Palapelit 1. Math palapelit numerot lapsille

Koti / Rakkaus

Rebus on logiikkapeli, jossa sinun on arvattava vastaus kuvasta. Jälkimmäinen kuvaa esineitä, eläimiä ja kasveja, kirjaimia ja numeroita. Heidän suhteellisella asemallaan on väliä. Palapelit voivat olla jännittävää toimintaa leikkimielisesti esitettäessä jopa figuureille. Voit esimerkiksi opettaa lapselle kuinka ratkaista vakoilusalaukset.

Ja esikouluikäisille tarkoitettujen yksinkertaisimmista kuvapulmapeleistä suhteellisen monimutkaisiin. Vakuutamme sinulle: jos lapsesi innostuu ja oppii kytkemään loogisen ajattelun päälle, opit häneltä jo ajan mittaan kuinka ratkaista arvoituksia kuvissa.

Palapelit keksitään valtavasti erilaisista aiheista. Pääasia, että jokainen sana, kirjain ja esine, joka toimii vastauksena kuvaan, on jo tuttu vauvalle.

Kuinka ratkaista pulmia lapsille kirjaimilla kuvissa?

Jos olet kiinnostunut pulmapeleistä, tiedät todennäköisesti näiden loogisten pulmien edut. He kehittävät muistia, älykkyyttä, ajattelun nopeutta, kykyä navigoida tilanteessa ja soveltaa jo hankittua tietoa.

Jos haluat opettaa 6-7-vuotiaalle lapselle, kuinka tehtäviä ratkaistaan ​​oikein, selitä hänelle ensin säännöt. Ei tarvitse vaatia, että hän muistaa kaiken kerralla. On mahdollista, ettet edes tunne heitä kaikkia. On parempi selittää yksi tai kaksi päivässä ja vahvistaa niitä temaattisilla tehtävillä. Jälkimmäinen voidaan tulostaa (kätevämpi ulkoiluun) tai näyttää näytöltä. Seuraavilla tunneilla on myös parempi olla tarjoamatta liikaa materiaalia. On tärkeää selittää lapselle, että hänen on ensin tunnistettava ja nimettävä kuvassa näkyvä esine oikein. Ja vasta sitten soveltaa sääntöjä tämän sanan suhteen.

Joten, luetaan perussäännöt! Erityisesti määrittelemme mitä pilkku, yliviivaus, käänteinen kohde ja muut kuvien hienoisuudet tarkoittavat.

  • Mitä pilkku tarkoittaa rebussin alussa tai lopussa?
    Pilkku ala- tai yläreunassa ennen kuvaa tarkoittaa, että yksi kirjain alussa on jätettävä pois kuvatun kohteen nimestä. Näin ollen näemme kaksi pilkkua - hylkäämme kaksi ensimmäistä kirjainta. Nämä kuvakkeet ovat hyvin yleisiä.
  • Mitä käänteinen pilkku alussa tai lopussa tarkoittaa?
    Käänteisiä pilkkuja koskevat säännöt ovat samanlaiset kuin tavallisten pilkkujen säännöt (katso edellinen kappale).
  • Mitä yliviivatut ja lisätyt kirjaimet tarkoittavat?
    Yliviivattu kirjain kuvassa tarkoittaa, että se on jätettävä pois piirretyn kohteen nimestä (ja lisättävä toinen, jos se on merkitty). Lisätty kuvan vasemmalle tai oikealle puolelle - sinun on lisättävä se sanan alkuun ja loppuun.
  • Mitä palapelien numerot tarkoittavat?
    Numeroilla voi olla kaksi merkitystä. Ovatko ne sanan yläpuolella? Arvaaksesi vastauksen sinun on järjestettävä kirjaimet paikasta toiseen ilmoitettuun järjestykseen. Numeron nimi voi olla osa sanaa (käytä usein "sata", "viisi"). Yliviivattu numero tarkoittaa, että kirjain, jolla on tällainen sarjanumero, on jätettävä sanan ulkopuolelle. On syytä muistaa, että joillakin numeroilla, kuten myös esineillä, voi olla useita nimiä (yksikkö on "count", "time", "one").
  • Mitä plusmerkki tarkoittaa?
    Jos sanojen (symbolien) välissä on plusmerkki, ne on lisättävä toisiinsa. Joskus "+" tarkoittaa prepositiota "to", oikea valitaan merkityksen mukaan. Tasa-arvomerkki (esimerkiksi A=K) osoittaa, että sanan kaikki kirjaimet "A" tulee korvata kirjaimilla "K".
  • Pysty- vai vaakaviiva tehtävissä?
    Vaakaviiva tarkoittaa samanaikaisesti "alla", "yläpuolella", "ylhäällä" ja "päällä" kontekstista riippuen. Käytetään kirjaimien tai kuvien kanssa, kun yksi osa on piirretty viivan alle, toinen on yläpuolella. Joskus tarkoittaa murto-osaa (puolet jostakin, eli "puoli-").
  • Kirjainten järjestys kuvassa ja prepositiot
    On tärkeää tarkastella kirjainten suhteellista sijaintia. Jos ne sijoitetaan toistensa sisään, niiden nimiin lisätään prepositio "in". Yksi kirjain piirretään toisensa jälkeen - mikä tarkoittaa prepositiota "for" tai "ennen".
  • Kuvassa oleva esine on piirretty ylösalaisin? Saadaksesi vastauksen, sinun on luettava sana taaksepäin. 6-7-vuotiaat lapset voivat kääntää lyhyitä sanoja mielessään. Totta, tällaisten tehtävien määrä on melko rajallinen.

Useimmiten pulmapelissä käytetään useita sääntöjä samanaikaisesti. Uskotaan, että 6-7-vuotiaana lapset tuntevat jo kirjaimet, he tietävät selvästi nimensä. Jos nuorempi opiskelija ei ole vielä kohdannut pilkkuja, uuden kuvakkeen opettaminen ei ole erityisen vaikeaa.

Esimerkkejä pulmapeleistä kuvissa 6-7-vuotiaille lapsille vastauksilla

6-7-vuotiaat ja sitä nuoremmat lapset näkevät materiaalin paljon paremmin jonkin ikimuistoisen tapahtuman suhteen. Eläimiä koskevat arvoitukset ratkaistaan ​​ilolla, jos tarjoat niitä lapsellesi eläintarhavierailun jälkeisenä päivänä. Musiikkikouluun innokas ekaluokkalainen tyttö on kiinnostunut musiikillisista arvoimista. Ja lapsi, planetaariosta vaikuttunut poika, pitää avaruudesta kertovista kuvista.

Tietoja eläimistä ja linnuista

Kun annat lapsille tehtävän linnuista tai eläimistä, varmista, että hän on jo törmännyt tällaisiin eläinten nimiin ja ymmärtää myös kaiken, mitä kuvassa näkyy.

Rebussit perheestä, äidistä

Kuka on suloisin lapselle, jos ei äiti! Ja kenet hän tapaa iloisesti joka kerta, paitsi äitiä ja isää? Lapset rakastavat tunnistaa ja arvata isoäidiä, isoisää, siskoa ja muita sukulaisia ​​salatuista kuvista. Tulosta tai piirrä värikkäitä kuvia ja aloita hauskanpito samalla kun opetat lastasi!

Urheilusta, terveydestä

Työhön, terveyteen, urheiluun, ammatteihin ja moniin muihin liittyviin palapelit voivat toimia temaattisena pelin apuvälineenä. Suunnitellaanko päiväkodin valmistujaisryhmässä, koulun ensimmäisillä luokilla tai kotona tunnit tai keskustelut jostain aiheesta? Kuvan muodossa oleva arvoitus antaa sinun oppia materiaalin paremmin kuin tavallinen kasvoton tarina. Lapset ovat kiinnostuneita materiaalin epätyypillisestä esittämisestä.

Satu palapelit

Sadut tutuilla hahmoilla, modernit tai klassiset sarjakuvat ovat ehtymätön inspiraation varasto. Jos lapsi ei ole kovin kiinnostunut loogisista arvoituksista, voit yrittää valloittaa hänet arvaamalla hänen suosikkihahmonsa. Aiheeseen liittyy paljon enemmän mysteereitä kuin esimerkkinä on annettu. Kun tiedät lapsesi kiinnostuksen kohteet ja suosikkisadut, voit itse luoda pulmia sovellusten muodossa.

Kerromme sinulle, mitä arvoituksia ovat, ja käytämme esimerkkejä niiden ratkaisemiseen.

Monet ovat kiinnostuneita pulmapeleistä, joita on valtava valikoima. Ja tämä ei ole yllättävää. Virallinen "viihdyttävien salausten" keksijä oli ranskalainen Etienne Taburo jo 1500-luvulla. Nykypäivän tietotekniikan aikakaudella voit oppia ratkaisemaan arvoituksia Internetin, hakuteosten ja kirjojen sekä artikkelimme avulla. Palapelien ratkaisemisen ansiosta ajattelusta tulee epätyypillistä, logiikka kehittyy mikä on erityisen tärkeää lapsille ja nuorille.

Mitkä ovat pulmapelisäännöt?

Hämmästyttävä pulmamaailma on useiden sääntöjen alainen. Vaatii harjoittelua oppia ymmärtämään, mitä kuvien ja symbolien yhdistelmässä on salattu. Mutta ensin sinun on hallittava teoria, opittava kokoamistekniikat ja opittava ratkaisemaan ne oikein.

Palapelin salaisuudet:

loogisessa tehtävässä ne muodostavat yhden sanan, lauseen tai lauseen, joka on jaettu useisiin osiin ja salattu symbolien ja kuvien muodossa;

  • Ensivaikutelma on harhaanjohtava, joten sinun on kiinnitettävä huomiota yksityiskohtiin;
  • on tärkeää ottaa huomioon merkkien sijainti suhteessa toisiinsa;
  • alkaa purkautua suuntaan: vasemmalta puolelta oikealle tai ylhäältä alas;
  • Jos tehtävässä näkyy suuntanuoli, sinun on luettava sen osoittamaan suuntaan;
  • kuvan kuva luetaan yksikön nimeävän tapauksen sanalla;
  • tehtävässä voidaan salata sananlasku, lainaus tai arvoitus, jossa kaikki puheen osat ovat läsnä;
  • palapeliä koottaessa käytetään kuvia, numeroita, kirjaimia, symboleja;
  • tehtävässä voit käyttää rajoittamatonta määrää temppuja;
  • loogisen tehtävän ratkaisun tuloksena tulee olla merkityksellinen sana tai sanaryhmä.

Palapelityypit:

  • kirjallisuuden;
  • musiikki;
  • matemaattinen;
  • ääni.

Oletetaan, että kuvassa on useita esineitä. Objektit on nimettävä nominatiivissa vuorotellen, suunnassa vasemmalta oikealle. Esimerkiksi sana KUITU voidaan lukea, jos nimeät ja yhdistät oikein kuvassa näkyvät kaksi sanaa, OX ja WINDOW.

Jos sana tai kuva näytetään pilkuilla, sinun tulee poistaa niin monta kirjainta kuin kuvassa on pilkkuja (esimerkiksi kuvassamme olevasta sanasta PALLO on poistettava yksi kirjain H).

Kun looginen tehtävä koostuu kahdesta osasta - kuvasta ja sanasta, sinun on valittava kuvalle ainoa oikea nimi, joka voidaan yhdistää kirjaimelliseen ilmaisuun.



On erittäin mielenkiintoista ratkaista pulmia kirjaimista. Esimerkiksi KYLLÄ kirjoitettiin keskelle O-kirjainta. Kytkemme logiikan päälle ja lausumme hitaasti sen, mitä näemme omin silmin: "in - oi - kyllä", saimme vastauksen - sanan VESI.

Ja muista nyt: voit kirjoittaa osan hakusanasta paitsi "in" kirjaimilla, voit sijoittaa ne eteen, taakse, alle, päälle, y - suhteessa kuvaan. Prepositiot - from, to, from, from, to - näkyvät salatussa tehtävässä sen mukaan, missä kuvassa näkyvät objektit ovat toisiinsa nähden.

Esimerkiksi näemme, että kirjain "l" nojasi kirjainta "k" vasten - ja luemme kaksi kirjainta prepositiolla "y" - "l-u-k", saimme sanan BOW.

Siinä tapauksessa, että kirjainyhdistelmät sijaitsevat toistensa "yläpuolella" tai "päällä" tai "alla" - sinun on lausuttava, mitä silmäsi näkevät. Jos näit murto-osan, jossa on osoittaja "fo" ja nimittäjä "ri", lue "fo-na-ri", he saivat sanan LYHTY.

Jos kuvassa on kaksi kirjainta, mutta toinen on lähempänä ja toinen sen takana, sinun on hyväksyttävä vihje ja luettava kirjaimet ja kirjainyhdistelmä "for". Esimerkiksi "c" oli piilotettu "I"-kirjaimen taakse, ja jos sanot ääneen, mitä silmäsi näkivät, saat sanan HARE.

Kun kuva on piirretty rebussiin ja sen vieressä on yliviivattu kirjain, sinun on katsottava kuvaa huolellisesti ja nimettävä kohde nimeävässä tapauksessa. Sanassa oleva, mutta kuvassa yliviivattu kirjain on poistettava sanasta - tuloksena saadaan uusi hakusana. Kirjaimella varustettu muunnos voi olla myös tällainen: kirjain on korvattava toisella, koska kirjainten välissä on yhtäläisyysmerkki.

Kirjaimia ja numeroita sisältävät palapelit ovat helpoimpia. Oletetaan, että kuvassa on RAKETTI ja sanan yläpuolella on digitaalinen lauseke 1, 2, 7, 5. Tässä sanassa on 7 kirjainta ja jokainen numero on yhtä suuri kuin kirjain. Sanasta on otettava kirjaimet sarjanumeroiden mukaisesti ja järjestettävä ne tehtävässä ehdotetulla tavalla. Hanki uusi sana - TANK.

Jos vasemmalla tai oikealla olevan kuvan lähellä on pilkkuja, sinun on nimettävä kuva ja poistettava tarpeettomat kirjaimet - seurauksena saat uuden sanan. Kuinka monta pilkkua kuvassa näkyy, niin monta kirjainta poistetaan sanasta.

Tehtävä vaikeutuu, kun kuvassa on useita kuvia.

On mielenkiintoista ratkaista looginen tehtävä, kun he yhdistävät kirjainlausekkeen tai yhden kirjaimen numeroihin. Esimerkiksi 100 + kirjain "l", saat sanan DESK.

Oletetaan, että alla olevaan kuvaan he asettivat piirroksen kotkasta ja yläreunaan kirjaimellisen yhtälön P = C. Näemme kuinka ylpeä kotka muuttui sanaksi aasi.

Melko yleisiä ovat useiden kuvien rebussit, joiden alla on numeroita. Jos jotkut ilmoitetuista numeroista on yliviivattu, on kirjaimet poistettava vastaanotettujen digitaalisten ohjeiden mukaisesti sanoista, joiden alla numerot näytetään.

Rebussit, joissa on murtoluku, luetaan käyttämällä lauseketta, joka välittää jaon toiminnan. Joten, jos kirjain "z" jaetaan "k":llä, luemme "z - - k" ja saamme sanan SIGN.

Usein tehtävissä, joissa on rebussit, voit nähdä useita kuvia yhdessä - kirjaimen, numeron, kuvan. Kun ratkaiset tällaisia ​​loogisia pulmia, sinun tarvitsee vain tarkastella asioita ja kutsua niitä oikeilla nimillään, tämä menetelmä auttaa ratkaisemaan nopeasti monimutkaisimmat pulmat.

Vanhemmat haluavat lapsensa menestyvän. Mutta meidän ei pidä haaveilla, vaan toimia. Kaikki tietävät, että lapsen ajattelu eroaa aikuisen ajattelusta. Lapsilla ei vieläkään ole stereotypioita, komplekseja, lapset näkevät maailman sen todellisessa valossa. Siksi on tärkeää opettaa lapsi ajattelemaan itsenäisesti, luomaan loogisia ketjuja, etsimään ulospääsyä ja mikä tärkeintä, löytämään se. Ei voi olla parempaa tapaa opettaa lasta ajattelemaan loogisesti ja näkemään asian ydin kuin aloittelijoille tarkoitettujen pulmien ratkaiseminen!

Mitä vaikeampaa, sitä mielenkiintoisempaa tai kuinka ratkaista pulmia muistiinpanojen avulla

Kun siemenet jätetään taakse, pähkinät ovat kovia sinulle ja vauvallesi. Vaikeita pulmia voi ratkaista vain joku, jolla on erityistietoa.

Tikkujen tai tikkujen avulla voit laatia mielenkiintoisimmat loogiset ongelmat. Tässä syömäpuikoilla tehdyt toimet voidaan suorittaa kahteen suuntaan:

  • muuttamalla tikkujen asentoa voit muuttaa kuvaa;
  • siirrä tikkuja niin, että tikkujen määrä tuloksena olevissa luvuissa on sama.

Tehtävät syömäpuikoilla ovat mielenkiintoinen jännittävä prosessi. Ehkä se, joka osaa tehdä neljä kahdesta kolmiosta, rakentaa tulevaisuudessa aikakoneen tai tekee uskomattoman löydön matematiikan maailmassa.

Matemaattiset palapelit herättävät lapsissa kiinnostusta omaperäisyydellään. Samanaikaisesti ratkaisun etsimisen kanssa lapsi harkitsee, suorittaa toimia, etsii useita vaihtoehtoja ongelman ratkaisemiseksi. Miellyttävin asia loogisen ongelman ratkaisemisessa on saada positiivinen tulos. Voiton tunne antaa lapsille iloa ja meren positiivisia tunteita. Voit tehdä pulmia perheessä tai tuoda tämän harrastuksen ikätovereiden joukkoon. Internet-resurssit sisältävät valtavan määrän kehitystehtäviä lapsille ja nuorille, harrastajille ja ammattilaisille. Lasten versioissa on monia jännittäviä tehtäviä logiikalle, rebusseille, charadeille ja ristisanatehtäville. Älä unohda ostaa niitä lapsellesi. Ja sen sijaan, että katsoisit sarjakuvan kymmenennen jakson, tarjoudu ratkaisemaan yhdessä looginen ongelma. Usko pois, aika lentää huomaamatta ja yhdessä vietetyn minuutin lämpö lämmittää sydäntäsi pitkäksi aikaa.

Jotta voit oppia laatimaan ja ymmärtämään pulmia, sinun on ymmärrettävä, mitä ne ovat.

Sana "rebus" latinalaista alkuperää (lat. rebus, asioiden avulla, "Non verbis sed rebus" - "Ei sanoilla, vaan asioiden avulla"). Rebus sai alkunsa Ranskasta 1400-luvulla, ja Etienne Taburo kokosi ensimmäisen tässä maassa vuonna 1582 julkaistun painetun kokoelman pulmia. Siitä kuluneen ajan aikana rebus-ongelmien kokoamistekniikkaa on rikastettu useilla eri tekniikoilla.

Niin, rebus- tämä on yksi palapelityypeistä, arvoitus sanojen tulkitsemiseen. Tiettyjen sääntöjen mukaan salattu rebusissa voi olla paitsi yksittäinen sana, myös sananlasku, sanonta, lainaus, arvoitus ja jopa koko novelli. Sanat ja lauseet rebusissa on kuvattu kuvien, kirjaimien, numeroiden, muistiinpanojen ja muiden erilaisten merkkien muodossa, joiden määrää ei ole rajoitettu. Rebusin ratkaiseminen on koko tiedettä. Rebusia ratkaistaessa on tarpeen kirjoittaa kaikki merkit muistiin merkityksellisen sanan tai lauseen muodossa. Vaikka pulmia on monenlaisia ​​(kirjallisia, matemaattisia, musikaalisia, äänitehtäviä jne.), niiden kokoamiseen ja ratkaisemiseen on joitain yleisiä sääntöjä.

rebus esimerkki


YLEISET SÄÄNNÖT PARKKIMUKSIEN RATKAISEMISTA

Sana tai lause on jaettu sellaisiin osiin, jotka voidaan kuvata kuvan tai minkä tahansa merkin muodossa. Rebus luetaan vasemmalta oikealle, harvemmin ylhäältä alas. Rebusin välimerkkejä ja välilyöntejä ei oteta huomioon. Jos yksi sana arvataan rebusissa, sen tulisi yleensä olla substantiivi, lisäksi yksikössä ja nimitysmuodossa. Tästä säännöstä poikkeaminen on määrättävä rebussin ehdoissa. Jos lause arvataan (sananlasku, aforismi jne.), se voi luonnollisesti sisältää substantiivien lisäksi myös verbejä ja muita puheen osia. Tässä tapauksessa rebusin ehdoissa on oltava asianmukainen lause (esimerkiksi: "Arvaa arvoitus"). Rebusilla on oltava ratkaisu, ja pääsääntöisesti yksi. Vastauksen epäselvyys tulee määritellä rebussin ehdoissa. Esimerkki: "Etsi kaksi ratkaisua tähän pulmaan." Yhdessä rebusissa käytettävien tekniikoiden ja niiden yhdistelmien määrää ei ole rajoitettu.

REBUUSOT KUVASSA

Yksinkertaisin vaihtoehto, kun rebus koostuu kaksi kuvaa auttaa sinua luomaan uuden sanan. Rebusissa kuvattujen objektien nimet tulee lukea nominatiivissa yksikössä tai monikkomuodossa, jos kuvassa on useita esineitä.


rebus 1


HÄRÄ + IKKUNA = KUITU

rebus 2


TRAIL + KOKEMUS = TRAILERI

rebus 3


SILMÄ + KASVOT = SILMÄ


Viimeisestä esimerkistä voidaan nähdä, että rebus-kuvalla voi olla useampi kuin yksi nimi (silmä ja silmä, mehiläiset ja parvi jne.); tai kuvalla voi olla yleinen tai yksityinen nimi (lintu on yleinen nimi; swift, pääskynen, kana on yksityinen nimi). Jos kuvatulla esineellä on kaksi merkitystä, on loogisesti välttämätöntä määrittää sopiva. Tämä on pulmapelien vaikein osa.

Jos kuva kääntyi ylösalaisin, mikä tarkoittaa, että sana luetaan taaksepäin.


rebus 4


Käänteinen KINÄ = SLEEP


Jos kuvan oikealla tai vasemmalla puolella on yksi tai useampi kirjain- tämä tarkoittaa, että nämä kirjaimet pitäisi yksinkertaisesti lisätä. Joskus niitä edeltää "+"-merkki. Joskus haluttu kohde kuvassa on merkitty nuolella.


rebus 5



PULKKI + SA = MAKKARA

rebus 6



Kirjain X + LION = VAJA

HYVITYS PILKULLA

pilkkuja kuvan oikealla tai vasemmalla puolella tarkoittaa, että kuvan avulla syntyneestä sanasta on poistettava niin monta kirjainta kuin on pilkkuja. Samanaikaisesti kuvan edessä olevat pilkut osoittavat kuinka monta kirjainta on poistettava piilotetun sanan alusta, pilkut kuvan lopussa osoittavat kuinka monta kirjainta on poistettava sanan lopusta. Joskus kuvan vasemmalla puolella olevat pilkut piirretään ylösalaisin, vaikka tällä ei ole olennaista roolia.


rebus 7


VOL K - K = VOL

rebus 8


GA MAC - GA = MAC

rebus 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


Kuvan yläpuolella vasemmalle osoittava nuoli osoittaa, että kun sana on purettu, se on luettava taaksepäin.


rebus 10


PUKEUTUJA - KO, lue oikealta vasemmalle = TALO

KIRJAIMILLA JA NUMEROILLA KÄYTTÖÖN

Jos kuvan yläpuolella on yliviivattu kirjain, ja lähellä on toinen, niin tämä sanan kirjain on vaihdettava määritetyksi. Jos yksi tai useampi kirjain on yksinkertaisesti yliviivattu, ne on poistettava annetusta sanasta. "="-merkki korvaa myös yhden kirjaimen toisella.


rebus 11


O R YOL \u003d Aasi

rebus 12


BA TYYNPI - BA = TYYNPI

rebus 13


KORO B A = Kruunu

Jos yliviivattu kirjain(t) on itsenäinen luku, se on luettava lisäämällä "ei"-partikkeli.


rebus 14


EI UCH

Numeroita voidaan käyttää kuvan sijasta. Jos osa sanasta rebusissa esitetään numerolla, numero lausutaan numerona.


rebus 15


Numero SEITSEMÄN + kirjain I = PERHE

rebus 16



STO-numero + kirjain L \u003d TABLE

Muista, että numerolla voi olla useampi kuin yksi nimi.


rebus 17


YKSI + HAARUKKA = HAARUKKA

rebus 18


Kirjain W + QOL + kirjain A = KOULU

rebus 19



Kirjain P + YKSI + AR KA \u003d MELLE

rebus 20



VAR + kuvio TWO + L EU \u003d KELLARI

Useita identtisiä kirjaimia tai muita kuvia peräkkäin tarkoittaa, että sinun on yritettävä laskea ne.


rebus 21



SEITSEMÄN kirjainta I = PERHE

rebus 22



KOLME KASSAA + kirjain F = TARKO

rebus 23


Kirjainpari D = PARADE

Numerot kuvan vieressä käytetään numeroimaan sanan kirjaimet. Numero ilmaisee kirjaimen paikan annetussa sanassa, ja numeroiden kirjoitusjärjestys määrää tämän kirjaimen uuden paikan.


rebus 24


MÄNTY = PUMPPU

rebus 25


MAALARI = MITTARI

Jos piilotetussa sanassa on vähemmän numeroita kuin kirjaimia, tämä tarkoittaa, että piilotetusta sanasta on valittava vain määritetty määrä kirjaimia.


rebus 26


A ALL IGAT O R = KITARA

Yliviivattujen numeroiden käyttö tarkoittaa, että vastaavat kirjaimet on poistettava piilotetusta sanasta.


rebus 27



PAL AT KA = STICK

Jos kuvan lähellä näkyy kaksi numeroa, joissa nuolet osoittavat eri suuntiin, se tarkoittaa, että sanassa on tarpeen vaihtaa numeroiden osoittamat kirjaimet.


rebus 28


Z A M OK \u003d SMAMA

Myös roomalaisia ​​numeroita voidaan käyttää.


rebus 29



Neljäkymmentä A = FORTY

Fraktioiden käyttöä ei ole suljettu pois. Kun murto-osaa käytetään rebusissa, se puretaan muodossa "ON"(jaettuna). Jos rebusissa käytetään murto-osaa, jonka nimittäjä on 2, niin tämä puretaan muodossa "LATTIA"(puoli).


rebus 30


Z jaa K \u003d SIGN

rebus 31


Kirjaimen E sukupuoli = FIELD

yliviivattu merkki "=" kuvien välissä pitäisi lukea "EI".


rebus 32



Eikä Y \u003d kuura

PLATTEET TYYPILLÄ "KIRJEET KIRJEESSÄ", "KIRJEET KIRJEIDEN PÄÄLLÄ TAI ALALLA"

Usein palapelissä kirjaimet piirretään epätavallisessa perspektiivissä toisiinsa nähden (toinen toisensa sisällä, toinen toisensa alla tai yläpuolella, toinen juoksee toista kohti, toinen menee ulos toisesta jne.). Tämä tarkoittaa, että piirustus tai kirjainyhdistelmät on kuvattava prepositioilla, liitoilla: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "ON" , "BEFORE" ja muut.

Jos esineitä, numeroita tai kirjaimia on kuvattu toisissaan, niiden nimet luetaan lisättynä prepositioon "SISÄÄN" ennen tai otsikoiden välissä.


rebus 33


O-kirjaimessa kirjain Z = WHO

rebus 34



Kirjain Z kirjaimessa O + kirjain H \u003d CALL

Jos yksi esine on kuvattu toisensa jälkeen, niiden nimet luetaan lisäämällä prepositio "ETTU" tai "TAKANA".


rebus 35



L-kirjaimen takana kirjain P \u003d ZALP

Käyttö vaakasuora viiva kuvien, kirjaimien tai numeroiden välissä, jotka on sijoitettu peräkkäin, tarkoittaa prepositioiden käyttöä "ON", "EDELLÄ", "ALLA".


rebus 36


C-kirjaimessa kirjain T \u003d NAST

rebus 37


C-kirjaimen alla cok \u003d HOOP

rebus 38


C-kirjain H-kirjain E + kirjain G \u003d LUMI

Hyvää iltapäivää uteliaat lukijamme! Kuvien luokan 1 palapelit ovat erittäin hyödyllisiä ratkaistavissa paitsi lapsille myös aikuisille. Ne auttavat viettämään aikaa jännittävälle toiminnalle ja kehittävät myös mielikuvitusta, kekseliäisyyttä ja logiikkaa.

Haluatko oppilallesi hyvän aivoharjoituksen? Harjoittele ensin itsesi. Olemme valinneet sinulle 15 erilaista viihdyttävää pulmapeliä, jotka käyttävät opiskelijan tietoja kirjoittamisessa, matematiikassa ja muissa oppiaineissa. Kaikki pulmat sisältävät vastaukset.

Miksi pulmia tarvitaan?

Opettajat tarjoavat joskus ratkaista pulmia luokkahuoneessa ja joskus kysyvät niitä lapsille kotona. Nykyaikaisissa ensimmäisen luokan oppikirjoissa, esimerkiksi Goretsky-aakkosissa, löydät monia tällaisia ​​tehtäviä. Näiden epätavallisten pulmien avulla voit:

  • lisätä opiskelijan kiinnostusta uuden tiedon havaitsemiseen;
  • kehittää ajattelun joustavuutta;
  • etsi epätyypillisiä ratkaisuja;
  • avaa mieli;
  • lievittää tarpeetonta stressiä oppimisprosessissa;
  • lisää luokkaasi vaihtelua.

Voit tulostaa mielenkiintoisia salauksia jokaiseen makuun Internetistä. Voit myös istuttaa lapsesi tietokoneen ääreen, jotta hän voi ratkaista pulmia verkossa.

Perussäännöt palapelien laatimiseen

Onko sinulle koskaan käynyt niin, että poikasi tai tyttäresi pyytää sinua ratkaisemaan pulman, otat sen innokkaasti - etkä pysty ratkaisemaan sitä? Tiedämme, miksi näin tapahtuu. Sinun tulisi oppia tällaisten tehtävien laatimisen perussäännöt.

ylösalaisin kuva

Jos kuvassa on ylösalaisin oleva esine, sen nimi tulee korvata arvauksessa taaksepäin.

Esimerkiksi tämän palapelin ratkaisu näyttää tältä: "KA" + käännetty "CAT" \u003d "KA" + "CURRENT".

Vastaus: "Rink".

Pilkkujen käyttö

Tämä on yksi yleisimmistä temppuista. Pilkku kuvassa osoittaa, että sanasta on poistettava kirjain. Pilkkujen määrä on aina yhtä suuri kuin poistettavien merkkien määrä.

Samanaikaisesti kuvan vasemmalla puolella olevat pilkut tarkoittavat, että ensimmäiset kirjaimet on poistettava, ja kuvan oikealla puolella olevat pilkut vaativat viimeisten hylkäämistä.

Vastaus: Karju.

Kirje kuvan vieressä

Kuvan vieressä olevasta kirjaimesta tulee varmasti osa vastausta. Jos hän seisoo kuvan edessä, hänen paikkansa on sanan alussa, jos sen jälkeen, niin lopussa. Tällaiset tehtävät ovat yksinkertaisia, joten on parasta aloittaa palapelien tutustuminen heidän kanssaan.

Vastaus: Näyttö.

Yliviivattu kirjain tai yhtäläisyysmerkki

Usein kuvan viereen kirjoitetaan yliviivattu kirjain ja sen vieressä toinen. Tämä tarkoittaa, että kuvattua kohdetta ilmaisevan sanan yliviivattu kirjain on korvattava toisella. Noudata samaa periaatetta, jos näet kirjainten välissä matemaattisen yhtäläisyysmerkin.

Vastaus: Lehmä.

Numerot kuvan alla

Jos näet numeroita kuvan ala- tai yläpuolella, kirjoita kuvan nimi ja järjestä kirjaimet uudelleen ilmoitettuun järjestykseen.

Vastaus: Vahva.

Tällaisista pulmapeleistä on monimutkaisempia muunnelmia. Jos kuvan alle on kirjoitettu vähemmän numeroita kuin kirjaimia annetussa sanassa, niin nimestä otetaan vain ne merkit, joiden numerot näkyvät kuvassa.

Vaakasuora viiva

Vaakaviiva, joka jakaa arvoituksen ylä- ja alaosaan, osoittaa, että sanan keskellä on prepositio "yläpuolella", "alla" tai "päällä".

Vastaus: "Oja".

Kirjaimet kuvan sisällä

Symbolin tai geometrisen kuvion sisällä oleva kirjain tai esine tarkoittaa, että prepositio "in" löytyy arvauksesta.



Vastaukset: "Crow", "Harm".

Piirustus piirustukselta

Jos kuvat näyttävät piiloutuvan peräkkäin, on aika käyttää sanaa "for".

Vastaus: Kazan.

Pienistä kirjaimista koostuva kirje

Kun yksi suuri merkki koostuu pienistä merkeistä, käytä prepositiota "alkaen".

Vastaus: Alakerta.

Huomautuksia

Rebusin muistiinpanojen kuva on syynä niiden nimien käyttämiseen ratkaisussa. Lapsille, jotka eivät tiedä musiikillista asteikkoa, annetaan yleensä vihje.

Vastaus: "Jaa", "Pavut".

Symbolit kädestä

Jos kirjaimet pitävät kädestä, käytämme prepositiota "ja" tai "c" arvaamaan.

Vastaus: Ampiainen.

Juoksevat symbolit

Kun hauskat kirjaimet karkaavat toisistaan ​​tai juoksevat iloisesti kohti, käytämme prepositiota "to" tai "from".

Vastaus: Ulosvirtaus.

Numerot kirjainten vieressä

Jos kuvassa on kirjaimia ja niiden vieressä on numeroita, käytämme arvauksessa numeron nimeä yhdessä ilmoitettujen symbolien kanssa.

Vastaus: Pysäköinti.

Jotkut numerot voidaan salata eri nimillä. Esimerkiksi numero "1" voi kuulostaa "yksi", "yksi" ja jopa "count".

Vastaus: "Haarukka".

Matemaattiset toiminnot

Palapelissä voit salata paitsi sanoja, myös numeroita. Esimerkiksi, jotta voit arvata nämä näennäisesti yksinkertaiset esimerkit, sinun on mietittävä huolellisesti ja yhdistettävä matematiikkatietosi:

Kolmio edustaa numeroa, jossa on yksi numero. Lisäksi, jos lisäät sen 4 kertaa, saat yksinumeroisen luvun, joka on merkitty neliöllä, ja jos lisäät sen 5 kertaa, saat kaksinumeroisen luvun, joka on merkitty kuvassa ympyrällä ja rombilla.

Tutkimus:

2 + 2 + 2 + 2 = 8,

2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10.

Yhdistetyt salaukset

Tarjoa opiskelijallesi erilaisia ​​pulmia useammin, ja pian hän arvaa ne helposti itse. Nyt voit siirtyä kehittyneempiin tehtäviin. Esimerkiksi, mitä pidät tästä vaihtoehdosta?

Vastaus: Mela.

Oppiminen mielenkiinnolla

No, oletko varma, että pulmien ratkaiseminen on kokonainen tiede, jolla on omat käsitteensä ja säännöt? Toivomme, että voimme auttaa sinua selvittämään sen. Kuinka juurruttaa lapseen kiinnostus tällaista luovaa oppimistapaa kohtaan? "Eureka" antaa joitain yksinkertaisia ​​vinkkejä:

  • Aloita yksinkertaisimmista tehtävistä ja siirry vähitellen monimutkaisempiin.
  • Toimi huomaamattomasti.
  • Keksi itse pulmia ja ota lapsi mukaan tähän toimintaan.
  • Käytä pulmien ratkaisua kilpailuna, jossa voittajille on palkintoja – esimerkiksi lasten syntymäpäiväjuhlissa.
  • Auta vauvaa, jos hän ei pysty selviytymään tehtävästä pitkään aikaan.
  • Ylistä häntä oikeasta tekstikirjoituksesta ja ole lempeä, jos hän epäonnistuu.

Olemme iloisia voidessamme kumota myytin, että opiskelu on raskasta ja tylsää. Toivomme, että onnistuimme! Välitä positiivinen asenne nuorelle opiskelijallesi ja jaa vaikutelmasi tämän artikkelin kommenteissa. Nähdään pian!

Valmis? Mennä!

2.

3.

4

5.

6.

Ja tässä sinun täytyy puhaltaa hieman pidempään: sinun on purettava koko sananlasku:

7.

8.

9.

No, viimeinen tehtävä todellisille ammattilaisille! Arvaa mikä lause tässä on salattu:

10.

Kuinka ratkaista arvoituksia? Muista muutama sääntö:

1. Kaikkien kuvissa esitettyjen esineiden nimet tulee lukea nimimerkillä.

2. Pilkut ennen kuvaa tai sanaa tarkoittavat, kuinka monta kirjainta on poistettava sanan alusta.

3. Pilkut (yleensä käänteiset) kuvan tai sanan jälkeen osoittavat, kuinka monta kirjainta sanan lopusta on poistettava.

4. Yliviivatut kirjaimet tarkoittavat, että tällaiset kirjaimet on poistettava sanasta. Jos sanassa on useita tällaisia ​​kirjaimia, ne kaikki yliviivataan.

5. Yliviivatut kirjainten numerot tarkoittavat, että vain ne kirjaimet, joilla on vastaava sarjanumero, on yliviivattava sanan alusta.

6. Yhtälö, jonka tyyppi on AND=E, tarkoittaa, että sanan kaikki kirjaimet JA korvataan kirjaimella E. Jos ilmoitetaan yhtäläisyys 1=C, vain ensimmäinen kirjain tulee korvata C:llä. (P=S SAHA - VOI)

7. Kirjaimesta toiseen siirtyvän nuolen käyttö osoittaa myös kirjainten asianmukaisen korvaamisen. A-P

8. Kuvan yläpuolella olevat numerot 3,1,4,5 tarkoittavat, että sanasta tulee käyttää vain kirjaimia, jotka on numeroitu 3,1,4,5 ja numeroiden järjestyksessä.

9. Ylöspäin käännetty kuva tarkoittaa, että sana on luettava taaksepäin.

10. Jos rebusissa käytetään murto-osaa, tämä tarkoittaa "ON" (jako ON). Jos käytetään murto-osaa, jonka nimittäjä on 2, tämä tarkoittaa "FLOOR" (puoli).

11. Palapelissä salauksen aikana he käyttävät usein muistiinpanoja. Määritä heidän nimensä.

12. Jos kuvat on sijoitettu päällekkäin, tämä tarkoittaa "ON", "OVER", "UNDER".

13. Muista kirjaimista koostuva kirjain tarkoittaa "FROM". Jos pienillä kirjaimilla "B" kuvaamme suurta "A", niin saamme "FROM B A"

14. Toisen päälle kirjoitettu kirje tarkoittaa "PO".

15. Jos yksi kirjain on kuvattu toisen kirjaimen takana, tämä tulkitaan "FOR" tai "BEFORE".

16. Jos kuvan yläpuolelle on piirretty nuoli, jonka piste on vasemmalla, sinun on ensin purettava sana ja luettava se sitten taaksepäin.

17. Kuvien välissä oleva yliviivattu merkki "=" tulee lukea muodossa "EI" (esimerkki: "C" EI ole yhtä kuin "G").

No, nyt vastauksia:
1. Pietari
2. Supermarket
3. Aloita
4. Turnaus
5. Klassikko
6. Kompotti
7. Jumala pelastaa kassakaapin
8. Poissa silmistä, poissa mielestä
9. Kieli tuo Kiovaan
10. Jos krokotiili puree sinua yhtäkkiä, sinun tarvitsee vain painaa hänen silmiään ja hän päästää sinut irti

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat