"Stalker Apocalypse": vinkkejä ja salaisuuksia. "Stalker Apocalypse": läpikäynti

Koti / Aistit

Hiljaisten ampujien trilogia "Stalker" sai uskomattoman tunnustuksen kaikkialla maailmassa, vaikka sen on kehittänyt ukrainalainen yritys. Täällä saat mahdollisuuden leikkiä stalkerina post-apokalyptisessa maailmassa, taistella sekä muiden ihmisten että lukuisten hirviöiden kanssa. Sinun täytyy käydä läpi jokaisen pelin tarinat ja ratkaista monia sivutehtäviä - kaikki tämä voi viedä hyvin kauan, mutta monet pelaajat eivät voi olla edes tyytyväisiä tähän - Stalkerit ovat niin hyviä. Ja tässä se tosiasia, että "Stalkerilla" on avoin lähdekoodi, tulee apuun - tämä tarkoittaa, että jokainen pelaaja voi kirjoittaa sen uudelleen ja luoda oman täysimittaisen muokkauksensa, joka voi joko muuttaa pari pientä asiaa pelissä tai lisätä kokonaisia. paikat, uudet hahmot ja jopa tarinat. Tässä artikkelissa kuvataan "Stalker: Apocalypse" -kappale - yksi suosituimmista tarinamoduoista.

Pelin alku

"Stalker: Apocalypse" -elokuva alkaa tarkastuspisteestä, jossa opit hahmosi historian sekä sen, mikä sinua odottaa. Toistaiseksi sinun ei tarvitse tehdä erityisiä toimia - sinun on katsottava ympärillesi ja kerättävä kaikki mahdolliset esineet, ja mikä tärkeintä, puhua kaikkien siellä olevien ihmisten kanssa. Kun tämä on valmis, mene Noviisikylään ja toista samat vaiheet siellä - katso ensin ympärillesi ja kerää, mikä on huonoa, ja aloita sitten neuvottelut kaikkien kanssasi kommunikoivien hahmojen kanssa. Nyt tiedät hieman enemmän juonesta, ja mikä tärkeintä - saat useita tehtäviä kerralla - tästä hetkestä alkaa "Stalker: Apocalypse" täysi kulku.

Ensimmäiset tehtävät

"Stalker: Apocalypsen" täydellinen läpikäynti ei vie sinulta niin paljon aikaa, kuten mikä tahansa muu modi. Tosiasia on, että fanit luovat modeja kotona, kun taas alkuperäisen pelin on kehittänyt suuri joukko ammattilaisia, joten sinun ei pitäisi odottaa modilta erityistä mittakaavaa. Joskus ne voivat yllättää, mutta useimmissa tapauksissa tarinat sisältävät vain muutaman tunnin pelin. Joten mitä tehtäviä sinua pyydetään suorittamaan? Teknikko antaa sinulle päätarinatehtävän - poistu vyöhykkeeltä. Voit suorittaa sen vasta pelin lopussa, joten siirry muihin tehtäviin. Esimerkiksi Nemets ja Jaroslavkin lähettävät sinut keskustelemaan Sidorovitšin kanssa, Tolikilta saat tehtävän etsiä esinettä, joka löytyy verenimejien kylästä. Kettu pyytää sinua löytämään kadonneen kassakaapin, joka sijaitsee Pripyatin hotellissa, yhdestä huoneesta. Shustroylta saat tehtävän tyhjentää kaikki Cordonin viholliset, ja on myös syytä huomata, että jotkut hahmot ohjaavat sinut keskustelemaan muiden sankareiden kanssa - esimerkiksi Sidorovich lähettää sinut neuvottelemaan kaikkien tehtäväsankareiden kanssa, ja Kuznetsov - Jaroslavkinille. Peli "Stalker: Apocalypse", kuten jo ymmärrät, sisältää paljon keskusteluja hahmojen kanssa, mutta samalla se laimennetaan dynaamisemmilla tehtävillä, kuten Cordonin puhdistaminen.

Vaellus Yantariin

Pelin "Stalker: Apocalypse" osa 2 alkaa siitä hetkestä, kun puhut Jaroslavkinin kanssa. Hän on sen Checkpointin komentaja, jossa aloitit pelisi, ja hän lähettää sinut Yantariin toimittamaan tarvikkeita. Mutta siitä tulee paljon hauskempaa kuin uskotkaan. Ensin sinulla on mahdollisuus tutkia epäilyttävänä stalkeri Saharovia, ja sitten sinun on mentävä laboratorioon selvittääksesi, mitä Yantarissa tapahtui. Tätä varten sinun on tarkastettava henkilökohtaisesti zombiettujen ihmisten ruumiit. Jotain on vialla maailmassa, ja sinun on ymmärrettävä, millä se uhkaa sinua. Lähetä etsimään tarvittavia ruumiita, tarkasta ne ja palaa raportin kera laboratorioon. Tehtäväsi on päättynyt, joten nyt sinun on löydettävä uusi aktiviteetti - mene Baariin keräämään lisää tietoa. Pelin "Stalker" mod "Apocalypse" ei ole kaukana ensimmäisestä eikä ainoa, mutta sillä on niin kuuluisasti kierretty juoni, että sinun tulee ehdottomasti kiinnittää siihen huomiota.

Baarissa

Pelissä "Stalker: Apocalypse" keräilijän kätköt kiinnittävät ehdottomasti huomiosi - opit niistä vain baarissa. On kuitenkin syytä huomata, että niillä ei ole mitään tekemistä tarinan kanssa, joten niitä ei käsitellä tässä oppaassa. Mutta on suositeltavaa yrittää löytää ne, koska niistä voidaan poimia erittäin hyödyllisiä esineitä. Mikä sinua odottaa tarinassa? Sinun on toimittava vanhan järjestelmän mukaan - kerätä ryöstöä ja kommunikoida sitten kaikkien hahmojen kanssa. Baarimikko käskee sinua tuomaan Timokhan hänelle - voit tehdä tämän hyvin nopeasti, koska Timokha kuuluu "Search" -ryhmään, joka on nyt baarissa. Keskustele kaikkien osallistujien kanssa - kukaan heistä ei ole Timokha, mutta kun olet valmis, hän ilmestyy ja voit viedä hänet baarimikkoon. Lisäksi Yermol ja Gena antavat sinulle Roskakoriin liittyviä tehtäviä. Ensimmäinen lähettää sinut sinne etsimään modifioitua konekivääriä ja vastineeksi antaa sinulle mahdollisuuden ostaa häneltä aseita, ammuksia ja varusteita. Ja toinen haluaa saada kannettavan tietokoneen tiedoilla, joille hän antaa sinulle mahdollisuuden muuttaa ryhmittelyä. Pelin "Stalker: Apocalypse" 1 osa on hieman yksinkertaisempi kuin myöhemmät, joten älä ihmettele, jos sinulla saattaa olla ongelmia tässä vaiheessa.

Ydinvoimala

Pelin "Stalker: Apocalypse" osa 2 vie sinut AC:hen - kun baarimikko keskustelee Timokhan kanssa, hän lähettää sinut sinne. Tehtävänäsi on neuvotella Vapauden ryhmän johtajan Lukashin kanssa. AC:ssa sinun täytyy sopia tapaaminen Lukashin kanssa, mutta he eivät anna sinun puhua hänen kanssaan normaalisti - Voronin ilmestyy ja kertoo, että sinun on mentävä kiireesti laboratorioon, mutta ei siihen, jossa olet jo ollut, mutta toinen. Vasta kun saavut sinne, käy ilmi, että tarvitset salaisen koodin linnasta. Tehtävän mukaan sinun tulee käydä useissa paikoissa, joissa voi olla koodi, mutta kaikki tämä on turhaa. Sinulla on kuitenkin mahdollisuus ottaa yhteyttä informaattoriin, joka on valmis antamaan sinulle koodin, mutta ennen sitä hän haluaa saada erityisen artefaktin. Mene Agropromiin, josta löydät hahmon, joka tallentaa tämän esineen - Mole. Metrosta löydät hänen ruumiinsa ja voit turvallisesti noutaa esineen ja viedä sen informantille saatuaan koodin.

Laboratorio

Laboratoriosta sinun on löydettävä tapaus, jossa on turvaluokiteltuja tietoja - hänet lähetettiin häntä varten. Keskustele siitä useiden sankareiden kanssa ja vie se sitten Voroninille. Sinut lähetetään toiseen laboratorioon kuulustelemaan siellä yhtä hahmoa - heti kun teet tämän, voit palata Voroniniin. On päättäväisten toimien aika – sinun on yhdistettävä ryhmittymiä hyökätäksesi maailmanloppua vastaan ​​yhdessä.

Ryhmittely

Kaikkiaan sinun on saatava viisi ryhmää kokoontumaan yhteen yhteisen uhan edessä. Alku on melko yksinkertainen, koska ensimmäinen ryhmä kuuluu Voroninille, ja hän itse on vastuussa koko tästä liikkeestä. Mene sitten Lukashiin liittyäksesi Freedom-ryhmään. Sitten sinun on palattava Jaroslavkinin tarkastuspisteeseen saadaksesi armeijan tukea. Vain kaksi ryhmää on jäljellä - "Vyöhykkeen veteraanit" sekä Charonin seurakunnat. Vasta nyt jälkimmäinen on käytettävissäsi seuraavan tehtävän suorittamisen jälkeen.

Valmistaudu läpimurtoon

Joten tämän muutoksen läpikulku päättyy. Nyt sinun täytyy juosta vähän ympäriinsä saadaksesi yhden vaikutusvaltaisimman stalkerin, Slavenin, sekä hänen laajan ryhmänsä tuen. Ensinnäkin tämä on uskomaton tulivoima, ja toiseksi Charon kieltäytyy osallistumasta hyökkäykseen, ellei Slaven ole hänen kanssaan. Joten jos voit suorittaa kaikki Slavenin käskyt ja liittää hänet yleisiin joukkoihin, voit siirtyä pelin viimeiseen osaan.

Myrsky

Joten kaikki ryhmät ovat koottuna ja valmiina hyökkäämään. Tavoitteenasi on Apocalypse-ryhmä, joka valmistautuu tuhoamaan kaiken elämän ja kaappaamaan vallan. Edessäsi on siis erittäin eeppinen taistelu, mikä tekee tästä modifikaatiosta yhden suosituimmista. Ensin sinun täytyy hyökätä Tšernobylin ydinvoimalaan, jossa Apocalypsen johtajat istuvat. Siellä näet myös Charonin itsemurhan, mikä ei estä sinua pääsemästä ylivoimaan tässä taistelussa. Kuitenkin samaan aikaan Apokalypsin päävoimat poistuvat vyöhykkeeltä, jota et voi sallia. Sinun täytyy jatkaa ja tuhota ne viisi ryhmää, jotka olivat osa Apokalypsia. Vasta sen jälkeen voit luovuttaa tehtävän Voroninille, puhua saksalaiselle ja poistua vyöhykkeeltä suoritettuasi kohdan.

19. syyskuuta 1994 2. huhtikuuta 2009 asti. Sen tuottivat Constant c Productions ja Amblin Television yhdessä Warner Brosin kanssa. televisio. ER seuraa kuvitteellisen County General Hospitalin (ER) sisäistä elämää Chicagossa, Illinoisissa ja useita kriittisiä ongelmia, joita huoneen lääkäreiden ja henkilökunnan kohtaavat. Esitys kesti 15 kautta yhteensä 331 jaksolla, ja siitä tuli Se voitti 23 Primetime Emmy -palkintoa, mukaan lukien vuoden 1996 Outstanding Drama Series -palkinnon, ja sai 124 Emmy-ehdokkuutta, mikä tekee siitä historian eniten ehdolla olevan draamaohjelman. ER voitti yhteensä 116 palkintoa, mukaan lukien Peabody-palkinnon, kun taas näyttelijät ansaitsivat neljä Screen Actors Guild Awards -palkintoa erinomaisesta kokonaissuorituksesta draamasarjassa.

Tuotanto

Kehitys

Sähkölaitteet vaarallisilla alueilla

Goshawkin juuret alkoivat 1970-luvun puolivälissä, kun Yhdysvaltain laivasto alkoi etsiä yhtä lentokoneen korvaavaa sekä T-2- että TA-4-suihkuharjoittajilleen. Yhdysvaltain laivasto aloitti VTXTS-koulutusohjelman vuonna 1978. British Aerospace (BAe) ) ja McDonnell Douglas (MDC) ehdottivat versiota Hawkista ja saivat T-45-sopimuksen vuonna 1981.

Hawkia ei ollut suunniteltu kuljetusalustoille, ja siihen tarvittiin lukuisia muutoksia, jotta se soveltuisi käytettäväksi kuljetusaluksilla. Näihin sisältyi parannuksia hitaiden nopeuksien käsittelyominaisuuksiin ja lähestymisnopeuden vähentäminen. Todettiin, että lentokone oli taipuvainen pysähtymään vaaditulla alhaisella lähestymisnopeudella. Muutokset suunnitteli BAe Englannissa; Varsinkin keksittiin yksinkertainen sälejärjestelmä, jota ohjattiin toimilaitteella ja kytkentämekanismilla, jotta se mahtuisi pieneen käytettävissä olevaan tilaan. Runkoon lisättiin myös iskuja ilmavirran parantamiseksi. Uudelleensuunnittelun ansiosta T-45:stä tuli kantokykyinen. Muita muutoksia olivat lentokoneen rungon vahvistaminen, järeämpi ja leveämpi laskuteline katapultin vetokoukun kiinnityksellä ja kiinnityskoukulla. Siinä on kaksipyöräinen nokkateline.

Lockheed T-33

The Lockheed T-33 Shooting Star(tai T-Bird) on amerikkalainen jet trainer -lentokone. Sen valmisti Lockheed, ja se teki ensimmäisen lentonsa vuonna 1948 Tony LeVierin ohjaamana. T-33 kehitettiin Lockheed P-80/F-80:stä alkaen TP-80C/TF-80C:stä kehitysvaiheessa, minkä jälkeen se nimettiin T-33A. Sitä käytti USA Navy aluksi as TO-2 sitten TV-2 ja vuoden 1962 jälkeen T-33B. Vuodesta 2015 lähtien kanadalaiset mallit olivat edelleen käytössä Bolivian ilmavoimissa.

Suunnittelu ja kehitys

1900-luvun ensimmäisellä vuosikymmenellä Keuffel ja Esser esittelivät toisen, uuden mittauslaitteiden sarjan, joka perustui John Paolin, italialaisen siirtolaisen Hobokenissa, työhön. Uusi Keuffel and Esser Manufacturing Complex rakennettiin vuonna 1906. Rakennus muutettiin asunnoiksi vuonna 1975, ja se lisättiin National Register of Historic Places -rekisteriin 12. syyskuuta 1985.

takaisin

    Sanoituslista:

    sanoitukset

    1%, Dimna Veil

    1 Mudwayne

1%

Rodin sm mustassa mykkäyksessä
ty jotenkin setä mi ja az!
Bascha mi escho on tiyasta
synnytä synkän tunnin aikana!
Vilpittömästi mkata e kanssamme
ja jotenkin isoisäni!
Köyhässä arkussa se on silti helppoa!
Yläpuolellani ei ole vaakunaa, mutta varo!
Oddavna mkata e meiltä!
Synnytä synkän tunnin sisällä!

takaisin

kuva: Yhdysvaltain laivasto / 1. luokan upseeri Dominique A. Pineiro

Trump sanoo, että Yhdysvallat Iskeytyisi 52 iranilaiseen sivustoon, jos amerikkalaiset kohteet hyökkäsivät

Muokattu 5.1.2020

Presidentti Donald Trump sanoi lauantaina, että Yhdysvallat on kohdistanut 52 Iranin hyökkäystä, joihin se iskee, jos Iranin amerikkalaiset tai Yhdysvallat iskevät. omaisuutta vastauksena Yhdysvaltoihin drone-isku, joka tappoi Iranin sotilaskomentajan Qassem Soleimanin Irakissa. Yhdysvallat ei osoita merkkejä pyrkivänsä vähentämään perjantain määräämänsä lakon aiheuttamia jännitteitä. presidentti uhkasi Irania Twitterissä ... Teheranin suurlähetystö vuonna ... ....

takaisin

kuva: Creative Commons / Matt Joyce

Iranin hakkerit turmelevat Yhdysvaltain hallituksen kirjaston verkkosivuja

Muokattu 5.1.2020

Hakkerit, jotka väittivät olevansa kotoisin Iranista, turmelevat ja asettivat Irani-mielisen viestin ja verisen kuvan Yhdysvaltain presidentti Donald Trumpin nyrkistä kasvoihin Yhdysvaltain liittovaltion talletuslaitoksen kirjastoohjelman verkkosivuilla, kertoo järjestön julkaisema raportti.


Passage mod: tekijöiltä

kordonin aloitus

Ensinnäkin tarkastuspisteessä ja Ancient of Beginners -pelissä sinun on puhuttava kaikkien mahdollisten hahmojen kanssa (sotilasteknikko, tarkastuspisteen komentaja kapteeni Jaroslavkin, Nemets, Tolik, kettu, susi, ketterä), tämä antaa meille useita tehtäviä ja lisätoimintoja. tehtävät:
1. Teknikko: Tehtävä "Poistu vyöhykkeeltä" - on käytettävissä pelin lopussa;
2. Saksalainen, Jaroslavkin: tehtävä "Etsi jotain tekemistä" - puhu Sidorovichin kanssa;
3. Tolik: tehtävä "Tarkista vanha legenda" - löydä artefakti "Valvojan sydän" verenimejien kylästä armeijavarastoissa (esine voidaan antaa baarimikolle tai suon tohtorille);
4. Fox: tehtävä "Etsi tapaus Pripyatista" - yhdessä Pripyatin hotellin huoneista;
5. Ketterä: tehtävä "Clear the Cordon" - tuhoa kaikki Cordonin rosvot (ATP, tarkastuspiste kaatopaikan edessä);
6. Sidorovich: tehtävä: "Etsi seikkailu itse" - puhu seikkailuhahmojen kanssa (Susi, Petrukha, Kapteeni Kuznetsov);
7. Kuznetsov: tehtävä "Puhu tarkastuspisteen komentajalle" (Jaroslavkin).

Meripihka ja baari

Tämän seurauksena Jaroslavkin lähettää meidät Yantariin tehtävällä "Toimita tuotteet Yantarille". Etsimme Saharovia Yantarista ja saamme tehtävän "Ota selvää mitä tapahtui" ja vihjeen vierailemaan osoitteessa x16. Laboratoriossa tapaamme Pinochetin, hän lähettää hänet Ghostille, joka antaa tehtävän "Etsi tietoa" - tutkia kolme zombifioitunutta ruumista (kaksi lähellä bunkkeria ja yksi matkalla siirtymisestä DT:hen x16:een). Etsimme, raportoimme Ghostille (kiipeä portaita ylös, kieltäytyen menemästä toiseen paikkaan). Siirrymme Baariin etsimään tietoa.
Barissa yritämme jälleen puhua kaikille mahdollisille seikkailuhahmoille:
1. Baarimikko: tehtävä "löydä Timokha Merka" - "Etsi"-ryhmä perustuu baarin alueeseen - kun puhumme kaikkien kanssa, Timokha ilmestyy baaria lähinnä olevan tulen lähelle hallissa.
2. Yermol: löydä muokattu MP-5 tunnelista roskista - löydämme sen, tuomme sen, Yermol laittaa aseita ja pukuja myyntiin;
3. Gena Hacker: löydä kaatopaikalta kotelo kannettavalla tietokoneella - löydämme sen (nosturi lähellä hangaria), Gena saa mahdollisuuden muuttaa GG-ryhmää;
Keskusteltuamme Merckin kanssa puhumme uudelleen Baarimikon kanssa, joka lähettää hänet AC:hen keskustelemaan Freedomin johtajan kanssa. Puhuaksesi Lukaszin kanssa, sinun on ensin puhuttava Maxille ja Skryagalle. Keskustelun aikana Lukashin kanssa saapuu kutsu Voroninilta - siirrymme eteenpäin Baariin.
Voronin lähettää GG:n Pimeän laakson x18-laboratorioon, mutta ennen sitä sinun on löydettävä puuttuva koodi ovesta.

X-18

Pimeässä laaksossa koodia etsiessään täytyy tutkia useita paikkoja (Seniorin huone Tukikohdassa, tallelokero huoltoaseman hallintorakennuksen toisessa kerroksessa, laatikko yhdellä maatilalla lähellä Cordonin siirtymää , ovi laboratorioon), jonka jälkeen mennään informantin luo (vinkki on tehtävän kuvauksessa ). Koodiaan varten informantti vaatii löytämään esineen "Black Soul", joka sijaitsee Agropromin myyrässä.
Agropromissa tapaamme Hitlerin, autamme. Löydämme Molen ruumiin Agropromin metrosta, poimimme esineen (voit samanaikaisesti tarkastaa Strelka-ryhmän kätkössä olevat putket kirjoittajan arsenaalin varalta, josta Suolääkäri vihjaa, jos ilmestymme hänelle taiteella "Controller's Heart"), vie se informantille, hanki koodi laboratoriosta.
Astumme sisään x18:aan ja löydämme kotelon, jossa on tietoa (löydämme myös paljon roskaa radiopuhelinten, kannettavien ja järjestelmäyksiköiden muodossa, jotka voidaan myydä vain, niitä ei tarvita questeihin). Koska saamme tekstiviestejä Charonilta, puhumme tapauksesta ensin informantin kanssa, sitten baarimikon kanssa ja vasta sitten ohjaamme Voroninin. Kenraali lähettää puhumaan vangitun tiedemiehen kanssa, jolta saamme tietoa Apocalypse Groupin tukikohdasta tutkassa. Pyydämme Sidorovichia tekemään Strelkasta kauppiaan ja etenemään tutkalle.

Laboratoriosta x10 (lähempänä polttimen kytkintä) löydämme numeron 11 ja puhumme hänen kanssaan, kunnes tehtävä "Tarkista laboratorio" lasketaan suoritetuksi (voit poistua keskustelusta sanomatta viimeistä lausetta, tai 11:stä tulee ruumis ennen keskustelua, niin tehtävä lasketaan hänen ruumiinsa etsinnässä, muuten koko ryhmä punastuu).
Raportoimme Voroninille, hän lähettää Bolotny Doctorille (Strelka-ryhmän kätkö Agropromin vankityrmässä).
Tohtori antaa Strelkille kutsun Charonilta tapaamiseen Pripjatiin hyökätäkseen yhdessä Tshernobylin ydinvoimalan maailmanloppua vastaan.
Tätä varten GG:n tulee sopia yhdistämisryhmien kanssa ja Pripjatin matkasta hakuryhmän kanssa. Lääkäri antaa myös tehtävän löytää kolme ilmaisinta Agropromista ja viedä ne Voroniniin (vaunu suossa, läntisen kompleksin päärakennuksen ensimmäinen kerros, Agropromin itäisen kompleksin keskusrakennuksen toinen kerros) . Etsimme ilmaisimet, viemme ne Voroniniin, tehtävä lasketaan ja ilmaisimet voidaan yksinkertaisesti myydä.
Tehtävä "Sopikaa ryhmien kanssa:
1. Olemme samaa mieltä Voroninin kanssa;
2. Olemme samaa mieltä Lukashin kanssa;
3. Neuvottelemme armeijan kanssa (kapteeni Jaroslavkin Kordonin tarkastuspisteessä);
4. Neuvottelemme vyöhykkeen veteraanien kanssa (Petruha Cordonin muinaisissa aloittelijoissa).
5. Neuvomme Charonin kanssa Pripyatissa (Charon ilmestyy vasta kun Slavenin tehtävä "Valmistaudu läpimurtoon" on suoritettu).
Tehtävä Slavenilta: "Valmistaudu läpimurtoon."
1. Puhumme Slavenin kanssa, hän ja ryhmä sopivat liittyvänsä GG:hen Pripyatissa, mutta tätä varten sinun on hankittava 6 tikaria;
2. Puhumme baarimikon kanssa, hän lähettää Sidorovichille rahaa ja tarjoaa puhua tuloista Yermolin ja Grisha Budulain kanssa;
3. Yermol tarjoutuu noutamaan kotelon Behemothista Pimeässä laaksossa (Gena Hacker voi muuttaa GG-ryhmää). Tehtävä lasketaan tutkittaessa Behemothin ruumista, palaamme Yermoliin ja raportoimme;
4. Grisha Budulai pyytää löytämään ystävänsä Wild Territorysta - löydämme ruumiin (ylhäältä, nosturin palkin ohjaamosta pudonneen helikopterin lähellä), ilmoitamme, saamme rahaa;
5. Sidorovich antaa rahaa ja sanoo, että GG etsi fania. Fanilla on tehtävä - tuoda kotelo Yantarin x16-laboratoriosta, me tuomme sen - saamme palkinnoksi Stunnerin;
6. Summa kerätään, otamme tikarit Baarimikkolta, jaamme Etsintäryhmän jäsenille (Slaven ottaa kaksi, toiselle Etsijälle, joka liittyy Pripyatiin).
7. Etenemme saksalaiselle Cordonilla, siirrämme Slavenin käskyn ja otamme flash-aseman aktivoidaksemme teleportin Pripjatiin (panssaroitu miehistönkuljetusvaunu tarkastuspisteen itäpuolella, ontelossa, lähellä kaatunutta puuta, joskus tarvitsee vain heilutella sen sisällä aloittaaksesi).
Pripyat, Tšernobyl, lopullinen
Pripyatissa tapaamme Charonin, hän lähettää raportin tohtorille, hän lähettää Jaroslavkinille helikopterilla Tšernobylin ydinvoimalaan.
Saavumme asemalle, puhumme jonkun kanssa (ei välitä kenen kanssa) yhdistyneestä ryhmästä, hyökkäämme Tšernobylin ydinvoimalaan.

Sarkofagissa tapaamme Charonin, puhumme hänelle, havainnoimme itsemurhaa ja närkästyneinä menemme Monolith Control Bunkkeriin tuhoamaan Apocalypse Groupin johtajat. Puhumme heidän kanssaan, tuhoamme heidät (samaan aikaan näemme kirjoittajan jälkikäteen toisesta osasta), palaamme asemalle, puhumme Etsi-ryhmän vanhemman kanssa, etenemme saksalaiselle.
Matkalla menemme Voroniniin, tutustumme vyöhykkeeltä poistuvien Apocalypse-ryhmän jäsenten ryhmiin, suostumme tuhoamaan heidät, tutkimme teloitettujen ruumiita, keskustelemme Ivantsovin kanssa, kuuntelemme hänen vinkkejä, tuhoamme ryhmät (Yantar, Agroprom , Kaatopaikka, Dark Valley, Cordon),
Kaatopaikalla - bussipysäkillä nimi ja sukunimi F.A.
Kordonissa - tarkastuspisteen kaukana oleva portti
Agroprom - Keskusrakennus, 2. kerros
-sotilastukikohta, rakennus hallien oikealla puolella, jos pääset ulos vankityrmistä
T.D - rakennuksessa x-18 1. kerros - ennen kääntymistä portaisiin 2. kerrokseen
- Gaussin vasemman ruumiin huijaus
Yantar - missä on linja-auton mitat
Raportoimme Voroninille.
Tulemme saksalaiseen ja lähdemme vyöhykkeeltä...

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat