Kilpailun mehukas tilanneluettelo. Hauskoja kilpailuja lomalle: sukella huolettoman hauskanpidon mereen! korttien versio

Koti / Tunteet

Selailetko Internetiä öisin etsiessäsi hienoja kilpailuja yritystapahtumiin? Helpotus tässä artikkelissa.

Kuten monet kaikenlaisten tapahtumien järjestäjät, käytämme paljon aikaa erilaisten juhlien kilpailujen kirjoittamiseen ja samalla seuraamme erilaisia ​​sivustoja, joista saamme erilaisia ​​vitsejä. Suurimmaksi osaksi kaikkea tarjotaan kaikkialla samalla tavalla... Yksi sana Toastmaster-Style. Hyvä lukija, SmartyParty.ru tuo huomiosi ainutlaatuisen TOP-7 -kilpailun, joka menee varmasti hyvin missä tahansa yrityksessä. Jotain on havaittu, jotain on keksitty, tosiasia on, että nämä asiat menevät loistavasti missä tahansa yrityksessä.

Kilpailu 1. Vaihteet.

Upea kilpailu uudenvuoden ohjelmasi aloittamiseen. Esittäjä kutsuu kaikki pelaamaan peliä. On tarpeen arvata elokuvien alkuperäiset nimet "ylösalaisin" -versioista. Auttaaksesi osallistujia ymmärtämään asian paremmin, voit antaa heille esimerkin. Voit keksiä oman listasi vaihtolaisista, tässä on mitä tarjoamme:

Muuttujat - elokuvat

1. "Syksyn seitsemänkymmentäyksi ikuisuutta" ("Seitsemäntoista kevään hetkeä").
2. "Räjähdysmies, jonka sukunimi on virtahepo" ("Crocodile Dundee").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Ranskan tasavallan lippis" ("Venäjän valtakunnan kruunu").
5. "Kaikki ovat kadulla" ("Yksin kotona").
6. "Lasijalka" ("Timanttivarsi").
7. "Vorovskoje ammattikoulu" ("Poliisi
8. "Kadetit, menkää takaisin!" ("Midshipmen, eteenpäin!").
9. "Viidakon musta kuu" ("Aavikon valkoinen aurinko").
10. "Home Cactus" ("Wild Orchid").
11. "Kylmät jalat" ("Kuumat päät").

Muutokset - elokuvien nimet (toinen vaihtoehto).

1. "Paholaisen maksa" ("Enkelin sydän").
2. "Laula, laula!" ("Tanssi tanssi!").
3. "Uryupinsk luottaa hymyihin" ("Moskova ei usko kyyneliin").
4. "Me kuolemme keskiviikon jälkeen" ("Elämme maanantaihin asti").
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "It's all men in rock" ("It's only girls in jazz").
7. "Pikku vaellus" ("Big walk").
8. "Kissa oljen alla" ("Koira seimessä").
9. "Put Dad on the Plane" ("Throw Mom off the Train").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Lyhyt oppitunti" ("Big Break").

Changelings - rivit kappaleista

1. "Hänen majansa lattian yläpuolella" ("Taloni katon alla").
2. "The Painter who smears the snow" ("Taiteilija, joka maalaa sateen").
3. "Herää, tyttösi on sairas" ("Nuku, pieni poikani").
4. "Tyhmä vihreä sukka" ("Tyylikäs oranssi solmio").
5. "Voin elää itseni kanssa sata vuotta" ("En voi elää päivääkään ilman sinua").
6. "Puussa makasi heinäsirkat" ("Heinäsirkka istui ruohossa").
7. "Talon venäläinen ei odota auringonlaskua" ("Tšuktši teltassa odottaa aamunkoittoa").
8. "Minä, minä, minä aamulla ja illalla" ("Sinä, sinä, sinä yö ja päivä"),
9. "Tuo tappion yö ei haise luodilta" ("Tämä voittopäivä haisee ruudilta").
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Hän vihaa tulessa olevia tomaatteja" ("Hän pitää mansikoista jäällä").

Kilpailu 2. MISSÄ MINÄ OLEN?

Toinen keskustelukilpailu, josta on hyvä aloittaa myös lomaohjelma.

Peli vaatii neljä osallistujaa. He seisovat rivissä selkänsä, ja kaikkien selkään ripustetaan valmiiksi valmistettu juliste, jossa on yksi seuraavista merkinnöistä: - raivausasema - julkinen kylpylä - wc - julkinen liikenne.

Osallistujat eivät itse tiedä, mitä heidän selässään roikkuviin julisteisiin on kirjoitettu. Seuraavaksi esittelijä kysyy kysymyksiä ja puhuu vuorotellen jokaiselle osallistujalle. Kysymysten pitäisi olla:

Käytkö siellä usein?
- Kun menet sinne, kenet otat mukaasi?
- Mitä sinä teet siellä?
- Miltä sinusta tuntuu, kun olet siellä?

Haluatko tulla sinne vielä ainakin kerran?

Merkintöjä voidaan tietysti muuttaa. Oletetaan, että voit tehdä merkkejä:
- Nudisti ranta,
- Kauppa "Intimate"
- Pedikyyri

Kilpailu 3. Nyrkkeily-OTTELU

Ennen kilpailun alkua juontaja soittaa kahdelle todelliselle miehelle, jotka ovat valmiita tekemään mitä tahansa sydämensä naisen vuoksi. Sydämen naiset ovat läsnä juuri siellä vaikuttamassa suotuisasti psykologisesti ritariinsa. Herrat käyttävät nyrkkeilyhanskoja, loput vieraat muodostavat symbolisen nyrkkeilykehän. Esittäjän tehtävänä on eskaloida tilannetta mahdollisimman paljon, ehdottaa, mitkä lihakset on parasta venyttää, jopa pyytää lyhyitä taisteluita kuvitteellisen vastustajan kanssa, yleensä kaikki on kuin todellisessa kehässä. Kun fyysinen ja moraalinen valmistautuminen on suoritettu, ritarit menevät kehän keskelle ja tervehtivät toisiaan. Juontaja, joka on myös tuomari, muistuttaa säännöistä, kuten: älä lyö vyön alle, älä jätä mustelmia, taistele ensimmäiseen vereen jne. Tämän jälkeen juontaja ojentaa taistelijalle kullekin saman karamellin, mieluiten karamellin (niitä on vaikeampi purkaa, varsinkin kun ne ovat juuttuneet yhteen), ja pyytää rakkaansa avaamaan tämän makeisen mahdollisimman pian ilman nyrkkeilyä. käsineet. Sitten heille annetaan tölkki olutta, joka heidän on avattava ja juotava itse. Se, joka suorittaa tehtävän ennen kuin vastustaja voittaa.

PROPS - 2 paria nyrkkeilyhanskoja, karamellikaramellikarkkeja, 2 tölkkiä olutta

Kilpailu 4. Tanssilattiatähti

Superaktiivinen kilpailu, joka sopii täydellisesti ennen musiikkitaukoa lämmittelemään. Tässä paljon riippuu juontajasta, sinun täytyy tietysti kiusata ja vitsailla kilpailijoiden kanssa ja piristää heitä. Kilpailu järjestettiin yli sadassa yritystapahtumassa, ja se sai aina naurua ja hauskaa!

No, nyt järjestetään sinulle kilpailu nimeltä "Uudenvuoden tanssilattian tähti". Kilpailuun osallistuu 5 yrityksen aktiivisinta työntekijää. Sinun tehtäväsi on yksinkertaisesti tanssia hyvin, hyvin, hyvin aktiivisesti, koska passiivisin tanssija eliminoidaan. Mennä! (rock and roll soittaa) (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja aplodituksissa pyytää häntä poistumaan tanssilattialta).

Nyt teitä on enää neljä jäljellä. Kuvittele, että tanssit tunnin ja olit niin väsynyt, että jalkasi antoivat periksi, mutta todelliset tähdet eivät anna periksi niin helposti! Joten tehtäväsi on tanssia yhtä aktiivisesti, mutta ilman jalkojen apua. (soittaa "kädet ylös - no, missä ovat kädet"). (20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee passiivisimman ja pyytää häntä poistumaan tanssilattialta aploditusten tahtiin).

Teitä on enää kolme jäljellä, ja olet aika väsynyt, on aika istua alas. Nyt tanssi aktiivisesti istuen, voit liikuttaa vain päätäsi ja käsiäsi (Caste - Blatnoy numero). 20-30 sekunnin kuluttua juontaja valitsee vähiten aktiivisen ja aplodituksissa pyytää häntä poistumaan tanssilattialta.

Ja meillä on vielä kaksi todellista tanssilattian supertähteä! Vielä on viimeinen painallus jäljellä. Ja tietysti tällaisen tanssitaistelun lopussa koko kroppa turtuu, mutta tähdet eivät koskaan katoa, koska kasvot ovat edelleen elossa! Tehtäväsi on tanssia ilmeillä liikuttamatta mitään! Mennään! (rock and roll).

30 sekunnin "tekemisen" jälkeen juontaja valitsee yleisön suosionosoitusten avulla tanssilattian uudenvuoden tähden!

Kilpailu 5. LEIPÄ

TÄMÄ EI OLE EDES KILPAILU, VAIN KIINTOINEN TESTI YHTEISÖJEN VIERAILLE. VOITTAA PIDÄTTÄÄ TAUKOSSA, mutta voit riidellä jonkun kanssa 1000 ruplasta)))

Kilpailun ydin on, että juontaja tarjoaa vetoa jonkun kanssa, ettei hän voi syödä palaa leipää (normaali puolikas) 1 minuutissa juomatta. Tämä vaikuttaa hyvin yksinkertaiselta tehtävältä ja saa osallistujat kokeilemaan taitojaan. Mutta todellisuudessa tämä on melkein mahdotonta tehdä. Onko sinulla epäilyksiä? Kokeile itse lounaalla.

Kilpailu 6. ICE, BABY, ICE!

ERITTÄIN KIINTOINEN TESTI, JOKA ON HAUSKAA TEHDÄ. Totta, vähän vaivaa rekvisiitta vaatii.

Juontaja kutsuu kolme uskaliasta osallistumaan kilpailuun ja sanoo, että tehtävä on "helppo kuin piirakka" - sinun täytyy pukea t-paita, siinä kaikki. Kun osallistujat on löydetty. Esittäjä tuo esiin kolme T-paitaa, hyvin rullattuina ja pakastimessa pakastettuina. Osallistujan tehtävänä on pukea T-paita päälle nopeimmin.

Kilpailu 7. SUUDELLE PIDÄ POISSA

TÄMÄ ON MYÖS TODELLA YKSINKERTAINEN VALMISTUMATTOMAN KILPAILU, JOKA ON AINA HYVÄSTI YSTÄVÄLLISESTÄ YHTIÖSSÄ ja voisi hyvinkin olla loistava lopetus juhlillesi.

Esittäjä kutsuu 8 osallistujaa - 4 urosta ja 4 kaunista. Laitamme ihmiset järjestykseen - m-f-m-f. Sitten heille kerrotaan, että heidän täytyy antaa suukko poskelle, kaikki järjestyksessä suutelevat seuraavan poskelle. Milloin tahansa musiikki pysähtyy ja kuka pysähtyy, se eliminoidaan. Isännän tulee käskeä DJ:tä hienovaraisesti, kun musiikin on lopetettava. Aluksi voit tehdä sen niin, että tytöt ja pojat putoavat yksitellen, mutta lopussa sinun on säädettävä se niin, että kolme tai kaksi kaveria jää jäljelle. Siitä tulee erittäin hauskaa, kun vain miehet jäävät kilpailuun.

No, siinä kaikki, rakas melun ja huvin järjestäjä! Toivomme, että pidit kilpailuistamme. Julkaisemme niistä paljon tässä blogissa, joten älä unohda tilata, ja teemme kaikkemme varmistaaksemme, että vietät elämäsi iloisinta uutta vuotta.

Muista Smartyparty on laatikollinen ratkaisu yritystapahtuman järjestämiseen omatoimisesti. jos sinä JA kollegasi ette halua ETE VOI tuhlata aikaa ja hässäkkää rekvisiitta etsimiseen ja loman valmisteluun - Anna heille laatikko. siitä löydät kaiken mitä tarvitset superhauskojen JUHLien järjestämiseen.

Todella hauska skenaario uudenvuoden yritysjuhliin täällä www.smartyparty.ru!

Juhlissa läsnä olevien miesten runollisia kykyjä ehdotetaan arvioitavaksi. Julkaistaan ​​juliste, jossa lukee:

Se, joka säveltää runon nopeimmin, voittaa. Sekä siihen upotettu merkitys että runollinen muoto otetaan huomioon.

Ajan tunnetta

Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset - sinun on määritettävä 1 minuutin ajanjakso suurimmalla tarkkuudella. Tätä ehtoa on kuitenkin erittäin vaikea täyttää, koska jotkut ihmiset ovat jatkuvasti myöhässä, kun taas toiset näyttävät kiirehtivän kelloa.

Avaruuden tunne

Tarvittavat rekvisiitta on kirja ja kirjanmerkki (jonka roolissa voi olla postikortti, valokuva tai vaikka pelkkä paperipala). Kirjanmerkki lisätään kirjaan. Esittäjä ilmoittaa kuinka monta sivua kirjassa on. Kilpailijoiden on määritettävä, minkä sivujen välissä kirjanmerkki sijaitsee

Älylliset (koomiset kysymykset)

1. mikä nuotti tarvitaan hillokseen (suolaa)
2. Kenen säveltäjän sukunimi näyttää metsästäjän laukaukselta?
3. Onko mahdollista tuoda vettä seulaan (ehkä jääpala)
4. mikä pyörä ei pyöri autossa ajon aikana (vara)
5. joka puhuu kaikkia kieliä (kaiku)
6. Mistä kankaasta voit ommella itsellesi paidan (rautakangas)
7. mikä siipi ei koskaan lennä (auton siipi)
8. tasasivuinen suorakulmio (neliö)
9. Mikä venäjänkielinen sana koostuu kolmesta tavusta ja tarkoittaa 33 kirjainta (aakkoset)
10. paperipussi (kirjekuori)
11. Miksi kylän lapset haluavat kävellä paljain jaloin (maan päällä)
12. mitä variselle tapahtuu kun hän täyttää 7 vuotta (hän ​​tulee kahdeksas)
13. mitä voit nähdä silmäsi kiinni (unelma)
14. miten päivä ja yö päättyvät (pehmeällä merkillä)
15. mitkä kellot näyttävät oikeaa aikaa kahdesti päivässä (pysähtyneet)

Hullun yön jälkiä

Juontaja soittaa usealle (5-6) miespelaajalle ja tarjoutuu keräämään mahdollisimman monta suudelmaa hänen kasvoilleen yhdessä minuutissa - nämä ovat jälkiä hullusta rakkauden yöstä. Signaalista miehet menevät "ihmisiin". Minuutin kuluttua kaikki pelaajat kokoontuvat uudelleen, ja johtaja laskee huulipunan jäljet ​​pelaajien kasvoilla. Vaikutus on tappava!

Ennustaminen huivin kanssa

Peli on koominen ennustus.
He pelaavat pareittain: poika ja tyttö. Tyttö ottaa huivin ja kokoaa kaikki kulmat yhteen. Sitten hän kutsuu nuoren miehen ottamaan minkä tahansa kulman, ja toisella kädellä hän ottaa myös yhden kulmista. Jokainen vetää nenäliinaa itseään kohti ottamasta kulmasta. Jos huivi muuttuu kolmioksi, se tarkoittaa, että nuori mies rakastaa tyttöä ja hänen on suudella häntä poskelle. Jos huivi osoittautuu erilaiseksi, se tarkoittaa, että rakkaus on ohi, ja tyttö jatkaa peliä toisen kanssa.

Ennustaminen sanoilla "KYLLÄ" ja "EI"

Kerrotaan onneja käyttämällä "kyllä" ja "ei". Tätä varten tarvitsemme yhdeksän moniväristä paperinauhaa. Ajattelemme kysymystä tai toivetta ja otamme katsomatta mitään paperia tästä sarjasta. Väri tulee olemaan vastaus. Jos putoaisit...

Punainen - toimi rohkeasti, ota riskejä. Toiveesi toteuttaminen vaatii päättäväisyyttä ja itsevarmuutta. Se voi toteutua, mutta sinun on taisteltava sen puolesta.

Oranssi - toiveesi toteutuu. Se tuo iloa ja elämän täyteyden tunnetta. Mikään ei häiritse tätä.

Keltainen - se, mitä haluat, voi toteutua, mutta sillä ehdolla: tätä varten sinun on valittava järkevä, tasapainoinen päätös. Kun saavutat haluamasi, älä toimi päätäkärellä tai spontaanisti. Järjen ääni antaa tarkan vastauksen. Juorut ja juonittelut voivat häiritä suunnitelmiasi.

Vihreä - nyt ei ole vielä tullut aika suunnitelmallesi tai toiveellesi. Meidän on odotettava, olosuhteet voivat muuttua.

Sininen - osoittaa, että on kaikki mahdollisuudet saada mitä haluat. Tämä väri herättää toivoa, ennustaa menestystä ja lupaa hyvät olosuhteet suunnitellulle.

Sininen on onnen väri. Mutta älä tulkitse sitä lopullisena "kyllä" kysymykseesi. Hän ehdottaa, että toiveen toteuttamiseen tarjotaan laaja valikoima erittäin edullisia mahdollisuuksia. Hyödynnät niitä täysimääräisesti, jos osoitat tahtoa ja hillitset omahyväisyyttäsi.

Violetti - tarkoittaa selkeää "ei". Tämä on myös neuvo kieltäytyä päättäväisistä toimista eikä yrittää voittaa olosuhteita. Tästä ei tule mitään hyvää.

Valkoinen tarkoittaa "kyllä", ja toiveesi toteutuu ilman vaivaa. Koko tilanne on kehittynyt niin, ettei suunnitelmallesi ole esteitä.

Ilman horoskooppeja

Voit selvittää minkä tahansa vieraan syntymäpäivän. Pyydä henkilöä kertomaan kahdella syntymäpäivänsä numero. Hän lisää tulokseen 5 ja kertoo tämän summan 50:llä. Nyt hän lisää syntymäkuukauden sarjanumeron ja kertoo tuloksena olevan luvun.
Salaisuus. Sinun on vähennettävä luvusta (tuloksesta) 250. Saat kolmi- tai nelinumeroisen luvun. Ensimmäinen tai kaksi numeroa ovat syntymäpäivä, kaksi viimeistä ovat kuukausi.

Tuttavuus

Kilpailu käydään pareittain. On toivottavaa, että parin kumppanit ovat eri sukupuolta. Jokainen pari vetää esiin kortin, jossa on paikan nimi. Pienen valmistelun jälkeen pariskunnat esittävät treffikohtauksia tässä paikassa. Katsojat valitsevat voittajat.
Esimerkkejä paikoista:
- täynnä raitiovaunua,
- pilvenpiirtäjän katto,
- koruliike,
-hammaslääkärin toimisto,
- hautausmaa,
- jonkun toisen häät,
- pimeä kuja,
- järven keskellä.
Parin kumppanit voivat olla samaa sukupuolta, mutta toisen on näytettävä miestä ja toisen naisen roolia.

Kiusallinen tilanne

Kilpailu kekseliäisyydestä ja huumorintajusta. Esittäjä lukee vapaaehtoisille kiusallisen tilanteen ja tarjoaa kunnon ulospääsyä siitä. Ajattelulle ei ole annettu minuuttia kauempaa. Voittajan (parhaan vastauksen kirjoittajan) valitsee yleisö.
Esimerkkitilanteet:
- Istuit vahingossa syntymäpäiväkakun päälle.
- Kävellessään rakastajatarsi kanssa tapasit vaimosi.
- Olette erittäin myöhässä tärkeistä neuvotteluista.
- Tulit työmatkalle vieraaseen kaupunkiin, ja kaikki rahasi ja asiakirjasi varastettiin.
- Vastaanotossa neulemekkosi lanka tarttui yhden vieraan puvun nappiin, ja mekko alkoi purkautua.
- Puhuit ironisesti pomostasi, etkä huomannut hänen seisovan vieressäsi.
- Menit pomosi toimistoon, kun hän ei ollut paikalla, ja kaatoit vahingossa kahvia hänen pöydällään makaaville tärkeille asiakirjoille.
- Virallisessa vastaanotossa sekoitit vahingossa miesten ja naisten wc:n ovet.

Huomaavainen asenne

Aviopari osallistuu peliin. Aviomies ja vaimo kutsutaan seisomaan selkä toisiaan vasten ja vastaamaan yleisön kysymyksiin kumppaninsa pukeutumisesta ja ulkonäöstä.

Peli voi tapahtua usean parin välisenä kilpailuna. Tässä tapauksessa pari, joka antaa eniten oikeita vastauksia yhteensä, voittaa.

Esimerkkejä kysymyksistä:
- Onko hänellä (hänellä) luoma oikeassa kädessään (poski, korva, etusormi jne.)?
- Minkä väriset hänen sukkansa ovat (hänen sukkahousut, kengät, nauhat kengissä...)?"
- Kuinka monta nappia hänen paidassaan (hänen mekossaan) on?
- Millaisia ​​korvakoruja hänellä on (helmiä, sormuksia...)?
- Laittoiko hän kellonsa?
- Minkä väriset hänen silmänsä ovat?
- Minkä värinen hänen kynsilakkansa on?

Listaa kaikki syyt

Esittäjä kuvailee jotakin epätavallista tilannetta tai tapahtumaa, esimerkiksi: ”Tulet käymään ystäväsi luona. Lähestyessäsi asunnon ovia näet, että ne ovat auki. Käy peremmälle. Yhtäkkiä etuovi pamahtaa kiinni voimalla." Osallistujien tulee mahdollisimman nopeasti listata mahdolliset selitys tapahtuneelle (esim: "Parvekkeen ovi auki ja kova tuuli puhalsi", "Varkaat pääsivät sisään", jopa upeat versiot sopivat - "Alienit saapuivat", " Asunto oli lumoutunut", "Ystävä keksi oven tekoälyllä").

Versiot on nimetty eri tavalla. Voittaja on pelaaja, joka nimeää eniten erilaisia ​​versioita.

Esimerkkejä epätavallisista tilanteista:

Kävelet talon ohi, ja yhtäkkiä televisio lentää ulos kahdeksannen kerroksen ikkunasta.

Heräät aamulla ja huomaat yhtäkkiä, että ikkunoiden alle on parkkipaikan paikalle ilmestynyt yössä huvipuisto.

Kuten tavallista, annat koiran ulos kävelylle. Hetken kuluttua hän palaa kantaen pussillista päivittäistavaraa hampaissaan.

Tulet töistä kotiin ja hämmästyt huomatessasi, että keittiössäsi on monitoimikone, mikroaaltouuni ja astianpesukone, mutta miehesi (vaimosi) ei ole kotona.

Töissä tavallisesti uhkaava pomosi alkaa hymyilemään, vitsailemaan ja korottamaan sinua.

Onnen siksak

Tämä ei ole peli, vaan arpajais. Se vaatii suuren laatikon. Siihen tehdään reikiä. Reikien lukumäärän tulisi hieman ylittää suunniteltujen osallistujien lukumäärän. Jokaisen reiän läpi vedetään kapea satiininauha. Palkinto on sidottu yhteen nauhoista (sen pitäisi olla pieni, mutta melko arvokas). Nauhojen muut päät irrotetaan ulospäin.

Arvonta on melko yksinkertainen. Osallistujat lähestyvät laatikkoa vuorotellen ja valitsevat yhden nauhoista. Samalla he pitävät siitä kiinni, mutta eivät vedä vielä. Kun kaikki osallistujat ovat valinneet nauhan, he vetävät ne samanaikaisesti esittelijän käskystä ulos laatikosta. Osallistuja, jonka nauhaan palkinto on sidottu, ottaa sen. On myös mahdollista, että palkinto jää laatikkoon sidottuna nauhaan, jota kukaan ei ole valinnut.

Palkinnon sijasta (jos se on suuri) voit sitoa nauhaan paperin, jossa on sen nimi. Samalla tavalla voit järjestää win-win-arpajaisen, kun jokaiseen nauhaan sidotaan paperi, jossa on palkinnon nimi.

Antonyymit kohteliaisuudet

Pelin perustana oli kohtaus upeasta "Office Romance" -elokuvasta. Alisa Freindlichin näyttelemä sankaritar luettelee kaikki epämiellyttävät epiteetit, jotka Myagkovin sankari myönsi hänelle tarinan alussa. Hän yrittää kumota hänet valitsemalla antonyymejä - kohteliaisuuksia jokaisesta hänen sanastaan ​​(ei aina onnistuneesti).

Pari pelaajaa, mieluiten eri sukupuolta, kutsutaan toistamaan tämä kohtaus. Yksi osallistujista nimeää nopeasti erilaisia ​​epämiellyttäviä epiteettejä (paha, ovela, ahne). Toinen pelaaja yrittää keksiä miellyttäviä antonyymejä kullekin näistä epiteetistä (ystävällinen, yksinkertainen, antelias). Jos toinen pelaaja tekee virheen tai pysähtyy liian pitkään pelissä, hän häviää ja osallistujat vaihtavat rooleja.

Sarjakuvatesti "Kuka on kuka"

Viihteenä pöydässä voit tarjota miehille sarjakuvatestin. Testiä varten korteille kirjoitetaan erilaisia ​​​​rivejä, ja sitten jokainen mies, katsomatta, vetää itselleen yhden kortin. Esimerkkejä korttien merkinnöistä on lisämateriaaleissa.

Vielä mielenkiintoisempaa on paitsi tehdä kirjoituksia, myös leikata niitä lehdistä ja liittää kirjoituksia vastaavia kuvia.

Kortteja valmistellessa on oltava äärimmäisen oikea ja varmistettava, että keksityt kirjoitukset eivät loukkaa kenenkään ihmisarvoa tai loukkaa ketään.

Esimerkkejä kirjoituksista:
- Älyllinen.
- Casanova.
- Ihanteellinen aviomies.
- Salainen agentti.
- Vahvin.
- Meedio.
- Mage ja velho.
- Komentaja.
- Herra.
- Erudiitti.
- Temperamenttisin.
- Paras taistelija.
- Taitavin.
– Alansa ammattilainen.

Sekajoukkueessa (jossa on sekä miehiä että naisia) ei suositella tämän pelin "naispuolisen" version pelaamista. Kuitenkin vain naisista koostuvassa yrityksessä tällainen viihde on suuri menestys.

Alla on valikoima pelejä ryhmälle. Pelit sopivat niin työtapahtumiin kuin pelkkään tapaamiseen ystävien kanssa.

Jos sinulla on mielessäsi myös hauskoja pelejä, olet tervetullut kommentoimaan. Julkaisen nämä pelit ehdottomasti postauksessa.

Haluan välittömästi kiittää Savina Yanaa pelien valinnasta.

Renkaan heitto
Tyhjät pullot sekä alkoholittomien ja alkoholittomien juomien pullot ovat rivissä lähekkäin lattialla. Osallistujia pyydetään asettamaan pulloon rengas 3 metrin etäisyydeltä. Se, joka onnistuu laittamaan renkaan täyteen pulloon, ottaa sen palkinnoksi. Yhden osallistujan heittojen määrää on rajoitettava.

Rengas on leikattu ohuesta pahvista. Renkaan halkaisija - 10 cm.

Lautasessa
Peliä pelataan syödessä. Kuljettaja nimeää minkä tahansa kirjaimen. Muiden osallistujien tavoitteena on nimetä esine, joka tällä hetkellä on heidän lautasella tällä kirjaimella ennen muita. Se, joka nimeää objektin ensin, tulee uudeksi ohjaimeksi. Kuljettaja, joka sanoo kirjeen, jolle kukaan pelaajista ei keksi sanaa, saa palkinnon.

On välttämätöntä kieltää kuljettajaa käyttämästä aina voittokirjaimia (е, и, ъ, ь, ы).

Kulta
Osallistujat istuvat pöydän ääressä. Heidän joukostaan ​​valitaan kuljettaja. Pelaajat jakavat karkkia toisilleen pöydän alle. Kuljettajan tehtävänä on saada kiinni yksi karkin ohittavista pelaajista. Kiinni jääneestä tulee uusi kuljettaja.

Krokotiili
Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen ryhmä valitsee konseptin ja näyttää sen pantomiiminä ilman sanojen tai äänien apua. Toinen joukkue yrittää arvata, mitä heille näytetään kolmella yrityksellä. Sitten joukkueet vaihtavat rooleja. Peliä pelataan huvin vuoksi, mutta ratkaistuista pantomiimeista voi laskea pisteitä.

On mahdollista arvata: yksittäisiä sanoja, lauseita kuuluisista lauluista ja runoista, sananlaskuja ja sanontoja, salalauseita, satuja, kuuluisien ihmisten nimiä. Konseptin voi esittää yksi tai useampi henkilö.

Sarjakuvan testi
Tämä testi voidaan suorittaa kaikkien läsnä olevien osallistuessa. Osallistujille jaetaan kyniä ja paperia. Heidän on kirjoitettava paperiarkeille tietyt lyhenteet sarakkeeseen. Jokaisen niistä vastapäätä osallistujia pyydetään kirjoittamaan rivi laulusta tai runosta.

Kun kaikki ovat suorittaneet tehtävän, ilmaistaan ​​käsittämättömien lyhenteiden merkitys ja jokainen osallistuja voi itse selvittää ja näyttää naapureilleen pöydän ääressä tulokset määritetyllä hetkellä (määritetty kappaleen rivillä).

Voit keksiä mitä tahansa lyhenteitä, tärkeintä on, että ne vastaavat loman teemaa. Jotta viihde ei kestäisi, riittää kolmesta viiteen hetkeä.

Esimerkiksi kuluneen vuoden tulosten kunniaksi voit ehdottaa seuraavia hetkien nimiä ja lyhenteitä:
PDG (vuoden ensimmäinen päivä),
PNG (vuoden ensimmäinen viikko),
SG (vuoden puoliväli),
NDOG (viikko ennen vuoden loppua),
IP (kokonaisvoitto),
LR (paras työntekijä), LMF (yrityksen paras johtaja), PIG (vuoden lopun bonus). KTU (työvoimaosuusaste) jne.

Mitä tehdä, jos…
Osallistujia pyydetään pohtimaan vaikeita tilanteita, joista heidän on löydettävä alkuperäinen ulospääsy. Osallistuja, joka yleisön mielestä antaa kekseliäimmän vastauksen, saa palkintopisteen.

Esimerkkitilanteet:
Mitä tehdä, jos menetit työntekijöidesi palkat tai julkiset varat kasinolla?
Mitä tehdä, jos joudut vahingossa lukittumaan toimistoon myöhään illalla?
Mitä tehdä, jos koirasi söi tärkeän raportin, joka sinun on esitettävä johtajalle aamulla?
Mitä tehdä, jos olet jumissa hississä yrityksesi toimitusjohtajan kanssa?

Tarkkuus
Tarkkuuskilpailuissa on parasta käyttää tehdasvalmisteista Darts-peliä.

Yksinkertaisempi vaihtoehto on heittää tusseja tai huopakyniä (korkki auki) 3-5 etäisyydeltä seinään kiinnitetylle paperille piirrettyä maalia kohti. Tarkin osallistuja saa palkintopisteen.

Merkin tulee olla tarkoitettu vain paperille piirtämiseen, jolloin sen tahattomat jäljet ​​voidaan helposti pestä pois alkoholilla.

Paras paahtoleipä
Esittäjä kertoo osallistujille, että epäilemättä oikean miehen pitäisi osata juoda oikein. Kilpailun tavoitteena ei kuitenkaan ole juoda enemmän kuin muut, vaan tehdä se mahdollisimman sulavasti.

Tämän jälkeen jokainen osallistuja saa lasillisen juomaa. Kilpailijat leipovat vuorotellen paahtoleipää ja juovat lasin sisällön. Tehtävän parhaiten suorittanut saa bonuspisteen.

Paras kohteliaisuus
Koska oikean miehen on oltava urhoollinen ja kyettävä löytämään lähestymistapa naisen sydämeen, kilpailevat tässä kilpailussa kauniin sukupuolen kehumisesta.

Se, jonka kohteliaisuudesta naiset pitävät enemmän kuin muut, saa bonuspisteen.

Meillä kaikilla on korvat
Pelaajat seisovat ympyrässä. Juontaja sanoo: "Meillä jokaisella on kädet." Tämän jälkeen jokainen osallistuja ottaa oikeanpuoleisen naapurin vasemmasta kädestä ja sanalla ”Jokaisella meistä on kädet” pelaajat liikkuvat ympyrässä, kunnes he tekevät täyden kierroksen. Tämän jälkeen johtaja sanoo: "Kaikilla on kaula", ja peli toistetaan, vasta nyt osallistujat pitävät oikeaa naapuriaan niskasta. Seuraavaksi johtaja listaa kehon eri osat, ja pelaajat liikkuvat ympyrässä pitäen naapurin nimettyä osaa oikealla ja huutaen tai laulaen: "Kaikilla on..."

Listatut ruumiinosat riippuvat esittäjän mielikuvituksesta ja pelaajien löysyysasteesta. Voit esimerkiksi listata kädet (erikseen oikea ja vasen), vyötärön, kaulan, olkapään, korvat (erikseen oikea ja vasen), kyynärpäät, hiukset, nenän, rintakehän.

Tanssii jäälautalla
Jokaiselle osallistujaparille jaetaan sanomalehti. Heidän on tanssittava niin, ettei kumpikaan kumppani astu lattialle sanomalehden ulkopuolelle. Jokaisella johtajan signaalilla sanomalehti taitetaan puoliksi ja tanssi jatkuu. Musiikki muuttuu koko ajan. Jos joku kumppaneista poistuu lehdestä tanssin aikana, pari putoaa kilpailusta. Peliin viimeinen pari saa palkinnon.

Huutokauppa "Sika säkissä"
Tanssien välisen tauon aikana voit pitää hiljaisen huutokaupan. Esittäjä näyttää osallistujille erät, jotka on kääritty käärepaperiin, jotta ei saa selvää, mitä sisällä on. Yleisön provosoimiseksi juontaja vitsailee esineen tarkoituksesta.

Huutokaupassa käytetään oikeaa rahaa, ja kaikkien eräiden lähtöhinta on melko alhainen. Osallistuja, joka tarjoaa tuotteesta korkeimman hinnan, ostaa sen.

Ennen kuin esine luovutetaan uudelle omistajalle, se puretaan pakkauksesta yleisön uteliaisuuden tyydyttämiseksi. Yleisön jännityksen lisäämiseksi on suositeltavaa vaihtaa hauskoja ja arvokkaita kohtia.

Esimerkkejä eristä ja sovelluksista:
Ilman sitä emme ole tyytyväisiä mihinkään juhlaan. (Suola)
Jotain tahmeaa. (Lollipop karkkia tai tikkari, pakattu isoon laatikkoon)
Pieni, josta voi tulla iso. (Ilmapallo)
Välttämätön esine yrittäjälle. (Muistikirja)
Tuote niille, jotka haluavat jättää jälkensä. (sarja värillisiä värikyniä)
Kylmä, vihreä, pitkä... (pullo samppanjaa)
Sivistyneen elämän olennainen ominaisuus. (WC-paperirulla)
Lyhyt ilo. (Suklaarasia)
Simulaattori niille, jotka haluavat oppia saamaan hyvät kasvot huonoon peliin. (Sitruuna)
Lahja Afrikasta. (ananas tai kookos)

Pommittajat
Pelaamiseen tarvitset kaksi tai kolme lasipurkkia ja metallirahaa (pieni vaihtoraha kannattaa valmistaa etukäteen toivomatta, että osallistujat löytävät sen itse).

Kilpailuun halukkaat jaetaan kahteen tai kolmeen joukkueeseen. Jokainen joukkue saa lasipurkin ja saman määrän kolikoita (vähintään kolme kullekin osallistujalle).

Esittäjä merkitsee lähtöviivan 5 metrin etäisyydelle, josta hän asettaa tölkit. Osallistujien tehtävänä on pitää kolikkoa reisien välissä, kävellä purkkiinsa ja laittaa kolikko purkkiin käyttämättä käsiään. Eniten kolikoita purkkiin heittävä joukkue voittaa palkinnon.

Pallo leuan alla
Valitaan kaksi joukkuetta, jotka seisovat kahdessa rivissä (vuorotellen kummassakin: mies, nainen) vastakkain. Edellytyksenä on, että pelaajien on pidettävä palloa leukansa alla; heiton aikana he eivät saa missään olosuhteissa koskettaa palloa käsillään; kuitenkin he saavat koskettaa toisiaan haluamallaan tavalla, jotteivät he pudottaa palloa.

Pue nainen
Jokaisella naisella on oikeassa kädessään palloksi kierretty nauha. Mies ottaa nauhan kärjestä huulillaan ja kietoo nauhan naisen ympärille koskematta käsiinsä. Voittaja on se, jolla on paras asu tai se, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

Kekseliäitä vieraita
Useita pareja kutsutaan mukaan. Jokaisen pelin osallistujan silmät on sidottu. Sitten useita pyykkipoikia kiinnitetään vaatteiden eri kohtiin. Johtajan merkistä sinun on poistettava kaikki pyykkinaulat kumppanistasi. Pari, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa kilpailun.

Mihin sijoittaa rahaa?
Esittäjä kutsuu kahta paria (mies ja nainen kummassakin parissa): ”Nyt yrität avata koko pankkiverkoston mahdollisimman nopeasti sijoittamalla vain yhden laskun kuhunkin. Hanki ensimmäiset talletuksesi! (Antaa pariskunnille karkkikääreitä.) Taskut, käänteet ja kaikki suojaisat paikat voivat toimia pankkeina talletuksillesi. Yritä käsitellä talletuksesi mahdollisimman nopeasti ja avaa mahdollisimman monta pankkia. Valmistaudu, aloitetaan! Ohjaaja auttaa pareja suorittamaan tehtävän; 1 minuutin kuluttua ohjaaja tekee yhteenvedon tuloksista. Esittäjä: "Kuinka monta laskua sinulla on jäljellä? Ja sinä? Upeaa! Kaikki rahat on sijoitettu liiketoimintaan! Hyvin tehty! Nyt pyydän naisia ​​vaihtamaan paikkaa ja nostamaan koko summan tililleen mahdollisimman nopeasti. Avaa pankit, nosta rahaa! Huomio, aloitetaan! (Musiikki soi, naiset etsivät rahaa muiden ihmisten kumppaneilta).

ruoki minua
Vieraat jaetaan pareittain. Jokainen pari koostuu miehestä ja naisesta. Jokaisen parin tehtävänä on työskennellä yhdessä, käyttämättä käsiään, purkaa ja syödä isäntänsä antama karkki. Ensimmäinen pariskunta, joka tekee tämän, voittaa.

Anna kortti eteenpäin
Järjestä vieraat riville "poika" - "tyttö" - "poika" - "tyttö". Anna jonossa ensimmäiselle pelaajalle tavallinen pelikortti. Tehtävänä on siirtää kortti pelaajalta toiselle pitäen sitä suussa. Älä käytä käsiäsi. Voit monimutkaistaa tehtävää, ja jokaisen siirron jälkeen esittäjä repii palan pois kortista. Tässä pelissä vieraat voidaan jakaa ryhmiin ja järjestää joukkuekilpailun.

Suukkoja
Isäntä kutsuu peliin kaksi miestä ja kaksi naista. On sinun päätettävissäsi, kuinka pelaajaparit jaetaan parhaiten – kuulumalla samaan sukupuoleen vai päinvastaiseen. Sitomalla sitten kahden osallistujan silmät esittelijä kysyy heiltä kysymyksiä ja osoittaa haluamaansa. "Kerro minulle, missä aiomme suudella? Tässä?". Ja hän osoittaa esimerkiksi poskelle (voit käyttää korvia, huulia, silmiä, käsiä jne.). Esittäjä kysyy kysymyksiä, kunnes sidottu osallistuja sanoo "Kyllä". Sitten juontaja kysyy: "Kuinka monta kertaa? Niin monta?". Ja hän näyttää sormillaan kuinka monta kertaa vaihtaen yhdistelmää joka kerta, kunnes pelaaja sanoo: "Kyllä". Sitten, kun osallistujan silmät on irrotettu, he pakottavat hänet tekemään sen, minkä hän suostui - esimerkiksi suudella miehen polvea kahdeksan kertaa.

Peli on vitsi
Tässä pelissä ei ole voittajia tai häviäjiä, tämä peli on vitsi vieraiden viihdyttämiseksi. Siihen kutsutaan kaksi osallistujaa - mies ja nainen. Pelin säännöt selitetään miehelle - ”nyt rouva istuu tällä sohvalla ja ottaa makean karkin suuhunsa, ja sinun tehtäväsi on silmät sidottuina löytää tämä karkki ilman käsiäsi ja ottaa se suullasi liian." Koko tilanteen komedia piilee siinä, että heti kun miehellä on sidottu silmät, mies asetetaan sohvalle tai sohvalle luvatun naisen sijaan. Usko minua, riippumatta siitä, kuinka kauan valitsemasi herrasmies yrittää löytää karkkia "rouvasta", vieraat nauravat sydämellisesti.

Rakastan - en rakasta
Isäntä pyytää kaikkia pöydässä istuvia vieraita nimeämään, mistä he pitävät ja mistä eivät pidä oikeanpuoleisessa naapurissa. Esimerkiksi: "Pidän naapurini korvasta oikealla enkä hänen olkapäästään." Kun kaikki ovat soittaneet sille, juontaja pyytää kaikkia suudella sitä, mitä he rakastavat, ja puremaan sitä, mistä he eivät pidä. Minuutti villiä naurua on sinulle taattu.

Silmät kiinni
Paksuja lapasia käyttäessäsi sinun on määritettävä kosketuksella, millainen henkilö on edessäsi. Pojat arvaavat tytöt, tytöt arvaavat pojat. Voit tuntea koko ihmisen

Älä naura
Pelaajat kyykkyvät ympyrässä (nainen-mies-nainen). Kaikkia varoitetaan nauramasta (juontaja on sallittu). Juontaja "juhlallisesti" ottaa oikeaa naapuriaan (naapuriaan) korvasta. Kaikkien muiden piirissä olevien on tehtävä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa oikeanpuoleisen naapurin poskesta (nenä, polvi...) jne. Ne, jotka nauravat, jättävät ympyrän. Jäljelle jäänyt voittaa.

Ottelujen kierto
MZHMZHMZHMZH-ryhmä muodostuu ympyräksi, he ottavat tulitikkua, leikkaavat sen kärjen rikillä... Ensimmäinen henkilö ottaa tulitikkua huulillaan ja antaa sen ympyrässä ihmiseltä toiselle, kunnes ympyrä on ohi. Tämän jälkeen tikku leikataan (noin 3 mm) ja prosessi toistetaan... Ja niin edelleen, kunnes jäljelle jää 1 mm:n pala.

Kultaiset
On toivottavaa, että osallistuu sama määrä miehiä ja naisia, jotka istuvat ympyrässä MZHMZh-järjestelmän mukaisesti... Ota vauvanukke / nukke / lelu / jne. Jokainen pelaaja sanoo vuorotellen: "Suutelen tätä vauva siellä" ja nimeää paikan, jossa häntä suudella. Et voi toistaa itseäsi. Kun on niin, että joku ei osaa nimetä uutta paikkaa suudella, jokainen täyttää vuorotellen viimeisen pyyntönsä naapuriensa kanssa. Alkoholin juominen ennen peliä (aikana) on suositeltavaa.

värit
Pelaajat seisovat ympyrässä. Esittäjä komentaa: "Kosketa keltaista, yksi, kaksi, kolme!" Pelaajat yrittävät tarttua muiden ympyrän osallistujien esineeseen (esineeseen, ruumiinosaan) mahdollisimman nopeasti. Ne, joilla ei ole aikaa, poistetaan pelistä. Johtaja toistaa komennon uudelleen, mutta uudella värillä (objektilla). Viimeinen seisova voittaa.

Pin
Muistuttaa peliä 5 (Pyykkineulat), mutta hieman selkeämpi... (4-8 hengelle). Pinnit otetaan (luku on mielivaltainen, yleensä suunnilleen yhtä suuri kuin pelaajien lukumäärä), kaikkien paitsi esittäjän silmät sidotaan, sitten esiintyjä kiinnittää nämä nastat osallistujien päälle (satunnaisesti - ne voivat kaikki olla yhdellä henkilöllä, he voivat olla eri) - sitten luonnollisesti osallistujat yrittävät löytää ne toisistaan ​​. Lisäksi, jos henkilö tietää, että hänessä on neula (esimerkiksi hän tunsi sen kiinnittyneen häneen), hänen on pysyttävä hiljaa (et voi etsiä nastoja itsestäsi). Koska neulat ovat usein piilossa hihansuiden takana, vaatteiden selässä, sukkien pohjassa jne., niiden etsiminen on yleensä melko hauskaa.

Eroottinen juna
Osa seurasta jää oven taakse, josta heidät huudetaan yksitellen ulos "poika-tyttö" -järjestyksessä. Jokainen sisään astuva näkee kuvan: ihmisten pylväs ("poikatyttö") seisoo ja kuvaa junaa. Juontaja ilmoittaa: "Tämä on eroottinen juna. Juna lähtee". Pylväs alkaa liikkua ja kuvaa junan liikettä, tekee ympyrän huoneen ympäri. Esittäjä sanoo: "Lopeta (sellainen ja sellainen)." Juna pysähtyy. Sen jälkeen ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmatta ja niin edelleen junan loppuun asti. Sen jälkeen uusi tulokas kutsutaan ottamaan paikkaan junan lopussa. Esittäjä: "Juna lähtee!" He tekevät toisen ympyrän huoneen ympäri. Esittäjä: "Lopeta (sellainen ja sellainen)." Sitten - kuten tavallista: ensimmäinen auto suutelee toista, toinen - kolmatta. Mutta kun on kyse viimeisestä, yhtäkkiä toiseksi viimeinen suutelemisen sijaan irvistää ja huutaa ja ryntää viimeiseen. Odottamatta tällaista pettymystä, viimeinen vaunu voi pitää vain kaunaa uudelle tulokkaalle.

Kortti
Tarvitaan yksi pelikortti. Korvaa helposti kalenterilla tai millä tahansa sopivan kokoisella kartongilla. Ennen pelin aloittamista kaikkia pyydetään oppimaan pitämään korttia pystyasennossa huulillaan imemällä ilmaa. Selitän tarkemmin. Tee huulistasi "putki", ikään kuin suudella. Aseta kortti huulillesi, ikään kuin suudella sen keskustaa. Nyt vedä ilmaa, vapauta kätesi yrittäen pitää korttia niin, ettei se putoa. 3-5 minuutin harjoittelun jälkeen melkein kuka tahansa voi pitää korttia vähintään muutaman sekunnin ajan. Joten he istuvat ympyrässä "poika-tyttö" -järjestyksessä. Ja siten, vuorotellen pitämällä korttia molemmilta puolilta, he välittävät sen ympäriinsä. Erityisen jännittävää on kortin satunnainen putoaminen :). Voit pelata nopeudesta, ajasta, lennosta. Viimeinen vaihtoehto vaikutti edullisimmalta.

Outo kuoli
Peli on rakennettu lasten pelin "The odd one out" periaatteelle. Kilpailuun kutsutaan 5-6 vierasta. Isot lasit (tai lasit) asetetaan pöydälle, yksi vähemmän kuin osallistujamäärä. Vodka, konjakki, viini (mitä haluat) kaadetaan lasiin. Johtajan käskystä (esimerkiksi käsiä taputtamalla) osallistujat alkavat kävellä pöydän ympäri. Heti kun esittäjä antaa ehdollisen signaalin (sama taputus), osallistujien on tartuttava yhteen lasista ja juotava välittömästi sen sisältö. Se, jolla ei ole tarpeeksi laseja, eliminoidaan. Tämän jälkeen pöydältä poistetaan yksi lasi, loput täytetään ja peli jatkuu yllä kuvatulla tavalla. Pääasia, että aina on yksi lasi vähemmän kuin pelaajia. Peli päättyy, kun toinen kahdesta jäljellä olevasta osallistujasta juo viimeisen lasillisen. Alkupalojen ja riittävän tilavien lasien puuttuessa finaali näyttää sanoinkuvaamattomalta, koska sitä on yleensä vaikea kutsua pöydän ympärillä kävelemiseksi.

Lyijykynä
Joukkueiden, joissa miehet ja naiset vuorottelevat (3-4 henkilöä), tulee antaa ykkösestä viimeiseen lyijykynällä, joka syötetään puristettuna pelaajien nenän ja ylähuulen väliin! Luonnollisesti kynää ei voi koskettaa käsin, mutta kaikkea muuta voi koskettaa käsillä. "Sydäntäsärkevä näky", varsinkin jos ihmiset ovat jo juoneet tietyn määrän alkoholia.

Eläintarha
Peli on tarkoitettu vanhemmille esikouluikäisille lapsille, mutta se sopii loistavasti juhliin. 7-8 henkilöä osallistuu, jokainen valitsee eläimen ja näyttää muille tämän eläimen tyypillisen liikkeen. Näin "tuttaminen" tapahtuu. Tämän jälkeen isäntä puolelta valitsee pelaajan, joka aloittaa pelin. Hänen täytyy näyttää "itsensä" ja toinen "eläin", tämä "eläin" näyttää itsensä ja jonkun muun, ja niin edelleen, kunnes joku tekee virheen, ts. näyttää toisen "eläimen" väärin tai näyttää eliminoidun. Se, joka tekee virheen, eliminoidaan. Peli päättyy, kun kaksi on jäljellä."

Sävellys
Esittäjä antaa jokaiselle tyhjän paperiarkin ja kynän (lyijykynä, huopakynä jne.). Tämän jälkeen alkaa esseiden luominen. Esittäjä kysyy ensimmäisen kysymyksen: "Kuka?" Pelaajat kirjoittavat vastauksen arkkiinsa (vaihtoehdot voivat olla erilaisia ​​riippuen siitä, mitä mieleen tulee). Sitten he taittavat arkin niin, että kirjoitus ei ole näkyvissä, ja välittävät arkin oikealle naapurilleen. Esittäjä kysyy toisen kysymyksen, esimerkiksi: "Missä?" Pelaajat kirjoittavat uudelleen vastauksen siihen ja taittelevat arkin uudelleen yllä kuvatulla tavalla ja välittävät arkin uudelleen. Tämä toistetaan niin monta kertaa kuin on tarpeen, kunnes esittäjän mielikuvitus loppuu kysymyksiin. Pelin pointti on, että jokainen pelaaja, joka vastaa viimeiseen kysymykseen, ei näe aikaisempien vastausten tuloksia. Kysymysten valmistumisen jälkeen esittelijä kerää paperiarkit, avaa ne ja tuloksena olevat esseet luetaan. Tuloksena on erittäin hauskoja tarinoita, joissa on odottamattomimpia hahmoja (kaikenlaisista eläimistä läheisiin tuttuihin) ja juonenkäänteitä.

Pusseissa puun ympärillä
2 henkilöä kilpailee. He menevät pusseihin ja potkivat. Pussien yläosasta pidetään kiinni käsillä. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri suuntiin. Se, joka juoksee nopeammin, voittaa. Seuraava pari jatkaa peliä.

Jääkiekko
Joulupukki seisoo selkä joulukuusen suuntaan. Tämä on portti. Osallistujat, 2-3 henkilöä, ottavat mailoja ja yrittävät tehdä maalin Joulupukkia vastaan.

Tuo lumipallo lusikkaan
2 pelaajaa osallistuu. Heille annetaan lusikka, jossa on puuvillainen lumipallo suussaan. Signaalista ne leviävät eri suuntiin puun ympärille. Voittaja on se, joka juoksee ensin eikä pudota lumipalloa lusikasta.

Kuka kerää eniten lumipalloja?
He pelaavat kaksin. Puuvillasta tehdyt lumipallot ovat hajallaan lattialla. Osallistujien silmät sidotaan ja heille annetaan kori. Signaalista he alkavat kerätä lumipalloja. Se, joka kerää eniten lumipalloja, voittaa.

huopa saappaat
Joulukuusen eteen laitetaan suuret huopakaappaat. Kaksi ihmistä pelaa. Signaalista he juoksevat puun ympäri eri puolilta. Voittaja on se, joka juoksee nopeammin joulukuusen ympäri ja laittaa huopasaappaat jalkaan.

Anna lumiukolle nenä
Puun eteen asetetaan 2 telinettä, joihin on kiinnitetty suuret arkit lumiukkojen kuvilla. Kaksi tai useampi osallistuja. Heidän silmänsä on sidottu. Signaalissa heidän on tavoitettava lumiukkoja ja työnnettävä nenänsä (se voi olla porkkana). Toiset auttavat sanoilla: vasen, oikea, alempi, korkeampi...

Ota lumipallo kiinni
Useat parit osallistuvat. Osallistujat seisovat vastakkain noin 4 metrin etäisyydellä. Toisessa on tyhjä ämpäri, toisessa pussi, jossa on tietty määrä ”lumipalloja” (tennis- tai kumipalloja). Signaalista 1 osallistuja heittää lumipalloja ja kumppani yrittää saada ne kiinni ämpärillä. Ensimmäinen pari, joka päättää pelin ja kerää eniten lumipalloja, voittaa.

Herkkäin
Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat seisovat katsojaa päin. Jokaisen takana on tuoli. Esittäjä asettaa hiljaa pienen esineen jokaiselle tuolille. Kaikki osallistujat istuvat käskystä alas ja yrittävät selvittää, millainen esine on heidän alla. Käsien katsominen ja käyttö on kielletty. Ensimmäinen ratkaiseva voittaa.

Paksu poskihuulen läimäys
Rekvisiitta: pussi imeviä karkkeja (kuten "haponmarjoja"). Yhtiöstä on nimetty 2 henkilöä. He alkavat vuorotellen ottaa karkkia pussista (johtajan käsissä), laittaa sitä suuhunsa (nieleminen ei ole sallittua), ja jokaisen karkin jälkeen he kutsuvat vastustajaansa "rasvaposkihuulen läpäisyksi") Kuka täyttää eniten karkkia suuhunsa ja sanoo samalla "taikalauseen", hän voittaa. On sanottava, että peli tapahtuu katsojien iloisten huutojen ja hupsun alla, ja peliin osallistuneiden äänet saavat yleisön täydelliseen iloon!

Osallistujat, joilla on joulukuusenleluja, menevät huoneen keskelle (ennen tätä voit järjestää kilpailun tämän lelun tekemisestä romumateriaalista). Kaikilla on sidottu silmät ja kaikkia käännetään useita kertoja akselinsa ympäri. Jokaisen tehtävänä on mennä siihen suuntaan, jossa hänen mielestään puu sijaitsee, ja ripustaa siihen lelu. Et voi taittaa sitä. Jos osallistuja valitsee väärän tien, hän on velvollinen ripustamaan lelun siihen, mihin hän "hautaa itsensä".

Voittaja on se, joka ripustaa lelun puuhun ja se, joka löytää lelulle omaperäisimmän paikan (esimerkiksi toimitusjohtajan korvan).

Pakkas hengitys. Melko suuri paperilumihiutale asetetaan pöydälle jokaisen osallistujan eteen. Tehtävänä on puhaltaa lumihiutaleesi pois niin, että se putoaa pöydän vastakkaisesta reunasta. Tämä jatkuu, kunnes kaikki ovat puhaltaneet pois lumihiutaleensa. Kun viimeinen lumihiutale putoaa, ilmoita: ”Voittaja ei ole se, joka puhalsi lumihiutaleensa ensin, vaan se, joka oli viimeinen, koska hänen hengityksensä on niin pakkasta, että hänen lumihiutaleensa "jäätyi" pöytään."

Pääkirjanpitäjä
Suurella whatman-paperiarkilla erilaisia ​​seteleitä on kuvattu hajallaan. Ne on laskettava nopeasti, ja laskeminen tulisi tehdä näin: yksi dollari, yksi rupla, yksi markka, kaksi markkaa, kaksi ruplaa, kolme markkaa, kaksi dollaria jne. Se, joka laskee oikein, eksymättä ja saavuttaa kaukaisimman laskun, on voittaja.

Tarinankertoja
Vieraita muistutetaan kuuluisien venäläisten satujen juoneista, ja heitä kutsutaan säveltämään ja kertomaan uusia versioita - dekkarien, romanttisten romaanien, tragedian jne. Voittajan päättävät vieraat suosionosoitukset.

Kaksi härkää
Kilpailun osallistujien päälle laitetaan pitkä köysi kuin valjaat, ja kumpikin osallistuja yrittää ”vetää” vastustajaa mukanaan, omaan suuntaansa. Samaan aikaan kaikki yrittävät saavuttaa palkinnon, joka sijaitsee puolen metrin päässä jokaisesta pelaajasta.

Kauhu
Olosuhteet ovat seuraavat - kasetissa on viisi munaa. Yksi niistä on raaka, juontaja varoittaa. Ja loput keitetään. Sinun on rikottava muna otsaasi. Se, joka törmää johonkin raakaan, on rohkein. (Mutta yleensä kaikki munat keitetään, ja palkinto myönnetään yksinkertaisesti viimeiselle osallistujalle - hän otti tietoisesti riskin tulla kaikkien naurunalaiseksi.)

Kaikkein tarkkaavaisin
2-3 henkilöä pelaa. Esittäjä lukee tekstin: "Kerron sinulle tarinan puolellatoista tusinalla lauseella. Heti kun sanon numeron kolme, ota palkinto välittömästi. Kerran saimme hauen, sisälsimme sen, ja sisällä näimme pieniä kaloja, ei vain yhden, vaan seitsemän." "Kun haluat opetella ulkoa runoja, älä tukota niitä myöhään iltaan. Ota se ja toista se kerran tai kahdesti yöllä, tai vielä parempi 10." ”Kokenut kaveri haaveilee olympiavoittajasta. Katsokaa, älkää olko nihkeitä alussa, vaan odottakaa käskyä: yksi, kaksi, marssi!" "Kerran jouduin odottamaan junaa asemalla 3 tuntia..." (jos heillä ei ole aikaa ottaa palkintoa, juontaja ottaa sen). "No, ystävät, ette ottaneet palkintoa, kun teillä oli mahdollisuus ottaa se."

Merisusi
Pelissä on mukana kaksi kahden hengen joukkuetta. Esittäjä antaa tehtävän: "Jos merellä on kova tuuli, merimiehet tietävät yhden tempun - he sitovat lippiksen nauhat leuan alle ja kiinnittävät ne siten tiukasti päähän. Korkkiton lippis - yksi per joukkue." Jokainen pelaaja suorittaa komennon yhdellä kädellä.

Sukeltaja
Pelaajia kehotetaan käyttämään eviä ja katsomaan kiikarin läpi takaa kävelemään tiettyä reittiä.

Ohita hattu
Kaikki osallistujat seisovat kahdessa ympyrässä - sisäisessä ja ulkoisessa. Yhdellä pelaajalla on hattu päässään, hänen on ohjattava se ympyrässään, on vain yksi ehto - siirrä hattu päästä päähän koskematta siihen käsilläsi. Joukkue, jonka ykköspelaaja on palannut sarjaan, voittaa.

Riko kattila
Ruukku ripustetaan paalulle (voit laittaa sen maahan tai lattialle). Kuljettajan silmät sidotaan ja hänelle annetaan keppi. Tehtävänä on rikkoa ruukku. Pelin monimutkaistamiseksi voit "sekoittaa" kuljettajan: ennen kuin annat hänelle kepin, kierrä häntä useita kertoja.

Iloisia apinoita
Juontaja sanoo sanat: "Olemme hauskoja apinoita, soitamme liian kovaa. Taputamme käsiämme, taputtelemme jalkojamme, puhaltelemme poskiamme, hyppäämme varpaillemme ja näyttelemme jopa kieltämme toisillemme. Hyppäämme yhdessä kattoon, tuomme sormi temppeliimme. Otetaan korvat ja häntä pään yläosaan esiin. Avaamme suumme leveämmäksi ja teemme irvistuksia. Kun sanon numeron 3, kaikki irvistivät - jäätyy." Pelaajat toistavat kaiken johtajan jälkeen.

Baba Yaga
Viestipeli. Yksinkertaista ämpäriä käytetään stupana ja moppia käytetään luudana. Osallistuja seisoo toinen jalka ämpärissä, toinen pysyy maassa. Toisella kädellä hän pitää sankoa kahvasta ja toisessa moppia. Tässä asennossa sinun on käveltävä koko matka ja siirrettävä laasti ja luuta seuraavalle.

Kultainen avain
Pelin osallistujien on näytettävä huijareita sadusta "Kultainen avain". Kaksi paria kutsutaan. Yksi kussakin parissa on kettu Alice, toinen on kissa Basilio. Se, joka on Kettu, taivuttaa toista jalkaa polvessa ja, pitäen sitä kädellä, ylittää yhdessä Kissan kanssa, jolla on sidottu silmät, halaamalla toisiaan. Ensimmäinen "kompastuva" pari saa "kultaisen avaimen" - palkinnon.

Pankit
Peliin osallistujia pyydetään katsomaan kaukaa erikokoisia ja -muotoisia tölkkejä. Et voi poimia niitä. Jokaisella pelaajalla on pahvipala, josta hänen on leikattava kannet niin, että ne vastaavat tarkasti tölkkien reikiä. Voittaja on se, jolla on eniten kansia, jotka vastaavat täsmälleen tölkkien aukkoja.

Hyytelö
Valmista tätä kilpailua varten jokin herkkä ruokalaji - esimerkiksi hyytelö. Osallistujien tehtävänä on syödä se mahdollisimman nopeasti tulitikkujen tai hammastikkujen avulla.

Sadonkorjuu
Jokaisen joukkueen pelaajien tehtävänä on siirtää appelsiinit tiettyyn paikkaan mahdollisimman nopeasti ilman käsiään.

Löytäjä
Ensin kilpailun osallistujia pyydetään "löytämään" uusi planeetta - täyttämään ilmapalloja mahdollisimman nopeasti ja sitten "kansuttamaan" tämä planeetta asukkailla: piirrä nopeasti pieniä ihmishahmoja ilmapallolle huopakynillä. Se, jolla on enemmän "asukkaita" planeetalla, on voittaja!

Kokit
Yksi osallistuja jokaisesta joukkueesta. Tarvitsemme ihmisiä, jotka kokkaavat hyvin. Tietyksi ajaksi sinun on luotava lomamenu, jonka ruokien nimet alkavat kirjaimella "N". Sitten yksi osallistuja joukkueesta tulee pöytään ja ilmoittaa vuorotellen listansa. Ne, jotka sanovat sanan viimeisenä, voittaa.

Saa naapurin nauramaan
Johtaja valitaan sattumanvaraisesti. Hänen tehtävänsä on suorittaa toiminta oikeanpuoleisen naapurin kanssa niin, että yksi läsnäolijoista nauraa. Esimerkiksi johtaja ottaa naapuriaan nenästä. Kaikkien muiden piirissä olevien on tehtävä samoin. Kun ympyrä sulkeutuu, johtaja ottaa jälleen naapurin, tällä kertaa korvasta, polvista jne. Ne jotka nauravat, poistuvat ympyrästä. Voittaja on viimeisenä pystyssä oleva osallistuja.

Rikki puhelin
Yksinkertainen mutta erittäin hauska peli, tunnettu lapsuudesta asti. Yksi vieraista kuiskaa nopeasti ja epämääräisesti sanan oikealle naapurilleen. Hän vuorostaan ​​kuiskaa kuulemansa naapurille samalla tavalla - ja niin edelleen ympyrässä. Viimeinen osallistuja nousee seisomaan ja lausuu äänekkäästi hänelle annetun sanan, ja pelin aloittanut sanoo oman. Joskus tulos ylittää kaikki odotukset. Tämän pelin muunnelma on "Associations", eli naapuri ei toista sanaa, vaan välittää assosioinnin sen kanssa, esimerkiksi: talvi - lumi.

Pöytä esterata
Pelaamiseen tarvitset cocktailpillejä ja tennispalloja (jos sinulla ei ole niitä, voit rypistää lautasliinat) kilpailun osallistujamäärän mukaan.

Valmistelut: radat valmistetaan pöydälle osallistujamäärän mukaan, eli lasit ja pullot asetetaan riviin 30-50 cm etäisyydelle toisistaan ​​Pelaajat pilli suussa ja pallo ovat valmiina aloittaa. Johtajan merkinnästä osallistujien tulee puhaltaa putken läpi palloon, ohjata se koko matkan matkan taivuttamalla vastaan ​​tulevien esineiden ympäri. Ensimmäisenä maaliin pääsevä pelaaja voittaa. Tehtävää voi monimutkaista kutsua vieraita puhaltamaan palloon peräruiskeella tai ruiskulla.

Pääasia, että puku istuu
Pelataksesi tarvitset suuren laatikon tai laukun (läpinäkymättömän), johon laitetaan erilaisia ​​vaatteita: koon 56 pikkuhousut, lippalakit, koon 10 rintaliivit, nenälasit jne. hauskoja asioita.

Esittäjä kehottaa läsnä olevia päivittämään vaatekaappiaan ottamalla jotain pois laatikosta, sillä ehdolla, että sitä ei saa ottaa pois seuraavan puolen tunnin aikana.

Esittäjän signaalista vieraat antavat laatikon musiikin tahtiin. Heti kun musiikki loppuu, laatikkoa pitelevä pelaaja avaa laatikon ja ottaa katsomatta esiin ensimmäisen kohdanneen asian ja laittaa sen päälleen. Näkymä on hämmästyttävä!

Ja housuissani...
Ennen peliä tehdään aihiot (leikkeitä sanomalehtien otsikoista, ja otsikoiden aiheet voivat olla hyvin erilaisia. Esimerkiksi: "Untuva ja höyhen", "Kilpailun voittaja" jne.).

Leikkeet asetetaan kirjekuoreen ja kulkevat ympyrässä. Se, joka ottaa kirjekuoren vastaan, sanoo äänekkäästi: "Ja minun housuissani...", ottaa sitten kirjekuoresta leikkeen ja lukee sen. Tuloksena saadut vastaukset ovat joskus hyvin hauskoja. Mitä nokkelammat leikkaukset, sitä hauskempaa peli on.

Jaa vaihtoehtosi kilpailujen järjestämiseen kommenteissa.

Nykyinen sivu: 6 (kirjassa on yhteensä 12 sivua) [saatavilla lukukappale: 8 sivua]

Fontti:

100% +

Loma alkaa lahjojen ja onnittelulla naisille. On suositeltavaa, että onnittelu ei ole liian venyvä ja muodollinen, se on parempi esittää runo- tai laulumuodossa. Muista mainita jokainen nainen onnitteluissasi, antaa hänelle kohteliaisuus ja sanoa muutama erityinen sana. Tätä lomaa ei myöskään voi tehdä ilman kukkien esittämistä.

Onnittelujen ja lahjojen jakamisen jälkeen kaikki osallistujat istuvat pöytään. Tänä päivänä on suositeltavaa, että osallistujat säästetään sekä ruuan valmistamiselta että pöydän siivoamiselta juhlan päätyttyä.


Kilpailutesti "Aidot naiset"

Lomaviihteenä voit tarjota kilpailun oikeille naisille. Kilpailusta tulee hauskempi ja mielenkiintoisempi, jos siihen osallistuu useita naisiksi pukeutuneita miehiä. Tässä tapauksessa asu voi olla melko tavanomainen (hattu, esiliina tai parran peittävä paperiviuhka), tärkeintä on, että tämän esityksen osallistujat yrittävät kopioida naisen käyttäytymistä.

Sen jälkeen, kun miehet (2-3 henkilöä riittää) ilmaantuvat väittäen olevansa naisia, juontaja valitsee useita osallistujia ja järjestää erilaisia ​​kilpailuja heidän välillään. Huolimatta hakkeroidusta juonen pukemisesta miehelle naiseksi, tämä idea on suosittu yleisön keskuudessa.


Kilpailu "Kuka on enemmän"

Esittäjä asettaa naisellisen aiheen (esimerkiksi "kukat", "kosmetiikkayritykset", "vaatteet", "korut"). Osallistujien tehtävänä on nimetä tähän aiheeseen liittyviä sanoja satunnaisessa järjestyksessä. Osallistuja, joka sanoo viimeisen sanan, saa palkintopisteen.


Peli "Naisten logiikka"

Esittelijä nimeää useita kohteita. Osallistujien tulee nimetä luettelosta puuttuva kohta ja perustella päätöksensä. Jokaisesta oikeasta vastauksesta osallistuja saa palkintopisteen.

Esimerkkejä "Women’s Logic" -pelin tehtävistä:

Hiusten värjäys henna, basma, Vella väreillä. (Velloy-värjäys, koska henna ja basma ovat luonnollisia väriaineita.)

Vaniljakeksejä, korppujauhoja, rusinakeksejä. (Merkinmuruja, koska ne eivät ole valmis syötäväksi.)

Viskoosi, puuvilla, polyesteri. (Polyesteri, koska viskoosi ja puuvilla ovat luonnonmateriaaleja.)

WC-vesi, voide, hajuvesi. (Liika voidetta, koska sitä käytetään hygieniatarkoituksiin, ja wc-vettä ja hajuvettä käytetään hajusteina.)

Harsiminen, koneompeleminen, overlock. (Harsiminen, koska se tehdään käsin, loput tehdään ompelukoneella.)


Kilpailu "Kosmetiikkalaukku"

Kilpailu vaatii laajan valikoiman erilaisia ​​kosmetiikkatuotteita. Ne kaikki on asetettu pöydälle. Esittäjä antaa jokaiselle osallistujalle tehtävän, jonka mukaan hänen on valittava "kauneuspussista" oikea esine. Aika aiheen valitsemiseen on rajoitettu. Oikeasta vastauksesta osallistuja saa bonuspisteen.

Tuotevaihtoehdot:

Kynsilakka, luomiväri, ripsiväri, neutraali huulipuna, kirkas huulipuna, huulikynä, silmäkynä, silmänympärysvoide, kynsilakanpoistoaine, ripsiharja, kosmeettinen maito, meikkivoide, puuteri, kasvovesi, jalkavoide.

Esimerkkejä tehtävistä:

Rajaa silmäsi.

Kosketa huuliasi liiketapaamista varten.

Pese meikki pois.

Väritä kulmakarvat.

Kosketa silmiäsi (valitse vähintään kaksi kohdetta).

Piilota pisamia.

Valmistele kasvosi kosmetiikan levitystä varten.

Maalaa kynnet.

Pese kynsilakka pois.

Erottele juuttuneet ripset.


Peli "Epästandarditilanteet"

Esittäjä tarjoaa jokaiselle osallistujalle vaikean tilanteen, josta hänen on löydettävä alkuperäinen ulospääsy. Mielenkiintoisimmat vastaukset antavat osallistujat saavat palkintopisteen.


Kilpailu "Epätavallinen veistos"

Tämä kilpailu on tarkoitettu miehille. Erikokoisia ja -muotoisia ilmapalloja käyttämällä heidän on "veistättävä" naishahmo teipillä. On suositeltavaa, että tässä kilpailussa miehet jaetaan 2-3 hengen joukkueisiin.

Naisia ​​voidaan myös pyytää tekemään veistos miehestä.

Osa ilmapalloista voi olla jo täytettynä, lisäksi sinun tulee varata riittävä määrä täyttämättömiä ilmapalloja ja lankoja. On hauskaa käyttää erikokoisia ja -muotoisia ilmapalloja.

Jotta läsnäolijat eivät kyllästyisi, pelit ja viihde keskeytetään aika ajoin tanssilohkojen ajaksi.


Peli "Kukka"

Pelissä on mukana pareja (mies ja nainen). Lisäksi kullekin parille vaaditaan pullo (lasia tai muovia) ja kukka (oikea tai keinotekoinen).

Naiset pitävät pulloja kainalossaan ja miehet ottavat kukkia hampaisiinsa. Jokaisen parin tehtävänä on laittaa kukka pulloon mahdollisimman nopeasti ilman käsiään.

Skenaario 8. maaliskuuta "Meteliäiset polttarit"

Kun valmistaudut lomaan, älä unohda valmistaa tarvittavat laitteet etukäteen:

Lateksi käsineet,

Kihartimet, koristekosmetiikka,

Peruukit, huivit, korut,

Naisten vaatteet, kengät.

Ovessa on ilmoitus "Miehet eivät ole sallittuja"(tulosta tulostimelle).

1. esittäjä. Rakkaat naiset! Onnittelut upeasta kevätlomasta! Anna hymyn kukoistaa kasvoillasi ja anna huolen ja surun kadota ikuisesti.

2. esittäjä. Pidetään tauko päivittäisistä ongelmistamme vähintään kerran vuodessa - pesusta, siivouksesta, keittiötöistä.

1. esittäjä. Kyllä, kyllä, ja myös miehiltä! Oletko samaa mieltä?

(Tällä hetkellä kuuluu kova koputus, karjunta, kuuluu närkästyneitä ääniä: "Mitä tämä on, he unohtivat meidät! peruukki, kengät ja joissakin tuuletin viiksien tai parran peittämiseksi.)

2. esittäjä. Kuka sinä olet? Ehkä me todella unohdimme jonkun? Loppujen lopuksi meillä on paljon vieraita.

(Paperilentokone, jossa on anonyymi viesti, laskeutuu sujuvasti juontajien lähelle: "Luulitteko karkuun miesten luota? Ja miehet ovat jo täällä! Allekirjoitettu: Hyvän toivoja.")

1. esittäjä. Ei voi olla! Päätimme olla ilman miehiä ja kutsuimme vain naisia.

2. esittäjä. Hetkinen, eivätkö uudet tytöt herätä epäilyksiäsi? Tehdään vähän testejä.

(Ehdottaa kahden joukkueen järjestämistä. Toinen heistä on naamioituneita miehiä, toinen halukkaita naisia.)


Kilpailu "Erinomaiset kotiäidit"

1. esittäjä. Kaikki naiset ovat erinomaisia ​​kotiäitejä ja viettävät paljon aikaa keittiössä. Jopa silmät kiinni, he ovat täydellisesti suuntautuneet omaisuuksiinsa.

2. esittäjä. Ensimmäinen kilpailumme on hyville kotiäidille: silmät sidottuina, sinun on määritettävä, mitä lautasissa on.

(Kaada sokeri, suola, hirssi, tattari, riisi, ohra lautasille.)


Kilpailu "Kuka lypsää eniten?"

1. esittäjä. Ajat ovat nyt vaikeat, kylä ei selviä ilman lehmää.

2. esittäjä. Katsotaan kuinka osallistujamme voivat lypsä lehmän.

(Lehmän roolissa - vedellä täytetty käsine. Sormiin on tehtävä pieniä reikiä. Kuka lypsää enemmän?)


Kilpailu "Curlers"

1. esittäjä. Maatalous on maanviljelystä, mutta sinun ei tarvitse unohtaa itseäsi. Naisen tulee aina olla kaunis, salaperäinen, viehättävä.

2. esittäjä. Hiustyylillä on tässä tärkeä rooli. Minkä joukkueen edustajat kihartaa kiharat nopeammin ja tarkemmin?


Kilpailu "Iltameikki"

1. esittäjä. Tämä kampaus vaatii sopivan meikin.

2. esittäjä. Seuraavan kilpailun osallistujien tehtävänä on iltameikki. Valitse avustajasi tiimistäsi - ja ala töihin!

(Silloin kun osallistujat valmistautuvat, järjestetään musiikkikilpailu hauskimmasta jutusta. Osallistujat tulevat ulos meikissä. Heidät kutsutaan kävelemään mallien tavoin. Samaan aikaan miehille pitää valmistaa kengät klo. vähintään koko 41 korkokengillä etukäteen - mitä korkeampi, sen parempi.)


Kilpailu "Hauskat testit"

1. esittäjä. Elämä saattaa joskus meidät kuviteltamattomiin tilanteisiin, ja meidän on jotenkin selviydyttävä niistä. Miten käyttäytyisit seuraavissa tilanteissa:

1. Juhlissa huomaat unelmiesi miehen. Miten yrität saada hänen huomionsa?

2. Kauppa toi "uusin muodin" - puvun, jonka hinta on 3 aviomiehesi palkasta. Kuinka saada miehesi antamaan sinulle lahja?

3. Kello 2 aamuyöllä aviomies palaa "töistä" humalassa, purseiden peitossa, huulipunan jälkiä ja hänen taskustaan ​​työntyy hyvin intiimi naisten vaatekappale. Sinun tekosi?


Kilpailu "Uusi elämä repeytyneille sukkahousuille"

1. esittäjä. Naiset eivät ole vain arvaamattomia olentoja, he ovat myös erittäin kekseliäitä. Etsi käyttöä repeytyneille nailonsukkahousuille. (Komentoversiot.)


Blitz-turnauskilpailu

1. esittäjä. Ja nyt blitz-turnaus!

Kuinka paljon leipä maksaa?

litra maitoa?

Kuinka paljon kilo kynsiä maksaa?

Kymmeniä munaa?

Pesujauhetta?

Huulipuna?

Litra bensaa?

1. esittäjä. Näyttää siltä, ​​että epäilyksemme eivät olleet perusteltuja. Tuomme sinulle (kohteena naamioitunutta joukkuetta) pahoitteluni. Olemme vakuuttuneita siitä, ettet ole miehiä. Ja jotta ei tule rikoksia, suosittelemme "maailmanjuoman" juomista.

(Toinen juontaja tuo tarjottimen täyteen lasiin ja välipaloja. Kaikki juovat. Miehet, kuten tavallista, yhdellä kulauksella, yhdellä isolla kulauksella ja naiset pikkuhiljaa, pienin kulauksin.)

2. esittäjä. Joten annoit itsesi pois. Kukaan nainen ei juo vodkaa tuolla tavalla. Ja koska paljastimme sinut, kerro minulle, mitä tarkoitusta varten olit niin innokas päästäksesi polttareillemme?

(Onnittelut miehille, lahjoja, matkamuistoja. Juhla.)

Aprillipäivä
Aprillipäivän skenaario nuorisoyhtiössä

Huhtikuun ensimmäinen - aprillipäivä - ei ole jotain juhlallista ja pakollista, mutta tällaisen loman avulla voit vitsailla keskenään, viettää iltaa ystävien kanssa ja vain pitää hauskaa unohtaen arjen ongelmat.

1. esittäjä. Hyvää iltaa!

2. esittäjä. Hei!

1. esittäjä. Olemme iloisia voidessamme tavata jälleen ja toivottaa teidät kaikki huumorifestivaalille. Eli 1. huhtikuuta alkaen!

2. esittäjä. Kuten tiedät, tämä päivä on kuuluisa iloisista petoksista ja käytännöllisistä vitseistä, kevyistä vitseistä ja naurusta. Ja tänään yritimme valmistaa iltamme niin, että loman loppuun mennessä meillä ei olisi enää ainuttakaan synkkää naamaa. Toivomme, että hauskat kilpailut, tehtävät, vitsit, käytännön vitsit ja yllätykset auttavat meitä tässä.

1. esittäjä. Venäjällä aprillipäivän esitteli Pietari I. Pietarista näytti, että aamuisin, eikä vain aamuisin, monet hänen aikalaisensa näyttivät jotenkin synkiltä, ​​eivät kyenneet puhumaan sujuvasti keskenään, vitsailemaan tai olemaan loukkaantumatta. vitsit. Aprillipäivä, Pietari I päätti, oli sopivin lääke tähän sopimattomuuteen. Ja tänä ensimmäisenä huumorin lomana kaikki alkoivat nauraa.

2. esittäjä. Muuten, tiesitkö, että aprillipäivä on suosittu paitsi Venäjällä, myös monissa maissa. Ranskassa leikkisän petoksen päivää kutsutaan "huhtikuun kalaksi". Vuonna 1564 kuningas Kaarle IV antoi asetuksen, joka siirsi vuoden alkua 1. huhtikuuta 1. tammikuuta, mutta monet hänen alamaisistaan ​​toivat toisilleen perinteisen uudenvuodenlahjan - kalat - merkkinä erimielisyydestä korkeimman komentajan kanssa. 1. huhtikuuta. Vähitellen he pääsivät sopuun kuninkaan määräyksestä, mutta "huhtikuukalan" päivä pysyi. Tänä päivänä lapset ripustavat salaa paperikalaa naruihin aikuisten selkään.

1. esittäjä. Lontoossa vietetään myös All Fools' Day -päivää. Huhtikuun 1. päivän keskiyöstä kahteentoista iltapäivällä jokainen voi pilkata ystäviä ja tuttavia, pettää heitä. Jokainen, joka ihastuu aprillipilaan, tervehditään iloisella naurulla ja huutaen "Aprillipäivä!"

2. esittäjä. Saksalaiset pitävät huhtikuun 1. päivää epäonnen päivänä, koska legendan mukaan Juudas syntyi tänä päivänä. Aikuiset ja lapset pettävät toisiaan, lähettävät heidät kauppoihin ja apteekkiin mahdottomilla tilauksilla (esimerkiksi ostamaan hyttysöljyä apteekista).

1. esittäjä. Aloitamme humoristisen iltamme erittäin mielenkiintoisella kilpailu nimeltään "Mikä on kysymys, on vastaus". Elämässä kysymme jatkuvasti toisiltamme kysymyksiä, joskus vakavia, joskus hauskoja. Joten sinun pitäisi oppia vastaamaan näihin kysymyksiin huumorilla. Esimerkiksi:

1. Missä on maailmanloppu?

(Koulun neljännessä kerroksessa kaikki lamput ovat palaneet)

2. Onko totta, että japanilaisilla ei ole huumorintajua?

(Todellakin! Se on ainoa asia, jota heillä ei ole)

Ja nyt kysymykset:

Mitä miljonääriksi tuleminen vaatii?

Mitä tehdä nukahtamisen välttämiseksi luokassa?

Onko tytön sydämeen avain?

Mitä pitää tehdä, jotta ei tule hulluksi?

Kuinka laihtua ylipainosta rajoittamatta itseäsi ruoan suhteen?

Mitä tehdä, jos jotkut viivyttelevät, kun taas toiset tekevät kaiken väärin?

(Nokkelimmat saavat matkamuistoja.)

1. esittäjä. Ja seuraavan kilpailun osallistujat ovat tyttöjä. Nyt näette, että he ovat loistavia autonkuljettajia. Joten he ilmoittavat "Ralliautoilu".

Kaksi tyttöä kutsutaan lavalle. Lasten autot on sidottu samanpituisiin lankoihin. Sinun on kierrätettävä lanka kynän ympärille. Voittaja on se, joka kelaa koko langan nopeammin, ja auton on liikuttava tiukasti aiottua tielinjaa pitkin. Voittajalle jaetaan matkamuisto.

2. esittäjä. Miten voit? Sitten siirrytään seuraavaan kilpailu - "Näyttelijätaidot".

(Poika ja tyttö kutsutaan kilpailuun.)

1. esittäjä. Kuvittele tämä tilanne: toinen teistä seisoo vaunun ikkunan ulkopuolella ja toinen on laiturilla. Muutaman minuutin kuluttua juna lähtee. Ja rakkaasi lähtee ikuisesti tietämättä tunteistasi. Jäljelle jääneen tehtävänä on tunnustaa rakkautensa ilman sanoja, eleiden ja ilmeiden avulla.

(Voittajan päättää yleisö, hän saa matkamuiston. Musiikkitauolla.)

2. esittäjä. Seuraava kilpailu on fiksuille. Kilpailun nimi on "Et voi keksiä sitä tarkoituksella".

Halukkaat kertovat erilaisia ​​vitsejä, mutta sallitun ja järjen rajoissa. Kilpailun voittaja ratkeaa äänitasomittarin periaatteella - kuka saa yleisöltä kovempia ja pidempiä aplodit.

(Voittaja saa palkinnon. Tanssitauko.)

1. esittäjä. Ja nyt sinua odottaa toinen yllätys. Kesä-talvikausi lähestyy. Missä koulumme nuoret kohtaavat hänet? Kutsumme sinut esittelyyn couturier Koftenkinin Creepy-malliston uusista malleista.

1. Esittelemme huomionne iltapuvun mallin teini-ikäisille, jotka pyyhkivät sisäänkäynnin seinät selkällään iltaisin. Malli on erityisen kestävä. Kankaaseen ei ole jäänyt liidun, pölyn tai savukkeiden jälkiä. (Mallilla on yllään sadetakki.)

2. Ja nyt tässä on kevyt, tyylikäs mekko kesäiseen retkeilyyn tai ratsastukseen. Se ei rajoita liikettä ja on kätevä käyttää. Huomioi alkuperäiset lukot. Malli on edullinen ja kaikkien saatavilla, jotka pääsevät viereisen parvekkeen pyykkinarulle. (Tyttöllä on päällään lakana, joka on kiinnitetty pyykkineulalla sivuilta ja olkapäiltä.)

3. Nykyaikaiset nuoret ovat odottaneet pitkään uuden teini-ikäisten päähinemallin ilmestymistä. Tämän mallin monipuolisuus ja käytännöllisyys ovat ilmeisiä: se ei kastu, ei päästä pölyä ja tupakansavua läpi, ja sitä voidaan käyttää myös kesällä suojaamaan hyttysiltä, ​​sateelta ja paahtavilta auringonsäteiltä. Edullinen, kuiva, mukava. Kiinnostuneet voivat ostaa tällaisia ​​malleja turkisella tai fleecellä. (Mallilla on kaasunaamari.)

(2. esiintyjä järjestää kaksi 5 hengen joukkuetta osallistumaan kilpailuohjelmaan.)


Kilpailu "köysi"

Jokaiselle joukkueelle annetaan köysi. Signaalista jokaisen joukkueen tulee vetää se vaatteiden (hihojen) läpi mahdollisimman nopeasti.


Kilpailu "Tunne ja laske"

Jokaisesta joukkueesta kutsutaan kolme henkilöä. Jokaiselle pelaajalle on tuolit. Pelaajilla on silmät sidottuina. Tuoleille laitetaan karkkipussit. Käyttämättä käsiään, pelaajien on istuttava tuolilla ja laskettava, kuinka monta karkkia pussissa on.


Tongue twister -kilpailu

Sasha käveli pitkin valtatietä ja imi kuivausrumpua.

Karl varasti korallit Claralta ja Clara klarinetin Karlilta.

Alukset luoviivat ja luoviivat, mutta eivät luovineet.

Hän raportoi, mutta ei raportoinut tarpeeksi, mutta kun hän alkoi raportoida enemmän, hän raportoi.


-kilpailu "Irrota kuva henkiin"

Maalausten nimet ryhmille annetaan kirjekuorissa, jotka on animoitava äänettömällä pantomiimilla, jotta yleisö tunnistaa ne.

"Proomunkuljettajat Volgalla";

"Metsästäjät levossa";

"Taas kakkonen";

"Kolme sankaria".


Kilpailu "Laula laulu"

Pelaajat laulavat kappaleen käyttämällä aakkosten kirjaimia tai ääniä "ni be ni me...". Kappalevaihtoehdot:

"Voi viburnum kukkii pellolla virran varrella...";

"Katyusha".


Kilpailu "Tanssia"

Sinun on suoritettava tanssi "räppiä varten" sanoilla:


Kastuneet luudat kylpylässä,
Karat eivät murskaudu,
Ja sieniä ei kuivata.
Lady, neiti,
Lady - rouva!

1. esittäjä.

No, meidän tämänpäiväinen lomamme on päättynyt. Sanomme sinulle hyvästit, mutta älä unohda hymyillä. Naura ja vitsaile joka päivä.

2. esittäjä.


...Ja hymy, epäilemättä,
Yhtäkkiä se koskettaa silmiäsi.
Ja hyvällä tuulella
Ei jätä sinua enää!

pääsiäinen
Skenaario lastenjuhlien järjestämiseen kotona

Tätä lomaa Venäjällä kutsuttiin eri tavalla: suuri päivä, kirkas päivä, Kristuksen ylösnousemus. Olipa kerran ehkä iloisin ja odotetuin lasten loma. Päivä oli hauskoja leikkejä, ensimmäisiä tansseja, keinumista, pihoilla kävelyä, joululauluja muistuttavaa. He kutsuivat sitä usein niin: vihreä jouluaika. Jotta loma olisi lapsille ikimuistoinen, tarvitaan vanhempien, vanhempien veljien ja ystävien esityötä: sinun on kerrottava lapsille loman historiasta, valmistettava lahjoja ja matkamuistoja, varusteita leikkeihin yhdessä lasten kanssa, maalata munia ja leipoa pääsiäiskakkuja.

Huone on juhlavasti koristeltu ilmapalloilla, kukkivilla puunoksilla ja kevätkukilla.

Juontaja. Onnittelen sinua kirkkaimmasta ja iloisimmasta lomasta - pääsiäisestä. Anna kellojen soida tänään, anna laulujen soida, anna kaikkien pitää hauskaa. Venäjällä pääsiäistä kutsuttiin suureksi päiväksi, kirkkaaksi päiväksi. Talonpojat uskoivat, että aurinko paistaa pääsiäisenä. Ja monet yrittivät katsoa tätä hetkeä. Lapset jopa puhuivat aurinkoa laululla:


Auringonpaiste, ämpäri,
Katso ulos ikkunasta!
Auringonpaiste, mene lenkille,
Punainen, pukeudu!

Nuoret kiipesivät kattoille aurinkoa vastaan. Pääsiäinen oli erittäin suuri loma, joka kesti viikon, ja koko tämä viikko oli täynnä erilaisia ​​pelejä, viihdettä ja vierailua. Pääsiäisenä oli tapana onnitella toisiamme Kristuksen ylösnousemuksesta, kastaa itsemme ja vaihtaa värillisiä munia. Pääsiäisenä kaikki (miehet, pojat, pojat) saivat soittaa kelloja, joten kellojen soiminen oli jatkuvaa iloista, juhlavaa tunnelmaa ylläpitäen. Ja kuinka monta peliä siellä olikaan! Tänään myös me pojat pelaamme ja pidämme hauskaa.

(Juontaja johtaa pelejä lasten kanssa.)


Peli "Munan rullaus"

Pöydissä on urilliset tarjottimet. Sinun täytyy pyörittää värillisiä munia näitä uria pitkin. Kun pyörität munaasi uraa pitkin, yritä rikkoa muita munia. Voittaja on se, jonka muna säilyy ehjänä.


Peli "Keilailu venäjäksi"

Palkinnot jaetaan pöydän reunoille: pillejä, piparkakkuja, makeisia, sotilaita, pesänukkeja, nukkeja ja ystävällisiä yllätyksiä. Pelaajien tehtävänä on tyrmätä omalla munallaan haluamansa asia. Ratsastaa pitää vuorotellen. Jokainen pelaaja saa palkinnon, jonka hän tyrmäsi pöydästä munallaan. Peli jatkuu, kunnes kaikki palkinnot on voitettu.

Juontaja. Pääsiäisenä oli tapana esittää toiveita kirkossa seisoessaan matinoiden – aamujumalanpalvelusten – aikana. Tytöt tietysti pyysivät sulhasia. He leikkivät myös piilosta pääsiäisenä. Yksi aikuisista meni aikaisin puutarhaan suuren lahjapussin kanssa ja palasi tyhjin käsin... Mihin se kaikki katosi? Tässä tulee nuorten aarteenmetsästäjien vuoro. Juhlallisena sunnuntaiaamuna, heti kun he avasivat silmänsä, he juoksivat jo puutarhaan. Jakauduimme nopeasti ryhmiin ja lähdettiin! Kuka löytää eniten lahjoja? Kumpi on taitavampi? Vanhempasi ovat myös valmistaneet sinulle yllätyksiä. Lahjat on piilotettu huoneeseen. Joukkueilla on 3 minuuttia aikaa etsiä niitä. Kuka löytää piilotetuimmat lahjat? Aloitetaan!

(Voit käyttää lahjana suklaata, makeisia ja muita makeisia, kyniä, tusseja ja muita kivoja pikkuasioita.)

Juontaja. Pääsiäiseksi jokainen perhe keräsi ja värjäsi 100–200 munaa sipulinkuorissa. Ne jaettiin lapsille, jotka tulivat vastaanottamaan Kristusta. Ensimmäisenä lomapäivänä koko perhe rikkoi paaston heidän kanssaan. Juhlaaamiaisen jälkeen uusi peli... Lapsilla on pääsiäismunat käsissään - niitä on sääli vain syödä... No, kenellä on vahvempi? Koputtaa, koputtaa! - lapset kolisevat laseja, joista osa on tylppäpäisiä, osa teräviä. Halkeileva kives tarkoittaa, että häviät. Tässä naurua, lasten surua ja iloa! Kokeillaan myös kanssasi! Kenellä on vahvimmat munat?

(Juontaja pelaa lasten kanssa peliä.)

Juontaja. Pääsiäisenä he leipovat aina herkullisia, makeita pullia - pääsiäiskakkuja. Ja nyt sinä ja minä juomme teetä pääsiäiskakkujen kanssa, joita nuoret kotiäidimme leipoivat äitiensä kanssa.

(Loma päättyy teehen.)

Halloween
Skenaario kotilomalle

Halloweenin symbolinen väri on keltainen. Siksi voit tehdä keltaisia ​​kutsuja paperista tai korteista, piirtää kurpitsan, jossa on pelottavat kasvot. Pyydä kutsussa kaikkia vieraita pukeutumaan niin, että keltainen väri hallitsee heidän vaatekaappiaan. Lomakuvista tulee erittäin kirkkaita ja upeita!

Illalla pitäisi olla kaksi isäntiä. Emäntä tapaa vieraat pimeässä käytävässä, sanoo, että heillä oli juuri oikosulku, ja omistaja meni tarkistamaan pistokkeet (kierrä pistokkeet irti etukäteen, jotta vieraat eivät sytytä valoa itse). Tällä hetkellä omistaja on itse asiassa olohuoneessa verhon takana. Emäntä kutsuu vieraita menemään olohuoneeseen ja istumaan varovasti juhlapöydän ääreen ja selittää, että omistaja sytyttää nyt valon. Hän ei mene huoneeseen itse.

Kun vieraat tulevat pimeään olohuoneeseen, he näkevät kauhistuttavan näkyn. Ensimmäinen on kammottavan hehkuva jack-o'-lyhty, joka roikkuu kattokruunussa. Omistajan tulee huolehtia kammottavan olohuoneen valmistelusta etukäteen.

Omistaja piiloutuu verhon taakse, kädessään taikalyhty, johon on liimattu kasvot muovailuvahasta tai taikinasta. Sitten, kun emäntä sammuttaa valon, sinun on vilkuttava taskulamppua lyhyesti useita kertoja pimeässä. Tee vaaleasta materiaalista (vaahtomuovista, taikinasta, muovailuvahasta, kankaasta) iso hiiri, aseta se huoneen nurkkaan, vinku kiihkeästi ja osoita sitten taskulampun säde siihen useita kertoja huomaamatta pimeässä. Osoita myös taskulampun säde ikkunoihin. Ja niiden päällä... aaveita! Tee tähtiä ja hauskoja ja pelottavia haamukuvia suolataikinasta, paperista tai muovailuvahasta ja kiinnitä ne ikkunoiden, ovien ja senkkien lasiin. Loista taskulampun säde piilopaikastasi oleviin haamuhahmoihin ja huokaise raskaasti, pelottavasti. Siitä tulee vaikuttavaa!

Jatka tunnelman rakentamista. Omistaja sanoo verhon takaa hautaäänellä (voit puhua purkkiin): "Tervehdys, keltapukuiset, tervetuloa pöytään." Sitten hän loistaa taskulampulla juhlapöytään, ja siellä... kauhua! Juhlapöydässä on omat kauhutarinansa, jotka on valmisteltava etukäteen.

Ota syvä kuppi evästeillä, kiinnitä kaksi sinistä muovailuvahaa sen sivuille.

Lisää näihin kappaleisiin kumiset sormet, kiinnitä niihin punaiset tekonaulat, saat Draculan kädet. Ja vielä yksi yllätys. Kiinnitä kumi- tai muovailuvahakäärme läpinäkyvään kannuun hillokkeen tai viinin kanssa, joka myös "haluaa viiniä eikä jaa sitä kenenkään kanssa". Koristele jokainen ruokalaji erilaisilla hämähäkkeillä, kärpäsillä ja muilla kumi- tai muoviesineillä.

Tuolit ja pöytä on kietoutunut köysiin, joissa "hämähäkit" riippuvat; köysien päät ovat johtajan kanssa verhon takana. Vieraat lähestyvät pöytää, tuolit eivät liiku taaksepäin, he yrittävät istua tuoleilla, omistaja vetää köysiä ja suhisee kuin käärme. Vieraat saavat vaikutelman, että heidän jalkojensa lähellä on joku.

Paniikkiin, hämmennykseen, huutamiseen tai nauruun - vieraiden tilasta riippuen - omistaja sujahtaa hiljaa olohuoneesta, ruuvaa pistokkeet kiinni ja juoksee huoneeseen melun jälkeen. Jos hän ei pääse ulos huomaamatta, emäntä ruuvaa tulpat paikoilleen, ja omistaja tulee ulos ja nauraa kaikkien muiden kanssa onnistuneelle kepposelle. Kaikki istuvat juhlapöydän ääreen ja maistelevat epätavallisesti sisustettuja ruokia. Ruoille voi keksiä kauheita nimiä, emäntä kertoo jokaisesta, mistä se on tehty - "hämähäkin jalat", "käärmeen päät" jne. Pöydällä olevien astioiden ja ruokien tulisi mahdollisuuksien mukaan olla keltainen.


Peli "jouset"

Emäntä tarjoaa löytää huoneesta keltaisia ​​rusetteja, jotka omistajat sitovat asunnon syrjäisiin kulmiin tai kiinnittävät näkyvään paikkaan. Se, joka löytää eniten jousia nopeimmin, saa palkinnon - puhallettavan keltaisen pallon.


Peli "Saaret"

Seuraava peli alkaa siten, että omistaja asettaa keltaisia ​​saaria lattialle. Saaret on tehty suurista whatman-paperiarkeista, jotka on maalattu keltaiseksi. Pääasia, että saaren koko on tasan kaksi jalkaa, ei enempää! Ja saarten määrä (esimerkiksi 2) oli puolet osallistujamäärästä (esimerkiksi 4). Musiikki on päällä, kaikkien pelaajien on "uida" "rakkauden meressä" menemättä saarille. Emäntä sammuttaa musiikin äkillisesti, vieraiden on heti hypättävä "maahan", muuten "meri nielee heidät". Osoittautuu, että yhdellä saarella on kaksi pelaajaa. Koska saaret on leikattu pienemmiksi kuin neljä jalkaa niihin mahtuisi, kaksi ihmistä seisoo lähes lähellä toisiaan. Lisäksi molemmat seisovat yhdellä jalalla pitäen toisiaan. Jokainen, joka ei voi jäädä saarelle ja putoaa "mereen", imeytyy siihen (eliminoituu pelistä) - hän ottaa saaren mukaansa. Peli jatkuu. Saaria on yksi vähemmän, mikä tarkoittaa, että taas joku ei voi pitää kiinni ja pudota "mereen". Jäljellä oleva yksi pelaaja yhdellä saarella palkitaan palkinnolla - keltaisella lahjalla.


Peli "Tie and Untie"

Seuraavassa pelissä on mukana kolme tai useampi pelaaja. Pääpelaaja, esimerkiksi tyttö, tulee keskelle. Kahden muun (mies)pelaajan silmät on sidottu. Yksi heistä saa meille jo tutut keltaiset jouset. Hänen tulee lähestyä tyttöä silmät kiinni ja sitoa keltainen rusetti häneen mihin tahansa. Nyt toinen mies lähestyy häntä, tuntee keltaista rusetta ja irrottaa sen. Sitten pelaajat vaihtavat paikkoja - tyttö sitoo rusetin. Ja niin edelleen, kunnes kaikki ovat kokeilleet roolia.


Peli "Taita muotokuva"

Juhlaan osallistujat istuvat pöytään. Emäntä valmistautuu tähän peliin etukäteen. Vanhoista aikakauslehdistä hän leikkaa kauniita kuvia - miesten ja naisten muotokuvia ja leikkaa ne sitten kahteen osaan. Hän sekoittaa kaikki osat ja laskee ne pöydälle. Hän valitsee puolet kuvasta ja asettaa sen keskelle pöytää. Tehtävä: joka löytää tämän kuvan toisen puoliskon nopeimmin, saa keksin. Se, jolla on eniten keksejä pelin lopussa, palkitaan pääpalkinnon.


Luova kilpailu

Nyt meidän on kilpailtava luovilla kyvyillämme. Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen. Yksi joukkue poistuu huoneesta ja arvaa, kummasta toisesta joukkueesta he piirtävät whatman-paperille ystävällisen sarjakuvan. Toinen joukkue istuu, katselee, arvaa ja nauraa. Ensimmäisen joukkueen pelaajilla on sidottu silmät, he ottavat merkit käsiinsä, ja emäntä johdattaa heidät whatman-paperille. He alkavat auttaa toisiaan täydentämään sarjakuvaa - humoristisen muotokuvan ystävästään toisesta joukkueesta. Toisen joukkueen on arvattava aiottu sankari, jonka jälkeen he vaihtavat paikkoja. Sarjakuvia ja nimikirjoituksia jaetaan sankareille.


"Kauhutarinoita"

Vieraat voivat rentoutua istumalla jälleen juhlapöydän ääreen. Jokainen tietää jonkun pelottavan tai hauskan tapauksen, joka tapahtui hänelle tai hän on kuullut siitä. Vieraat kertovat heille piirissä. Jokainen, joka ei tunne tapauksia, voi heti keksiä ja tarkistaa, uskovatko he häntä, säilyikö valppaus loman puoliväliin mennessä?


Peli "Kaikki alkaa kirjaimella "X""

Loman nimen - Halloween - perusteella sinun täytyy ajatella kirjainta "X" pääkirjaimena seuraavassa pelissä. Omistaja istuu pöydän ääressä ja kysyy yhtäkkiä yhdeltä vieraalta kysymyksen: "Kuka?" Osallistujan tulee vastata kirjaimella "X". Esimerkiksi hamsteri. Seuraava kysymys toiselle pelaajalle on: "Kumpi?" Vastaus: "Ohut." Kysymys: "Mitä se tekee?" Vastaus: "Hän haluaa." Jne. jne. Tämä erittäin hauska peli kehittää nopeita reaktioita.


Peli "Oki - Doki"

Yksi pelaaja on poistettava huoneesta ja pöydälle on asetettava seuraavat tavarat: kamera, lusikka, lautanen, sokerikulho sokerilla. Nyt sinun täytyy ilmaista tehtävä, esimerkiksi: "Sinun on otettava lusikka, kaavittava sokeria sokerikulhosta, laitettava se lautaselle ja otettava valokuva." Pelaajan silmät on sidottu. Tietämättä tehtävää hän lähestyy pöytää, yrittää ensin selvittää, mitä siellä on, maistaa sokeria kielellään. Sitten hän suorittaa erilaisia ​​toimintoja esineiden kanssa. Hän esimerkiksi ottaa kameran, laittaa sen lautaselle ja lusikkaa sokeria kameran viereen lautaselle. Osallistujat hallitsevat kaikkia hänen toimiaan. Kun hän tekee sen oikein, he huutavat "Okie", jos hän tekee sen väärin, "Dokie". Kun aiottu toiminto on suoritettu oikein, pelaaja saa pisteen, hän pyytää seuraavaa tehtävää toiselle pelaajalle.


Peli "Hauska tarina"

Omistaja kehottaa kaikkia kirjoittamaan sanansa paperille. Emäntä kerää paperiarkit ja alkaa laatia tarinaa näistä sanoista. Jokainen osallistuja keksii tarinan lause kerrallaan. Sen, joka keksi tarinan viimeisen virkkeen, on sitten arvattava, kuka keksi minkä kirjoitetuista sanoista.


Kaikki istuvat taas pöytään. Pelaaja valitaan arvalla ja istuu poispäin pöydästä selkä kaikkia kohti. Myötäpäivään jokainen henkilö sanoo vuorotellen sanan "Halloween". Kuljettajan on arvattava, kuka sen sanoi. Jokaisesta oikeasta äänestä hän saa pisteen. Peli jatkuu, kunnes kaikki ovat toimineet kuljettajana.

Sitten pisteiden määrää verrataan, voittajalle myönnetään "Paras ystävä" -titteli ja pääpalkinto - kurpitsa kattokruunusta!

Loma päättyy iloisiin lauluihin ja tansseihin, arvoituksiin ja maljaan.

Maaliskuun 8. päivä lähestyy, loma, jota monet naiset odottavat. Monet ihmiset yhdistävät tämän loman alkavaan kevääseen huolimatta siitä, että ulkona voi sataa lunta ja kylmä talvituuli ulvoa. Maaliskuun 8. päivänä sinun on järjestettävä erilaisia ​​vitsejä ja kepposia, mutta sellaisia, että ne eivät millään tavalla loukkaa tai loukkaa naisia. Olkoon nämä hauskoja pelejä, joissa on flirttailua ja kaikenlaista naisten mielihyvää. Hauskaa ja unohtumatonta lomaa suunnitteleville tarjoamme pelejä ja kilpailut maaliskuun 8.

Kilpailut 8.3

Moppi

Tarvitsemme yhden miehen enemmän kuin naisia. Aseta rivit vastakkain. Kun melodia alkaa, miehet "nappaavat" naiset, ja outo tanssii mopilla. On aika hassua katsella "herrasmiestä" takissa ja solmituna hellästi halaavan moppia.

Kukka

Pelissä on mukana pareja (mies ja nainen). Lisäksi kullekin parille vaaditaan pullo (lasia tai muovia) ja kukka (oikea tai keinotekoinen). Naiset pitävät pulloja kainalossaan ja miehet ottavat kukkia hampaisiinsa. Jokaisen parin tehtävänä on laittaa kukka pulloon mahdollisimman nopeasti ilman käsiään. Pari, joka suoritti tehtävän muita nopeammin, saa palkinnon.

Hauska kilpailu

Kaksi jokaisesta joukkueesta tulee ulos ja seisoo vierekkäin: käsi kädessä. Pareittain koskettavat kädet sidotaan ja vapailla käsillä eli toisen vasemmalla kädellä ja toisen oikealla kädellä kääritään etukäteen valmistettu paketti, sidotaan nauhalla ja sidotaan rusetilla . Sen pari, joka on edellä, saa pisteen.

Mukava tapaaminen

Isäntä kutsuu kaksi pelin osallistujaa kuvittelemaan, että he tapasivat ensimmäistä kertaa, pitivät toisistaan ​​ja haluavat tutustua toisiinsa. Pelaajat esittelevät itsensä, ja isäntä pyytää yhtäkkiä heitä kääntämään selkänsä toisilleen saadakseen selville, kuinka tarkkaavaisia ​​he ovat. Pelaajien tulee kuvailla toistensa vaatteita ja koruja.

Epätyypilliset tilanteet

Esittäjä tarjoaa jokaiselle osallistujalle vaikean tilanteen, josta hänen on löydettävä alkuperäinen ulospääsy. Mielenkiintoisimmat vastaukset antavat osallistujat saavat palkintopisteen.

Epätyypilliset tilanteet:

Eniten pisteitä kerännyt osallistuja palkitaan. Tässä tapauksessa on suositeltavaa paljastaa naamioituneet miehet ja pakottaa heidät suorittamaan rangaistustehtävä (laulaa laulua, tanssia jne.).

Neiti Sweetie

Tämä kilpailu kiinnostaa varmasti kaikkia osallistujia. Osta ennakkoon laatikko Assorted suklaata tai valitse itse kaupasta erilaisia ​​karkkeja: kermatäytteellä, pähkinöillä, nougatilla tai marmeladilla, sokeroiduilla hedelmillä tai paisutetulla riisillä, toffeella ja karamellilla. Kutsu seuraavaksi osallistujat ja selitä heille kilpailun säännöt: jokaisen edessä on lautanen, jossa on sama sarja makeisia ja paperiarkki kynällä. Arkki sisältää karkkien nimet, joista tulee kertoa osallistujille karamellien täyttö, esimerkiksi jos karkki sisältää pähkinöitä, nimeä se "Pähkinänsärkijä" tai "Orava". Osallistujien tulee kirjoittaa paperille, mitä heidän mielestään karkki sisältää. Tätä varten sinun on "maistettava" karkkeja. Mukavuuden vuoksi numeroi karamellipakkaukset ja laita numerot karkkia osoittavalle arkille. Voittaja on se osallistuja, joka ensimmäisenä nimeää kunkin karkin täytteen tarkan koostumuksen. Siitä hän voi saada tittelin "Miss Candy".

Epätavallisten veistosten kilpailu

Tämä kilpailu on tarkoitettu miehille. Käyttämällä erikokoisia ja -muotoisia ilmapalloja, heidän on käytettävä teippiä naishahmon veistoon. On suositeltavaa, että tässä kilpailussa miehet jaetaan 2-3 hengen joukkueisiin.

Naisia ​​voidaan myös pyytää tekemään veistos miehestä.

Osa ilmapalloista voi olla jo täytettynä, lisäksi sinun tulee varata riittävä määrä täyttämättömiä ilmapalloja ja lankoja. On hauskaa käyttää erikokoisia ja -muotoisia ilmapalloja.

Helmiä

Miehet osallistuvat. Tehtävänä on tehdä koruja rakastamallesi naiselle. On erittäin kätevää pujottaa pastaa tai pyykkinauhoja (ja jos on, niin kuoria, suuria puisia tai muovisia helmiä) kovakärkisiin kengännauhoihin.

Kaunein

Tämä kilpailu voidaan järjestää juhlimaan maaliskuun 8. päivää. Vain miehet osallistuvat siihen. Tarvitset kolme sarjaa naisten vaatteita, kolme peruukkia ja kolme jakkaraa. Kolme osallistujaa kutsutaan. Osallistujat sijoitetaan lähelle jakkaraita, joilla on naisten vaatteet. Osallistujien tehtävä: musiikin soidessa pukeudu jakkaralla makaaviin vaatteisiin. Voittaja määritetään äänestämällä ja hänelle annetaan mitali, jossa on merkintä ”Kaunein”. Ja häviävät osallistujat tanssivat stripteasea.

Nämä ovat kilpailuja ja pelejä vanhemmille esikoulu- ja alakouluikäisille lapsille. Näitä kilpailuja voidaan käyttää päiväkotien ja peruskoulujen juhlissa.

Tuhkimo

Kuten tiedät, kaikkien tyttöjen tulee olla hyviä kotiäitejä ja auttaa äitejään keittiössä.

Pelaajien tehtävänä on silmät sidottuina määrittää kosketuksella, millaisia ​​muroja lautasille kaadetaan: tattari, riisi, mannasuurimot, hirssi, kaurapuuro jne.

Imuri

Pelataksesi tarvitset useita identtisiä esineryhmiä (rakentajan osat käyvät) ja koreja pelaajien lukumäärän mukaan. Esineryhmien määrä riippuu myös pelaajien määrästä. Erilaisia ​​esineitä on hajallaan lattialla polulla, ja muutama minuutti annetaan muistaa missä kaikki on. Sitten juontaja sitoo pelaajien silmät nenäliinalla tai huivilla. Pelaajat kyykistyvät ja yrittävät kerätä koriinsa mahdollisimman monta esinettä.

Lempeitä sanoja

Lapset seisovat ympyrässä. Esittäjä sanoo lempeän sanan äidistä ja antaa ilmapallon hänen vieressään seisovalle henkilölle. Hän sanoo myös lempeän sanan ja syöttää pallon eteenpäin. Joka ei sano sanaa, jättää pelin. Jäljelle jääneet 2-3 lasta voittaa.

Vaatekaappi

Jotta voit pelata, sinun on valmistettava mahdollisimman monta lapasta. Tytöt seisovat ympyrässä, jonka keskellä on kasa lapasia. Johtajan merkistä sinun on puettava käteesi mahdollisimman monta lapasta 20-30 sekunnissa. Kunto: käytä lapasia vain toisessa kädessä.

Kevään kukkia

Peliin osallistuu kolme lasta. Paperiset lumikellot, narsissit ja tulppaanit (kaikki "kukat" samassa määrässä) ovat hajallaan hallissa. Lapsille annetaan kori tai ämpäri. Signaalissa yksi kerää vain lumikelloja, toinen - narsisseja ja kolmas - tulppaanit. Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

Neiti armo

Kilpailuun tarvitset ilmapalloja. Esittäjä asettaa tytöt huoneen keskelle, jokaiselle tytölle annetaan yksi ilmapallo. Tytöt laittavat palloja päähänsä estääkseen niitä putoamasta. Sitten isäntä laittaa musiikin päälle (on hyvä, jos se on valssi), tyttöjen on tanssittava ja varmistettava, etteivät pudota ilmapalloa päästään. Käsillä auttaminen on kielletty; jos pelin sääntöjä ei noudateta, osallistuja putoaa. Osallistuja, joka pitää ilmapalloa päässään pisimpään ja tanssii samaan aikaan, tulee voittajaksi. Hänelle myönnetään Miss Graceful -mitali, voit tehdä pantterin muotoisen mitalin.

Kilpailut ja 8. maaliskuuta pelejä lapsille Luntikin verkkosivuilla

Kilpailut lapsille maaliskuun 8. päivänä. Ideoita hauskaan lomaan

Pelit maaliskuun 8

Vitsi peli

Tässä pelissä ei ole voittajia tai häviäjiä, tämä peli on vitsi vieraiden viihdyttämiseksi. Siihen kutsutaan kaksi osallistujaa - mies ja nainen. Pelin säännöt selitetään miehelle - ”nyt rouva istuu tällä sohvalla ja ottaa makean karkin suuhunsa, ja sinun tehtäväsi on silmät sidottuina löytää tämä karkki ilman käsiäsi ja ottaa se suullasi liian." Koko tilanteen komedia piilee siinä, että heti kun miehellä on sidottu silmät, mies asetetaan sohvalle tai sohvalle luvatun naisen sijaan. Usko minua, riippumatta siitä, kuinka kauan valitsemasi herrasmies yrittää löytää karkkia "rouvasta", vieraat nauravat sydämellisesti.

Iltapuku

Esittäjä soittaa kahdelle pariskunnalle ja pyytää heitä tekemään "iltapuvun" käyttämällä vain sanomalehtiä, nastoja, pyykkineuloja ja saksia. Voittajat päättävät muut vieraat.

Nainen on...

Tätä peliä voi pelata mikä tahansa määrä ihmisiä. Esimerkiksi asetat kaikki illan miehet riviin (vaikka he voivat jäädä paikoilleen). Sen jälkeen, kun esittelijä sanoo sanat "nainen on", jokaisen osallistujan on vahvistetun vuoron järjestyksessä nimettävä jokin assosiaatio sanan "nainen" kanssa. Osallistujien seulonta tapahtuu automaattisesti. Et voi toistaa itseäsi ja ajatella yli 5 sekuntia. Esimerkiksi nainen on kiusaus, nainen on intohimo, nainen on käärme ja niin edelleen. Tällainen kilpailu voidaan järjestää myös nimellä "Mies on..." (naiset osallistuvat täällä). Ja myös "Opiskelija on..." Kaikki muunnelmat ovat mahdollisia sulhasen, syntymäpäiväpojan, pomon ja niin edelleen.

Peli vieraiden viihdyttämiseen

Pelaajille jaetaan kortit tietyillä kirjaimilla. Osallistujien tehtävänä on kiinnittää (ja pitää) kaikki kortit niihin kehon osiin, joiden nimet alkavat ilmoitetuilla kirjaimilla. Voittaja on se, joka voi sijoittaa eniten pudottamatta sitä.

Vitsi peli

Kaikki saatavilla olevat huivit kerätään, pääasia, että niitä riittää kaikille osallistujille. Jakaudu kahteen joukkueeseen, seiso jonossa toistensa takana, kummallakin huivi kädessään. On parempi rakentaa MZHMZH. Käskystä toinen pelaaja sitoo huivin takaa ensimmäiselle, kuten tapahtuu (toistensa oikaiseminen tai auttaminen on ehdottomasti kielletty), sitten kolmas toiselle jne. Viimeinen pelaaja sitoo toisesta viimeiseen yksi ja huutaa voitokkaasti "valmis!" Koko joukkue kääntyy vastustajaan päin. Pitkän hauskuuden jälkeen tuomaristo arvioi mitä tahansa: nopeutta, laatua, kumpi on hauskempi, tämä on tapahtuman teema. Pääasia on hauska ja hauska, ehdit kuvaamaan kaikkea!

Vaikeuksien kautta tähtiin

Juontaja kutsuu kolme avioparia. Miehet seisovat 3-4 metrin päässä vaimostaan. Esittäjä avaa 3 pulloa vodkaa tai viiniä ja asettaa ne jokaisen miehen tielle. Tämän jälkeen jokaisella heistä sidotaan silmät, käännetään ympäri useita kertoja, asetetaan vaimoaan päin ja pyydetään kävelemään hänen luokseen ja halata häntä. Kun miesten silmät ovat jo sidottu, juontaja ottaa pullot nopeasti pois ja vaihtaa paikkaa vaimojen kanssa.

Hauskoja pelejä ja kilpailuja

Istutaan yhdessä

Parit seisovat selkä toisiaan vasten, nojaten hieman eteenpäin. Selän väliin asetetaan muna (hieman alempana). Tehtävänä on laskea se varovasti lattialle. Pari, jonka muna säilyy ehjänä, voittaa. Muna voidaan korvata kumipallolla. Samalla kilpailun voittaa se pari, jonka pallo ei lattiaan kosketuksen jälkeen vieri sivulle.

Kaksoisleuka

Kumppanit (mies ja nainen) seisovat toisiaan vastapäätä pitäen pientä kumipalloa vatsansa välissä. Tehtävänä on rullata lelu pyörivin liikkein lyhyemmän kumppanin leukaan.

Tumbleweed

Peliin osallistuu useita pareja. Jokainen pari saa kaksi raakaa munaa tai pingispalloa. Miehet pyörittelevät näitä palloja naisen oikeasta hihasta tämän vasemmalle. Naiset heittävät palloja miehen housujen läpi oikeasta lahkeesta vasemmalle.

Käsityöläiset

Vieraat jaetaan pareiksi: mies-nainen. Kumppanin tehtävänä on siirtää sidottu silmät pyykkineulat (johtajan ennalta kiinnittämät) kumppanin selästä rintaan hampaillaan. Pari, joka suorittaa tehtävän ensin, voittaa.

Suloinen pikku juttu!

Tässä pelissä ei ole voittajia tai häviäjiä, tämä peli on vitsi vieraiden viihdyttämiseksi. Kaksi henkilöä on kutsuttu osallistumaan - mies ja nainen. Pelin säännöt selitetään miehelle - ”nyt rouva istuu tällä sohvalla ja ottaa makean karkin suuhunsa, ja sinun tehtäväsi on silmät sidottuina löytää makeus ilman käsiäsi ja ottaa se suullasi liian." Koko tilanteen komedia piilee siinä, että heti kun miehellä on sidottu silmät, mies asetetaan sohvalle tai sohvalle luvatun naisen sijaan. Usko minua, riippumatta siitä, kuinka kauan valitsemasi herrasmies yrittää löytää karkkia "rouvasta", vieraat nauravat sydämellisesti.

"Striimaa" juhlavalla tavalla

Lattialle asetetaan tapettirivi. Naisia ​​kehotetaan kävelemään "puroa" pitkin jalat leveästi toisistaan ​​kastelematta jalkojaan. Ensimmäisen yrityksen jälkeen sinua pyydetään toistamaan "kävely virtaa pitkin", mutta silmät ovat sidottu. Kaikkien muiden pelin tulevien osallistujien ei pitäisi nähdä, miten sitä pelataan. Ohitettuaan virran sidottuina ja polun lopussa sidoksen poistanut nainen huomaa, että mies makaa purolla kuvapuoli ylöspäin (mies makaa tapetille tehtävän suorituksen jälkeen, mutta silmäside ei ole vielä poistettu osallistujan silmistä). Nainen on nolostunut. Toinen kilpailija kutsutaan, ja kun kaikki toistetaan uudelleen, ensimmäinen kilpailija nauraa sydämellisesti. Ja sitten kolmas, neljäs... Kaikilla on hauskaa!

Miesten yleisurheilu

Pelin miespuoliset osallistujat laitetaan tummaan, läpinäkymättömään sokeaan ja heitä pyydetään tekemään punnerruksia lattialla mahdollisimman monta kertaa. Kun miehet ovat kokeilleet käsiään, juontaja sanoo, että lattia ei ole kovin puhdas ja ehdottaa paperin laskemista (sidoksia ei voi poistaa). Nämä ovat tapettiliuskoja, jotka kuvaavat alastomien naisten luonnollisen kokoisia siluetteja. Miehet suorittavat nyt tehtävän näiden siluettien yläpuolella. Jonkin ajan kuluttua johtaja poistaa siteet ja pyytää pelaajia jatkamaan. Fanit laskevat punnerrusten lukumäärän ja piristävät heitä vitseillä ja neuvoilla.

Kenen polvet?

Tuolit on järjestetty ympyrään huoneessa. Pelaajat, miehet ja naiset, istuvat niiden päällä. Kuljettaja on valittu. Hänen silmänsä on sidottu. Musiikki soi ja kuljettaja kävelee ympyrää. Heti kun melodia keskeytyy, kuljettaja pysähtyy ja istuu sen henkilön syliin, jonka viereen hän pysähtyi. Sen, jolle hän istui, on pidätettävä hengitystään eikä luovuttava. Loput kysyvät: "Kuka?" Jos kuljettaja arvaa, kuka hän istuu sylissään, hänestä tulee kuljettaja. Et voi käyttää käsiäsi arvaaessasi.

Missä olet rakkaani?

Osallistujia tulee olla mahdollisimman paljon. Pojat tulevat vuorotellen huoneeseen tyttöjen kanssa. Pojilla on oltava silmät sidottuina ja kädet selän takana. Nuoren miehen on arvattava kaikki paikalla olevat tytöt. Kätesi on sidottu taaksesi, joten sinun on toimittava vain päälläsi sanan kirjaimellisessa merkityksessä. Kaikki vain putoavat naurusta, kun mies vain haistelee, nuolee tai tekee jotain muuta hänen kanssaan. Pelin lopussa tulos lasketaan yhteen: kuinka monta oikeaa ja väärää vastausta on. Tämän perusteella jaetaan ensimmäinen ja viimeinen sija. Ja muista palkita parhaat ja rankaista loput.

Etsi vaimosi

Peliin osallistuu kaksi henkilöä: aviomies ja vaimo. Tuoli asetetaan keskelle huonetta tai aluetta ja kahdeksan tappia tai tyhjää pulloa asetetaan suoraan tuoliin. Aviomiehelle sidotaan silmät ja tehtävä selitetään: "Kävele lyömättä yhtään nastaa (pulloa) ja suutele vaimoasi." Vaimo istuu tuolilla. Sillä hetkellä, kun aviomies alkaa lähestyä vaimoaan, vaihda hänet hiljaa ja huomaamattomasti toisella naisella asettamalla hänet osallistujan vaimon tilalle. Pelissä kaikki on sitä, että peliin osallistuja, ts. aviomiehen täytyy suudella toista naista huomaamatta vaihtoa.

Peli on mielenkiintoisempi, jos sille annetaan kilpailuluonne, kun useat aviomiehet kilpailevat samanaikaisesti. Tässä tapauksessa: vaimojen tulisi hiljaa ja huomaamattomasti vaihtaa paikkoja keskenään.

Pue minut, kulta!

Parit kutsutaan osallistumaan peliin: mies - nainen. Miespelaajille myönnetään talvikintaat. Heidän tehtävänsä on kiinnittää mahdollisimman monta nappia pelikumppaninsa vaatteiden päälle puettavaan paitaan tai kaapuun. Se, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

Muotisuunnittelija

Jokaisella naisella on oikeassa kädessään palloksi kierretty nauha. Mies ottaa teipin kärjestä huulillaan ja käärii teipin naisen ympärille koskematta käsiinsä. Voittaja on se, jolla on paras asu tai se, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

Tarrat

Tarroja (5-10 kpl) liimataan eri paikkoihin (yleensä käsivarteen, kaulaan, poskeen, huulille, korvan taakse). Kumppanin tulee repäistä tämä tarra varovasti suullaan, hampaillaan, kielellään ja koskettamatta sitä millään muulla. Tarra ei saa olla liian tahmea!

Kaikkein kestävin

Kumiveneiden täyttämiseen tarvitaan kaksi pumppua. Kahta tyttöä pyydetään täyttämään pumppuihin kiinnitetyt ilmapallot istuessaan niiden päällä. Se, jonka pallo puhkeaa ensimmäisenä, voittaa.

Aistillinen

Vain naiset osallistuvat kilpailuun. Osallistujat seisovat katsojaa päin. Jokaisen takana on tuoli. Esittäjä asettaa hiljaa pienen esineen jokaiselle tuolille. Kaikki osallistujat istuvat käskystä alas ja yrittävät selvittää, millainen esine on heidän alla. Käsien katsominen ja käyttö on kielletty. Se, joka päättää ensin, voittaa.

Liikuta peppuasi!

Kolme tai useampi nuorta istuu tuoleilla jalat yhdessä. Pala (20 cm) wc-paperia asetetaan polvillesi. Sitten tytöt istuvat syliinsä ja yrittävät repiä paperia siirtämällä peppujaan eri suuntiin musiikin tahtiin. Se, jolla on eniten aukkoja paperilla, voittaa.

Pistä palloa!

Miehet istuvat alas pitäen ilmapalloa polvien välissä. Naisten, heidän kumppaninsa, on istuttava sylissään, jotta ilmapallo räjähtää.

Rakkauspuikko

Kahden joukkueen, joissa vuorottelevat miehet ja naiset (3-5 henkilöä), on syötettävä ykkösestä viimeiseen ja taaksepäin yksinkertainen kynä, joka syötetään puristettuna pelaajien nenän ja ylähuulen väliin! Luonnollisesti et voi koskettaa kynää käsilläsi, mutta kaikkea muuta voi.

Pieni ottelu

Tätä peliä suositellaan suuriin juhliin (mitä enemmän osallistujia, sen parempi). Jokaisessa joukkueessa pelaajat asettuvat pareittain: mies ja nainen. Jokaisen sarakkeen eteen asetetaan tuoli, jolla ensimmäinen joukkueen jäsen istuu. Hänen suuhunsa laitetaan tulitikku (tietysti ilman rikkiä). Johtajan käskystä toinen pelaaja juoksee hänen luokseen, ottaa ottelun (ilman käsiä) ja istuu ensimmäisen paikalle. Ensimmäinen juoksee pylvään takaosaan. Joukkue, jonka ensimmäinen pelaaja on ensimmäisenä takaisin tuolille, voittaa.

Yksi kahdelle

Mukana on kaksi tai useampi paria miehiä ja naisia. Jokaisen parin tehtävänä on syödä pitkä kurkku tai banaani nopeammin kuin muut - samanaikaisesti molemmista päistä, koskematta, käsin. Mutta kaikki tapahtuu sidottuna. Pariskunnat valitaan yhteisellä sopimuksella, ja kun heidän silmänsä on sidottu, kumppanit vaihtuvat hiljaa.

Taitavia sieniä

Useat parit seisovat yleisön edessä. Seuraavaksi he ottavat muovisen soodapullon, sulkevat kannen tiukasti ja painavat sen jokaisen kaverin jalkojen väliin. Sitten tyttöjen on ruuvattava pullon korkki irti käyttämättä käsiään. Ja yksinkertaisesti sanottuna sinun on tehtävä se suullasi. Voittaja on pari, jossa tyttö ruuvaa korkin irti nopeimmin. Kun hän tekee tämän, hän juoksee heti eteenpäin kansi ylhäällä.

Annan sinulle kukkia

Tätä peliä on parasta pelata, kun kukkia, erityisesti ruusuja, on paljon. Joten valitaan kaksi paria, useita ruusuja "perataan", tytöt asetetaan sohvalle ja suunnilleen sama määrä terälehtiä hajallaan heille. Heidän kumppaninsa ovat sidottu silmät, ja käskystä he alkavat kerätä terälehtiä huulillaan. Luonnollisesti voittaja on se, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

Ricky Tuft

Muistuta ennen peliä naispuolisia osallistujia, että miehet, kuten linnut, ovat houkuttelevimpia parittelukaudella. Anna jokaisen osallistujan valita itselleen pelin aikana mies ja luoda hänestä "rypytetyin". Tätä tarkoitusta varten naisille annetaan moniväriset hiusnauhat. Heidän tehtävänsä on luoda miesten hiuksista mahdollisimman monta "tuppia" kuminauhoista. "Röyrystyneimmän" seuralainen palkitaan.

Kenen haaremi on siistimpi?

Valitaan kaksi aviomiestä - haaremin haltijat. Ensimmäiset vaimot valitaan. Kortit on valmisteltava etukäteen, joihin kirjoitetaan eri kehon osien nimet. Aviomies ja ensimmäinen vaimo nostavat kumpikin yhden kortin (kortit käännetään sanapuoli alaspäin) ja koskettavat merkittyjä ruumiinosia. Seuraavaksi valitaan toinen vaimo. Hän ja hänen miehensä nostavat kumpikin uuden kortin. Toisen vaimon tulee liittyä miehensä seuraan, joka on jo yhteydessä ensimmäiseen vaimoon. Vaimojen määrä siis kasvaa, kunnes aviomiestä voi vielä tavoittaa ja koskettaa tai kunnes haaremien vaimojen paikkaan ei ole enää ehdokkaita. Voittaja on se, jonka haaremi - "rakkauden patsas" (aviomies + kaikki vaimot) näyttää mielenkiintoisemmalta, alkuperäisemmältä ja hauskempaa.

Suutelemaan menossa

Kaksi joukkuetta - miesten ja naisten - rivissä yksi kerrallaan. Miesten tehtävä: yksi kerrallaan kohti naisten linjaa suutelemaan jokaista mahdollisimman nopeasti. Kun "suudelmamatka" on suoritettu, miehen, joka symboloi tehtävän loppua, on sanottava: "Olen valmis." Ohjaaja kirjaa ajan, jolloin kukin osallistuja on suorittanut tehtävän. Kumpi on nopeampi voittaa.

Rakastatko - etkö rakasta

Isäntä pyytää kaikkia pöydässä istuvia vieraita nimeämään, mistä he pitävät ja mistä eivät pidä oikeanpuoleisessa naapurissa. Esimerkiksi: "Pidän naapurini korvasta oikealla enkä hänen olkapäästään." Kun kaikki kutsuvat sitä, johtaja pyytää kaikkia suudella sitä, mistä he pitävät, ja puremaan sitä, mistä he eivät pidä. Sinulle on taattu minuutin meluisaa naurua.

Kitty kitty... Miau!

Yksi henkilö istuu tuolilla selkä vieraita kohti. Hänen takanaan oleva isäntä osoittaa vieraita yksitellen ja sanoo: "Kitty", "Kitty" jne. Selkällään istuvan pelaajan on vastattava jossain vaiheessa sanomalla "Miau". Sitten hän suutelee sitä, jota juontaja osoitti sillä hetkellä. Tämän jälkeen isäntä istuu tuolille, pelaaja tuolilta menee vieraiden luo ja suudelmasta tulee isäntä.

Hauskinta hyvälle seuralle pelit maaliskuun 8- ChudoPredki.ru

Odota...

© 2023 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat