Peli Nancy Drew: Mystery of the ranch of shadows. Nancy Drew: pelin vinkkejä ja salaisuuksia

Koti / Pettää aviomies

Esittelypeli - sivu 1

Ohjaus

Niille, jotka eivät tunne pelejä nuoresta etsivästä Nancy Drew'sta, on opetusohjelma aivan pelin alussa.

Peli pelattiin Junior Detective -tasolla. Kulku on jaettu päiviin ehdollisesti. Peli on lineaarinen, mutta vapaalla käytävällä, mikä tarkoittaa, että voit ohittaa paikat muualla kuin kohdassa kuvatussa järjestyksessä. Muista tämä, kun lataat tallenteita!

Neuvoja

Kun tutkit näyttelyesineitä näyttelyhallissa, älä vain kuuntele tietoa, vaan yritä muistaa tai kirjoittaa muistiin. Piirrä kaikki muistikirjassa näkyvät hieroglyfit sekä niiden dekoodaus. Kirjoita muistiin myös Maya-jumalien nimet, kuninkaiden ja heidän vaimojensa nimet Tai merkitse itsellesi, mistä löydät tämän tai tuon tiedon. Kirjoitan tämän niille, jotka aikovat suorittaa pelin omin päin käyttämättä tässä ohjeessa kirjoitettuja valmiita ratkaisuja.

Tallennat sijaitsevat osoitteessa: C: \ Ohjelmatiedostot \ Uusi asema \ Nancy Drew. Punaisen käden salaisuus \ Tallenna

Ensimmäinen päivä

Beach Hill -museo

Joanna Riggsin tutkimus

Esittelyvideon katsomisen jälkeen tapaamme museon kuraattorin - Joanna Riggsin, joka esittelee Nancylle lyhyesti tärkeimmät museoharvinaisuudet ja antaa tehtävän. Kysymysten jälkeen katsomme ympärillemme. Kiinnitä huomiota telineessä oleviin lukuihin. Käänny vasemmalle ja vieritä pöytää -lehteä"Taidetta Amerikassa. Karttamaton Guatemala". Tavata lausunnot Prudence Rutherford (muista klikata näitä rivejä lehdessä kuullaksesi Nancyn kommentin) ja muista hänen kuvansa kaulakoruja... Selaamme toista sivua ja muistamme, mitä se tarkoittaa hieroglyfi hänen kaulakorussaan. Etuoven vasemmalla puolella tarkastelemme maalausta ja diplomeja. Esitämme kysymyksiä Joannalle ja lähdemme hänen toimistostaan.

Museon aula

Ohitamme eteenpäin, siirrymme telineestä vasemmalle museon suunnitelma ja opiskella sitä. Huomaa, että suunnitelman kannessa on kuvattu hieroglyfi Matkan ja kaupan jumala. Laajentaa museon kartta ja tutkia tarvitsemiemme esineiden sijaintia. Muistamme hieroglyfin kuvan oikeassa alakulmassa. Kierrämme tiskin ympäri ja avaamme laatikko... Nosta kynäkotelo ja ota elektroninen avain, joka kuvaa hieroglyfiä. Katsomme vasemmalle ja huomaamme, että ovenkahva puuttuu lasista. Poistumme tiskin takaa ja lähestymme Joannan toimiston ovia. Tutkimme huolellisesti plakit hänen toimistonsa ovien vasemmalla ja oikealla puolella. Oikealla lautanen Tutki alaosaa kuullaksesi Nancyn kommentin. Käännymme ympäri ja lähestymme punaista penkkiä, joka sijaitsee Golden Gaten vasemmalla puolella. Katsomme lattiaa penkin vasemmalla puolella ja nostamme Paperilennokki... Avaamme löydön ja tutkimme löydettyä dokumenttia, joka osoittautuu lisäyksenä Joanna Riggsin allekirjoittamaan vuokrasopimukseen. Käännymme Golden Gatesta ja menemme kaaren läpi eteenpäin näyttelyhalliin.

Showroom

Voit kiertää näyttelyhallia, kuunnella kommentteja näyttelyistä ja ihailla harvinaisuuksia, mutta meillä on vielä aikaa tehdä tämä. Siksi siirrymme eteenpäin temppelin suuntaan. Tulemme lähemmäs temppeliä ja menemme ovi oikealla merkinnällä "Luvaton pääsy kielletty". Kerran pienessä käytävässä jätämme vasemman oven toistaiseksi rauhaan ja kuljemme oikeanpuoleisesta ovesta, jossa on teksti "Laboratorio".

Laboratorio

Katsomme vasemmalle ja näemme pöydän ääressä miehen hengityssuojaimessa. Tapaamme Henrik Vanderhoonin, jota Joanna suositteli meille. Keskustelemme hänen kanssaan perusteellisesti kaikista aiheista. Siirrymme vasemmalle ja tutkimme pöytää, millä makaa sirpaleita rikkoutuneesta maljakosta. Emme voi vielä noutaa maljakkoa, koska täältä puuttuu joitain elementtejä. Vilkaisemme vasemmalle ja tutkimme pöydällä olevaa radiota. Tutustumme yksityiskohtaisesti ohje radion kanssa työskentelemisestä, jonka otamme kirjapinosta seinää vasten. Täällä pöydällä, jota tutkimme käyntikortti Sheila Schultz, Chacon kulttuurikeskuksen johtaja. Lähestymme etuoven vasemmalla puolella olevaa pöytää. Tämä on Nancy Drew'n työpaikka. Avaa pöydän ylin laatikko, ota kierros huonekalujen kahva ja ota esiin Sunny Junen päiväkirjamerkinnät. Selatessamme päiväkirjaa, tarvitsemme pian näitä vinkkejä.

Tarkista suklaakääre ja sulje laatikko. Puhelimen vasemmalla puolella on tehtävälista apulaiskuraattorille, joka on nyt Nancy. Puhelimen oikealla puolella on luettelo vaadituista puhelinnumeroista. Tällä pöydällä olevaa puhelinta voi käyttää vain yritystarkoituksiin. Nostamme puhelimen kuulokkeen ja yhdeksän jälkeen soitamme herra Roselle (hänen puhelinnumero näkyy näytössä vastaanottimen nostamisen jälkeen). Jos haluat kuulla operaattorin kiroavan, sulje puhelin, nosta se uudelleen ja valitse Royzin numero ilman yhdeksää. Kierrämme laboratorion kehän ympäri, tutkimme aktiivisia esineitä ja taas puhumme Henrikin kanssa. Ensimmäinen tehtävä on löytää rikkoutuneen maljakon kadonneet sirpaleet, joten lähdemme etsimään niitä.

Varasto

Poistumme laboratoriosta ja menemme varastoon, jonka ovi sijaitsee vastapäätä laboratorion ovea. Siirrymme oikeanpuoleisen lokeron kaukaisempaan kulmaan ja kurkkaamme pahvia laatikko esineillä, joissa näet merkinnän "Aurinkoiset asiat". Otamme laatikosta levykkeen ja sirpaleen rikkinäisestä maljakosta. Poistumme varastosta ja menemme esittelytilaan.

temppeli

Nousemme temppelin portaita ylös ja lähestymme kahta kulhoja oikeassa kulmassa. Otamme toisen sirpaleen suuresta kulhosta ja palaamme laboratorioon.

Laboratorio

Lähestymme kokoonpanopöytää ja jatkamme entisöintiin maljakoita kokoamassa sirpaleitaan.

Kokoamme tilavan maljakon, joten käännämme pyöreän kokoonpanotason kohdistimella. Voit tehdä tämän siirtämällä kohdistimen pyörivälle pöydälle, kääntämällä kohdistin puoliympyrän muotoiseksi nuoleksi ja kiertämällä maljakkoa levittämällä siihen rikkinäisiä sirpaleita. Joka ei selviä tästä tehtävästä, hän voi käyttää tallenna "Maljakko on valmis". Poistumme zoomaustilasta ja siirrymme pöytäämme. Otamme tehtäväluettelon ja yliviivaamme siitä ensimmäisen kohdan valmiina. Toisen pisteen täytti Sunny. Nyt on siis tehtävä kolmas tehtävä, jossa sanotaan, että meidän on kiireesti vietävä Alejandro del Rio Meksikon konsulaattiin monoliitin vuokrauksen lisäksi. Muistatko sen paperilentokoneen, jonka otimme aulan punaisen penkin läheltä? Tämä on juuri se asiakirja, joka meidän on toimitettava määränpäähänsä. Ennen lähtöä kommunikoimme Henrikin kanssa, joka kertoo, että kunnostamamme maljakon hieroglyfiä käytetään osoittamaan Copanin kaupunkia Hondurasissa. Siellä tehdään nyt erittäin tärkeitä arkeologisia kaivauksia. Katsomme kelloa vasemmassa alakulmassa. Jos on jo myöhä, niin ei kannata mennä konsulaattiin, sillä siellä ei ole ketään. Poistumme laboratoriosta ja näyttelyhallin kautta kuljemme kaksoiskultaisille porteille, löydämme itsemme Washingtonin metrokartalta.

Hotelli "Colonial"

Kartan avulla menemme hotellille. Menemme huoneeseen ja menemme pöydän luo, jolla on kannettava tietokone. Voit lukea Nancyn muistiinpanoja napsauttamalla tietokoneen kuvaketta oikeassa yläkulmassa. On aika nähdä, mitä salaisuuksia Sunny piti levykkeellään. Otamme levykkeen varastosta ja asetamme sen sisään ajaa kannettava tietokone. Napsauta näytöllä olevaa levykekuvaketta. Kuten aina, salasana vaaditaan. Muistaa päiväkirja Sani ja hänen rakkautensa Coco Kringle -suklaaseen. Esittelemme tämän Salasana, kun olet aiemmin vaihtanut näppäimistön asettelun englannista venäjäksi ja paina "Enter"-näppäintä.

Luemme kaikki tiedot vuorotellen napsauttamalla kaikkia näytön kuvakkeita. Kun olet lukenut, asennamme hälytys kahdeksalta aamulla.


Esittelypeli - sivu 1

Pelin venäläisen version esittely

Ohjaus

Hiiren ohjaus. Peliä pelataan ensimmäisessä persoonassa. Varasto avataan napsauttamalla näytön alareunassa olevaa reppua hiiren vasemmalla painikkeella. Voit myös liikkua napsauttamalla aluetta, jossa keltainen nuoli näkyy tai suurennuslasi muuttuu oranssista punaiseksi. Aikamuunnos on automaattinen.

Älä unohda mennä verkkoon. Napsauta puhelinta ja avaa valikko. Jos sinulla on ongelmia puhelimen kanssa, voit aina käyttää apua. Liikkuminen kartalla tapahtuu yksinomaan hevosen avulla. Tarkista ennen ratsastusta hevosen ympärysmitta ja pyydä Texiltä lupa ratsastaa. Yritä esittää dialogissa mahdollisimman monta kysymystä.

Peli pelattiin nuoremman etsivän tasolla. Tasot eroavat vain pulmapelien ja minipelien vaikeudesta.

Harjoittelu kannattaa käydä läpi omatoimisesti, varsinkin jos kyseessä on sarjan ensimmäinen peli. Voit tehdä tämän valitsemalla vaikeustasoa napsauttamalla "Koulutus" -painiketta.

Neuvoja... Voit suurentaa kuvakaappausta napsauttamalla sitä kohdan tekstissä. Nähdäksesi lisää kuvakaappauksia, napsauta osan tekstiä aktiivisissa linkeissä, jotka on korostettu tummanpunaisella.

Ensimmäinen päivä

Kun olet katsonut esittelyvideon, soita Rowleylle. Sitten tarkistamme sähköpostimme puhelimessa, soitamme Bessille ja Jessille, Nancyn ystäville. Hienoa, meidän on tehtävä kaikki taas itse, mutta voimme luottaa ystävien apuun soittamalla heille puhelimessa. Tutustutaan nyt tähän suloiseen taloon, joka meille koostuu olohuoneesta ja keittiöstä. Harkitse huonetta. Tutkitaan radiota, katsotaan kuvaa, selataan pöydällä olevaa kirjaa. Katsotaanpa kirjaa "Preeria" kirjahyllyssä nurkassa, no, siihen täytyy olla nimikirjoitus. Muista kysyä Diana Rowleylta tästä. Sihteerin viereisestä kirjahyllystä löydämme aloittelevan hevoskasvattajan oppaan. Takan reunuksessa on rikkinäinen kello, ja alla on sanomalehti, jonka otamme mukaan. Sihteerin vieressä nurkassa on kaunis sininen arkku, ilmeisesti tämä on yksi niistä asioista, jotka Rowley tuli toimeen talon kanssa. Menemme keittiöön (viereiseen huoneeseen) ja löydämme jääkaapista sheriffin puhelinnumeron, soitamme hänelle mahdollisimman pian. Käännymme oikealle ja puhumme kokki Samin kanssa. Käännymme ympäri ja menemme kadulle. Tässä on paikka liikkua. Lähestymme kanaa ja puhumme Daven kanssa. Otamme avaimen ja menemme tallille, joka sijaitsee kanankopan oikealla puolella. Menemme talliin ja puhumme sulhanen Texin kanssa. Katsotaanpa hänen "mukavaa toimistoaan". Menemme aktiiviseen nurkkaan, otamme hatun piipusta ja satula käsineillä Bob-nimen yläpuolella. Ihailkaamme seinillä olevia julisteita. Palaamme Samin luo keittiöön. Lähestymme sinisen arkun vasemmalla puolella olevaa sihteeriä ja avaamme sen avaimella. Luimme viestin Taxin siskolta, otamme pois kirjeen Marylle. Tutki muistiinpanoa arkun myynnistä ja ota kolme vipua ylähyllyltä. Lähestymme nurkassa olevaa sinistä rintaa ja asetamme vivut siihen. Näemme jokaisen vivun alla erivärisiä lintuja.

Se näyttää muistuttavan meitä jostain. Kyllä! Rikki katsella ... Katsotaanpa niitä uudelleen. Jokainen kellotaulun numero vastaa tiettyä väriä. Paljastamme ensimmäisen vivun (punainen) kello 12. Toinen (sininen) on asetettu kello 2:ksi. Kolmas (keltainen) - kello 7 varten... Otamme kellon välimuistista ja avaamme sen. Kellotaulussa on painikkeita, nimittäin: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Tässä on muistitehtävä, 6 numeron sarja, jonka voimme muistaa vahvuudella, joten siirrymme tehtävään. Napsauta painiketta, jos se pysyy painettuna, napsauta seuraavaa jne. Kaikkien numeroiden on pysyttävä painettuna. Jos et poistu minipelistä, numeroyhdistelmä pysyy ennallaan ja lopulta valitaan oikea vaihtoehto. Otamme esineen pois kellon salaisesta lokerosta. Välimuistiin jäi kirje ja päiväkirja, jotka meidän on luettava, tai pikemminkin ne luetaan puolestamme. Ota kaavio kirjekuoresta. Mikä se on - emme vielä tiedä. Napsautamme puhelinta ja etsimme Internetistä tietoa ruususta. Lähestymme takkaa samassa huoneessa kellon alla ja otamme kaksi sanomalehteä alta. Poistumme ja käännymme ovea kohti. Otamme korin pois talon seinästä.

Käännymme ympäri, menemme eteenpäin vihannespenkkien päähän ja poimimme oksat .Käännymme jälleen ympäri ja menemme etuovelle, sen vasemmalla puolella, pensaiden vieressä makaa lisää oksia ... Samat oksat ovat oven oikealla puolella. Kanala ... Suuntaa kaktuskärryyn, poimimassa lisää risupuu ... Poimimme ne myös punaisen oikealta puolelta aita ... Katsomme polttopuita.

Laitamme ensimmäisen tukin ja otamme vasaran kiilalla. Edessämme ilmestyy minipeli. Katsomme tukin sijaintia lohkossa - se riippuu siitä, mihin asentoon asetamme jalat. Jos tukki on oikeassa alakulmassa, asetamme jalat samalla tavalla jne. Seuraavaksi tarkastellaan kiilan sijaintia tukissa. Jos se on keskellä, napsauta iskun keskiarvoa. Otamme pois pilkotut puut. Lähestymme nuotiopaikkaa ja otamme sangon. Menemme punaiseen taloon ja oikealla keräämme vettä ämpäriin (laitamme sen kouruun ja painamme venttiiliä). Palaamme tulentekopaikalle. Ja mitä meillä on tuhkan seassa? Huomautus, mutta valitettavasti salattu. Laitamme takkaan sanomalehtiä, oksia ja tukia. Laitoimme sen viereen ämpärin. Menemme vihannespenkkiin.

Tutkimme tietoa sadonkorjuusta Internetistä ja alamme kerätä vihanneksia. Ensin tarkastellaan vihanneksen nimeä puutarhassa, sitten sen kuvausta Internetissä. Se ei ole niin helppoa. Joten suosittelen sinua tekemään sen Internetin ollessa auki. Poimi ensin vihannekset oikealta levyt ja kerää sitten loput vihannekset ... Jos tuot vähintään yhden kypsymättömän tai ylikypsän vihanneksen, sinun on korjattava sato uudelleen. No, jos vain korjaat koko sadon umpimähkään, sinut saatetaan ulos karjatilasta.

Viemme vihannekset Samille, otamme kananmunakorin, katsomme sitä inventaariosta ja klikkaamme vaurioitunutta osaa. Keräämme sivukori, tätä varten napsautamme punaista lankaa kolme kertaa. Menemme kanataloon. Kiinnitämme huomiota vaarallista kanaa koskevaan kylttiin, ja jos tämä kana istuu kyltin alla, emme koske siihen. Voit halutessasi koskettaa sitä, mutta saat tästä varoituksen ja sinut lähetetään kotiin. Tässä tapauksessa sinun on käytettävä toinen mahdollisuus. Keräämme munia, menemme Samin luo, joka vaatii tuomaan hänelle kaikki munat. Palaamme "hyökkääjän" munaan. Otamme pois viimeisen munan, viemme kaikki tuotteet Samille ja saamme pullon.

Menemme tallille ja pyydämme Taxin lupaa ratsastukseen. Menemme Bobin luo, menemme hänen luokseen vasemmalta puolelta, laitamme satulaan ja kiristämme vyötä. Napsauta Bobin kaulaa ja vie hänet vartioon, napsauta satulaa ja ala vastaamaan 10 kysymykseen. Jos olet huolellisesti tutkinut julisteita ja kirjoja, sinun ei ole vaikea vastata kysymyksiin oikein. Oikeat vastaukset verotukseen:

  • Missä on kintereeni? - takajaloissa
  • Missä nuoli on? - kavion alapuolella
  • Kuinka monta jalkaa on 15 kämmenessä? - 5
  • Millainen hevonen on Tennessee Walking Horse? - hevonen
  • Mistä tunnistaa koliikin hevosessa? - hän makaa jatkuvasti ja nousee ylös
  • Mitä eroa on lahdpuvulla ja punaisella? - musta häntä, harja ja jalat
  • Mikä intiaaniheimo alkoi kasvattaa Appaloosaa? - nez-persce
  • Mihin hevosen elimeen laminiitti vaikuttaa? -jalat
  • Mitä tulee aina tarkistaa ennen satulahevosen selkään nousemista? - ympärysmitta
  • Kuka on muuli? - tamman ja aasin hybridi.

Kun olemme vastanneet kaikkiin kysymyksiin oikein, pääsemme käyttämään hevosta, josta tulee meille kulkuväline. Pysymme pihalla. Menemme eteenpäin, napsautamme porttia poistuaksemme aitauksesta ja kartta ilmestyy eteen.

Seuraamme Maryn kauppaan. Annamme kirjeen emännälle, sitten katsomme ympärillemme kaupassa. Katsomme peliautomaattia, napsautamme sitä ja aloitamme pelin. Säännöt selitetään, kun kone käynnistetään. Me ohitamme ensimmäinen taso sitten ohitetaan toinen taso , ja lopulta me voitamme kolmas , viimeinen taso. Kun olet pelannut kolme tasoa, otamme tokenin.

Katsotaanpa mainostelinettä, jossa on Bertha Purcellin kirjoja, ja hänen numeronsa ilmestyy automaattisesti puhelimeen. Etsimme pöydältä äänihaarukat ja tutkimme valokuvia. Kiinnitä huomiota rintaan, jonka kannessa on kyyhkysiä. Tämä muistuttaa meitä jostain. Poistumme kaupasta ja soitamme Bertalle. Palaamme kauppaan, menemme arkun luo ja asetamme siihen aiemmin löytämämme vivut, käännämme niitä. Ensimmäinen vipuvarsi asetettu myötäpäivään kello 4, toinen kello 9 ja kolmas kello 11. Otamme kellon pois rinnasta ja katsomme sitä inventaariossa. Otamme varastosta tavaran ketjulla ja napsautamme sitä kellossa. Numerot ovat aktiivisia täällä: 11, 9, 7, 5, 3, 1. Jatketaan samalla tavalla kuin edellisillä tunneilla. Napsauta painiketta, jos se pysyy painettuna, napsauta seuraavaa jne. Kaikkien numeroiden on pysyttävä painettuna. Käännetään löydetty valokuva ja luetaan "vihreä pullo alla ...".

Huomautus... Jos avaat arkun soittamatta ensin kirjan kirjoittajalle, ilta ei tule. Etkä voi soittaa hänelle ennen kuin työnnät vivut rintakehään kerran, mutta ennenaikaisesti, soittamatta kirjoittajalle, MISSÄÄN PÄIVÄMÄÄRÄ EI KÄYTÖSSÄ. Aseta tikut paikoilleen, soita kirjan kirjoittajalle, aseta vivut uudelleen ja aseta päivämäärä vasta nyt! (Lähetetty Logistiikka)

Palaamme karjatilalle. Irrota satula hevosesta ja aseta se paikalleen. Pihdit ja kirje putoavat satulasta. Luemme kirjeen ja puhumme synkän Texin kanssa. Menemme Samin luo ja lähdemme sitten pihalle. Ja hauskoilla lauluilla tapaamme hevosen.


(Nancy Drew: Shadow Ranchin salaisuus)

Nancy kertoo kaikista aiemmista tapahtumista kirjeessä perheen taloudenhoitajalle Drew Hannahille, joten pitkä johdanto ei häiritse meitä tutkinnasta. Olohuoneessa katsomme ympärillemme kunnolla. Ensin mennään sohvapöytään ja tutkitaan kirjan ensimmäistä osaa sarjasta "Viihdyttävää hevoskasvatusta nukkeille". Luemme huolellisesti - se ei ole vain mielenkiintoista, vaan myös hyödyllistä tulevaisuudessa.

Peli Nancy Drew: Mystery of the ranch of shadows.

Sitten lähestymme takkaa. Siellä huomaamme, että kamiinan reunuksen kello näyttää väärää aikaa ja paperikaukalossa (tulen vasemmalla puolella) on sanomalehti, jossa on artikkeli äärimmäisestä kuumuudesta. Huomaamme kaikki pienet yksityiskohdat – olemme etsiviä. Nancy kirjoittaa tärkeimmät asiat muistivihkoonsa, johon voi aika ajoin katsoa muistojen virkistämiseksi.

Sitten siirrymme olohuoneen vasemmalle puolelle. Kulmassa on kolmion muotoinen arkku, jonka kannessa on palapeli. Itse rinnassa on joitain asioita. Vasemmallakin on sihteeri, mutta se on lukittu. Mikä sääli! Sihteerin vasemmalla puolella ikkunan vieressä on kaksi kirjahyllyä. Oikealla hyllyllä on toinen osa viihdyttävästä hevoskasvatuksesta. Luemme huolellisesti. Kääntyessämme jälleen vasemmalle törmäämme seinään, jossa on ikkunat ja sisäänkäynti. Ovessa on muistiinpano, joka kertoo meille edelleen rikkoutuneesta kuistista ja pyytää meitä käyttämään takaovea.

Herää kysymys, miten Nancy pääsi sisään taloon etuovesta, jos remontti on meneillään ja ovi on yleensä kiinni? Mutta tämä on asian vierestä...

Vasemmalla on toinen kirjahylly. Muiden kirjojen joukossa on kirjailija Bertha Purcellin nimikirjoituksella varustettu romaani, jonka on allekirjoittanut Diana Rowley. Tällä seinällä ei ole mitään kiinnostavampaa. Palaamme alkuperäiseen asentoon.

Takan oikealla puolella seinällä on muotokuva Francis Humberista. Edelleen oikealla on radio, joka kertoo meille hirveästä helteestä, karjan myynnistä ja upeista vitamiineista eläimille. Menemme keittiöön ja kiirehdimme ensimmäisenä jääkaapin luo. Katsomme sheriffin puhelinta - se tallentuu automaattisesti Nancyn matkapuhelimen muistiin. Vedämme katseemme mittataulukon läpi (tämä on erittäin hyödyllistä tulevaisuudessa) ja käännymme oikealle. Meillä vasemmalla on liesi ja uuni, oikealla pöytä, jossa on mielenkiintoisia reseptejä sisältävä laatikko (kopioin sen huolellisesti paperille), oikeaan suuntaan - keittiön takaosassa - mies seisoo selkä meille. Yritämme kommunikoida, mutta hän pyytää ottamaan ensin yhteyttä omistajiin puhelimitse. Soitamme Rowleylle ja saamme tietää, että myrkyllinen käärme puri Eddaa kädestä, joten tällä hetkellä Diana vartioi miestään sairaalassa, jossa he viipyvät jonkin aikaa.

Peli Nancy Drew: Mystery of the ranch of shadows. Nancya pyydetään ottamaan Davidilta sihteeriavain, ottamaan kirje siitä ja toimittamaan se vastaanottajalle. Keskusteltuamme Rowleyn kanssa palaamme keskusteluun paikallisen kokin Sam Thurmondin kanssa. Hän kertoo meille hevosen haamusta, jonka kaikki karjankasvattajat näkivät vähän ennen onnettomuutta, ja legendan tämän hevosen omistajasta (kun se ei vielä ollut haamu), Dirk Valentinesta ja tytöstä nimeltä Francis, joka käytti asua tässä talossa. Se on hänen muotokuvansa, joka roikkuu olohuoneessa. Tietysti Nancyn silmät loistivat tällaisesta tarinasta.

Juteltuamme Samin kanssa menemme pihalle. Käännymme ovelle ja tutkimme lämpömittaria - se on kuuma. Menemme kanankopan vieressä seisovan miehen luo. Tämä on David. Puhumme hänen kanssaan elämästä, saamme avaimen sihteeriltä. David ei selvästikään pidä läsnäolostamme maatilalla.

Menemme portille, joka on koristeltu kallolla - tämä on talli. Vasemmalla - pilttuu, oikealla - ammukset ja rehu yhdessä pullossa. Sisältä löytyy useita satulia, valjaat, ruokaarkku, julisteita ja Taxin sulhanen. Todella ankara mies, täytyy sanoa. Hän kertoo meille käyttäytymissäännöt hevosen kanssa eikä anna meidän ratsastaa läpäisemättä suullista koetta (sanoan heti, että kaikki pistokset johtavat Nancyn karkottamiseen maatilalta) aiheen tuntemuksesta. Mutta ennen tenttiä meidän on hankittava huijauslehti (pelaajalle) ja pullo (Nancylle) - meidän pitäisi pyytää sitä Samista. Mutta ennen kuin palaamme taloon, otamme satulan oikeasta alakulmasta (pitimessä hevosen nimi: Bob) ja yöpöydästä - hatun. Lähdemme tallilta, lähestymme hevostamme Bobia. Nosta satula ylös, kiristä vyötä. Koulutus oli onnistunut. Irrotamme satulan ja ripustamme sen paikoilleen. Otamme pois pudonneen kirjeen ja luemme - tämä on onnittelukortti Texille hänen siskostaan. Vastaava merkki ilmestyy muistikirjaan.

Kun kävelemme kohti taloa, meidät ohittaa puhelu Bessiltä ja Jessiltä, ​​jotka ovat jumissa lentokentällä lento-onnettomuuden vuoksi (he eivät pääse karjatilalle ennen lopputekstejä). Keskusteltuamme heidän kanssaan kaikista karjatilan tapahtumista, välitettyäsi paikallista legendaa rosvosta, hänen rakastajastaan ​​ja hevosen haamusta sekä rakentanut toimivan version, pääsemme olohuoneeseen. Avaamme sihteerin avaimella ja alamme selata mestarin papereita. Poimimme arkun kauppakirjan, vaaditun kirjeen Marylle, Taxin siskon uhkakuvien. Otamme kolme oudolta näyttävää raudanpalaa vasemmasta yläosastosta. Asetamme ne kolmion muotoisen rinnan kanteen. Tule tänne. Nyt etsimme salausta, mutta meillä on vielä aikaa tehdä se.

Palaamme pariksi minuutiksi tallille kuulustelemaan Texiä hänen sisarensa muistiinpanosta. Ei tarvitse hävetä repiä ihmistä töistä ja tuoda hänet valkoiseen lämpöön, ja useiden tällaisten kuulustelujen jälkeen hän kertoo kaiken itse. Joten jos uskot Texin sanoja, hän harvoin kommunikoi sisarensa kanssa, ja jos hän olisi ollut Rowleyn paikalla, hän olisi irtisanonut tämän itse skandaalisen luonteen vuoksi. Tekee ahkerasti muistiinpanoja ja aikoo kerjätä pulloa Samilta.

Peli Nancy Drew: Mystery of the ranch of shadows. Puhuva kokki lastasi iloisesti Nancy Cinderellalle tehtäviä. Aluksi hän vaati tuomaan hänelle tuoreita vihanneksia sängyistä, täyttämään sitten ämpäri vettä ja valmistamaan kaiken tulen tekoa varten. Epäilin aina, että puun hakkuu oli puhtaasti naisten ammatti. Sam vain vahvisti minun mielipiteeni.

Menemme ulos sisäpihalle, käännymme ovelle ja poistamme pajukorin seinästä lämpömittarin vieressä (sanoisin, että tämä on tarjotin). Menemme sänkyihin ja valitsemme melkein aidan vierestä oksia sytytykseen. Sitten poimimme kaksi ilmeisen kypsää tomaattia. Vaaleanpunaiset herättävät kysymyksiä, joten oikean vastauksen saamiseksi kiipeämme matkapuhelimen kautta internetiin. Kerättyään kaiken mahdollisen, menemme tulisijaan ja otamme palokuoppaan palaneen salauksen (sanoilla kirjaimet on järjestetty uudelleen, mutta voit lukea sen, mutta symboleja on vaikea ymmärtää),


... ja maasta nostamme punaisen kauhan. Menemme punaiseen rakennukseen, täytämme ämpäri vedellä ja laitamme sen paikkaan, josta otimme sen. Lähestymme talon ovea - vasemmalla on vielä kuivaa metsää maassa. Me otamme. Palaamme Samin luo, ja yhdessä tehtävän kanssa saada kananmunat, saamme "ei kovin luotettavan" korin. Menemme kanataloon. Mutta jotta voimme kerätä ja toimittaa munat turvallisesti keittiöön, meidän on korjattava kori. Noudata ohjeita ja ohjaa piirustusta, sen tulee olla sama koko korin pituudella. Oikein sijoitettu pilli antaa erottuvan äänen. Kun kaikki on taitettu, otamme punaisen langan ja kiinnitämme kaikki tangot kolmeen paikkaan. Keräämme munia kaikkiin soluihin (lue suuren julisteen kirjoitus äläkä koske valkoiseen kanaan - se on psyykkistä!). Ensimmäinen koriin asetettu muna rikkoutuu, mutta tämä ei vaikuta tehtävän suorittamiseen millään tavalla, älä huoli.

Poistumme kanalaisista ja poimimme kuivan metsän kärryn pyörien läheltä. Palaamme Samin luo - hän sanoo, että munia on vielä jäljellä. Taas mennään kanakopaan ja menemättä sisälle poimimme kuivia oksia rakennuksen oikealta puolelta. Tällä kertaa valkoinen kana on poissa, joten voimme turvallisesti ottaa sen munan. Sen jälkeen Sam luovuttaa meille pullon, vaikka emme ole vielä alkaneet järjestää tulta. No okei. Mennään joka tapauksessa tulelle. Meillä on kuivia metsiä, toimme vettä. Nyt sinun pitäisi pilkkoa puuta. Mutta ensin otetaan pari sanomalehteä takalta. Toinen otsikko on varsin merkittävä: alueella on havaittu pankkiryöstöjä, jotka ovat varastaneet satatuhatta dollaria Denverissä. Tunnistamiseen käytettiin vaatteita, autoa ja vihreitä laseja. Muistetaan. Otamme tämän sanomalehden myös sytytykseen. Mennään pilkkomaan tukkeja. Viihde on taattu.

Toimenpidejärjestys on seuraava: laita tukki, kiinnitä iskut terä alaspäin, valitse törmäyskulma ja oma sijaintisi suhteessa kaikkeen tähän häpeään ja lyö sitten vasaralla perään. Ja niin - kolme kertaa. Sydäntäsärkevä näky. Mutta todellisuudessa kaikki on hyvin yksinkertaista.

Peli Nancy Drew: Mystery of the ranch of shadows. Otamme puut pois ja menemme punaiseen navettaan. Jos seisot hieman kauempana siitä, voit nähdä kuivia oksia pensaan ja oikean seinän välissä (sinun on katsottava hyvin läheltä nähdäksesi). Otamme mukaan. Lähestymme tulisijaa ja laitamme rypistyneet sanomalehdet, oksat ja polttopuut. Samalla kiitosta. Nyt meidät tutkitaan puhtaalla omallatunnolla. Katsotaanpa ensin kaaviota hevosen ja sen kavion rakenteesta (tämä juliste roikkuu seinällä Texin edessä). Piirrämme nimet uudelleen, se on hyödyllinen. Otamme satulan ja puhumme Texin kanssa. Menemme Bobin luo, satuloamme, kiristämme vyötä, tartumme suitseista. Istumme satulassa. Ja sitten Tex ilmestyy kysymyksineen (kysymykset ja vastaukset on liitetty alla, joten kirjoita se uudelleen paperille ja käytä sitä terveyteen).

Kysymys... Missä on kintereeni? Vastaus. Takajaloissa. Kysymys Missä on hevosen nuoli? Vastaus. Kankaan alapuolella. Kysymys... Kuinka monta jalkaa on viidessätoista kämmenessä? Vastaus. Viisi jalkaa. Kysymys... Millainen hevonen on Tennessee Walking Horse? Vastaus. Hevonen. Kysymys... Mistä tunnistaa koliikin hevosessa? Vastaus. Hän makaa jatkuvasti maassa ja nousee sitten ylös. Kysymys... Mitä eroa on lahden ja punaisen puvun välillä? Vastaus. Siinä on kastanjanmusta häntä, harja ja jalat. Kysymys... Mikä intiaaniheimo alkoi kasvattaa Appaloosaa? Vastaus. Nez-persce. Kysymys... Mihin hevosen elimeen laminiitti vaikuttaa? Vastaus. Jalat. Kysymys... Mitä tulee aina tarkistaa ennen satulahevosen selkään nousemista? Vastaus. Ympärysmitta. Kysymys... Kuka on muuli? Vastaus. Tammasta ja aasista saatu hybridi.

Uf-f-f, teimme sen. Saamme ratsastaa yksin, mutta emme saa laukkaa Bobia. Ja kiitos siitä. Ajamme portille ja valitsemme kartalta Marian myymälän. Menemme sisään ja katsomme ympärillemme. Vanhoja valokuvia, tekstejä intiaani kalliopiirroksista, jotka kuvaavat näitä piirustuksia... Seinää vasten seisoo vanha arkku, johon on kaiverrettu EH ja AH ja kolme neliömäistä reikää - aivan kuten arkun kannessa, jossa on karjatila.

Pöydällä on kirjanen Arizonan fossiileista. Hae kansikolikkopeliin, Bertha Purcellin kirjojen pöytään – hän allekirjoitti kirjan Dianalle. Osoittautuu, että Bertha on Arizonan 1800-luvun historian tunnustettu tuntija. Ja tänä kesänä hän vierailee paikallisissa nähtävyyksissä. Ja tässä on hänen puhelimensa. Utelias ... Erilaisia ​​nuolenpäitä roikkuu kehyksessä seinällä. Käännymme tiskille. Vasemmalla on valokuva naisesta ratsastamassa kauniilla hevosella. Hevonen nousi...

Olemme tutkineet kaiken, voit alkaa kuulustella laitoksen emäntä. Puhuttuamme Maryn kanssa kaikesta palaamme peliin. Napsauttamalla nuolia näytöllä autamme käki sukeltamaan koloon ennen kuin kojootit ehtivät lisätä sen lounasmenulleen. Liikkeet tehdään yksi solu vuorotellen. Jos olet umpikujassa, napsauta "Palauta". Pelin pääasia on "riiputtaa" kojootit kään häntään. Nancy saa palkinnoksi vanhan puolentoista sentin kolikon, jossa on merkintä "Dry Stream".

Kysymme Marialta palkinnosta, mutta hän ei tiedä, mihin näitä kolikoita käytettiin 1800-luvulla. Lähestymme rintaa ja tutkimme sitä huolellisesti. Mary antaa meille luvan ottaa jotain sisällöstä, jos voimme avata arkun. Emme vetäneet hänen kieltään.

Menemme ulos ja soitamme ensin Bessille ja Jessille ja sitten - Rowleylle. Ja teemme tiedusteluja maasta, jonka Mary haluaa ostaa, haamuhevosesta, Francis Humberista ja myrkyllisestä käärmeestä. Opimme paljon mielenkiintoisia asioita. Kolmion muotoinen arkku kuului ennen Francisin isälle. Ja hänen nimikirjaimensa olivat M.Kh. Tämä tarkoittaa, että Maryn myymälässä oleva arkku voisi myös kuulua hänelle. A.Kh. ja E.H., ilmeisesti hänen äitinsä ja isänsä, koska hääaihe on kuvattu rinnassa ...

Jälleen kerran katsomme Bertha Purcellin mainosjulistetta, menemme kadulle ja soitamme arvokkaalle kirjailijalle. E.H. on Eldridge Humber ja A. on Abigail. Ja se on todella heidän hääarkkunsa, ja se kuului Francisin isovanhemmille. Heidän hääpäivänsä on koodi: 4. syyskuuta 1811. Palaamme rintaan, asetamme kolme avainta ja asetamme ne kello 4, 9 ja 11, ikään kuin heidän päänsä olisivat tuntiviivoja. Otamme pois vanhan kellon arkista. Palaamme maatilalle pää pystyssä.

Irrota Bob satulasta, aseta satula paikoilleen. Pudotamme Taxin ja keskustelemme ystävällisen Samin kanssa Mary Youngssonista ja hänen vahvasta halustaan ​​ostaa tontti Rowleylta. Sitten siirrymme avaamaan kolmion muotoinen arkku. Katsomme lintujen väriä, menemme kattilan reunuksen rikkinäiseen kelloon ja huomaamme, että punainen lintu on kello 12, sininen on 2 ja keltainen on 7. Jatketaan sitten samalla tavalla kuin ennen kaupassa.

Eureka! Sisältä löydämme kirjekuoren, joka on osoitettu Franciscukselle. Kirjekuoren sisältä löydämme kirjeen hänen rakkaalta Dirk Valentinelta, jossa on salainen viesti ja numerot: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Mitä tämä tarkoittaa, ei tiedetä. Kirjekuoren toinen arkki oli outo kartta kirjaimilla ja kuvilla. Laitoimme sen sivuun.

Katsomme rintaan. Antiikkikello nimikirjaimilla M.Kh. kannen sisäpuolella pysähtyi kuusi minuuttia yli neljä. Katsomme kelloa huolellisesti ja napsautamme kellotaulun numeroita seuraavassa järjestyksessä: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Kellotaulu avautuu ja näemme kelloketjun sisäpuolelta ensimmäisestä rinnasta ja valokuvan kellotaulusta. pari: iäkäs mies ja nuori nainen.

Kolmas kohde kätkössä oli Maryl Humberin, Francisin isän, joka oli alueen sheriffi, päiväkirja. Luemme, opimme paljon uutta. Mukaan lukien kukista. Rose Harrison - muista. Luemme eteenpäin ja ennen meitä paljastuu traaginen tarina yksinäisestä isästä, jonka tytär on rakastunut junaryöstöön. Dirk hirtettiin Maryloun ansiosta, ja Frances pakeni kotoa eikä koskaan tuntenut itseään enää. Erittäin surullinen tarina. Me tutkimme.

Muistamme heti toisen kellon. Otamme laatikon kellon kanssa, poistamme ketjun varastosta ja asetamme sen kelloon. F.Kh. anna emäntä. Tässä kellossa on myös salaisuus. Koodi 5, 7, 1, 9, 11, 3. Franciscuksen kello sisältää vain puolet valokuvasta - se osa, jossa paavi ei ole. Takana lukee: "Vihreä pullo alla...".

Lähdemme pihalle. Ilta tulee piknikille ja lauluille tulen ympärille. Ymmärrämme, että Sam ei voi laulaa, ja Tax ja David väittävät, että hän ei osaa kokata. Oli miten oli, kaikki hajoavat, ja sitten ilmestyy aavemainen hevonen, joka lakaisee punaisen navetan taakse, jossa hän rikkoo heti putken. Ranch lämpenee. Tähän optimistiseen sävyyn päivä päättyy.

Aamu alkaa huolestuneen Diana Rowleyn puhelulla. Puhutaan hurrikaaneista ja kummallisista tapahtumista. Taustalla Ed yrittää julistaa itsensä terveeksi ja päästä ulos sairaalasta. Keskusteltuamme Rowleyn kanssa soitamme sheriffille ja Bertha Purcellille ja jaamme tietoja Dirk Valentinesta. Samalla saamme selville, missä Francis piileskeli isältään. Pyydämme apua pulman ratkaisemisessa Frankin ja Joelta, amatöörietsiväiltä. Mutta heidän neuvonsa eivät auttaneet. Teemme johtopäätökset ja menemme keittiöön: Sam on mennyt jonnekin. Käytämme tätä tilaisuutta hyväksemme kiukaan oikealla puolella olevassa pöydässä. Löysimme geologisen kartan – miksi kokki saattaisi tarvita sitä? Epäilyttävä. Valitettavasti Sam sai meidät kiinni teoista. Parannuskohdassa pyydämme anteeksiantoa ja tarjoamme apuamme. Sam pyytää tuomaan hänelle kypsiä vihanneksia puutarhasta. Otamme korin, menemme tomaattien luo ja valitsemme GDS-numeron - siellä Sam osti kortin. Mielenkiintoisen mielenkiintoista... Hiljainen kokki on kiinnostunut Dirk Valentinen aarteista. Ja hän työskentelee talossa, jossa kuuluisan rosvon rakas asui. Erittäin epäilyttävää ... Keräämme vihanneksia käyttäen vinkkejä puhelin Internetistä.


Tee virhe kahdesti ja tuo väärä kokki - hän valittaa sinusta omistajille, ja Nancy käy läpi matkalaukku-asema-talo -vaiheen. Silloin Second Chance on hyödyllinen – mahdollisuus palata peliin ennen virheen tekemistä. Revi kaikki pavut vasemmasta sängystä, et voi mennä pieleen. Hän on jo kypsä. Sadonkorjuun jälkeen meidän on taas mentävä kananpoikalle - koskematta valkoiseen kanaan!

Tuomme munia keittiöön, mutta Sam pyytää jälleen palvelusta - tänään on Texin syntymäpäivä, ja jos Sam leipoo kakun, syntymäpäiväpoika ei koske häneen. Kuorrutus on jo valmis, mutta itse kakku on takana. Sam ei rajoita meitä ajassa. Otamme häneltä purkin vettä ja menemme lukemaan "Ranch of Shadows" -kakun reseptiä. Mielenkiintoista on, että tämän reseptin on kirjoittanut Frances. Päälle taikina on koristeltu marsipaanikukkalla. Ja sitten kukka... Okei, kirjoitetaan se muistiin (sen vieressä ovat mitat, joita Nancy käyttää).

  • 1 lasillinen voita - 2 pakkausta
  • 2 munaa
  • 1 2/3 kuppia maitoa - 5 mittalusikallista
  • 4 kuppia jauhoja - 2 pinttiä
  • 1 rkl leivinjauhetta - 3 tl
  • 2 1/3 kuppia sokeria - 7 mittalusikallista
  • 3 tl vaniljaa

Paista keskitasolla 45 minuuttia keskilämmöllä. Maistamme kakun ja koristelemme sokerikuorruteella. Tämän jälkeen poimimme palasista Francis marsipaanikukka, keskittyen kakun päällä olevan kukan ääriviivoihin. Tuloksena saimme kukan nimeltä tulppaani. Maalaa varsi lehdillä ja itse kukka käyttämällä kahta väriä elintarvikeväriä.

Peli Nancy Drew: Mystery of the ranch of shadows. Kun olemme taitavasti paistaneet ja koristellut kakun, voit jatkaa tutkimista. Punaisen rakennuksen sisäänkäynti on suljettu sheriffin määräyksestä. Soitamme Fernandezille ja saamme luvan mennä sisään ja tarkastaa vauriot. Putki on todella pahasti ruostunut, kuten Sam sanoi. Nuolenpää on maassa aivan putken vasemmalla puolella. Ja telineen alahyllyn alla oli jotain mielenkiintoista. Hila piilotti koko tämän ajan sisäänkäynnin salaiseen käytävään. Kuljemme loppuun asti, astumme ulos talon kellarista ja törmäämme Davidiin. Herkkä tilanne... Kuulustellaan salaista aarteenmetsästäjää ja selviää, että hänen isoäitinsä oli Francis Humberin serkku ja hänen koko omaisuutensa perillinen. Hän ei ainakaan ole rikollinen. Mutta Davidilla oli valokuvan toinen puolisko kellosta. Takana on kirjoitettu: "portaat kellariin". Katsomme Francisin kirjettä serkkulleen - oikeassa yläkulmassa näemme toisen kukan - liljan. Nyt tiedämme Daven salaisuuden ja lupaamme tukea häntä ja korjata kanan häkin. Sydämestä sydämeen käydyn keskustelun jälkeen David lähti, ja me jäimme yksin kellariin. Meillä menee paremmin.

Katsomme ympärillemme. Telineessä on pullo happoa. Alla oleva hylly on helmillä brodeerattu lompakko. Otamme sen käsiimme ja tutkimme sitä huolellisesti. Näyttää siltä, ​​että jokin kukka puuttuu. Taas mennään reikään, lasketaan yksi askel alas, käännytään ympäri ja tutkitaan sitä kunnolla. Sen alla on palapeli, joka näyttää tunnisteilta. Siru, jossa on nimikirjaimet F.Kh. on tarpeen siirtää yksi solu oikealle. Sen alla on vihreä pullo. Sisältä löydämme Dirkin kirjeen. Salattu. Kaikki mitä voit käsitellä: Francis-huivi, kirjailtu lompakko, neulekirja, perjantaitapaaminen isoilla kivillä. Arvoitus...

Sen alla on toinen kirjain. Noin neljä pakkausta keksejä, akaattikivi ja tiistaikokous kaktuksen luona. Ja tässä on kolmas kirjain. Kakusta ja kukasta Francisin kirjeissä ja torstaitapaamisesta Charlien haudalla. Poistumme salaisesta ovesta (ulkopuolella se on naamioitu kirjahyllyksi) ja menemme katsomaan muotokuvassa olevaa Francisin huivia. Iloinen pieni kuvio. Ihailemme, mutta ymmärrämme vähän. Otamme kännykän esiin ja etsimme selaimen kautta. Luimme akaateista ja neulomisesta. Seuraava kukka on kamomilla. Tunti tunnilta ei ole helpompaa.

Soitamme tyttöystävillemme ja pidämme hätäkokouksen. Annamme Bessille ja Jessille juhlatehtävän löytää paksusta 1800-luvun kirjastaan ​​tietoa helmillä ommellun kukkaron valmistajasta. Soitamme Berta Purcellille ja selvitämme voittamamme puolentoista sentin kolikon. Sitten soitamme Diana Rowleylle ja kysymme Texin siskosta. Menemme pyytämään peräsulhaalta hevosta. Mutta tämä kaupunkinaisten vihaaja käskee meidän ruokkia ensin kanat ja hevoset. Jo kiire, kiire.

Lähestymme arkkuja viljalla, avaa äärioikea - tämä on seos kanoille. Laitamme kaksi ämpäriä vaa'an keltaiseen sankoon, kieltäydymme tyhjentämästä sitä ja menemme ruokkimaan kanoja. Nosta kansi, kaada vilja pois, sulje kansi. Anna Texin purskahtaa vihaan! Nyt mennään vaikeaan vaiheeseen - myös hevosilla on nälkä.

Bobin ruokavalio: 2 mittaa kauraa (vasen laatikko), 1 mittaa maissia (toinen laatikko vasemmalta), 1,5 mittaa rehuseosta (kolmas, kulmalaatikko). Me punnitsemme. 4,5 kiloa - kaikki on tiukasti kirjojen mukaan!

Clyden ruokavalio: 3 mittaa kauraa, 1,5 dl seosta. Mutta tämä ei tee 4,5 kiloa, joten lisäämme vielä toisen maissin.

Ace-ruokavalio: 1 mitta kauraa, puoli mittaa maissia (itse asiassa sinun täytyy ottaa 2 mittaa maissia), 3 mittaa rehuseosta (itse asiassa sinun on otettava puoli mittaa seosta).

Ruokimme viimeisen hevosen, laitamme kauhan paikoilleen ja menemme kehumaan peräsulhasen luo. Mutta setäni tuli hieman fiksu ja päätti harjoitella meille lasson heittämistä ja kelloa vasten hyppäämistä. Ja Tex itse ottaa kokeen kanssamme. Kuten aina. Mutta voimme ratsastaa Bobilla asioissamme. Kun olemme läpäisseet kokeen :).

Satuloamme Bobin, kiristämme vyötä ja viemme hänet aitaukseen. Siellä on jo kolme Texin huolellisesti valmistamaa tynnyriä ja luuta, joka nojaa puupalaa vasten. Lasso roikkuu lähellä. Ensin ajamme sen luo - se on helpompaa. Otamme sen, pyöritämme sitä ja kun köysi muodostaa täydellisen ympyrän, heitämme viisi osumaa viidestä, ja olemme puolivälissä menestykseen.

Hypyt ovat vaikeampia. Meidän on tehtävä se kymmenessä sekunnissa iskemättä yhtään piippua. Hiiren napsautus kannustaa hevosta. Jokainen virhe on plus viisi sekuntia kokonaisaikaan, joten yksi virhe riittää pilaamaan kaiken. Reittikartta näkyy kioskin seinällä. Kierrämme ensimmäisen piippun oikealla ja toisen ja kolmannen - vasemmalla,


... sitten pysähdymme Texin viereen. Saamme huomattavan kärsivällisyyden ja jatkamme. Melkein yksi napsautus piippua riittää. Mennyt! Texin leuka putosi. Se palvelee häntä oikein! Otamme lassomme.

Olemme menossa Dry Streamiin. Lähestymme oikealta lähimpänä olevaa taloa. Verannalla symbolit on kaiverrettu: peilattu käänteinen "B" ja iso "D". Dirk Valentine? Menemme vankilaan. Kamerat ovat kiinni, meillä ei ole avainta. Kävelemme ympäri kaupunkia. Yhdestä puitteesta löydämme kirjaimen, iso "P". Käännämme 180 astetta ja menemme piippuun - sen vieressä maassa on nuolenpää. Pari seuraavaa taloa - postitoimistossa on toinen kantohihna, jossa on kirjeitä. Se näyttää isolta kirjaimelta "Y" ja "A". Kadun toisella puolella on Cappie-kauppa. Kokonainen, puhdas. Ovessa on aivan uusi lukko - ketju koodilla. Sinetöity sheriffin määräyksestä. Soittaminen on turhaa, koska signaalia ei vastaanoteta vuoristossa.

Palaamme takaisin ja käännymme puiseen wc:hen. Jotain on hiekassa, mutta kun yritämme poimia esinettä, hirveän tyytymätön skorpioni ryömiä ulos päällemme. Ja hän ei selvästikään ole tuulella. Perääntykää häpeällisesti ja palaakaa Shadow Ranchiin... ajaaksenne Mary Youngsonin ja Texin ohi. Mielenkiintoinen asetelma. Kuulustelussa Tex kielsi kaiken. Vierailemme Marialla. Mutta ennen kauppaan tuloa soitamme sheriffi Fernandezille ja selvitämme lukituskoodin: 9274. Menemme juttelemaan intialaisen naisen kanssa, ja ovelalla pakotamme hänet myöntämään, että heillä on suhde Texin kanssa. Samalla opimme, miksi Mary on niin innokas ostamaan tontin Rowleylta.

Menemme ulos ja soitamme Bertha Purcellille kysyäksemme Dry Streamista. Kävi ilmi, että Capp oli aikoinaan kaupungissa jotain pormestarin kaltaista. Mutta tämä ei estänyt häntä pitämästä majataloaan oikean pianon kanssa. On aika vierailla Dry Streamissa uudelleen. Tällä kertaa skorpioni ei ryömiä ulos tervehtimään meitä, joten poimimme rauhallisesti maasta toisen keihäänkärjen wc:n läheltä.

Peli Nancy Drew: Mystery of the ranch of shadows. Lähestymme Capin toimipistettä, soitamme 9274 lukkoon ja menemme sisään. Makuupussi nurkassa, termospullo, vesi muovipullossa ja hammastahna eivät selvästikään ole 1800-luvun esineitä. Joku varmasti asuu täällä. Lähestymme peliautomaattia ja heitämme kolikkomme kolikkoon. On välttämätöntä saavuttaa neljä pahamaineisinta roistoa. Yhteensä kutakin kolikkoa kohden annetaan kaksi yritystä. Ensimmäisen yrityksen jälkeen kaatuneet roistot on kiinnitettävä napeilla. Jos kaikki muu epäonnistuu, voit voittaa vielä yhden kolikon Marylta koneessa. Jos voitat täällä, saat kaksi puolentoista sentin kolikkoa.

Jatkamme katselemista ympärillemme. Pöydällä on kirjoja. Ylempi on sähköasentajien käsikirja (kirjallisuus ei myöskään jotenkin sovi 1800-luvun käsitteeseen). Kirja on peitetty pölykerroksella. Baarissa on purkki keksejä, mutta nimeä on mahdoton lukea. Palaamme Maryn kauppaan, kysymme omistajalta Dirk Valentinen aarteita. Kadulla soitamme sheriffi Fernandezille ja kerromme, että joku piileskelee Dry Streamissa. Palaamme karjatilalle, kuulustelemme työntekijöitä. Sam kiistää omaavansa aarteen (kuten Mary), Tex kiistää Maryn vierailun Eddin ja Dianan maihin (kuten Mary itse kiistää sen). David yksin ei kiellä mitään, mutta hän yrittää selvittää, onko Nancylla poikaystävää. hei hei.

Menemme Anasazin rotkoon (Anasazi on muinainen intiaaniheimo, joka asui osassa Arizonaa). Kävelemme, tutkimme huolellisesti kalliokaiverruksia - ne näkyvät välittömästi Valentine Francisin jättämässä kartassa. Nostamme maasta rotkon eri paikoissa kolme nuolenpäätä.

Rokon oikealla puolella (portaiden oikealla puolella) otamme lasson ja nostamme päämme ylös. Näemme ulkonevan tukin.


Kiipeämme, kiipeämme ylös. Matkalla katsomme kaikkia kalliopiirroksia, valitsemme keihäänpään yllä ja keräämme vielä viisi kalliomerkkiä säästöpossuamme.

Menemme alas köyttä, siirrymme pois ja katsomme kiviä. Otamme piirroksen esiin ja alamme sijoittaa kerätyt kalliopiirrokset paikoilleen, kun ne kaiverretaan kallioihin. Tämän seurauksena "kirjoita isän nimi pianon näppäimien alle" näkyy aivan alareunassa. Menemme Maryn myymälään, soitamme Bertha Purcellille ja saamme tietää Jonathan Valentinesta, Dirkin isästä, ja pyydämme myös kirjoittajaa selvittämään tölkkipurkkiin olevien kekseiden koko nimen. Tarkistamme postin ja löydämme ystäviltä kirjeen helmityöstä. Nyt tiedämme, millainen kukka lompakkoon kirjailtiin ja kuinka se palautetaan. Mutta tätä varten tarvitsemme helmiä. Menemme Marian luo ja pyydämme helmiä. Kun hän etsii laatikkoa, meidän täytyy koristella vitriiniä ja järjestää sormukset kivien koon ja värin mukaan. Se on hyvin yksinkertaista eikä vie kauan.

Lopetamme lajittelun ja palaamme Marylle. Otamme helmet. Tarkastamme jälleen kerran kaikki kaupassa. Vihkon vieressä on ruusupuusahaleikkaus, ja pöydällä renkaiden oikealla puolella on äänihaarukkasarja, jossa on Francis Humberin nimikirjaimet laukussa. Puhu Marylle taas puusta. Tarvittaessa varaamme puolentoista sentin kolikoita käkien pelastamiseksi kojooteista. Palaamme Dry Streamiin, menemme Keppin tavernaan, menemme pianon luo ja avaamme palapelin avainten alla. Koodi on Dirkin isän nimi: Jonathan. Aloitamme toiseksi viimeisestä kirjaimesta. Napsauta sitä, kunnes näet "A". Siirrymme kuudenteen kirjaimeen - olemme kiinnostuneita "T:stä", napsauta viimeistä - "H", sitten kolmatta - "O" (toinen kirjain asetetaan automaattisesti), viides - "A" ja ensin - "D". Jää vain palauttaa neljäs - "H", ja välimuisti avautuu.

Otamme pois merkinnän: "Sheriffin sisäänkäynnistä sinun on löydettävä jotain, joka voidaan käynnistää. Lisää kynä ja haarukka. Aseta se paikoilleen. Ja voit jatkaa etsimistä." Haarukat ovat ilmeisesti äänihaarukoita Maryn kaupasta. Meillä ei ole vielä kynää. Hakee...

Saavumme wc:hen ja näemme, että vasemmalla (myymäläkuistin oikealla puolella) jokin punastelee. Tulemme lähemmäs ... Tässä se on, haluttu kahva, lähellä käsimyllyä.


Lähestymme vankilan kuistia, poimimme lattialaudan Dirk Valentinen nimikirjaimien alla (käänteiset "B" ja "D"). Löydämme jonkinlaisen mekaanisen laitteen. Taas ryntäämme Maryn luo pyytämään äänihaarukoita, otamme laitteen mukaan. Menemättä kauppaan etsimme Internetistä keksejä - niitä kutsuttiin "auringonkukkaksi". Tässä on toinen kukka säästöpossussamme. Nyt korjataan lompakko. Käyttämällä vihjeenä Jessin ja Bessin kirjettä langoimme helmet seuraavassa järjestyksessä: keltaiset, neljä kertaa vuorotellen mustat helmet mustien helmien kanssa punaisilla kulmilla; punainen, valkoinen, punainen, punainen vaaleanpunaisilla kulmilla - toista neljä kertaa. Lopputulos on unikon näköinen. Pyydämme Marylta äänihaarukoita hetkeksi, mutta hän voi antaa ne Nancylle lopullisesti, jos tuomme hänelle kymmenen nuolenkärkiä. Laitamme vinkit erityiseen laatikkoon. Toistaiseksi meillä on vain kuusi kappaletta. Mutta emme ole vielä käyneet paikassa nimeltä Wild Trail. Mennään sinne.

Valitsemme seitsemännen kärjen polun oikealta puolelta Bobia vastapäätä. Otamme askeleen eteenpäin - polun vasemmalle puolelle nostamme kahdeksannen kärjen. Seuraava askel johtaa meidät Charlien hautaan. Hautaa vastapäätä olevan raidallisen kiven alla suhisee käärme, sinne on parempi olla puuttumatta. Menemme pidemmälle polkua pitkin - nostamme yhdeksännen kärjen. Pääsemme kalloon - kymmenes kärki on pölyssä tien toisella puolella. Palaamme Maryn luo ja annamme laatikon hänelle. Mutta sitten käy ilmi, että yksi kärki on tarpeeton, ja saamme sen takaisin. Noudamme myös äänihaarukat. On aika ratkaista toinen arvoitus.

Peli Nancy Drew: Mystery of the ranch of shadows. Lähdemme Dry Streamiin, menemme Cappieen ja laitamme laatikon baariin, keksejäölkin oikealle puolelle.

Asetamme kahvan, aseistamme itsemme äänihaarukoilla ja alamme toimia. Äänityshaarukoihin on kaiverrettu kirjaimia, aivan kuten laatikon kannessa. Laitoimme äänihaarukat kannen uriin saadaksemme nimen Francis, käännä kahvaa. Kuuluu rikkoutuvan lasin ääni - seinävalaisin on rikki. Sisällä oli Dirkiltä toinen viesti: "Raidallisen kiven alta löytyvässä magneetissa se auttaa selviytymään lukoista."

Palaamme karjatilalle, irrotamme Bobin. Ilta laskeutuu. Palaamme ammusten pariin ja otamme käsineet satulasta. Meillä on kanakopin remonttityö. Korjaamme kanankopan oikean seinän. Otamme hanskat varastosta ja napsautamme niitä pihdeille. Ne, jotka haluavat kerätä palapelejä, nauttivat tehtävästä. Heti työn päätyttyä Nancy huomaa, että hänen käsineet hehkuvat pimeässä.


Jatka Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows -kappaletta ja juokse keittiöön avaamaan kuvan alla oleva laatikko hevosen kanssa ja hankkimaan sieltä geologinen kartta. Mene sitten Samin luo ja juttele hänen kanssaan. Lähesty seinällä roikkuvaa koritarjotinta ja suuntaa vihannespenkkiin. On syytä huomata, että pihvin tulee olla punainen. Vie se sadonkorjuun jälkeen kokille ja mene sitten kanankopaan hakemaan munia. Tuo ne takaisin Samille. Mene sitten pöytään ja katso pöydällä olevaan laatikkoon saadaksesi kakkureseptin sieltä.

Siirry nyt pesualtaan lähellä olevan pöydän luo käynnistääksesi uuni. Ota kulhosta ja laita siihen seuraavat aineet: kaksi pakkausta voita, viisi lasillista maitoa, kaksi lasillista jauhoja, kaksi munaa, seitsemän lasillista sokeria, kolme ruokalusikallista leivinjauhetta, kolme ruokalusikallista vaniljaa. Astu sitten pois pöydästä ja napsauta "paista" -kuvaketta. Kaada kaikki sisältö keskikokoiseen kulhoon ja aseta ajastin 45 minuuttiin. Paista keskiteholla. Kerää sitten kukka taikinasta ja väritä se. Suosittelen maalaamaan lehdet ja varret vihreällä ja silmu punaisella. Saat lopulta tulppaanin.

Mene punaiseen navettaan ja avaa ovi. On syytä huomata, että täällä on pumppuasema. Sitten voit ottaa puhelimesi ja soittaa sheriffille. Kun olet pumppausaseman sisällä, siirry vasemmalle ja napsauta aktiivista pistettä - tämä on suurennuslasi, punainen. Tämä asettaa kärjen käsiisi. Mene sitten hyllyille ja tutki niitä. Katso alas ja etsi ritilä niiden alta, napsauta sitä ja mene alas. Jatka Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows -kappaletta ja siirry seuraavaan ritilälle, avaa se uudelleen ja kiipeä talon alla olevaan kellariin.

Kun olet puhunut vieraan kanssa, astu ulos suljetun käytävän läpi ja mene alas portaita. Nyt sinun täytyy kohdata hänet saadaksesi hyvän kuvan päällä olevasta askelmasta ja avata se sitten. Nyt sinun on ratkaistava palapeli, jossa sinun on siirrettävä punainen nauha. Kun nimikirjaimia sisältävää nauhaa on siirretty askeleen, löydät vihreän pullon, jossa on kirjaimia.

Voit palata kellariin ja mennä portaille, jotka sinun on kiivettävä. Lopulta löydät itsesi talosta, siirryt kankaalle, jolla nainen on kuvattu. Kun olet tutkinut sen, etsi Dave ja puhu hänelle. Keskustelun jälkeen hän antaa isoäitinsä kirjoittaman kirjeen. Lue se ja mene Texiin. Kun olet puhunut hänen kanssaan, mene ulos ja mene pihalle ruokkimaan eläviä olentoja. Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows -elokuvan myöhemmässä kohdassa sinun on tutkittava vihreää taulua, jolle hevosten ja kanojen annokset on maalattu. Suosittelen, että et missaa kolmatta laatikkoa, joka ei ole kuin muut.
Noudata näitä ohjeita:

Bobille:
- ensimmäisestä laatikosta sinun täytyy kaataa kaksi osaa rehua;
- toisesta laatikosta - yksi osa rehua;
- 3:sta - kaksi osaa.

Poistu sitten täältä, jotta ikkuna, jossa on kysymys, aktivoituu, joka kysyy, tarvitseeko sinun kaataa keitetty. Jos teit kaiken oikein, napsauta "ei" ja mene hevosten luo. Ota ämpäri ja kaada seos pois. Sitten voit palata ja laittaa ämpärin sinne, missä se on hauskaa (Bobin eteen).

Clydelle:
- kaada kolme mukia 1. laatikosta;
- toisesta - yksi muki.

Acelle:
- ota yksi muki ensimmäisestä laatikosta;
- toisesta laatikosta - kaksi ympyrää;
- 3. laatikosta - yksi muki.

Jos haluat ruokkia kanoja tämän tehtävän suorittamisen aikana Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows -pelissä, sinun on valmistettava seos, joka koostuu kahdesta mukista, jotka on kaadettu viidennestä laatikosta.

Mene kanakotiin ja mene verkkoon löytääksesi siitä aktiivinen piste, jonka kautta voit ruokkia. Etsi Tax ja puhu hänelle, ota sitten satula ja laita se Bobin selkään. Suosittelen, että et unohda kiristää vyötä ja vasta sitten astua hevosen selkään. Kun olet satulannut Bobin, ota lasso ja napsauta luuta ja paina sitten hiiren vasenta painiketta, jotta se on oikean muotoinen ympyrä. On syytä huomata, että Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranchia pelattaessa tämän taidon hiominen vaatii paljon kärsivällisyyttä. Heti kun heität luudan lassoon viisi kertaa, napsauta piippua ja ohita esteet suurimmalla nopeudella, koska sinulla on vain kymmenen sekuntia aikaa. Varo vain ettet törmää niihin. Sitten voit ottaa oikeutetusti ansaitun lasson ja pyytää lupaa ratsastukseen.

Saatuasi myönteisen vastauksen, kiipeä hevosesi selkään ja suuntaa Dry Streamiin. Kun olet lähellä kauppaa, mene sen ovelle ja ota pois punainen kahva, joka putosi petrolilampusta. Katso ympärillesi ja löydä kärki oikealta. Heti kun löydät itsesi navetan läheltä, älä huolestu, sillä joku ilmestyy yhtäkkiä. Mene nyt sheriffin luo ja mene viimeiseen selliin. Sen jälkeen voit mennä ulos ja mennä munuaiseen, jonka lähellä on seuraava kärki. Kun olet noutanut sen, muuta Cappien taloon.

Osoittautuu, että se on lukittu lukolla, joka avautuu koodilla. Jatka Nancy Drew: Shadow Ranch Mysteryä ja suuntaa kohti Marya ja kutsu sheriffiä matkan varrella. Hän kertoo sinulle tarvitsemasi koodin - 9274. Jos olet onnellinen, älä unohda sitä. Aja villiä polkua Mary'siin.

Hetken kuluttua oikealla näet vihjeen, joka sinun on poimittava. Muuten, hänen vieressään, aivan vasemmalla, makaa toinen. Ota sitten vielä kolme askelta polulla saadaksesi seuraavan vihjeen. Vähän ohitettuasi näet kallon, jonka lähellä makaa toinen kärki. Kun olet poiminut kaikki yllä olevat vinkit, käänny ympäri ja katso Charlien hautapaikkaa vasemmalla. Käänny nyt oikealle puolelle ja mene kiveen, jota sinun on napsautettava. Kuuntele nyt kalkkarokäärmeen suhinaa, juokse.

Nyt polkusi pitäisi kulkea Anasazin rotkon läpi. Valmistaudu etsimään 17 petroglyfiä. On syytä huomata, että napsauttamalla niitä, ne siirretään automaattisesti kartallesi. Sinun on asetettava jokainen petroglyfi siihen paikkaan kaaviossa, jossa se on kalliolla. Tutki sitä huolellisesti ja etsi kalliopiirrokset valkoisista neliöistä.

Mene kiven juurelle ja löydä sieltä kärki ja kallioviiva, jotka näet oikealla kolmion muotoisena kielekkeenä. Siirry sitten vasemmalle kolmiomaiselle reunalle ja napsauta sitä poimiaksesi kaksi kalliopiirroksia lisää. Nyt pelin Nancy Drew: Mystery of Shadow Ranch tehtävän kohdassa sinun on palattava kaksi näyttöä taaksepäin ja siirryttävä näytön oikealle puolelle. Heti kun löydät itsesi koveran kallion läheltä, löydät kaksi merkkiä: ensimmäinen on pensaiden takana, toinen on lohkareen yläpuolella, oikealla puolella.

Nyt sinun on palattava yksi näyttö taaksepäin, siirrettävä osoitinta vasemmalle, kunnes keltainen nuoli on korostettu. Vasta sen jälkeen voit kiivetä kalliolle. Kun olet yläosassa, näet kalliopiirroksia oikealla. Käänny sitten vasemmalle ja näet seuraavat symbolit pyöreän reiän alla. Aloita laskeutuminen ja poimi toinen vinkki matkan varrella.

Katso nyt ylös ja huomaa tukoksen. Ota lasso pois ja heitä se sen päälle aloittaaksesi kiipeämisen. On syytä huomata, että matkan varrella voit poimia vielä kaksi kalliomerkkiä. Kun olet huipulla, mene reunuksen oikealle puolelle ja etsi sieltä kärki ja kolme symbolia (ne ovat pyöreällä reunalla kalliossa). Kun olet asettanut ne kaavioon, käänny vasemmalle ja mene kiven luo, josta löydät toisen symbolin.

Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows -elokuvan myöhemmässä jaksossa voit palata yhden näytön taaksepäin ja käänny oikealle ja näet kiven kyltin. Siirry sitten kauppaan ja tutki pöytää, jolla on kivileikkauksia ja valokuva naisesta, jolla on valkoinen hevonen. Etsi sitten Marie ja keskustele hänen kanssaan. Nyt voit poistua kaupasta ja soittaa Bertalle, unohtamatta ystäviäsi. Nouse sitten hevosesi selkään ja ratsasta Dry Streamiin avaamaan sheriffiltä salakirjoitettu koodattu ovi.

Kun avaat oven ja menemme sisälle taloon, näet lattialla patjan, jonka lähellä on piano, jonka alapuolella on aktiivinen piste. Mene siihen, napsauta. Nyt pelin Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows -osassa korostetaan koodisana "JONATHAN", joka on syötettävä. Älä huolestu, kaikki menee hyvin, jos noudatat seuraavaa algoritmia:

Napsauta 5 viisi kertaa, kunnes "A" tulee näkyviin;
- napsauta 1 kolme kertaa, kunnes "D" tulee näkyviin;
- paina 3 kolme kertaa, kunnes "O" tulee näkyviin

Napsauta 4 kolme kertaa, kunnes näet "H";
- napsauta kerran 8, kunnes "F" tulee näkyviin;
- paina 7 kolme kertaa, kunnes "A" tulee näkyviin;
- Pidä 6 painettuna kerran saadaksesi "T" näkyviin;
- Napsauta kerran 8 paljastaaksesi "H".

Nyt avataan kulku välimuistiin. Juokse sinne ja ota viesti. Suosittelen sinua katsomaan niitä kirjoja, jotka ovat pöydällä, ja mene sitten baariin katsomaan keksejä, jonka lähellä on aktiivinen piste. Sitten Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows -kappaleessa mene sheriffin luo ja nouse hevoseltasi, etsi aktiivinen piste lähellä hänen toimistonsa kynnystä, joka on merkitty tuntemattomalla kyltillä.

Kun seuraava kätkö avautuu, ota äänihaarukkateline siitä ja mene sitten kauppaan. Mene Maryn luo ja kysy heistä. Keskustelun jälkeen mene ulos kadulle ja soita Berthalle ja GRS:lle. Sen jälkeen voit mennä Dry Streamin suuntaan. Kun olet siellä, mene taloon, jonka avasit koodilla. Mene baariin ja aseta äänihaarukkateline sen päälle. Sitten saat varastostasi punaisen kahvan, jonka voit asettaa työkaluun.

On huomattava, että jokaisella äänihaarukalla on oma kirjain. Nyt sinun on kerättävä sana "FRANCIS". Koska telineeseen on jo kaiverrettu kolme kirjainta, sinun on kerättävä loput. Kun olet asettanut haluamasi sanan, voit vierittää nuppia. Tämä avaa lampun, josta sinun on saatava viesti.

Kun olet lukenut sen, palaa kotiin ja älä unohda irrottaa Bobia. Siirrä satula taaksepäin ja aseta hevonen paikalleen. Mene talliin ja ota hanskat sieltä. Mene sitten kanamajaan ja mene ritilälle. Etsi aktiivinen piste sen läheltä ja napsauta sitä. Avaa nyt varastosi ja käytä pihdeissä olevia käsineitä. Tämä korjaa säleikön.

On syytä huomata, että tässä palapelissä kaikki tehtävät luodaan satunnaisesti, joten ei ole yhtä ratkaisua. Luota logiikkaan, niin kaikki järjestyy. Nosta sitten suurin pala ja levitä sitä kaikille aktiivisille alueille, kunnes Nancy sanoo, että verkko on korjattu.

Nancy Drew Peli The Mystery of Shadow Ranch

Kymmenes osa tietokonepelien sarjasta tehtävän tyyliin - Nancy Drew Peli The Mystery of Shadow Ranch- julkaistiin vuonna 2004 maailmassa ja vuonna 2006 Venäjällä Novy Disk -yhtiön ansiosta.

Pelin tämän osan juoni sijoittuu karjatilalle Arizonassa, jonne hänen ystävänsä kutsuivat Nancyn. Saavuttuaan karjatilalle Nancy saa tietää, että kalkkarokäärme hyökkäsi ystäviensä sedän kimppuun, ja samalla tämä ei ole ainoa outo tapaus. Ihmiset yhdistävät nämä tapahtumat historiallisen rosvon hevoseen, joka 200 vuotta sitten jonnekin näille paikoille piilotti aarteita rakkaalleen. Tässä pelin osassa pääsemme tutustumaan kaikkiin kyläelämän mahdollisuuksiin: hedelmien keräämiseen, eläinten ruokkimiseen, tulipalojen polttamiseen ja paljon muuta. Kaikki tämä on tarpeen tämän pelin osan pääsalaisuuden selvittämiseksi ja rikollisen löytämiseksi.

Tässä osassa peliä voimme löytää mielenkiintoisia asioita:

- Yhdessä paikassa, jääkaapin päällä, näemme kädenjäljen. Kaikuja yhdestä pelin edellisestä osasta - The Secret of the Scarlet Hand.

- Pelissä voit aina käyttää puhelintasi, vaikka verkkoa ei olisi. Ensin sinun on napsautettava "Verkko" ja sitten "Hakemisto".

Pelin ulkonäkö ei eroa pelin aiemmista osista, emmekä näe tässä suhteessa mitään uutta.

Sinun on myös ratkaistava monia arvoituksia ja arvoituksia pääsalaisuuden selvittämiseksi.

Niille, joilla on edelleen vaikeuksia, esittelemme Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows -pelin täydellisen esittelyn.

Nancy Drew Shadow Ranch Mystery Walkthrough

Peli Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows -pelissä. Osa 1

Peli Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows -pelissä. Osa 2

Peli Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows -pelissä. Osa 3

Peli Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows -pelissä. Osa 4

Peli Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows -pelissä. Osa 5

Peli Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows -pelissä. Osa 6

Peli Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows -pelissä. Osa 7

Peli Nancy Drew Mystery of the Ranch of Shadows -pelissä. Osa 8

© 2021 skudelnica.ru - Rakkaus, petos, psykologia, avioero, tunteet, riidat