiiko huumori? .. (Kyllä)
Harjoittelemmeko nyt? .. (Ei)
Onnittelemme syntymäpäivätyttöä? .. (Kyllä)
Vai lähetämmekö isoäidilleni? .. (Ei)
Annammeko hänelle (hänelle) suklaapatukan? .. (Kyllä)
Kiss sweet sweet?.. (Kyllä)

Täällä kaikki suutelivat ja onnittelivat Nastyaa.

Sitten lapsista tuli prinsessoja ja prinssi (kuningas). Pelasi peliä "Kuningas käveli metsän läpi":

Kaikki tanssivat ja sanovat riimin:

Kuningas käveli läpi metsän, läpi metsän, läpi metsän,
Löysin itselleni prinsessan, prinsessan, prinsessan
("kuningas" valitsee "prinsessan" ja laittaa "kruunun" hänen päähänsä)
Hyppäämme kanssasi, hyppäämme, hyppäämme,
(kaikki hyppäävät)
Jalkoja potkia, potkia, potkia,
(hyppy jalat)
Taputetaan, taputetaan, taputetaan,
(taputa käsiä)
Me tallamme jalkojamme, me tallamme, me tallamme,
(tappaa jalkoja)
Pudistetaan päätämme,
(pudistavat päätään)
Aloitetaan ensin!
(tyttö palaa istuimelleen).
Kuningas käveli metsän läpi...
("kuningas" valitsee uuden "prinsessan").

Nastyasta tuli ensimmäinen prinsessa ja sitten kaikki vuorotellen.

Pienen juhlallisen välipalan (voileipiä, paahdettua kanaa, hedelmiä, mehua) jälkeen lapset lähtivät etsimään loman pääattribuuttia - kakkua satumaahan.

Aluksi oli pieni lämmittely - arvoituksia satuhahmojen tuntemiseen. Jotkut olivat yksinkertaisempia, toiset ovelia saalis:

Nenä on pyöreä, kantapäällinen.
Heille on kätevää kaivaa maahan.
Häntä on pieni, virkattu.
Kenkien sijaan - kaviot.
Kolme niistä - ja mihin
Veljet ovat ystävällisiä.
Arvaa ilman hajuakaan
Ketkä ovat tämän tarinan sankareita? (3 sikaa)

Isoäiti rakasti tyttöä kovasti.
Hän antoi hänelle punaisen hatun.
Tyttö unohti nimensä.
No, kerro hänen nimensä! (Punahilkka)

Isälläni oli outo poika.
Epätavallinen puinen.
Maalla ja veden alla
Etsitkö kultaista avainta.
Kaikkialla nenä on pitkä.
Kuka tämä on? (Pinocchio)

Lihava mies asuu katolla.
Hän lentää ennen kaikkea.
Rakastaa hilloa.
Ja leikkii lapsen kanssa. (Carlson)

Ja hauskoja arvoituksia
Pää ylös useammin,
Ulvominen nälästä... kirahvi.
(Susi)

Tyttäret ja pojat
Opettaa murisemaan ... muurahainen.
(Sika)

Hän käveli rohkeasti metsän läpi,

Mutta kettu söi sankarin.

Köyhä lauloi hyvästit

Hänen nimensä oli ...... CHEBURASHKA

(Kolobok)

Köyhiä nukkeja hakataan ja kidutetaan,

Hän etsii taika-avainta.

Hänellä on kauhean näköinen.

Tämä on ..... tohtori Aibolit

(Karabas-Barabas)

Sen sisällä on vettä

He eivät halua olla hänen kanssaan.

Ja kaikki hänen tyttöystävänsä -

iilimatoja ja sammakoita!

Levät kaikki umpeen kasvaneet

Ystävällinen isoisä ...... FROST

(vesi)

Kuka tietää paljon vadelmista?
Klubijalka, ruskea... susi.
(Karhu)

Arvattuaan karhun menimme lelukarhun luo suorittamaan tehtävää. Karhu pyysi lapsia nimeämään satuja, joiden sankarit ovat karhuja. Lapset saivat mieleen venäläisiä kansantarinoita oikeista vastauksista palapelin (näytän kumman lopussa). Yleensä minulla ei ole niin paljon kuvia - mieheni kuvasi enimmäkseen videolla - joten kerron vain jotain.

Seuraava satuhahmo meitä odottamassa - lapset oppivat uudestaan ​​ratkaisemalla arvoituksen

Palmusta alas taas palmuun
Taitavasti hyppäämässä... lehmä.
(Apina)

Apinat ovat taitavia ja taitavia – ja päätimme tarkistaa, ketkä lapsistamme ovat taitavia ja hyvin kohdennettuja.

Tehtävänä oli saada pallo ruutuun - useita yrityksiä annettiin. Sitten pieni komplikaatio ja peli makeasta palkinnosta - hanki 2 ruplan kolikko ympyrään, jossa on 4 värisektoria - minkä värin saat - syö tällainen karkki (marmeladi) ja syö se.

Tätä kilpailua varten apina antoi toisen palapelin.

Hautasimme kolikon ruukkuun, kastelimme sen kastelukannusta - saamme myöhemmin selville, mitä siellä kasvaa.

Seuraava arvoitus ja hahmo -

Hänen lämpimässä lätäkkössään
Kovasti kurjui... Barmaley.
(Sammakko)

Menemme käymään sammakoiden kuninkaan luona - ja missä sammakot asuvat - suolla - hyppäämme suon kuoppien yli.

Kohoumat ovat luonnollisesti myös upeita - numeroiden kanssa - arvaamme mistä sadusta numerot ovat (3 karhua, susi ja seitsemän poikasta, 12 kuukautta, 2 hauskaa hanhetta, 3 sikaa, lumikki ja 7 tonttua, 33 sankaria, 101 dolmatialaista )

Hyppy sammakkokuninkaan luo - selvitä mitä hän söi lounaaksi? Taskusta koskettamalla löydämme esineitä ja nimeämme ne katsomatta. Kuninkaamme söi - ilmapallo, pallo, kivi, kampa, sudenkorento ja kärpänen (lelut).

Sammakko antoi myös palapelin.

Sitten siirrytään fantasioihin. Räjäyttämme pallot - luemme muistiinpanoja.

Täällä vanhimmat auttoivat nuorempia, menetyksiä oli enemmän kuin lapsia - jälkimmäiset tekivät kaiken. Likimääräisiä tehtäviä ovat onnitella syntymäpäivätyttöä, karjua lehmää ja painia, tehdä hauskoja kasvoja, piirtää kukka, arvata arvoitus, laulaa laulu, kuvata eläintä, hypätä yhdellä jalalla.

Kaikki selvisivät räjähdyksestä - saamme palapelin.

Seuraava tehtävä on arvata, mistä sadusta on aihe

"Puss in Boots" -saappas oli viimeinen arvattavissa - ja siinä oli pala palapeliä.

Käännymme Cinderellan puoleen, jonka täytyy valmistautua palloon ja valita oikea kenkä.

Mitattuamme kaiken, löydämme oikean, toisen piilottaa Cinderella pieneen kukkaroon palapelin kanssa. Cinderella kiittää lapsia ja kutsuu heidät balliin vierailemaan prinssin luona. Mutta ennen palloa lyhyt matka pöytään - jäätelöä varten.

Ballissa - eli minidiskossa - oli popurri lastenlauluja, lapset tanssivat ilolla :)

Kaikki tanssijat saivat tarroja ja palapelin palan.

Seuraava tehtävä on testi todellisille prinsessoille - prinsessalle ja herneelle.

Laitoin nukkepeittoja 3 tuoliin - yhden alla on helmi (halkaisijaltaan 1,5 cm) - melkein kaikki arvasivat.

1 pala palapeliä lisää.

Viimeinen ja tärkein tehtävä on näyttää satu itse. Meillä oli "Repka".

Saatuamme palapelin viimeisen palan taitamme postikortin, luemme

Juokse vessaan!!!

Kyllä, muistatko, että kolikko haudattiin? Ihmepuu lahjoineen on kasvanut

Tässä on sellainen syntymäpäivä "Vierailemassa sadussa".

Lava voidaan koristella upeilla koristeilla. Kaikissa kilpailuissa Fairy antaa voittajille kirjan, jossa on satuja.

Keiju. Hyvää iltapäivää rakkaat kaverit! Tänään teemme matkan satujen maailmaan. Muistat suosikkisatuhahmosi, osallistut hauskoihin kilpailuihin.

Tarinankertoja. Hyvää iltapäivää ja hyvää iltaa!
Olen hauska tarinankertoja.
Tulin luoksesi saduista
Löysin oman tieni!
Ja siitä, mitä seuraavaksi tapahtuu
En edes tiedä itse.
Tunnen vain jokaisen metsän
Täynnä upeita ihmeitä.

Tietokilpailu "Kuka on pomo"

Keiju. Ja mitä sinulla on Tarinankertojan käsissä?
Tarinankertoja. Tämä on taikalaatikko, mutta unohdin taikasanat.
Keiju. Voivatko kaverit auttaa?
Tarinankertoja. Arkun avaamiseksi on muistettava sadun taikasanat, jotka avaavat minkä tahansa oven. Auttakaa kaverit.
Lapset vastaavat. Sim, Sim, avaa.
Tarinankertoja. Voi, se on totta. Arkku on auki. Katsotaan mitä minulla on täällä. Näytän sinulle esineitä ja sinä nimeät kuka on tämän esineen omistaja.
Kultainen avain - Pinocchio.
Lämpömittari - Aibolit
Tohveli - Cinderella
Punahilkka - Punahilkka
Kannuksen saappaat - Puss in Boots
Lamppu - Aladdin
Neula - Koschei kuolematon

Tietokilpailu "Muista satu"

Keiju. Tunnetko omistajat, muistatko sadut?

1. Missä sadussa tuleva kuningas halusi mennä naimisiin sen tytön kanssa, joka ei nukkunut koko yönä, mutta herne oli syyllinen? ("Prinsessa herneellä")
2. Mikä venäläinen kansantarina puhuu maanviljelyn vaikeuksista? ("Nauris")
3. Mikä satu kertoo liiallisen lihan kulutuksen vaaroista? ("Susi ja seitsemän nuorta vuohetta")
4. Mikä satu puhuu sen hahmojen lisääntyneestä kysynnästä leivonnaisille? ("Kolobok")
5. Mikä satu sisältää reseptin oman maultaan ainutlaatuisen ruuan valmistamiseen puusepän työkalusta? ("Puura kirveestä")
6. Mikä satu kertoo, että jänisestä tuli koditon ja punatukkainen huijari otti haltuunsa kaiken omaisuuden, ja vain kolmannen osapuolen väliintulo auttoi palauttamaan oikeuden? ("jäniskota")
7. Missä venäläisessä kansantarinassa he käyttivät epätavallista kulkuvälinettä päästäkseen kuninkaan palatsiin? ("Magialla")

Punahilkka tulee ulos.

Tietokilpailu "Upeat kaunottaret"

Punahilkka. Hei, tulin tänne
Teille lomalle minä, ystävät!
Mutta kerro ensin
Olenko liian myöhässä?
Punainen korkki minulle
Nimeä lapsen.
En mennyt luoksesi yksin. Ystäväni olivat kanssani, mutta eilen oli pallo, eivätkä he olleet vielä heränneet. Yritä selvittää, keitä he ovat.

Kuu paistaa viikateen alla,
Ja otsassa tähti palaa.
Ja hän on majesteettinen
Toimii kuin pava;
Ja kuten puhe sanoo,
Kuin joki huminaa. (Jotsenprinsessa)

Pesin äitipuoleni takia
Lajittelin herneet ja tattari
Ja yöllä ohuella kynttilällä.
Ja nukkui lämpimän lieden ääressä. (Tuhkimo)

Osaan työskennellä kauniisti ja taitavasti,
Osoitan taitoa missä tahansa liiketoiminnassa.
Osaan leipoa leipää ja kutoa,
Ompele paitoja, kirjo mattoja
Ui kuin valkoinen joutsen järvellä.
Kuka olen? (Vasilisa Viisas)

Olin rupikonna suossa
Sain nuolen ja sen tunnin
Ivan Tyhmä pelasti minut. (Prinsessa sammakko)

Hän oli lavaesiintyjä
Vaikka hän asui laatikossa
Mutta pahalta Karabasilta
Juokse karkuun ikuisesti (Malvina)

Malvina poistuu.

Tietokilpailu "Kultaisen avaimen sivujen läpi"

Malvina. Kuulen, että viihdyt täällä. Osallistu erilaisiin tietokilpailuihin. Käydään läpi satuni sivut.
1. Mistä sadusta olen kotoisin? Kuka on sen kirjoittaja? (A.K. Tolstoi "Kultainen avain")
2. Kuka teki puisen pojan? (Papa Carlo)
3. Kuka antoi isälle tukin? (Joseppe)
4. Kuinka monta vuotta kilpikonna Tortila eli? (300 vuotta)
5. Mikä on iilimatoja saaneen henkilön nimi? (Duremar)
6. Mikä oli nukketeatterin johtajan nimi? (Karabas-Barabas)
7. Nimeä ystäviäni. (Pierrot, Artemon)

Prinsessa tulee ulos.

Kilpailu "Prinsessa ja herne"

Prinsessa. (Viitataan Punahilkkaan)

Oi hei ystäväni
Miten vanha rouvasi voi?

Punahilkka. Hei prinsessa. Isoäitini on parantumassa. Ja täällä teemme upeita tietokilpailuja.

Prinsessa. Pidetään parempi kilpailu. Katsotaan, onko paikalla olevien kaunokaisten joukossa oikeita prinsessoja.

Kilpailuun voi osallistua mikä tahansa määrä tyttöjä. Lavalla on kolme tuolia. Kaikissa tuoleissa on pienet tyynyt. Ja vain yhden tyynyn alla on herne. Tytöt istuvat vuorotellen tuoleilla. Ja he pysähtyvät lähellä niitä tuoleja, joilla heidän mielestään on herne. Todelliset prinsessat ovat niitä, jotka tunnistivat oikein herneen sijainnin.

Cinderella tulee ulos.

Kilpailu "Cinderella"

Tuhkimo. Voi kuinka monta lasta -
Sekä tytöt että pojat.
Tulitko tänne pelaamaan?
No niin, pidä kiirettä.
Kun menetin kenkäni pallossa, kaikki tiesivät, että minulla oli erityinen jalka. Siitä on kulunut paljon aikaa. Selvitetään, onko uusia Cinderellas ilmestynyt, ja Storyteller auttaa minua tässä.
Kilpailuun voi osallistua mikä tahansa määrä lapsia sukupuolesta riippumatta. Kaikki astuvat lavalle; he istuvat vuorotellen tuolilla, ja Tarinankertoja yrittää heille Cinderellan kenkää. Kenelle kenkä on juuri sopiva, sitä voidaan pitää Cinderellana.

Kilpailu "Syö piirakka"

Punahilkka. Aion myös järjestää oman kilpailuni. Korissani on muutama piirakka jäljellä.
Pelaajien määrä riippuu piirakoiden määrästä. Se, joka syö piirakan ensin, voittaa. Piirakoiden tulee olla suuria.

Pahojen henkien tanssi

Baba Yaga lentää luudalla
.
Baba Yaga. Varo! Hajaantua!
Hei luuta, lopeta!
Mikä kokoelma sinulla on?
Onko sinulla taas hauskaa?
Riittää, suojaa teitä, ystävät,
Hei, saastainen, tule tänne!

Pahat henget tulevat lavalle ja tanssivat.

Tietokilpailu "Pushkinin satujen mukaan"

Keiju. Baba Yaga, miksi haluat lopettaa loman?
Baba Yaga. Mitä minusta? Mitä haluan, niin käännyn takaisin! Etkö kutsunut minua?
Keiju. Emme kutsuneet sinua, koska et osaa tehdä hyviä tekoja.
Baba Yaga. Ja se ei ole totta. Saduissa en ole hyvä, elämässä olen itse ystävällisyys. Ja tykkään myös leikkiä ja tiedän satuja. Yritä vastata kysymyksiini täällä.

Vastaukset kysymyksiin kirjoitetaan korteille. 10 kaveria kutsutaan lavalle ja heille jaetaan kortit. Baba Yaga kysyy yleisöltä kysymyksen. He vastaavat. Vasta sen jälkeen luetaan vastaus kortilta. Kaverit, joilla on kortit itse (ilman neuvottelemista keskenään), on määritettävä, kummalla heistä on oikea vastaus esitettyyn kysymykseen.

1. Kuinka kauan kukaan ei ole häirinnyt Dadonin valtakuntaa?
Vastaus: "Vuosi, toinen kuluu rauhallisesti;
Kukko istuu hiljaa..."
2. Kuinka monta poikaa kuningas Dadonilla oli?
Vastaus: "Mikä outo kuva!
Hänen edessään on hänen kaksi poikaansa..."
3. Kuinka kauan kuningas Dadon juhli kuningattaren teltassa?
Vastaus: "Ja sitten tasan viikko,
Tottelemalla häntä tietysti,
lumoutunut, ihastunut,
Dadon juhli hänen kanssaan..."
4. Millä palkalla Balda suostui työskentelemään papille?
Vastaus: "Kolme napsautusta otsassasi vuodessa..."
5. Kuinka monta vuotta Ballad of Obrok with Church oli kerättävä?
Vastaus: "Paras olisi tarpeettomat tulot,
Kyllä, heillä on kolmen vuoden maksurästi..."
6. Kuinka monta vuotta vanha mies kalasti?
Vastaus: "Hän kalasti kolmekymmentä vuotta ja kolme vuotta..."
7. Kuinka monta kertaa vanha mies heitti verkkoa ennen kuin hän sai kultakalan?
Vastaus: "Kolmannen kerran hän heitti verkon, -
Nuota tuli yhden kalan kanssa ... "(2 kertaa)
8. Kuinka kauan vanha nainen oli kuningatar?
Vastaus: "Tässä on viikko, toinen kuluu..."
9. Minkä kokoinen kuningattaren lapsi syntyi?
Vastaus: "Jumala antoi heille pojan, jolla oli arshin ..."
10. Minkä myötäjäisen kuningas valmisti tyttärelleen?
Vastaus: Seitsemän kauppakaupunkia
Kyllä, sataneljäkymmentä tornia ... "

Tarinankertoja. Maailmassa on monia satuja, hauskoja ja surullisia, satuista pitävät lapset ja aikuiset. Jokainen meistä tietää yhden tai useamman sadun.

Baba Yaga. Kun kävelen ympäri maailmaa, sadut eivät lopu.

Tuhkimo. Tarinoita on monia, hyvin erilaisia.

Malvina. Ja prinssi rakastaa Lumikki,
Ja turhamaisuus tuhoaa noidan.

Punahilkka. Paha susi tapetaan metsästyksessä, jotta lapset voivat kävellä metsissä ilman pelkoa.

Prinsessa. Ja kuu paistaa kirkkaasti
Vasilisa Kauniin viikate alla...

Keiju. Otamme mukaan tielle
Suosikki satuystäväsi.
He auttavat sinua vaikeina aikoina.
Löydä unelmasi ja tee elämästäsi valoisampaa.

Yhdessä. Nyt on aika sanoa hyvästit
Puheemme on lyhyt;
Sanomme sinulle: "Hyvästi!
Onnellisiin uusiin tapaamisiin asti!”

Mlada Sidorova

Musiikin ääniä. Lapset tulevat saliin syntymäpäivätytölle.

Isäntä: Kuuntele tärkeä viesti! Tänään on syntymäpäivämme!

Onnittelemme (nimi) ja toivotamme kaikki yhdessä:

Jotta olet iloinen, kaunis, jotta kasvaisit älykkääksi, onnelliseksi.

Toivotamme sinulle onnea ja hyvää! Huudataan kaikki yhdessä: "Hurraa!"

Nykyään en ole vain opettaja, vaan todellinen velho. (laittaa Fairy-lakkin päähänsä.) Ja (syntymäpäivätyttö) on minun pieni apulaiseni. (laittaa syntymäpäivätytön kruunun hänen päähänsä.) Haluan kutsua teidät kaikki matkalle satumaahan maagiselle kukkalle ja onnittelut syntymäpäivätytöllemme. Mutta päästäkseen satuun, kaikkien on vaihdettava vaatteet, puettava nämä taikahatut-naamiot.

Peli "Pitä naamio päähän - hattu"

(Musiikki soi, lapset antavat taikasauvan ympyrässä. Musiikki pysähtyy. Lapsi, jonka käsiin taikasauva jää, menee tuolin luo, jolla lippalakit - naamarit makaavat, ja laittaa minkä tahansa korkin päähänsä. Peli jatkuu, kunnes kaikki lapset eivät käytä hattua.)

Isäntä: No, olemme kaikki pukeutuneita ja valmiita matkustamaan. Mutta miten löydämme tien satumaahan (Vee erikokoisia jalanjälkiä) Kävin tänään töissä ja matkalla löysin nämä jalanjäljet. Luulen, että jos keräämme ne koon ja värin mukaan, pääsemme ehdottomasti satuun! Autatko minua?

Kilpailu "Kerää jalanjälkiä värin ja koon mukaan"

(Luettelo suurimmasta pienimpään.)

Isäntä: Hyvin tehty! Nyt eteenpäin (seuraa jälkiä)

Musiikki soi ja Baba Yaga loppuu.

B. Yaga: Mistä sinä täällä puhut? En anna sinun huutaa täällä niin kovaa!

Isäntä: Voi, kuka sinä olet?

B. Yaga: Olen Baba Yaga! Etkö saanut selvää? Miksi täällä on niin paljon miehiä? Minne menet ilman lupaani?

Esittäjä: (nimi) on syntymäpäivämme tänään. Haemme maagisen onnittelukukan syntymäpäivätytöllemme.

Baba Yaga: Katso mitä he keksivät, mutta joku antaa sen sinulle? Oi, pedot! (pelottaa kaverit)

Johtava: Älkää pelätkö Baba Yagaa meidän tyyppejämme! Parempi antaa meille taikakukka! Älä pilaa lomaamme! Katsokaa kuinka älykkäitä, älykkäitä, kauniita, vahvoja ja rohkeita lapsemme ovat!

Baba Yaga: Puhutko fiksua? En usko! Herkullinen! Se on totta!

Isäntä: Tarkista se!

B. Yaga: Hyvä! Nyt tarkistan! Nyt annan sinulle agilityhaasteen. Mutta jos et suorita tehtävää, et saa taikakukkaa!

Peli: "Kissa ja hiiri"

(Pelaajat sitovat vyöhönsä langan, jonka päähän on paperirusetti. Baba Yagan on saatava kiinni mahdollisimman monta hiiriä, eli kerättävä mahdollisimman monta häntää.)

B. Yaga: Näin monta hiirtä sain kiinni! Ja nämä lapset ovat niin tyhmiä! Ja ne ovat todella kiusallisia! Syön ne kaikki nyt!

Isäntä: Ei, ei! Pidetään toinen kilpailu! Rakastatko sammakoita?

B. Yaga: Voi! Tämä on suosikkiruokani! No, kiirehditään!

Isäntä: Odota! Sammakot on saatava ensin kiinni! Kuka sen saa kiinni!

Peli: "Kuka saa sammakon kiinni ennemmin"

(kierrä tikulle)

Esittäjä: No, annatko meille taikakukan? Olemme suorittaneet tehtäväsi!

Baba Yaga: Katso mitä haluat! Ei anna takaisin! Nyt tarkistan kuinka älykäs olet! Tässä on omenapuu, jossa on taikaomenoita, eivätkä omenat ole yksinkertaisia. Ja kaikki arvoituksilla! Osaatko arvata?

Isäntä: Ratkaisemme kaikki arvoitukset! Olemme älykkäitä lapsia!

Arvoituksia omenoista.

Baba Yaga: Ja nyt haluan tanssia! Tanssitko kanssani suosikkitanssini isoäiti Yagasta?

Tanssi "Grandma Yaga"

Johtava: No, arvasimme kaikki arvoitukset, tanssimme kanssasi, anna nyt kukka takaisin.

Baba Yaga: Voi kuinka nälkäinen minulla on, keitä minulle keittoa! Kerää minun suolla super-keittoa matoja on erilaisia, sammakoita, hiiriä, käärmeitä. Tässä on kattila sinulle, ja tässä on luettelo siitä, mitä syön. Katsotaan kuinka voit!

Isäntä: Anna minun nähdä luettelo! Käpyjä. Hämähäkit. Oho. Se on inhottavaa! Ja kuka sitä syö?

Baba Yaga: Minä syön! Kerää siis puhumatta!

Synkkä keittoluettelo:

2 kartiota, 2 hämähäkkiä, 2 käärmettä, 2 paperia, 2 kartiota.

(lehtiarkki kääritään ja arkin pää liimataan niin, että kohta "1 haitallinen lapsi ei näy)

Synkkä keittokilpailu

(Leluluukat, hämähäkit, toukat, kastanjat, köydet jne. kaadetaan lattialle.

Lasten tulee kerätä kattilaan vain luettelossa mainitut ainesosat. Baba Yaga lopussa tarkistaa luettelon, onko kaikki oikein)

Moderaattori: No, laitoitko kaiken oikein?

Baba Yaga: Ei! Tässä on toinen villitys, josta jäit paitsi! Avaa lakanan ja lukee: "Yksi haitallinen lapsi" Tarvitsen toisen haitallisen lapsen keittoon! Joten nyt otan sen itselleni (juoksee lasten perässä)

Moderaattori: Olet epärehellinen. Lapset tekivät kaiken oikein, joten sinun ei pitäisi saada heitä kiinni, vaan palkita heidät!

Baba Yaga: Joo, haaveilen! He jättivät käpyjä keittooni tänne, he saivat pieniä hämähäkkejä. Älä odota minulta lahjoja!

Isäntä: Kuinka ahne oletkaan!

Baba Yaga: Kyllä, en ole ahne! Olen vain ilkikurinen ja hyvin yksinäinen! Mutta tänään pidin kanssasi leikkimisestä niin paljon, että minusta tuli ystävällinen. Ja se ei sovi minulle. Olkoon niin, pidä onnittelukukasi! Siinä onnittelut eivät ole yksinkertaisia, vaan koomisia ja hauskoja. Autatko minua onnittelemaan syntymäpäivätyttöämme?

Onnittelut:

Rakas (nimi), toivomme sinun olevan aina terve kuten., älykäs., kaunis kuin., rohkea kuin., iloinen kuten., kiltti kuten., utelias. (nimeää kukan terälehdillä kuvatut satuhahmot)

(Kiinnitä huomiota keskikohtaan - leivän kuva)

Ja tässä on karavaani! Kenet haluat valita!

Yleinen tanssi "CARAVAY"

Aiheeseen liittyviä julkaisuja:

Tiivistelmä urheiluviihdelomasta "Talvi vierailemassa merirosvossa" (talvilasten syntymäpäivän juhliminen) Synopsis viihteestä "Talvi vierailemassa merirosvon luona" (talvilasten syntymäpäivä). Loman tarkoitus: Talvella syntyneiden lasten juhliminen. Propaganda.

Syntymäpäivä käsikirjoitus Isäntä: Hei, hei! Voi kuinka monta kaveria! Ja ne ovat kaikki niin kauniita! Ah, sinulla on ehkä loma? Eikö? Lapset: Kyllä! Isäntä: Ja mikä?

Syntymäpäiväkäsikirjoitus 7-8 vuotta vanha Koputtaa ovelle. Klovnit tulevat musiikin tahtiin. Yhdessä: Hei, lapset, tytöt ja pojat .... Voi, en kuule .... Hei ... en kuule ... Ja mennään.

Syntymäpäiväkäsikirjoitus 5-vuotiaille lapsille Syntymäpäiväkäsikirjoitus 5-vuotiaille lapsille K: Hei pojat ja tytöt, pojat ja eläimet! Mielestäni ei ole sattumaa, että olette kaikki kokoontuneet.

Syntymäpäiväkäsikirjoitus "Sweet Tooth Planet" Syntymäpäivä "Sweet Tooth -planeetta" Mitä täällä on.

Syntymäpäiväkäsikirjoitus, viihde "Visiting Chanterelle" Daria Raikova Skenaario lomasta (syntymäpäivä) tytölle, 2 vuotta Materiaalit: Ketun puku, pallo, kuvia villieläimistä (jänis, kettu, susi,.

Jos haluat onnitella päivän sankaria epätyypillisellä ja hauskalla tavalla, niin hauska satukäsikirjoitus aikuisille tulee avuksesi. Se ei vaadi vierailta aktiivisia toimia, osallistujien tulee vain lausua velvollisuuslauseensa ajoissa. Tietenkin hauskoja satukohtauksia aikuisille järjestetään tilaisuuden sankarin kunniaksi. Siksi he vaativat hänen suoraa osallistumistaan. Annetaan esimerkki tällaisesta runollisesta teoksesta.

Roolien jakautuminen

Juhlatapahtuman isäntä, joka lukee aikuisille suunnatun sadun käsikirjoituksen, jakaa vieraille tietyt roolit. Niiden mukaisesti osallistujat laittavat päähänsä valmiit hatut (sinun on leikattava kuvia eläimistä ja kiinnitettävä ne paperista valmistettuun otsanauhaan). Jokaiselle roolille on määritetty erityinen lausunto.

Sanat hahmoille:

Karhu (vuosipäivä): "Ystävät, kiitos että tulitte!"

· Fox: "Tässä ne päällä!"

Jänis: "Istumme niin siististi, ystävät!"

Siili: "No niin, niin juhlat!"

Karju: "Hemmotteletko minua savukkeella?"

Lisäys

Onnittelujen lukemisen aikana kaikki hahmot (paitsi tilaisuuden sankari) huutavat "Hyvää syntymäpäivää" yhdessä, josta heitä tulee varoittaa etukäteen. Vieraiden tulee kuunnella tarkkaan isäntää, jotta he eivät menetä huomioitaan. Tämä epätavallinen ja hauska satukäsikirjoitus aikuisille voidaan sisällyttää mihin tahansa ohjelmaan, joka on omistettu "aikuisten" syntymäpäivälle.

Teksti

Olipa kerran metsässä

Peto kokosi kaikki kotaan,

Syntymäpäivää juhlimaan yhdessä

Ja onnittelut synttärikarhulle.

Eläimet istuivat pöydän ääressä,

Keskustele tästä ja siitä.

Ja kuorossa kaikki hetkessä

Yhtäkkiä he huusivat "Hyvää syntymäpäivää!"

Lisa, jo hieman humalassa,

Hän sanoi hämmästyneenä: "Tässä he ovat!"

Ja jänis on harmaa pelkuri

Kurkistaa ulos pöydän alta

Ja hän puhui avoimesti sulamatta:

"Istumme niin siististi, ystävät!"

Vain siili ei ollut tuulella.

Hän nähdessään yleisen hämmennyksen,

Levitettynä sohvalle

Ja sanoi äänekkäästi: "No niin, niin juhlat."

Mutta pedot hänen päälleen

ei kiinnittänyt huomiota

Ja taas kuorossa

"Hyvää syntymäpäivää!" huusi.

Ja karhun vuosipäivä,

Avaa kätesi,

Hän kuiskasi hämmentyneenä:

Kettu, kaataa viiniä karhulle,

Yhtäkkiä hän huusi jyrkästi: "Tässä he ovat!"

Siellä on jänis, joka on selvästi rohkaissut,

Sanoi kuin lauluäänellä:

"Istumme niin siististi, ystävät!"

Possu oli hänen kanssaan samaa mieltä.

Ja hänen miehensä on metsävillisia

Hän oli jo aika humalassa.

Hän lähestyi kaikkia kysymyksellä:

"Hemmotteletko minua savukkeella?"

Vain siili makasi sohvalla

Ja toisti hiljaa: "No niin, niin juhlat."

Mutta poissa lomasta

siinä käsityksessä

Kaikki vieraat huusivat taas:

"Hyvää syntymäpäivää!"

Yhtäkkiä karhun vuosipäivä,

Heittäkää syrjään kaikki epäilynne,

Itsevarmasti sanoi:

Ystävät, kiitos kun tulitte.

Täällä eläimet ovat kaikki iloisia,

He söivät, ilmeisesti jo, olivat humalassa.

Kaikki alkoivat tanssia yhdessä

Ja kutsu synttäripoika tanssimaan.

Kettu väsymyksestä

Hieman kalpea

Tanssiprosessissa

Hän toisti usein: "Tässä he ovat!"

No, karju hyppäsi kattoon,

Hän löi steppiä kavioillaan,

Ja taas hän kiusasi kaikkia kysymyksellä:

"Hemmotteletko minua savukkeella?"

Ja koko siili

Tupakansavusta sumussa

Hän mutisi hengityksensä alla:

"No niin, niin juhlat."

Mutta kaikki metsän asukkaat ovat onnellisia.

Kaikki juovat, tanssivat - he ovat siistejä.

Ja huutaa loputtomasti itsekseen yllättyneenä

Karhun vuosipäivä: "Hyvää syntymäpäivää!"

Johtopäätös

Tässä aikuisten sadun skenaariossa voit ottaa mukaan myös kaikki juhlassa läsnä olevat vieraat. Anna heidän huutaa yhdessä hahmojen kanssa "Hyvää syntymäpäivää!" Tällainen kollektiivinen onnittelu miellyttää varmasti tilaisuuden sankaria. Tällaiset hauskat sadut / sketsit aikuisille ovat erityisen suosittuja pääasiassa niiden omaperäisyyden ja eksentrisyyden vuoksi.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat