Virtuaalimaailmat ja todellisuus. Second Life: planeettamme kokoinen virtuaalimaailma

Koti / Avioero

"Herää, Neo... Olet jumissa Matrixissa..."– Varmasti suurin osa lukijoistamme muistaa nämä sanat, kun puhutaan virtuaalitodellisuudesta, joka itse asiassa ympäröi meitä kaikkia, nuoria ja vanhoja.

Mutta maailmanhistoria tietää paljon enemmän kuin tämä yksi esimerkki pohdiskeluista kaiken ympärillä olevan epärealistisuuden teemasta.

Esimerkiksi Peter Watts teoksessa False Blindness korostaa sitä "Emme ole koskaan pystyneet todistamaan itsellemme, että todellisuus on olemassa".

Se, mitä ympärillämme tapahtuu, on illuusio.

Päätimme selvittää Miksi tällaisia ​​ajatuksia edes syntyy?.

Mistä idea virtuaalitodellisuudesta sai alkunsa?

Ajatteleminen meitä ympäröivästä virtuaalitodellisuudesta ei alkanut eilen eikä edes viime tai toisella vuosisadalla - paljon aikaisemmin.

Hindulaisuuden ilmaantuessa tuhansia vuosia sitten ns "Mayan peitto"- petoksen jumalattaret. Ja sama uskonto uskoo siihen "Me kaikki vain haaveilemme Buddhasta".

1500-luvun lopulla René Descartes spekuloi, että on olemassa jonkinlainen paha nero, joka sai meidät ajattelemaan, että kaikki ympärillämme on todellista fyysistä maailmaa. Itse asiassa hän loi vain simulaation, johon hän taitavasti asetti ansoja.

Aikaisemmin ihmiset pitivät maailmaa illuusiona tiedon ja tekniikan puutteen vuoksi, nykyään - liiallisuuden vuoksi.

Hämmästyttävä nykyaikainen esimerkki on Christopher Nolanin ohjaama elokuva Inception vuonna 2010. Siinä Leonardo DiCaprion esittämä päähenkilö tunkeutuu mestarillisesti uniin jopa useiden tasojen syvyyteen. Ja heidät raja todellisuuden kanssa hämärtyy vähitellen.

Viime vuonna suosittu länsimainen aikakauslehti New Yorker kirjoitti, että koko Piilaakso on nykyään huolissaan ajatuksesta epärealistisesta maailmasta. Ja pari IT-miljardööriä on jo rahoittanut tutkimusta pelastaakseen ihmiskunnan Matrixista.

Virtuaalitodellisuuden kehitys kokee tänään todellista buumia. Mark Zuckerberg saattaa pian esitellä maailman ensimmäisen realistisen simulaation yhdessä Facebook- ja Oculus Rift -tekniikoiden kanssa. Mutta tämä voi olla jo simulaatio simulaation sisällä...

Kuuluisa filosofi ja transhumanisti Nick Bostrom julkaisi vuonna 2003 teoksen "Elämmekö tietokonesimulaatiossa?". Sen puitteissa hän ehdotti, että maailmamme on virtuaalitodellisuus, jonka joku edistynyt sivilisaatio keksi.

Tässä tapauksessa hän toimii ihmisaivojen rakenteen ja työn kanssa, joka muistuttaa tietokonetta - sähköimpulssien sarjaa, ja täällä se liikkuu jatkuvasti pisteiden välillä.

Nick ehdotti, että jotain vastaavaa voidaan luoda tietyssä teknologian kehitysvaiheessa ilman viittausta biologiseen organismiin. Yksinkertainen monimutkainen ohjelma, joka jäljittelee lajimme historiallista kehitystä, riittää.

"Me ja koko maailma, jonka näemme, kuulemme ja tunnemme, olemme kehittyneen sivilisaation rakentamassa tietokoneessa" (Nick Bostrom)

Koko planeetan historian aikana sillä asui noin 100 miljardia ihmistä, ja kunkin keskimääräinen aivot käsittelivät hieman yli 100 bittiä tietoa sekunnissa.

Ja jotta tämä kaikki voisi toimia yhdessä universumin prosessien kanssa, tarvitset tietokoneen, joka pystyy siirtämään 1090 bittiä dataa sekunnissa. Se olisi erittäin tehokas järjestelmä, josta edes armeija ei voinut haaveilla vuonna 2017.

Mutta jos uskot Mooren lakiin, jonka mukaan laskentateho kaksinkertaistuu, vaikka mitat säilyvät, joka toinen vuosi, samanlainen suorituskyky ihmiskunta voi saavuttaa muutaman vuosisadan kuluttua. Siksi kaikki on todellista.

Emme tiedä melkein mitään ympäröivästä maailmasta.

Nykytiede uskoo siihen 99% maailmankaikkeudesta koostuu jonkinlaisesta tyhjyydestä, jota kutsutaan myös pimeäksi energiaksi tai pimeäksi aineeksi.

Niitä ei kutsuta "pimeiksi" ei siksi, että niissä ei olisi tarpeeksi valoa, vaan siksi, että nykyaikaisella tieteellä ei ole käytännössä mitään tietoa niistä. Toisin sanoen emme voi sanoa mitään maailmankaikkeudesta millään varmuudella.

Mielenkiintoista on, että samoilla ihmisaivoilla on samanlainen rakenne kuin universumilla, samoin kuin atomeilla, joista, kuten uskomme, kaikki ympärillä oleva koostuu. Sama meille tuntematon rakenne.

Tunnemme vain 1 % maailmankaikkeudesta, ihmisen aivoista ja atomeista, joten emme voi 100 % vahvistaa niiden todellisuutta.

Tiedemiehet yrittävät kaikin voimin todistaa, että elämme todella todellisessa maailmassa - apurahoja on hallittava kaikilla mahdollisilla ja mahdottomilla tavoilla.

Esimerkiksi Craig Hogan loi erityisen holometrin, joka vahvisti, että kaikki ympärillämme ei todellakaan ole kaksiulotteista hologrammia, joka koostuu yksittäisistä pikseleistä. Hyvin tehty.

Kaikki tämä ei kuitenkaan vielä anna selkeää käsitystä ympäröivästä tilasta. Emme yksinkertaisesti näe, emme voi koskettaa tai haistaa nenällämme suurinta osaa ympäröivästä maailmasta.

Luomme oman todellisuutemme

Lähes jokaisessa samanlaista aihetta käsittelevässä tutkimuksessa, jonka toimittajakollegamme ovat aiemmin tehneet, mainitaan Platon ja hänen "luolamyytinsä". Päätin olla rikkomatta perinnettä, varsinkin ajatuksissani se on erittäin hyödyllistä.

Kuuluisa filosofi vertaa ihmisiä lajina vankeihin pienessä luolassa, jonka maailmassa on pieni reikä, jonka läpi voi tarkkailla, mitä ympärillä tapahtuu.

Se on niin pieni, että useimmissa tapauksissa ihmiskunta näkee vain varjot. Mutta kenelle he kuuluvat - tämä voidaan olettaa vain rajattoman mielikuvituksesi avulla.

Suurin osa ympäröivää maailmaa koskevasta tiedosta on uteliaiden aivojen keksintöä, ei sen enempää.

Jopa unelmamme näyttävät meistä todellisilta, kun olemme niiden sisällä. Siksi ei ole isompaa roistoa tässä maailmassa kuin itseämme - olemme häpeämättä omien aivomme pettämässä.

Tuntematon tiedemies osana Brains in a Flask -ajattelukoetta ehdotti kerran, että jos vedät aivot ulos kallosta, liität siihen johdot ja lähetät erityisiä sähköimpulsseja, sen omistaja luulee elävänsä.

Suunnilleen samaa periaatetta kuvaa sama "Matrix". Vain tämän elokuvan käsikirjoittajat menivät hieman pidemmälle. Sähköimpulssien lisäksi ne säilyttivät myös aivojen elämää varten tarkoitetun biologisen kapselin - ihmiskehon.

Missä on Matrixin uloskäynti? Ja kuinka syvä kanin kolo on?

Melkein kaikki meistä ajattelevat, että meillä on suorin yhteys aineelliseen maailmaan, mutta tämä on vain illuusio, jonka aivomme luovat.

Ilman omantunnon ripsiä hän asettaa meille malleja aineellisesta maailmasta yhdistäen aisteista tulevat signaalit ja odotuksemme – olemme tietoisia tästä kaikesta ympärillämme olevana maailmana.

Jos kerromme tämän kaiken maailman ymmärtämättömyydellämme, lisäämme tähän aivomme samankaltaisuuden kaukana korkeimmasta tehosta (ainakin lähitulevaisuudessa), niin käy ilmi, että voimme elää yksinkertaisessa simulaatiossa. .

"Joko luomme tosielämän simulaattoreita tai sivilisaatio tuhoutuu." (Elon Musk)

Yllä oleva lainaus on vastaus kysymykseen, onko se hyvä vai huono. Teslan ja SpaceX:n perustaja Elon Musk on varma, että me se olisi vielä parempi jos kaikki puhe meitä ympäröivästä virtuaalitodellisuudesta olisi totta.

Ja asia on, että moderni maailma on täynnä monenlaisia ​​vaaroja, jotka odottavat meitä joka kolkassa: tekoälyn hallitsematon kehitys, ulkoavaruudesta tulevat uhat, liikakansoitus ja niin edelleen.

Siksi jää vain uskoa, että aivomme jonakin päivänä ladataan jonkinlaisen avaruusarkin erityisosastoon, yhdistetään tietokonesimulaatioon ja lähetetään etsimään uutta kotia. Ehkä hänestä tulee uusi elämä. Ehkä se on jo tehnyt.


Tyhjät koulut, toimistot ja sairaalat, teatterit, ravintolat ja supermarketit suljetaan, autot eivät enää seiso liikenneruuhkissa monta kilometriä, eikä metro meteli maan alla. Ei ole ihmisiä, jotka kiirehtivät töihin hälinässä, kaduilla ei ole ainuttakaan sielua. Futurologien mukaan maailman vilkkaimmat megakaupungit näyttävät juuri tältä ensi vuosisadalla. Eikä siksi, että apokalypsi tapahtuu planeetalla. Se on vain sitä, että ihmiskunta tulee olemaan uudessa virtuaalisessa universumissa.

Tältä näyttää Yhdysvaltoihin luotu Cave-virtuaalitodellisuushuone. Sisällä ollessaan kuka tahansa voi kävellä pitkin Kiinan muuria tai Egyptin pyramideja, katsoa alas satakerroksisen pilvenpiirtäjän katolta tai vaeltaa pitkin merenpohjaa. Tämän mahdollistamiseksi suunnittelijat loivat uudelleen planeetan mielenkiintoisimmat ja viehättävimmät paikat ja yhdistivät ne yhdeksi tietokoneohjelmaksi. Itse asiassa taikahuone on pieni huone, jonka seinille, lattialle ja kattoon heijastetaan videokuva.

Kehittäjien tehtävänä on esittää maailma ihmiselle siinä muodossa, jossa hän on tottunut näkemään sen. Toisin sanoen olemme tottuneet havaitsemaan maailman 360 astetta, voimme kääntyä mihin tahansa suuntaan ja tästä johtuen kuvitella ympäröivää tilaa. Tämä on erittäin tärkeä kohta paitsi ympäröivän tiedon havainnoinnissa, myös kysymys, joka liittyy suurelta osin itsetunteeseemme.

Vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa tarvitset erityisiä 3D-laseja, kun laitat ne päähän, kuvasta tulee täysin kolmiulotteinen, kuten elämässä. Huoneen kehän ympärille on asennettu infrapunaanturit, jotka seuraavat pään asentoa. Siten kuva mukautuu henkilöön ja muuttuu hänen liikkeidensä mukana.

Virtuaalitodellisuushuone, varsinkin näin kehittyneessä ympäristössä, antaa ihmisen tuntea olonsa virtuaalimaailmassa kuin todellisessa maailmassa. Ja on paljon tehokkaampaa kommunikoida paitsi koneen kanssa, ts. tietokoneella, mutta myös muiden ihmisten kanssa.

Totta, tutkijat ovat varmoja, että muutaman vuosikymmenen kuluttua tällainen huipputekniikka katoaa taustalle. Virtuaalimaailmaan pääsemiseksi ihminen ei tarvitse laseja, manipulaattoreita tai muita laitteita. Ihmiset yksinkertaisesti yhdistävät aivonsa tietokoneuniversumiin puhelinkaapelin tavoin. Sitten on mahdollista vierailla museoissa, ruokailla kahviloissa ja jopa taistella poistumatta kotoa. Kaikki kaupungit ja maat sulautuvat yhdeksi virtuaaliseksi tilaksi. Kansalaiset korvataan käyttäjällä, jolla ei ole kansallisuutta ja rotua. He jakautuvat yhteisöihin ja puolustavat etujaan keinotekoisen maailman laajuudessa, luovat omia armeijoita, kirjoittavat omia lakejaan. Pääresurssi tulee olemaan paikka tietokoneen muistissa, josta ihmiset alkavat taistella.

Ja nyt, sosiaalisten verkostojen jyrkän kasvun aikana, valtava määrä ihmisiä on jo tullut Internetiin ja hallinnut tietokoneteknologiaa vain hallitakseen mahdollisuuden kommunikoida sosiaalisten verkostojen kautta. Sosiaalinen verkot ovat tietokoneistaneet suuren osan yhteiskunnasta, joka ei ollut koskaan ennen ollut kiinnostunut tietokoneista ja joka ei koskaan menisi Internetiin tieteellisen tiedon tai muunkaan puoleen. Aseelliset konfliktit tulevat olemaan täysin eri tasolla. Vihollisen neutraloimiseksi ei tarvita aseita eikä tankkeja, vain joukko elektronisia komentoja sen irrottamiseksi verkosta. Armeija muuttuu hakkereiden yhdistykseksi, joka nuuskii etsiessään porsaanreikää vihollisohjelmien suojajärjestelmistä. Vaikka todellisessa maailmassakin vastustavien ryhmittymien jäsenet voivat olla samassa huoneessa.

Rajapintojen perustavanlaatuinen läpimurto tapahtuu, kun tietokone pystyy välittämään tietoa suoraan aivoihin. Tällaisia ​​tutkimuksia on tehty pitkään ja tiedetään, että tietyntyyppinen henkinen toiminta aiheuttaa hermostuneisuutta tietyissä aivojen osissa. Mutta tämä ajatus biologisen järjestelmän hajottamisesta, hermoyhteyksien parissa työskentelemisestä ja digitaalisesta järjestelmästä nykyisessä muodossaan on suurin vaikeus.

Käyttäjät voivat ostaa itselleen paitsi autoja ja asuntoja, myös ulkonäköä. Esimerkiksi iäkäs mies voi esiintyä yhteiskunnan edessä viehättävän blondin varjolla. Hankkimalla loputtomia visuaalisia kuvia ihmiset menettävät yksilöllisyytensä, mutta vastineeksi he saavat täydellisen moraalisen vapauden. Pianisti, taidemaalari tai tiedemies, joka on poistanut naamion, muuttuu kyberterroristiksi tai varkaaksi, jota on yksinkertaisesti mahdoton jäljittää. Tällaisen maailman hallitsemiseksi käyttäjä valitsee ylimmän moderaattorin, joten koko virtuaalitilan presidentti kutsutaan. Hän antaa henkilökohtaisen koodin tosielämän kehon DNA:lle. Tämä hallitsija suodattaa virukset ja piraattitiedot, lisäksi hän voi rajoittaa pääsyä verkkoon yhdellä ja antaa oikeuksia muille.

Ihminen on olemassa virtuaalimaailmassa, jossa hän on valinnut ulkonäkönsä, persoonallisuutensa, jossa hän ei sido koko elämäänsä yhteen koko nimeen, joka seuraa tätä mainetta koko hänen elämänsä, hän voi aloittaa monta kertaa elämisen uudesta lehdestä hänen virheensä perusteella.

Tässä suhteessa puhumme jostakin uudesta tulevaisuuden yhteiskunnasta, joka tietysti poikkeaa suuresti nykyisestä tilasta.

Siirtääkseen ihmisiä virtuaaliseen universumiin tutkijat luovat erityisiä kapseleita, joissa on elämää ylläpitäviä järjestelmiä. Ihmiskuntaa ulkomaailmassa palvelevat robotit, jotka ovat nykyään olennainen osa yhteiskuntaa. He pitävät palvelimen käynnissä, sisältäen tietoa uudesta todellisuudesta ja pitävät järjestyksen, kun ihmiskunta vaipuu digitaaliseen uneen.

On selvää, että näyttö, näppäimistö ja jopa virtuaalitodellisuushuone, kaikki tämä on melko alkeellista siirtymävaihetta, jotta tietoa voidaan ladata suoraan ihmisen aivoihin ja lukea se samalla tavalla ulos aivoista.

Taide, tiede ja muut tärkeät alat tulevat olemaan ohjelmakoodin muodossa. Maailmasta tulee valtava pelitasojen torni, jonka huipulle kaikki eivät pääse. Kun fuusio päättyy ja ehdottomasti kaikki muuttavat tietokoneavaruuteen, ihmiskunta lakkaa olemasta osa luontoa, siitä tulee yksi globaali verkko.

Se on ollut olemassa jo pitkään nykymaailmassa. Mutta se ei silti ole kaikille selvää. Lisäksi on vaikea kuvitella henkilöä, joka ei olisi maininnut virtuaalisuutta ainakin kerran. Joten tästä sanasta on jo tullut osa yhteiskunnan elämää. Virtuaali - mitä se on? Meidän on puhuttava tästä lisää.

konsepti

Yleensä monet ihmiset haluavat fantasoida. Kuvittele jotain, mitä ei todellakaan ole olemassa. Pohjimmiltaan virtuaali on olematon "objekti" tosielämässä. Yleensä tätä termiä sovelletaan tietokoneisiin ja tietokoneiden toiminta-aloihin. Tässä tapauksessa sen merkitys on hieman erilainen.

Kumpi? Virtuaali ei ole olemassa todellisuudessa, vaan yleisesti saatavilla. Jotain, joka korvaa oikean elämän analogin. Esimerkiksi virtuaalinen viestintä. Itse asiassa tämä on sama dialogi, mutta kirjeenvaihdon tai Internetin välityksellä tapahtuvan viestinnän muodossa. Joten tämä termi tarkoittaa jotain maailmassa epäsuorasti olemassa olevaa, eikä yksinkertaista fiktiota, joka "tuli ihmisen päähän".

Todellisuus

Viime aikoina termi "virtuaalinen todellisuus" on ilmestynyt maailmaan. Mitä se yleensä on? Kuten arvata saattaa, tämä on keinotekoista, tietokoneista "elämää". Eli maailma, joka on luotu tekniikan avulla. Sitä ei todellisuudessa ole olemassa, mutta käyttäjillä on mahdollisuus ja nauttia.

Konsoleista on tullut erityisen suosittuja ja ne luovat illuusion ihmisen täydestä läsnäolosta kuvitteellisessa tietokonemaailmassa. Tätä käsitettä käytetään useimmiten peleissä. Heille virtuaalitodellisuus on osa elämää. Älä sekoita fiktiota virtuaalisuuteen. Ja sitten et voi pelätä tätä käsitettä. Muuten virtuaalitodellisuus voi "vetää" maailmaansa, jossa käyttäjällä on paljon mahdollisuuksia, joita ei todellisuudessa ole tarjolla. Ja tämä riippuvuus on hoidettava.

Miksi ihmisten välinen viestintä on vähitellen muuttumassa todellisesta virtuaaliseksi? Kommunikointi tietokoneen avulla on paljon helpompaa. Virtuaalimaailma ja Internetin viestintä ovat tulleet niin suosituiksi, että monet ihmiset unohtavat joskus oikean viestinnän. Todellinen tapaaminen asettaa ihmiset tiettyihin kehyksiin, velvoittaa heidät suoraan tunnekontaktiin, ja verkosto on aina käsillä.

0 148711

Kuvagalleria: Virtuaalimaailma ja viestintä Internetissä

Paina paria näppäintä - ja olet jo viestintäkeskuksessa. Jos haluat vahvistaa tärkeyttäsi, avaa sivu Odnoklassnikissa, katso kuinka moni siellä on käynyt ja varmista, että olet kysytty. Lisäksi pelkkä istuminen ja työskentely (jos ammatti liittyy tietokoneeseen) on tylsää, ja ajan strukturoimiseksi mennään virtuaalimaailmaan ja ollaan yhteydessä internetiin, missä on aina turvallista, ei velvollisuuksia, voit kuvitella itsesi keneksi tahansa, huijata muita ja jopa saada siitä tunnevoimaa.

Mitkä ovat Internetin sudenkuopat?

Virtuaalimaailman World Wide Web ja Internet-viestintä on koukuttava ja lähes riippuvuutta aiheuttava käyttäjilleen. Ihmisillä on pakkomielteinen halu päästä Internetiin, mutta siihen päästyään ihminen ei löydä voimaa poistua verkkosivuilta. Virtuaalimaailmassa ja Internet-viestinnässä on kaksi päämuotoa: chat-riippuvuus - keskustelusta chat-huoneissa, foorumeilla, puhelinkonferensseissa, sähköpostitilassa. Ja verkkoriippuvuus - uusista tietomääristä (virtuaalinen surffaaminen sivustoilla, portaaleilla jne.). Ja silti suurin osa Internet-riippuvaisista on koukussa viestintään liittyviin palveluihin. Tilastojen mukaan tällaisten kontaktien houkuttelevimmat ominaisuudet ovat nimettömyys (86 %), saavutettavuus (63 %), turvallisuus (58 %) ja helppokäyttöisyys (37 %). Tällaista verkostoa tarvitaan sosiaalisen tuen, seksuaalisen tyydytyksen, virtuaalisen sankarin luomisen (uuden itsensä luomisen) saamiseksi.

Mikä on tietoriippuvuuden ydin?

Sitä kutsutaan myös verkkoriippuvuudeksi. Yleensä siihen sairastuvat ihmiset, jotka toiminnan tyypin mukaan liittyvät tiedon käsittelyyn ja etsimiseen (ensimmäisenä vaarassa ovat toimittajat). He tuntevat jatkuvaa uutisten puutetta, epämukavuutta oivalluksesta, että tällä hetkellä jotain tapahtuu jossain, mutta he eivät ole tietoisia. Ymmärrys siitä, että kaikkea on mahdotonta peittää, katoaa. Älyllä ei ole rajaa: yhden ajatuksen jälkeen tulee toinen, kolmas... Pysähtyäksesi ajassa tarvitset keskellä niin sanottua kumulatiivista pistoa - tahdonvoiman, hengen ja tarkoituksen seos. Se muodostuu missä tahansa toiminnassa. Tämä on kykyä kokoontua yhteen oikeaan aikaan, keskittyä ja suunnata kaikki voimat tietyn tehtävän toteuttamiseen. Tieto suihkuttaa huomiota, ajantaju katoaa, aivoihin heitetään purukumia, jota ne pureskelevat mekaanisesti. Jotta tieto ei lopulta tuhoa tietoisuutta, tarvitaan havainnoinnin mosaiikki. Luin tietyn ajatuksen, inspiroiduin siitä ja toteutin sen. Sinun ei pitäisi käsitellä kaikkia ajatuksia peräkkäin, vaan vain niitä, joista pidit. Ja jos mahdollista, käytä niitä käytännössä, äläkä vain selaa päätäsi.

Ihminen on arvioitava ulkopuolelta, saada vahvistus siitä, kulkeeko hän oikeaa polkua elämässä, vertailla itseään muihin. Sosiaalisessa verkostossa käyttäjä aloittaa henkilökohtaisen sivunsa - kauniin kuvan - itsensä esittelyn. Lapsia, aviomiehiä, lepoa paraatilla, toiveita, onnitteluja, runoja kirjoitetaan toisilleen, kerätään arvioita, todisteita heidän kauneudesta ja onnellisesta elämästä. Siten oman merkityksen vahvistamisen tarve tyydytetään. Kommunikaatio sosiaalisissa verkostoissa on kuitenkin symbolista. Harva vastaa todellisen tapaamisen tarjoukseen, ja jos tapaaminen toteutuu, se ei useinkaan ole niin valoisa ja kaunis kuin virtuaalimaailmassa.

Miten verkkoviestintä eroaa aidosta?

Mitkä ovat Internet-riippuvuuden merkit?

Kaikkein kaunopuheisin: pakkomielteinen halu tarkistaa sähköpostisi, fysiologisten tarpeiden huomioimatta jättäminen virtuaalisen surffailun vuoksi (unohdin syödä, käydä wc:ssä), oleskelee verkossa paljon pidempään kuin alun perin oli suunniteltu (halusin kirjautua sisään puoli tuntia, mutta myöhästyi kaksi). Kokeneet tietokoneriippuvaiset unohtavat perheensä, ystävänsä ja työvelvollisuutensa. Seuraukset - avioero, irtisanominen, akateeminen epäonnistuminen. Poistuessaan hetkeksi verkosta he kokevat eräänlaisen "krapulan" - erittäin tiheän tietoisuuden ja ahdistuksen tunteen, vastustamattoman halun päästä takaisin virtuaalimaailmaan ja kommunikoida Internetissä.

Mitä mielenterveyshäiriöitä virtuaalimaailma ja Internet-kommunikaatio voivat aiheuttaa?

Aikuista ihmistä näyttää verrattavan 7-vuotiaaseen lapseen, joka haluaa saada haluamansa juuri nyt. Toinen suosittu mielenterveyshäiriö on Münchausenin oireyhtymä. Se perustuu sairauden simulointiin huomion ja sympatian herättämiseksi. Koska kukaan ei vaadi sinulta lääkärikorttia Internetissä, sairaana pelaaminen on helppoa.

Kenellä on suurin riski tulla tietokoneriippuvaiseksi?

Miten virtuaalimaailma vaikuttaa lasten terveyteen ja psyykeen?

Alle 7-10-vuotiaan lapsen tulee kehittyä fyysisesti - pelissä, liikkeessä. Kymmenen vuoden virstanpylvään jälkeen kehon voimat keskittyvät aineenvaihdunnan, sydämen, keuhkojen ja muiden tärkeiden elinten kehittämiseen. Ja vasta 14 vuoden kuluttua hyväksyntä siirtyy henkisyyteen. Pienet lapset, jotka on ketjutettu näyttöön, ovat staattisia. Tässä iässä odotetun fyysisen edistyksen sijaan on henkinen kuormitus - seurauksena nykyaikaiset lapset vanhenevat aikaisin. 13-14-vuotiaana verisuoniskleroosia, ateroskleroosia ja varhaisia ​​syöpiä esiintyy jo tänään. Kymmenen vuoden iässä lapsi osaa puhua kolmea kieltä ja tietokoneohjelmoinnin perusteita, mutta ei läpäise banaalia fyysisen kehityksen testiä: kävele tarkasti yhtä lattialautaa ja lyö palloa maaliin.

Virtuaalimaailma ja Internetin viestintä ovat ansioita oppimisen ja horisontin laajentamisen välineenä. Ehkä se auttaa oikealla annoksella kasvattamaan supervoimia lapsia?

Vanhemmat ovat liikuttuneita katsoessaan, kuinka heidän kolmivuotias lapsensa hallitsee kannettavaa tietokonetta. Itse asiassa kaikki nämä taidot muodostuvat pinnallisella tasolla, eivätkä ne ole hyödyllisiä aikuiselämässä. Aikuisten on helpompi laittaa lapsi tietokoneen ääreen ja miehittää sitä hetkeksi kuin muodostaa siihen muita arvoja. Ajatus siitä, että tietokone kehittyy ja on koululle välttämätön, ei ole muuta kuin itsepuolustelua.

USA kokeili.: 5-vuotiaita lapsia opetettiin ulkopuolisesti, ja 12-vuotiaana he suorittivat täyden toisen asteen koulutuksen. Heidän elämäänsä on seurattu monta vuotta. Kävi ilmi, ettei kenelläkään heistä ollut kohtaloa: he olivat älyllisesti loistavia, mutta vahvatahtoiset ja emotionaaliset komponentit puuttuivat. He eivät tienneet keitä he olivat tai mitä he halusivat. Lahjakkuus on loppujen lopuksi 99 % työtä ja kykyä organisoida itsensä, ja vain 1 % riippuu kyvyistä.

Onko mahdollista johtaa sääntöjä turvallisuudelle lasten käyttäytyminen tietokoneen ääressä?

10-vuotiaaksi asti lapsi elää ykseydessä maailman kanssa, hänelle vanhempiensa auktoriteetti on ehdoton. Kymmenen jälkeen lapset alkavat erottautua ympäröivästä maailmasta, pohtia, onko tässä elämässä kaikki niin hyvin, kiinnostua: mikä on menneisyys, mikä on tulevaisuus. Tämä on se ikä, jolloin voit liittyä tietokoneeseen.Oikea annostus on enintään kaksi tuntia päivässä: neljäkymmentäviisi minuuttia tietokoneen ääressä, sitten lepotauko. Et voi käyttää tietokonetta rohkaisukeinona. On tärkeää olla huutamatta, olla sammuttamatta laitteita verkosta, vaan kehittää itsehillintää lapsessa. Aseta hälytys tietyksi ajaksi ja laita se sen viereen - niin nuori käyttäjä kehittää vastuuntuntoa teoistaan. Usein vanhemmat itse luovat riippuvuuden tietokoneeseen. Loppujen lopuksi kuinka nuori perhe viettää vapaa-aikaansa tänään: isä pelaa jonkinlaista "ampujaa" ja äiti kommunikoi ystäviensä kanssa Odnoklassnikissa. Mitä lapselle jää? Istu myös tietokoneen ääreen.

Mitä ongelmia naisten terveydessä voi muuttua intohimoksi tietokonetta, virtuaalimaailmaa ja Internetin viestintää kohtaan?

Lapsettomuus ja keskenmenot ovat monitoriin kahlittujen naisten kumppaneita. Hypodynamia ja lantion alueen tukkoisuus avaa portin kaikenlaisille tulehduksille. Usein verkosta tuleva tieto aiheuttaa neuroosia naisille, erityisesti nuorille äideille, jotka etsivät Internetistä vastauksia kaikkiin kysymyksiinsä. Nykyään ovat suosittuja kaikenlaiset "äiti"-foorumit, joissa muut, yhtä valistamattomat äidit (joillekin olisi hyödyllistä tarkistaa mielenterveystila) anonyymisti neuvovat "kollegoilleen". Jotkut suositukset muistuttavat vaarallisia kokeita omilla lapsillasi. Monet nimettömät ihmiset pelottelevat herkkäuskoisia keskustelukumppaneita ja antavat lapsilleen kauheita diagnooseja poissa ollessa. Äidit alkavat tukahduttaa itsensä, muodostuu massaneuroosi.

Suosittu tänään virtuaaliset Internet-konsultaatiot. Poistumatta tietokoneen luota voit selvittää diagnoosisi, saada yksityiskohtaisen kuvauksen hoidosta ja tilata lääkkeitä välittömästi verkkoapteekista. Kuinka turvallisia nämä diagnoosi- ja hoitomenetelmät ovat? Nykyään on ilmestynyt uudenlainen Internetin käyttäjiä - kyberkondriumit - he ovat kiihkeitä Internetin faneja, jotka keräävät asiantuntijaneuvoja terveydestään melkein kaikkialta maapallolta. He ovat varmoja, että heillä on kauheita sairauksia, jotka ovat vain heidän mielikuvituksensa tuotetta.

Millä kriteereillä Internet-resurssi voidaan erottaa? luotettava, epäilyttävältä?

On olemassa useita merkkejä tai "stop-sanoja", jotka voivat antaa häikäilemättömän online-lääketieteellisen resurssin. Tämä on kaikki, mikä liittyy "energiatietoon" - informaatiomatriisit, vesi, aura, biokenttä, aaltogenomi, astraaliprojektiot, bioresonanssi tai "40 lääkärin diagnoosi puolessa tunnissa", myrkkyjen poisto ja kaikki niihin liittyvä .

Nykyään Internet tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia niille, jotka etsivät toista puoliskoa. Monet treffisivustot tarjoavat kumppaneita jokaiseen makuun ja väriin. Miten virtuaalinen rakkauden etsiminen eroaa todellisesta?

Kirjeenvaihto voi olla rohkaisevaa, he sanovat, tässä hän on - yksi ja ainoa. Mutta tapaaminen tosielämässä päättyy usein pettymykseen. Mutta Internetissä nämä ovat vain sanoja, joiden takana ei ole mitään. Energianvaihto, yritykset ymmärtää itseään, muita ja tätä maailmaa - ne ovat kestämättömiä kirjeenvaihdossa. Jos elämässä ihminen puhuu rakkaudesta kaikessa olemuksessaan, niin Internetissä se on vain kirjaimia ja symboleja.

Mitä elämän aukkoja kompensoimme siirtymällä virtuaalimaailmaan?

Voidakseen tuntea olemisen täyteyden ihmisen täytyy ilmentää itsensä useilla elämän alueilla. Luomisessa, työssä - jonkinlaista rakentavaa toimintaa toisten hyväksi, kehosta huolehtimisessa, jota kehitetään ja maksetaan siitä komeasti, että se on terve ja hoidettu. Hengellisyydessä - persoonallisuus, jonka hankimme, luomamme merkitykset, elämäkerrat. Viestinnässä muiden ihmisten kanssa, mikä rikastuttaa ja antaa palautetta: elät, sinut tunnistetaan. Ja jos emme ole tehneet tästä kommunikaatiosta totta, emme ole sijoittaneet tunteitamme, huolenpitoamme johonkin, jäämme yksin kuolemanpelkomme kanssa. Koska ennen kuolemaa ei ole väliä mitä väitöskirjoja kirjoitit, on tärkeää kuka on vieressäsi, jotta et tunne itsesi yksinäiseksi.

Kuinka päästä eroon virtuaaliriippuvuudesta?

Elämä on järjestetty energiataseeseen "ota-anna". Internetissä annamme energiamme kenellekään ei tiedä missä ja miksi. Verkko imee sen kuin sieni. Tunteet antavat meille elämänvoimaa, mutta ei pinnallista, vaan näyttelemiseen tähtäävää. Ja tunteet riippuvat mielialasta: "meitä on kolme." Ajattelutavan lapsen täytyy tulla yhteen, yhdistää tunteemme, keksiä jokin idea ja saada energian lähde sen toteuttamiseen. Ihminen pystyy heittäytymään muille elämänalueille, joilla on paljon tunteita, eikä hän yksinkertaisesti muista tietokonetta. Energia on haudattu todellisiin tekoihin, todellisiin tekoihin ja todellisiin yhteyksiin. Ja Internetistä voi tulla heidän haun apulainen. Käytä virtuaalimaailmaa työkaluna laajentaaksesi kiinnostuksen kohteitasi tosielämässä (tutustu - tavattu). Mikään ei voi korvata viestinnän ylellisyyttä, mutta ei virtuaalinen, vaan todellinen.

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat