Teatteripelien ja luonnosten korttitiedosto. mukana myös sanat: "Nauris oli iso, iso"

Koti / Psykologia

MDOU "Yleisen kehityksen tyyppinen lastentarha" s. Kadzherom

Tulevaisuuden suunnittelu teatteritoimintaan toisen nuoremman ryhmän lasten kanssa

kouluttaja

Ryzhenko E.G.

Esikouluikäiset lapset oppivat ympäröivää maailmaa enemmän sydämellään, tunteilla ja tunteilla kuin mielellään. Siksi lasten pääasiallinen toiminta on peli. Esikoululaiset kokeilevat mielellään erilaisia ​​rooleja pienen elämänkokemuksensa perusteella.

Lapset voivat jäljitellä suosikkisarjakuviensa, satujensa hahmoja, toistaa aikuisten käyttäytymistä, esimerkiksi muuttua lääkäriksi, myyjäksi, opettajaksi. Jotta pelit tuottaisivat kasvatuksellisia ja kasvatuksellisia etuja, päiväkodit suunnittelevat tällaista työtä. Se auttaa opettajaa järjestämään tehokkaasti nelivuotiaiden teatteripelien oppilaiden toimintaa toisessa junioriryhmässä. Kuinka koota tällainen metodologinen opas, kuinka sitä käytetään - artikkelissamme.

Teatteripelejä esikoulujen nuoremman ryhmän lapsille

Miksi lapset tarvitsevat teatteripelejä? Tällaiset toiminnot ratkaisevat useita ohjelman ja liittovaltion koulutusstandardin asettamia tehtäviä:

  • sosiaalinen sopeutuminen muodostuu (lapset oppivat kommunikoimaan ikätovereidensa kanssa, kuuntelemaan muita, argumentoimaan omia mielipiteitään jne.);
  • tietoa ympäröivästä maailmasta (esikouluikäiset tutustuvat leikkiessään erilaisiin tietoalueisiin);
  • puheen kehittäminen (lapset oppivat muodostamaan lauseita, hallitsemaan äänenvoimakkuutta ja intonaatiota jne.);
  • luovien mahdollisuuksien ja esteettisen maun kehittäminen.

On syytä selventää, että teatteripelit eivät ole vain esityksiä. Sisältö sisältää erilaisia ​​lasten kanssa tehtävän työn muotoja ja tyyppejä. Nämä voivat sisältää seuraavat pelit:

  • artikulaatio;
  • sormi;
  • pantomiimi;
  • pienten kirjallisten muotojen lausuminen;
  • nukkenäytökset;
  • miniesityksiä.

Teatteritoiminnan suunnittelu esikoulussa

Liittovaltion koulutusstandardin mukainen koulutusprosessi edellyttää kaikkien edellä lueteltujen pelien järjestämistä tietyn ikäisten lasten ryhmässä. Siksi opettajan on mietittävä suunnitelma tällaisen toiminnan järjestämiseksi. Toisen junioriryhmän teatteripelien korttihakemisto maaleineen auttaa tässä. Tämän oppaan tulee olla jäsennelty siten, että valitaan mielenkiintoisimmat toiminnot. Alla tarjoamme useita tehokkaita viihdyttäviä teatteripelejä.

Artikulaatiovoimistelu

Tämäntyyppinen toiminta edistää nivelten kehittymistä, vahvistaa kasvojen lihaksia.

Esikoulun lasten teatteripelien korttitiedosto

Toisen junioriryhmän teatteripelien korttitiedosto voi sisältää seuraavanlaisia ​​töitä, joiden tarkoituksena on:

Puhelaitteen kehitys

"Hamsteri". Kun opettaja sanoo sanat: "Syö pian, hamsteri, juuri poimittu palko", lapset puhaltavat poskiaan ja pyörittävät ilmaa puolelta toiselle.

"Koira". Lapsia pyydetään ojentamaan kieltään "kuin koira".

"Kissa juo maitoa" - jäljitelmä maidon nuolemisesta kielellä.

sormipelejä

Hienomotoriikkaa kehittäviä pelejä käytetään laajalti päiväkodissa. Mielenkiintoinen tällainen toiminta nelivuotiaille on sormiteatteri. Pienten nukkejen avulla voit leikkiä lapsille tutuilla satuilla, kuten "Piparkakkumies", "Nauris", "Teremok", "Vuohi Dereza" ja muut.

Varjoteatteri edistää myös puheen ja luovuuden kehitystä. Neljännen elinvuoden lasten on edelleen vaikea osoittaa koko satu tällä tavalla. Mutta voit kutsua lapset toistamaan yksittäisiä elementtejä, esimerkiksi kuvaamaan linnun, koiran, peuran lentoa.

Pantomiimi

Eleet ja ilmeet edistävät lapsen tunnealueen kehittymistä, kommunikointitaitoja, sopeutumista vertaisryhmässä. Tällaisten toimintojen järjestäminen voi tapahtua sekä pelihuoneessa, musiikkitunneilla että kävelyllä.

Tarjoamme teatterillisen pantomiimipelin: "Mitä he söivät (teivät, veistivät, missä he olivat) - emme sano, meidän on parempi näyttää se pian!" Pelin säännöt ovat yksinkertaiset: opettaja kehottaa lapsia valitsemaan satunnaisesti kortin, jossa on kuva. Sitten vuorostaan ​​jokainen lapsi osoittaa kasvojen ja eleiden avulla, mitä hänen korttiinsa on piirretty. Muut osallistujat arvaavat.

Lorujen, vitsien, runojen lausuminen

Federal State Educational Standardin mukaisen toisen junioriryhmän teatteripelien korttitiedosto sisältää välttämättä sellaisia ​​työmuotoja kuin lastenlorujen ja vitsien pelaaminen. Lapset osallistuvat mielellään tällaisiin hauskoihin peleihin. Kolmen tai neljän vuoden ikäisille lapsille suositellaan teoksia: "Neljäkymmentävalkoinen", "Meidän kanat aamulla ...", "Harmaa kissa", "Lada-lady-okladushki" ja muut.

Teatteriesitykset

Toisen junioriryhmän teatteripelien korttitiedosto sisältää nukke- ja lavaesityksiä. Mutta tällainen toiminta vaatii pitkäaikaista valmistelua ja asianmukaista organisointia. Lisäksi vaaditaan tiettyjä materiaali- ja teknisiä laitteita.

Tehokas tapa kehittää nelivuotiaiden lasten luovia kykyjä, vahvistaa heidän kommunikaatio- ja puhetaitojaan on käyttää pedagogisessa käytännössä sellaista toimintaa, kuten teatteripelejä toisessa nuoremmassa ryhmässä. Korttitiedosto auttaa opettajaa jäsentämään suunniteltuja toimintoja lasten kanssa, organisoimaan työn oikein ja tehokkaasti.

Tulevaisuuden suunnittelu teatteritoimintaan toisen nuoremman ryhmän lasten kanssa

SYYSKUU

Tavoitteet ja päämäärät

Materiaalit ja varusteet

"Tuttavuus"

"Teremok"

"Tarina pöydällä"

"Mennään puutarhaan"

Herättää kiinnostusta teatteritoimintaan, kehittää lasten emotionaalisesti herkkää aluetta; kannustaa heitä ilmaisemaan tunteitaan, kommunikoimaan; oppia kuuntelemaan runotekstiä ja yhdistämään sen merkitys ilmaisullisiin liikkeisiin musiikkiin.

Opi ilmaisemaan tunteita liikkeiden ja ilmeiden avulla; esittele satu "Teremok"; rohkaista tarinan aktiivista havaitsemista; Opi kuuntelemaan tarkasti tarinan loppua ja seuraamaan juonen kehitystä.

Edistää muistin kehitystä, kannustaa lausumaan esityksestä, josta pidät; opettaa ilmeikäs intonaatio; anna esimerkki alkeisnukketeatterista.

Opi liikkumaan kauniisti rauhallisen musiikin tahdissa tehden tasaisia ​​liikkeitä; opettaa tuntemaan lihasten vapautta, rentoutumista, kannustamaan onomatopoeiaan.

Tutustuminen toisiinsa.

Peli Sano nimesi.

Peli Sano hei.

Satujen päähenkilöiden pukuihin pukeutuminen.

Asetetaan satu "Teremok".

Pyöreä tanssipeli "Mice in minks".

Satukeskustelu.

Peli "Mice in minks".

Kuuntele rauhallista syksyn musiikkia.

Peliharjoitus "Ilmainen liike".

Peli-improvisaatio "Lehdet puutarhassa".

Musiikki-rytminen sävellys "Syksy".

Pallo, musiikkikeskus. Raivoituksen syyskoristelu (puut, kukat).

Puvut - hiiri, jänis, sammakko, kettu, susi, karhu, maisemat sadulle (torni, tausta maisemalla "Metsän raivaus").

Nuket ja koristeet satuun "Teremok".

Musiikillinen säestys.

Syksyinen puutarhamaisema, tallennettu lintumusiikki, syksyn lehdet, säestys.

"Vierailu sadussa"

"Satujen jalanjäljissä"

"Vihanneksia puutarhassa"

"Puutarhan jänis"

Anna käsitys viljasadosta; esittele satu "Spikelet »; arvioi sankarien moraalisia tekoja ja käyttäytymistä (kukko rakastaa työtä, hiiret ovat laiskoja, tuhmia); esitellä taulukko teatteri; aktivoi puhe.

Opi muistamaan tuttu satu, vastaa kysymyksiin

juonen mukaan luonnehtia hahmoja; kerro tarina uudelleen yhdessä opettajan kanssa ja näytä sankarin luonne intonaation avulla.

Anna käsitys vihannesten sadosta; kannustaa lapsia ilmaisemaan sankarikuvia liikkeessä, ilmeissä, tunteissa; oppia improvisoimaan musiikin tahdissa; opettaa liikkeiden koordinointia; antaa positiivisia tunteita.

Ota lapset mukaan pelitilanteeseen, luo positiivinen emotionaalinen tunnelma, anna esimerkki vuoropuhelusta sankarin kanssa; opettaa lapsia navigoimaan avaruudessa suorittamalla yksinkertaisia ​​liikkeitä.

Tutustuminen sadun "Spikelet" sisältöön.

Pöytäteatteriesitys.

Satujen kuvitusten tarkastelu ja keskustelu hahmojen ominaispiirteistä.

Keskustelu sadusta "Spikelet".

Lapset kertovat yhdessä opettajan kanssa satua "Spikelet", ajavat silloin tällöin nukkeja.

Peli "Hiiret ruokakomerossa".

Keskustelua siitä, mitä pelloilla ja puutarhoissa kypsyy.

Pyöreä tanssipeli "Puutarhamme on hyvä."

Etude - improvisaatio "Kasvistarina".

Viimeinen keskustelu koskee kykyä ystävystyä.

Keskustelua syksystä.

Vieraile kanin luona.

Peli "Jänis puutarhassa".

Yllätyshetki.

Pöytäteatteri.

Satukuvituksia.

Maisema satuun.

Nukketeatteri (sadun "Spikelet" sankarit).

Hatut vihanneksista (porkkanat, kaali, punajuuret, paprikat, sipulit)

mobiilipelaamiseen.

Pupu puku; kaalin nuket; lahjat lapsille - kuoritut tuoreet porkkanat.

"Isoäidin luona"

"Onnekas hevonen"

"Kylmä on tullut"

"Vuohet ja sudet"

Ota lapset mukaan pelijuoniin; aktivoi kuuloaisti; kannustaa moottorin ja intonaatioiden jäljittelyä; opettaa toimimaan improvisoivasti tietyn tilanteen puitteissa; oppia toimimaan kuvitteellisten esineiden kanssa.

Laajenna toimintojen valikoimaa esineillä; kannustaa onomatopoeiaan; harjoitus jäljitelmänä; oppia siirtymään toiminnasta toiseen; antaa mahdollisuuden ilmaista itseään yksilöllisesti yhteisessä pelissä

Antaa käsityksen musiikin "kylmästä" tunnelmasta ja rohkaista heitä reagoimaan siihen emotionaalisesti; harjoitella äänen jäljitelmää; opettaa ilmeistä artikulaatiota; kannustaa osallistumaan dramatisointipeleihin.

Opeta käsitys pelin juonen; kannustaa osallistumaan pelijuoniin; harjoitella äänen jäljitelmää; opettaa lapsia olemaan vuorovaikutuksessa toistensa kanssa pelissä; oppia liikkumaan ilmeikkäästi ulkopelissä.

Mummon luona.

Keskustelu isoäidin kanssa vuohista, koirasta.

Peli "Ystävä".

Etude "Kana, kanat ja kukko".

Lapset ovat junassa kotiin.

Runon lukeminen

A. Barto "Hevonen".

Musiikki-rytmiset liikkeet "Hevoset laukkaavat".

Keskustelua syksystä.

Lämmittelypeli "Chill".

Etude-harjoitus "Kuinka tuuli ulvoo".

Pelidramatisaatio "Satoi valkoista lunta."

Lapset tanssivat venäläisen kansanlaulun "Polyanka" mukaan tutuilla tanssiliikkeillä.

Isoisä Matvey tulee käymään, keskustelemaan.

Lämmittelypeli "Vuohi, voi!"

Peli "Aja pois paha susi."

Peli "Vuohet ja sudet".

Kyläelämän maisemat: talo, isoäidit, kanakoti ja sen asukkaat (lelut: kukko, kana, kanat,); puutarha (sängyt yrteillä ja vihanneksilla); vuohen lelu, pentulelu.

hevonen lelu; lasten noiseorkesterin soittimet.

Musiikillinen säestys.

Reki lelu; lakki dramatisointipelin sankareille Vanya ja Tanya.

Lumisen metsän maisema; sankarien puvut (isoisä Matvey, vuohi Mila); vuohen kello; lasten ja susien hatut ulkopeleihin.

"Satu on valhe, mutta siinä on vihje"

"Nukketeatteri"

"Talvi on tullut"

"joulu seikkailu"

Opeta huolellisesti, kuuntele opettajan tarinaa ja vastaa hänen tarinaansa koskeviin kysymyksiin.

Opeta käyttäytymissäännöt teatterissa; opettaa virittymään satuhavaintoon musiikillisen johdannon ensimmäisistä äänistä, kuuntelemaan satua tarkasti; oppia puhumaan ensimmäisistä vaikutelmistaan ​​heti esityksen päätyttyä.

Kehitä lasten mielikuvitusta ja assosiatiivista ajattelua; oppia puhumaan; oppia liikkumaan ilmeikkäästi musiikin tahdissa, tuntemaan sen rytmi tai äänen tasaisuus.

Miellyttää lapsia, luoda upea ilmapiiri oppitunnille; laajentaa havaittujen musiikillisten ja dramaattisten kuvien valikoimaa; kannustaa fyysistä toimintaa.

Satu "Lapset ja susi" lukeminen.

Peli "Vuohet ja sudet".

Teatteri puhetta.

Nukketeatteri "Lapset ja susi". (vuohi, susi, johtavat aikuiset; lapset-lapset).

Talvipuhetta.

"Sanochkan" musiikkiin suoritetaan moottoriimprovisaatio "Sanochki lentävät".

Tulimme käymään tonttujen luona.

Peli "Kuka on puun takana?".

Moottoriimprovisaatio "Sledding", "Lumipallojen peli".

Keskustele uudenvuodenaatosta.

Lapset menevät käymään Snow Maidenissa.

Peli "Orava tanssi".

Lahjat Snow Maidenilta.

"Tanssi lähellä joulukuusi."

Kirja, jossa on satu "Lapset ja susi" (käsittelyssä

A. Tolstoi).

Näyttö; nuket (vuohi, seitsemän lasta, susi); maisema (taustana "Metsä ja kylä", vuohen talo, pensas) ja attribuutit (kori vuohelle).

Musiikkitallenteet (sävellyksille "Sledging lentävät", "Kuka on joulukuusen takana?", "Sledding", "Lumipallojen peli"); keinotekoiset joulukuuset.

Snow Maidenin puku; maaginen pallo; oravahatut ulkopeleihin.

"Varpuset"

"Metsän siivous"

"Jänikset niityllä"

"Frost - punainen nenä"

Anna käsitys lintujen elämästä talvella; muodostaa myötätuntoinen asenne talvehtiviin lintuihin; opettaa ruumiillistumaan rooliin ja roolikäyttäytymiseen; käyttää onomatopoeiaa roolipelikäyttäytymisessä.

Miellyttää lapsia; osallistua hauskaan peliin; oppia siirtymään liikkeestä lauluun ja päinvastoin; koordinoi toimintaa ja sanaa; oppia liikkumaan musiikin rytmiominaisuuksien mukaisesti; opettele ääntämään sanat selkeästi.

Kannusta roolin kuvaannolliseen ilmentymiseen; oppia liikkumaan ilmeikkäästi; antaa intonaatio-kuvannollinen käsitys sadusta "Kettu ja jänis"; opettaa ilmeikkäät ilmeet ja liikkeet etydipeleissä.

Miellyttää lapsia; herättää emotionaalisen reaktion peliin; liittää kappaleen lavastukseen; astu teatterin maagiseen maailmaan; esittele satu "Kettu ja jänis"; oppia kuuntelemaan tarinaa tarkasti.

Lasten kutsu "talvikävelylle".

Lapset tanssivat lintujen musiikin tahtiin.

Varpuset vierailevat.

Siellä on nukketeatteri kepillä.

Musiikki-rytmiset liikkeet "Linnut lentävät".

Vierailulla Lesovichkassa.

Lämmittelypeli "Metsän puhdistus".

Herkkuja pöytäliinan itsekokoonpanoon.

Lapset jänishattuissa menevät "luminiitylle".

Peli "Bunny paws".

Satu "Kettu ja jänis" lukeminen.

Satukeskustelu.

Etudes "Jänikset pitävät hauskaa", "Jänikset näkivät metsästäjät."

Musiikin tahtiin lapset ratsastavat "talvimetsässä".

Joulupukki astuu sisään mahtavan musiikin tahdissa.

Jäähdytyspeli.

Laulupeli "Soitamme vähän."

Nukketeatteri "Kettu ja jänis"

Lopussa venäläinen nar. melodia "Hare to Posenichkam".

Lumen peittämän nurmikon maisema; varpunen hatut; syöttölaitteet; maissi.

Musiikkitallenteet (sävellyksiä varten ("Metsänpuhdistus"); lapio, itse koottu pöytäliina; Lesovichka-asu; luuta; teen tarjoilu.

Maisema lumiselta aukealta; Jäniksen hatut ulkopeleihin; satukirja "Kettu ja jänis"

Musiikkitallenteet (sävellyksille "Winter Forest", "Santa Claus", satulle "Kettu ja jänis"); maisema satuun "Kettu ja jänis"

"Pihalla lakaistaan, uunin äärellä on kuuma"

"Tuuli puhaltaa helmikuussa"

"Tutut tarinat"

"Ovela hiiri"

Esittele lapset venäläisten ja komien kansallisiin perinteisiin; opettaa lavastus; oppia olemaan vuorovaikutuksessa toistensa kanssa pelijuonessa.

Kerro armeijasta; näytä sotilaat puolustajiksi; osallistua roolileikkeihin oppia liikkumaan rytmisesti runon ja musiikin rytmin mukaisesti; harjoitella äänen jäljitelmää; oppia noudattamaan sääntöjä.

Aiheuttaa positiivista asennetta teatteripeliin; aktivoi lasten mielikuvitus; rohkaista emotionaalista reagointia ehdotettuun rooliin.

Anna sovellettu käsite kehtolaulusta; esitellä lapset kehtolauluun; herättää lasten mielikuvitus; esitellä S. Marshakin satu, opettaa vastaamaan sisältökysymyksiin; osallistua pelin juoneeseen; oppia toimimaan itsenäisesti pelissä.

Vieraile vuorella.

Dramatisointi "Valohuoneessa" (opettaja, lapset).

Pyöreä tanssi "Meadow Duck".

Kohtaus "Kaksi varista".

Puhu sotilaista.

Lapset kävelevät Puusotilaiden marssin musiikin tahtiin. (P.I. Tšaikovski).

Pelin pilotit.

Peli "Matka satujen läpi".

Kohtaus "Vuohiäiti tulee kotiin."

Dramatisointipeli, joka perustuu satuun "Spikelet".

Kohtaus sadusta "Kettu ja jänis".

Hiiri tulee käymään.

Laulu hiirelle.

Tarinan kertominen

S. Marshak "Tarina älykkäästä hiirestä"

Peli "Mice in minks".

Lahjat lapsille.

Venäläisen kotan koristelu (matot, luuta, liesi, pihdit, pöytä, samovar, kupit, penkit); kansanpuvut; tarjoilu teetä varten; lahjat lapsille (stukkihevoset, pehmolelut puput ja kanat).

Lelusotilaat; puvut (merimies, tankkerit, lentäjät); musiikkitallenteita

(Puisten sotilaiden marssi "P.I. Tšaikovski, muistiinpanot merimiehen, tankkerin, lentäjän poistumista varten).

Pelilevy, yläosa; hatut satujen sankareille; flanelografi ja kuvat satua varten; Kukkonukke.

Kirja, jossa on S. Marshakin satu "Tarina älykkäästä hiirestä" ; korkit ovat hiiriä; teline hiirelle.

"Katyan nukella on syntymäpäivä"

"Kana poikasten kanssa"

"Äidin lapset"

"Bussimatkailu"

Anna käsitys siitä, kuinka käyttäytyä syntymäpäiväjuhlissa; rohkaista lapsia olemaan aktiivisia ja aloitteellisia; herättää positiivisia tunteita; edistää improvisaatiota; oppia osallistumaan dialogipeliin.

Esittele satu Kana kanojen kanssa ”ja teatteri flanelligrafilla; kehittää empatiaa; opi huolellisesti, kuuntele satua; oppia vastaamaan sen sisältöä koskeviin kysymyksiin.

Kehitä empatiaa, herkkää asennetta toista kohtaan; oppia näyttämään satua flanelgrafilla; oppia kertomaan uudelleen tutun sadun sisältö; antaa positiivisia tunteita etydeissä ja peleissä; saada inkarnoitumaan pelikuvaan.

Opettaa lapsia olemaan vuorovaikutuksessa roolipelissä ja jakamaan rooleja; kehittää lasten motorista toimintaa; oppia kuuntelemaan tarkasti satua, seuraamaan juonen; antaa käsityksen leluteatterista matolla.

Vierailulla nukke Katyan luona.

Lapset näyttävät konsertin nukelle.

Pelin emäntä ja vieraat.

Tanssi nukkejen kanssa.

Satu flanelgrafilla « Kana kanojen kanssa ».

Satukeskustelu.

Laulaa "kanat"

Kappale "Kissa" kissalle.

Lapset kertovat tarinan "Kissa ja kissanpennut" flanelligrafiikassa.

Etüüdit "Kissanpennut heräävät", "Kissanpennut leikkivät", "Kissanpennut metsästävät hiirtä".

Pyöreä tanssipeli "Kuinka kissat tanssivat".

Matka bussilla kylään.

"Tarina älykkäästä hiirestä". (leluteatteri).

Satukeskustelu.

Peli "Mice in minks".

Menemme kotiin.

Nuket; tarjoillaan lelu pöytä; tanssilahjat (tontut, lumihiutaleet).

flanelgrafi; kuvia teatteriin.

Pehmeä lelu kissa; flanelografi ja kuvat satuun "Kissa ja kissanpennut"; kissan lippikset ulkopeliin.

Roolipelin attribuutit (tavaratiski, rattaat nukeilla ja karhuilla); leluteatterilaitteet.

"Kori lumikelloilla"

"Vitsit ja riimit"

"Okei"

"Kevät kadulla"

Miellyttää lapsia ja ottaa heidät mukaan pelijuoniin; rohkaista lapsia motoriseen improvisaatioon; aktivoida heidän kuulokykynsä ja havaintokykynsä; opettaa itsenäisyyttä roolipelikäyttäytymiseen; synnyttää esteettisen maun.

Esitellä lapset venäläiseen kansanperinteeseen; näytä stukkopillin mahdollisuudet; esittele satu stukkolelujen teatterissa; rohkaista lapsia roolileikkeihin; opettaa selkeästi ja tunteellisesti puhumaan vitsejä ja loruja.

Esitellä lapsille Venäjän kansallisperinne; harjoitus sormivoimistelussa; oppia ääntämään sanat selkeästi lastenloruissa; sisällytä lapset pelijuoniin; herättää positiivisen emotionaalisen vastauksen kansanperinneteoksiin; ole hyvä lapsia.

Kehittää lasten tunne-aistillista aluetta: opettaa vastaamaan musiikin ääniin ja intonaatioihin, kuuntelemaan puheessa vastakkaisia ​​intonaatioita; kannustaa fyysistä toimintaa; osoittaa itsenäisyyttä roolin valinnassa ja suorituksessa; harjoitella äänen jäljitelmää.

Lapset menevät "lumiselle aukiolle".

Peli-improvisaatio "Lumihiutaleet".

Pyöreä tanssipeli männyn alla.

Tanssi lumikellojen kanssa.

Lapsille lukeminen "Rakastan hevostani", "Chiki-chiki-chikalochki".

Keskustelujen lukeminen.

Musiikki-rytmiset liikkeet "Hevoset hyppäävät".

Lastenlopun "Ladushki" lukeminen.

Sormivoimistelu "Ketunpennut kävelivät polkua pitkin."

Laulupeli "Ladushki".

Venäjän kansan vitsi "Kettu käveli metsän läpi."

Kevään puhe.

Lintujen laulun ääniraidan kuuntelu.

Pyöreä tanssi "Aurinko lämmittää lämpimämpää".

Lumisen niityn maisema, valkoiset viittat lumihiutaleille; Eläinten korkit ulkopeleihin; Metsäkeiju puku.

Leluhevonen, raivauskoristelu.

Ketun hattu (aikuisille); pehmeä lelu kettu; lasten lelu liesi, kattila, paistinpannu; jalkakengät.

Maisemat kevään nurmikon; maljakko kukilla; kukkahatut ulkopeleihin; äänite "Metsän äänet"; musiikkinauhoitukset lintujen ja kukkien etudeihin ja tansseihin.

"Niin erilaisia ​​sateita"

"Muista tarina"

"Siili Puff"

"Tule ulos vihreälle niitylle"

Kehitä emotionaalista reagointikykyä musiikkiin: kuuloesitys, lasten rytminen ja modaali-intonaatiotaju; harjoitus sormivoimistelussa; opettaa roolileikkejä; opettaa selkeää ja ilmeistä puhetta; ole hyvä lapsia.

Herätä lasten mielikuvitus; kehittää muistia; herättää assosiaatioita; oppia kertomaan satu uudelleen esineiden (lelujen) avulla; oppia vastaamaan satujen sisältöä koskeviin kysymyksiin; kehittää lasten puheen emotionaalista puolta; luoda emotionaalisesti positiivinen tunnelma satulle.

Miellyttää lapsia; luoda emotionaalisesti myönteinen asenne pienten kansanmusiikkimuotojen teoksiin; opettaa lapsia puhumaan ikätovereidensa edessä; kehittää esteettistä makua; rohkaista improvisaatiota; esittele satu "Puff".

Miellyttää lapsia; osallistu peliin oppia toimimaan pelissä ryhmässä ja yksi kerrallaan; oppia liikkumaan ilmeikkäästi musiikin tahtiin tekstin mukaisesti; herättää lasten mielikuvitus; kannustaa fyysistä toimintaa.

Sormipeli-voimistelu "Sormet kävelevät".

Sadepuhetta.

Sateet tulevat käymään (ilkeä, laiskuus).

Peli "Sateinen-aurinkoinen".

Matkusta lelukauppaan.

Satukohtaus

(opettajan valinnan mukaan)

Pykh tulee käymään lasten luona.

Satukysymyksiä.

Luetaan L. Gribova "Puff".

Peli "Auta siiliä poimimaan sieniä"

Musiikin tahtiin lapset keräävät sieniä ja marjoja siilille).

Kävele "vihreää niittyä".

Laulupeli "Niityn toisella puolella". Laulu-etydi "Brooks

Musiikkitallenteet pelejä ja etydejä varten; sulttaanit leikkimiseen sateessa; sateenvarjot.

Pehmolelut (kissat, ketut); stukkilelut (hevospilli, karitsan pilli, lintupilli); emokissan hattu (aikuiselle); hiiren suojus (lapselle).

Pehmeä lelu siili; teatterinukkeja, sieni- ja marjamalleja.

Musiikkitallenteet (kansanmelodiat, metsääänet); korit; sulttaanit, purojen niemet.

Pelitunti 3-5-vuotiaille lapsille. "Kissa ja hänen pennut"

Tavoitteet: esittele satu "Kissa ja kissanpennut" ja teatteri flanelografilla; kehittää empatiaa; oppia kuuntelemaan tarkasti satua; oppia vastaamaan sen sisältöä koskeviin kysymyksiin.

Materiaalit ja varusteet: flanelografi; kuvia teatteriin (pennut, kissa, koira, koppi, puu, maitokulho).

Oppitunnin edistyminen

Opettaja istuttaa lapset puoliympyrään flanelografin lähelle ja kertoo sadun kissasta ja kissanpennuista.

Satu flanelligrafiikassa "Kissa ja kissanpennut"

Olipa kerran kissa, ja hänellä oli viisi kissanpentua. Koko päivän kissanpennut juoksivat pihalla ja leikkivät. Kissaemo tuli pihalle ja kutsui kissanpentuja: "Miau! Miau! Aika lähteä kotiin, kissanpennut! Kissanpennut juoksivat äitinsä luo kehrellen hellästi - he pyysivät maitoa. Äiti antoi lapsilleen maitoa, ja pennut nukahtivat.
Eräänä päivänä kissaemä, kuten aina, lähetti kaikki viisi pentua pihalle leikkimään. Pennut tulivat ulos ja huomasivat heti suuren kopin. Hän ei ollut koskaan aiemmin ollut pihalla. Valtava pää työntyi ulos kopista - se oli koira Rex. Rex näki kissanpennut ja murisi vihaisesti: "Rrr..." Pennut tunsivat kaikki pihalla, mutta Rex nähtiin ensimmäistä kertaa. He päättivät tutustua. Mutta heti kun he tulivat lähemmäksi, koira ryntäsi heidän kimppuunsa. Pennut juoksivat ympäri paikkaa. Rex ei tiennyt kenen perässä juoksi - pennut hajallaan eri suuntiin. Ja lopulta hän onnistui ajamaan kaikki pennut isoon puuhun.

Tällä kertaa kissaemo, kuten aina, meni ulos pihalle kutsumaan kissanpentuja päivälliselle. Yhtäkkiä hän näkee, että piha on tyhjä. Kissa kutsui kissanpentuja turhaan - kukaan ei vastannut. Kissa meni etsimään pentujaan. Kävin koko pihan ympäri - kissanpentuja ei ole missään. Sitten hän näki suuren kopin ja hämmästyi: eilen tätä osastoa ei ollut olemassa. Ja yhtäkkiä äidin kissa kuuli vihaisen murinan: "Rrr..." Valtava koiran pää oli hänen vieressään. Ja jostain ylhäältä kuului pelästynyt miau. Kissa näki pentunsa puussa ja ymmärsi kaiken: se loukkasi hänen lapsiaan.
Vihainen kissa raapi Rexin nenää kaikin voimin, koira ulvoi ja ryntäsi koppiinsa. Ja kissanpennut nousivat alas puusta ja lähestyivät äitiään. He ymmärsivät, että äiti pystyisi aina suojelemaan heitä vaaroilta. Kissaäiti katseli kissanpentujen juovan maitoa ja ajatteli:
"Miten kauniita lapsia minulla onkaan."

Ja Rex tajusi, että hänen pihalla on välttämätöntä elää rauhassa kaikkien kanssa.

Satujen jälkeen opettaja kysyy lapsilta kysymyksiä: piditkö sadusta, ketkä olivat sen sankareita, mitä pihalla tapahtui, miten kissa hoiti kissanpentuja, miten hän suojeli niitä?

Oppitunnin lopussa lapset laulavat laulun "Kissa" (musiikki A. Aleksandrov).

Pillu lähestyi lapsia,
Maito kysyi
Hän sanoi lapsille:
Miau miau miau.

Tarjoillaan maidon kera
Kitty söi,
Hän lauloi laulun:
Mu-ur, mu-ur, mu-ur.

Peli "Hiiri minkissä"

Pelin kuvaus: mobiilipeli kehittää reaktiota, huomiokykyä, muistia, sopii hyvin käytettäväksi päiväkodin kävelyillä.

Pelin säännöt:

1. Piirit ("minkit") asetetaan yhden vähemmän kuin peliin osallistuvien lasten määrä.

2. Isäntä kokoaa lapset ketjuun ja johdattaa pois "minkeistä" sanoen seuraavat sanat:

"Pienet hiiret lähtevät kävelylle,

Menimme ulos aukiolle - laulamaan ja tanssimaan - hiiri Ira, hiiri Petya, hiiri Lena(luettelo kaikki lapset) .

He tanssivat ja tanssivat, he kaikki tallasivat tassujaan!

Yhtäkkiä tuli melko pimeää, ilta koputti ikkunaan.

Meidän pitäisi juosta kotiin, miehittää minkkimme!

3. Ohjaajan viimeisellä sanalla jokaisen lapsen tulee ottaa ympyränsä - "minkki". Yksi ympyrä, yksi lapsi.

4. Se, jolla ei ollut aikaa ottaa "minkkiään", tulee johtajaksi tai jättää pelin.

Improvisaatiopeli "Lehdet puutarhassa

(Lapset toistavat liikkeet opettajan jälkeen)

Lehdet, lehdet pyörivät puutarhassa,

(Lapset-lehdet tanssivat, pyörivät.)

Lähden syksyn päiväkotiin lehdille.

Lehdet, lehdet, lennä rohkeasti,

(Lehdet lentävät.)

Ja anna syystuulen puhaltaa voimakkaammin.

Lehdet, lehdet, tuuli pysähtyi,

(Lehdet istuivat ympyrässä.)

Hän keräsi lehdet iloiseen ympyrään,

Hiljaiset lehdet, hiljaa kahisevat

(He istuvat ja heiluttavat siipiään.)

Eikä heillä ole kiire lentää harmaalle taivaalle.

Yhtäkkiä tuuli puhalsi hälyttävästi, pauhui,

(Nouse ja lentää.)

Hän käski lehtiä lentää poluilta,

Lehdet, lehdet lentää tuulessa,

Ne lähtevät raiteilta, kahinaa, kahinaa.

Dramatisointi "Valossa"

Kouluttaja:

Meillä on valoisa kota, uusi poltin,
Tule sisään, tule sisään, älä kompastele kynnyksellä.
Talossamme on jo joku siivoamassa:
Kaksi tätiä makaa penkeillä, kaksi tyttöä istuu uunin vieressä,
Kyllä, minä itse, Ulyana ja näppäryyttä ja punastua.

Lapsi 1.

Äitimme liesi on täsmälleen lämmin.

Lapsi 2.

Lämmin koko talo.

Lapsi 3.

Paistettu, keitetty ja paistettu.

Lapsi 4.

Tässä juustopiirakkaa.

Lapsi 5.

Tässä maitoteetä.

Kaikki.

Tanssitaan - sinulle!

Venäläinen kansanmelodia "Meadow Duck" kuulostaa. Lapset tanssivat pyöreän tanssin. Lapset näyttelevät valmiita kohtauksia .. Kohtausten tekstit ovat venäläisiä kansanloruja.

sketsit

1. "Sika Nenila"

N e n i l a.

Possu Nenila kehui poikaansa:

(Nenila osoittaa poikaansa.)

Jotain kaunista
Se on nätti -
kävelee sivuttain,

(Poika kävelee kömpelösti.)

korvat ylös,
virkattu poninhäntä,
Porsaan nenä!

(Asettaa sormen nenälle - "porsas".)

2. "Kaksi varista"

Roolit ja esiintyjät: lukija - vanhemman ryhmän lapsi; kaksi varista - nuoremman ryhmän lapset.

Merkintä. Varisten roolissa nuoremman ryhmän lapset istuvat penkillä ikään kuin katolla kääntyen pois toisistaan.

H t e c.

Reunassa, aitassa
Kaksi varista istuvat, molemmat katsovat erilleen:
Riitelimme kuolleesta kovakuoriaisesta!

Emäntä Ulyana näyttää lapsille, mitä lahjoja hän osti messuilta.

Ulya.

Ostin messuilta erilaisia ​​tavaroita, ja tiedä mitä. annan sinulle arvoituksia. Se, joka arvaa arvoituksen, saa lahjan.

Palapelit

Pehmeitä kokkareita, pörröiset kaverit,
Keltaiset juoksevat radalle... (kanaa).

Tsok-tsok, kuka juoksee sileää tietä pitkin?
Se on nopeajalkainen kolina... (hevonen).

No, kuka se on, ota selvää
Soittaa rumpua... (pupu).

Omistaja Ulyana antaa leluja lapsille, jotka ovat arvailleet arvoituksia. Ulyana kutsuu lapset pöytään teetä varten. Sen jälkeen emäntä ja vieraat sanovat hyvästit.

Lavastettu "Vieraat jättävät hyvästit"

Ulya.

Lauloimme ja tanssimme, emme olleet kyllästyneet hauskanpitoon.
Vain aika kului, ylähuoneessa tuli pimeää.
Tule käymään, ylihuomenna.
Leivotaan juustokakkuja, voilettuja,
Tule maistamaan herkullisia piirakoitamme.
Ja samalla kun sanomme hyvästit, eroamme kynnyksellä.
Voi hyvin.

(Ulyana menee taloon.)

Opettaja päättää oppitunnin yhteenvedolla: missä lapset olivat, mitä he näkivät, mitä he tekivät.

Dramatisointi sadusta "Spikelet" päiväkodissa

Hahmot:

Tarinankertoja.

Hiiri siistiä.

Tarinankertoja: Olipa kerran kaksi hiirtä, Cool ja Vert, ja kukko Vociferous Neck. Hiiret tiesivät vain, että he lauloivat ja tanssivat, pyörivät ja pyörivät. Ja kukko nousi hieman kevyesti, ensin hän herätti kaikki laululla ja ryhtyi sitten töihin.

Kerran kukko lakaisi pihaa ja näki vehnäpiikin maassa.

Kukko: Hienoa, pyöritä, katso mitä löysin!

Kertoja: Hiiret juoksivat.

Hiiret: Sinun täytyy puida hänet.

Kukonpoika: Ja kuka puidaan?

1. hiiri: En minä!

2 hiiri: En minä!

Kukonpoika: Okei, olen hiljaa.

Tarinankertoja: Ja ryhtyä töihin. Ja hiiret alkoivat leikkiä nilkkukenkiä.

Kukon puiminen valmis.

Kukonpoika: Hei, siistiä, hei, vääntö, katso kuinka paljon viljaa olen puinut!

tarinankertoja: Hiiret juoksivat ja vinkuivat yhteen ääneen.

hiiret: Nyt pitää kantaa viljaa myllylle, jauhaa jauhoja!

Kukonpoika: Ja kuka sen kestää?

1. hiiri: En minä!

2. hiiri: En minä!

Kukonpoika: Selvä, vien viljan myllylle.

Tarinankertoja: Hän otti laukun olkapäähän ja lähti. Ja hiiret aloittivat samalla harppauksen. Hyppäämällä toistensa yli, pitämällä hauskaa.

Kukko palasi tehtaalta ja kutsui taas hiiriä.

Kukonpoika: Tässä, siistiä, täällä, käänny! toin jauhoja.

tarinankertoja: Hiiret juoksivat, he näyttävät, he eivät kehu.

Hiiret: Hei kukko! Voi hyvin tehty! Nyt sinun on vaivattava taikina ja leivottava piirakat.

Kukonpoika: Kuka vaivaa?

Tarinankertoja: Ja hiiret ovat taas omillaan.

1. hiiri: En minä!

2 hiiri: En minä!

Kukonpoika V: Ilmeisesti minun on pakko.

tarinankertoja: Hän vaivasi taikinaa, veti polttopuita, sytytti uunin. Ja kun liesi lämmitettiin, hän laittoi piirakat siihen. Hiiret eivät myöskään menetä aikaa: he laulavat lauluja, tanssivat. Piirakat paistettiin, kukko otti ne ulos, laittoi pöydälle ja hiiret olivat siellä. Ja minun ei tarvinnut soittaa heille.

1. hiiri: Voi, ja minulla on nälkä!

2. hiiri: Ja minä haluan syödä!

Tarinankertoja: Ja he istuivat pöytään.

Kukonpoika: Odota odota! Kerro minulle ensin, kuka löysi piikin.

hiiret: Olet löytänyt!

Kukonpoika: Ja kuka on puinut piikin?

hiiret(hiljaa): Sinä puidit!

Kukonpoika: Ja kuka kantoi viljan myllylle?

Hiiret: Sinä myös.

Kukonpoika: Ja kuka vaivasi taikinan? Kannoitteko polttopuita? Sytytti uunin? Kuka leipoi piirakoita?

Hiiret: Kaikki te. Kaikki te.

Kukonpoika: Ja mitä sinä teit?

Tarinankertoja: Mitä vastata? Eikä ole mitään sanottavaa. Krut ja Vert alkoivat ryömiä ulos pöydän takaa, mutta kukko ei pidättele heitä. Tällaisia ​​loafereja ja laiskoja ihmisiä ei ole mikään kohdella piirakoilla.

Pyöreä tanssipeli "Meidän puutarha on hyvä"

In o p ja t a t e l.

Sinä, porkkana, tule ulos, katso ihmisiä.

(Porkkana kulkee ympyrää.)

Laulamme soittolaulun, aloitamme pyöreän tanssin.

Kaikki. Yksi-kaksi, kantapää, tanssi kanssani, ystäväni.

(Lapset nousevat ylös, tanssivat pyöreää tanssia.)

(Porkkana tanssii.)

In o p ja t a t e l.

Herään aikaisin aamulla ja menen puutarhaan.

(Opettaja kiertää puutarhaa.)

Odotan ja katson onko kaikki kunnossa.

(Lapset istuvat puutarhassa.)

Sinä, kaali, tule, tule ulos rohkeammin,

(Kaali punajuurineen menee ympyrään.)

Ja tuo punajuuret mukaasi mahdollisimman pian.

Kaikki

(Lapset tanssivat pyöreää tanssia.)

Kolme-neljä, laula kovemmin, tanssi kanssani.

(Kaali ja punajuuret tanssivat.)

In o p ja t a t e l.

Puutarhamme on hyvä, et löydä sellaista

(Opettaja kiertää puutarhaa.)

Paljon paprikaa kasvaa, nuoria sipulia.

(Lapset istuvat puutarhassa.)

Sinä, sipuli, tule ulos, pippuri on takanasi.

(Sipulit ja paprikat kulkevat ympyrässä.)

Laita kädet kyljen alle, salaatissa olette kaksi.

Kaikki. Yksi-kaksi, kantapää, tanssi kanssani, ystäväni.

(Lapset nousevat ylös ja johtavat pyöreän tanssin.)

Kolme-neljä, laula kovemmin, tanssi kanssani.

(Sipulit ja paprikat tanssivat.)

Opettaja kehuu hyvää satoa. Lapset istuvat tuoleilla.

Opettaja ottaa vihanneskorin ja pyytää heitä kuuntelemaan vihanneskertomusta.

Peli "Puutarhan jänis" (venäläinen kansanlaulu)

Puutarhassa on jänis, puutarhassa pieni,

(Lapset laittavat kätensä hyllylle, tekevät jousen.)

Hän pureskelee porkkanoita, hän ottaa kaalia.

Skok, hop, hop - juoksi metsään.

(He kääntyvät toinen toisensa jälkeen ja hyppäävät ympyrässä kuin puput.)

Ratsasta, ratsastaa, jänis, ratsastaa, ratsastaa, pikkuinen,

Istu vihreässä metsässä pensaan alla,

Skok, hop, hop, pensaan alla - ja hiljaisuus.

(He istuvat alas hyppäämällä ja laittavat sormensa huulilleen.)

Pelin pilotit.

Voitko kertoa minulle, missä lentokoneet lentävät? (Korkealla taivaalla.)

Sinusta tulee lentokoneen ohjaajia.

Levitä siipesi

käynnistä "moottori": "f - f - f", lennämme ...

Lentokone lentää,

Lentokone sumisee:

"U-u-u-u!"

Lennän Moskovaan!

Komentaja - lentäjä

Lentokone ajaa:

"U-u-u-u!"

Lennän Moskovaan!

Pupu tassut peli

In o p ja t a t e l.

Puput menivät niitylle,
Puput seisoivat ympyrässä.

(Kanit tekevät kevään.)

valkoiset puput,
Ystävällinen, rohkea.

(Kumartaa, pyörii.)

Puput istuivat kannon vieressä,
Raakahamppulla,

(Jänikset kyykkyvät alas.)

valkoiset puput,
Ystävällinen, rohkea.

(Heiluttaa tassua.)

Puput koputtavat jaloillaan,
He eivät halua jäätyä.

(He nousevat ylös ja lyövät jalkojaan.)

valkoiset puput,
Ystävällinen, rohkea.

(Kuula ja pyöritä.)

He löivät pupun tassua tassulla,
Laulu lauletaan iloisesti

(Tee lautasia.)

valkoiset puput,
Ystävällinen, rohkea.

(Kuula ja pyöritä.)

Peli "Ystävä"

Minulla on pentu, musta pieni pentu,

(Lapset hyppäävät kuin pennut.)

Leikin pennun kanssa, heitän palloa,

(Hyppää paikoilleen.)

Jep-jep, jep-jap, minä heitän pallon.

Hän juoksee kaikilla jaloillaan, hän juoksee kaikilla jaloillaan,

(He juoksevat ympäriinsä.)

Huudan hänelle: "Ystävä", pentu vastaa,

(Hyppääminen, haukkuminen.)

Jep-jep, jep-jap, pentu vastaa.

Etude "Kana, kanat ja kukko"

In o p ja t a t e l. Kanaäidit lähtivät ulos kävelylle, kävelemään pihalla, räpäyttämään siipiään, murehtimaan. (Opettaja ja lapset he juoksevat hitaasti, heiluttaen käsiään, naputtamalla.) Kanat tulivat kanojen perässä. (Lapset, jotka kuvaavat kanoja, hienosti sormittu jalat, juokse nopeasti, vinku.) Tästä tuli kukko pihalle. Hän astuu tärkeästi, läimäyttää kylkiään, varistaa. (Useita kukonlapset tekevät asianmukaisia ​​liikkeitä, varis.)

Yhtäkkiä tuuli nousi, kanat pelästyivät, he alkoivat soittaa äänekkäästi äidilleen. (Kanat heiluttavat levottomasti siipiä, juoksevat mukana piha, vinkua.) Kanat juoksevat kanojensa luo, haluavat pelastaa ne tuulelta, peittää kanat siipeillään. (Lapset ottavat alle kanojesi siipi.) Joten tuuli loppui, kanat ja kanat rauhoittuivat.

Kukon tärkeintä on kävellä pihalla. Kanat ja kanat seuraavat häntä. (Lapset tekevät sopivat liikkeet.)

Isoäiti. Tähän matkamme päättyi. On junan aika, se vie sinut kotiin. Hyvästi!

Lapset nousevat junaan ja lähtevät kotiin. Opettaja omasta puolestaan ​​kysyy, pitivätkö he käymisestä isoäitinsä luona, jonka he näkivät isoäidin pihalla.

Peli "emäntä ja vieraat"

X o z i y k a.

Tässä vieraat ovella:

(Emäntä tervehtii vieraita.)

Pyyhi jalat paremmin
Olen iloinen nähdessäni sinut, tule
Mitä haluat kertoa minulle?

Vieraita.

Onnittelut, onnittelut

(Vieraat antavat lahjoja.)

Ja toivotamme sinulle hyvää terveyttä!

X o z i y k a.

Kiitos, se on mukavaa

(He istuvat tuoleilla.)

Katoin sinulle pöydän.

Vieraita.

Onnittelut, onnittelut

(Taputa käsiä.)

Ja toivotamme sinulle hyvää terveyttä!

X o z i y k a.

Nyt mennään tanssimaan

(Vieraat menevät ympyrään.)

Pitää laittaa musiikki päälle!

Opettaja kutsuu lapset tanssimaan nukkejen kanssa.

Tanssi nukkejen kanssa

In o p:n ja t a t e l:n kanssa (laulaa).

Olemme lomalla

(Lapset pitelevät nukkeja molemmista käsistä, nuket "tanssivat".)

Tanssitaan nukkejen kanssa
Nuket pyörivät iloisesti

(Lapset pyörivät nukkejen kanssa ja nostavat niitä päänsä yläpuolelle.)

Pidä hauskaa kanssamme.
Juoksemme polkua pitkin

(Lapset pitelevät nukkeja edessään, juoksevat ympyrässä.)

Pidä hauskaa juoksujaloissa
Ajetaan yksi ympyrä
Ja sitten vielä kerran.
Nuket pyörivät iloisesti

(Nuket tanssivat.)

Pidä hauskaa kanssamme.

Oppitunnin lopussa nukke Katya kiittää lapsia siitä, että he ovat opettaneet hänelle ja vieraille kuinka käyttäytyä syntymäpäiväjuhlissa.

Etudes "Kissanpennut"

1. "Kissanpennut heräävät"

Rauhallinen musiikki soi. Lapset istuvat matolla silmät kiinni, tassut taitettuina (pennut nukkuvat). Sitten he venyvät hitaasti, hierovat silmiään ja venyvät uudelleen.

2. "Kissanpennut leikkivät"

Liikkuvan musiikin ääniä. Kissanpennut hyppäävät ympyrässä; pysähtyä, levittää "naarmuja", naarmuttaa ilmassa tassuillaan.

3. "Kissanpennut metsästävät hiirtä"

Häiritsevät musiikin äänet. Pennut hiipivät varovasti ja hitaasti, varpaillaan; juokse sitten hiljaa; lopettaa; "haista" saalista; hiipiä pidemmälle viivojen avulla.
Opettaja laittaa lapsille kissahattuja ja kutsuu heidät aloittamaan pyöreän tanssipelin "Kuinka kissat tanssivat".

Pyöreä tanssipeli "Kuinka kissat tanssivat"

In o p ja t a t e l.

Näin kissat viihtyvät

(Kissat juoksevat kaikkiin suuntiin levittäen kynsiään.)

Unohda vaara
Pidä hauskaa joen rannalla
He levittivät kengät.

K o sh k i.

Miau, miau, mur-mur-mur,

Sai kanat nauramaan, kanat.

In o p ja t a t e l.

Kissat hyppäsivät ja leikkivät

(Kissat hyppäävät.)

Juuri sieltä joesta löysimme itsemme,

(He kyykkyvät alas hyppäämällä.)

Sumut huusivat:
Oho, märkä iho!

(Tekstin sanat huutavat.)

K o sh k i.

Miau, miau, mur-mur-mur,

(He laulavat valitettavasti paljastaen kynnensä.)

He saivat kanat nauramaan, kanat.

In o p ja t a t e l.

Vaatteet kuivuivat

(He juoksevat karkuun.)

Kissat viihtyvät taas.
Pidä hauskaa joen rannalla
He levittivät kengät.

K o sh k i.

Miau, miau, mur-mur-mur,

(Ne pysähtyvät, naarmuuntuvat ilmassa, pyörivät.)

He saivat kanat nauramaan, kanat.

Improvisaatiopeli "Lumihiutaleet"

In o p ja t a t e l.

Lumihiutaleet, lumihiutaleet lentävät maahan

(Lumihiutaleet lentävät.)

Heidän valkoinen kaunis asunsa kimaltelee.
Lumihiutaleet, lumihiutaleet, lentää rohkeammin

(Pyörittelee, istu alas.)

Ja makaa maassa hiljaa.
Lumihiutaleet, lumihiutaleet, on taas sinun aikasi

(Siivet lepattavat.)

Kiertelee kentän yllä ja kohoaa taivaalle.
Lumihiutaleita, lumihiutaleita, lentää tuulessa

(Lumihiutaleet lentävät.)

Ja ne putoavat miesten poskille.

Pyöreä tanssipeli "Männyn alla"

Puukeiju.

Niityllä männyn alla

(Eläimet tanssivat ympyrässä tutuilla liikkeillä.)

Metsän ihmiset tanssivat:
Jänikset, karhut ja kantarellit,
Sudet harmaissa lapasissa.

Z e r i a t a.

Mikä pyöreä tanssi

(Taputa käsiä.)

Kaikki tanssivat ja laulavat.

Puukeiju.

Siilit juoksivat tänne:

(Siilit menevät ympyrän keskelle.)

E OK.

Takkimme ovat hyvät

(Heistä tulee pareja ja ympyrä.)

Käperrymme palloon

Emme anna käsiin.

Z e r i a t a.

Mikä pyöreä tanssi

(Eläimet taputtavat käsiään.)

Kaikki tanssivat ja laulavat.

Puukeiju.

Iso karhu tuli ympyrään:

(Karhu tulee ulos ja laulaa.)

Karhu.

Osaan laulaa lauluja.
Ja hänen takanaan hereillä

(Nalle loppuu.)

Nallekarhu ryntää.

M e d v e j o n o k.

Mikä pyöreä tanssi

(Nalle laulaa.)

Kaikki tanssivat ja laulavat.

Puukeiju.

Pidä hauskaa aamuun asti

(Eläimet tanssivat pyöreää tanssia.)

Kaikki metsän lapset.
hyppääminen, tanssiminen,
Lauluja laulettiin.

Z e r i a t a.

Mikä pyöreä tanssi

(Eläimet taputtavat käsiään.)

Kaikki tanssivat ja laulavat.

(Lapset istuvat alas.)

Puukeiju.

Olette ilahduttaneet minua niin paljon, lapset, pelillä, että haluan antaa teille koko korin lumikelloja. Lumikellot ovat ensimmäisiä kevään kukkia. Metsässä on vielä lunta ja lumikellot kukkivat jo. He eivät pelkää kylmää, ne ovat erittäin kauniita.

Metsäkeiju antaa lapsille korin lumikelloja. Opettaja kiittää Metsäkeijua ja kutsuu lapset tanssimaan lumikellojen kanssa.
Lapset ottavat lumikellot ja tanssivat niiden kanssa.

Peli "Aurinko on lämpimämpi lämpimämpi"

Pidä käsistä kiinni ja seiso ympyrässä niin, että lapset ovat vastakkain. Laula lastenlaulua liikkeen aikana, kannusta lapsia matkimaan. Seiso paikallaan, pomputtele jalkojasi:

Aurinko on lämpimämpi,

Kotona oli hauskempaa.

Olemme ympyrässä, olemme ympyrässä

Noustaan ​​pian.

Taputtele jalkojasi nopeasti:

Uppoamme hieman

Tanssi iloisemmin, jalat,

Ja näin ja näin

Tanssi jalkasi!

Älä säästä kiitosta, iloitse yhdessä lastesi kanssa.

Sormipeli-voimistelu "Sormet kävelevät"

Kun sormet kävelivät,

(Lapset puristavat ja irrottavat sormiaan rytmisesti.)

Sormet, sormet.
Rokon sormia pitkin

(Levitä kämmentä, ravista niitä rytmisesti puolelta toiselle.)

Sormet, sormet.
Aurinko - pilvessä, sormet,

(Lapset kiinnittävät sormiaan edessään.)

Sormet, sormet.
Pian sataa, sormet,
Sormet, sormet.
Sade tippui: tra-ta-ta,

(Lapset kättelevät.)

Pois pihalta.
Sormet juoksevat
Sormet sillan alla.
Piilostuminen - ja istuminen.

(Poista kädet selän takaa.)

In o p ja t a t e l.

Tiedätte, että sateet ovat erilaisia.
Siellä on ilkeä sade. Täällä hän on. (Äkillinen musiikki soi.) Hei, ilkikurinen sade, loppu!
(Opettaja ottaa lapsen ulos ja antaa hänelle sadesultaanit.)

Sade - o z o r n ja k.

Osaan juosta nopeasti
Kastelen puutarhan ruohoa.

(Nopeaan musiikin tahtiin sadelapsi juoksee ja heiluttaa sulttaaneja.)

In o p ja t a t e l.

Muitakin sateita on. On laiska sade. Sen pisarat tippuvat niin hitaasti, että ne näyttävät olevan liian laiskoja tippumaan maahan. Tämä sade ei hajoa, ei kiirehdi. Kuule mikä hän on? (Hidas sademusiikki soi.) Hei, sateen laiskiainen, näytä itsesi!
(Lapsi tulee ulos, teeskentelee olevansa sade-laiskiainen.)

Sade - laiska.

Tippa-tippu, ja olen hiljaa.
En halua tippua enää.

(Harvinaisen sateen musiikin tahtiin sadelapsi ravistelee rytmikkäästi sultaaneja.)

In o p ja t a t e l.

Tässä muutamia erilaisia ​​sadetyyppejä. Avoimellamme sitten tippuu, sitten aurinko paistaa. Arvatkaamme milloin aurinko paistaa, milloin sataa. Kuuntelemme musiikkia, se kertoo meille, millainen sää on ulkona. Aurinkoisella säällä kävelemme. Sadepäivänä kuunnellaan millaista sataa ulkona: ilkikurinen vai laiskuus.

Peli "Rainy-Sunny"

Lapset kuuntelevat musiikkia. Rauhoittaakseen musiikkia he kävelevät pareittain käsistä pitäen. Kun he kuulevat sateen musiikin, he juoksevat tuoleille ja jatkavat musiikin kuuntelua. Opettaja auttaa lapsia määrittämään, millainen sade on. Jos on ilkikurinen sade, niin lapset koputtavat itsensä nopeasti polvilleen kämmenillä. Jos se on sade-laiskiainen, ne koputtavat hitaasti. Peli toistetaan useita kertoja. Sadelapset juoksevat eri sateisiin: sitten ilkikurinen sade,
sitten sade-laiskaus.

Kävele sateessa peli

Opettaja kehottaa lapsia valitsemaan sateenvarjot ja lähtemään kävelylle lämpimään kevätsateeseen. Lapset kävelevät sateen rauhallisen musiikin tahdissa. Rytmisen osan alla - kevyesti kyykky.

"Auta siiliä keräämään sieniä"

Katso siili

No, takki on hyvä!

Ja se istuu niin kauniisti.

Katso, se on niin mahtavaa!

Ulkonäöstä ei voi heti sanoa.

Ne neulat ovat hyvin pistäviä.

Vain tässä on ongelma, ystävät,

Älä silitä, meillä on siili!

Autetaan siiliä, kerrotaan hänelle kaikki, mitä tiedämme sienistä.

Kaverit, millaisia ​​syötäviä sieniä tiedät? (kantarellet, tataat, tatvit, valkosienet).

Nimeä nyt myrkylliset sienet (kärpäshelta, valkovire, väärät sienet).

Nyt pelataan peliä "Arvaa sieni".

Teen arvoituksia sienistä, ja sinä arvaat ja kerrot ovatko ne syötäviä vai myrkyllisiä.

Diaesitys "Sienet".

  1. Kasvoin punaisessa lippiksessä

Haapan juurien joukossa,

Tunnistat minut mailin päästä

Nimeni on ... (Boletus, syötävä)

  1. Tässä on joku tärkeä ihminen

Valkoisella jalalla.

Hänellä on punainen hattu

Herneet hatussa. (kärpäsheltta, myrkyllinen)

  1. En väitä - ei valkoinen,

Minä, veljet, olen yksinkertaisempi,

Yleensä kasvan

Koivulehdossa. (tataka, syötävä)

  1. Mitä keltaisille sisaruksille,

Piilossa paksussa ruohossa?

Näen ne kaikki täydellisesti

Vien sen pian kotiin.

Erittäin puhdas, maukas sieni -

Iloinen ja kokki, ja sienestäjä.

Nuo keltaiset sisarukset

Niitä kutsutaan ... (kantarellet, syötävät)

  1. Hän seisoo kalpeana

Hänellä on syötävän näköinen.

Tuo se kotiin - vaivaa

Se ruoka on myrkkyä.

Tiedä, että tämä sieni on pätkä,

Vihollisemme on kalpea... (myrkkysieni, myrkyllinen)

  1. Seiso vahvalla jalalla

Nyt makaa korissa. (Valkoinen sieni, syötävä).

Hyvin tehty, arvasin kaikki sienet! Luulen, että siili muisti kaiken, ja nyt hän poimii mielellään sieniä!

Kaverit, missä sienet enimmäkseen kasvavat? (Metsässä). Kuvittele, että olet korkeita, kauniita puita, jotka kasvavat metsässä.

Laulupeli "Niityn toisella puolella"

Lapset (kävele pareittain).

Ja me kävelemme niityn läpi
Kannamme koreja
Kannamme koreja
Keräämme mansikoita.

(Parit pysähtyvät.)

Galya (laulaa, tanssii).

Kävelen niityn läpi
Kiirehdin vihreää pitkin
Näen, että marja kasvaa
Näen kypsän kasvavan.

LAPSET (taas kävelemässä pareittain).

Keräämme marjoja
Aloitetaan pyöreä tanssi.
Olet korini
Olet kokonainen.

G a l i.

Ja nyt tanssitaan
Meidän niityllä!

(Galin kutsusta lapset tanssivat vapaassa tanssissa. Venäläinen kansanmelodia "Olipa puutarhassa, puutarhassa" soi.)

In o p ja t a t e l.

Kutsun teidät kuuntelemaan purojen soimista. (Juoksuvirtojen musiikki kuuluu.) Brooks, juokse meille.

(Lapset juoksevat ulos kiiltävissä viitaissa sulttaanit käsissään. Esitetään laulu-etydi "Brooks".)

Laulu-etydi "Brooks"

In o p ja t a t e l.

Tässä on virta käynnissä

(Lapset seisovat ja pudistavat vuorotellen varovasti käsiään.)

Hänellä on pitkä tie kuljettavana.
Hän murisee, hän loistaa,
Ja vapisee auringossa.

D e t i - käsi.

Zhur-zhur-zhur, me juoksemme,

Zhur-zhur-zhur, me juostaan
Ja me loistamme auringossa.

In o p ja t a t e l.

Missä olette, purot?

D e t i - käsi.

Juoksemme joelle
Sirutetaan ja sitten
Palaamme kotiin.

Lapsi

Zhur-zhur-zhur, me juoksemme,

(Lapset juoksevat heiluttaen käsiään.)

Zhur-zhur-zhur, me juostaan
Ja me loistamme auringossa.

W o c p u t a t e l (hevonen kädessä).

Hevonen huutaa...

Lapset (yhdessä opettajan kanssa).

In o p ja t a t e l.

Huutaa niityllä...

Lapset. Ja-menee-mennä!

In o p ja t a t e l.

Kuka kuulee minua nyt?

Lapset. Ja-menee-mennä!

In o p ja t a t e l.

Kuka ajaa minua?

Lapset. Ja-menee-mennä!

In o p ja t a t e l.

Tanya ja Vanya kuulivat...

Lapset. Ja-menee-mennä!

In o p ja t a t e l.

Ja ratsasti hevosella

Lapset. Ja-menee-mennä!

Kohtaus "Äiti-vuohi tulee kotiin"

K o z a.

Vuohet, lapset!
Avaa, avaa
Äitisi tuli - hän toi maitoa,
Maito virtaa lovea pitkin,
Merkinnöistä juustojauheeseen.

Vuohenpojat (tee kuvitteellisia toimia - avaa ovi).

Äiti Äiti!

K o z a.

Tunnistatko minut?

Noin z l I t ja.

Noin z l I t ja.

Ohut.

K o z a.

Näytä kuinka lauloit.

Vuohet (matkivat emoa, hienovaraisesti).

Vuohet, lapset...

K o z a.

Avasitko suden?

Noin z l I t ja.

Noin z l I t ja.

K o z a.

Näytä kuinka hän lauloi.

Vuohenpojat (matkivat sutta, töykeästi).

Vuohet, lapset...

K o z a.

Olette kuuliaisia ​​lapsia, menkää taloon, leikkikää, mutta älkää avaako ovea susille.

Lämmittelypeli "Vuohi, voi!"

In o p ja t a t e l.

Meidän vuohimme metsässä

Missä hän on? Me huudamme: "Aw!"

Lapset. Voi! Voi!

In o p ja t a t e l.

Lapset, lapset, kutsun teitä:

Lenochka, missä olet? Voi!

Lena. Voi!

In o p ja t a t e l.

Meidän vuohimme metsässä

Missä hän on? Me huudamme: "Aw!"

Lapset. Voi! Voi!

In o p ja t a t e l.

Lapset, lapset, kutsun teitä:

Sasha, missä olet? Voi!

Sasha. Voi!

Merkintä. Pelissä lapset kutsuvat vuohia: "Mila, ai!", He soittavat toisilleen: "Lena, oi, missä olet?", "Katya, ai, olen täällä."

Häiritsevän musiikin tahtiin lapset menevät "metsän läpi". Vuohia etsiessään kuulee ajoittain suden ulvomista. Opettaja tarjoaa pelin "Aja pois paha susi". Lapset alkavat taputtaa käsiään äänekkäästi, taputtelevat jalkojaan ja huutavat: "Metsästäjät tulevat, metsästäjät tulevat!"

Lapset löytävät vihdoin vuohen Milan, sotkeutuneena metsään. He auttavat Milaa ulos ongelmista. Vuohi (vanhemman ryhmän lapsi) iloitsee.

K o z o ch k a M i l a.

Rakastan vaeltaa metsässä

paljastaa jalat,

Osaan huijata kettua

Minulla on sarvet.

En pelkää ketään

Jopa pahan suden kanssa taistelen.

Hei susi ja kettu

Mene ulos metsään.

In o p ja t a t e l. Vuohi Mila, kuinka rohkea ja pelottava olet.

Isoisä M a t v e y. Mikset kuunnellut minua? Olet mennyt niin pitkälle, ettemme löytäneet sinua. Kellosi puuttuu. Sano "kiitos" miehillemme, että he löysivät kellosi ja auttoivat sinua ulos ongelmista.

K o z o ch k a M i l a.

Kiitos kaikille kavereille

Sanon sydämestäni.

Olen erittäin iloinen nähdessäni sinut

Olette kaikki niin hyviä.

Kutsun sinut tanssimaan

Ja laulaa lauluja yhdessä!

Opettaja kutsuu lapset pelaamaan peliä "Vuohet ja sudet".

Peli "Vuohet ja sudet"

Kohdissa e d u shch ja y.

Niityllä, metsässä

(Vuohet tanssivat sarvet ojentaen.)

Vihreän männyn alla

Vuohet tanssivat polkaa:

Askel, askel, paljon muuta.

(Vuohet hyppäävät.)

Tanssii, pitää hauskaa

Unohda vaara.

Tällä hetkellä pahat sudet

(Pahat sudet kävelevät ympyrää.)

Kävelimme usein metsässä.

Vapina, hampaat napsauttavat -

(Sudet liikuttavat tassujaan ilmassa.)

Älä jää hampaiseen kiinni!

No, kaikki vuohet pelasivat

(Vuohet tanssivat pyöreää tanssia.)

Ja sudet eivät huomanneet.

Käveltiin sata kierrosta

(Sudet kävelevät ympyrässä.)

Sata nälkäistä pahaa susia.

Viimeisellä kierroksella - vihainen

(He pyytävät vuohia.)

Saimme vuohia yhdessä!

Vuohi Mila kiittää lapsia pelistä. Isoisä Matvey kiittää lapsia ja opettajaa siitä, että he auttoivat löytämään hänen rakkaan vuohinsa.

Dramatisointipelit, jotka perustuvat satuun "Spikelet"

Kukko ilmestyy näytölle. Opettaja tuo Kukon luo lapsen, joka lukee hänelle runoutta.

Lapsi.

Kukko, kukko,
kultainen kampasimpukka,
Että herää aikaisin
Syö kovaäänisesti
Annatko lasten nukkua?

P e t u sh o k.

Olen kukko
kultainen kampasimpukka,
herään aikaisin
Laulan kovaäänisesti
Kutsun kaikki töihin.
Tiedätkö kuka asuu kanssani?

Lapset.

Joo! Nämä ovat hiiriä.

P e t u sh o k.

Mitkä heidän nimensä ovat?

Lapset.

Pyöritä ja pyöritä.

P e t u sh o k.

Auttoivatko he minua työskentelemään?

Lapset.

P e t u sh o k.

Auttaisitko?

Lapset.

P e t u sh o k.

Auta minua ympäri taloa, kiitos. Tehdään kaikki yhdessä: pilkotaan puuta, lakaistaan ​​luudalla, ravistellaan mattoja.

Sormivoimistelu "Ketunpennut kävelivät polkua pitkin"

Ketut kävelivät polkua pitkin,

(Taivuta sormia samanaikaisesti.)

Kiiltonahkaisissa saappaissa
Mäkeä ylös - huipulle,

(Taputtele käsiään voimakkaasti.)

Ja alas mäkeä - top top top!

Kyykkyssä laturin päällä

(Purista ja irrota molempien käsien sormia rytmisesti.)

He istuivat järjestyksessä.
Yläosa latausta varten,

(Taputtele käsiään voimakkaasti.)

Ja latauksesta - ylhäältä ylhäältä!

(Radista kevyesti kättä.)

In o p ja t a t e l.

Piditkö leikkiä kanssamme, pikku kettu? (Pikku kettu nyökkää päätään: pidin siitä.) Kaverit, kun leikimme, pannukakut kypsyivät uunillani. (Opettaja menee lasten leluliesille ja ottaa lelukattilan ja -pannun ja alkaa leipoa pannukakkuja.) Tässä on mitä minulla on - pannukakkuja-pannukakkuja. (Opettaja lähestyy lapsia ja alkaa laulaa laulua "Ladushki", lapset nousevat ylös, tanssivat.)

Laulupeli "Ladushki"

mantelit, mantelit,

(Lapset "leivoavat pannukakkuja" (liikuttavat kätensä taputuksessa puolelta toiselle))

Missä olit?
- Isoäidiltä.
Isoäiti leipoi meille
makeita pannukakkuja,
kaadettu öljy,

(Lapset korvaavat avoimet kämmenet.)

Hän antoi lapsille:

(Opettaja laskee kuvitteellisia pannukakkuja kämmenilleen.)

Olya - kaksi, Kolya - kaksi,
Tanya - kaksi, Vanya - kaksi.
Annoin kaikille!

(Opettaja lähestyy kettua ja asettaa myös pannukakkuja hänen tassuihinsa).

In o p ja t a t e l.

Pian, pikku kettu, äitisi tulee. Hän meni metsään, potki koivun tuohta kettua ja alkoi kutoa niinikenkiä.
Opettaja riisuu seinältä nippu kenkiä ja näyttää ne lapsille, minkä jälkeen hän laittaa ketunpennun tassuilleen. Sitten hän laittaa kettuhatun päähänsä ja leikkii lasten kanssa, laulaa vitsin.

Venäjän kansan vitsi "Kettu käveli metsän läpi"

Kettu käveli metsän läpi

(Lapset istuvat. Kettu kävelee lasten lähellä.)

Kutsuu kappaleita ulostuloksi.
Kettu repi pieniä.

(Kettu ja lapset "repivät" rinteen (tekevät jäljitteleviä liikkeitä))

Kettu kutoi jalkakengät.
Kettu kutoi jalkakengät,

(Jätä kädet polvilleen.)

Hän sanoi:

(Kettu levittää kuvitteellisia nilkikengät.)

Itse kaksi
Aviomies on kolme
Ja lapsille - jalkakengät.

Kunnan itsenäinen esiopetuslaitos

"Yhdistetty lastentarha nro 56" AGO

Teatteri sketsejä.

Koonnut:

E.N. Urintseva, kouluttaja.

Osallistumalla teatteripeleihin lapset tutustuvat ympärillään olevaan maailmaan sen monimuotoisuudessa kuvien, värien ja äänien kautta. Hän oppii ajattelemaan, analysoimaan, tekemään johtopäätöksiä ja yleistyksiä. Työskennellessään hahmojen jäljennösten, heidän omien lausuntojensa ilmaisukyvyn parissa, lapsen sanavarasto aktivoituu huomaamattomasti, hänen puheensa äänikulttuuri ja intonaatiorakenne paranevat. Lapset kehittävät kykyä tunnistaa ihmisen tunnetilan ilmeistä, eleistä, intonaatiosta, kykyä asettua hänen paikalleen erilaisissa tilanteissa, löytää sopivia tapoja auttaa. Teatteripelit antavat lapselle mahdollisuuden ratkaista monia ongelmatilanteita epäsuorasti hahmon puolesta. Se auttaa voittamaan ujouden, itseluottamuksen, ujouden. Siten teatteripelit auttavat kehittämään lasta kokonaisvaltaisesti.

Tämä kokoelma esittelee pelejä, joiden tarkoituksena on kehittää 4–5-vuotiaan lapsen puheen ilmeikkyyttä ja tunnepiiriä. Etüüdit rikastuttavat lasten kykyä välittää hahmon kuvaa taiteellisin keinoin. Ehdotetut pelit ja luonnokset auttavat kehittämään lasten kommunikointitaitoja ja -kykyjä.

PELIEN KORTTITIEDOSTO

Kohde:

Lapset tervehtivät toisiaan kuvitteellisten tai upeiden puolesta

hahmo (kettu, jänis, susi), pue päälle (valinnainen) puku ja kerro

keneltä he näyttivät. Opettaja auttaa heitä kuvaamaan valitut hahmot läpi

Peli "Missä olemme olleet, emme kerro"

Kohde: totuudentunteen ja fiktioon uskomisen kehittymisen edistäminen; koulutusta yhteistoiminnassa.

Lapset valitsevat kuljettajan, joka lähtee ovesta, ja loput kaverit sopivat yhdessä opettajan kanssa, ketä tai mitä he esittävät. Sitten he kutsuvat kuljettajan, joka astuu sisään sanoilla: "Kerro missä olit, mitä teit." Lapset vastaavat: ”Missä olimme, emme kerro, mutta mitä teimme, sen me näytämme! (jos toiminta). Kenet näimme, näytämme (jos se on eläin) jne. pelin aikana opettaja auttaa löytämään eläimille tai esineille tyypillisimpiä piirteitä ja välittämään niitä ilmeikkäästi.

mobiili peli "Rohkeat hiiret"

Kohde: ilmeikkäiden eleiden ja ilmeiden kehittäminen.

Ensin lapset kuuntelevat runon:

Hiiret tulivat ulos kerran

Katso mitä kello on.

Yksi kaksi kolme neljä -

Hiiret vetivät painoja.

Yhtäkkiä kuului kauhea ääni...

Hiiret juoksivat karkuun.

Opettaja kehottaa lapsia muuttumaan hiiriksi ja kuvaamaan heitä ilmeikkäästi eleillä ja ilmeillä.

mobiili peli "Sade"

Kohde: opettaa lapsille kykyä koordinoida toimintaansa muiden lasten kanssa; mielikuvituksen kehittäminen.

Lapsille annetaan mahdollisuus kuvitella ja kuvata kuinka sadepisarat koputtavat kattoa, tietä. Näytä kuinka lapset roiskuvat lätäköissä, taputtavat käsiään ja pitävät hauskaa sateen jälkeen. Lisäksi opettaja selittää, että pelissä sateen sijasta kuuluu musiikkia, joka muistuttaa veden huminaa, pisaroiden soittoa. Kun musiikki soi, kaikki lapset roiskuvat lätäköissä (pahvista tai kuvitteellisista). Heti kun musiikki loppuu, se tarkoittaa, että "ukkonen" lähestyy - kaikki kokoontuvat yhteen katon (sateenvarjon) alle. Lapsia pyydetään kuvaamaan "ukkosmyrskyä" (napauttamalla liikkeitä nyrkeillä, taputtamalla käsiään). Sillä hetkellä, kun lapset kuvaavat ukkosmyrskyä, opettaja sanoo:

Ukkosta on kaikkialla, ukkonen pauhaa

Salama loistaa taivaalla!

Myrsky on päättynyt, ja me taas,

Pidetään hauskaa pelaamalla!

Peli "Isoäidin luona"

Kohde: eleiden, ilmeiden, äänen ilmaisukyvyn kehittäminen.

Lapsia tapaava opettaja kertoo lupaaneensa tänään tulla heidän luokseen

Epätavallinen vieras on isoäiti Zabava, joka rakastaa leikkiä ja pitää hauskaa.

Tarjoaa soittaa isoäiti Zabavalle sanoilla:

Hei mummo Fun,

Odotamme sinua täällä!

Tule pelaamaan kanssamme

Pidä hauskaa, naura.

S-s-s-s, hiljaisuus, hiljaisuus.

Ehkä mummo on täällä?

Opettaja pyytää lapsia hyvin hiljaa, varpailla, etsimään isoäitiään eleellä

Isoäiti Zabava haluaa tavata lapsia ja saada ystäviä. Tarjoukset

pelata. Lapset seisovat ympyrässä. Ketä isoäiti Zabava koskettaa, hän kutsuu hänen nimeään. Sen jälkeen isoäiti Zabava on kiinnostunut siitä, kuinka lapset tunnistavat toisensa tapaaessaan (kertoa lapsille, että jokaisella on omat ominaisuutensa).

Peli "kaiutin"

Kohde: huomion kehittäminen, havainnointi.

Yksi lapsi kuvailee yhtä lapsista, loput arvaavat merkeillä.

Peli toistetaan useita kertoja. Johtajat vaihtuvat.

Peli "Kuva sankari"

Kohde: liikkeiden, eleiden, ilmeiden, äänen ilmaisukyvyn kehittäminen.

Isäntä ehdottaa satuhahmojen kuvaamista muistuttaen, että jokaisella heistä on omat ominaisuutensa, joiden perusteella heidät on helppo tunnistaa:

Kettu, kettu,

Takki on erittäin hyvä!

Punainen häntä, ovelat silmät,

Rakastan kanoja - kyllä, kyllä!

Petya, Petya-kukko!

Kullattu kampa!

Kun näet aamunkoitteen

Sinä huudat: "Ku-ka-re-ku!"

Puput lähtivät ulos kävelylle

He alkoivat hypätä ja leikkiä.

Kömpelö, kömpelö

Karhu kävelee metsän läpi.

Jos kysytään. Mistä hän pitää,

Hän sanoo: "Haluaisin syödä hunajaa!"

Lapset esittävät erilaisia ​​hahmoja.

Peli "Ovela pieni eläin"

Kohde: huomion kehittyminen, havainnointi, reaktionopeus, muisti.

Opettaja kehottaa lapsia kuvittelemaan, että he ovat kaikki erilaisia ​​eläimiä, ja istumaan sisään

häkkejä eläintarhassa. Yksi lapsista valitaan eläintarhan vierailijaksi. Hän seisoo keskellä ja tekee erilaisia ​​liikkeitä ja eleitä. "Petot"

jäljitellä vierailijaa toistaen tarkasti hänen eleitä ja liikkeitä. "Vierailija" valitaan riimin avulla:

Säteiden yläpuolella, veden päällä

Rankkasade satoi.

Ja sitten ike riippui taivaalla.

Lapset ovat tyytyväisiä kultaiseen sateenkaareen.

– Vierailijat vaihtuvat pelin aikana useita kertoja.

Peli "Sano ystävästä hyvä sana"

Kohde: ystävällisen asenteen muodostuminen toisiaan kohtaan lapsissa.

Opettaja kerää lapset pyöreään tanssiin sanoilla:

Pyöreässä tanssissa. Pyöreässä tanssissa

Ihmiset ovat kokoontuneet tänne!

Yksi, kaksi, kolme - aloitat!

Tämän jälkeen opettaja poimii puhallettavan sydämen ja puhuttelee hellästi vieressä seisovaa lasta. Esimerkiksi: - Sonechka, hyvää huomenta!

Opettaja selventää, mitä hellästi ja ystävällisiä sanoja voimme sanoa,

ystäviensä puoleen kääntyminen (Hei, kuinka iloinen olen nähdessäni sinut; miten kauniit hiukset sinulla on; sinulla on näppärä paita jne.) Sen jälkeen lapset taas menevät ympyrään laulun kanssa. Opettaja lähettää sydämen

seuraava lapsi, jonka on puolestaan ​​käännyttävä hellästi seuraavaan seisomaan vauvaan.

pelitanssi "Parhaat ystävät"

Kohde: opettaa lapsille kykyä koordinoida toimintaansa tekstin ja sen kanssa

muita lapsia.

Tule tanssimaan ja kumarra ystävällesi.

Me kaikki kyykkymme: istumme yhdessä ja nousemme ylös yhdessä.

Kaverit heiluttavat käsiään - nämä lentävät lintuja.

Talla toista jalkaa ja talla toista.

Kynät - taputtaa, kahvat - taputtaa, taas: taputtaa ja taputtaa.

Tanssi on ohi, kumartaa taas.

Peli "Mitä voin tehdä"

Kohde: edistää muistin, totuudentunteen kehittymistä.

Opettaja tapaa lapset ja tarjoutuu pelaamaan peliä "Voin ..." Lapset,

syöttämällä palloa toisilleen, he puhuvat siitä, mitä voivat tehdä. Ensimmäinen peli

aikuinen aloittaa (esim. "Tiedän pitää hauskaa" jne.)

sanan intonaatiopeli

Kohde: lasten huomion, havainnoinnin ja mielikuvituksen kehittäminen.

Lapsia pyydetään lausumaan tuttuja sanoja eri intonaatioilla: "hei" - iloisesti, ystävällisesti, rennosti, synkästi; "Hyvästi" - pahoillani, harmissaan tai toivoen varhaista tapaamista; "kiitos" - luottavaisesti, hellästi, kärsimättömästi, loukkaantunut; "Olen pahoillani" - vastahakoisesti, katumuksella.

Peli "Kuvittele omenan makua"

Kohde: ilmeiden ilmaisukyvyn kehittäminen, mielikuvitus.

Opettaja kehottaa lapsia jäljittelemään, kuinka he purevat omenaa kuvaamalla

ilmeet, miltä se heidän mielestään maistuu. Lisäksi aikuinen aloittaa ensin, ja lapset arvaavat (hapan, makea, katkera, maukas jne.). Opettaja tähtää lapsille siihen, että jokainen omena saattaa maistua erilaiselta, ja ilmeet riippuvat tästä.

Etude "Keskittävä pupu"

Kohde: kehittää kykyä välittää luonnetta liikkeen, ilmeiden,

Jänis ylpeilee. Pää heitetään taaksepäin. Ääni on kova ja itsevarma.

Eri lapset toistavat etüüdin useita kertoja.

Etudes - Tunnelmia

Kohde: kyvyn kehittää tunnetilaa avulla

ilmeet ja eleet.

Surullinen mieliala- kulmakarvat on vedetty yhteen, silmät alaspäin, katso alas, suun kulmat

hieman pois jätetty.

ilon tunnelmia- iloiset silmät, koholla olevat suun kulmat.

Etude "Ele"

Kohde: eleiden, liikkeiden, ilmeiden ilmaisukyvyn kehittäminen.

Lapset, jotka seisovat ympyrässä, kuvaavat eleillä sanoja, joita opettaja kutsuu heille:

"korkea", "pieni", "siellä", "minä", "näkemiin", "hei", "ei", "tule tänne", "pois täältä", "hiljainen" jne.

Etude "Kuuro mummo"

Lapsi puhuu kuurolle isoäidille (isoäidin roolia esittää opettaja),

joka, käy ilmi, etsii häntä. Hän ymmärsi sen jo isoäitinsä kanssa

puhua käsillään, koska hän ei kuule mitään. Isoäiti kysyy: "Missä Sasha on?" (Antaa minkä tahansa lapsen nimen), "Kenen kirjat nämä ovat?", "Kenen lelut?", "Missä äiti on?" jne. lapsi vastaa eleillä.

Etude "Hiljainen"

Kahden hiiren on ylitettävä tie, jossa kissanpentu nukkuu. lapset

ehdotetaan ylittämään tie siten, että kissanpentu ei herätä ja näyttää toisilleen merkkejä: "hiljainen!".

Etude « Lumikko"

Lapsia pyydetään näyttämään kuinka paljon he rakastavat leluaan, kissanpentuaan, koiraansa jne.

Etude "Herkullista karkkia"

Opettajalla on käsissään kuvitteellinen pussi makeisia. Hän venyttää sitä

jonoja lapsille. He ottavat yhden karkin kerrallaan, kiittävät eleellä, avaavat kääreen ja ottavat karamellit suuhunsa ja näyttävät ilmeillä ja eleillä, miltä ne maistuvat.

Etude "Kouluttamaton hiiri"

Hiiri kävelee metsässä. Jänikset, oravat tervehtivät häntä, ja hän kääntyy pois.

Etude "Hiiri haluaa leikkiä ystävien kanssa"

Hiiri juoksee ystäviensä luo, ja he kääntyvät pois hänestä.

Etude "Hiiri kestää ystäviä"

Hiiri juoksee jäniksien, oravien ja muiden lasten luokse, joita lapset voivat halutessaan valita, ja sanoo heille kohteliaita sanoja.

PELIT - MIME

Peli - pantomiimi "Ankka"

Tarkoitus: pantomimiikkataitojen, käsien hienomotoristen taitojen kehittäminen.

Opettaja lukee runon:

Kirjava ankka istui kivellä, ankka pelotti minnowia joessa:

Paksussa putkessa ankka sumisesi "Puk, puku, puku!"

Lukeessaan lapset seisovat kädet selän takana ja pyörivät puolelta toiselle.

Ankan kopio sanotaan äänekkäästi kaikki yhdessä.

Opettaja seisoo kaukana lapsista ja kutsuu heitä asettamalla kuvitteellisen ruokakulhon lattialle:

Ankanpoikani, tulkaa luokseni. minä ruokin sinut.

Opettaja selventää ja näyttää: kuinka ankat kävelevät, kuinka he räpyttelevät siipiään.

He venyttelevät kaulaansa ja syövät.

Peli - pantomiimi "Kettu"

Kohde: pantomimiikkataitojen kehittyminen, kyky liikkua vapaasti.

Opettaja kehottaa lapsia kuvaamaan runon lukemisen aikana

Askel pehmeästi, älykkäämmin kuin kaikki,

Mikä kaunotar tämä kettu on!

Peli - pantomiimi "Tuhma pentu"

Kohde: pantomimiikkataitojen ja luovan mielikuvituksen kehittäminen.

Esiintyjä hyppää ylös, nyökkää päätään, heiluttaa häntää jne.

Peli - pantomiimi "Pentu etsii"

Esiintyjä katsoo pöydän, tuolin alle, katselee ympärilleen, kuuntelee, kääntää päätään jne.

Peli - pantomiimi "Ylpeä kukko"

Esiintyjä kävelee, nostaen jalkansa korkealle, heiluttelee siipiään sivuilleen ja huutaa "Ku-ka-re-ku!" jne.

Peli - pantomiimi "Ujo hiiri"

Lapsi kutistuu palloksi peloissaan kuono-ilmeellä, yrittää

piiloutua, tulla näkymättömäksi.

Peli - pantomiimi "Vihainen koira"

Esiintyjä silmät auki murisee ja haukkuu vihaisesti.

Peli - pantomiimi "Mehiläinen"

Lapsi vihaisella ilmeellä heiluttaa "siipiä", sumisee "Anteeksi!"

Peli - pantomiimi "Sammakko"

Esiintyjä kyykistyy, levittää "tassujaan", hyppää verkkaisesti ja kurjuu.

Peli - pantomiimi "Tuhma kissa"

Jäljittelijä kumartaa selkänsä ja sihisee ja tuhahtaa käänteisin silmin.

Peli - pantomiimi "Arvaa kenelle näytän"

Kohde: pantomimiikkataitojen kehittyminen, kyky tunnistaa itsensä

annettu hahmo.

Opettaja kehottaa lapsia jakautumaan kahteen ryhmään: jotkut lapset kuvaavat, kun taas toiset arvaavat. Pantomimisesti, tyypillisiä piirteitä välittäen, joskus äänellään auttamalla, lapset näyttävät pennun, kukon, hiiren, koiran, mehiläisen, kissan, sammakon. Sitten lapset muuttuvat.

Peli - pantomiimi "Arvaa kenet pentu tapasi?"

Kohde: oppia liikkumaan vapaasti, käyttämällä kaikkea ympärillä olevaa

tilaa; improvisaatiotaitojen muodostuminen.

Lapsia pyydetään valitsemaan itsenäisesti hahmo V. Suteevin sadusta "Kuka sanoi" miau"? ja pidä valintasi salassa, kuvaa se liikkeitä jäljittelemällä. Peli toistetaan lasten pyynnöstä, koska. jokainen lapsi esittää samaa sankaria omalla tavallaan.

miimi peli "Ymmärrä minua"

Kohde: pantomiimitaitojen kehittäminen.

Opettaja antaa lapsille tehtävän ajatella mitä tahansa hahmoa V. Suteevin sadusta

"Apple", mutta pidä suunnitelmasi salassa. Sitten arvaaja tarvitsee

kuvaa sankariasi, ja lapset arvaavat perustellen vastauksen. Peli toistetaan lasten pyynnöstä.

miimi peli "Arvaa kuka pyysi sientä"

Lapsi, joka jäljittelee V. Sutejevin sadun liikkeitä, pyytää sientä. Loput lapset yrittävät arvata kuka se on.

-Harjoitus"Pienet ihmiset"

Tra-ta-ta. Tra-ta-ta

Portit hajosivat

Ja näistä porteista

Pienet ihmiset tulivat ulos.

Yksi tällainen setä (rypitä kulmakarvojasi)

Toinen tällainen setä (kohottaa kulmakarvoja yllättyneenä, suu auki)

Kolmas setä on tällainen (tee kulmakarvoista talo, laske huulien kulmat)

Ja neljäs on tällainen (hymyile leveästi)

Yksi täti näin (kuvaa laseja)

Toinen tällainen täti (kampaa hiuksiaan)

Kolmas täti on tällainen (katso peiliin)

Ja neljäs on tällainen (akimbo)

Yksi poika näin (työntää kieltä)

Toinen tällainen poika (silmäile toista silmää, sitten toista silmää)

Kolmas poika on tällainen (avaa suusi, liikuta kieltäsi vasemmalle ja oikealle)

Ja neljäs on tällainen (puhkaise posket).

Näytä kuinka vuohi (Baba Yaga, Punahilkka jne.):

    katsoo peiliin;

    maistaa lempiruokaasi

    kokeilla lempiruokaa

Arvoituksia - pantomiimeja:

    eläintarhassa: arvaa kuka on häkissä;

    arvaa ammatti (tyypillisten liikkeiden ja asennon perusteella);

    arvaa kuinka matka tapahtui (veneellä, lentokoneella, junalla jne.);

    arvaa millainen sää on ulkona;

    määrittää ohikulkijan askeleen (ballerina, sotilas, hyvin vanha mies, malli, mies, jonka kenkiä painetaan jne.).

Näytä (käsillä tai sormilla):

    Pysy missä olet!

    Tule mukaani!

    Hyvästi!

    Selvitetään se.

    Minä rakastan sinua!

Näytä kehon osat:

    kuinka olkapääsi sanovat: "Olen ylpeä";

    kuinka selkäsi sanoo: "Olen vanha, sairas mies";

    kuten sormesi sanoo: Tule tänne!"

    miten silmäsi sanovat: "Ei";

    kuinka nenäsi sanoo: "En pidä..."

.

1. Kuvittele itsesi koiraksi kopissa. Vakava koira. Joo, joku on tulossa, meidän täytyy varoittaa(murista).

2. Otamme lumihiutaleen käteemme ja sanomme sille hyvät sanat. Puhumme nopeasti, kunnes se sulaa.

3. Poika silittää kissanpentua, joka sulkee silmänsä ilosta, kehrää, hieroo päätään pojan käsiä vasten.

4. Lapsella on käsissään kuvitteellinen laukku (laatikko), jossa on makeisia. Hän kohtelee tovereitaan, jotka ottavat ja kiittävät häntä. He avaavat karkkikääreitä, laittavat makeisia suuhunsa ja pureskelevat. Herkullinen.

5. Kevään lumiukko, jonka pään paistoi kevätaurinko; peloissaan, voimattomaksi ja huonovointiseksi.

Luonnokset luovan mielikuvituksen kehittämiseen.

1. Käänteinen laatikko-TV. Lapset istuvat tuoleilla ja katsovat "lähetystä". Kuka katsoo mitä esitystä? Kertokoon jokainen näkemästään.

2. Anna kirja toisilleen ikään kuin se olisi:

Pala kakkua;

Posliinihahmosta jne.

3. Ota kynä pöydältä ikään kuin se olisi:

Kuumat uuniperunat;

Pieni helmi.

4. Suorita erilaisia ​​liikkeitä:

    kuori perunat;

    merkkijono helmiä merkkijonoon;

    siellä on kakku jne.

5. Peli "Peili". Lapset jaetaan pareiksi ja sopivat, kuka on "peili" ja kuka "mies, joka katsoo peiliin". Sitten lapset ottavat minkä tahansa asentonsa ja "Peili" toistaa ne mahdollisimman tarkasti. 3-4 asennon jälkeen kumppanit vaihtavat paikkoja.

Huomautus: Tätä harjoitusta voidaan käyttää tunnilla fyysisenä harjoituksena.

Luonnokset viestintään.

Tehtävät (lasten käsissä, nuket "bee-ba-bo" tai tavalliset lelut).

1. Nuket kohtaavat toisensa ja:

a) tervehtiä

b) kysy toisiltaan terveydestä,

c) antaa anteeksi.

2. Yksi nukke työnsi vahingossa toista. Meidän täytyy pyytää anteeksiantoa ja sen mukaisesti anteeksi.

3. Nukke juhlii syntymäpäivää. Hänen ystävänsä tulevat hänen luokseen ja:

a) Hyvää syntymäpäivää ja anna lahjoja.

b) nukke kiittää onnitteluista ja kutsuista pöytään.

c) yksi vieraista myöhästyi: pyydä anteeksi myöhästymisestä.

d) yksi vieraista kaatoi vahingossa kompottia pöytäliinalle näytelläkseen isäntien ja rikoksentekijän toimia.

3. Joitakin tehtäviä voidaan tarjota lapsille suoritettaviksi ilman nukkeja:

a) selitä "äidille" miksi vaatteet ovat likaiset päiväkodissa käynnin jälkeen;

b) pyytää lapsilta anteeksi sitä, että pallo vierii ja rikkoi hiekkarakennukset.

Kohde: opettaa lapsille pantomiimin taiteen elementtejä, kehittää ilmeiden ilmaisukykyä. Parantaa lasten esiintymistaitoja ilmeisen kuvan luomisessa.

    Pukeudumme kadulle. Riisumme.

    pesen astiat. Pyyhitään.

    Äiti ja isä ovat menossa teatteriin.

    Kuinka lumihiutale putoaa.

    Kuinka auringonsäde hyppää.

    Kalastus: kerääminen, vaellus, matojen hankkiminen, onkivavan heittäminen, kalastus.

    Teemme tulta: keräämme erilaisia ​​oksia, pilkomme haketta, sytämme sen, laitamme polttopuita päälle. Laittaa pois.

    Susi jahtaa kania. Ei saanut kiinni.

    Hevonen: sorkkailu, harjan täristäminen, laukka (ravi, laukka).

    Kissanpentu auringossa: siristellen, paistattelee.

    Loukkaantunut pentu.

    Porsas lätäkkössä.

    Hampaaseeni sattuu.

    Prinsessa on oikukas, majesteettinen.

    Isoäiti on vanha ja ontuva.

    Kylmä: kylmät jalat, kädet, vartalo.

    Saamme heinäsirkan. Mikään ei onnistunut.

    Ruma ankanpoikanen, kaikki jahtaavat häntä (pää alas, hartiat taaksepäin).

Pelit ilmeikkäiden ilmeiden kehittämiseen.

Kohde: oppia käyttämään ilmeikkäitä ilmeitä luodaksesi eloisan kuvan.

    Suolattua teetä.

    syön sitruunaa.

    Vihainen isoisä.

    Lamppu sammui, syttyi.

    Likainen paperi.

    Lämmin-kylmä.

    Vihainen tappelulle.

    Tapasi hyvän ystävän.

    Loukkaantunut.

    Yllättynyt.

    He pelkäsivät kiusaajaa.

    Osaamme hajottaa (silmäys).

    Näytä kuinka kissa kerjää makkaraa (koira).

    Olen surullinen.

    Vastaanota lahja.

Kohtausskenaariot

Topit ja juuret

Esityksen kesto:

Hahmot:

Kertoja

Kertoja

Kylän lähellä pimeässä metsässä

Hyvin pelottava karhu eli.

Se lehmä vedetään metsään,

Se alkaa jyllää yöllä.

Ja ihmiset reunallaan

Kuinka monta täällä hän rikkoi.

Karhu

Olen Karhu - metsän omistaja!

Mitä haluan, käännyn takaisin.

Menen mihin tahansa riehumiseen,

Tallaan käteni ja jalkani!

Kertoja

Kaikki pelkäsivät karhua

Käveli kilometrin verran.

Sillä polttopuu ei sekaantunut

Kyllä, he eivät repineet tuohta.

Ja tyttöystävän marjoilla

He eivät uskaltaneet mennä metsään.

Mutta alkoi reunasta

Fjodor istuttaa nauris!

Hän kynsi vain vaon

Karhu tuli ulos metsästä.

Karhu

Aion käsitellä röyhkeitä,

No, et voi olla noin röyhkeä!

Ali sinä, mies, en tiedä

Mitä maapalloni ympärillä on?

mies

Älä huoli sadonkorjuusta

jaan kanssasi!

Kaikki topit ovat sinun,

No, minulla on ainakin juuret.

Karhu

Pidän sanoistasi!

Kertoja

Reunasta joelle

Älä pelkää kostotoimia, Fedya

Kynsi koko maan.

No, syksyllä karhu

Rehellisesti antoi kaikki topit.

Karhu oli erittäin tyytyväinen

Mutta nipistyksen jälkeen

Hajallaan kaiken avoimelle pellolle.

Karhu

Anna minulle laatikkosi!

Kertoja

Mies antoi minulle minne mennä,

Ja karhu, kun hän söi naurista,

Alkoi suuttua

Mikä on virtsa karjunut.

Karhu

Juuresi ovat suloiset!

Petetty! Odota sitä!

Minulla on säännöt

Älä tule takaisin metsään!

Kertoja

Mutta Fedya ei pelännyt.

mies

Älä koske minuun, karhu,

Olemme sentään naapureita.

keväällä kylvään ruista,

Olkoon niin, omaksi vahingoksi

Annan sinulle laatikot.

Karhu

Okei, menneisyys on unohdettu

Jaamme kaiken puoliksi!

Kertoja

Joten he päättivät

Elänyt maailmassa koko vuoden,

Yhdessä he vartioivat kenttää

Ja kitkei puutarhaa.

Ruis on kypsä avopellolla

Karhu tuli taas Fedaan.

Karhu

Anna minulle osani

Olemme sopineet.

mies

Tänään sato on huomattava,

Koreshkov on kokonainen kärry.

No, näkemiin! Annoin sinun

Ja otin omani kotiin.

Kertoja

Vaikka karhu sai

Tällä kertaa kaikki juuret

Mutta ne maistuivat

Jopa huonompi kuin topit.

Hän suuttui Fedyalle,

Hevonen söi hänet pahasta.

Ja mies karhun kanssa

Kova vihollisuus on kadonnut!

Loppu.

Kettu ja nosturi

Venäläinen kansantarina luettavaksi ja esitettäväksi

Esityksen kesto : 1 minuutti; näyttelijöiden määrä: 1-3.

Hahmot:

Kettu
Nosturi
Kertoja

Kertoja

Aikaisemmin eläimet asuivat maailmassa,
He tapasivat ja ystävystyivät.
Kerromme tarinamme
Ketusta nosturilla.
Olipa kerran suossa
Kettu lähti metsästämään
Tapasi nosturin.

Kettu

Vai niin! Olen haaveillut pitkään
Kutsu sinut illalliselle
Ja kuninkaallinen kohtelu.

Nosturi

Miksei tule.
Käsittele mannasuurimot,
Pidän hänestä todella paljon.

Kettu

Yritän parhaani!
Nähdään huomenna kolmelta.

Nosturi

Tulen ajoissa, kettu!

Kertoja

Päivänä kurkku ei syönyt, ei juonut,
Kaikki meni edestakaisin -
Teki vakavan katseen
Ja erinomainen ruokahalu.
Odotan innolla illallista
Hän puhui itselleen.

Nosturi

Maailmassa ei ole parempaa ystävää!
Tilaan ketun muotokuvan
Ja roikkua takan päällä
Esimerkkinä tyttärelle ja pojalle.

Kertoja

Sillä välin kettu
Puolen tunnin miettimisen jälkeen
Keitetty mannapuuro,
Kyllä, levitin sen kuppiin.
Valmistettu ja täällä
Odotetaan naapuria lounaalle.

Nosturi

Hei pikku kettu, valoni!
No, tuo lounas pian!
Haistan mannapuuroa.

Kettu

Auta itseäsi, tervetuloa vieras!

Kertoja

Koko tunnin nosturi noki,
Kettu nyökkäsi päätään.
Mutta vaikka puuroa on paljon,
Minun suuhuni ei mennyt muruakaan!
Ja kettu, rakastajattaremme,
Nuolee hitaasti puuroa -
Hän ei välitä vieraasta
Otin kaiken ja söin!

Kettu

Sinun täytyy antaa minulle anteeksi
Ei ole enää mitään syötävää.

Nosturi

No kiitos siitäkin.

Kettu

Harmi, ettei puuroa ole enää.
Sinä, kummisetä, älä syytä minua.
Ja muuten, älä unohda...
Sinun vuorosi naapuri
Kutsu ystäväsi lounaalle!

Kertoja

Nosturi piti kaunaa.
Vaikka hän oli ulkonäöltään kohtelias,
Mutta hän tuli raskaaksi ketun
Kohtele lintua lintua kohtaan!
Hän valmisti kannun
Kaulan pituinen arshins,
Kyllä, kaadoin okroshkia siihen.
Mutta ei kulhoon eikä lusikkaan
Hän ei varastoinut vieraalle.

Kettu

Kop-kop!

Nosturi

Nyt!
Hei rakas naapuri
Et ole ollenkaan kotiihminen.
Tule, istu pöytään
Nauti, älä häpeä!

Kertoja

Kettu alkoi kääntyä
Hiero nenääsi kannuun,
Joten se menee näin,
Ei mitään keinoa saada ruokaa.
Herkun tuoksu kiusaa
Vain tassu ei ryömi läpi,
Ja nosturi nokkii itseään
Ja hänen sielunsa laulaa
Vähän kannusta
Hän söi kaiken okroshkan!

Nosturi

Sinun täytyy antaa minulle anteeksi
Ei ole enää mitään syötävää.

Kettu

Ei mitään? Söit itse kaiken!
Halusitko pettää minua?
Tässä minä näytän sinulle!
Kerron kaikille metsässä
Vieraanvaraisuudestasi.
Tämä ei ole lounas, mutta inhottava!

Kertoja

Pitkään he riitelivät
Ja pureminen ja heittäminen
Kaikki mikä on käsillä...
Ja siitä lähtien heidän ystävyytensä on erillään!

Loppu.

Varis ja kettu

Esityksen kesto : 4 minuuttia; näyttelijöiden määrä: 1-3.

Hahmot:

Varis
Kettu
Kertoja

Kertoja

Kuinka monta kertaa he ovat kertoneet maailmalle
Tuo imartelu on alhaista, haitallista; mutta se ei ole kunnossa,
Ja sydämestä imartelija löytää aina kulman.
Kerran Jumala lähetti variselle palan juustoa.

Kertoja

Varis kyydissä kuusen päällä,
Olin syömässä aamiaista,
Kyllä, ajattelin sitä, mutta pidin juustoa suussani.
Täällä Kettu valitettavasti juoksi lähelle.

Kertoja

Yhtäkkiä juustohenki pysäytti Lisan:
Kettu näkee juuston, kettu kiehtoo juustoa.
Huijari lähestyy puuta varpailla;
Hän heiluttaa häntäänsä, ei irrota silmiään Varisesta
Ja hän puhuu niin suloisesti, hengittää vähän.

Kettu

Rakas, voi kuinka hyvä olet!
No, mikä kaula, mitkä silmät!
Kertokaa niin, oikein, sadussa!
Mitä höyheniä! Mikä sukka!
Ja tietysti enkeliäänen täytyy kuulua!
Laula, pikkuinen, älä häpeä! Mitä jos sisko,
Tällaisella kauneudella olet laulun mestari, -
Loppujen lopuksi sinä olisit kuningaslintumme!

Kertoja

Veshuninin pää pyöri ylistyksestä,
Ilosta struumahengityksen varastamisesta, -
Ja Lisitsyn ystävällisiin sanoihin
Varis kurjahti kurkkunsa kärjessä.

Varis

Kertoja

Juusto putosi ulos, ja sen mukana oli huijaus.
Varis valittaa.

Loppu.

Teatteritoimintaa päiväkodissa. Luokille 4-5-vuotiaiden lasten kanssa Shchetkin Anatoly Vasilyevich

Oppitunti 21. Teatteripeli "Seitsemän poikaa"

Kohde. Kehittää lasten kykyä vastata mielivaltaisesti käskyyn, lievittää kireyttä ja jäykkyyttä, koordinoida toimintaansa muiden lasten kanssa.

Oppitunnin edistyminen

1. Työskentele puhetekniikan parissa.

2. Peli "Seitsemän poikaa".

Lapset seisovat ympyrässä. Opettaja suorittaa artikulaatio- ja hengitysharjoituksia, puhetekniikan harjoituksia.

Peli Seven Sons.

Lapset valitsevat kuljettajan, sitovat huivin hänen päänsä ympärille ja laittavat hänet ympyrän keskelle. Kaikki pelaajat liikkuvat ympyrässä kädestä pitäen ja laulavat:

Yksi köyhä vanha rouva

Asui pienessä mökissä

seitsemän poikaa,

Kaikki ilman kulmakarvoja

Isoilla jaloilla

Pitkät korvat

Ei syönyt mitään

Ja kaikki vain lauloivat

He hyppäsivät ja leikkivät!

Kaikki pysähtyvät ja laskevat kätensä sanoihin: "Teimme kaiken yhdessä näin!" Kuljettaja, joka kuvaa vanhaa naista, tekee nopeasti jonkinlaisen liikkeen tai ottaa hauskan asennon. Kaikkien pelaajien on toistettava tämä liike tai asento, jonka johtaja otti.

Se, joka haukkuu tai tekee jotain väärin, vanha nainen rankaisee: hän pakottaa juoksemaan ympyrän tai hyppäämään yhdellä jalalla. Sitten valitaan uusi johtaja vanhan naisen rooliin, peli jatkuu.

Rangaistuksen sijasta voit tehdä "syyllisen" kuljettajan; ja entinen kuljettaja seisoo ympyrässä. Jokainen uusi kuljettaja saa aikaisemmalta nenäliinan päähänsä, kuten sauman.

Peli tapahtuu venäläisen laulun säveleen kahden tai neljän neljänneksen ajan, esimerkiksi "Puutarhassa, puutarhassa". Peli toistetaan 3-4 kertaa. Opettaja arvostaa parhaat pelaajat.

Kirjasta Teatteritoiminta lastentarhassa. Luokille 4-5-vuotiaille lapsille kirjoittaja Shchetkin Anatoli Vasilievich

Oppitunti 9. Teatteripeli "Gingerbread Man" Tarkoitus. Kehitä oikea puhehengitys Oppitunnin kulku1. Pelit ja harjoitukset puhehengitykseen.2. Artikulaatiovoimistelu.3. Improvisoitu peli "Kolobok". Pelit ja harjoitukset puhehengitykseen. Lapset jaetaan kahteen joukkueeseen,

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 10. Teatteripeli "Teremok" Tarkoitus. Kehittää lasten huomiokykyä, muistia, hengitystä Oppitunnin kulku1. Hengitysharjoitukset.2. Artikulaatiovoimistelu.3. Näytelmän "Nauris" tekstin oppiminen .4. Improvisaatio satu "Teremok". Hengitysharjoituksia. Lapset istuvat sisällä

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 22. Teatteripeli "Walking around" Tarkoitus. Opettaa lapsia "poistamaan" kireyttä ja jäykkyyttä; koordinoi toimintaansa muiden kaverien kanssa. Oppitunnin kulku1. Puhetekniikka. Vokaali äänet.2. Peli "Kävely ympäriinsä." Hengitys- ja nivelvoimistelu. Työskentely vokaalien kanssa

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 33. Teatteripeli "Flight to the Dun" Tarkoitus. Paranna motorisia taitoja, plastista ilmaisukykyä; kehittää kätevyyttä, rohkeutta Oppitunnin kulku1. Keskustelua avaruudesta ja astronauteista.2. Peli "Lento kuuhun." Opettaja puhuu lapsille avaruudesta: "Kaverit, te

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 34. Teatteripeli "Flight to the Dun" Tarkoitus. Paranna motorisia taitoja, plastista ilmaisukykyä; kehittää kätevyyttä, rohkeutta Oppitunnin kulku1. Peli "astronautien koulutus" .2. Peli "Lento kuuhun." Opettaja aloittaa oppitunnin harjoituksella

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 37. Teatteripeli "Laiva" Tarkoitus. Kehitä lasten näköaloja; parantaa muistia, huomiota, kommunikaatiota.Oppitunnin kulku1. Keskustelua laivasta ja merenkulun terminologiasta.2. Peli "Laiva". Keskustelu tapahtuu maisema-aluksella. P e da g o g. Kaverit, tiedätte kuka on vastuussa

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 43. Teatteripeli "Lento kuuhun" Tarkoitus. Kehittää havainnointia, lasten mielikuvitusta; parantaa kykyä puhua yleisölle Oppitunnin kulku1. Keskustelua astronautin ammatista.2. Huomioharjoitus.3. Liikkeiden koordinointiharjoitus.4. Peli

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 44. Teatteripeli "Matka" Tarkoitus. Parantaa emotionaalista muistia, lasten tarkkailua; jatka puhetekniikan parissa.Oppitunnin edistyminen1. Hengitys- ja ääniharjoitukset.2. Työskentele tongue twister.3. Matkapeli, hengitysharjoitus

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 45. Teatteripeli "Matka" Tarkoitus. Kiinnitä huomiota lasten kykyyn fantasoida, keksiä, säveltää Oppitunnin kulku1. Keskustelu aiheesta "Matka" .2. Teatteripeli "Matka". Oppitunti alkaa keskustelulla "kokolla". Opettaja. Kaverit, me

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 51. Teatteripeli "The Last Hero" Tarkoitus. Kehitä oikea puhehengitys, reaktionopeus; rohkeutta, kekseliäisyyttä, mielikuvitusta ja fantasiaa Oppitunnin kulku1. Hengitysharjoitukset "Suora heiluri", "Sivuheiluri", "Kukkakauppa", "Manuaalinen

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 52. Teatteripeli "Säätäjä" Tarkoitus. Esittele lapsille sananlaskuja, sanontoja ja kielenkääntäjiä; opetella käyttämään intonaatioita, lausumaan lauseet surullisesti, iloisesti, yllättyneenä, vihaisesti Oppitunnin kulku1. Keskustelua sananlaskuista, sanonnoista ja

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 53. Teatteripeli "Fair" Tarkoitus. Juna sana; laajentaa äänialuetta ja äänenvoimakkuutta. Parantaa näyttelijätaitojen elementtejä; huomio, muisti, viestintä Oppitunnin kulku1. Keskustelu "Messujen esittely" .2. Teatteri näytelmä

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 55. Teatteripeli "Flight to the Dun" Tarkoitus. Paranna motorisia taitoja, plastista ilmaisukykyä; kasvattaa rohkeutta, kätevyyttä Oppitunnin kulku1. Peli "Flight to the Moon". Katso pelin kuvaus oppitunnista

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 56. Teatteripeli "Laiva" Tarkoitus. Paranna ja kehitä huomiokykyä, mielikuvitusta, rohkeutta, kekseliäisyyttä Oppitunnin kulku Katso pelin kuvaus oppitunnilla 37, mutta tällä oppitunnilla sinun täytyy fantasoida uusi ehdotettu seikka, esimerkiksi joukkue

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 57. Teatteripeli "Jänis ja metsästäjä" Tarkoitus. Opeta lapsia navigoimaan avaruudessa; sijoitettava tasaisesti työmaalla törmäämättä toisiinsa; liikkua eri tahdissa Oppitunnin kulku1. Rytmoplastiaharjoitukset "Muurahaiset", "Pinocchio ja

Kirjailijan kirjasta

Oppitunti 59. Teatteripeli "Eläinten sirkus" Tarkoitus. Jatka hengitystä, artikulaatiota ja ääntä. Vahvistaa näyttelijätaidon, muistin, mielikuvituksen elementtejä pelissä. Oppitunnin kulku1. Hengitys-, artikulaatio- ja ääniharjoitus.2. Peli "Koulutettu

Olga Malyuzhantseva
Teatteripelien korttitiedosto 3–7-vuotiaille lapsille

Teatteripelejä 2. junioriryhmän lapsille.

Pantomiimi "Aamu-WC"

Kohde: kehittää mielikuvitusta, eleiden ilmaisukykyä.

Opettaja sanoo, lapset tekevät

Kuvittele, että makaat sängyssä. Mutta sinun täytyy nousta ylös, venytellä, haukotella, raapia päätäsi. Kuinka et halua nousta ylös! Mutta nouse!

Mennään vessaan. Harjaa hampaasi, pese kasvosi, kampa hiuksesi, pue vaatteet päälle. Mene aamiaiselle. Fu, taas puuroa! Mutta sinun täytyy syödä. syödä

ilman mielihyvää, mutta he antavat sinulle karkkia. Hurraa! Avaat sen ja laittaa poskelle. Kyllä, mutta missä on tuuletin? Aivan oikein, heitä se ämpäriin. Ja juokse ulos!

Peli on runoutta.

Kohde: oppia lapset Opettaja lukee runon, lapset matkivat liikkeitä mukana teksti:

Kissa soittaa nappulaa

Pillu on se, joka on rummussa

No, Bunny putkeen

Sinulla on kiire pelaamaan.

Jos autat,

Pelaamme yhdessä. (L.P. Savina.)

Peli on runoutta. Kohde: oppia lapset teksti:

Ystävällinen piiri.

Jos tulemme yhteen

Jos pidämme kädestä

Ja hymyilemme toisillemme

Taputtaa taputtaa!

Hyppää-hyppää!

Lyö-isku!

Kävellään, kävellään, Kuten kantarellit (hiiret, sotilaat).

Peli on runoutta.

Kohde: oppia lapset lyödä kirjallista tekstiä, tukea halua etsiä itsenäisesti ilmaisukeinoja kuvan luomiseksi käyttämällä liikettä, ilmeitä, asentoa, elettä. \ Opettaja lukee runon, lapset matkivat liikkeitä mukana teksti:

Kissat ja hiiret

Tämä kynä on hiiri,

Tämä kynä on kissa,

Pelaa kissaa ja hiirtä

Voimme tehdä vähän.

Hiiri raapii tassuillaan,

Hiiri puree kuorta.

Kissa kuulee sen

Ja hiipii Hiirelle.

Hiiri, nappaa kissan,

Juoksee reikään.

Kissa istuu ja odottaa:

"Miksi Hiiri ei tule?"

Peli on runoutta.

Kohde: oppia lapset lyödä kirjallista tekstiä, tukea halua etsiä itsenäisesti ilmaisukeinoja kuvan luomiseksi käyttämällä liikettä, ilmeitä, asentoa, elettä. \ Opettaja lukee runon, lapset matkivat liikkeitä mukana teksti:

Pilvi leijuu taivaalla

Ja tuo myrskyn mukanaan.

Ba-ba-boom! Myrsky on tulossa!

Ba-ba-boom! Iskut kuuluu!

Ba-ba-boom! Ukkonen pauhaa!

Ba-ba-boom! Me pelästyimme!

Menemme kaikki taloon

Ja selviämme myrskystä.

Auringon säde ilmestyi

Aurinko tuli esiin pilvien takaa.

Voit hypätä ja nauraa

Älä pelkää mustia pilviä!

Koi lensi, koi lensi!

Hän istui lepäämään surullisen kukan päällä.

(mietteliäs, iloinen, kuihtunut, vihainen)

Leikkiminen kuvitteellisella esine: "Kissa ojentaa kynnet"

Kohde

Sormien ja käsien asteittainen suoristus ja taivutus. Taivuta käsiäsi kyynärpäistä, kämmenet alas, purista kätesi nyrkkiin ja taivuta ne ylös. Suorista kaikki sormet vähitellen ponnistelemalla ylöspäin ja levitä ne äärirajoille sivuille ( "kissa pistää kynnet esiin"). Taivuta sitten siveltimet alas pysähtymättä ja purista samalla sormesi nyrkkiin ( "Kissa piilotti kynnensä" ja palaa lopulta lähtöasentoon. Liike toistetaan useita kertoja taukoamatta ja sujuvasti, mutta suurella jännityksellä. Myöhemmin harjoitukseen tulisi sisältyä koko käsivarren liike - joko taivuttamalla sitä kyynärpäistä ja tuomalla käsi olkapäille, sitten suoristamalla koko käsi ( "kissan tassut").

"Maukasta karkkia"

Kohde: kehittää taitoja työskennellä kuvitteellisten esineiden kanssa;

Tytöllä on kädessään kuvitteellinen suklaarasia. Hän ojentaa sen lapsille yksitellen. He ottavat kukin yhden karkin ja kiittävät tyttöä, avaa sitten paperit ja laittavat karamellit suuhunsa. Lapsellisista kasvoista näkee, että ruoka on herkullista.

ilmeet: pureskeluliikkeet, hymy.

Rentoutuminen

"Mylly"

Käsivarsien vapaat ympyräliikkeet, jotka kuvaavat suuria ympyröitä eteenpäin ja ylöspäin. Liikenne vauhtipyörä: nopean, energisen työnnön jälkeen kädet ja hartiat vapautuvat kaikesta jännityksestä, kuvaavat ympyrää, putoavat vapaasti. Liikettä suoritetaan jatkuvasti, useita kertoja peräkkäin, melko nopealla tahdilla (kädet lentävät kuin "ei minun"). On tarpeen varmistaa, että olkapäissä ei ole puristimia, joissa oikea pyöreä liike rikkoutuu välittömästi ja kulma näkyy.

"Jättiläiset ja tontut"

Pelit - runoja: "Lentokone"

Kohde: oppia lapset lyödä kirjallista tekstiä, tukea halua etsiä itsenäisesti ilmaisukeinoja kuvan luomiseksi käyttämällä liikettä, ilmeitä, asentoa, elettä.

Pelataanko lentokonetta? (Joo.)

Olette kaikki siivet, minä olen lentäjä.

Vastaanotettu ohje -

Aloitetaan pilotointi. (He asettuvat riviin peräkkäin.)

Lumessa lennämme ja lumimyrsky, (Ooh-ooh-ooh)

Näemme jonkun rannan. (ah-ah-ah-ah)

Ry-ry-ry - moottori murisee,

Lennämme vuorten yläpuolella.

Täällä mennään kaikki alas

Kiitotiellemme!

No, lentomme on ohi.

Hyvästi, lentokone.

Peli - runoja: "Karhu"

Kohde: oppia lapset lyödä kirjallista tekstiä, tukea halua etsiä itsenäisesti ilmaisukeinoja kuvan luomiseksi käyttämällä liikettä, ilmeitä, asentoa, elettä.

kampurajalka,

Talvi nukkuu luolassa,

Arvaa ja vastaa

Kuka tämä nukkuu? (Karhu.)

Tässä hän on Mishenka, karhu,

Hän kävelee metsän läpi.

Löytää hunajaa onteloista

Ja hän laittaa sen suuhunsa.

nuolee tassua,

Makea mailajalka.

Ja mehiläiset lentävät

Karhu ajetaan pois.

Ja mehiläiset pistävät karhua:

"Älä syö hunajaamme, varas!"

Kävely metsätietä pitkin

Karhu luolassaan

Makaa, nukahtaa

Ja mehiläinen muistaa...

"Kuningas" (muunnelma kansanpelistä)

Kohde: Kehitä toimintaa kuvitteellisten esineiden kanssa, kykyä toimia yhdessä.

Pelin edistyminen: Valittu laskuriimin avulla lapsen kuninkaan rooliin. Loput lapset - työntekijät on jaettu useisiin ryhmiin (3 - 4) ja sopia siitä, mitä he tekevät, minkälaiseen työhön heidät palkataan. Sitten he lähestyvät kuningasta ryhmissä.

Työntekijät. Hei kuningas!

Kuningas. Hei!

Työntekijät. Tarvitsetko työntekijöitä?

Kuningas. Mitä voit tehdä?

Työntekijät. Ja arvaatte!

Lapset, jotka näyttelevät kuvitteellisten esineiden kanssa, esittelevät erilaisia ammatteja: ruoanlaitto, vaatteiden pesu, vaatteiden ompeleminen, kirjonta, kasvien kastaminen jne. Kuninkaan on arvattava työntekijöiden ammatti. Jos hän tekee sen oikein, hän tavoittaa pakenevan lapset. Ensimmäisestä kiinni jääneestä lapsesta tulee kuningas. Ajan myötä peli voi monimutkaistaa uusien hahmojen (kuningatar, ministeri, prinsessa jne.) käyttöönotto sekä hahmojen hahmojen keksiminen (kuningas on ahne, iloinen, paha; kuningatar on ystävällinen, töykeä, kevytmielinen).

"muurahaiset"

Kohde: Pystyy navigoimaan avaruudessa tasaisesti sijoittuneena sivustolle törmäämättä toisiinsa. Liikkuu eri tahtiin. Huomiokoulutus.

Pelin edistyminen: Opettajan taputuksen jälkeen lapset alkavat liikkua satunnaisesti salissa törmätämättä muihin lapsiin ja yrittämättä täyttää vapaata tilaa koko ajan.

Teatteripelejä vanhemmille lapsille

"Moottorit"

Hartioiden pyöreät liikkeet. Kädet ovat taivutettuja kyynärpäistä, sormet on koottu nyrkkiin. Hartioiden jatkuvat kiireetöntä pyöreää liikettä ylös-selkä - alas-eteenpäin. Kyynärpäät eivät ole vedetty ulos vartalosta. Amplitudin kaikkiin suuntiin tulee olla suurin. Kun olkapäät kallistuvat taaksepäin, jännitys lisääntyy, kyynärpäät tulevat yhteen, pää nojaa taaksepäin. Harjoitus suoritetaan useita kertoja pysähtymättä. On toivottavaa, että hartioiden liike alkaa ylös ja taaksepäin, ei eteenpäin, eli laajenee, ei kavenna rintaa.

"Jättiläiset ja tontut"

Laita kädet vyöllesi, seiso kantapäät yhdessä ja siirrä sukat sivuille. Nouse hitaasti varpaisiin asti pitäen kantapäät edelleen yhdessä. Lyhyen tauon jälkeen laske itsesi koko jalan päälle siirtämättä painoa kantapäille.

"Mysteereitä ilman sanoja"

Kohde: kehittää ilmeitä ja eleitä ilmeikkäästi.

Opettaja kokoontuu lapset:

Istun penkin viereen

Istun kanssasi.

Kerron sinulle arvoituksia

Kumpi on viisaampi - saa nähdä.

Opettaja yhdessä ensimmäisen alaryhmän kanssa lapset istu moduulien päällä ja katso kuvituksia arvoituksille ilman sanoja. Lapset valitsevat Kuvia joka osaa arvata sanaakaan sanomatta. Toinen alaryhmä sijaitsee tällä hetkellä hallin toisessa osassa.

Ensimmäisen alaryhmän lapset ilman sanoja kuvaavat ilmeiden ja eleiden avulla esimerkiksi: tuuli, meri, puro, kattila (jos vaikeaa sitten: kissa, haukkuva koira, hiiri jne.). Toisen alaryhmän lapset arvaavat. Sitten toinen alaryhmä arvaa ja ensimmäinen arvaa.

Dialogin ääntäminen eri intonaatioilla

Lapsi: Karhu löysi hunajaa metsästä.

Karhu: Pieni hunaja, paljon mehiläisiä!

Dialogin puhuvat kaikki lapset. Opettaja auttaa löytämään oikean intonaation.

Pantomiimi

Yhden joukkueen lapset näyttävät pantomiimin avulla esineen (juna, rauta, puhelin, sieni, puu, kukka, mehiläinen, kovakuoriainen, jänis, koira, tv, nosturi, perhonen, kirja). Toisen joukkueen lapset arvaavat.

Peli: "Peilin luona". Roolivoimistelu peilin ääressä.

Kohde: parantaa figuratiivisia esiintymistaitoja. Kehitä luovaa itsenäisyyttä kuvan siirrossa.

1) rypistää kuten:

a) kuningas

b) lapsi, jonka lelu vietiin pois,

c) hymyilevä henkilö.

2) Hymyile kuten:

a) kohtelias japanilainen

b) koira omistajalleen,

c) äidistä lapselle

d) äidin vauva

d) kissa auringossa.

3) Istu kuten:

a) mehiläinen kukassa,

b) rangaistiin Pinocchioa,

c) vihainen koira

d) sinua esittänyt apina,

d) ratsastaja

e) morsian häissä.

Peli - runoja: "Kuultava päivä"

Kohde: oppia lapset lyödä kirjallista tekstiä, tukea halua etsiä itsenäisesti ilmaisukeinoja kuvan luomiseksi käyttämällä liikettä, ilmeitä, asentoa, elettä.

Otin Toptyginin kontrabasson:

"Tule, kaikki alkavat tanssia!

Ei ole mitään nurista ja vihaista,

Pidetään hauskaa!"

Tässä on susi niityllä

Soitti rumpua:

"Pidä hauskaa, olkoon niin!

En huuda enää!"

Ihmeitä, ihmeitä! Pianon ääressä Fox

Fox-pianisti - punainen solisti!

Vanha mäyrä räjähti suukappale:

"Mikä on putki

Loistava ääni!”

Tylsyys karkaa tästä äänestä!

Rummut koputtaa kyllä ​​koputtaa

Jänikset nurmikolla

Siili-isoisä ja Hedgehog - pojanpoika

He ottivat balalaikkoja....

Squirrels poiminut

Muoti lautaset.

Jing-ding! Paska!

Todella kiireinen päivä!

ilmaisukyky: "Kukka"

Kohde: opettaa lapset omistavat ruumiinsa

Venytä ja jännitä koko vartalo sormenpäihin asti ( "kukka kohtaa auringon"). Pudota sitten siveltimet peräkkäin ( "aurinko piiloutui, kukan pää roikkui", taivuta käsiäsi kyynärpäistä ( "varsi rikki", vapauttaa jännitystä selän, niskan ja hartioiden lihaksista, antaa kehon, pään ja käsivarsien liikkua passiivisesti "pudotti" eteenpäin ja taivuta polviasi hieman "kuihtunut kukka").

Peli muovin kehittämiseen ilmaisukyky: "Köydet"

Kohde: opettaa lapset omistavat ruumiinsa, käyttävät vapaasti ja luonnollisesti käsiensä ja jalkojensa liikkeitä. Muodostaa yksinkertaisimmat figuratiiviset ja ilmaisukyvyt.

Nojaa hieman eteenpäin nostaen käsiäsi sivuille ja pudottamalla ne. Riippuen he heiluvat passiivisesti, kunnes pysähtyvät. Käsiä ei tule heilutella aktiivisesti kaatumisen jälkeen. Voit ehdottaa peliä kuva: pudota kätesi kuin köydet.

Peli muovin kehittämiseen ilmaisukyky: "Palmu"

Kohde: Kiristä ja rentouta vuorotellen käsien lihaksia käsissä, kyynärpäissä ja hartioissa.

Pelin edistyminen: "Iso, iso palmu on kasvanut": ojenna oikea käsi ylös, kurkota kättä, katso kättä.

"Kuihtuneet lehdet": Pudota harja. "Oksat": pudota käsi kyynärpäästä. "koko palmu": laske kätesi alas. Toista harjoitus vasemmalla kädelläsi.

Peli muovin kehittämiseen ilmaisukyky: "Levytanko"

Kohde: Olkavyön ja käsivarsien lihasten vaihteleva jännitys ja rentoutuminen.

Pelin edistyminen: Lapsi poimii "raskas baari". Sitten hän jättää hänet ja lepää.

Peli muovin kehittämiseen ilmaisukyky: "Lentokoneet ja perhoset"

Kohde: Oppia lapset hallitse niskan ja käsivarsien lihaksia; navigoida avaruudessa tasaisesti sivustolla.

Pelin edistyminen: Lapset liikkuvat löysästi, kuten harjoituksessa "muurahaiset", käskystä "ilma-alus" juoksee nopeasti kädet ojennettuina (käsivarsien, kaulan ja vartalon lihakset ovat jännittyneet); käskystä "perhosia" vaihda kevyeen juoksuun tehden tasaisia ​​vedot käsillään, pää kääntyy varovasti puolelta toiselle ( "perhonen etsii kaunista kukkaa", harjat, kyynärpäät, hartiat ja kaula eivät ole kiinni.

Harjoituksen voi tehdä musiikkiin valitsemalla musiikkikasvatuksen ohjelmistosta sopivat teokset.

Peli muovin kehittämiseen ilmaisukyky: "Kuka on päällä kuva

Kohde: Kehittää kykyä välittää kuvia elävistä olennoista plastisten ilmeikkäiden liikkeiden avulla.

Pelin edistyminen: Lapset ottavat osiin kortit eläinten, lintujen, hyönteisten jne. kuvan kanssa. Sitten yksitellen annettu kuva välitetään muovina, loput arvaa. Useilla kortit kuvat voivat täsmää, mikä mahdollistaa saman tehtävän useiden versioiden vertailun ja parhaan suorituskyvyn merkitsemisen.

Teatteripelejä lapsille esikouluryhmä

"Matka maailman ympäri"

Kohde: Kehitä kykyä perustella käyttäytymistään, kehittää uskoa ja fantasiaa, laajentaa tietoa lapset.

Pelin edistyminen: Lapset kutsutaan matkustamaan ympäri maailmaa. Heidän on selvitettävä, missä heidän polkunsa kulkee - aavikon läpi, vuoristopolkua pitkin, suon läpi, metsän, viidakon halki, valtameren yli laivalla - ja vastaavasti muuttaa käyttäytymistään.

"Sairas hammas"

Pelin edistyminen: Lapsia pyydetään kuvittelemaan, että heillä on erittäin kipeä hammas, ja he alkavat voihkia äänen kuultaessa "m". Huulet ovat hieman kiinni, kaikki lihakset ovat vapaita. Ääni on monotoninen, venyvä.

« pantomiimiteatteri»

He jaetaan kahteen joukkueeseen. Esittäjän luona laatikossa kortit jossa on kuva kiehuvasta kattilasta, jäätelöstä, herätyskellosta, puhelimesta jne. Jokaisesta joukkueesta tulee vuorostaan ​​yksi pelaaja ja vetää itselleen tehtäviä.

Pelaajan tulee piirtää, mikä on arvottu, ja joukkueet arvaavat. Ryhmä, joka nimeää lapsen näyttämön, saa tunnuksen. Pelin loppuun mennessä paljastuu voittajajoukkue.

Pelit lihasjännitykseen ja rentoutumista:

"Kaktus ja paju"

Kohde: Kehittää kykyä hallita lihasjännitystä ja rentoutumista, navigoida avaruudessa, koordinoida liikkeitä, pysähtyä tarkasti opettajan signaaliin.

Pelin edistyminen: Missä tahansa signaalissa, esimerkiksi taputuksessa, lapset alkavat liikkua satunnaisesti hallissa, kuten harjoituksessa "muurahaiset". Opettajan käskystä "Kaktus" lapset pysähtyvät ja ottavat "kaktusasento"- jalat hartioiden leveydellä, kädet hieman koukussa kyynärpäistä, kohotettuina pään yläpuolelle, kämmenet käännettyinä takaisin toisiinsa, sormet leviävät kuin piikkejä, kaikki lihakset jännittyneet. Opettajan taputuksen jälkeen kaoottinen liike jatkuu ja seuraa sitten sitä tiimi: "Paju". Lapset pysähtyvät ja poseeraavat "ja sinä": hieman erilleen leviävät kädet ovat rento kyynärpäistä ja roikkuvat kuin pajun oksat; pää roikkuu, niskalihakset rentoina. Liike jatkuu, joukkueet vuorottelevat.

Peli lihasten jännitystä ja rentoutumista:

"Pumppu ja puhallettava nukke"

Kohde: Kyky jännittää ja rentouttaa lihaksia, olla vuorovaikutuksessa kumppanin kanssa, harjoitella kolmea uloshengitystyyppiä, artikuloida ääniä "Kanssa" ja "sh"; toimia kuvitteellisella esineellä.

Pelin edistyminen: Lapset jaetaan pareiksi. Yksi lapsi on puhallettava nukke, josta on vapautunut ilmaa, hän kyykistyy, kaikki lihakset ovat rentoina, kädet ja pää ovat alhaalla; toinen - "pumppaa" ilmaa nukeen pumpulla; nojaa eteenpäin jokaisen painalluksen yhteydessä "vipuvarsi", hän hengittää ilmaa äänellä "s-s-s-s"(toinen uloshengitystyyppi, sisäänhengitettäessä - suoristuu. Nukke, "täyttö ilmalla", hitaasti nousee ja suoristaa, kädet ojennettuina ylöspäin ja hieman sivuille. Sitten nukke tyhjennetään, korkki vedetään ulos, ilma tulee ulos äänellä "sh-sh-sh-sh"(ensimmäisen tyyppinen uloshengitys, lapsi kyykkyy alas, rentouttaa jälleen kaikki lihakset. Sitten lapset vaihtavat rooleja. Voit tarjota nuken ilmaa nopeasti liittämällä kolmannen tyypin uloshengitys: "LÄHETÄ! FROM! LÄHETTÄ!"

Peli lihasten jännitystä ja rentoutumista: Pinocchio ja Pierrot

Kohde: Kehitä kykyä kiristää ja rentouttaa lihaksia kunnolla.

Pelin edistyminen: Lapset liikkuvat kuin harjoituksissa "muurahaiset", käskystä Pinokkio pysähdy klo ryhti: jalat hartioiden leveydellä, kädet kyynärpäistä koukussa, sivulle avoimet, kädet suorat, sormet levitettyinä, kaikki lihakset jännittyneet. Liikkuminen salissa jatkuu. Käskystä "Pierrot"- jäädyttää uudelleen, kuvaamaan surua Pierrot: pää roikkuu, niska rento, kädet riippuvat. Jatkossa voit kutsua lapset liikkumaan säilyttäen kuvissa puisen vahvan Pinocchion ja rennon, pehmeän Pierrot'n.

Peli lihasten jännitystä ja rentoutumista: "Hypnotisoija"

Kohde

Pelin edistyminen: Opettaja muuttuu hypnotisoijaksi ja johtaa tuudittausta"; hän tekee tyypillisiä sileitä liikkeitä riimuilla Hän puhuu: "Nuku, nuku, nuku. Päästäsi, käsistäsi ja jaloistasi tulee raskas, silmäsi sulkeutuvat, rentoudut täysin ja kuulet meren aaltojen äänen. Lapset vajoavat vähitellen matolle, makaavat ja rentoutuvat täysin.

Voit käyttää äänikasettia musiikin kanssa meditaatioon ja rentoutumiseen.

Peli lihasten jännitystä ja rentoutumista: "Radista vesi pois nenäliinoista"

Kohde: Koko kehon lihasten täydellisen rentoutumisen opettaminen.

Taivuta käsiäsi kyynärpäistä, kädet roikkuvat alas kämmenellä alaspäin. Pudota ne alas passiivisesti liikuttamalla kyynärvartta useita kertoja peräkkäin. Ennen tätä liikettä on hyödyllistä puristaa kädet nyrkkiin, jotta lihasten jännittyneen ja rentoutuneen tilan ero tuntuu selvemmin.

Peli lihasten jännitystä ja rentoutumista: "Kukka"

Kohde: Koko kehon lihasten täydellisen rentoutumisen opettaminen.

Lämmin auringonsäde putosi maahan ja lämmitti siemeniä. Siitä nousi verso. Idusta kasvoi kaunis kukka. Kukka paistattelee auringossa, altistaa jokaisen terälehden lämmölle ja valolle, kääntäen päätään auringon jälkeen.

Ilmeisevät liikkeet: kyykky alas, laske pää ja kädet alas; nosta päätäsi, suorista vartaloasi, nosta kädet sivuille, sitten ylös - kukka on kukkinut; kallista päätäsi hieman taaksepäin, käännä sitä hitaasti auringon jälkeen.

ilmeet: silmät puolisuljetut, hymy, kasvolihakset rentoutuneet.

Peli lihasten jännitystä ja rentoutumista: "Heiluri"

Kohde: Koko kehon lihasten täydellisen rentoutumisen opettaminen.

Kehon painon siirtäminen kantapäästä varpaisiin ja päinvastoin. Kädet lasketaan alas ja painetaan vartaloon. Kehon paino siirtyy hitaasti eteenpäin jalan etuosaan ja varpaisiin; kantapäät eivät irtoa lattiasta; koko vartalo nojaa hieman eteenpäin, kun taas vartalo ei taipu. Sitten kehon paino siirtyy myös kantapäille. Sukat eivät irtoa lattiasta. Kehon painon siirto on mahdollista toisessa vaihtoehto: jalasta jalkaan puolelta toiselle. Liike suoritetaan jaloilla erillään, oikea ja vasen käsi painetaan vartaloon. Heiluminen jalalta jalalle on hidasta, lattialta poistumatta.

"Syntymäpäivä"

Kohde: Kehitä toimintataitoja kuvitteellisten esineiden kanssa, kasvata hyvää tahtoa ja kontaktia suhteissa ikätovereiden kanssa.

Pelin edistyminen: Riimin avulla valitaan lapsi, joka kutsuu lapset päällä"syntymäpäivä". Vieraat tulevat vuorotellen ja tuovat kuvitteellisia lahjoja.

Ilmaisevien liikkeiden, ehdollisten leikkitoimintojen avulla lasten on näytettävä, mitä he päättivät antaa.

"Muunnosta lapset»

Kohde: Kehitä uskon ja totuuden tunnetta, rohkeutta, kekseliäisyyttä, mielikuvitusta ja fantasiaa

Pelin edistyminen: Opettajan käskystä lapset muuttuvat puita, kukkia, sieniä, leluja, perhosia, käärmeitä, sammakoita, kissanpentuja jne. Opettaja itse voi muuttua pahaksi noitaksi ja muuttua lapset mielellään.

"Miten menee?"

Kohde: Kehitä reaktionopeutta, liikkeiden koordinaatiota, kykyä käyttää eleitä.

Pelin edistyminen:

Kasvattaja Lapset

Miten menee? - Kuten tämä! näytä innolla

peukalo.

Uitko sinä? - Kuten tämä! Mikä tahansa tyyli.

Miten juokset? - Kuten tämä! Taivuta käsiäsi kyynärpäistä, leimaa jalkojasi vuorotellen.

Katsotko kaukaisuuteen? - Kuten tämä! Aseet "visiiri" tai kiikarit silmiin.

Odotatko lounasta? - Kuten tämä! Odotusasento, tue poskeasi kädelläsi.

Seuraatko? - Kuten tämä! Ele on selkeä.

Nukutko aamulla? - Kuten tämä! Poskikahvat.

Vitsailetko? - Kuten tämä! Pistä posket ulos ja lyö niitä nyrkeilläsi.

(N. Pikulevan mukaan)

"Siili"

Kohde: Liikkeiden koordinaation, kätevyyden, rytmitajun kehittyminen.

Pelin edistyminen: Lapset makaavat selällään, kädet ojennettuna päätä pitkin, varpaat ojennettuna.

1. Siili rypisti, Taivuta polviasi, paina

käpertyneenä, vatsalleen, kieto kätensä heidän ympärilleen,

nenästä polviin.

2. Kääntyi ympäri. Palaa viitenumeroon P.

3. Venytetty. Käännä vatsa päälle oikean olkapään yli.

4. Yksi, kaksi, kolme, neljä, viisi. Nosta suorat kädet ja jalat ylös, kurkota käsiäsi.

5. Siili rypisti jälleen. Käännä selkä vasemman olkapään yli, kiedo kädet jalkojen ympärille,

polvet koukussa, nenä polviin.

"nuket"

Kohde: Kehitä kykyä hallita kehoasi, tuntea impulssi.

Pelin edistyminen: Lapset ovat hajallaan päätelineessä. Opettajan taputuksen yhteydessä heidän on otettava mikä tahansa asento impulsiivisesti, erittäin jyrkästi, toisessa taputuksessa - nopeasti uusi asento jne. Kaikkien kehon osien tulee osallistua harjoitukseen, vaihtaa asentoa avaruudessa (makaa, istuu, seisoo).

"Arvaa mitä teen"

Kohde: Perustele annettu asento, kehitä muistia, mielikuvitusta.

Pelin edistyminen: Opettaja kehottaa lapsia ottamaan tietyn asennon ja perustelemaan sen.

1. Seiso käsi ylös. Mahdolliset vaihtoehdot vastauksia: laita kirja hyllylle; Otan karkkia kaapissa olevasta maljakosta; ripustan takkini; Koristelen joulukuusen yms.

2. Polvistuminen, kädet ja vartalo suunnattu eteenpäin. Etsitkö lusikkaa pöydän alta; Katson toukkaa; Ruokin kissanpentu Pyyhin lattian.

3. Kyykky. Katson rikkinäistä kuppia; Piirrän liidulla.

4. Nojaa eteenpäin. siton kengännauhani; Otan nenäliinan, poimin kukkan.

"Kenellä on päällä mitä?"

Kohde: Kehitä havainnointia, mielivaltaista visuaalista muistia.

Pelin edistyminen: Johtava lapsi seisoo ympyrän keskellä. Lapset kävelevät ympyrässä kädestä pitäen ja laulavat venäläisen kansanlaulun tahdissa "Kuin meidän portilla".

Pojille:

Seiso ympyrän keskellä äläkä avaa silmiäsi. Anna minulle nopeasti vastaus: Mitä Vanjallamme on yllään?

Tytöille:

Odotamme vastaustasi: Mitä Mashalla on yllään?

Lapset pysähtyvät, ja kuljettaja sulkee silmänsä ja kuvailee yksityiskohtia sekä nimetyn lapsen vaatteiden väriä.

"Telepaatit"

Kohde: Opi kiinnittämään huomiota, tuntemaan kumppanisi.

Pelin edistyminen: Lapset ovat hajallaan, heidän edessään on johtava lapsi - "telepaatti". Hänen on, käyttämättä sanoja ja eleitä, koskettava vain silmillään johonkin muualta lapset ja vaihtaa paikkaa hänen kanssaan. Peli jatkuu uudella "telepaatti". Jatkossa voit kutsua lapset vaihtamaan paikkoja tervehtimään tai sanomaan jotain kivaa toisilleen. Jatkaessaan pelin kehittämistä lapset keksivät tilanteita, joissa on mahdotonta liikkua ja puhua, mutta on tarpeen soittaa kumppanille tai vaihtaa paikkaa hänen kanssaan. Esimerkiksi: "Intelligentissä", "Metsällä", "Koshchein valtakunnassa" jne.

"Varpuset - variset"

Kohde: Kehitä huomiota, kestävyyttä, kätevyyttä.

Pelin edistyminen: Lapset on jaettu kahteen osaan komentoja: "Varpuset" ja "Varikset"; seiso sitten kahdessa rivissä selkä toisiaan vasten. Ryhmä, jota johtaja kutsuu, saa kiinni; joukkue, jota ei kutsuta - juoksee karkuun "talot" (tuoleilla tai tiettyyn linjaan asti). Isäntä puhuu hitaasti: "Vo-o-ro-o.". Tässä vaiheessa molemmat joukkueet ovat valmiita juoksemaan ja saamaan kiinni. Juuri tämä mobilisaatiohetki on tärkeä pelissä.

Helpompi vaihtoehto: joukkue, jolle johtaja soittaa, taputtaa käsiään tai aloittaa "lentää" hajallaan ympäri hallia, ja toinen joukkue pysyy paikallaan.


156210794385 arkistokaappi
teatteripelejä
3-4 vuotiaille lapsille
00 arkistokaappi
teatteripelejä
3-4 vuotiaille lapsille
5356320184400
69215117475 Teatteripeli on historiallisesti vakiintunut sosiaalinen ilmiö, itsenäinen ihmiselle ominaista toimintatapa.


00Teattinen peli on historiallisesti vakiintunut sosiaalinen ilmiö, itsenäinen ihmiselle ominaista toimintatapa.
Teatteripelien tehtävät: Opeta lapsia navigoimaan avaruudessa, asettumaan tasaisesti sivustolle, rakentamaan vuoropuhelua kumppanin kanssa tietystä aiheesta; kehittää kykyä vapaaehtoisesti rasittaa ja rentoutua yksittäisiä lihasryhmiä, muistaa esitysten sankarien sanat; kehittää visuaalista, auditiivista huomiota, muistia, havainnointia, kuvitteellista ajattelua, fantasiaa, mielikuvitusta, kiinnostusta teatteritaiteeseen; harjoittele sanojen selkeää ääntämistä, harjoittele sanastoa; kehittää moraalisia ja eettisiä ominaisuuksia.
Teatteri lapsen elämässä on loma, tunteiden aalto, satu; lapsi empatiaa, sympatiaa, henkisesti "elää" sankarin kanssa koko matkansa. Pelin aikana muisti, ajattelu, mielikuvitus, fantasia, puheen ja liikkeiden ilmaisu kehittyvät ja harjoittelevat. Kaikki nämä ominaisuudet ovat välttämättömiä hyvään esiintymiseen lavalla. Kun harjoittelet esimerkiksi lihasten vapauttamista, ei pidä unohtaa muita elementtejä: huomiota, mielikuvitusta, toimintaa jne. Luokkien ensimmäisistä päivistä lähtien lasten tulee tietää, että teatterin luovuuden perusta on "toiminta", että sanat "näyttelijä", "näyttelijä", "toiminta" tulevat latinan sanasta "asio" - "toiminta" ja sana "draama" muinaisessa kreikassa tarkoittaa "suorittaa toimintaa", eli näyttelijän on näytettävä lavalla, tehtävä jotain.

106045180340 Leikitään tilanne "En halua mannasuurimoa!"


00 Tilanteen pelaaminen "En halua mannasuurimoa!"
Tarkoitus: opettaa intonaatiota ilmeikkäästi lausumaan lauseita.
Lapset jaetaan pareiksi. Yksi heistä on äitejä tai isiä, toiset ovat lapsia. Äidin tai isän tulee vaatia, että lapsi syö mannasuurimot (hercules, tattari ...) eri syistä. Ja lapsi ei voi sietää tätä ruokaa. Pyydä lapsia näyttelemään näitä kahta keskustelua. Yhdessä tapauksessa lapsi on tuhma, mikä ärsyttää vanhempia. Toisessa tapauksessa lapsi puhuu niin kohteliaasti ja pehmeästi, että vanhemmat antautuvat hänelle. Sama tilanne voidaan pelata muiden hahmojen kanssa, esimerkiksi: varpunen ja varpuset, mutta sillä ehdolla, että heidän tulee kommunikoida vain sirkuttamalla; kissa ja kissanpentu - meowing; sammakko ja sammakko - kurjuntaa.

114935157480Pantomiimi "Aamukäymälä"





00 Pantomiimi "Aamukäymälä"
Tarkoitus: kehittää mielikuvitusta, eleiden ilmaisukykyä.
Opettaja sanoo, lapset tekevät
- Kuvittele, että makaat sängyssä. Mutta sinun täytyy nousta ylös, venytellä, haukotella, raapia päätäsi. Kuinka et halua nousta ylös! Mutta nouse!
Mennään vessaan. Harjaa hampaasi, pese kasvosi, kampa hiuksesi, pue vaatteet päälle. Mene aamiaiselle. Fu, taas puuroa! Mutta sinun täytyy syödä. syödä
ilman mielihyvää, mutta he antavat sinulle karkkia. Hurraa! Avaat sen ja asetat sen poskellesi. Kyllä, mutta missä on tuuletin? Aivan oikein, heitä se ämpäriin. Ja juokse ulos!

131445255270 Pelit-säkeet.


Kissa soittaa nappulaa
Pillu on se, joka on rummussa
No, Bunny putkeen
Sinulla on kiire pelaamaan.
Jos autat,

00 Pelit-runous.
Tarkoitus: opettaa lapsia leikkiä kirjallisella tekstillä, tukea halua etsiä itsenäisesti ilmaisukeinoja kuvan luomiseksi käyttämällä liikettä, ilmeitä, asentoa, elettä.
Opettaja lukee runon, lapset matkivat liikkeitä tekstissä:
Kissa soittaa nappulaa
Pillu on se, joka on rummussa
No, Bunny putkeen
Sinulla on kiire pelaamaan.
Jos autat,
Pelaamme yhdessä. (L.P. Savina.)

81915234406 Pilvi.
Pilvi leijuu taivaalla
Ja tuo myrskyn mukanaan.
Ba-ba-boom! Myrsky on tulossa!
Ba-ba-boom! Iskut kuuluu!
Ba-ba-boom! Ukkonen pauhaa!

Menemme kaikki taloon
Ja selviämme myrskystä.
Auringon säde ilmestyi
Aurinko tuli esiin pilvien takaa.
Voit hypätä ja nauraa
Älä pelkää mustia pilviä!
00 Pilvi.
Pilvi leijuu taivaalla
Ja tuo myrskyn mukanaan.
Ba-ba-boom! Myrsky on tulossa!
Ba-ba-boom! Iskut kuuluu!
Ba-ba-boom! Ukkonen pauhaa!
Ba-ba-boom! Me pelästyimme!
Menemme kaikki taloon
Ja selviämme myrskystä.
Auringon säde ilmestyi
Aurinko tuli esiin pilvien takaa.
Voit hypätä ja nauraa
Älä pelkää mustia pilviä!

57150266065 Moth.



Ystävällinen piiri.
Jos tulemme yhteen
Jos pidämme kädestä
Ja hymyilemme toisillemme
Taputtaa taputtaa!
Huippu toppi!
Hyppää-hyppää!
Lyö-isku!
Kävellään, kävellään

00 Moth.
Koi lensi, koi lensi!
Hän istui lepäämään surullisen kukan päällä.
(Mietteliäs, iloinen, kuihtunut, vihainen...)
Ystävällinen piiri.
Jos tulemme yhteen
Jos pidämme kädestä
Ja hymyilemme toisillemme
Taputtaa taputtaa!
Huippu toppi!
Hyppää-hyppää!
Lyö-isku!
Kävellään, kävellään
Kuten kantarellit... (hiiret, sotilaat, vanhat naiset)

57150250190 Mielialani.


Sitten suutun, sitten hymyilen,
Nyt olen surullinen, nyt olen yllättynyt
Se tapahtuu, olen peloissani!
Joskus istun
Näen unta, olen hiljaa!
00 Tunnelmani.
Mielialani muuttuu joka päivä
Koska joka päivä tapahtuu jotain!
Sitten suutun, sitten hymyilen,
Nyt olen surullinen, nyt olen yllättynyt
Se tapahtuu, olen peloissani!
Joskus istun
Näen unta, olen hiljaa!

205740179524 Pesen itse.
hana auki,
pese nenäsi,
Älä pelkää vettä!
Pese otsa
Pese posket,
leuka,
Pese temppelit
Yksi korva, toinen korva
Pyyhitään kuivaksi!

Ja nyt on aika kävellä
Mennään metsään leikkimään
00 Me pesemme itsemme.
hana auki,
pese nenäsi,
Älä pelkää vettä!
Pese otsa
Pese posket,
leuka,
Pese temppelit
Yksi korva, toinen korva
Pyyhitään kuivaksi!
Voi kuinka siistejä meistä on tullut!
Ja nyt on aika kävellä
Mennään metsään leikkimään

206375100875 Kissat ja hiiret.
Tämä kynä on hiiri,
Tämä kynä on kissa,
Pelaa kissaa ja hiirtä
Voimme tehdä vähän.
Hiiri raapii tassuillaan,
Hiiri puree kuorta.
Kissa kuulee sen
Ja hiipii Hiirelle.
Hiiri, nappaa kissan,
Juoksee reikään.
Kissa istuu ja odottaa:
"Miksi Hiiri ei tule?"
00Kissat ja hiiret.
Tämä kynä on hiiri,
Tämä kynä on kissa,
Pelaa kissaa ja hiirtä
Voimme tehdä vähän.
Hiiri raapii tassuillaan,
Hiiri puree kuorta.
Kissa kuulee sen
Ja hiipii Hiirelle.
Hiiri, nappaa kissan,
Juoksee reikään.
Kissa istuu ja odottaa:
"Miksi Hiiri ei tule?"

144780285115Imaginary esinepeli






00Leikkiminen kuvitteellisella esineellä
Tarkoitus: kehittää taitoja työskennellä kuvitteellisten esineiden kanssa;
edistää eläinten inhimillistä kohtelua.
Lapset ympyrässä. Opettaja laskee kätensä eteensä: Kaverit, katso, minulla on pieni kissanpentu käsissäni. Hän on hyvin heikko ja avuton. Annan jokaisen teistä pitää häntä, ja te silitätte häntä, hyväilette häntä, vain varovasti ja sanotte hänelle ystävällisiä sanoja.
Opettaja ohittaa kuvitteellisen kissanpennun. Johtavat kysymykset auttavat lapsia löytämään oikeat sanat ja liikkeet.
Lentokoneen siivet ja pehmeä tyyny
Nosta kädet sivuille, suorista kaikki nivelet äärirajoille, rasita kaikkia lihaksia olkapäästä sormien päihin (kuvaa lentokoneen siipiä). Sitten laskematta käsiäsi kevennä jännitystä, jolloin hartiat laskevat hieman ja kyynärpääsi, kätesi ja sormesi taipuvat passiivisesti. Kädet näyttävät makaavan pehmeällä tyynyllä.

220980297180Kissa vapauttaa kynnet.

00Kissa vapauttaa kynnensä.
Sormien ja käsien asteittainen suoristus ja taivutus. Taivuta käsiäsi kyynärpäistä, kämmenet alas, purista kätesi nyrkkiin ja taivuta ne ylös. Suorista kaikki sormet vähitellen ponnistelemalla ylöspäin ja levitä ne sivuille asti ("kissa vapauttaa kynnet"). Sitten, pysähtymättä, taivuta kädet alas, purista samalla sormet nyrkkiin ("kissa piilotti kynnet") ja palaa lopuksi lähtöasentoon. Liike toistetaan useita kertoja taukoamatta ja sujuvasti, mutta suurella jännityksellä. Myöhemmin koko käsivarren liike tulisi sisällyttää harjoitukseen - joko taivuttamalla sitä kyynärpäistä ja tuomalla käsi olkapäille tai oikaisemalla koko käsivarsi ("kissa haravoi tassuillaan").

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat