Viihdeohjelmaa lapsille ja aikuisille. Peliohjelma lapsille "Yhdessä on hauskaa leikkiä

Koti / Avioero

Opeta lapsia viettämään vapaa-aikaa oikein, samalla kun he kehittävät älyllisiä taitoja ja fyysisiä ominaisuuksia ...

- kehittää ajattelua, mielikuvitusta, kykyä kuunnella tarkkaavaisesti;

- kehittää kykyä työskennellä ryhmässä;

- kehittää fyysisiä ominaisuuksia.

- Hei kaverit! Hei myös aikuiset!

Tänään olemme täällä pitämään hauskaa.

Tehdään itsestämme hauska loma. Ja kutsukaamme sitä - "Hauska kaaos!"

Järjestetään 2 5 hengen joukkuetta.

(jos haluat, voit valita arvoituksia käyttämällä)

Kutsutaan heidät toiseen tiimiin, jonka nimi on - JURY!

Tuomaristossa on opettajia muista ryhmistä.

(kilpailut arvioidaan 5 pisteen järjestelmässä)

Tuomariston jäsenten esittely.

(joukkueet keksivät nimiä)

(Julkaisen julisteen painetuilla laeilla, kunkin lain selityksillä - suullisesti)

Tee kaikki tarkasti ja nopeasti.

Älä hylkää mahdollisuutta osallistua hauskoihin kilpailuihin

Osallistumalla kilpailuihin. voit lisätä pituuttasi, nenäsi pituutta ja silmiesi valppautta.

Arvostettu tuomaristomme seuraa lakien täytäntöönpanoa.

(kaikki kilpailut järjestetään iloisen musiikin kera)

Tarkistamme valmiutesi. Annan käskyt ja sinä seuraat.

Sanon esimerkiksi: "Kosketa .... Sininen." Sinun täytyy nähdä, kenellä on tämä väri vaatteissaan ja koskea sitä.

Värit: Vihreä, punainen, valkoinen, musta, oranssi, keltainen..

Pelaajan tulee hypätä yhdellä jalalla tuoliin ja palata joukkueeseen juoksemalla.

Ja niin ovat kaikki joukkueen jäsenet.

Ensimmäinen osallistuja vuorostaan ​​ja käskystä juoksee laudalle (jaettu 2 osaan), ottaa liidun ja kirjoittaa koiran nimen ja palaa joukkueeseen, juoksee

seuraava pelaaja. Kuka nopeasti.

Pelaaja kustakin joukkueesta vuorotellen juoksee pöydälle, jossa on muistilaput eläinten nimillä. Hän tekee minkä tahansa muistiinpanon, lukee sen ja kuvaa kolme kertaa saamansa eläimen itkua. Palaa takaisin. Sitten seuraava pelaaja.

(tarvitaan: 2 tuolia, muistiinpanot eläinten nimillä jokaiselle joukkueelle omat)

Yksi joukkueen edustaja piirtää "kiville" - piirrä lehmä silmät kiinni. (voit ottaa minkä tahansa muun eläimen)

Se, joka piirtää tarkimmin, voittaa.

(tarvitaan: taulua, liitua tai maisema-arkkeja ja huopakyniä)

Joukkueiden kapteenit, jotka istuvat hajahevosilla (voit ottaa luudat), suorittavat johtajan käskyjä. Se, joka suorittaa toiminnot tarkemmin, voittaa.

- Rota, hevosilla! Oikein! Vasen! Noin! Ympyrässä ravi, marssi!

Seiso samassa rivissä! jne.

(tarvitaan: 2 moppia tai luutaa)

Ja nyt harjoittelemme kävelyä.

Tulet vuorotellen luokseni ja vedät paperin, jossa on tehtävä, ja teet sen.

1. Erittäin raskaita laukkuja kantavan naisen kävely.

2. Liikunta, iskias.

3. Liikenaisen kävely.

4. Urheilullisen naisen kävely.

5. Ensimmäiset askeleet ottavan lapsen kävely.

6. Henkilön, jonka kengät ovat erittäin tiukat, kävely.

7. Kävely. kävelyllä catwalkilla.

8. Kävely pilvenpiirtäjän reunaa pitkin.

9. Hyvin väsyneen ihmisen kävely.

10. Ihmisen kävely, joka laittaa kenkiä eri jalkoihin.

(tehtäväpaperit valmistetaan etukäteen)

8. "Koomisten kysymysten kilpailu"

Sinun tehtäväsi on vastata kysymyksiin oikein. Kuka tietää, nostaa kätensä. Piste joukkueelle, jonka pelaaja arvasi oikein.

1. Kuinka monta minuuttia sinun tulee keittää kovaksi keitetty muna - 2,3,5?

(ei ollenkaan, se on jo keitetty)

2. Kolme strutsia lensi. Yksi ammuttiin alas. Kuinka monta strutsia on jäljellä?

(strutsit eivät lennä)

3. Sininen huivi pudotettiin Mustaanmereen. Miten se nostettiin vedestä? (märkä)

4. Kolme sähkölamppua oli päällä. Yksi niistä sammui.

Kuinka monta hehkulamppua on jäljellä? (kolme)

5. Mikä pyörä ei pyöri, kun laskeudut vuorelta?

6. Mitä näet silmät kiinni?

7. Polulla oli 6 varpusta, kolme muuta lensi heidän luokseen. Kissa hiipi ylös ja nappasi yhden varpusen. Kuinka monta varpusta on jäljellä?

8. Milloin taivas on maata alempana?

(kun se heijastuu vedessä)

9. Miksi metsästäjä kantaa asetta?

10. Kolme vasikkaa. Montako jalkaa tulee olemaan?

(kuinka monta vasikkaa ei ole kolme, hänellä on 4 jalkaa)

11. Miksi menet nukkumaan, kun haluat nukkua?

12. Miksi lehmä makaa?

(koska hän ei voi istua)

Sinun tehtäväsi: arvaa mitä kuvissa on piirretty, jotka näytän sinulle.

(kuvia voidaan piirtää tai liimata yhteen erilaisista kuvien kollaaseista)

Kuka arvasi - nostaa kätensä. Piste joukkueelle, jonka osallistuja arvasi oikein.

Skenaario viihdyttävästä peliohjelmasta nuoremmille opiskelijoille
Viihdyttävä peliohjelma nuoremmille opiskelijoille Funny Chaos! Tarkoitus: Opettaa lapsia viettämään vapaa-aikaa oikein, kehittäen samalla älyllisiä taitoja ja fyysisiä ominaisuuksia... Tehtävät: - kehittää ajattelua

Lähde: kladraz.ru

Peliohjelman "Funny Troubles" skenaario

Esittäjä 1: Hyvää iltapäivää rakkaat kaverit. Tänään meillä on kova työ edessä.

Isäntä 2: Meidän täytyy pitää hauskaa. Omaksi eduksesi. Loppujen lopuksi tämän päivän peliohjelmamme on nimeltään "Funny Troubles"

Esittäjä 1: Osallistujamme joutuvat kilpailemaan vaikeissa kilpailuissa. Isäntä 2: Sinä olet valmis? Aloitetaan sitten.

Ensin sinun on koottava kaksi joukkuetta ja keksittävä nimi.

Esittäjä 1: Ovatko joukkueet valmiita? Sitten siirrymme ensimmäiseen kilpailuun, joka on ns "köysi" jokaiselle joukkueelle annetaan köysi. Tehtävä: 30 sekunnissa on tarpeen sitoa suurin määrä solmuja.

Esittäjä 2: Toinen kilpailu kutsutaan myös "Köysi". Tehtävä: kuka avaa solmut nopeammin.

(Musiikki soi, tiimit suorittavat tehtävän)

Esittäjä 1: Seuraavaan kilpailuun jokaisesta joukkueesta kutsutaan yksi edustaja.

Pöydällä on vähän rahaa. Sinun tehtäväsi on laskea rahat samalla kun vastaat kysymyksiini. Tässä kilpailussa on vihjejärjestelmä.

Koko nimesi?

Montako henkilöä perheessäsi on?

Ja kuinka monta lasta perheessä on?

Mikä on äitisi koko nimi?

Millä kadulla asut?

Puhelinnumerosi?

Kuinka vanha olet?

Missä kerroksessa olemme nyt?

Mikä on isäsi nimi?

Onko sinulla koira tai kissa?

Kuinka monta sormea ​​on kahdella kädellä?

Mikä on 22?

Millä luokalla olet?

Mitä lehmä juo?

Luuletko voivasi tänään?

Esittäjä 1: On kilpailun aika "Arvaus." Minulla on tavara laatikossa. Ryhmät esittävät vuorotellen kysymyksiä, joihin vastaan ​​joko KYLLÄ tai EI. Joukkue, joka arvaa, mitä laatikossa on, voittaa.

(Tiimit tekevät tehtäviä)

Isäntä 2: Ja nyt haluan kutsua tiimimme mukaan "bluffklubi". Mikä se on, kysyt? Vastaamme.

Esittäjä 1: Sinun on vastattava kysymyksiin "Uskotko?". Valitse yksi henkilö, joka ilmaisee ryhmän mielipiteen.

  1. Japanissa opiskelijat kirjoittavat taululle värillisellä mustesiveltimellä. (oikealla)
  2. Australiassa harjoitetaan kertakäyttöisten taulujen käyttöä. (Ei)
  3. Täytekynä keksittiin muinaisessa Egyptissä. (oikealla)
  4. Kuulakärkikynä oli alun perin vain sotilaslentäjien käytössä. (oikealla)
  5. Afrikassa valmistetaan lapsille vahvistettuja kyniä. (Joo)
  6. Pitkään kirjeeseen tarvittiin 2-3 sulkakynää. (oikealla)

Jokainen joukkue on kutsuttu yhdelle osallistujalle.

Jokaiselle annetaan sanomalehti. Se, joka kerää sen nopeasti nyrkkiin, mutta ei auta toisella kädellä eikä taivuta käsivartta kyynärpäästä, tuo voiton joukkueelle.

Esittäjä 1: On aika tarkistaa, kuinka joukkueemme ovat yhtenäisiä. Ja onko heillä voimaa tehdä viimeinen spurtti voittoon.

Uusin kilpailumme on ns "Minä + sinä". Tämä kilpailu on suunniteltu nopeaan reagointiin, orientoitumiseen ja joukkueen yhteenkuuluvuuteen. Kämmenen taputtaessa hän ehdottaa nopeaa rivitystä:

hiusten värin mukaan (vaaleasta tummaan);

aakkosjärjestyksessä nimien ensimmäisten kirjainten mukaan;

kengän koon mukaan (pienimmästä suurimpaan);

silmien väri (tummasta vaaleaan).

Isäntä 2: Mutta siihen tämän päivän ohjelmamme päättyy.

Esittäjä 1: Ja on päätapahtuman aika.

Isäntä 2: Tämä on palkintojenjakotilaisuus. Ja vaikeassa taistelussa joukkue ____________________ voitti. Onnittelut!

Esittäjä 1: Ja pyydämme häviävää joukkuetta olemaan huoletta, sillä voit silti osallistua muihin kilpailuihin ja olla voittajia.

Isäntä 2: Siksi emme sano hyvästit, vaan sanomme, kunnes tapaamme jälleen!

Näytä asiakirjan sisältö

"Peliohjelman "Merry Troubles" skenaario"

Peliohjelman skenaario - Funny Troubles
Isäntä 1: Hyvää iltapäivää, rakkaat kaverit. Tänään meillä ei ole helppo työ. Esittäjä 2: Meidän tulee pitää hauskaa. Omaksi eduksesi. Loppujen lopuksi tänään

Lähde: kopilkaurokov.ru

Skenaario peliohjelmasta lapsille kadulla kesällä

Lapset lähtevät yhdessä esittäjän kanssa matkalle. He vierailevat metsässä, joessa, meressä ja jopa vuorilla. Kaikkialla he odottavat mielenkiintoisia pelejä ja kilpailuja.

Luo juhlatunnelma, ystävällinen ilmapiiri.

Ominaisuudet:

  • Käpyjä, korit;
  • Puiset ympyrät;
  • Pallo;
  • Evät, sukellusmaski.

Tapahtuman edistyminen

Kesä on aurinko, kirkkaat päivät,

Sateenkaari sateen jälkeen ja koit.

Kesä on onnea, taivas, metsä, vesi,

Tämä on lintuparvi lähellä lampia.

Kesällä voi juosta, hypätä ja hypätä,

Ja ulkona on hauska leikkiä!

Juontaja: Kaverit, leikitään ja pidetään hauskaa! Matkustetaan tänään! Haluta?

Juontaja: Mutta ensin tutustutaan toisiimme. Ilmoita nimesi.

Juontaja: En kuullut kaikkia. Mutta sillä ei ole väliä! Nähdään nyt. Ne, jotka minä nimeän, nosta kätesi ylös ja huuda "Se olen minä!"

Isäntä huutaa nimiä, lapset suorittavat tehtävän.

Juontaja: Siellä tapasimme. No, nyt mennään reissulle. Kerro missä voit rentoutua kesällä?

Peliohjelman skenaario lapsille "Hauska luuta"

Peliohjelman "Merry broom" skenaario.

(Musiikki soi - - isäntä tulee ulos talonmiehen muodossa, hänellä on luuta ja ämpäri. Hän lakaisee, huomaa yleisön.)

kadunlakaisija (johtava ): Minulla on sinulle kysymys: kierretty, sidottu, istutettu paalulle ja tanssia pihalla. Arvaa mikä tai kuka se on? Annan kolme vastausta: hullun uhri, väkivaltainen balerina, luuta. Ne, jotka ajattelivat - luuta, ovat oikeassa. Mutta sinä, minusta näyttää, ajattelit eniten!

kadunlakaisija (Yhdelle katsojalle) Voitko nimetä esineet, jotka ovat luudan "sukulaisia", niin sanotusti - "puhtauden klaanin" edustajia?

(Pelaaja tarjoaa omansa vaihtoehtoja. Esimerkiksi luuta, moppi, pölynimuri, laiska ihminen ... Se, joka muistaa ja nimeää viimeisen vaihtoehdon tai se, joka nimeää ne eniten, voittaa.

Musiikki soi taustalla - Talonmies luovuttaa palkinnon huutokaupan voittajalle.)

(viittaa yleisöön) Jos se ei ole sinulle vaikeaa, muista, mikä muu kirjallinen sankari lensi luudanvarrella?

(Katsojien vastaukset: Margarita, Solokha, Harry Potter, satunoidat... Talonmies kutsuu tietokilpailuun osallistujat tulemaan luokseen ja esittelemään luudalla saastaa, taustalla soivat musiikkimelodiat, jokaisella uloskäynnillä on omansa.)

Kadunlakaisija: Kerron sinulle salaisuuden: lentävien pannujen valmistuksessa käytetään tiettyä tekniikkaa. Tarjolla on perheluokan luutoja, urheiluluutoja, kilpa-luutoja, leluluutoja ja taksiluutoja.

Perhepaniikkien etualalla on mukavuus ja turvallisuus.

Urheilussa - ohjattavuus ja nopeus.

Taksinkuljettajilla on useita istumapaikkoja. Suosittelen, että ajat tämän tyyppisillä paniikilla ja teet eksklusiivisen joukkuelennon.

(Vartija jakaa pelaajat kahteen joukkueeseen ja järjestää heidän välilleen viestikilpailun.)

Kadunlakaisija: Releen ehdot ovat yksinkertaiset. Kilpailun ensimmäinen osallistuja istuu luudalla ja lentää minulta ämpäriin ja takaisin. Sitten joukkueen toinen pelaaja istuu hänen viereensä, yhdessä he liikkuvat samaa rataa pitkin. Sitten kolmas pelaaja liittyy. Ensimmäisenä maaliin saapuva joukkue on voittaja.

(Viestikisa kulkee, taustalla soi iloinen musiikki. Palkitseminen: voittajille sämpylöitä, häviäjille kuivumista.

Kadunlakaisija: Luulen, että jokainen teistä voi kertoa minulle: kuinka monta osaa luudassa on?

Kadunlakaisija: Joten saimme yhdessä selville, että luuta koostuu kolmesta osasta: lakaisukone - nippu, pidike - kahva ja teline - langa.

(Kaverien reaktio. Rekrytoidaan kaksi kolmen hengen joukkuetta. Joukkueille annetaan luuta, kauha ja ämpäri.)

Kadunlakaisija: Järjestä nämä yksinkertaiset työkalut. Mutta jaa ne ensin tiimeillesi.

(Vartija levittää väärennettyjä seteleitä leikkikentälle.)

Kadunlakaisija: Pyydän viestikilpailun osallistujia - puhtaita kärpäsiä levittäytymään alueellemme: pelaajat kauhoineen seisovat maalissa, pelaajat luudalla lähtöviivalla ja pelaajat kauhoineen välissä - paikan keskellä.

(Pelaajat ottavat paikkansa.)

Kadunlakaisija: Musiikki soi nyt kaksi minuuttia. Tänä aikana ryhmiä pyydetään puhdistamaan alue hajallaan olevista seteleistä. Tämä on tehtävä prikaatimenetelmällä: ensimmäinen osallistuja lakaisee setelin luudalla toisen pelaajan kauhaan, joka juoksee ämpäriin, joka on kolmannen joukkueen jäsenen käsissä. Sinun on kerättävä yksi seteli. Eniten rahaa kerännyt joukkue voittaa palkinnon. Aloitettu!

(Viestikilpailu läpäisee. Taustalla soi iloinen musiikki)

Kadunlakaisija: Rele on päättynyt. Viestikilpailun voittaneiden nuorten talonmiesten prikaati - puhtaan lakaisukone palkitaan palkinnoilla!

(Passien jako. Taustalla raivo- tai fanfaariäänet)

Kadunlakaisija: Toisen palkinnon saanut prikaati palkitaan myös, jos se määrittää silmällä viisi kertaa kerättyään rahasumman.

Kadunlakaisija: Näet: he laittoivat pihan kuntoon ja kilpailivat.

Kuinka ihmeellinen onkaan sana "siivooja". Kuinka monta samaa juurta olevaa sanaa hänellä on: piha, piha, takapihat, aatelismies, palatsi, hovimestari, säveltäjä Dvorak, sekarotu - "pihaterrieri" ...

Ja autoissa on myös "pyyhkijät", ne vastaavat ikkunoiden puhtaudesta.

Kadunlakaisija: Ja talvella luudastani tulee urheiluvälineitä. Se tapahtuu kuin osuisi jäälle. Miksei sinulla ole jääkiekkomailaa?

(Kääntyy yhden katsojan puoleen.) Oletko koskaan pelannut jääkiekkoa? Tule, nouse ylös, levitä jalkasi leveämmäksi tehdäksesi portin.

(Vartija ottaa taskustaan ​​paperipallon ja teeskentelee pelaavansa jääkiekkoa. Taustalla soi laulu "Purkuri ei pelaa jääkiekkoa".)

Yritä nyt tehdä samoin.

(Vartija ja pelaaja vaihtavat rooleja. Taustalla soi musiikki)

Kadunlakaisija: Tässä minulla on millainen luuta - ryyppy, ketterä, kuin mehiläinen. NOIN! Loppusointu! Löydätkö riimin sanalle "panicle"?

(Rhyme-huutokauppa on käynnissä: joulukuusi, kahvimylly, hylly, otsatukka, yarmulke, T-paita...)

Hän toimii kuin mehiläinen, hänen nimensä on ... panicle! Ja luudastani voidaan tehdä kitara. (Kuvaa kitaran soittoa. Kitara soi taustalla) Yritä muuttaa luuta joksikin muuksi.

(Broomstick Transformation -peli on meneillään: kitara, lapio, narutanko, ninjatanko, tanko, ase, kippi, onki... Jokaiselle uloskäynnille soi taustalla sopiva musiikki.)

Kadunlakaisija: Luudan avulla saat selville, kuka on yrityksemme taitavin. Pyydän niiltä, ​​jotka haluavat seisoa jonossa ja muistaa kuinka kätevyyttä testataan.

(Vahija laittoi vispilän pystysuoraan, vapauttaa sen, rullaa 360 astetta paikalleen ja ottaa luudan kiinni.)

(Peli on käynnissä, musiikki soi taustalla.)

Kadunlakaisija: Väsymättömät voivat testata joustavuuttaan. Mutta ensin sinun täytyy seistä vasemmalla puolellani pylväässä, toinen toisensa takana.

(Lapset suorittavat tehtävän. Johtaja pitää luutaa lattian suuntaisesti.)

Kadunlakaisija: Yritä taivuta taaksepäin ohittaa peräkkäin kepin alta, jonka lasken hitaasti alas.

(Peli on käynnissä. Taustalla soi iloinen melodia)

Kadunlakaisija: Kuka tahansa voi osallistua seuraavaan peliin. Sen nimi on "Catch the Panicle". Kaikki seisovat ympyrässä numerojärjestyksessä laskettuna.

(Pelaajat tekevät tehtävän.)

Kadunlakaisija: Muista numerosi! Seison ympyrän keskellä ja asetan luudan pystyasentoon. Soitan numeroon, se jonka numero on - loppuu ja saa luudan kiinni. Jos hän saa kiinni, hänestä tulee johtaja, jos hän ei saanut kiinni, hän ajaa luudalla ympyrää ja palaa paikalleen.

(Peli on käynnissä, hauskoja melodioita soi taustalla)

Kadunlakaisija: Ja nyt tarjoan sinulle toisen pelin. Sitä kutsutaan "Ghost". Musiikki soi kaksikymmentä sekuntia, ja sinä aikana muutut haamuiksi: katoat tältä sivustolta

ja ilmestyvät istuimillesi. Aika on mennyt.

(Musiikki soi - kaverit palaavat paikoilleen.)

Kadunlakaisija: Minun on aika jatkaa työtäni. Paljon muutakin tekemistä pihalla. Äläkä unohda tervehtiä pihoillasi olevia vahtimestareita. Hei hei!

(Lopullinen melodia soi, juontaja lähtee.)

Peliohjelman skenaario lapsille Hauska luuta
Uusi käsikirjoitus lasten teemapeliohjelmaan

Lähde: serpantinidey.ru

Hyödynnä jopa 50 % alennukset Infourok-kursseista

"Salaa ympäri maailmaa...":

Kilpailupeliohjelman skenaario 7-14-vuotiaille lapsille.

"Salaa ympäri maailmaa..."

Kilpailullinen peliohjelma 7-14-vuotiaille lapsille.

Juliste tapahtuman nimellä: "Salaisuus koko maailmalle"

Monivärisiä ilmapalloja.

Musiikkikeskus, kasetti musiikkikappaleiden tallenteilla.

Johtava: Hei rakkaat kaverit! Tänään pidämme erittäin mielenkiintoisen ja hauskan kilpailullisen peliohjelman iloisella nimellä "Salaisuus koko maailmalle". Tämä jännittävä ohjelma tekee hauskaa ja leikkiä paitsi lapsia, myös aikuisia. Pyrimme varmistamaan, että kaikki osallistuvat ohjelmaamme, pitävät hauskaa sydämestämme, jotta kaikki lapset muistavat kilpailumme ja että jokainen osallistuja palkitaan makeilla palkinnoilla.

(Yleisen tervehdyksen jälkeen isäntä johtaa lämmittelypelin)

Johtava: Jotta te ja minä voisimme valmistautua ohjelmaamme, pidetään pieni lämmittelypeli nimeltä "Ehkä ei, ehkä kyllä."

(Kaikki osallistuvat tähän peliin. Pelin merkitys: isäntä kutsuu lausunnon, jos pelin osallistujat ovat väitteen kanssa samaa mieltä, kaikki sanovat yhteen ääneen "KYLLÄ", jos eivät ole samaa mieltä, sanovat "EI").

Ehkä ei, ehkä kyllä.

Minulla on sinulle peli:

"Ehkä ei, ehkä kyllä."

Kerro vastaus:

Ehkä kyllä ​​ehkä ei".

Kalat nukkuvat lammen pohjalla

Onko se totta lapset? (Joo.)

Anna vastaus nopeasti

Sataako talvella lunta? (Joo.)

Maanantai ja keskiviikko-

Ovatko nämä viikonpäivät? (Joo.)

Antaako aurinko valoa ihmisille?

Vastataan yhdessä! (Joo.)

Whiskas - kissanruoka

Mitä aiot kertoa minulle? (Joo.)

Odotan vastaustasi:

Pelkääkö hiiri kissaa? (Joo.)

Krokotiili elää sata vuotta

Onko se totta lapset? (Ei.)

Ehkä 5-vuotias

Olla vanha isoisä? (Ei.)

Ja koiruoho ja kvinoa -

Nämä ovat vihanneksia, eikö? (Ei.)

Kaikki sanovat vaikeuksitta:

Talven jälkeen - kesä? (Ei.)

Kuun valo ja auringon valo

Näkyykö se ihmisille? (Joo.)

Kerro vastaus:

Nukkuvatko sammakot talvella? (Joo.)

Kameli osaa, anna vastaus,

Ollako kolme päivää ilman ruokaa? (Joo.)

Voitko antaa vastauksen:

Vaihteleeko susi turkkiaan? (Ei.)

Piditkö pelistä? (Joo.)

Johtava: Seuraava kilpailumme on nimeltään "Music Casino". Nyt kutsun sinut mukaan tähän kilpailuun. Minulla on katkelmia nopeista ja hitaista melodioista äänitettynä äänikasetille. Peliin tarvitaan 10-12 henkilöä. Ehdotan, että pelaajat lyövät vetoja: arvaa mikä melodia soi - nopeasti vai hitaasti. Pelaajat, jotka panostavat nopeaan melodiaan, seisovat johtajan oikealla puolella, ne, jotka panostavat hitaalle - vasemmalle. Ne, jotka eivät arvannut, ovat poissa. Peli jatkuu, kunnes jäljellä on enää yksi henkilö - musiikkikasinon voittaja, joka saa makean palkinnon.

Musiikkipätkät:

"Song of the Bremen Town Musicians" (sanat Y. Entin; musiikki G. Gladkov.)

"Plantain-grass" (sanat M. Tanich; musiikki S. Muravyov.)

"Kaikki menee ohi" (sanat L. Derbenev; musiikki M. Dunaevsky.)

"Suojelusenkeli" (sanat I. Nikolaev; musiikki I. Krutoy)

"Antoshka" (sanat Y. Entin; musiikki V. Shainsky)

"Kolme valkoista hevosta" (sanat L. Derbenev; musiikki E. Krylatova.)

"Arot ja steppi kaikkialla" (musiikkia ja sanoituksia folk.)

"Viimeinen juna" (sanat M. Nozhkin; musiikki D. Tukhmanov.)

Johtava: No, nyt, kaverit, kilpaillaan nopeudessa ja ketteryydessä. Suosittelen pelaamaan seuraavaa Clothespin-kilpailua. Tätä peliä varten tarvitsen 2 paria, joista kumpikin on poika ja tyttö. (Pelin tarkoitus: yhteen parista kiinnitetään mahdollisimman monta pyykkineulaa ja toista pyydetään keräämään ne sidottuina ja mahdollisimman nopeasti, ainakin ennen vastustajia. Pari, jonka pelaaja ensimmäisenä kerää pyykkipuita hänen kumppaninsa voittaa. (Pelaamiseen vaaditaan: 20 pyykkineulaa ja 2 nenäliinaa Pelin lopussa voittajapari saa makeita palkintoja.)

Johtava: Nyt kutsun teitä muistamaan kuuluisia satuja, arvoituksia, taruja, selvittämään satujen sankareita. Ja se auttaa sinua tässä tietokilpailussa. Tietokilpailukysymyksiin vastattuaan muistetaan kaikille kuuluisia satuja. Kuka tahansa voi osallistua tietokilpailuun. (Ohjaaja lukee kysymykset, jokaiseen kysymykseen tarjotaan useita vastauksia, joista sinun on valittava oikea vastaus.)

Mikä satuhahmo puhkaisi nenällään reiän padassa?

A. Tin Woodman. V. Pinocchio. S. Baba Yaga. D. Peukalo.

Mikä sana päättää arvoituksen: "Kaksi päätä, kaksi rengasta ja keskellä ..."

A. Neilikka. V. Boltik. S. Ruuvi. D. Häntä.

Mikä on sama väri talvella ja kesällä?

A. Neekeri. V. Elka. C. Rahaa. D. Joulupukin nenä.

Kuka ei vetänyt kärryä kuuluisassa I. A. Krylovin tarinassa?

A. Pike. V. Swan. C. Syöpä. D. Voi.

A. Isoäiti. B. Vaimo. S. Elefantti. D. Snow Maiden.

Mitä harmaasta vuohesta jää jäljelle metsäkävelyn jälkeen?

A. Sarvet ja jalat. B. Villasilppu. C. Korvat ja häntä. D. Kirput.

Kuka ei tavannut Kolobokia matkallaan?

Karhu. V. Lisu. S. Leo. D. Volka.

Kuka voi syödä pieniä lapsia Afrikassa, jos he menevät sinne kävelylle?

A. Krokotiili. V. Barmaley. S. Shark. D. Gorilla.

Mikä on Thieving Harakan suosikkiruoka?

A. Kashka. V. kuivaus. S. Galushka. D. Hyönteinen.

Mitä päärynöitä ei pitäisi syödä?

Vihreä. V. Nyrkkeily. S. Hehkulamppu. D. Grusha-täti.

Johtava: Nyt olemme juuri varmistaneet, että kaikki, te tiedätte erittäin hyvin ja rakastavat satuja, arvoituksia, runoja. Mutta, ja nyt, tarkistamme, kuinka nopeasti ja taitavasti selviät seuraavasta tehtävästä. Seuraava kilpailumme on nimeltään "Balloon". Peliä varten tarvitsen 2 5 hengen joukkuetta. Tehtävä on seuraava: Yritä ajaa ilmapalloja ruokalusikallisina huoneen poikki. Voittaja on joukkue, jonka kaikki pelaajat eivät ole koskaan pudonneet palloa lusikasta. (Peliin tarvitset: 2 puhallettua palloa, 2 ruokalusikallista, kilpailu suoritetaan musiikin tahdissa.)

(Kaverit suorittavat tehtävän, musiikki soi, voittajajoukkue saa makeita palkintoja).

Johtava: Mutta, ja nyt on aika näyttää musiikilliset kykysi, nyt tarkistamme, kuinka hyvin tiedät, rakastat ja muistat lastenlauluja. Nyt pidämme musiikkivisan lastenlauluista. Tietokilpailun osallistujien tärkein ehto ei ole vain muistaa oikea vastaus, vaan laulaa kappaleen rivit.

Musikaalinen tietokilpailu lastenlauluista:

Mitä sanoja poika "osoitti nurkkaan" piirustuksessaan? (Olkoon aina aurinko, olkoon aina taivas, olkoon aina äiti, olkoon aina minä.)

Mitä hanhet tekivät lätäkössä kanavan varrella? (Hanhen tassujen peseminen lätäkkössä uran vieressä.)

Kenen kanssa heinäsirkkaystävä oli? (En myöskään koskenut boogeriin ja olin kärpästen ystävä.)

Mitä Nalle Puh ajattelee? (Sahanpurupäässäni, joo, joo, joo!)

Mistä ystävyys alkaa? (No, ystävyys alkaa hymystä.)

Aidalla riippuva paperiarkki heiluu tuulessa. Mitä siihen on kirjoitettu? (Druzhok-niminen koira on kadonnut.)

Mikä saa koiran puremaan? (Vain koiran elämästä koira voi purra.)

Bremenin kaupungin muusikot uskovat, ettei maailmassa ole mitään parempaa kuin ...? (Kuin ystävät vaeltavat ympäri maailmaa.)

Yksi neula, kaksi neulaa - mitä tapahtuu? (Siellä tulee joulukuusi.)

Mitä laulua rohkea kapteeni lauloi hädässä ja taistelussa? (Kapteeni, kapteeni, hymyile, sillä hymy on laivan lippu...)

(Musiikkikilpailuun osallistumisesta lapset saavat makeita palkintoja.)

Johtava: 7. kilpailumme on nimeltään "Rvachi". Tässä kilpailussa kilpailee 2 henkilöä. (Pelaajille annetaan sanomalehtiarkki ja heitä pyydetään repimään se mahdollisimman moneksi palaseksi 10 sekunnissa. Tehtävän suorittamisen jälkeen ilmoitetaan, että voittaja on se, joka liimaa nopeasti arkin takaisin teipillä.). Peliä varten tarvitset: 2 arkkia sanomalehteä, 2 rullaa teippiä.

Johtava: Mutta "Sanapeli" on tarkoitettu niille, jotka haluavat näyttää loogista ajatteluaan, paljastaa älyllisiä kykyjään. (2 3 hengen joukkuetta osallistuu. Jokaiselle joukkueelle annetaan sama sana "Hallinto", jokaisen joukkueen tulee kirjoittaa mahdollisimman monta sanaa. Eniten sanoja keksinyt joukkue voittaa.)

Pelin lopussa isäntä tekee yhteenvedon tuloksista, tarkistaa sanat ja näyttää voittajan joukkueen jakaen makeita palkintoja.

Johtava: Seuraavaa kilpailua varten tarvitsen erittäin taitavia, aktiivisia, ystävällisiä miehiä. Kilpailun nimi on "prikaati". (Peliin osallistuu 2 joukkuetta, jokaisessa joukkueessa on 3 henkilöä, joukkueet saavat tehtävän: sisustaa sali. Tätä varten ensimmäinen pelaaja puhaltaa ilmapallon, toinen sitoo sen ja kolmas kiinnittää pallon. ilmapallo teippiin.)

(Isännöitsijä varaa aikaa 7-10 minuutiksi. Ajan päätyttyä isäntä pyytää joukkueita näyttämään teippinsä, joukkue voittaa nostamalla teippiä, jossa on suuri määrä ilmapalloja päänsä yli. peliin tarvitset: ilmapalloja - 7-10 kappaletta jokaiselle joukkueelle, langat, sakset, teippi.) Yhteenvedon jälkeen joukkueet saavat makeita palkintoja.

Johtava: Seuraavaan peliin kutsun 2 vahvinta pelaajaa. Pelin nimi on Readers. Pelin merkitys: jokaisen pöydällä olevan pelaajan edessä on kirja, joka avataan sivulla, jolla on sama numero. Johtajan käskystä pelaajat alkavat puhaltaa yrittäen kääntää mahdollisimman monta sivua tietyssä ajassa. Pelaaja, joka päätyi suurimman numeron omaavalle sivulle, voittaa. Pelin lopussa kaverit saavat makeita palkintoja.

Johtava: Kilpailullinen peliohjelmamme jatkuu. Te kaikki tiedätte ja muistatte sananlaskuja ja sanontoja erittäin hyvin ja käytätte niitä hyvin usein elämässänne. Nyt ehdotan, että muistutan teitä joistakin niistä. Järjestämme pienen "Minin sananlaskukilpailun". (Kilpailun ydin on, että juontaja nimeää sananlaskujen merkitykset ja kavereiden on nimettävä sananlasku itse.)

Sananlaskujen merkitysten muunnelmia:

He eivät keskustele lahjasta, ottavatko he vastaan ​​sen, mitä he antavat? (He eivät katso tietyn hevosen hampaita.)

Sinun on opittava koko elämäsi, jokainen päivä tuo uutta tietoa. (Elä ja opi.)

Miten kohtelet muita, niin sinua kohdellaan. (Kun se tulee, se vastaa.)

Älä ota asioita, joita et tiedä. (Jos et tunne kaalaa, älä työnnä päätäsi veteen.)

Ongelmia, epäonnea tapahtuu yleensä siellä, missä jokin on epäluotettavaa, hauras. (Missä se on ohut, siellä se hajoaa.)

Johtava: Ja nyt, kaverit, ehdotan, että testaat kuinka tarkasti voit kuunnella muita ihmisiä. Seuraava kilpailumme on tarkkaavaisuus ja reagointikyky. Tarjoan sinulle laulun leikkimiseen salilla "Super fashionista". Laulun tarkoitus: Teidän tulee taputtaa, jos nimeämiäni asioita voi käyttää, ja taputtele, jos eivät voi.

Tapasin kerran

Et näe tätä

Eikä koskaan tavata.

Näin hameen hänen päällänsä... (taputtaa)

Ei yksi, vaan kaksi kerralla... (Stomp)

Kalan turkin olkapäillä... (Stomp)

Ja ruukku hänen päässään... (Stomp)

Saappaat jalassa... (taputtaa)

Korkokengillä... (taputtelee)

Ja korvakorut roikkuvat korvissani... (taputtaa)

Ja sukkahousut käsivarressa... (Stomp)

Huivi roikkuu kaulassa... (taputtelee)

Lasit nenässä, kuin varjo... (taputtaa)

Tuuletin on sotkeutunut hiuksiin... (Stomp)

Ja vyön päällä on vyö... (Taputus)

Ja hänellä on myös pusero päällä... (taputtaa)

Keppisateenvarjo kädessä... (taputtaa)

Meduusa roikkuu hänen olkapäällään... (Stomp)

Ja salkku hihnassa... (Stomp)

Sormessa on sormus... (taputtaa)

Ja kaulassa keilahattu... (Stomp)

Ja myös sydänriipus... (taputtaa)

Ja kambrinen huivi... (taputtelee)

Jos tapaat sen tytön

Muista tämä hölynpöly

Mutta haluan toivottaa sinulle

Et tapaa sellaisia ​​fashionisteja.

Johtava: Kilpailupeliohjelman loppuun saattamiseksi ehdotan peliä "Pelataan, arvaa!", Tässä pelissä minulla on arvoituksia paitsi teille, myös aikuisille. Joten, rakkaat aikuiset, kutsumme teidät osallistumaan tähän peliin ja tukemaan kavereita. (Isäntä lukee arvoituksia ääneen ja aikuiset ja lapset vastaavat.)

Mitä te tiedätte

Arvoitusrunoistani?

Missä on vastaus, siellä on loppu

Kuka kertoo sinulle - hyvin tehty!

On tärkeää kävellä pihalla

Terävällä nokalla, krokotiili

Olen pudistanut päätäni koko päivän

Hän mutisi jotain kovaa.

Vain tämä, oikein, oli

Ei krokotiilia

Ja kalkkunat ovat todellinen ystävä...

Kyllä, kalkkuna, tunnustakaa veljet

Oliko vaikea arvata?

Kalkkunalle tapahtui ihme

Hän muuttui kameliksi!

Hän alkoi haukkua ja muristaa,

Napauta häntääsi maahan.

Oi, olen kuitenkin hämmentynyt,

Ja nyt tarkastan aikuiset,

Kenellä on ote

Ratkeutuuko arvoitus?

Vihollinen tarttui hännästäni

Annan häntäni viholliselle

Ja juoksen vapaana!

En itke, en ole surullinen!

Kasvatan uutta poninhäntää! (lisko).

(Ah, kyllä, aikuiset, hyvin tehty!)

Koiran nimi ei ole Shavka.

Ja hän ei nuku penkin alla,

Ja hän katsoo ulos ikkunasta

Oikein! Juuri niin! - Arvasin,

Kuten missä he näkivät hänet?

Kerro aikuiset

Mikä on taivaallinen taivaallinen?

Koko polku on täynnä herneitä (Linnunrata).

Mikä tämä viesti on

Kirkkaan punaisella päällä

Pakko itkeä postissa

Karkottaa pimeyttä? (kynttilä).

Mikä naurettava ihminen

Hiipitkö 2000-luvulle?

Porkkana nenä, luuta kädessä

Pelkää aurinkoa ja lämpöä (lumiukko).

Ja täällä, aikuiset, arvaavatko?

Kuka kävelee valkoisessa tilassa?

Ja valkoisessa tilassa on kaksi parillista viivaa,

Ja sen vieressä on pilkkuja ja pisteitä (hiihto).

Nyt mennään kanssasi

Mennään metsään sienestämään.

Tässä on kantarelleja, on sieniä,

No, se on niityllä

Mitä? Myrkkysienet? Todella?

Mutta myrkkysienet halusivat

Ole hyödyllisiä sieniä

Ja he tulivat itse keittiöön

Ja he sanoivat: - kuten haluat -

Joko paista tai keitä.

Se mitä kerroin on salaisuus!

Arvasit sattumalta

Se oli suuri salaisuus...

Mutta sinulta ei ole salaisuuksia!

Johtava: Joten ohjelmamme on päättynyt. Pelasitte tänään upeasti, vastasitte kysymyksiin, piditte hauskaa, tukitte toisianne. Nähdään kaverit!

Peliohjelman skenaario 7-10-vuotiaille lapsille
Lataa: Scenario-peliohjelma 7-10-vuotiaille lapsille

→ Alkuperäinen>" url="http://scenario/index1.php?raz=6&prazd=76&page=1">

01.06.2010 | Katsoimme käsikirjoitusta 9848 ihmisen

Hama: Kolme tuhatta paholaista! Tämä ei vieläkään riittänyt minulle. Jälleen turisteja raahattiin saarelle. Saaren nimen kyltti vaihdetaan kiireellisesti.
(Kääntää kyltin "Treasure Island" kohtaan "Isle of Bad Luck")
Joten he yrittävät napata aarteet. Minun...

Peliohjelmien skenaariot "Viihteen etsijät"

01.06.2010 | Katsoimme käsikirjoitusta 12052 ihmisen

Esittäjä 1. Hyvää iltapäivää! Meillä on ilo toivottaa sinut tervetulleeksi "Fun Kaleidoscope" -peliohjelmaan.
Esittäjä 2. Muista kaleidoskooppi - tämä suloinen maaginen lelu lapsuudestasi. Katsot pienen reiän läpi, ja sen takana on maaginen maailma. Kääntyi vähän...

Peliohjelma "Call of the Jungle"

01.06.2010 | Katsoimme käsikirjoitusta 8860 ihmisen

Tänään on pojilla loma
Tänään tulee olemaan meluisaa.
Kaikki puhuvat siitä
Koulu on erittäin ystävällinen!

Miksi se on tänään luokassa
Ovatko ikkunat tulessa?
Koska minä kutsun viidakoksi
Kaverit - "Hei" - he sanovat.

B-2: Hei! Kerromme sinulle...

Koulutuspeliohjelma lapsille "Up the Magic River"

01.06.2010 | Katsoimme käsikirjoitusta 3974 ihmisen

Sali on kirjasto, jonka toisella seinällä on kuvia maagisesta metsästä. Tänne tulee epäonninen opiskelija, joka sai tehtävän venäläisistä saduista. Tyttö ei pidä lukemisesta, mutta hän ei halua saada kakkosta. Meistä...

Peliohjelma "Matka hyvän maahan"

01.06.2010 | Katsoimme käsikirjoitusta 7524 ihmisen

Tänään teemme matkan Hyvän maahan. Teemme sen taikajunassa Appendix. Ja aluksi sinun on jaettava 3 vaunuun. 1 auto - "Aurinko", 2 - "Rainbow", 3 - "Asterisk". Kaverit, unohdin tärkeimmän. ...

Peliohjelma "Jurakauden huvipuisto"

01.06.2010 | Katsoimme käsikirjoitusta 3553 ihmisen

Hei rakkaat kaverit! Nyt lähdemme jännittävälle, mutta erittäin riskialtis matkalle dinosaurusten salaperäiseen, tutkimattomaan maailmaan. Menemme planeettamme kaukaiseen, kaukaiseen menneisyyteen. Puisto avaa ovensa leveästi ennen sinua...

Peliohjelman "Guests from Space" skenaario

01.06.2010 | Katsoimme käsikirjoitusta 4248 ihmisen

1 led. Hei rakkaat ystävät! Tänään omistamme lomaohjelmamme Kosmonautiikkapäivälle.
2 led. Pimeänä, pilvettömänä yönä voit nähdä tuhansia tähtiä. Tähdet on ryhmitelty tähtikuvioihin. Ja jokaisella tähtikuviolla on oma nimi. Ja tänään...

Lasten vapaa-ajan järjestämiseen koulun ulkopuolisissa aktiviteetteissa ja kesällä terveyskeskuksissa ja virkistysleireillä monipuoliset viihde- ja vapaa-ajan toimet ovat erittäin hyödyllisiä, koska lapset yksinkertaisesti rakastavat leikkiä. On erityisen hyvä, jos nämä ohjelmat on omistettu tietylle aiheelle - se on jännittävämpää ja informatiivisempaa. Tarjoamme uuden skenaario lasten peliohjelmasta "Merry broom", kirjoittanut upea kirjailija ja kokenut lastenlomien isäntä A. Zaitsev.

Peliohjelman "Merry broom" skenaario.

(Musiikki soi - - isäntä tulee ulos talonmiehen muodossa, hänellä on luuta ja ämpäri. Hän lakaisee, huomaa yleisön.)

kadunlakaisija (johtava ): Minulla on sinulle kysymys: kierretty, sidottu, istutettu paalulle ja tanssia pihalla. Arvaa mikä tai kuka se on? Annan kolme vastausta: hullun uhri, väkivaltainen balerina, luuta. Ne, jotka ajattelivat - luuta, ovat oikeassa. Mutta sinä, minusta näyttää, ajattelit eniten!

Huutokauppa "Luutan sukulaiset"

kadunlakaisija(Yhdelle katsojalle) Voitko nimetä esineet, jotka ovat luudan "sukulaisia", niin sanotusti - "puhtauden klaanin" edustajia?

(Pelaaja tarjoaa omansa vaihtoehtoja. Esimerkiksi luuta, moppi, pölynimuri, laiska ihminen ... Se, joka muistaa ja nimeää viimeisen vaihtoehdon tai se, joka nimeää ne eniten, voittaa.

Musiikki soi taustalla - Talonmies luovuttaa palkinnon huutokaupan voittajalle.)

Iloinen kilpailu "Defile luudanvarrella"

Kadunlakaisija: Luuta ei ole vain apulainen puhtauden taistelussa, vaan myös merkittävä esine venäläisissä kansantarinoissa. Erityisesti yksi näiden tarinoiden sankaritarista, Baba Yaga, käytti aktiivisesti luutaa kuljetusvälineenä.

(viittaa yleisöön) Jos se ei ole sinulle vaikeaa, muista, mikä muu kirjallinen sankari lensi luudanvarrella?

(Katsojien vastaukset: Margarita, Solokha, Harry Potter, satunoidat... Talonmies kutsuu tietokilpailuun osallistujat tulemaan luokseen ja esittelemään luudalla saastaa, taustalla soivat musiikkimelodiat, jokaisella uloskäynnillä on omansa.)

Viestikilpailu "Joukkueen lento"

Kadunlakaisija: Kerron sinulle salaisuuden: lentävien pannujen valmistuksessa käytetään tiettyä tekniikkaa. Tarjolla on perheluokan luutoja, urheiluluutoja, kilpa-luutoja, leluluutoja ja taksiluutoja.

Perhepaniikkien etualalla on mukavuus ja turvallisuus.

Urheilussa - ohjattavuus ja nopeus.

Taksinkuljettajilla on useita istumapaikkoja. Suosittelen, että ajat tämän tyyppisillä paniikilla ja teet eksklusiivisen joukkuelennon.

(Vartija jakaa pelaajat kahteen joukkueeseen ja järjestää heidän välilleen viestikilpailun.)

Kadunlakaisija: Releen ehdot ovat yksinkertaiset. Kilpailun ensimmäinen osallistuja istuu luudalla ja lentää minulta ämpäriin ja takaisin. Sitten joukkueen toinen pelaaja istuu hänen viereensä, yhdessä he liikkuvat samaa rataa pitkin. Sitten kolmas pelaaja liittyy. Ensimmäisenä maaliin saapuva joukkue on voittaja.

(Viestikilpailu kulkee, taustalla soi iloinen musiikki. Palkitseminen: voittajille sämpylät, häviäjille kuivaus.

Kadunlakaisija: Luulen, että jokainen teistä voi kertoa minulle: kuinka monta osaa luudassa on?

(Vastauksia yleisöltä.)

Kadunlakaisija: Joten saimme yhdessä selville, että luuta koostuu kolmesta osasta: lakaisukone - nippu, pidike - kahva ja teline - langa.

Viesti - Chistofeta

Kadunlakaisija: Uskomusten mukaan luuta ei voi pitää kotona, se on jätettävä kadulle, lisäksi kahva alaspäin, niin se auttaa houkuttelemaan vaurautta. Onko tämä todella näin, en tiedä, mutta se, että joskus löydän rahaa pihaa siivoamalla, on varma. Kutsun sinutkin kokeilemaan onneasi. Järjestetään viestikilpailu - siisti. Kuka löysi kolikoita kadulta? Ja kuka heitti ne hyvällä säällä?

(Kaverien reaktio. Rekrytoidaan kaksi kolmen hengen joukkuetta. Joukkueille annetaan luuta, kauha ja ämpäri.)

Kadunlakaisija: Järjestä nämä yksinkertaiset työkalut. Mutta jaa ne ensin tiimeillesi.

(Vartija levittää väärennettyjä seteleitä leikkikentälle.)

Kadunlakaisija: Pyydän viestikilpailun osallistujia - puhtaita kärpäsiä levittäytymään alueellemme: pelaajat kauhoineen seisovat maalissa, pelaajat luudalla lähtöviivalla ja pelaajat kauhoineen välissä - paikan keskellä.

(Pelaajat ottavat paikkansa.)

Kadunlakaisija: Musiikki soi nyt kaksi minuuttia. Tänä aikana ryhmiä pyydetään puhdistamaan alue hajallaan olevista seteleistä. Tämä on tehtävä prikaatimenetelmällä: ensimmäinen osallistuja lakaisee setelin luudalla toisen pelaajan kauhaan, joka juoksee ämpäriin, joka on kolmannen joukkueen jäsenen käsissä. Sinun on kerättävä yksi seteli. Eniten rahaa kerännyt joukkue saa bonuksen. Aloitettu!

(Viestikilpailu läpäisee. Taustalla soi iloinen musiikki)

Kadunlakaisija: Rele on päättynyt. Viestikilpailun voittanut nuorten talonmiesten prikaati - puhdas lakaisukone palkitaan palkinnoilla!

(Passien jako. Taustalla raivo- tai fanfaariäänet)

Kadunlakaisija: Toisen palkinnon saanut prikaati palkitaan myös, jos se määrittää silmällä viisi kertaa kerättyään rahasumman.

Kadunlakaisija: Näet: he laittoivat pihan kuntoon ja kilpailivat.

Kuinka ihmeellinen onkaan sana "siivooja". Kuinka monta samaa juurta olevaa sanaa hänellä on: piha, piha, takapihat, aatelismies, palatsi, hovimestari, säveltäjä Dvorak, sekarotu - "pihaterrieri" ...

Ja autoissa on myös "pyyhkijät", ne vastaavat ikkunoiden puhtaudesta.

Luuta jääkiekko peli

Kadunlakaisija: Ja talvella luudastani tulee urheiluvälineitä. Se tapahtuu kuin osuisi jäälle. Miksei sinulla ole jääkiekkomailaa?

(Kääntyy yhden katsojan puoleen.) Oletko koskaan pelannut jääkiekkoa? Tule, nouse ylös, levitä jalkasi leveämmäksi tehdäksesi portin.

(Vartija ottaa taskustaan ​​paperipallon ja teeskentelee pelaavansa jääkiekkoa. Taustalla soi laulu "Purkuri ei pelaa jääkiekkoa".)

Yritä nyt tehdä samoin.

(Vartija ja pelaaja vaihtavat rooleja. Taustalla soi musiikki)

Hyvin tehty!

(Antaa palkinnon.)

Huutokauppa "Rhyme"

Kadunlakaisija: Tässä minulla on millainen luuta - ryyppy, ketterä, kuin mehiläinen. NOIN! Loppusointu! Löydätkö riimin sanalle "panicle"?

(Rhyme-huutokauppa on käynnissä: joulukuusi, kahvimylly, hylly, otsatukka, yarmulke, T-paita...)

Peli "Luudan muutos"

Kadunlakaisija: Ylistän tätä esinettä, esineiden maailmassa sillä ei ole vertaa!

Hän toimii kuin mehiläinen, hänen nimensä on ... panicle! Ja luudastani voidaan tehdä kitara. (Kuvaa kitaran soittoa. Kitara soi taustalla) Yritä muuttaa luuta joksikin muuksi.

(Broomstick Transformation -peli on meneillään: kitara, lapio, narutanko, ninjatanko, tanko, ase, kippi, onki... Jokaiselle uloskäynnille soi taustalla sopiva musiikki.)

Kilpailu "Taitavin"

Kadunlakaisija: Luudan avulla saat selville, kuka on yrityksemme taitavin. Pyydän niiltä, ​​jotka haluavat seisoa jonossa ja muistaa kuinka kätevyyttä testataan.

(Vahija laittoi vispilän pystysuoraan, vapauttaa sen, rullaa 360 astetta paikalleen ja ottaa luudan kiinni.)

Kokeillaan?!

(Peli on käynnissä, musiikki soi taustalla.)

Kilpailu "joustavin"

Kadunlakaisija: Väsymättömät voivat testata joustavuuttaan. Mutta ensin sinun täytyy seistä vasemmalla puolellani pylväässä, toinen toisensa takana.

(Lapset suorittavat tehtävän. Johtaja pitää luutaa lattian suuntaisesti.)

Kadunlakaisija: Yritä taivuta taaksepäin ohittaa peräkkäin kepin alta, jonka lasken hitaasti alas.

(Peli on käynnissä. Taustalla soi iloinen melodia)

Peli "Catch the luuta"

Kadunlakaisija: Kuka tahansa voi osallistua seuraavaan peliin. Sen nimi on "Catch the Panicle". Kaikki seisovat ympyrässä numerojärjestyksessä laskettuna.

(Pelaajat tekevät tehtävän.)

Kadunlakaisija: Muista numerosi! Seison ympyrän keskellä ja asetan luudan pystyasentoon. Soitan numeroon, se jonka numero on - loppuu ja saa luudan kiinni. Jos hän sai kiinni - hänestä tulee johtaja, jos hän ei saanut häntä kiinni, hän hyppää luudan varrelle ympyrässä ja palaa paikalleen.

(Peli on käynnissä, hauskoja melodioita soi taustalla)

Peli "Ghost"

Kadunlakaisija: Ja nyt tarjoan sinulle toisen pelin. Sitä kutsutaan "Ghost". Musiikki soi kaksikymmentä sekuntia, ja sinä aikana muutut haamuiksi: katoat tältä sivustolta

ja ilmestyvät istuimillesi. Aika on mennyt.

(Musiikki soi - kaverit palaavat paikoilleen.)

Kadunlakaisija: Minun on aika jatkaa työtäni. Paljon muutakin tekemistä pihalla. Äläkä unohda tervehtiä pihoillasi olevia vahtimestareita. Hei hei!

(Lopullinen melodia soi, juontaja lähtee.)

Natalja Khatenovich
Peliviihdeohjelman käsikirjoitus lapsille "Lapsuuden maassa"

Tapahtuman tarkoitus: esittely lapset uusia pelejä heille, tunnealueen kehittäminen, mielikuvitus, huomio, puhe lapset; rakentavia viestintätaitoja.

peliohjelma Voidaan tehdä sisällä tai ulkona. Lapset istuvat suuressa puoliympyrässä. Yu. Nikolaevin laulun "Little maa".

juontaja: Kaverit, tänään kutsun teidät lähtemään matkalle lapsuuden maa pitää hauskaa ja mielenkiintoista aikaa, jutella keskenään, pelata. Jotta pääsemme sinne, ostamme liput.

Lippupeli. Pareittain leikkiessään he asettuvat vastakkain ja muodostavat kaksi ympyrää. Sisäympyrä on "liput", ulompi "matkustajat". Keskellä seisoo salamatkustaja - "jänis". Esittäjä palvelee komento: "Mene!". Ympyrät alkavat pyöriä eri suuntiin. Kuuluu komento "Ohjain!".

"Liput" pysyvät paikoillaan, ja "matkustajien" on löydettävä nopeasti uusi pari. "Hare" nappaa nopeasti "lipun", josta hän piti. Ilman "lippua" jääneestä "matkustajasta" tulee kuljettaja - "jänis". Tapaamisessa "matkustaja" ja "lippu" tutustuvat.

juontaja: Tästä tullaan lapsuuden maa. Kerro nyt itsestäsi, kuinka hyvä olet? Tämä on ensimmäisen pelimme nimi. Esitän kysymyksiä, ja voit olla samaa mieltä kanssani tai et. Ole vain varovainen.

Oletko rohkea? - Joo!

Taitava? - Joo!

Laiska? - Ei!

Kaunis? - Joo!

Meluisa? - Ei!

Hauska? - Joo!

Ihana? - Joo!

Tottelevainen? - Joo!

Riidanhaluinen? - Ei!

Onnellinen? - Joo!

Näin meillä on hyvä olla täällä. Kätellään oikealla olevaa naapuria, kätellään vasemmanpuoleista naapuria.

Puhelin soi.

Johtava: Hei! Hei! (Naurua purskahtaa puhelimessa.). Kaverit! Tämä on ystäväni Petrushka! Hän rakastaa pitää hauskaa. Kutsutaanpa hänet juhliin!

(Puhuu puhelimeen) Persilja! Meillä on erittäin hauska loma! Pojat kutsuvat sinut pitämään hauskaa!

Petrushka ilmestyy.

Persilja: Hei pojat, tytöt ja pojat! Ja mikä on lomasi? (Lapset vastaavat). Lomat! Rakastan lomaa kovasti. Tämä on aikaa, jolloin voi vain pitää hauskaa ja rentoutua. (Huomaa ilmapallot, joissa on siivet esittäjän käsissä). Ja tässä ovat keijupallot, niillä on siivet! Kaverit! Tiedätkö lentävän pallon pelin? (Hän ottaa taskustaan ​​lipuilla varustetun nauhan ja jakaa sen kahdelle lapselle, joita on vaikea käyttää pelissä.)

Pidä tätä nauhaa tukevasti käsilläsi,

Leikitään ilmapalloilla!

Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen. Jokaiselle joukkueelle annetaan 3 palloa.

Joten kaverit, kun musiikki soi kovaa,

Nauhaa varten pallot täytyy heittää nopeasti.

Heti kun koko melodia soi,

Et voi enää koskettaa palloja käsilläsi!

Ja missä sinulla on vähemmän palloja,

Ne siis voittaa tällä kertaa!

Ja ennen alkua yhdessä sanoa: "1,2,3,4,5 - pidetään hauskaa pelaamisesta!"

Peliä pelataan musiikin tahtiin. Musiikki loppuu, kun molemmilla joukkueilla on taas sama määrä palloja.

Persilja: Molemmat joukkueet pelasivat kunnollisesti ja ystävällisesti. Laula laulu ystävyydestä!

Lapset laulavat laulun "True Friend".

Johtava: Seuraava peli on nimeltään "Pojat ja tytöt". Runolliset rivit on täydennettävä merkityksen mukaan, ja tätä varten sanomme äänekkäästi "pojat" tai "tytöt".

Voikukkaseppeleitä keväällä

Kudonta tietysti vain...

Pultit, ruuvit, vaihteet

Löydä se taskustasi...

Luistimet jäällä piirsivät nuolia.

Jääkiekkoa pelataan vain...

Silkki, pitsi ja sormukset.

Varoa kävellä...

He juttelevat tunnin ilman taukoa

Värikkäissä mekoissa...

Kaikilla vahvuuksilla

Älä ole aina yksin...

Pelkurit pelkäävät pimeää -

Tietysti vain….

Persilja: Ehdotan meidän tarkkaavaisuuden ja kestävyyden tarkistamista pelaajia. Peli "Ota palkinto".

Kutsuu peliin 4–8 osallistujaa, asettaa heidät samalle etäisyydelle tuolista, jolla palkinto on. Selittää pelin säännöt.

Persilja: Toista äänekkäästi meidän motto: "1,2,3,4,5 - pidetään hauskaa pelaamisesta!"

Kerron sinulle tarinan

Puolella tusinalla lauseella.

Sanon vain sanan "kolme",

Ota palkinto heti.

Kerran saimme hauen

Perattu, mutta sisällä

Pieniä kaloja nähtiin

Kyllä, ei yksi, vaan koko...kaksi!

Haaveileva poika karkaisi

Ryhdy olympiavoittajaksi.

Katso, älä ole ovela alussa,

Odota käskyä: yksi, kaksi, ... marssi!

Kun haluat muistaa runoutta

He piisoivat vasta myöhään illalla,

Ja toista ne itsellesi

Yksi, toinen ja parempi... viisi!

Juuri juna asemalla

Jouduin odottamaan kolme tuntia.

No, ystävät, ette ottaneet palkintoa,

Kun se oli mahdollista ottaa!

Johtava: Oli aika pelata

Nyt tanssitaan!

Kaverit, oletko koskaan nähnyt tuhatjalkaisen tanssivan? Näin pitkä toukka, jolla on vain 2 käpälää-kahvaa ja 40 jalkaa? Seisotaan peräkkäin köyden kanssa, laitetaan kätemme edessä olevan vyölle ja ryhdytään itsestämme hauskaksi tanssivaksi satajalkaiseksi.

Meidän mottomme: "1,2,3,4,5, - tanssitaan!"

Lapset tanssivat iloisen musiikin tahtiin toistaen yksinkertaisia ​​liikkeitä johtajan ja Petruškan jälkeen.

Persilja: Oi, sinusta tuli todellinen supersatajalkainen! Ja nyt vaikein tehtävä. Pelin nimi on "40 sekuntia". Sinun on suoritettava kaikki tehtävätaulukossa luetellut toimet 40 sekunnissa. Pelaajille jaetaan arkkia. Peli alkaa Petrushkan signaalista.

Työlomake.

1. Istu alas 2 kertaa.

2. Hyppää ylös vasemmalle jalallesi 5 kertaa.

3. Nosta molemmat kädet ylös 2 kertaa.

4. Lue koko tehtävä huolellisesti.

5. Huuda nimesi ääneen.

6. Miau äänekkäästi kahdesti.

7. Käännä akselisi ympäri 3 kertaa.

8. Naura pelin isännälle.

9. Kosketa kolmea ihmistä kädelläsi.

10. Hyppää ylös oikealle jalallesi 5 kertaa.

11. Kun olet lukenut kaikki tehtävät, suorita vain tehtävät #12 ja #13.

12. Kyykky alas.

13. Anna arkki pelin johtajalle.

Johtava: Lomamme päätteeksi annetaan toisillemme hyvä mieli. Peli "Saippuakuplat".

Aiheeseen liittyviä julkaisuja:

Kilpailupeliohjelman skenaario "Epätavallisia seikkailuja liikennemerkkien maassa" Epätavalliset seikkailut Liikennemerkkien maassa (kilpailupeliohjelma) Ohjelman tavoitteet ja tavoitteet: Koulutus - esitellä lapsille.

Tiivistelmä urheilu- ja viihdeohjelmasta "Merry Summer" Kohde. Houkuttele lapsia terveellisiin elämäntapoihin urheiluviihteen avulla, luo ilon ja hauskuuden ilmapiiri. Koulutuksellinen.

KVN "Avaruuden tuntijat" Skenaario kilpailevasta peliohjelmasta vanhemmille esikouluikäisille lapsille. KVN "Avaruuden tuntijat" Skenaario kilpailevasta peliohjelmasta vanhemmille esikouluikäisille lapsille. Tavoitteet: - lujittaa ajatusta Auringosta.

Kilpailupeliohjelman "Syyskokoukset" skenaario Syksyn kokoukset 2014 Kilpailu- ja peliohjelma 1. esiintyjä. Hyvää iltaa rakkaat kaverit! Tervetuloa. Tutustu kaikkiin tapaamasi.

Peliohjelman skenaario vanhemmille esikoulu- ja alakouluikäisille lapsille "Olemme venäläisiä syntymästä asti" Kognitiivinen peliohjelma "Olemme venäläisiä syntymästä asti!" Isäntä: Jokaisella maalla on omat symbolinsa: viralliset ja epäviralliset. Epävirallinen.

Tämä on hauska ohjelma, joka voidaan järjestää missä tahansa lastenjuhlissa, koska sen teema on universaali - makeiset. Jos vietät sen syntymäpäiväjuhlissa, sinun on ehdottomasti lisättävä peli ja onnittelut erityisesti syntymäpäivälle, jos uudenvuoden lomalla, niin sisällytä pari uudenvuoden kilpailua ja Joulupukin saapuminen (vaikka hän jakaa palkinnot lopussa) jne. Vanhemmat voivat siis toimia animaattoreina peliohjelma lapsille "Merry sweets" voidaan järjestää kotilomaksi..

Pelin käsikirjoitus.

Kilpailut opettamisesta stnikov Sweetborya.

Herkkupalan jälkeen animaattorit jatkavat kilpailuunfiJath.

Tätä varten lapsia kutsutaan vuorotellen, kaksi kerrallaan, ja heille ilmoitetaan tehtävä. Voittaja palkitaan arpalipulla. Häviäjät istuvat jälleen pöytään toisella kierroksella. Kuitenkin, jotta lapset eivät tunteisi olevansa häviäjiä, heidän on muissa tapauksissa julistettava tasapeli, jolloin molemmat pelaajat saavat liput.

Tehtävät ovat seuraavat:

1. Avaa karkki haarukalla ja syö se.

2. Syö ne ilman käsien apua, kun olet saanut kolme karamellia soodalautaselta.

3. syö lasillinen hedelmäsosetta oljen läpi.

4. Käyttämättä käsiäsi, sinun on käännettävä kuppi, jonka alla on lautasen päällä suklaakaramelli. Syö karkkia.

5. kilpaile juodaksesi lasillisen soodaa, kaavimalla juomaa lusikalla lelusarjasta.

6. vasemmalla kädellä pidämme kiinni tuolin istuimesta ja oikealla puhdistamme mandariinin ja syömme sen!

7. pitämällä vohvelia vain pienillä sormillasi, sinun täytyy syödä se nopeasti!

8. Viipaleiksi leikattu omena on nieltävä ruokalusikalla.

9. mutta syömme 15 osaan jaetun banaanin käyttäen vain jälkiruokavartaita.

10. laita keksi oikean kyynärpään kaarelle ja yritä syödä se, mutta ilman käsiä!

11. Käytämme vain pieniä sormia, syömme 7 sokeroitua pähkinää.

12. Syömme kolme vartaisiin pujotettua persikkaa.

13. kymmenen pilleriä monpasier tulisi syödä haarukalla.

14. Liuota viisi suklaaviipaletta kuumaan teehen teelusikalla (ei tarvitse juoda - tärkeintä on, että se liukenee täydellisesti)

15 syömme taas suklaata: ottamalla sen oikeaan käteemme, laitamme kätemme pään taakse ja tässä asennossa puremme patukkaa irti!

16. purra pois omena viisi kertaa, joka on ripustettu nauhaan (klovnit pitelevät nauhoja).

17. Pidämme Coca-Cola-tölkkiä polvien välissä ja yritämme juoda sitä.

18. ilman käsiä sinun täytyy murskata kolme makeaa pilliä lasissa.

19. Käytä pieniä kuppeja lusikoina, poimi lautaselta viisi mansikkaa ja syö!

20. Syvästä kulhosta, koskematta käsiisi, syö kymmenen maissitikkua

21. pitämällä makeaa pilliä kyynärpäilläsi, onnistu syömään se!

22. Syö kondensoitua maitoa lautasesta yhdellä keksillä.

23. Syö kourallinen maissihiutaleita vain haarukalla.

24. syö kolme purukumia veitsellä ja haarukalla!

25. Syö puolikas suklaalevy ruokalusikalla.

26. yritä purra vesikulhossa kelluvaa omenaa kolme kertaa.

27. Käytä peukaloitasi (ei enää!) Kuori ja syö banaani.

28. syö jäätelöä kulhosta ilman ruokailuvälineiden apua.

29. juo lasillinen cocktailia kaatamalla sen lasista lautaseen, kuten kuumaa teetä

30. syö hilloa ja vedä se sisään paksulla pillillä cocktaileja varten.

Kun Sweetbread on ohi ja kaikilla lapsilla on arpajaiset käsissään, nämä liput on pelattava. Valmista etukäteen rumpu, johon laitat paperit lippunumeroilla tai käytä tavallisia lottotynnyreitä.

Jokainen numero sisältää pienen lahjan, yritä pitää ne erilaisina, mutta suunnilleen vastaavina.

Arvonnan jälkeen on parasta jatkaa lomaohjelmaa, sisällyttää se siihen (mahdollisesti lomaan liittyen, esimerkiksi uudenvuoden teemalla), järjestää hauskoja tansseja vanhempien kanssa ja erikseen lasten kanssa - kaikki animaatiot käyvät mukana bang ja tietenkään älä unohda tehdä sitä uudelleen kutsua virvokkeita.

Erityisesti sivustolle

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat