Nopeat pelit yritykselle. Hauskoja pelejä aikuisille

Koti / Pettävä vaimo

Järjestä!
Tämä kekseliäisyyttä ja nopeaa reagointia vaativa joukkuepeli sopii nuorisoyritykselle. Erilaisia ​​tilanteita, joissa sen osallistujat voivat herättää ja piristää ketä tahansa.

Kuka on nopeampi?
Peli ei vaadi erityistä koulutusta, sitä voi pelata kuinka monta pelaajaa tahansa, mutta mitä suurempi seura, sitä hauskempaa. Erilaisten esineiden välittäminen toisilleen koskematta niihin käsin ei ole helppoa, mutta erittäin hauskaa.

Varvaskärki, hiljaa
Hauskalle ystävälliselle seuralle sopiva kepponenpeli. Silmät sidottuina sinun on mentävä kalliilla haurailla esineillä täynnä olevaa reittiä pitkin, äläkä samalla vahingoita mitään. Poistattuaan siteen vaikean matkan lopussa kuljettaja ymmärtää, että hän oli huolissaan turhaan.

arvaa sana
Pelin toteuttamiseksi on välttämätöntä pystyä eristämään pelaajaryhmä osallistujasta, joka arvaa sanan. Vaihtoehtoisesti voit laittaa kuulokkeet tiimin jäsenille.

Syttyvä pass
Hauska, aktiivinen peli, jossa rajoittamaton määrä osallistujia. Ihanteellinen mihin tahansa lomaan, sinun tarvitsee vain poimia hyvä musiikillinen säestys. Tämä peli kiehtoo niitäkin ihmisiä, joiden on vaikea nousta pöydästä.

Kaikki yhden puolesta
Hauska peli, tuttu koulun taukojen hauskuudesta. Hän ei tarvitse erityisiä valmistelutoimia, tärkeintä on halu pitää hauskaa. Kuljettajan on oltava tarkkaavainen ja nerokas voidakseen arvata, ketkä hänen ystävistään kosketti häntä.

iloista ikkunapukua
Tässä jännittävässä pelissä sinun on tunnistettava henkilö näkyvästä kehon osasta. Se on ihanteellinen yrityksille, jotka koostuvat molempien sukupuolten edustajista. Osallistuaksesi tähän viihteeseen sinun ei tarvitse valmistaa rekvisiitta, kaikki mitä tarvitaan, pelaajilla on luonnostaan.

parvi
Tämä viihde sopii nuorille, teini-ikäisille ja lasten yrityksille. Peliin valmistautuminen on minimaalista - jokainen osallistuja tarvitsee huivin tai huivin silmät sidottavaksi. Ja sitten sinun täytyy kerätä laumasi käyttämällä vain kuuloa.

pisarat
Mobiili ja syttyvä peli, se vaatii tungosta seuraa ja paljon tilaa. Pisaratanssijat löytävät ensin parin tanssista, sitten yhdistyvät kolmen, neljän hengen ryhmiin, kunnes lopulta kaikki vieraat muodostavat pyöreän tanssin.

Kohtalo ei ole kohtalo
Onko "puolikkaasi" juhlissa läsnä olevien joukossa? Kokeile onneasi, osallistu tähän erikoiseen kohtalon arvontaan. Vieraat seisovat ympyrässä, keskellä on kuljettaja. Kohtalo hoitaa loput.

Kuka olen?
Mielenkiintoinen rooli- ja analyyttinen peli, joka on suunniteltu suurelle määrälle pelaajia ja tilavaan huoneeseen. Yritä arvata, minkä roolin isäntä on antanut sinulle käyttämällä ystävillesi osoitettuja johtavia kysymyksiä.

Päälammas
Pilkkupeli, jota pelataan kerran juhlien aikana. On toivottavaa, että osallistujaporukka on suuri, niin hauskaa on hauskempaa. Pelin organisointi vaatii isäntänsä ja uhripelaajan, jolla on hyvä huumorintaju.

Jännitä muistiasi
Tämä viihde sopii pienelle yritykselle, silloin kaikki voivat osallistua, tarvitaan vain johtaja. Suurella vierailijajoukolla voit tehdä useita pareja, ja loput ovat katsojia. Tarkista, kuinka tarkkaavainen olet vaatteiden yksityiskohtien ja ympärilläsi olevien ihmisten ulkonäön suhteen.

Suora osuma
Peliä voi pelata keskeyttämättä ateriaa, aivan pöydän ääressä. Se on erityisen tärkeää, kun on tarpeen herättää ja ilahduttaa vieraita. Peli vaatii huomiota ja hyviä silmäniskuja. Se, joka hallitsee silmällä ammunnan taidon täydellisesti, voittaa.

Palapelit
Jännittävää ja älyllistä hauskaa kaiken ikäisille. Valmistautuminen vie vähän aikaa, mutta tämä työ maksaa satakertaisesti vieraiden ilolla ja nautinnolla. Kilpailuun kuuluu joukkueiden luominen, on parempi, jos pelaajien määrä niissä on enintään kymmenen.

Nauru
Voit pelata tätä siistiä peliä aivan juhlapöydän ääressä. Se auttaa herättämään vieraita ja parantamaan heidän terveyttään. Loppujen lopuksi nauru pidentää ikää! Pääasia pelissä on yrittää säilyttää malttinsa ja olla purskahtamatta nauruun, mutta tämä on melkein mahdotonta.

herra X
Ihanteellinen tunnettujen ihmisten yritykselle. Mestarillisesti laadittujen kysymysten avulla sinun on arvattava, kenet isäntä on arvannut. Ja se voi olla kuka tahansa juhlavieras. Yritä löytää se kysymällä hankalia kysymyksiä.

cocktailkilpailu
Loistavaa viihdettä kaiken ikäiselle yritykselle, jossa ei tarvita töykeitä maskuliinisia tai hellästi naisellisia ominaisuuksia. Kilpailijoiden on keskityttävä luomaan alkuperäisiä cocktaileja kaikista saatavilla olevista juomista ja tuotteista.

napatutkijat
Jännittävä ja hauska kilpailu. Sen suorittamiseksi sinun on otettava useita kenkäpareja etukäteen. Niiden tulee olla riittävän suuria sopimaan jokaiselle vieraalle, ja niissä on oltava pitkät, vahvat nauhat.

Tanssii ilmapallojen kanssa
Pidätkö tanssimisesta? Kokeile sitten kolmen ihmisen kanssa: sinä, kumppanisi ja ilmapallo. Tähän tanssimaratoniin voivat osallistua kaikki, myös ne, jotka väittävät, etteivät osaa tanssia.

Kuun pimeä puoli
Amerikkalaisten trillereiden päähenkilöt päätyvät usein psykologien ja psykiatrien toimistoihin. Yritä lyhyesti tulla amerikkalaisen psykologin tutkimuksen kohteeksi. Hän, kuten astronautti, joka tutkii kuun pimeää puolta, näkee helposti sielusi piilotetut kulmat.

He eivät katso tietyn hevosen hampaita
Peli vaatii kaksi pakettia. Toisessa on kortteja, joissa on kaikenlaisten lahjojen nimiä, toisessa kortit, joissa on kuvauksia niiden hyödyllisestä käytöstä. Näyttäisi siltä, ​​että sellaista on olemassa? Sokea erä ehdottaa kuitenkin alkuperäistä käyttöä banaalisimmalle lahjalle.

Silmälasit
Niiden, jotka haluavat juoda veljeyttä, on tehtävä lujasti töitä. Tässä pelissä on ansaittava oikeus juoda samppanjaa ja suudella yhdessä. Kokeile sidottu silmät löytääksesi kumppanin korvan perusteella, silmälasien kolinassa.

Älä koskaan sano ei koskaan
Pelin avulla juhliin kutsutut vieraat voivat oppia paljon mielenkiintoisia asioita toisistaan. Tietenkin, jos heidän vastauksensa ovat totta. Mitä harkitumpia kuljettajan lauseet ovat, sitä enemmän hän voi ottaa pelimerkkejä muilta osallistujilta.

Rakastavaiset
Makea pöytä on minkä tahansa loman huipentuma ja kakku sen koristeena. Kokeile jakaa kahdelle joukkueelle kullekin kakku ja pyydä heitä kilpailemaan makeisten syömisen nopeudesta. Voittajajoukkue kannattaa palkita avokätisesti esimerkiksi toisella kakulla.

Suunnitteletko meluisia juhlia, jossa on paljon vieraita, tai parhaat ystäväsi, kummiseät, nuoret sukulaiset poikkeavat, etkä tiedä mitä tehdä heidän kanssaan juhlan tai teekunnon jälkeen? Lue sitten tämä artikkeli! Täältä löydät ideoita mahtavaan ajanviettoon, hauskoja pelejä, ideoita viihteeseen ja kilpailuihin.

Pääasia artikkelissa

TOP-pelit kaikille: hauskoja pelejä mille tahansa yritykselle


Pelit aikuisille yrityksille: mitä niiden pitäisi olla?

Pelien löytäminen lastenjuhliin on erittäin helppoa, mutta entä aikuisten juhliin? Syöminen ja juominen on hyvää, mutta onko hauskaa? Loppujen lopuksi sydämessämme me aikuiset olemme edelleen samoja lapsia, nauramme vain muille "vitseille".

Se, millainen pelin pitäisi olla, riippuu koottuista yhtiöistä. Joten yritysjuhlissa kollegoiden kanssa riittävät kohtalaisen säädyttömät, mutta hauskoja pelejä. Tunnettujen ystävien seura voi pelata avoimempia pelejä. Erinomainen ratkaisu olisi älyllistä viihdettä ikäiselle yritykselle. Ja mieskollektiivi viihdyttää lautakorttipeliä.

Hienot pöytäkilpailut

Kun kaikki vieraat ovat jo syöneet, mutta eivät vieläkään halua lähteä, eikä tanssille ja ulkopeleille ole paikkaa, voit tarjota vieraille mielenkiintoisia pöytäkilpailuja.

  • Luo tarina. Aakkosten kirjain valitaan ja jokaisen ympyrässä istuvan täytyy keksiä tarina, jossa kaikki sanat alkavat valitulla kirjaimella. Esimerkiksi, jos valittu kirjain on "D", voit säveltää tarinan seuraavasti: "Denis (ensimmäinen osallistuja puhuu) pitkään (toinen) ajatteli (kolmas) iltapäivällä ...", jne. Jos ympyrä on ohi eikä tarina ole vielä päättynyt, aloita ympyrä uudelleen.
  • "Minun housuissani..." He valmistautuvat tähän kilpailuun etukäteen ja leikkaavat tekstiä sanomalehdistä. Niillä voi olla eri merkityksiä ja pituuksia. Nämä leikkeet taitetaan laatikkoon tai pussiin. Isäntä lähestyy jokaista vierasta tämän paketin kanssa ja tarjoutuu vetämään paperin. Vieraan tulee sanoa: "Housuissani ..." ja sitten lukea teksti paperista. Ole hauska ja hauska.
  • Mitä lautasellasi on? Kilpailu tulee pitää juhlan aikana, kun lautaset ovat täynnä. Isäntä pyytää kaikkia täyttämään lautaset ja aloittaa kilpailun. Hän kutsuu kirjettä, ja vieraiden tulee poimia haarukalta tällä kirjaimella alkava ruoka ja vuorotellen lausua sen nimi. Ne, joilla ei ole tällaista ruokaa, poistetaan pelistä. Seuraavaksi kutsutaan toista kirjainta ja niin edelleen, kunnes jäljelle jää henkilö, jonka lautasella on "koko aakkoset".
  • Yllätys. Ystäviä isännöivän isännän tulee valmistautua tähän kilpailuun etukäteen. Tarvitset suuren laatikon, sinun on laitettava siihen hauskoja asioita. Esimerkiksi: lasten lippalakki, vanne korvilla, rintaliivit, perheen alushousut ja mihin muuhun fantasia käy. Kilpailun aikana (se voidaan pitää sekä pöydän ääressä että tanssien aikana) osallistujat jakavat tämän yllätyslaatikon kädestä käteen. Kun isäntä sanoo "stop" tai musiikki lakkaa, se, jolla on se käsissään, ottaa siitä pois minkä tahansa pienen esineen ja laittaa sen päälleen. Laatikko menee pidemmälle "käsissä".

Jännittäviä lautapelejä kaveriporukalle

Lautapelit ovat suosittuja paitsi lasten keskuudessa. Myös aikuiset viihtyvät heidän kanssaan. Jotkut yritykset kokoontuvat kerran viikossa pelaamaan lautapeliä. Suosituimmat lautapelit nykyään ovat:

Korttien pelaaminen on jännittävää, mutta joskus "hakkeroitu" hölmö kyllästyy. Tarjoamme mielenkiintoisia korttipelejä, jotka monipuolistavat korttipelien ystävien kokoontumisia.

Skotlantilainen viski.


Jokeri. Pelaa 500 tai 1000 pisteeseen asti.


Macao.


Rommi.


Chukhny.

Hauskoja pelejä ystäville


Kun ystävät kokoontuvat, on aina hauskaa ja mukavaa. Voit viettää mielenkiintoisen illan paitsi television ääressä pizzan kanssa. Kutsu ystäväsi pelaamaan.

  • Twister. Erinomainen ja erittäin suosittu peli nuorten keskuudessa. Sääntöjen mukaan jokainen pelaaja astuu tai laittaa kätensä tietyn värisen ympyrän päälle, joka putosi erityiseen kelloon. Asennot ovat hauskoja, ja samalla on nuorten ruumiillista kontaktia.
  • Kuvanveistäjä. Peli vaatii erillisen huoneen. Se jää omistajalle, joka tietää pelin merkityksen, ja kolme vierasta. Kahden on oltava eri sukupuolta (mies ja nainen). Kolmas kutsutaan muovaamaan eroottinen hahmo kahdesta. Kun hahmo on valmis, mestari-johtaja ilmoittaa, että kuvanveistäjän tulee ottaa paikka eroottisessa hahmossa miehen tai naisen sijaan (riippuen kuvanveistäjän sukupuolesta). Vapautettu istuu alas, ja isäntäjohtaja menee seuraavan vieraan luo ja kutsuu tämän parantamaan eroottista vartaloaan. Kun vieras on lopettanut, kuvanveistäjä korvaa osan hahmosta. Tämä jatkuu, kunnes kaikki vieraat ovat kuvanveistäjiä.
  • Hölynpöly. Tätä varten sinun on valmisteltava kortit, joissa on kysymyksiä ja vastauksia, ja järjestettävä ne eri pinoihin. Yhden osallistujan tulee ottaa kortti, jossa on kysymys ja valita se, joka vastaa. Vastaaja ottaa vastauksen toisesta kasasta. Kysymys ja vastaus luetaan. Osoittautuu erittäin hauskoja vaihtoehtoja. Alla on esimerkkikysymyksiä.

  • Arvaa kuka minä olen? Jokaiselle vieraalle annetaan tarra, jossa on merkintä otsassaan. Tyypillisesti kirjoitukset ovat eläviä olentoja, eläimiä tai tunnettuja henkilöitä, hahmoja elokuvissa ja sarjakuvissa. Jokainen pelaaja vuorostaan ​​kysyy johtavia kysymyksiä, joihin voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei". Se, joka arvaa ensin, kuka hän on, voittaa.

Hauskoja pelejä yritykselle luonnossa

Pelejä ja viihdettä humalassa olevalle seuralle


Kun yritys on jo väsynyt, on hauskojen pelien ja kilpailujen aika. Ihmiset ovat yhä vapautuneempia, eivätkä kiivetä taskuihin sanan takia. Humavalle seuralle voit tarjota seuraavia pelejä.

  • Yhdistykset. Tämä on lämmittelypeli. Sitä soittavat kaikki läsnä olevat miehet tai naiset. Osallistujat seisovat rivissä, ja ohjaaja pyytää assosiaatiota nimettyyn sanaan. Esimerkiksi: "nainen on ..." Osallistujat "alle tutkinnon" kertovat erittäin mielenkiintoisista asioista. Ne, jotka ajattelevat yli 5 sekuntia tai eivät tiedä mitä vastata, poistetaan.
  • Nukke. Pelaajat muodostavat ympyrän. Heille annetaan nukke, jota he kulkiessaan ympyrässä suutelevat jossain paikassa ja kommentoivat missä tarkalleen. Kun nukke tekee ympyrän, isäntä ilmoittaa, että nyt pelaajat suutelevat vuorotellen naapuriaan siinä paikassa, jossa he suutelivat nukkea.
  • Tarrat. Tätä varten sinun on valmisteltava tarrat etukäteen - kirjaimet. Kilpailuun kutsutaan naisia ​​ja miehiä yhtä paljon. Kaikille miehille annetaan tarroja. Nyt miesten on kiinnitettävä nämä kirjaimet niihin naisten ruumiinosiin, jotka on nimetty tämän kirjeen mukaan. Jos kaikki on selvää "n" (nenä) tai "r" (käsi), niin kirjaimilla "g" ja "x" sinun on keksittävä jotain.
  • Älä tarjoa läheisyyttä. Valmistele etukäteen paperit, joissa on ruumiinosien nimet. Ne voidaan toistaa. Jokainen osallistuja piirtää kaksi paperia. Kun paperit on jaettu kaikille, johtaja ehdottaa ihmisketjun tekemistä, ja ne yhdistetään toisiinsa paperipaloihin merkittyjen osien avulla.

Mitkä pelit sopivat suurelle yritykselle?

Suuressa yrityksessä voi pelata jalkapalloa, lautapelejä ja korttia. Kutsumme sinut myös kokeilemaan seuraavia pelejä.

  • Kuka on tarkempi? Laita eriarvoiset setelit litran tai kolmen litran purkkiin ja sulje. Jokainen vieras ottaa purkin ja yrittää arvata, kuinka paljon rahaa siinä on. Kaikki vastaukset kirjoitetaan ylös, ja lopussa ne laskevat rahat. Se, joka maksoi todellista lähimpänä olevan summan, voitti.
  • Pulssi. Johtaja valitaan ja vieraat jaetaan kahteen samaan henkilömäärään. Joukkueet asettuvat riviin vastakkain. Joukkueiden välinen etäisyys on 1-1,5 m. Toiseen päähän laitetaan jakkara, jonka päällä jokin esine (raha, omena, kynä). Toisaalta johtajasta tulee ja hän ottaa kahden joukkueen äärimmäiset ihmiset käsissään. Lisäksi hän puristaa samanaikaisesti kahden äärimmäisen pelaajan käsiä, he siirtävät puristuksen edelleen seuraavalle, seuraavalle vielä pidemmälle. Joten impulssi välitetään loppuun asti. Laitahyökkääjän, saatuaan impulssin, on otettava esine ulosteesta nopeammin kuin vastustaja.
  • Lavastettu. Kirjoitamme paperille mielenkiintoisia, tunnettuja hahmoja. Esimerkiksi: Nalle Puh ja Nassu, Othello ja Desdemona, Joulupukki ja Lumityttö jne. Keskellä iltaa jaa lehtiä aviopareille tai pareiksi eronneille sinkkuille. He valmistautuvat hetken ja esiintyvät sitten läsnä olevien edessä, joiden on arvattava ketä puhujat edustavat.

Joukkuepelit vieraiden seuralle

Kaikki haluavat osallistua kilpailuihin, mutta yleensä vain harvat valitsevat yleisestä massasta. Tarjoamme sinulle joukkuekilpailuja, jotta kukaan ei kyllästy juhliin.

  • Rakenna linna. Kaikki vieraat tulee jakaa ryhmiin ja jokaiselle tulee antaa "pussi" makeisia. Lisäksi tiimi käyttää näitä karkkeja linnan rakentamiseen tietyssä ajassa. Joukkue, jolla on korkein linna, voittaa.
  • Laivue. Vieraat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaiselle annetaan paketti lautasliinoja. Osallistujat yrittävät tehdä niin monta venettä kuin mahdollista 5 minuutissa. Se, millä joukkueella on eniten voittoja.
  • Keksitty tarina. Vieraat jaetaan naisten ja miesten joukkueisiin. Jaa papereita ja kyniä kaikille. Naiset kirjoittavat lyhyesti, mitä he ajattelevat miehistä ja miehet - naisista. Lehdet laitetaan erillisiin laatikoihin. Jokaisen joukkueen on nyt keksittävä tarina. Ensimmäinen osallistuja ottaa paperin ja muodostaa sille kirjoitettuja sanoja käyttäen lauseen. Seuraava osallistuja ottaa seuraavan paperin ja jatkaa ensimmäisen ajattelua käyttäen paperilla olevia sanoja. Joten siitä tulee mielenkiintoinen, hauska tarina.

Alexandra Savina

Syksyllä olemme yhä valmiimpia jäämään kotiin., ja yleisintä viihdettä ovat kotijuhlat ja tapaamiset ystävien kanssa. Olemme keränneet yritykselle kymmenen ei niin kuuluisaa peliä (alkoholipitoisia ja ei vain), joista suurin osa vaatii vain paperia ja kynän. Olemme varmoja, että ne tekevät kylmistä syyspäivistä hauskempia.


Puomi

Tarvitset: Paperi ja kynä, ajastin

Kuinka pelata: Lautapeli "Boom"Voit ostaa, tai voit keksiä kortteja itse. Ennen pelin alkua jokainen pelaaja kirjoittaa kuuluisien ihmisten nimet useille paperikorteille (on parempi valita julkkikset, jotka ovat kaikkien läsnä olevien tuntemia - se on helpompaa ja hauskempaa). Pelaajat jaetaan sitten ryhmiin; Joukkueelle annetaan minuutti yhdestä liikkeestä. Ensimmäisellä kierroksella pelaajien tulee ottaa kortit pakasta ja selittää muille joukkueen jäsenille, kenestä he puhuvat, mainitsematta julkkiksen nimeä - he saavat niin monta pistettä kuin voivat arvata nimet. Kun kaikki kortit ovat poissa, ne laitetaan takaisin pakkaan ja toinen kierros alkaa: nyt julkkisten nimet on selitettävä pantomiiminä. Kolmannella kierroksella nimet tulee selittää yhdellä sanalla. Pelin etuna on, että kaikki pelaajat ovat mukana siinä: vaikka nyt ei olisikaan sinun vuorosi, sinun on kuunneltava tarkasti, koska kortit toistuvat.


Silmäniskuja tappaja

Tarvitset: Korttipakka tai paperia ja kynä

Kuinka pelata: Pelin alussa sinun on jaettava roolit ja valittava, kuka on tappaja - tähän voit käyttää useita korttia pelaajien lukumäärän mukaan (pataässän nostajasta tulee tappaja) tai kirjoittaa rooleja paperille. Pelaajat piirtävät kortin tai paperin näyttämättä sitä muille ja istuvat ympyrässä. Tappajan tehtävänä on lykätä hiljaa muille pelaajille: se, jolle hän lyö silmää, "kuolee". Muiden pelaajien tehtävänä on saada tappaja kiinni: he voivat milloin tahansa pelin hetkenä syyttää jotakuta. Jos tappajan nimi on oikein, hän on hävinnyt; jos pelaaja erehtyy ja huutaa viattoman nimeä, hän myös "kuolee". Jos tappaja onnistuu ottamaan kaikki paitsi viimeisen pelaajan pois pelistä, hän voittaa (ja tämä on paljon vaikeampaa kuin miltä näyttää).


21

Tarvitset: Alkoholi

Kuinka pelata: Ei helpoin, mutta erittäin hauska juomapeli, jonka sääntöjen eri versiot on kuvattu yksityiskohtaisesti Wikipediassa. Pelaajat seisovat ympyrässä ja laskevat vuorotellen 21:een. Yhden yleisimmistä säännöistä riippuen pelaajat voivat laskea yhden, kaksi tai kolme numeroa. Jos pelaaja nimeää yhden numeron, peli jatkuu samaan suuntaan kuin ennenkin (esimerkiksi pelaajan oikealla puolella oleva henkilö laskee edelleen). Jos hän nimeää kaksi numeroa, peli muuttaa suuntaa (esimerkissämme pelaajasta vasemmalla oleva henkilö soittaa seuraavaa numeroa). Jos henkilö soittaa kolmea numeroa, peli jatkuu samaan suuntaan kuin ennenkin, mutta laskurin vieressä seisova pelaaja ohittaa vuoron.

Pelaaja, jonka täytyy soittaa numeroa 21, häviää, ja rangaistuksena hänen on myös juotava - ja lisäksi keksittävä yksi lisäsääntö (esim. kaikki numerot, jotka ovat kolmen kerrannaisia, on lausuttava englanniksi tai numeron sijaan 5, sinun täytyy silmää yhdelle pelaajista). Jokaisen, joka tekee virheen, soittaa vääriin numeroihin, hämmentyy uusiin sääntöihin ja kestää liian kauan, tulisi myös juoda rangaistuksena. Peliä voi jatkaa, kunnes jokaisella numerolla on oma sääntönsä – tai kunnes juomiseen kyllästyy.


Lisää lause

Tarvitset: paperia ja kynää

Kuinka pelata: Peli, jota voi pelata koko illan. Jokaiselle vieraalle tulisi antaa paperi, jossa on valmiita lauseita (esim. "Ajattelen juosta maratonia", "Game of Thrones on opettanut minulle paljon", "Mitä mieltä olet uusimmasta Yeezy-kokoelmasta ?”). Pelaajien tehtävänä ei ole näyttää tarjoustaan ​​muille, vaan liittää se hiljaa normaaliin keskusteluun. Kun pelaaja on sanonut lauseensa, hänen on odotettava viisi minuuttia, jotta muut saavat mahdollisuuden selvittää se. Jos henkilöä ei tänä aikana saada kiinni, hän saa palkinnon. Tässä pelissä on myös alkoversio: tässä tapauksessa, jos joku onnistui syöttämään lauseensa keskusteluun, kaikki muut juovat. Jos joku saa sinut kiinni valmiista lauseesta, sinun on juotava.


Meduusa

Tarvitset: Alkoholihyytelö tai shotit

Kuinka pelata: Pelaajat istuvat ympyrässä pöydän ääressä, joka on täynnä alkoholipinoja (laske vahvuutesi valitsemalla juoma!) tai kuppeja alkoholihyytelöä. Pelin alussa kaikki katsovat alas, ja sitten, kun lasketaan kolme, he katsovat ylös ja katsovat toista pelaajaa. Jos katsot jotakuta, joka ei katso sinua, olet onnekas; jos kohtaat katseet, sinun täytyy huutaa: "Medusa!" - ja juo laukauksen. Ja niin edelleen, kunnes alkoholi loppuu - tai vain kyllästyy.


Laula Song Ping Pong

Tarvitset: Laite, joka toistaa musiikkia (mutta ei pakollinen)

Kuinka pelata: Peli, joka ilmestyi ja tuli suosituksi elokuvan ansiosta " Täydellinen ääni". Sitä voidaan pelata joko ryhmissä tai yksin. Menestyksen saavuttamiseksi pelissä sinun on kyettävä improvisoimaan hyvin - mutta ammattimainen laulaminen ei ole ollenkaan välttämätöntä, tärkeintä ei ole olla ujo. Ensimmäisen liikkeen tekevä pelaaja tai joukkue alkaa laulaa mitä tahansa kappaletta (voit vain kytkeä ensimmäisen kappaleen päälle soittimessa). Muut osallistujat voivat milloin tahansa keskeyttää laulavan laulajan ja laulaa toisen kappaleen, alkaen sanasta, joka esiintyy ensimmäisen tekstissä ja niin edelleen. Kierros jatkuu, kunnes joku pelaajista onnistuu laulamaan kappaleensa loppuun - tässä tapauksessa hän saa pisteen. Peliä voi jatkaa, kunnes joku tekee 5-10 pistettä riippuen siitä, kuinka kauan yhden kierroksen suorittaminen kestää. Haluttaessa peli voi olla monimutkainen ja pelata englanniksi.


Aasi

Tarvitset: Paperi ja kynä, alkoholi (valinnainen)

Kuinka pelata: Tämä on alkoholipeli, mutta juomista ei vaadita ollenkaan - sen sijaan voidaan määrätä toinen rangaistus. Ennen pelin alkua jokainen osallistuja saa paperin, jolle hänen tulee kirjoittaa jonkinlainen tehtävä. Kaikki paperit taitetaan hatuun tai laatikkoon; Pelaajat piirtävät vuorotellen yksi kerrallaan näyttämättä sitä muille. Tämän jälkeen pelaajat alkavat hoitaa tehtäviään vuorotellen. Jokaisella on valinnanvaraa: voit suorittaa tehtävän, voit vaihtaa jonkun kanssa, joka ei ole vielä suorittanut omaansa (samaan aikaan ei voi keskustella, mikä tehtävä jollakin on) tai kieltäytyä suorittamasta tehtävää ja juoda - tai vastaanottaa toinen setti hieno. Jos saat oman tehtäväsi, et voi vaihtaa sitä muiden kanssa - sinun on suoritettava tai juotava.


Kaksi totuutta ja yksi valhe

Tarvitset: Paperi ja kynä (mutta ei pakollinen)

Kuinka pelata: Jokaisen pelaajan tulee keksiä kolme lausetta itsestään - kaksi tosi ja yksi epätosi. Pelaajat lukevat vuorotellen väitteitä itsestään (missä tahansa järjestyksessä), ja muiden on määritettävä, mikä on totta ja mikä ei. Loppuäänestyksen jälkeen pelaaja kertoo kuinka kaikki todella on. Pelin menestys riippuu pitkälti siitä, kuinka luovasti osallistujat suhtautuvat siihen - mutta se auttaa hyvin tuntemattomassa seurassa.


Klaffi

Tarvitset: Hatut, paperikruunut tai juhlahatut

Kuinka pelata: Tämä peli on hyvä, koska sitä voi pelata huomaamattomasti koko illan - varsinkin jos ruokailet samassa pöydässä. Se sai nimensä Isossa-Britanniassa ja joissakin muissa maissa suosituista joulukeksistä, joissa on pieni palkinto ja paperikruunu. Pelaajat laittavat päähänsä hattunsa tai minkä tahansa muun päähineen, ja ohjaaja ilmoittaa, että kaikkien pelaajien on poistettava ne sen jälkeen, kun hän on riisunut omansa. Ohjaajan ei pidä nostaa hattuaan heti, vaan hetken kuluttua, kun pelaajat ovat hajamielisiä ja ehkä unohtavat, että peli on edelleen käynnissä. Se, joka viimeisenä nostaa hatun, häviää.


vakka kantensa valitsee

Tarvitset: Paperi ja kynä jokaiselle pelaajalle

Kuinka pelata: Ennen pelin aloittamista isännän on keksittävä kymmenen luokkaa (esimerkiksi "mykkäelokuvien näyttelijät", "Alkoholicocktailit", "80-luvun muusikot"). On parempi pelata suuren yrityksen kanssa, ja pelaajat tulisi jakaa kahteen joukkueeseen. Ohjaaja puolestaan ​​ilmoittaa jokaisen kategorian, ja osallistujien tulee kirjoittaa ensimmäiset kolme sanaa tai nimeä, jotka sopivat heidän mieleensä. Yrittäminen olla omaperäisin ei ole sen arvoista: pisteitä myönnetään useiden tiimin jäsenten kirjoittamista sanoista. Esimerkiksi kolmen joukkueen jäsenen kirjoittama sana voi olla kolmen pisteen arvoinen, neljän joukkueen jäsenen kirjoittama sana voi olla neljän pisteen arvoinen ja niin edelleen. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

Kuten, hei!

Mitä assosiaatioita sinulla on sanaan "peli"? Luuletko, että kaikki nämä topit on tarkoitettu yksinomaan päiväkotilapsille, ja sinä olet itse jo kauan poistunut tästä iästä? Sallikaa minun olla eri mieltä. Jos juhlasi on täysin hapan, et tiedä mitä tehdä juhlissa ja näyttää siltä, ​​että olette jo pitkään kyllästyneet toisiinne, tämä kirja on sinua varten. Jos aurinko ei lämmitä, grilli ei suju ja ystävien kasvot saavat sinut surulliseksi, tämä kirja on sinua varten. Tai ehkä haluat vain sopeutua uuteen yritykseen ilman ongelmia? Ei ongelmaa! Tämä kirja on juuri sitä mitä tarvitset. Juhla, disko, piknik luonnossa ja jopa luento tai oppitunti - voit pelata missä ja milloin tahansa! Älä luota? Lue ja jatka eteenpäin! Usko minua, sinusta tulee pian minkä tahansa puolueen keskus. Kaikkien katseet kääntyvät sinuun, ihmiset kiinnitetään sinuun. Yksikään siisti ja söpö hahmo ei kulje ohitsesi. Miksi? Koska voit rentoutua, rentoutua ja pitää hauskaa ilman ongelmia. Tietenkin sinun on rasitettava itseäsi, mutta vain oppiaksesi joitain yksinkertaisia ​​sääntöjä. Mutta sitten unohdat, mitä tylsyys on. Juhleistasi tulee edistyneimmät, diskossa sinulla on suuri kysyntä istua kanssasi saman pöydän ääressä, ihmiset alkavat jonottaa! Eivätkö vanhempasi ymmärrä sinua? Anna heidän leikkiä! Tulet näkemään, että jopa takapajuisimmat ja kiireisimmät ihmiset vedetään peliin ilolla, ja hyvin mahdollisesti alat vihdoin ymmärtää toisiamme. No, jos vanhempasi eivät ole kotona ja "voit jo" - sitäkin enemmän älä laita tätä kirjaa sivuun! Haluatko päästä lähemmäksi suosikkihahmoasi, mutta et tiedä kuinka kertoa heille? Pelaa, ja voi hyvinkin olla, että suhteestasi tulee pian juuri sellainen kuin haluat!

Pelaaminen on siistiä! Pelaaminen on trendikästä! Pelaaminen on hauskaa!

Lopeta hapan, kerää ystäväsi ja pelaa kanssamme!

Preved, komea!
(Haluatko tavata? Leikitään!)

Uusi koulu, uusi luokka, uusi ryhmä instituutissa, mikä tahansa tuntematon yritys... Tarpeetonta sanoa, se ei ole helppoa. Keskusteluaiheita ei ole, yhteiset muistot eivät liity toisiinsa, heillä ei todellakaan ollut aikaa tutustua toisiinsa. Et tiedä mitä tehdä itsellesi, haukottelet epätoivoisesti ja mietit kuinka päästä eroon mahdollisimman pian? Älä kiirehdi. Onko tuleva paras ystäväsi tai sielunkumppanisi yhtäkkiä läsnä juuri tässä sinulle vieraalta seurassa? Katso tarkemmin - seinän luonne näyttää varsin mielenkiintoiselta. Mutta kuinka oppia tuntemaan toisianne paremmin? Käveleminen ja kaikkien kiusaaminen kysymyksillä ei tietenkään ole vaihtoehto. Peli auttaa! Ei monimutkaisia ​​laitteita, ei mahdottomia toimia - ja nyt et itse huomaa kuinka jännitys on poissa ja kaikki ympärilläsi on melkein sinun. Nyt kun tiedätte toisistanne niin paljon, on mahdotonta missata jotain tai jotakuta kiinnostavaa!

MPS (oikea naapurini)

Peliä voidaan pelata missä tahansa seurassa ja missä tahansa kunnossa - laatu ei kärsi millään tavalla. Ainoa ehto on pelata 1 kerran samassa joukkueessa. Voit toistaa vain, jos uusi tulokas liittyy yritykseen.

Mitä enemmän ihmisiä kerääntyy, sitä mielenkiintoisempi peli on. Aluksi valitaan kaksi isäntiä ja yksi "uhri". Yksi ohjaaja selittää pelin säännöt "uhrille" ja toinen - kaikille muille. "Uhrin" on arvattava oletettavasti piilotettu henkilö muulta pelaajajoukolta ja kysyttävä kysymyksiä, joihin voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei". Pääasia on, että itse asiassa kukaan ei arvaa ketään, ja vuorotellen vastaavat pelaajat ohjaavat oikeanpuoleisen naapurin "merkkejä". Kysymyksiinsä toisinaan melko ristiriitaisia ​​vastauksia saavan "uhrin" hämmennys piristää taatusti. "Uhrin" perimmäinen tehtävä on ymmärtää pelin malli.

Voit lisätä peliin vaihtelua vaihtamalla kuvioita. Vastaavat pelaajat esimerkiksi kuvailevat vastapäätä istuvaa henkilöä tai kahta tai kolmea henkilöä vastapäätä.

ristikkäin

Tämä peli soveltuu myös vain "kertakäyttöön" yhdessä kokoonpanossa. Mitä suurempi yritys, sitä mielenkiintoisemmaksi pelistä tulee.

Isännän (säännöt tuntevan henkilön) on selvitettävä, tunteeko peli kenellekään muulle, ja juuri nämä ihmiset tulisi ottaa liittolaisiksi. Pelaajat istuvat ympyrässä, huutavat vuorotellen vastapäätä istuvan henkilön nimeä ja sanovat "Risti" tai "Rinnakkais", periaatteen mukaan vastapuolen jalat ovat ristissä tai ei. Niiden, jotka eivät tunne sääntöä, tehtävänä on ymmärtää periaate ja sanoa oikein, mitä - "Risti" tai "Rinnakkais" - voidaan sanoa vastakkaisesta osallistujasta. Koska asennot voivat muuttua prosessin aikana ja harvat pelaajat katsovat jalkoihinsa, arvaus ei yleensä ole helppoa.

Rakkauden patsas

Eräänlainen trap-peli, joten on mielenkiintoista pelata kerran saman joukkueen kanssa.

Pelin suorittamiseen tarvitset isännän ja kaksi osallistujaa (mieluiten eri sukupuolta). Loput pelaajat ovat tällä hetkellä toisessa huoneessa, josta johtaja vuorotellen kutsuu heidät. Ensimmäinen pelaaja kutsutaan tekemään "rakkauden patsas" kahdesta osallistujasta. Yleensä tämä tehdään melko piittaamattomasti ja valitaan teeskentelevimmät asennot. Kun "patsas" on valmis, isäntä kutsuu "veistäjän" ottamaan yhden osallistujan tilalle. Seuraavaa pelaajaa pyydetään "korjaamaan patsas". Toimintaa on hyvä kuvata kameralla - hyvä mieli on taattu.

faraon silmä

Tämä on enemmän pilaa kuin peliä, mutta tämä tapahtuma piristää varmasti yritystäsi. Peliin tarvitset: "faarao" - yksi miesvieraista, tyttö - pilan uhri ja "opas" - henkilö, joka tuntee käsikirjoituksen. "Farao" makaa sohvalla ja teeskentelee olevansa muumio. Hänen päähän laitettiin lasi, jossa oli kylmää ja viskoosia nestettä (kokemuksen mukaan smetana on parasta). Tällä hetkellä seuraavan huoneen tytön silmät on sidottu ja ilmoitti, että hän on nyt sokea tyttö, joka tuli retkelle faaraon haudalle. Oppaan tehtävänä on käyttää kaikkea mielikuvitustaan ​​ja taiteellisuuttaan luodakseen "läsnäolovaikutelma" haudassa olevalle tytölle. Hänen täytyy kuvailla heidän reittiään, auttaa häntä kuvittelemaan muinaiset kivet, tuntemaan ikivanha pöly, joka peittää haudan. Samalla yleisö voi auttaa häntä erilaisilla äänillä, jotka jäljittelevät kivien putoamista, narinaa ja kahinaa, mikäli fantasia riittää. Ja niin opas tuo tytön faaraon luo. Kuvaile sitä mahdollisimman värikkäästi ja tutki sitä sitten kunnolla: ”Tässä olemme lähellä faaraon muumiota. Tämä on hänen jalkansa, tämä on hänen reisinsä ... ”Tällä hetkellä tyttö juoksee kättään faraon jalkaa pitkin noustaen yhä korkeammalle. Sanojen "ja tämä on hänen silmänsä" jälkeen kapellimestari laskee tytön käden kermalasiin. Kun opas on riittävän vakuuttava, vaikutus on sanoinkuvaamaton.

riippuva päärynä

Tämä on myös eräänlainen kepponenpeli, joka taatusti piristää sinua. Tapahtumaan tarvitaan nuori mies, tyttö ja kaksi juontajaa. Nuori mies ja tyttö menevät eri huoneisiin, jokaisella on oma johtajansa. Nuorelle miehelle selitetään, että hänen täytyy mennä huoneeseen, ottaa tuoli ja teeskennellä ruuvaavansa hehkulampun. Samaan aikaan hänen kumppaninsa häiritsee häntä kaikin mahdollisin tavoin. Tehtävä: selittää hänelle, että hän tekee tarpeellisen ja hyödyllisen asian ja on pian kevyt ja hyvä. Et voi puhua siitä. Seuraavassa huoneessa tytölle selitetään, että hänen kumppaninsa esittää miestä, joka päätti hirttää itsensä. Hänen tehtävänsä on saada hänet pois tästä ratkaisevasta askeleesta ilmeiden ja eleiden avulla. Sitten molemmat osallistujat tulevat yhteiseen huoneeseen, jossa kiitolliset katsojat, jotka tietävät arvonnan olemuksen, odottavat heitä jo.

Kysymys Vastaus

Yksinkertainen ja hauska peli.

Parillinen määrä ihmisiä voi pelata, on toivottavaa säilyttää yhtäläinen poikien ja tyttöjen suhde, mutta jos se ei onnistunut, sillä ei ole väliä.

Ennakkoon sinun on valmisteltava inventaario - kaksi korttipakkaa. Yhdessä pakassa on kortteja, joissa on kysymyksiä, toisessa - vastauksia.

Yksi pelaaja parista ottaa kortin, jossa on kysymys ja lukee sen ääneen, toinen pelaaja, jolla on vastaus. Vastaaja kysyy sitten seuraavan naapurin kysymyksen.

Yhdistelmät osoittautuvat yleensä mahdottomiksi, hyvä mieli on taattu.

Kysymyksiä:

1. Pidätkö ylellisistä nuorista (tytöistä)?

2. Kerro minulle, oletko aina niin röyhkeä?

3. Luovutko paikastasi kuljetuksessa?

4. Oletko ystävällinen?

5. Kerro minulle, onko sydämesi vapaa?

6. Kerro minulle, rakastatko minua?

7. Varastatko purukumia supermarketeista?

8. Pidätkö lahjojen antamisesta?

9. Teetkö virheitä elämässäsi? 10. Kerro minulle, oletko kateellinen?

11. Haluatko poikaystävän (tyttöystävän)?

12. Kuinka usein käytät joukkoliikennettä ilman lippua?

13. Haluatko jotain epätavallista?

14. Kerro minulle, oletko valmis kaikkeen?

15. Putoatko usein sängystä?

17. Löydätkö itsesi usein äärimmäisistä tilanteista?

18. Pidätkö suudella?

19. Voitko mennä yli laidan alkoholijuomien kanssa?

20. Valehteletko usein?

21. Vietätkö vapaa-aikaasi iloisessa seurassa?

22. Oletko töykeä muille?

23. Tykkäätkö kokata?

24. Haluaisitko humalassa tänään?

25. Oletko romantikko?

26. Pop - perseestä, rock - ikuisesti?

27. Huimaatko sinua juoessasi?

28. Oletko laiska?

29. Pystytkö ostamaan rakkautta rahalla?

30. Tykkäätkö nauraa muille?

31. Haluatko kuvani?

32. Oletko intohimoinen ja aistillinen henkilö?

33. Lainaatko usein rahaa?

34. Oletko yrittänyt vietellä jonkun toisen poikaystävää (tyttöä)?

35. Nukutko alasti?

36. Kerro minulle, syötkö usein niin paljon?

37. Haluatko tutustua minuun?

38. Oletko koskaan nukkunut jonkun muun sängyssä?

39. Kerro minulle, oletko mielenkiintoinen keskustelija?

40. Pidätkö suolakurkista maanantaisin?

41. Harrastatko urheilua?

42. Käytkö usein kylvyssä?

43. Mitä mieltä olet striptiisistä?

44. Nukutko joskus luokassa?

45. Kerro minulle, oletko pelkuri?

46. ​​Oletko valmis suudella julkisilla paikoilla?

47. Mitä sanoisit jos suutelisin sinua välittömästi?

48. Tykkäätkö pukeutua muodikkaasti?

49. Onko sinulla monia salaisuuksia?

50. Pelkäätkö poliisia?

51. Kerro minulle, pidätkö minusta?

52. Luuletko, että rakkaalle pitäisi kertoa vain totuus?

53. Mitä sanoisit, jos sinä ja minä jäisimme kahdestaan?

54. Lähtisitkö kanssani yöllä metsän läpi?

55. Pidätkö silmistäni?

56. Juotko usein olutta?

57. Pidätkö sekaantumisesta muiden ihmisten asioihin?

Vastaukset:

1. En voi kuvitella elämääni ilman sitä.

2. En vastaa poliittisiin kysymyksiin.

3. Rakastan, mutta jonkun muun kustannuksella.

4. Ei, olen erittäin ujo henkilö.

5. Minun on vaikea vastata totuuteen, koska en halua pilata mainettani.

6. Vain kun tunnen heikkoutta.

7. Ei täällä.

8. Kysy tästä joltain raittiisemmalta.

9. Miksi ei? Suurella nautinnolla!

10. Minun punoitus on silmiinpistävin vastaus tähän kysymykseen.

11. Vain kun levon.

12. Ilman todistajia tämä tapaus tietysti selviää.

13. Tätä tilaisuutta ei pidä hukata.

14. Kerron tämän sinulle sängyssä.

15. Vain kun haluat mennä nukkumaan.

16. Voit jo kokeilla tätä.

17. Jos se voidaan järjestää nyt, niin kyllä.

18. Jos minulta kysytään sitä voimakkaasti.

19. Pystyn tunteja, varsinkin pimeässä.

20. Taloudellisen tilanteeni harvoin sallii minun tehdä tämän.

21. Ei, yritin kerran (a) - se ei toiminut.

22. Voi kyllä! Tämä on erityisen hieno minulle!

23. Vittu! Miten arvasit!

24. Periaatteessa ei, mutta poikkeustapauksessa kyllä.

25. Vain juhlapyhinä.

26. Kun olen humalassa, ja olen aina humalassa.

27. Vain poissa (hänen) rakkaastaan ​​(oh).

28. Sanon tämän illalla, kun varaan ajan.

29. Vain yöllä.

30. Vain kunnollista palkkaa vastaan.

31. Vain jos kukaan ei näe.

32. Se on niin luonnollista.

33. Aina, kun omatunto määrää.

34. Mutta jotain on tehtävä!

35. Jos ei ole muuta ulospääsyä.

36. Aina kun juon hyvin!

37. No, kenelle ei sattuisi?!

38. Voisitko kysyä vaatimattomamman kysymyksen?

39. Jos se ei satuta taskuasi.

40. Näytänkö todella tältä?

41. Minulla on taipumus tähän lapsuudesta asti.

42. Nämä ovat elämäni parhaita minuutteja.

43. Vaikka koko yön.

44. Lauantaisin tämä on minulle välttämätöntä.

45. Ilman paria lasia en voi sanoa tätä.

46. ​​Tämä on pitkään ollut suurin toiveeni.

47. Vaatimattomuuteni ei salli minun vastata tähän kysymykseen.

48. Kaikki riippuu tilanteesta.

49. Hullua! Suurella nautinnolla!

50. Kyllä, vain säädyllisyyden rajoissa.

51. Tätä ei tietenkään voida jättää tekemättä.

52. Tämä on elämäni päätavoite.

53. En vain kestä sitä.

54. En koskaan kieltäydy sellaisesta tilaisuudesta.

55. Meidän aikanamme tämä ei ole synti.

56. Silti pystyn mihin tahansa.

57. Tämä tapahtuu minulle usein juhlissa.

Sohvalla

Hauska, dynaaminen tapa muistaa uusien tuttavuuksien nimet. Peli 8-10 hengen seuralle. Tarvitset sohvan, johon mahtuu puolet pelaajista ja tuoleista. Tuolit on sijoitettu puoliympyrään sohvaa vastapäätä. Osallistujien nimet kirjoitetaan paperille, jos yrityksellä on päällekkäisiä nimiä, kirjoita sukunimet tai lempinimet. Puolet pelaajista istuu sohvalla, puolet tuoleilla. Yksi tuoli jää vapaaksi. Paperit sekoitetaan ja jaetaan osallistujille. Ensimmäinen pelaaja, joka tekee liikkeen, on se, jonka vasemmalla puolella on tyhjä paikka. Hän kutsuu yhden nimen, ja se, jolla on tällä nimellä oleva paperi kädessään, siirtyy tyhjään paikkaan ja vaihtaa paperit häntä kutsuneen pelaajan kanssa. Sitten toimenpide toistetaan. Tuoleilla istuvan joukkueen tehtävänä on siirtyä sohvalle ja häätää kilpailijat sieltä.

arvauspeli

Tämä peli on täydellinen yritykselle, jonka jäsenet haluavat tutustua toisiinsa paremmin. Pelaajaa pitäisi olla vähintään 8-10, mitä enemmän, sitä mielenkiintoisempaa. Poikien määrän tulee olla sama kuin tyttöjen lukumäärä.

Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset: nuoret poistuvat huoneesta, ja tytöt valitsevat tällä hetkellä kaverinsa siten, että he kaikki jakautuvat tyttöjen kesken. Sitten tytöt istuvat rivissä, ensimmäinen nuori mies tulee huoneeseen ja yrittää arvata, kumpi tyttö valitsi hänet. Tämä tehdään vain oman intuitiosi avulla, et voi kysyä mitään. Tytön, joka on valinnut tämän nuoren miehen, tulisi yrittää olla luovuttamatta itseään eikä vastata uteliaisiin katseisiin. Kun kaveri tekee valinnan, hänen tulisi tulla esiin ja suudella tyttöä, joka hänen mielestään teki valintansa hänen edukseen. Siinä tapauksessa, että nuori mies arvasi oikein, tyttö suutelee nuorta miestä ja jää istumaan riviin, ja kaveri jää huoneeseen. Jos nuori mies teki virheen (mikä todennäköisimmin tapahtuu), tyttö läimäyttää häntä kasvoihin ja hän poistuu huoneesta. Jos nuori mies valitsee tytön, joka on jo arvattu, huoneeseen jääneen nuoren miehen on potkaistava hänet ulos ovesta. Se, joka löytää tyttöystävänsä viimeisenä, häviää.

tilanteita

Tämä peli on loistava tapa ymmärtää joitain uusien tuttaviesi henkilökohtaisia ​​ominaisuuksia. Isäntä soittaa parille pelaajalle (on parempi, jos pari on sekoitettu, nuori mies on tyttö) ja kutsuu heidät pelaamaan tilannetta. Tilanteet voivat olla hyvin erilaisia, kaikki riippuu mielikuvituksestasi. Esimerkiksi: "Olet autiolla saarella", "Jumala emo-tyttö tulee luoksesi kadulla ja vetää itsepintaisesti jonnekin", "Ystävä kutsuu "miesbileisiin" ja sinulla on jo treffit tytön kanssa ”, jne. Voittaja on taiteellisin ja omaperäisin pariskunta. Kuka tietää, ehkä he haluavat jatkaa tuttavuuttaan?

Laulu-vastalaulu

Monet ihmiset pitävät laulamisesta, mutta pelkkä laulaminen ei ole kiinnostavaa. Pelataan! Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Yksi joukkue laulaa yhden säkeen laulusta, toisen on laulettava säkeistö sellaisesta laulusta, jonka merkitys on ristiriidassa ensimmäisen kanssa. Aluksi voit asettaa valmiiksi kappaleiden teemat tai tarjota lauluja, jotka sisältävät päinvastaisia ​​sanoja. Esimerkiksi: musta - valkoinen, päivä - yö, vesi - maa, poika - tyttö jne.

Tulla

Aina ei ole tarkoituksenmukaista esittää suoria kysymyksiä, mutta haluatte tietää toisistanne. Pelataan! Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset. Osallistujia pyydetään asettumaan jonoon millä tahansa perusteella. Esimerkiksi syntymäajan mukaan. Tämä tarkoittaa, että tammikuussa syntyneiden tulee olla jonon alussa, helmikuussa syntyneiden heidän takanaan ja niin edelleen. Ainoa ongelma on, että et voi puhua. Asentosi on välitettävä pelikumppaneille eleillä, ilmeillä ja erilaisten improvisoitujen keinojen avulla. Merkkejä, joiden mukaan rivi rivitetään, voi olla mikä tahansa: hiusten ja silmien väri, paino, ikä, sosiaalisuus, aktiivisuus jne. Peli auttaa tutustumaan toisiinsa paremmin, rentoutumaan ja yhdistymään.

Kirjoitus takana

Tämä peli on hyvä, koska se kestää koko loman, ja mitä enemmän osallistujia, sitä mielenkiintoisempaa se on. Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset: ennen tapahtuman alkua jokaisen osallistujan taakse kiinnitetään paperi. Pidon, tanssien ja muun ajanvietteen aikana osallistujat lähestyvät toisiaan ja kirjoittavat näille arkeille mielipiteensä "kantajistaan". Juhlien loppua kohti lakanat poistetaan ja niillä olevat viestit luetaan ääneen.

Etsimme yhteistä

Sielunkumppanin löytäminen tuntemattomasta seurasta on aina hyvää ja mielenkiintoista. Tehdään tästä tehtävästä helpompi. Osallistujamäärä tähän peliin on alkaen 8 henkilöä. Kaikki pelaajat on jaettu pareihin ja parin jäsenten on löydettävä toisistaan ​​varatun ajan kuluessa maksimimäärä yhteisiä piirteitä. Nämä merkit voivat olla mitä tahansa: ulkoiset tiedot, työ- tai opiskelupaikka, perheen kokoonpano, lemmikkien läsnäolo tai poissaolo ja niin edelleen. Sitten parit yhdistetään neljäksi, joilla on sama tavoite. Yhdistäminen tapahtuu kahden ryhmän luomiseen asti. Joukkue, joka löytää enimmäismäärän yhteisiä ominaisuuksia, voittaa.

Totuus vai tehtävä

Toinen tapa tutustua toisiinsa paremmin. Ohjaaja kysyy jokaiselta pelin osallistujalta: "Totuus vai rohkeus?" Sen, joka valitsi "totuuden", on vastattava kaikkiin minkä tahansa pelaajan esittämiin kysymyksiin (vastaa tietysti mieluiten rehellisesti). Sen, joka valitsee "toiminnan", täytyy jotenkin viihdyttää muita pelaajia - tanssia, laulaa, kertoa vitsi jne.

En koskaan…

Tämä peli on loistava tapa oppia lisää toisistamme. Osallistujat sanovat vuorotellen lauseen, joka alkaa sanoilla "en ole koskaan...". Esimerkiksi: "En ole koskaan nähnyt krokotiilia." Ne pelaajat, joille tämä väite ei pidä paikkaansa, eli he näkivät krokotiilin, taivuttivat yhden sormen kädessään. Lausunnon antavan pelaajan tehtävänä on "tyrmätä" mahdollisimman monta osallistujaa. Voittaja on henkilö, jolla on köyhin elämänkokemus, eli se, joka ensin taivuttaa kaikki sormet. Monipuolisin häviää.

Vaikutelma

Peli sopii yrityksille, joiden jäsenet tapasivat toisensa ensimmäistä kertaa. Säännöt ovat yksinkertaiset: jokaiselle pelaajalle annetaan pala paperia selkäänsä ennen juhlien alkua. Lyhyen tutustumisen jälkeen loman osallistujat kirjoittavat näille arkeille ensivaikutelmansa sen kantajasta. Kirjoita lyhyesti ja, jos mahdollista, nokkelasti. Vähän ennen juhlien loppua vieraita pyydetään kirjoittamaan samoihin arkkeihin viimeinen vaikutelma henkilöstä. On mielenkiintoista vertailla, ja opit paljon uutta ja odottamatonta itsestäsi.

Merkitse historiaan

Yksi pelaajista poistetaan huoneesta. Tällä hetkellä muut pelin osallistujat jättävät nimikirjoituksen, piirustuksen, huulipunamerkin, sormenjäljen - yleensä jonkinlaisen jäljen paperiarkeille. Sitten pääpelaaja palaa. Nyt hän on "historioitsija", jonka on arvattava, kuka jätti minkäkin jäljen. Tämä peli todella saa sinut katsomaan toisiaan lähemmin.

Rytmi

Peli auttaa virittämään toisiaan, vaikka et tuntisi toisiamme. Ja jos joku kuulee toisen, hänen on paljon helpompi tulla tuttaviksi!

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä ja asettavat oikeat kätensä oikeanpuoleisen naapurin vasemmalle polville ja vasen kätensä vasemman naapurin oikealle polville. Tämän jälkeen yksi pelaajista (johtaja) lyö yksinkertaista rytmiä naapurin polveen oikealla kädellä. Naapurin tehtävänä on välittää rytmiä eteenpäin. Kaikki näyttää olevan yksinkertaista, mutta kokeile sitä - melkein koskaan ensimmäistä kertaa rytmi palaa johtajalle alkuperäisessä muodossaan. Tehtävää voi monimutkaista käynnistämällä kaksi rytmiä samanaikaisesti, oikealle ja vasemmalle.

Etsi morsian

Tämä on melko hauska peli, jonka avulla voit aloittaa keskustelun tuntemattomassa seurassa. Sen toteuttamiseen tarvitaan vain muutama villa- tai lankapallo. Osallistujat jaetaan pareihin (mieluiten sekoitettuna: nuori mies - tyttö), pallot kelataan auki, yhden pallon päät luovutetaan parin jäsenille. Sen jälkeen eri pallojen langat on sotkettava huolellisesti. Ensimmäinen pariskunta, joka vapauttaa lankansa ja kiertää sen palloksi, voittaa ja tulee toistensa luo.

Peliä pelataan tasaisella alustalla. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen, jotka asettuvat toisiaan vastaan ​​ketjussa 10-15 metrin etäisyydellä. Ensimmäinen joukkue menee eteenpäin sanoin: -Pojat, ja me olemme tulleet luoksesi! Ja hän palaa alkuperäiselle paikalleen: - Rakas, olemme tulleet luoksesi! Toinen toistaa tämän liikkeen sanoilla: -Pojat, miksi tulitte? Rakas, miksi tulit? Dialogi alkaa: -Pojat, tarvitsemme morsiamen. Rakkaat, tarvitsemme morsiamen. -Pojat, mistä pidät? Rakkaat ystävät, mitä pidätte siitä? Ensimmäinen joukkue neuvottelee ja valitsee jonkun: -Pojat, tämä suloinen on meille (he osoittavat valittua). Rakkaat me, tämä on suloinen. Valittu pelaaja kääntyy ympäri ja kävelee ja seisoo ketjussa ja katsoo toiseen suuntaan. Dialogi jatkuu: - Boyars, hän on tyhmä kanssamme. Rakas, hän on tyhmä kanssamme. - Boyars, ja me ruoskamme sitä. Rakas, ja me piiskaamme sitä. -Pojat, hän pelkää ruoskia. Rakkaat, hän pelkää ruoskia. - Boyarit, ja annamme piparkakun. Rakas, ja annamme piparkakun. - Boyars, hänen hampaitaan sattuu. Rakkaat, hänen hampaansa sattuu. - Bojarit, ja vähennämme lääkärin. Rakas, ja vähennämme lääkäriin. - Pojat, hän puree lääkäriä. Rakkaat ystävät, hän puree lääkäriä. Ensimmäinen joukkue täydentää: - Pojat, älkää leikkiä hölmöä, antakaa meille morsian ikuisesti! Sen, joka valittiin morsiameksi, on hajotettava ja katkaistava ensimmäisen joukkueen ketju. Jos hän onnistuu, hän palaa joukkueeseensa ja ottaa ensin kaikki pelaajat mukaansa. Jos ketju ei katkea, morsian jää ensimmäiseen joukkueeseen, eli hän menee naimisiin. Joka tapauksessa hävinnyt joukkue aloittaa toisen kierroksen. Joukkueiden tehtävänä on pitää lisää pelaajia.

Peliä pelataan tasaisella alustalla. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen, jotka asettuvat toisiaan vastaan ​​ketjussa 10-15 metrin etäisyydellä. Ensimmäinen joukkue menee eteenpäin sanoin: Pojat, olemme tulleet luoksesi! Ja palaa alkuperäiseen paikkaansa:

Rakas, olemme tulleet luoksesi!

Toinen toistaa tämän liikkeen sanoilla:

- Pojat, miksi tulitte? Rakas, miksi tulit?

Dialogi alkaa:

-Pojat, tarvitsemme morsiamen. Rakkaat, tarvitsemme morsiamen. -Pojat, mistä pidät? Rakkaat ystävät, mitä pidätte siitä? Ensimmäinen joukkue neuvottelee ja valitsee jonkun:

- Pojat, tämä on meille rakas(osoita valittua). Rakkaat me, tämä on suloinen. Valittu pelaaja kääntyy ympäri ja kävelee ja seisoo ketjussa ja katsoo toiseen suuntaan. Dialogi jatkuu:

- Boyars, hän on tyhmä kanssamme. Rakas, hän on tyhmä kanssamme. -Boyars, ja me ruoskamme sitä. Rakas, ja me piiskaamme sitä. -Pojat, hän pelkää ruoskia. Rakkaat, hän pelkää ruoskia. -Bojarit, ja annamme piparkakun. Rakas, ja annamme piparkakun. -Boyars, hänen hampaitaan sattuu. Rakkaat, hänen hampaansa sattuu. -Pojat, ja me vähennetään lääkäriin. Rakas, ja vähennämme lääkäriin. - Pojat, hän puree lääkäriä. Rakkaat ystävät, hän puree lääkäriä . Ensimmäinen komento päättyy:

Pojat, älkää leikkiä hölmöä, antakaa meille morsian ikuisesti!

Se, joka valittiin morsian, pitäisi juosta ylös ja katkaista ensimmäisen joukkueen ketju. Jos hän onnistuu, hän palaa joukkueeseensa ja ottaa ensin kaikki pelaajat mukaansa. Jos ketju ei ole katkennut, niin morsian jää ensimmäiseen joukkueeseen, eli naida. Joka tapauksessa hävinnyt joukkue aloittaa toisen kierroksen. Joukkueiden tehtävänä on pitää lisää pelaajia.

...

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat