Sotilaskilpailut 23. helmikuuta pojille. Pelit ja kilpailut diskoihin ja juhliin

Koti / Avioero

Esittäjän tulee valmistella useita sotilaateemaisia ​​kappaleita ja kappaleita, joissa mainitaan armeija tai heidän rivensä. Näitä kappaleita ovat: "Ja minä rakastan armeijaa", "Kukaan ei kirjoita eversille", "Voi, mikä mies oli", "Sotilas kävelee kadulla", "Nuoriluutnantti" ja niin edelleen. Esittäjä käynnistää kappaleen, joka nopeasti arvasi mikä kappale kuulostaa, hän kohottaa kätensä ja nimeää versionsa. Jos se osoittautuu oikeaksi, vieras saa pisteen. Tämän seurauksena se, jolla on enemmän pisteitä, saa palkintonsa.

Tosi miehet

Osallistujien silmät sidotaan ja jokainen istuu vuorotellen pöydän ääressä. Jokaiselle osallistujalle asetetaan tietyt instrumentit, jotka osallistujan on arvattava. Oikeiden miesten pitäisi ehdottomasti opetella kaikki tai ainakin suurin osa soittimista. Esimerkki sarjasta: ruuvimeisseli, mittanauha, taltta, pihdit, betonipora, mutteri, muovitappi; käsipora, pultti, puupora, naulaus, vaaka, noniersatula ja niin edelleen.

Vakoilumuisti

Isäntä valitsee useita osallistujia, jotka ovat valmiita vakoojiksi. Kaikki osallistujat testataan vuorotellen. Esittäjä näyttää nopeasti jokaiselle jopa 10 kuvaa eri kuvilla, esimerkiksi pullo samppanjaa, tiikeri, kynä, pistooli, kypärä, tankki, perhonen ja niin edelleen. Tämän jälkeen osallistujan tulee listata kaikki kuvista näkyvät esineet oikeassa järjestyksessä. Se, joka tekee sen ilman virheitä, ansaitsee palkinnon.

Sinulla voi olla yksi

Miesten joukosta he valitsevat parhaat, jotka voivat tehdä punnerruksia yhdellä kädellä ja istua yhdellä jalalla. Kuka miehistä puristaa enemmän kuin muut, saa palkinnon, ja palkinnon saa se, joka jaksaa istua enemmän kuin muut.

Selkä selkää vasten

Miehet kilpailevat pareittain selkä-selkä-asennossa. Johtajan käskystä jokainen osallistuja yrittää pakottaa vastustajansa pois ympyrästä (piirretty liidulla), kun taas näytteleminen voidaan tehdä vain selkällään. Voittajalle - suosionosoitukset ja palkinto.

Purista kaikki mehut vihollisesta

Jokainen osallistuja saa puolikkaan sitruunan ja kuvittelee tämän olevan hänen pahin vihollisensa. Lähtökomennossa jokainen osallistuja alkaa puristaa kaikki mehut vastustajansa erilliseen lasiin. Osallistuja, joka voi puristaa enemmän mehua vihollisesta minuutissa, on voittaja.

Armeijan keittiö

Tämä on vitsikilpailu. Esittäjä laskee raakoja kuorimattomia perunoita, veitset pöydälle ja kutsuu rohkeita miehiä osallistumaan kilpailuun. Kaikki ymmärtävät, että heidän on kuorittava perunat. Mutta kun halukkaat kuitenkin valitaan, heitä pyydetään nimeämään perunaruoat yksitellen. Viimeinen ruokalaji voittaa.

Askel marssi!

Se on yksinkertaista: juontaja käynnistää kappaleen, esimerkiksi "Katyusha", kaverit asettuvat riviin ja alkavat marssia, mutta ei vain, vaan kyykkyä. Kuka miehistä kestää kappaleen loppuun asti, saa palkinnon.

Osua maaliin

Kaikki voivat osallistua kilpailuun, mutta vuorollaan. Osallistuja seisoo salin keskellä, hänen selkäänsä on kiinnostuksen vuoksi kiinnitetty tykkipiirros, ja tämä tykki ampuu rypistyneillä paperiarkeilla. Pahvilaatikko sijaitsee tietyllä etäisyydellä osallistujasta. Osallistujan tulee kolmella yrityksellä päästä laatikkoon rypistyneellä paperiarkilla tai pienellä pallolla selkä seisoen. Ohjaaja voi antaa kaksi vihjettä, esimerkiksi vasemmalle tai oikealle. Se, joka osuu maaliin, saa palkinnon.

Yksi, kaksi, tuli!

Tätä kilpailua varten esittäjän on valmisteltava (ladata Internetistä) eri aseiden laukauksen äänet (tankki, konekivääri, sinko, rakeet ja niin edelleen). Esittäjä kytkee äänen päälle, joka ensimmäisenä nosti kätensä, vastaa. Oikeasta vastauksesta - piste, ja se, jolla on enemmän pisteitä, on voittaja.

Miesten loman aattona haluaisin järjestää erittäin mielenkiintoisen ja hauskan konsertin koulussa, jotta se jää mieleen pitkään. Siksi monilla opettajilla ja vanhemmilla on kysymys: kuinka juhlia helmikuun 23. päivää koulussa hauskalla tavalla, jotta se muistetaan pitkään? Voit järjestää epätavallisen loman erilaisilla kilpailuilla ja peleillä. Tätä varten sinun tulee harkita huolellisesti mielenkiintoinen idea, määrittää hauskimmat kilpailut Isänmaan puolustajan päivälle. On erittäin tärkeää viettää iloinen ja ihana ennen lomapäivää.

Kun pidät koulun lomaa 23. helmikuuta, sinun on keksittävä monenlaisia ​​​​kilpailuja.

Voit käyttää seuraavia:

  • Kilpailun puolustajat... Tämä helmikuun 23. päivän koulukilpailu on parasta tehdä lukion ystävien kanssa. Sen suorittamiseksi on tarpeen jakaa kaikki pojat useisiin joukkueisiin. Useita tyttöjä on lähetettävä mihin tahansa joukkueeseen. Signaalista jokaisen pojan on siirrettävä luokkatoveri vastakkaiselle puolelle. Joukkue, joka selviää olosuhteista lyhyemmässä ajassa ja jolla on enemmän tyttöjä vastakkaisella puolella, voittaa.
  • Ominaista. Tämän tehtävän suorittamiseksi on tarpeen ottaa mukaan tytöt. Tätä varten sinun on valmisteltava jokainen paperi kynällä, opettajan on valmistettava tietyt kortit luokkatovereiden nimillä ja sukunimillä. Jokainen koulutyttö tulee pöytään, valitsee kortin ja antaa tietyn ajan ominaisuuden luokkatoverilleen, jonka nimi kirjoitetaan korttiin. On tarpeen valita kauniit epiteetit, jotka kuvaavat opiskelijan luonnetta ja käyttäytymistä. Tyttö, jolla on eniten adjektiiveja tiettynä aikana, voittaa.
  • Taistelu. Kun herää kysymys: kuinka mielenkiintoista on juhlia 23. helmikuuta koulussa luokkatovereiden kanssa, sinun on muistettava hauska ja hauska kilpailu. Suorittaaksesi sen, sinun on lainattava penkki kuntosalilta, valmistettava kaksi tyynyä. Kaksi poikaa seisoo vastakkaisilla puolilla, käskystä he alkavat taistella tyynyillä, pienellä penkillä seisova voittaa, voit myös ajatella useita kierroksia, voittaja on se, jolla on eniten voittoja.

Hauskoja kilpailuja

Onnittelut pojille

  • Vahvin... Tätä kilpailua varten on valmistettava tietty määrä tulitikkurasiaa ja irrotettava sisäosa. Sen jälkeen laita yläosa laatikon päälle, käskystä jokaisen opiskelijan tulee litistää tulitikkurasia yhdellä iskulla. Voittaja on se, joka pystyy parhaiten tasoittamaan laatikon.
  • Miinakenttä. Tässä kilpailussa koko luokka on jaettava kahteen joukkueeseen. Järjestä sen jälkeen kivennäisvesipullot. Kilpailun ydin on, että jokaisen joukkueen jäsenen tulee juosta luokan vastakkaiselle puolelle, kiertäen kaikki pullot, koskematta niihin. Palaa samalla tavalla. Paras joukkue on se, joka suorittaa annetun tehtävän nopeammin ja tarkemmin.
  • Köysi. Poikien kilpailu sopii parhaiten alakoululaisille. Tätä varten sinun on jaettava kaikki opiskelijat kahteen joukkueeseen, valmistettava köysi. Kilpailun ydin on vetää köysi kyljellesi. Kilpailusta voidaan tehdä hauska ja pirteä, vaiheita on useita. Voittaja on joukkue, joka voi vetää vastustajat puolelleen.
  • Partio. Erittäin mielenkiintoinen ja luova kilpailu Isänmaan puolustajan päivälle koululuokille. Tehtävän ydin on, että tietyt asiat valitaan, ne peitetään erityisellä huovalla. Käskystä viitta poistetaan tietyksi ajaksi, jonka jälkeen kaverien on muistettava mahdollisimman paljon siellä olevia asioita. Tietyn ajan kuluttua peite suljetaan uudelleen, paperi ja kynä annetaan, tietyn ajan kuluessa on tarpeen kirjoittaa suurempi määrä esineitä, jotka ovat viittauksen alla. Voittaja on se, jolla on enemmän kohteita listalla.
  • Näkymä. Voit valmistaa erityisen sotilaallisen kohtauksen. Tätä varten on tärkeää valita teos, määritellä roolit luokkatovereiden välillä, valmistaa rekvisiitta ja vaatteet.
  • Tanssi. Miten vielä juhlitaan helmikuun 23. päivää koulussa? Tytöt voivat valmistaa kauniin ja hauskan tanssin sotilaalliseen teemaan.

Sota tanssi

Lopulta

Lopuksi haluan lisätä, että saadaksesi todella iloisen ja iloisen loman 23. helmikuuta, sinun on keksittävä erilaisia ​​​​ja luovia kilpailuja, jotka aiheuttavat vain positiivisia tunteita koululaisissa.

Tärkeintä on valmistaa hyvät palkinnot, jotka on luovutettava voittajille, eikä muitakaan miehiä pidä jättää huomiotta. Näin osallistumiseen voidaan saada mahdollisimman monta eri luokkien oppilasta.

Onnittelutanssivideo:

Video hauskasta kohtauksesta Isänmaan puolustajan päivälle:

Viihdeohjelma tekee Isänmaan puolustajan päivälle omistetusta luokkatunnista hauskan ja mielenkiintoisen. Teemakilpailut ja pelit 23. helmikuuta koulussa auttavat tunnistamaan vahvimmat, ketterät ja tarkkaavaiset oppilaat. Jännittävät tietokilpailut antavat koululaisille mahdollisuuden oppia paljon ja todistaa itsensä.

    Sanahakupeli

    Oppilaat jaetaan 2 joukkueeseen. Esittäjä ilmoittaa jokaiselle yhden sanan, jossa on sama määrä kirjaimia, eikä kirjaimia tule toistaa. Osallistujien tehtävänä on löytää 5 minuutin sisällä kortit, joissa on kirjaimia ilmoitetuista sanoista, jotka esittelijä on aiemmin piilottanut. Jos pelaaja löytää sanastaan ​​kirjaimen, joukkue saa 1 pisteen. Jos vastustajan kirjain osuu, joukkue saa 2 pistettä. Kun aika on kulunut umpeen, pisteet lasketaan. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

    Kaikki tytöt, jotka haluavat osallistua tähän kilpailuun. Sen suorittamiseen tarvitset pienen laatikon, jossa on leikatut kortit. Jokaiselle kortille on kirjoitettava kirje etukäteen (kirjaimet tulee valita siten, että jonkun luokan kaverin nimi alkaa sillä).

    Ensimmäinen osallistuja lähestyy laatikkoa ja vetää esiin kortin, jossa on kirjain. Hänen tehtävänsä on valita luokkatoveri, jonka nimi alkaa tällä kirjaimella, ja antaa hänelle 3 minuutin kuluessa mahdollisimman monta kohteliaisuutta tästä kirjeestä. Seuraavaksi seuraava osallistuja aloittaa kilpailun ja nostaa uuden kortin jne. Tyttö, joka antaa eniten kohteliaisuuksia, voittaa.

    Esimerkki:
    "S" (Sergey) - rohkea, vahva, seksikäs, komea, mukava, tyylikäs, kirkas, itsenäinen, vaatimaton, älykäs, älykäs, myötätuntoinen, ahkera, hoikka

    Pojat osallistuvat kilpailuun. He jaetaan tasan 2 joukkueeseen. Jokainen valitsee kapteenin. Sitten kilpailun tuomari antaa jokaiselle kapteenille kirjekuoren, jossa on salainen tehtävä (sama molemmille joukkueille).

    Ryhmän päällikön tulee lukea tehtävä huolellisesti ja näyttää (suorittaa) kaikki esitteessä ilmoitetut harjoitukset toiselle osallistujalle. Sitten toinen pelaaja välittää tehtävän kolmannelle. Kilpailu kestää, kunnes kaikki molempien joukkueen jäsenet suorittavat salaisen tehtävän. Voittaja on joukkue, jonka jäsenet suorittavat tehtävän nopeammin. Heille on myönnetty "Salainen agentti numero yksi" -titteli.

    Esimerkki salaisesta tehtävästä: 2 punnerrusta, 3 hyppyä, 4 kyykkyä.

    Peli "Draw the Beast"

    4 poikaa - "metsästäjät" kilpailee pelissä. Tässä kilpailussa tulevien miesten on osoitettava rohkeutta ja rohkeutta, osoitettava pelottomuutensa. Loppujen lopuksi jokainen todellinen metsästäjä ei pelkää esteitä ja kauheita eläimiä metsästyksessä.

    Jokaiselle pelaajalle annetaan pala paperia ja värillinen merkki. Kilpailun järjestäjän tulee piirtää paperille etukäteen käsittämättömät koukut, viivat, kiharat, pisteet, ympyrät. Jokaisen pelaajan tehtävänä on maalata loppuun mikä tahansa pelottava eläin (jopa kuvitteellinen) ja antaa sille nimi. Tehtävälle annetaan 5 minuuttia. Yleisö valitsee voittajan.

    Esimerkkejä kuvista

    Kilpailuun osallistuu 2 poikien joukkuetta, kussakin 7 henkilöä. Jokainen osallistuja riisuu yhden kengän, saappaan tai tennarin. Kaikki irrotetut kengät sekoitetaan ja pinotaan yhteen pinoon.

Design: poikia pyydetään kuvittelemaan itsensä sotilaiksi muutamaksi minuutiksi. Kilpailuohjelma sisältää sotilaiden teoreettiseen ja käytännön koulutukseen liittyvien sarjakuvatehtävien suorittamista.

Ohjelman edistyminen

Johtava... Suurin osa pojista palvelee aikuisina Venäjän armeijan riveissä, tulee sotilaiksi ja oppii puolustamaan isänmaatamme, ja tämä on jokaisen todellisen miehen pyhä velvollisuus. Miksi oikeus tulla Isänmaan puolustajiksi on annettu miehille? Koska miehet ovat vahvoja ja sitkeitä. Muinaisista ajoista lähtien miehet ottivat vastuun perheestä: he rakensivat asunnon, hankkivat ruokaa, taistelivat vihollisia vastaan ​​jättäen naisen tulisijan vartijaksi: luomaan mukavuutta, kasvattamaan lapsia, tekemään ruokaa ja odottamaan kärsivällisesti suojelijansa paluu.

Joskus miehet kuolevat puolustaessaan kotimaataan, ja he ovat valmiita tähän.

Miehet kuolevat tarvittaessa

Ja siksi he elävät vuosisatoja.

Kyllä, heidän muistonsa elää vuosisatoja. Muistamme Panfilov-sankareita, Brestin linnoituksen puolustajia ja tyyppejä, jotka suorittivat kansainvälistä tehtäväänsä Afganistanissa ja Tšetšeniassa. Siunattu muisto heistä! Nämä ovat Isänmaan parhaat pojat!

Esitetään kappale elokuvasta "Officers": "Vanhojen aikojen sankareista ...".

Johtava... Tänään pelataan sarjakuvaa, jossa poikamme kutsutaan sotilaiden rooliin muutamaksi minuutiksi, jotta voimme vastata pelin lopussa kysymykseen: onko helppoa olla sotilas?

Joten aloitetaan. Esitän komennolle (tuomaristolle) ja katsojille erillisen Shatalovsky-varuskunnan ryhmän, sotilaita ... (pelaajien nimet on lueteltu).

"Sotilas, joka ei haaveile kenraaliksi tulemisesta, on huono sotilas", sanoo suosittu sananlasku. Tie sotilasta kenraaliin on pitkä ja vaikea. Mutta jotkut teistä voivat ehkä läpäistä sen tänään.

Kilpailu 1. Sotilasarvojen jakautuminen nousevassa järjestyksessä.

Osallistujat saavat kirjekuoret, joissa on kortteja, joihin on kirjoitettu otsikot. Jokainen pelaaja rakentaa polun "sotilasta" "kenraaliin". Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän ensin ja ilman virheitä.

(Yksityinen, korpraali, nuorempi kersantti, kersantti, ylikersantti, työnjohtaja, upseeri, vanhempi upseeri, nuorempi luutnantti, luutnantti, yliluutnantti, kapteeni, majuri, everstiluutnantti, eversti, kenraali.)

Johtava... Sotilaiden koulutus koostuu teoreettisesta ja käytännön osasta. Armeijaan liittyy nuoria miehiä, jotka ovat valmistuneet lukiosta ja joilla on siksi jo jonkin verran historiaa.

Kenellä osallistujista on minkä tasoinen tietämys, tarkistetaan seuraavassa kilpailussa.

Kilpailu 2. Tietokilpailu.

1700-luvun Venäjän merkittävin sotilasjohtaja. (A. V. Suvorov.)

Venäjän armeijan korkein arvo. (Generalissimo.)

Suuren isänmaallisen sodan vuodet Venäjällä. (1941-1945)

Kuinka monta tähteä kapteenilla on takaa-ajossa? (4 pientä tähteä.)

Ensimmäisen venäläisen ratsuväen tytön sukunimi. (N. Durova.)

Kuka keksi maailman ensimmäisen konekiväärin? (Hiram Maxim, amerikkalainen suunnittelija.)

Mikä oli Venäjällä hallitsemaan kutsutun Varangian-osaston johtajan nimi? (Rurik.)

Kuka oli kansallisuuden perusteella sotilasjohtaja Napoleon Bonaparte? (Ranskalainen.)

Taistelusta minkä vihollisen kanssa prinssi Aleksanteri sai lempinimen Nevski? (Ruotsalaisten kanssa.)

Kenen komentajan johdolla vuonna 1380 venäläiset sotilaat voittivat tatari-mongolit Kulikovon taistelussa? (Dmitry Donskoy.)

Minkä tsaarin alaisuudessa streltsy-armeija ilmestyi Venäjälle? (Iivanin Julman johdolla.)

Mikä oli ilmatorjuntaohjuslaukaisimen nimi Suuren isänmaallisen sodan aikana? ("Katyusha".)

Onko kärryn etu- vai takaosaan asennettu konekivääri? (Takana.)

Miksi Smolenskia kutsutaan "avainkaupungiksi"? ("Avain" Moskovaan. Smolensk sijaitsee matkalla Moskovaan ja on toistuvasti puolustanut sitä.)

Mikä varuskunta oli ensimmäinen, joka kesti saksalaisten fasististen hyökkääjien iskun Suuren isänmaallisen sodan ensimmäisenä päivänä? (Brestin linnoitus.)

Tsaaritykin luoja. (Andrey Chokhov.)

Nimeä Venäjän lipun värit järjestyksessä ylhäältä alas. (Valkoinen sininen punainen.)

Kenen ylipäällikön johdolla vuonna 1812 Venäjän armeija voitti ranskalaisen Napoleonin armeijan? (Mihail Illarionovich Kutuzov.)

Johtava. Sotilaiden on kyettävä ratkaisemaan kaikki heille osoitetut tehtävät, myös monimutkaisemmat, kuten esimerkiksi 3. kilpailussamme.

Kilpailu 3. Tehtävän ratkaiseminen G. Osterin "Ongelmakirjasta".

Jokaiselle osallistujalle annetaan pala paperia ja kynä. Ohjaaja lukee ongelman, pelaajat kirjoittavat ratkaisun muistiin ja antavat vastauksen käskystä.

Viholliset tulivat taistelukentälle, kohtasivat "meidän" melun ja repivät petollisesti irti 347 nappia suurtakeistaan. Tätä varten närkästyneet "meidän" repäisivät 1153 nappia päällystakkistaan ​​vihollisille. Kuinka monta painiketta oli taistelukentällä sen jälkeen, kun "meidän" palasi kotiin voittajana? (1500 painiketta.)

Tapaamalla "meidän" taistelukentällä viholliset voittivat heistä 137 voittoa. Tänä aikana "meidän" voitti saman määrän voittoja vihollisista. Kuinka monta tappiota "meidän" ja viholliset kärsivät yhdessä? (274 tappiota.)

Kerran, kun viholliset tapasivat taistelukentällä "meidän", alkoivat, kuten aina, ensin moittia ja kutsuivat "meidän" vuohia 74 kertaa. "Meidän" kesti pitkään, mutta sitten he eivät voineet vastustaa ja kutsuivat vihollisia vuohiksi 156 kertaa. Kuinka monta kertaa vuohet mainittiin tämän kokouksen aikana? (230 kertaa)

Kerran "meidän" ja viholliset kohtasivat taistelukentällä ja alkoivat moittia. Ensin viholliset nuhtelivat "meidän" 20 minuuttia, ja sitten "meidän" loukkaantui ja nuhteli vihollisia kolme kertaa pidempään. Kuinka monta tuntia "meidän" moitti vihollisia? (1 tunti.)

Johtava. Suurin osa "sotilaisistamme" selviytyi hyvin teoreettisesta koulutuksesta. Katsotaan kuinka käytännön osa etenee. Jokaisen soturin on käytettävä täydellisesti hänelle annettua asetta ja kyettävä tarvittaessa neutraloimaan kaikki, jopa nykyaikaisimmat aseet. Se, missä määrin osallistujillamme on näitä taitoja, näkyy seuraavissa kilpailuissa.

Kilpailu 4. "Jousuammunta".

Ämpäri tai kulho asetetaan muutaman metrin päähän jokaisesta osallistujasta. Pelaajille annetaan sipulia - 7 sipulia. Sinun on mentävä merkittyyn säiliöön.

Kilpailu 5. "Neutralointi".

Suuri määrä kannellisia muovipulloja on ripustettu pitkälle köydelle kaulassa. Tietyn ajan kuluessa osallistujien on silmät kiinni "neutraloitava" mahdollisimman monta "ydinohjusta" ja poistettava "taistelukärjensä" - kannet. Voittaja on se, jolla on eniten "taistelukärkiä".

Johtava. Lepo on välttämätöntä raskaan harjoituksen jälkeen.

Mini-kohtaus "Pysähdyksessä".

Osallistujat istuvat ympyrässä.

1. osallistuja. Oli vaikea päivä...

2. osallistuja. Nyt tekisi mieli ottaa päiväunet...

3. osallistuja. Kaverit, tiedän armeija-anekdootin - se poistaa koko unen kuin käsin! Kuunnella. Aamutarkastuksessa:

Sidorov! Sidorov!!! Missä Sidorov on?

Kyllä, tässä olen.

Silti, missä aiot nousta sukellusveneestä!

4. osallistuja. Tiedän myös hyvän anekdootin. Komentaja rakensi torven:

Kuka rakastaa kevyttä musiikkia - kolme askelta eteenpäin!

Kaksi sotilasta on epäkunnossa.

He toivat minulle pianon, vie se asuntoni neljänteen kerrokseen.

5. osallistuja. Toinen anekdootti.

Isä, - kysyy kapteenin isän poika, - onko totta, että armeija pysyy rauhallisena kaikissa tilanteissa? Vai onko se satu tyhmille?

Se on varma, - isä vastasi.

Sitten näytän sinulle koulupäiväkirjani.

Johtava... Kuinka osallistujamme viihtyivät! Se on hyvä. Tämä tarkoittaa, että seuraava kilpailu on heille helppo.

Kilpailu 6. Tanssi.

Osallistujien tehtävänä on näyttää sytyttävä esitys mielivaltaisesta tanssista O. Gazmanovin kappaleeseen "Squadron". Sytyttävimmän tanssijan valitsee yleisö - aplodeilla.

Johtava. Jokainen sotilas tuntee ilmaisun "ruokailuhuoneasu". He saavat sen vuorotellen ja vuorollaan (rangaistuksena). Useimmiten tämä tarkoittaa paljon perunoiden kuorimista, ja tämä vaatii jonkin verran valmistelua.

Kilpailu 7. "Sotilasperuna".

Osallistujia rohkaistaan ​​kuorimaan yksi peruna niin, että muodostuu kuoriteippi. Aikaa ei lasketa.

Johtava. Kun komento laskee pisteitä, pyydän osallistujiamme vastaamaan kysymykseen: "Onko helppoa olla sotilas?" (Minihaastattelut osallistujien kanssa.)

Tulosten yhteenveto, voittajan palkitseminen Puolustusvoimien tittelillä, yleisösympatiapalkintojen jako, lohdutuspalkinnot.

Helmikuun 23. päivä on kaikkien miesten loma. Isänmaan puolustajien päivälle omistetun juhlan monipuolistamiseksi mobiili- ja pöytäkilpailut auttavat. Niissä ihmiskunnan vahvan puolen edustajat saavat mahdollisuuden esitellä älykkyyttään ja kekseliäisyyttään, voimaansa ja kätevyyttään, taiteellisuuttaan, romantiikkaansa. Helmikuun 23. päivän pelit koulussa tai päiväkodissa paljastavat taitavimman, vahvimman, sitkeimmän ja oppineimman pojan.

    Juontaja kutsuu kaikki kiinnostuneet miehet ja selittää pelin idean. Hän kertoo heille, että tämä on kilpailu taitavimmista. Hän ehdottaa, että he kuvittelevat, että heidän täytyy kalastaa kaikki naisen hajauttamat pienet asiat joesta. Tennispalloja, makeisia, laatikoita ja erilaisia ​​pieniä esineitä on hajallaan lattialla. Luodakseen todellisen kuvan kalastuksesta isäntä pyytää miehiä käärimään housunsa mahdollisimman korkealle. Hän antaa heille kassin kerättäväksi, ja hälinä alkaa. Kun he suorittavat tehtävän, isäntä ilmoittaa, että se oli kilpailu hoikkajaloista. Voittajan päättää naispuolinen sali.

    Kalastaja kalastaja peli

    Peliä pelaa kaksi miestä. Sen suorittamiseen tarvitset 2 onkivapaa koukuilla ja laatikon komedialla: lasten sukkahousut, perheshortsit, leveä hattu, hame jne.

    Kalastajat poimivat vavat. Laatikko tavaroineen asetetaan tietylle etäisyydelle niistä. Viheltäessä kalastajat alkavat heittää onkiaan laatikkoon. Osallistuja, joka vetää esineen, antaa sen vastustajalleen. Hänen täytyy käyttää sitä. Tämän jälkeen peli jatkuu.

    Jokaisen osallistujan tehtävänä on pukea vastustajansa kauniisti. "Kalastus" kestää 5 minuuttia. Kalastaja, joka on onnistunut pukemaan vastustajan paremmin, voittaa. Yleisö päättää voittajan.

    Kilpailuun osallistuu 2 4 hengen joukkuetta. Se vaatii paljon vapaata tilaa. Rekvisiittasta tarvitset 2 jakkaraa, 8 arkkia, 8 putkea, 2 litran tölkkiä, makeaa vettä. Jakkarat asetetaan riviin tietylle etäisyydelle toisistaan. Lakanat laitetaan alle. Makealla vedellä täytetyt purkit asetetaan ulosteille. Jokaisen purkin viereen on laitettava 4 putkea.

    Joukkueet asettuvat 2 riviin samalla etäisyydellä jakkaroista. "Start"-komennolla ensimmäisten osallistujien tulee, käsivartensa sivuille levittäen ja lentokoneen pauhua jäljitellen, juosta "omalle" jakkaralleen, tehdä kahdeksas ja seisoa viereensä. Sen jälkeen joukkueen seuraava pelaaja voi "lentää ulos". Kun kaikki osallistujat tällä tavalla lentävät jakkaralle, "koneet" tarvitsevat tankkausta. Poikien tulee ottaa pillit suuhunsa ja juoda kaikki vesi purkista yhdessä. Tämän jälkeen osallistujat ottavat kukin arkin. He kiinnittävät arkin kaksi reunaa vyöhön ja ottavat kaksi muuta käsiinsä. Pelaajat hyppäävät vuorotellen jakkaralta ja palaavat takaisin lähtöpaikasta kilpailun alussa. Voittaja on joukkue, jonka jäsenet palaavat alkuun nopeammin.

    Kilpailuun osallistuu miehiä. Osallistujat menevät huoneen tai salin keskelle ja kehuvat vuorotellen naisia. Naiset varmistavat tällä hetkellä, että sanat eivät toistu. Kilpailun voittaja on mies, joka sanoi eniten kohteliaisuuksia naisille.

    Esimerkkejä sanoista: toivottava, huomaavainen, viehättävä, viehättävä, kaunis, kaunis, vauras, viehättävä.

    Osallistujat jaetaan ryhmiin. Ohjaaja valmistelee jokaiselle joukkueelle yhden sanan (kirjainten lukumäärän tulee vastata osallistujamäärää) ja kirjaimilla varustetut levyt (kirjaimet voidaan kirjoittaa paperille). Jokainen pelaaja saa yhden kirjeen. Ryhmän tehtävänä on tehdä vastaanotetuista kirjaimista sana ja rivittää merkit sopivassa järjestyksessä. Nopeimmin tehtävän suorittanut joukkue voittaa.

    Miehet on jaettu 2 joukkueeseen. Heille annetaan kilon paino. He nostavat sitä vuorotellen päänsä yli yhdellä kädellä. Jokainen nosto antaa osallistujalle 1 pisteen. Pelaaja voi lähestyä ammusta 1 kerran. Kaikkien joukkueen jäsenten suorituksen jälkeen sen pelaajien pisteet lasketaan yhteen. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

    Peli "Hauskat onnittelut"

    Kilpailuun osallistuu naisia. Esittäjä antaa jokaiselle osallistujalle miesten onnittelun helmikuun 23. päivänä, josta puuttuvat adjektiivit, ja adjektiivelliset kortit. Pelaajan tehtävänä on valita adjektiiveja ja täyttää kohdat oman maun mukaan (jokaista adjektiivia saa käyttää 1 kerran). Kilpailija voittaa hauskimmilla onnitteluilla.

    Esimerkki:
    Tänä _____ ja _____ päivänä onnittelemme _____ ja _____ miehiämme helmikuun 23. päivänä. Toivotamme sinulle _____ terveyttä, _____ rakkautta ja _____ elämää! Tuokoon jokainen päivä _____ kokemuksia ja _____ kokemuksia. Toteutukoon kaikki _____ unelmat.
    Sinun _____ naisesi.

    Adjektiivit: hapan, humalassa, laiska, rakas, haitallinen, hellä, rehellinen, iloinen, virkistävä, kallis, onnellinen, kallisarvoinen, oikea, hauska, rikas, hyvä.

    Käyttövalmis tekstivaihtoehto:
    Siinä onnellinen ja virkistävä päivän onnittelut meille haitallista ja laiska miehet 23. helmikuuta alkaen. Toivotamme sinulle hauska terveys, kalliiksi rakkaus ja rehellinen elämä! Tuokoon jokainen päivä oikea vaikutelmia ja hapan kokemus. Olkoon kaikki toteutumassa humalassa unet.
    Sinun hellä naiset.

    Onnitteluteksti ja luettelo adjektiiveista, voit ajatella muita.

    Kilpailuun osallistuu 4 henkilöä. Jokainen osallistuja voi valita itselleen vastustajan.

    Ensimmäiset 2 kilpailijaa istuvat vastakkain samassa pöydässä, toiset 2 - toisessa. Huoneeseen tuodaan 4 pientä kermakakkua. Jokainen osallistuja laitetaan lautaselle 1 kakulle.

    Jokaisen osallistujan tehtävänä on syödä makeus mahdollisimman nopeasti ilman käsiä. Kilpailussa on 2 kierrosta. Ensimmäisellä kierroksella selviää 2 voittajaa, jotka sitten kilpailevat keskenään syöden toisen annoksen kakuista.

    Osallistuja, joka syö makean nopeammin toisella kierroksella, on voittaja.

    Sanahakupeli

    Oppilaat jaetaan 2 joukkueeseen. Esittäjä ilmoittaa jokaiselle yhden sanan, jossa on sama määrä kirjaimia, eikä kirjaimia tule toistaa. Osallistujien tehtävänä on löytää 5 minuutin sisällä kortit, joissa on kirjaimia ilmoitetuista sanoista, jotka esittelijä on aiemmin piilottanut. Jos pelaaja löytää sanastaan ​​kirjaimen, joukkue saa 1 pisteen. Jos vastustajan kirjain osuu, joukkue saa 2 pistettä. Kun aika on kulunut umpeen, pisteet lasketaan. Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa.

© 2021 skudelnica.ru - Rakkaus, petos, psykologia, avioero, tunteet, riidat