Uudenvuoden kilpailut ja lapsipelit. Gaming Song "Tämä on uusi vuosi!"

pää / Psykologia

Magic I. kauan odotettu lomaMikä on niin odottamassa lapsia jo kynnysarvossa. Sinulla on vielä aikaa valmistautua hänen kokoukseensa lasten kanssa, suunnitella käsikirjoitus ja tutustu kilpailut ja pelit uudelle vuodelle.


Pelit ja kilpailut

Peli "kyllä" ja "ei"

Esittelijä kysyy kysymyksiä, joihin pelin osallistujat saavat nopeasti ajattelematta "kyllä" tai "ei". Hän, joka oli väärässä pudottamassa pelistä.

Joulupukki - Hyvää vanha mies?
- Joo.
- Onko rakkaus vitsejä ja vitsejä?
- Joo.
- Tiedätkö kappaleita ja arvoituksia?
- Joo.
- Syö kaikki suklaat?
- Ei.
- Hän kuulee kaverit jouluna?
- Joo.
- Piilota langat ja neulat?
- Ei.
- Eikö hän kasvaisi sielua?
- Joo.
- Lämmitämme kadulla?
- Ei.
- Jouluppukah - Brother Frost?
- Joo.
- Kuputtu lumen nousi?
- Ei.
- Uusi vuosi on lähempänä?
- Joo.
- Onko Snow Maidessa sukset?
- Ei.
- Joulupukki kantaa lahjoja?
- Joo.
- Uudenvuoden aikana kaikki naamarit ovat kirkkaita?
- Joo.

Olemassa toinen vaihtoehto Tämä peli. Johtaminen kutsuu kohteita, ja osallistujat myös nopeasti ajattelematta, vastaavatko ne joulukuusi sisustukseen.

Moniväriset flappers?
- Joo.
- Huovat ja tyynyt?
- Ei.
- Ei.
- Marmalaka, suklaata?
- Joo.
- Lasipallot?
- Joo.
- Puiset tuolit?
- Ei.
- Nallekarhuja?
- Joo.
- Buvar ja kirjat?
- Ei.
- Moniväriset helmet?
- Joo.
- ja Garlands ovat kirkkaita?
- Joo.
- Lunta valkoisesta villasta?
- Joo.
- rohkeita sotilaita?
- Ei.
- Kengät ja saappaat?
- Ei.
- Kupit, haarukat, lusikat?
- Ei.

"Snow Tehtävä"

Tälle pelille voit käyttää pientä palloa tai tehdä "lumi". Pelin osallistujat ovat ympyrässä ja lähettävät "lumi". Samanaikaisesti lauseita:
Lumipallo me kaikki ratsastaa
Enintään viisi me kaikki harkitsemme.
Yksi kaksi kolme neljä viisi -
Pelaat laulun!

Kuka viimeisessä lauseessa osoittautuu "lumipallo", hän täyttää tämän toiveen. Viimeistä lauseita voidaan muuttaa: "Luetko runoja!", "Tanssi sinulle!", "Kerro sinulle satu!" jne.

"Anecdote" partalla ""

Kilpailun osanottajat alkavat kertoa vitsejä. Jos joku läsnä olevasta toisesta tietää jatkumisen, tarina on kiinnitetty "parta", joka korvataan watin pala. Voittaa sen, joka lopulta on vähemmän kuin villapalat.

"Kopioiden kilpailu"

Tietyn ajan (esimerkiksi 5 minuuttia) pelin osallistujien on laadittava uudenvuoden valikko. Kaikki astiat sen pitäisi alkaa kirjaimella "n" (uusi vuosi). Joulupukin valikossa olevat astiat pitäisi alkaa kirjaimella "M" ja Snow Maiden - kirjaimella "C". Voittaa sen, jolla on suurin valikko.

"Nyt SPO!"

Uuden vuoden aikana on tavallista laulaa lauluja ja ajaa kananpuiden ympärille. Mutta tätä ammattia voidaan monipuolistaa. Esimerkiksi päällikön puuvilla alkaa laulaa kuuluisa laulu "Little Christmas Tree kylmä talvella ...". Toisessa puuvillalla laulaa ääneen, mutta kaikki pelin osallistujat edelleen laulaa itsestään. Kolmannella puuvillalla kaikki taas alkaa laulaa ääneen. Se, joka liittyi Neppeen, pudotetaan.

"Fairy luonne"

Pöydällä on kortteja, joissa Fabulous-merkkien nimet on kirjoitettu, sarjakuva sankareita (merkinnät alas). Pelin osanottaja vetää mitään korttia ja sen jälkeen, kun olet lukenut, mitä kirjoitetaan siellä, tulisi kasvojen ilmaisujen, eleiden, ominaispiirteiden avulla kuvaamaan tätä luonnetta, jotta ne ovat ymmärtäneet, mikä kilpailevat. Ensimmäinen arvattu vetää ulos seuraava kortti.

"Cinderella"

Kaksi ihmistä osallistuu peliin. Jokainen osallistuja siteet silmät ja tarjoavat purkamisen niiden dia, jossa herneet sekoitetaan, pavut, linssit, kuivattuja rowania (ainesosia voidaan muuttaa, riippuen siitä, mikä on talossa). Osallistujat, joilla on sidotut silmät, purkaavat hedelmät ryhmittäin. Se, joka ensin selviytyy tehtävästä, hän voitti.

"Salaperäinen palkinto"

Pieni lahja (notepad, kahva jne.) Kääri paperi, johon arkki, jolla on mysteeri, liimataan. Jälleen kerran kääritty paperille - ja kiinnitä arkki jälleen mysteeri. Tällaisia \u200b\u200bkerroksia voi olla käytetty, kaikki riippuu pelaajien määrästä. Osallistuja avautuu yhden paperikerroksen, lukee arvoitusta ja puhuu ääneen itseään ääneen. Sitten kääntää seuraava kerros, lukee arvoituksen uudelleen ja sanoo arvaus. Jos hän ei tiedä vastausta - hän lukee arvoitusta ääneen. Ensimmäinen, joka arvaa tämä mysteeri kääntää seuraavan paperikerroksen. Voittaa sen, joka ratkaisi viimeinen arvoitus, pääsee lahjaksi.

"Kännykkä"

Pelien puhelinnumerot järjestyksessä. Ne, jotka putoavat numeron 5 tai useamman hänen numeronsa, sano "Dzin-Dzin". Ne, jotka putoavat kuvion 7 ja hänen numeronsa useat, sanovat "din-dilin". Hän, joka oli väärässä pudottamassa pelistä.

"Valitse palkinto!"

Pitkä köysi on kiinnitetty erilaisia \u200b\u200blahjoja, jotka on kääritty Kulesiin. Pelin osallistuja sitoo silmänsä ja antaa saksille. Hänen on leikattava lahja, jonka hän saa.

"Cinderellan kenkä"

Pelin osallistujat tekevät kengät nippuun ja sitovat silmänsä. Lyijy sekoittaa kengät nippuun ja antaa komennon: "Etsi kenkä!". Osallistujat sidottujen silmien kanssa on löydettävä kengät ja mennä. Kuka nopeasti selviytyy tehtävästä, hän voitti.

"Toropes"

Tätä kilpailua tarvitset makea hyytelö tai esimerkiksi halva. Voittaa, kuka on nopeampi syödä kaikki, kun hänelle tarjotaan hammastikkuja.

"Rajauskeräimet"

Pelin osallistujat jaetaan 2 joukkueen. Kunkin tiimin tehtävänä on siirtää tietyn ajan (esimerkiksi 10 minuuttia) niin monta appelsiinia tai mandariinia kuin mahdollista ilman käsien ohjeita.

"Gaddy"

Jokainen pelin osanottaja on kiinnitetty takaisin paperille, jolla on kaikki eläin, aihe jne. (Esimerkiksi elefantti, kahva, päärynä, ilma), mutta niin että pelaajat eivät tiedä, että ne on kirjoitettu heidän palasissaan. Mutta he voivat lukea, mitä kirjoitetaan muiden takaosaan. Pelin osanottajien on kysyttävä toisiltamme johtavista kysymyksistä selvittääkseen, mitä he kirjoitetaan selkäänsä. Vastaukset voivat olla vain "kyllä" tai "ei". Se, joka ensin opastaa sen "nimi", voittaja. Peli tehdään viimeiseen arvaan. Kaikki saada kannustinpalkintoja.

"Kuvanveistäjät"

Tämä kilpailu tehdään parhaiten kadulla. Esittelijä kutsuu kirjeen, ja kilpailun osanottajat on leikattava lumesta tästä kirjeen alkaessa. Kuka on sokea nopeampi ja luotettavampi - hän voitti. Kotona voit viettää tämän kilpailun käyttämällä muovia.

Keskittyy


Opettaa nämä yksinkertaiset temppuja ja uudenvuodenaattona vieraiden silmissä sinusta tulee ylivoimainen taikuri.

Kierrä takki

Huomaat valkoisen kierteen takissa ja yritä leikata se, mutta lanka pysyy takissa. Sitten otat hänet kärkeen ja vedä. Yllätys (ja yllättää muita ihmisiä), se ulottuu edelleen. Vedät kauemmas ja kauempana, kunnes useita metrejä lanka päättyy.

Focus Secret: Ennen kuin näytit tarkennuksen, jonka laitat takkiin, pieni lyijykynä, joka haavoittaa muutaman metrin kierre kädestä. Kierteen kärki neulan avulla yrittää läpi takin kudoksen ulospäin. Tärkeintä on se, että taskussa keskittyä esittelyn jälkeen ei ole jäljellä, jos varsinkin tarkkaavaiset katsojat päättävät tarkata taskut. Siksi lanka haavataan lyijykynällä.

Kolme lasia ja paperia

Laita kaksi lasitilaa toisella etäisyydellä toisesta. Aseta paperiarkki päälle.

Ota kolmannen lasin käsissä ja tarjota yleisö laittaa se kahden lasin väliin paperiarkille niin, että paperi ei kiirehtiä. Kukaan ei tietenkään toimi. Sitten osoitat "maagiset" kyvyt.

Focus Secret: Paperilevy Taita Harmonica pitkän puolen pitkin, niin se kestää helposti lasin kupin painon.

Taika köysi

Saat yleisön edessä pöydällä, osoittaa heille köyden, laita se pöydälle ja sanoa: "Minä sitovat solmun tällä köydellä ilman apua kädet."

Sen jälkeen ylitä kädet rinnassa. Köydän toinen pää vasemmalla kädelläsi ja toinen - oikea, sinä jakaa kädet sivuille. Köysi ilmestyi solmu!

Focus Secret: Tässä ei ole erityistä salaisuutta. Sinun tarvitsee vain köyden vähintään 1 metrin pitkä. Ja tietenkin huolellisesti harjoittele huone pystyä tarttumaan köyden molemmista päistä.

Magic "Piglet"

Pyydät yleisöä kaksi kolikkoa 1 ja 5 ruplaa. Laitamme kolikon 1 ruplaa pienellä paperilla, syyttää merkin ympärille ja leikkaa sitten reikä, jonka halkaisija on yhtä suuri kuin kolikko 1 rupla. Tämän jälkeen tarjoamme yleisön työntämään 5 ruplan kolikon tähän reikään. Kukaan arvaa miten se tehdään. Sitten voit helposti päättää ehdotetusta tehtävästä.

Focus Secret: Tietenkin tällaisessa pienessä reiässä 5-ruplan kolikko ei läpäise. Mutta jos taivutat paperin puoliksi, niin että taittoviiva on reiän keskellä, reikä muuttuu korttipaikkaan. Pieni venytyspaperi - reiän halkaisija on melko tarpeeksi kolikon helposti läpi sen helposti.

Älä näe käsiä

Ota suuri litteä levy, laita kolikko siihen ja kaada pienellä määrällä vettä niin, että se kattaa kolikon. Tarjoa sitten yleisö ottaa kolikko ilman nukkumista.

Focus Secret: Sinä sytytit paperia ja laittaa sen lasiin. Sitten käännä lasi nopeasti ja laittaa sen levyyn lähellä kolikon. Kun lasin paperi ohjaa ja sammuu, levyn vesi on Sidden sen alla ja kolikko on kuivassa paikassa.

Kolme asettelua

Ota 21 kortti ja levitä ne kolme korttia seitsemässä rivissä. Sinulla on oltava kolme vertikaalista saraketta seitsemästä kortista kussakin. Kutsu yksi yleisö muistaa jonkin kortin ja sanoa, missä sarakkeessa se sijaitsee. Varovasti yksi toisensa jälkeen taita kunkin sarakkeen kortit pinoon ja sitten kaikki pinot yhdellä pinolla. Tällöin korttipino sarakkeesta valitun kortin kanssa on asetettava keskelle näiden kahden välillä. Käännä sitten pino kuvia alaspäin, hajoaa kortit uudelleen kolmessa seitsemän kortin sarakkeessa kussakin ja pyydä katsojaa uudelleen, jotta se ilmaisee, mikä sarake on valittu kortti. Sovita kortit sarakkeisiin ja määritetty korttipylväs asetetaan jälleen keskelle. Lopuksi kolmannen kerran levitä kortit ja uudelleen sarake valitulla kortilla, laittaa toisen kahden välillä. Laske kymmenen korttia. Yhdistoista tulee maahanmuuttajan kortti.

Focus Secret: Tärkein asia on aina asettaa sarake valtuutetulla kortilla kahden muun välillä.

Sly temppu

Ota korttien kansi. Kutsu yksi yleisö valitsemaan ja muistamaan korttia ja laittaa sen kannen päälle, et näytä sinua. Poista sitten kansi ja sen alaosa yläosassa. Kotelon kuvat ja epäilemättä määrittävät määritetyn kartan.

Focus Secret: Löytää valettu kortti, käytämme hieman temppua. Ennen kuin osoittaa painopisteen muistan pienimmän kannen kortin. Nyt kun asetat kannen, määritetty kortti on ennen korttia, jonka me syttyi.

Magted Kartta

Tarjoat neljä katsojaa istumaan kanssasi pöydässä. Kaikki jakavat viisi korttia. Tämän jälkeen yleisön on muistettava samasta kartasta niistä, joita heillä on käsissään. Keräät kortteja ja asetat ne pöydälle viidessä pinossa. Katsojat valitse yksi pinoista. Otat kortit ja tuuletin näyttää heidät yleisölle. Tämän jälkeen kysy kuka heistä näkee kortinsa. Kun olet saanut vastauksen, huomaat epäilemättä kortti, jonka he muistivat.

Focus Secret: Aloitat korttien keräämistä katsojalta, joka istuu vasemmalla puolella ja alapuolella - myötäpäivään. Ja keräät kaikki viisi korttia kerralla, eikä yksi. Kortit, jotka keräävät viimeisen, ja ne ovat kannen yläosassa. Kun taitat kortit viidellä pinoilla, missä tahansa kortteja on siinä järjestyksessä, jossa yleisö istuu pöydässä. Jos esimerkiksi "hänen" kortti tunnistaa kolmannen katsojan, se on kolmas, kun otetaan huomioon pino, jne.

Kings ja naiset

Kings ja naiset valitaan kannella. Lähetät ne yleisön edessä kahdessa rivissä - erikseen kuninkaat ja erikseen naiset. Taita kortit, aseta pino Kingsistä pinoista naisista. Saatiin kahdeksan kortin kannen, katsojat voivat kestää useita kertoja. Sitten piilotat kortteja takana, ota kaksi korttia ja näytä yleisö. He näkevät, että tämä on yhden puvun kuningas ja nainen.

Focus Secret: Aluksi taitat kartat niin, että molempien kansien tekstuurien sekvenssi on sama. Takana selänne, jaat kannen kaksi neljää korttia ja ota jokaisesta mini-kannen ylemmän kortin. Se on aina yhden puvun kuningas ja nainen.

Suunniteltu numero

Kutsu yksi yleisölle ajatella numeroa. Sen jälkeen katsojan on kerrottava se 2: lla, lisää sitten 8 jaettuna 2: een ja poista se numero, jonka hän on lukenut. Merkittävän tauon jälkeen ilmoitat, että tuloksena oleva numero on 4.

Focus Secret: Ei salaisuutta, puhdasta matematiikkaa!

Peli "isoisä pakkas"

Esittelijä sanoo Quatrain, viimeinen merkkijono, jonka lapset viimeistelevät sanat "isoisä pakkas".

Johtava: Annoin fluffy lunta ja pudittelen suuren liukumisen kauan odotettu ja rakastanut kaikki ...
Lapset: Joulupukki!
Johtava: Uuden vuoden lämpimässä turkissa hierotaan punainen nenä, defektori kuljettaa eräänlaisia \u200b\u200blahjoja ...
Lapset: Joulupukki!
Johtava: On suklaa mandariini ja aprikoosin suklaa - yrittivät mukavaa kavereita ...
Lapset: Joulupukki!
Johtava: Rakastaa kappaleita, tanssia ja nauraa ihmisiä kyyneliin lähellä joulukuusi kanaa ...
Lapset: Joulupukki!
Johtava: Tanssin jälkeen, riittämätön hukkui, veturi, kuka, kerro minulle yhdessä lapsia? Se...
Lapset: Joulupukki!
Johtava: Naupunainen jänis aamulla, lumisajan Trope on Risti, hyvin, tietenkin, urheilu, nopea ...
Lapset: Joulupukki!
Johtava: Hän kävelee henkilökunnalla metsän yli mäntyjen ja koivu, laulaa hiljainen laulu. WHO?
Lapset: Joulupukki!
Johtava: Minä punosin aamulla pari lumivalkoisia punoja, ja sitten menee lomaan lapsille ...
Lapset: Joulupukki!
Johtava: Lomalla, ihmeellinen uudenvuoden kävelee ilman ruusujen kimppuun käydä vain pienissä ja aikuisilla ...
Lapset: Joulupukki!
Johtava: Kuka on ilo teille, puun havupuu? Vastaus - tämä on ...
Lapset: Joulupukki!

Peli "Mitä joulukuusi rakkaus?"

Esittelijä antaa vastauksia kysymykseen "Mitä joulukuusi rakkaus?", Ja lapset vahvistuksessa sanovat "kyllä" ja erimielisyydessä - "ei".

Mitä joulukuusi rakkaus?
- Luku Neulat ...
- piparkakku, karkkia ..
- Tuolit, ulosteet ...
- Mishuru, Garlands ..
- Pelit, Masquerades ...
- ikävystyminen idleness ...
- Devora, Fun ...
- Lilja laaksossa ja ruusuissa ...
- Frost isoisä ...
- Soita naurua ja vitsejä ...
- saappaat ja takit ...
- kuoppia ja pähkinöitä ...
- Shakkipaneelit ...
- Serpentine, lyhdyt ...
- Valot ja pallot ...
- Confetti, Clappers ...
- Bied Lelut ...
- Cucumbers sängyssä ...
- Vohvelit, suklaata ...
- Uuden vuoden ihmeitä ...
- Laulun ystävällinen tanssi ...

Peli "uudenvuoden pussit"

2 pelaajaa saavat tyylikäs laukku ja noustavat sohvapöydälle, jossa laatikot ovat hajanaisia \u200b\u200bTinsel, joululahjat, jotka eivät usko uudenvuoden lomalle. Hyvää musiikkia, pelin osanottajat sidottujen silmien kanssa taita laatikon sisältö pussit. Heti kun musiikki valittaa, pelaajat vapauttavat silmänsä ja he katsovat kerättyjä esineitä. Voittaa sen, jolla oli enemmän joulua. Peliä voidaan pitää 2 kertaa eri pelaajilla.

Peli "makaa joulukuusi"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta ja nousevat sarakkeeseen. Joukkueiden kapteenit saavat uuden vuoden liput, joissa on kuva upeista hahmosta, kolmas loppu on valintaruutu joulukuusi. Hyvän musiikin alla kapteenit lähetetään takaisin loput valintaruutu. Viimeinen pelaaja kerää komennon lähettämät valintaruudut. Heti kun kapteeni havaitsee joulukuusi, hän huutaa: "Joulukuusi!", Nostamalla kättäsi tämän lipun kanssa - Tiimiä pidetään voittajana.

Peli "Joululahjat"

Esittelijä sanoo quatrains, ja lapset huusivat kunkin lopullisen rivin sanat.

Hyvä asu, Bastard on aina iloinen hänelle, hänen neulojen oksat, tanssissa kutsuu kaikki ... (joulukuusi)
Uuden vuoden joulukuusi korkki, sekalainen klovni, hopea sarvet ja kuvat ... (valintaruudut)
Helmet, tähdet väri, upeat naamarit maalattu, oravat, kukot ja siat, erittäin soittoinen ... (Slappers)
Mozyushka voittaa puun, ruskea karhu hymyilee; Zainka roikkuu muovauksesta, lollipopista ja ... (suklaata)
Vanha Borovka, vieressä hänen lumiukko, punainen kissa-fluff ja top ... (Bryer)
Ei ole värikäs asu: Monivärinen Garland, Gilding Tinsel ja Shiny ... (pallot)
Kirkas folio taskulamppu, kello ja vene, juna ja kone, lumivalkoinen ... (lumihiutale)
Joulukuusi, kaikki yllätykset tietävät ja haluavat kaikille; Happy Defensions Syttyy ... (valot)

Musiikkipeli

(Kappaleen "Good Beetle" motivoituna elokuva-Tales "Cinderella")

1. Statta, lapset, seiso ympyrässä, seiso ympyrässä, seiso ympyrässä! Cleat kämmenet, älä kadu käsiä! Hyppää kuin puput - hypätä kyllä \u200b\u200bich, hypätä kyllä \u200b\u200bIC! Nyt lakaista, älä kadu jalkasi!
2.3A kädet etsimme, ilahduttavat ja nostavat kädet ylös, hyppäämällä ennen kaikkea! Kädet, jotka laskevat alas, oikealla jalalla vasemmalla vasemmalla me jalat ja kierrä päätäsi!

Peli toistetaan vielä 2 kertaa.

Peli "Dover to Yope"

Esittelijä asettaa puun alle palkinnon. 2 pelaajan vauva tulee eri puolilta tietyllä etäisyydellä puusta. Hyvää musiikkia ääniä. Pelin osanottajat, hyppäävät yhdelle jalalle, yritä päästä puuhun ja ottaa palkinnon. Voittaa kaikkein ketterin.

Peli "Snowflakes"

Paperin lumihiutaleet on kiinnitetty vaakasuoraan suspendoituun pitkälle Tinseliin. Hyvän musiikin alla pelaajat, joilla on sokeat silmät, poistavat Tinselin lumihiutaleet. Voittaa sen, jolla on suurin numero.

Peli "Pue joulukuusi"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Lähellä jokainen joukkue, esittelijällä on laatikko joululahjoilla. Etäisyydellä joukkueista on pieni pukeutunut keinotekoinen joulukuusi. Ensimmäiset pelaajat ottavat yhden lelun laatikosta, juokse joulukuusi joukkueensa, ripusta lelu ja palata takaisin - ja niin viimeiseen pelaajalle. Joukkue voittaa, ensimmäinen pukeutunut joulukuusi.

Lahjahuutokauppapeli

(Santa Claus asettaa suuren tyylikäs satiinikastin salin keskelle.)

Joulupukki: Tässä on laukku - hän on tyylikäs! Leikkaa huutokauppa! Kuka on aktiivisesti vastuussa, että lahja saa!
(Satin-pussissa on 7 paperi moniväristä pussia, joilla on muoto. Laukut sijoitetaan toiselle suuresta 80 cm: stä korkealle - 50 cm pitkä (Matryoshkatyyppi) ja sidottu kirkkaisiin jousiin. Päällä Jokainen laukku on suurelta osin merkitty yhdellä kirjaimella, sana "lahjat". Pelin prosessissa Joulupukki vapauttaa keulan ja ottaa pussin pussin, suorittaa huutokauppaa jokaiselle kirjeelle ja esittelee lahjan lapselle, joka antoi vastauksensa. Uusimmat lahjat alkavat asianmukaisille kirjaimille. Pelin alussa Joulupukki laskeutuu lattian satiinipussiin ja ennen lapsia näkyy paperipussi, jossa on kirjain "P".)
Joulupukki: Kirje "PE", jolla kaikki kysyy kappaleita talven nyt! Jos haluat laulaa - kiitos, kun kaikki hauska tunti! (Lapset kutsuvat kappaleita talvella.)
Joulupukki: Hyvä talvi lumi. Mutta laulu on hyvä! Gingerbread i käsi kädessä, syöt hyvin! (Santa Claus avata pussin, saa piparkakut, kädet sen, sitten ottaa pois tämän pussin - kirjaimella "O"; edellinen laukku laittaa toiselle puolelle itse, joten toistopussit korvaavat seuraavan ja Pelin lopussa lapset lukevat kirjaimet kaikista pusseista yhdellä sanalla "lahjat".)
Joulupukki:Kirjain "Oh" huomataan - juhlallinen illallinen tarjoillaan ja ystäväsi ystävien kanssa! Pöydällä, mikä on väärin! Mitä ystäviä hoidat? Kutsumus! (Lasten listan juhlavat herkut.)
Joulupukki: Arvioissa olet tiedemies, palkinto - kullan pentue! (Joulupukki Avaa laukku, saa pähkinä kullattuun kalvoon ja sitten laukku kirjaimella "D".)
Joulupukki: Kirje "de" puut muistaa hyvin pyytää, lapset, sinä! Pukeutunut ne hopeiseen ioney, olen jo! (Lapset kertovat puiden nimet.)
Joulupukki: Olet esimerkillinen opiskelija, annan sinulle päiväkirjan! (Joulupukki Avaa laukku, käytä päiväkirjaa ja ottaa pussin kirjaimella "A".)
Joulupukki:Kirjain "A" Oranssi nainen haluaa pyytää lapsille! No, kerro minulle, hän tietää, miten olla? (Lapset kuvaavat oranssin ulkoista ja makua.)
Joulupukki:Kuinka kaunis joulukuusi, Mannitsi hänen asu! Olen erittäin iloinen voidessani antaa oranssin terveydelle! (Santa Claus kättää oranssia ja ottaa pussin kirjaimella "R".)
Joulupukki: Kirjain "Er" annetaan kaikille ilolle: Jokainen antaa hänen antaa sen, että asenne asenne toimittaa epäilemättä! (Lapset muistavat kaiken, mikä miellyttää niitä.)
Joulupukki: Minulle tänään koulun palkinnon ilo toimittaa - voit kirjoittaa tämän kahvan, jotain "viisi"! (Joulupukki antaa kahvan ja ottaa pussin kirjaimella "k".)
Joulupukki: Kirje "ka" karnevaalista ja puvuista sanoo; Pyytää nimetä karnevaalin ulkonäkö! (Lapset kutsuvat karnevaalipuvut.)
Joulupukki: Hyvät asiat olivat naamioita, okei tiedät satuja! Muistan tämän tämän (puhelut viimeinen vastaus) saat karkkia! (Santa Claus kädet karkkia ja ottaa pussin kirjaimella "ja".)
Joulupukki: Kirje "ja" kuulla haluaa talven lumiset päivät! Tiedätkö ne, kaverit, sanovat nopeasti! (Lasten lista Winter Games.)
Joulupukki: Nämä talvi hauskaa minua, myönnä, sielu! Haluan antaa lelun - ei ole mitään muuta! (Joulupukki Avaa viimeinen laukku, pääsee ulos joulukuuloksesta, kädet hänet ja kääntää pussin ylösalaisin ja ravistelee, osoittaa, että se on tyhjä.)
Joulupukki: Pussi on tyhjä ja keuhkosa hän - huutokauppa on valmis! Lahjat jakelin oman tavan järjestää karnevaali!

Peli ", koska uusi vuosi!"

Johtavien lasten kysymyksiin kuoro vastaa lause "koska uusi vuosi!".

Miksi hauskaa, naurua ja vitsejä ilman huolia? ..
Miksi vieraiden odotetaan saapuvan? ..
Miksi halu kaikki halutaan etukäteen? ..
Miksi tietämyksen polku johtaa "topit"? ..
Miksi nostat joulukuusi tulipalolla? ..
Miksi Snow Maiden isoisä, jota kaikki täällä odottavat tänään? ..
Miksi tyylikkäässä salissa lasten tanssi? ..
Miksi onnea, Mira Santa Claus Guys huutaa? ..

Peli "Yelochka - surpriznik"

Esittelijä paljastaa uudenvuoden puun pahvi siluetti, joka pallojen sijasta pyöreitä reikiä takataskuilla selkäpuolella. Pelaajat kertoimet heittävät pallon ping-pong puussa, yrittäen päästä johonkin reikistä. Kun lyömällä pallo osoittautuu taskuun. Useimmat deft poistetaan tärkeimmistä joulukuusi punaisesta pussista yllätyksenä.

Peli "Chalubashiki"

Kaikki lapset sijaitsevat 4 hengen salissa ympyrässä. Merry Music Sounds, pelaajat tanssivat. Heti kun musiikki tilaa, lyijy ilmoittaa: "Puffers!" (Lasten puff) Sitten hauska musiikki kuulostaa jälleen, pelaajat tanssivat. Musiikin lopussa päällikkö ilmoittaa: "Ruoat!" (Lapset laulavat), joten peli jatkuu eri viljoilla: "SCARMS!" (lasten huutaa); "JUNISKS!" (lapset squeal); "Muukukset!" (Lapset nauravat) ja ensin ensin. Pranksin julistuksen järjestys muuttuu säännöllisesti.

Peli "Winter Gadls"

Meriliikenteen avioliitto ei halua seistä kunnioituksella, koko mekko, uusi vuosi kokoontuu kanssamme. (Joulukuusi)
YSTÄVÄS IVASHKA on valkoinen paita, iloinen hyytelö pakkaselle ja korkokengät kyyneleet lämpöä. (Lumiukko)
Kaksi tyttöystäviä, joilla on voimaa yläkerrassa nostavat nenkit ja matkusti jalat valkoisiin polkuihin. (Hiihto)
Nopea valmentaja lepää kesällä. Kuinka talvi tulee, se vetää sen polulle. (Sledge)
Brug-rullat-belolilaiset kunnioittavat siipikarjat. Heitä ne - he eivät itke, jopa murentua lausunnossa. (Lumipallot)
Kaksi erillistä veljeä peilissä ihailla, kiire kävellä pitkin, heidät koulutetaan käynnissä. (Luistimet)

Peli "Älä missaa"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Tietyllä etäisyydellä kustakin joukkueesta on pieniä solmuja. Lähellä komentoja esittelijä asettaa tyylikäs laatikko, jossa on palloja Ping Pongin määrä osallistujien määrä. Hyvän musiikin alla ensimmäiset pelaajat ottavat pallon laatikosta ja kohtauksesta voi olla humalassa, yrittää päästä solmuihin, minkä jälkeen he miehittävät paikan joukkueen lopussa. Toiset osallistujat liittyvät peliin jne. Joukkue voittaa suurimman määrän palloja.

Relay "kala"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Joukkueiden kapteenit saadaan pienellä kalastusvarsilla, jossa on virkkaus. Tietyllä etäisyydellä joukkueista on suuri sininen vanne, joka persoonataan lampi, jossa on keskikokoisia lelu kaloja, joiden silmukka on molempien joukkueiden osallistujien lukumäärä. Hyvän musiikin mukaan kapteenit noudattavat vannetta, piirrä kalastuskotelon kalan koukkuun ja laittaa ne joukkueiden olkapäälle, joka seisoo molemmin puolin vanne. Sitten kapteenit palaavat tiimiin ja siirrä sauva seuraavaan osallistujaan. Joukkue voittaa, ensimmäinen valmiin kalastuksen.

Peli "kaali"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Kaikki pelaajat laittavat rohkeat korvat. Tietyllä etäisyydellä komennoista johto asettaa kaalin Boutaforic Kochhanille. Hyvää musiikkia ääniä, ensimmäisiä pelaajia, hyppää kuin puput, päästä Kochaniin, poista yksi arkki ja myös hyppääminen, palata takaisin. Toiset pelaajat tulevat peliin jne. Pienimmät huolelliset nostavat kaali-arkit, siten julistan joukkueen voitosta.

Peli "Hyvin tehty, vasara, maito"

Lapset muodostavat ympyrän. Ympyrän keskellä on johtava. Hän on edessä (ei järjestyksessä) kutsuu sanat "hyvin tehty", "vasara", "maito", jonka jälkeen pelaajat suorittavat seuraavat liikkeet: - "Hyvin tehty" - pomppia paikallaan 1 aika; - "Hammer" - Clap kädet 1 aika; - "Maito" - He sanovat "Meow". Esittelijä ulottuu sanojen ensimmäiset tavut sekoittamaan pelin osallistujat ("mo-lo-decen"). Peli hitaasta tahti vie laskenut hahmo. Inattentive pysyvät pelaamispaikoillaan ja suorittamalla liikkeitä sanojen mukaisesti ilman virheitä, tee askel eteenpäin. Niinpä voittajat ovat pelin osallistujat, loput loput, jotka ovat saavuttaneet lyijyn.

Peli "Ystävät - jumalallinen"

Leaderin lausunnot, lapset sopivat sanovat "kyllä" ja erimielisyydessä - ei.

Uncle Fedor - Poika on älykäs, erittäin ystävällinen ja kulttuuri.
Tuhkimo ahkera, äänestyspuvussa kaunis.
Kaikki tietävät täältä teiltä - hyvä setä Karabas.
Isoäiti Yaga tulee aina totta sinulle.
Rakasta gnomes lumivalkoinen, nukkua sen jälkeen hätäisesti.
Lisa Alisa opettaa sinulle paremman mielen.
Uima-uunien ratsastus hallitsee sitä rohkeasti.
Älä ole ystäviä, on mahdotonta elää ilman niitä.
Voit nukkua suurempi kiva isoisä Koschei.
Puristettiin lentävä alus Vanya per yö on paras.
Pinocchio ahne on hyvin, - viisi Saldo sopii yöksi.
Masha Vita Hooliganista, - laita Capacan-puita.
Cheburashka Genana on ystäviä, laulaa laulu, ei fuss.
Rakastaa Carlson-evästeitä. Makeiset ja viihde.
Paha tyttö Malvinan kävelee pitkällä nippu.
Lesy - kaveri on mitä lapset ovat tyytyväisiä hänen kanssaan.
Pechkin on mukava postimies, hän toimittaa postia ajoissa.
Chuotkasta Brasiliaan rakastan kaikkia Cota Basilio.
Hare hyppää eteenpäin, susi huutaa: "No, odota!"
Paras ystävä on villi kissa.
Kilpikonna ei lentää, leijona rullaa itseään.

Kilpailu "Scooter"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta, joiden kapteenit saavat lasten skootteri. Joukkueiden edessä tietyssä etäisyydellä toisistaan, pienet keinotekoiset joulupuita asetetaan. Hyvän musiikin alla kapteenit kiertävät joulupuiden ympärillä ja samalla tavoin palata tiimeensä, siirtämällä skootteri seuraavaan osallistujaan. Joukkueen tappio, joka onnistui olemaan menemättä joulukuusi.

Cat-hiiri peli

Kolme pelaajaa laittaa kissojen korkit ja antaa sauva, johon pitkä köysi on kiinnitetty. Köyden lopussa on sidottu bout. Hyvän musiikin alla pelaajat heräävät köyden sauvalla, mikä tuo hiiren hänelle. Palkinto myönnetään kaikkein nopeimmin kissalle, joka onnistui nopeasti "kiinni" hiiren nopeammin.

Imevä peli

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Jokaisen joukkueen lähellä on suuri kattila, jossa on keskikokoisten keskirakuja, joiden keskikoko on. Makkarien päähän on sidottu pari pieniä koukkuja. Merry Music Sounds, ensimmäinen osallistuja saa kattilasta makkaraa ja lähettää sen toiselle osallistujalle jne., Kunnes se on tiimin viimeisessä osanottajalla. Sitten ensimmäinen osallistuja lähettää toisen villiään, että viimeisen osallistuja liittyy viimeisen osallistujan TV-ruudulle. Näin ollen jokainen osallistuja yhdistää hänelle lähetetyn makkaran hänen vieressään. Viimeinen siosilainen viimeistelee ensimmäisen osallistujan joukko. Eniten nopein joukkue nostaa makkaraa, muistomerkin voiton peliin.

Peli "Chum-Chum!"

Lapset sijaitsevat ympyrässä ja toista johtavan seisovan ympyrän keskellä, liikettä sanoen "Chum-Chum!".

Johtava: Ylistys yhdessä, Chum-Chum!
Lapset: (Clap) Chrum-Chrum!
Johtava:Ylistys yhdessä, Chum-Chum!
Lapset: (Clap) Chum-Chum!
Johtava: Ja jos ystävällisempi, Chrum-Chum!
Lapset: (Clap) Chrum-Chrum!
Johtava: Lisää hauskaa, Chum-Chum!
Lapset: (Clap) Chum-Chum!
Johtava:Toiselle nyt nousemme ylös, Chum-Chum!
Lapset: (Lapset nousevat toisistaan) Chum-Chum!
Johtava: Ja ota toistensa olkapäät, Chum-Chum!
Lapset: (Ota toinen muu olkapäät) Chrum-Chrum!
Johtava: Circle hiljaa mennä, Chrum-Chum!
Lapset:(Mene hitaasti ympyrään) Chum-Chum!
Johtava: Pelaa minua, ei väsynyt, Chum-Chum!
Lapset: (Jatka mennä ympyrään) Chum-Chum!
Johtava: Anna meidän ohittaa, Chrum-Chum!
Lapset:(Mene toisilleen Eddielle) Chum-Chum!
Johtava: Hyödyllisesti hiljaa mennä, Chrum-Chum!
Lapset: (Jatka mennä EDDIE: hen) Chum-Chum!
Johtava: Jaloilla kaikki yhdessä nousee, Chrum-Chrum!
Lapset: (Hanki jalkasi) Chum-Chum!
Johtava: Ja kaikki kääntyy joulukuusi, Chrum-Chrum!
Lapset: (Käännä kasvot ympyrän keskelle) Chrum-Chum!
Johtava: Olkaamme kiinni jalka, Chum-Chum!
Lapset: (Top by Foot) Chum-Chum!
Johtava:Kokeile toista, Chum-Chum!
Lapset: (Toinen toinen jalka) Chum-Chum!
Johtava: Paikan päällä Jumper, Chrum-Chrum!
Lapset: (pomppia paikallaan) Chrum-Chum!
Johtava: Ja jälleen pomppia, Chrum-Chrum!
Lapset: (Jump uudelleen) Chum-Chum!
Johtava: Putoavat toisiaan, Chrum Chum!
Lapset: (Masut toisilleen) Chum-Chum!
Johtava: Tunne toisen käden, Chum-Chum!
Lapset: (Masut toisella kädellä) Chrum-Chum!
Johtava: Me kaikki tulevat toisiinsa, Chrum-Chum!
Lapset: (Wink toiset) Chrum-Chum!
Johtava: Ota toisiaan kahvoille, Chrum-Chum!
Lapset: (Ota kädet) Chum-Chum!

Peli "Uudenvuoden kotelo"

Esittelijä lukee 3 kpl lapsia, joiden yllätys on tyylikkäässä laatikossa.
Kaikkein kihara saa makeat palkinnot.

Ei joulukuusi, vaan tyylikäs; Ei muusikko, mutta hän rakastaa pelata; Ei vauva, ja "äiti" sanoo. (Nukke)
Ei vesimeloni, mutta pyöreä; Ei jänis, mutta hyppää; Ei pyörä, vaan rullaa. (Pallo)
Ei gnome, vaan korkissa; Ei auto, mutta tankkaus; Ei taiteilija, vaan vetää. (FELTER)
Ei kettu, vaan punapää; Ei vohveli, mutta rapea; Ei mooli, ja maan alla istuu. (Porkkana)
Ei kakku, mutta makea; Ei Ebony, mutta tumma nahka; Ei oranssi, mutta viipaleilla. (Suklaa)
Älä ämpäri, vaan korostaa; Ei ovi, vaan kahvalla; Ei kokki, vaan syöttää. (Lusikka)
Ei levy, vaan pyöreä; Ei heronia, vaan yhdellä jalalla se on; Ei pyörä, vaan edistetty. (Yula)
Ei Pyryshko, vaan valo; Ei lumihiutale, vaan lentää; Ei munuainen ja räjähtää. (Ilmapallo)
Ei hallitsija, mutta ohut; Ei äiti, mutta huolehtiva; Ei krokotiili, vaan hammaskastti. (Hiusharja)
Ei villaa, mutta valkoinen; Ei lunta, mutta kylmä; Ei sokeria ja makea. (Jäätelö)

Peli "Tiger"

Pelaajat muodostavat 2 komentoa tietyllä etäisyydellä, josta se seisoo Tiger Cone -muotoisella kuviossa 80 cm korkea kartongista ja maalattu oranssina. Tiger-kaula on sidottu pitkä köysi, joka on kiinnitetty mustan markkerin päähän. Hyvän musiikin mukaan pelin osallistujat kertoimet kulkevat Tigralle ja merkkijono yhdelle nauhalla, palaa sitten tiimiinsä. Voittaa eniten nopeimman ryhmän.

Tanssipeli "Olemme hauskoja pentuja"

Rytminen musiikkiääni, lapset tanssivat pareittain. Lyijy ilmoittaa: "Olemme hauskoja pentuja", parit irrotetaan ja kukin kuvaa tanssikopentin. Peli toistetaan useita kertoja.

Rele "porkkana"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Tietyllä etäisyydellä joukkueista on pieni keinotekoinen joulukuusi. Merry Music Sounds, ensimmäiset osallistujat porkkana levyllä, joka kulkee pieneen joulukuviin ja takaisin, kulkee levyn toiseen osallistujiin jne. Joukkueen tappio, joka onnistui pienin määrä kertoja nälkään porkkanat levyltä.

Peli "Hei, Hei, uusi vuosi!"

Johtavan sopimuksen lauseita lapset vastaavat: "Hei, Hei, uusi vuosi!".

Joulukuusi juhlava mekko, me kaikki olemme tänään onnellisia ...
Joulupukki, katsovat lapsia, saa pussin karkkia ...
Kukaan ei halua laulaa lauluja, heidän sanansa tuskin mumble ...
Puun oksat laskivat, hän ajoi itseään ...
Noin joulukuusi tässä loistavassa salissa ...
Slingshot ampua ja nosta pallot ...
Tee värin taskulamppu joulukuusi lahjaksi ...
Kertoa runo, kaikki ovat valmiita asenne ...
Lumiukko Panama kävelee, pelit lapset eivät pidä ...
Kaikkialla iloiset kasvot, se tarkoittaa, että meillä on hauskaa ...

Gaming Song "Tämä on uusi vuosi!"

(Polyka tanssivat Polka Melody ... "elokuva-keijuista" Adventures of Pinocchio ")

Johtava: Puut pallot sopivat!
Lapset: Tämä on loma uusi vuosi!
Johtava: Kaikki ystäväsi onnittelee ystäväsi!
Lapset: Tämä on loma uusi vuosi!
Johtava: Siirtyminen yhdessä kädet, he menevät joulukuusi ja tietenkin hymyilevät!
Lapset: Se on uusi vuosi!
Johtava:Ystävät tulivat meille satu!
Lapset: Tämä on loma uusi vuosi!
Johtava: Kierrä loistavia tanssimaskia!
Lapset:Tämä on loma uusi vuosi!
Johtava: Pelaa joulukuusi, pelata kappaleita yhdessä, vitsi ja älä katoa!
Lapset: Se on uusi vuosi!
Johtava: Joulupukki tyylikkäässä turkissa!
Lapset: Tämä on loma uusi vuosi!
Johtava: Pidä hauskaa isoisomme kanssa!
Lapset: Tämä on loma uusi vuosi!
Johtava:Runoja hän ylistää meitä ja lahjoja antaa, ja ihana loma onnittelee!
Lapset: Se on uusi vuosi!

Pelin peli

Pelaajat muodostavat 2 joukkuetta. Kapteenit Lyijy antaa suuren kehon kammoottoa, personoivat sorkat ja boutaforic sarvet. Hyvän musiikin alla kapteenit ympyröi ämpäri merkinnällä "maito", joka on päällystetty valkoisella paperilla - "maito" (jokaiselle joukkueelle, sen äritykselle), palauttaa takaisin ja siirtää sarvet kalicistien kanssa seuraaville pelaajille. Voittaa tiimin kaikkein repäisimmät porvaristo.

Peli "Kuka on edessä?"

Kahden tuolin takana roikkuu talvitakki, jossa on kierretty hihat, ja istuimilla on turkishattu, huivi ja pari väkijoukkoja. Hyvän musiikin alla 2 pelaajaa kääntää kurssin hihat, minkä jälkeen he laittoivat heidät ja siirtyvät sitten otsikkoon, huiville ja soppeille. Palkinto vastaanottaa sen, joka on toimitettu puheenjohtajansa ja itkemään "Hyvää uutta vuotta!".

Kilpailu "Mishura"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta. Esittelijä antaa jokaisen Tinselin. Song Melody "Jingle Bells" kuulostaa. Ensimmäiset osallistujat sitovat tanssinsa toiseen osallistujiin solmuun, minkä jälkeen toinen on kolmas jne., Jälkimmäinen juoksee ensimmäiseen ja sitoa heille. Joukkue voittaa, jonka osanottajat lyhyessä ajassa selviytyivät tehtävään ja nostivat kätensä sidottuun tineliin.

Peli "Winter Mood"

Esittelijä sanoo Quatrasion, jonka lapset antavat vastauksia "oikein", väärin. "

1. Kalastajien koivulla, jossa on pakkaus jalankulkijan lensi. Kaikki näkevät heidät on iloinen, ihana kiitosta. (Oikea)
2. Kehykset pakkanen joukossa mänty suuret ruusut. Ne kerätään kukkakimppuihin ja Snow Maiden luovutetaan. (Väärä)
3. Pakotettu pakkas talvella sulava ja kyllästynyt joulukuusi - hänestä oli lätäkkyssä; Ei ole välttämätöntä lomalla lainkaan. (Väärä)
4. Kuka lumiukko lumiukko lapsille käytetään. Hän rakastaa kuunnella runoja ja sitten syödä karkkia. (Oikea)
5. Helmikuussa uuden vuoden aikana hyvä isoisä menee, hänellä on iso laukku, koko nuudelit täynnä. (Väärä)
6. Joulukuun loppu rikkoutuu kalenterilevyllä. Hän on viimeinen ja tarpeeton - uusi vuosi on paljon parempi. (Oikea)
7. Se kasvatetaan talvella toadstools, mutta he ratsastaa kelkkareita. Heidän kanssaan iloisesti lapset - ja tytöt ja pojat. (Oikea)
8. Meille kuumista maista talvella, upeat perhoset lentävät, joskus jonkinlainen kerätä nektari haluaa. (Väärä)
9. Tammikuussa turvotuspaita, fir-lumi. Bunny turkki takki hänen valkoinen logo hyppää rohkeasti. (Oikea)
10. Uudenvuoden loma, mukava kaktus lapsille on päällikkö - hän on vihreä ja piikki, joulupuita ovat paljon viileämpiä. (Väärä)

Peli "Joulukuusi"

Johtava näyttely uudenvuoden puun pahvi siluetti, joka neljässä pallossa on kirjeessä: "E", "L", "K", "A". Sitten he tekevät arvoituksia. Prosessissa arvaamalla pallon yläosa kirjaimella poistetaan ja pallo, jossa on kuva - näkyvä näkyvä näkyvä näkymä.

Johtaa: Hän puhaltaa kuin höyryveturi, tuo kuka. Naapureilta ja ohikulkijoilta suojelemaan itseään. (Lapset sanovat vaihtoehtoja haalistumiseen.)
Johtava: Vastauksesi on samanlainen kuin totuus - epäilemättä tämä on YOZH! Tule ystäväni, täällä, palkinto luovuttaa sinut sitten!
Johtava: Valoisa asu hänen kanssaan kuin puku Masquerade. Ennen kuin rivin kirsikka pettää pettää. (Lapset antavat vastauksensa.) Johtava: Foxista, hei oikeasta vastauksestasi! Sinun täytyy kiirehtiä, palkinto on ihana saada!
Johtava: Talossa hän asuu paperilla, jossa on näkymä Gordy ja rohkea, ja kun se lähtee, makea ulkonäkö hyväksyy välittömästi. (Lapset tarjoavat talletuksiaan.)
Johtava: Hyvä prom on hyvä - tein karkkia! Tule minulle myöhemmin, ota mahdollisimman pian!
Johtava: Ikään kuin aurinko paistaa, mehukas se tapahtuu aina, pyöreä ja näyttää pallo, vain ei kiristetty. (Lapset ilmoittivat arvaa.)
Johtava: Tässä on arvoitus arvoitukselle! Palkinto ei ole pahoillani! Oranssi arvata - kuulin tämän koko salin!

Peli "Dr. Aibolit"

Lapset muodostavat 2 joukkuetta ja tulevat riveihin. Dr. Aibolit haluaa tietää, ettei lämpötila noussut uuden vuoden loman aikana ja asettavat hiiren alle molempien joukkueiden ensimmäiset osallistujat suurella pahvi lämpömittarille. Hyvää musiikkia ääniä. Toiset pelaajat ottavat lämpömittarin ensimmäisissä pelaajissa ja asettavat itsensä, niin he ottavat kolmannen pelaajan laulaja ja niin edelleen viimeisimmille pelaajille. Nyt samalla tavoin lämpömittari siirtyy viimeisimmistä pelaajista ensimmäiseen. Joukkue voittaa, ensimmäinen pelaaja, jonka lyhyessä ajassa palautti lämpömittarin Dr. Aibolitalle.

"Joulukuusi pelaa"

Ennen kuin kaksi pelaajaa esittelijä asettaa palkinnon tuolille, kääritty kirkkaan käärepaperiin ja sanoo seuraava teksti:
Uudenvuoden tunti, ystävät, se on mahdotonta! Digit "Kolme" eivät kaipaa, - Ota palkinto, älä herää!
"Joulupuu antoi vieraille. Viisi lasta tuli ensin, etteivät he menetä lomaa, he alkoivat laskea kaiken siinä: Kaksi lumihiutaleita, kuusi taulua, kahdeksan kääpiötä ja parsseja, seitsemän kultainen pähkinöitä Musura Curled; Kymmenen kartioita numeroitiin ja sitten luki väsyneitä. Laukaisi kolme tyttöä ... "
Jos pelaajat tekivät palkinnon, - hänen johtoaan ja sanoo: "Missä korvat?"; Jos joku pelaajista osoittautuu tarkkaavaisemmaksi, esittelijä päättelee: "Tässä on huomaavainen korvat!"

Gaming Song "Yolki ei menetä"

(Laulun motiivi "ei ole mitään parempaa maailmassa ..." m / f "Bremen muusikot")

1.Johtava: Maailmassa ei ole mitään parempaa kuin hauskan talven huokoset! Me kaikki kohtaamme uudenvuoden ja emme menetä puita!
Lapset: Ja puut eivät menetä! (Tappion aikana lapset asettavat kätensä toisiinsa olkapäillä ja menivät oikealle ympyrässä; menetyksen päättyessä ja taputtaa musiikin käsiä.)
2.Johtava: Kuinka kaunis kaikki tilavassa salissa, emme tiedä lomaa ihana loma! Me kaikki kohtaamme uudenvuoden ja emme menetä puita!
Lapset: Ja puut eivät menetä! (Tappion aikana lapset asettavat kädet toisilleen olkapäille ja siirtyvät vasemmalle ympyrään; menetyksen lopussa ja taputtaa kädet musiikin torjunnassa.)
3.Johtava: Joulupukin lahjat antavat meille, ja Snow Maid soittaa peliä! Me kaikki kohtaamme uudenvuoden ja emme menetä puita!
Lapset:Ja puut eivät menetä! (Tappion aikana lapset muodostavat pari lähistöllä ja pitävät toisiaan kohotetuille oikeilla käsillä, kiertävät oikealla puolella; menetyksen lopettamisen lopussa ja taputtaa kädet musiikin torjunnassa.) 4. . Johtava: Anna lumihiutaleet spin; Blosti antaa toisiaan ystäviä toistensa kanssa! Me kaikki kohtaamme uudenvuoden ja emme menetä puita!
Lapset: Ja puut eivät menetä! (Tappion aikana lapset muodostavat pari lähistöllä ja pitämällä toisiaan kohotetuille vasemmalla kädet, kiertävät vasemmalla puolella; lopussa tappion pysäytys ja taput käsiinsä musiikin torjunnassa.)

Peli "New Year's Reversals"

Joulupukki sanoo lauseita, ja lasten on vastattava "kyllä" tai "ei" Rhymeistä riippumatta.

Sinä, ystävät, tulivat tänne hauskaa? ..
Olen löytänyt salaisuuden: Odottitko isoisän? ..
Sinä huurre, kylmä pelotella mieli? ..
Oletko vielä valmis tanssimaan puussa? ..
Loma on hölynpölyä, pure paremmin? ..
Santa Claus toi karkkeja, syövät niitä? ..
Snow Maiden kanssa pelaat aina valmiiksi? ..
Oletko katoamassa ilman kaikkia? Varma...
Älä koskaan sulaa isoisä - uskot sen? ..
Sneaking joulukuusi, ajoneuvo tanssin tarve? ..

Kassa on suljettu suuren linnan ovesta ja mainoksesta.
Se selitetään siinä, että käteisrekisterin viraston korjaamisen vuoksi tapahtuman liput annetaan siellä ja siellä. Collit löytää kassa. On epätavallista: valmistettu Big Birdhouse, joka sijaitsee katon alla (puistossa, hänet voidaan järjestää puuhun).
Signboardin nippu: "Cassa". Kassa istuu Masquerade-puku ja kutsuu niitä, jotka haluavat nähdä ihanan suorituskyvyn, ilmaiset liput, joihin vain hänellä on. Lippu voidaan saada nousemalla köyden tai kuudennen kassaan.
Mutta kaikki eivät vaaranna, jotta köysi onnistui saamaan lippuja. Jokainen kassa nouseva kassassa ennen lippujen antamista, ehdottaa kirjautumista vastaanottoon.
Tätä varten lipputulot ja naulataan musta puinen levy ja roikkuu liitu köydellä. Se osoittautuu vaikeimmaksi, ja monille, yksinkertaisesti epäkäytännölliseksi ...

Snipers

Pelata kadulla tarvitset leikkipaikka, jossa on 3 × 9 metriä.
Sivuston puolen keskellä 1,5 metriä korkeudessa köysi tai ruudukko venytetään, molemmin puolin sen neliöissä, jotka on piirretty maapallolla (3 x 3 metriä), 9 kaupunkia pyydetään.
Toisto on jaettu kahteen 3-5 hengen tiimiin.
Hän pelataan "kaupungit" ja oikeus ensimmäisen lakon, joukkueet puolestaan \u200b\u200bpuolestaan \u200b\u200bneliön heittäytyivät köyden läpi (tai ruudukko) vaneri renkaat, yrittää heittää heidät kaupunkeihin, jotka seisovat kilpailijoiden neliöllä.
Jokainen joukkueen pelaaja heittää kaksi rengasta. Kun kaupunki onnistuu heittämään rengas, sitä pidetään pudotettuna ja poistetaan kentältä. Tämä joukkue voittaa, mikä valitsee kaikki vihollisen.

Kaupungit

Tämä on antiikin venäläinen arvoituksia.
Pelaa hänen kaverit voivat itseään pienissä ryhmissä. Jokainen pelaaja ottaa useita kaupunkeja, esimerkiksi kymmenen. Jotta voit unohtaa kaupunkeja, voit kirjoittaa jokaiselle kaupungille erillisellä paperilla ja pitää nämä arkit edessäsi. (Pelilaitteiden nimiä ei pitäisi toistaa, muuten sekaannus, riita alkaa.)
Yksi pelaajista on määrännyt mysteeri, hänen on tehtävä kymmenen arvoitusta. Gays ensimmäinen.
Pelissä puolestaan \u200b\u200bsopii hänelle ja hiljaa, jotta he eivät kuule loput, he sanovat puutteita.
Kuka ei onnistunut arvaamaan, vie yhden kaupungeistaan \u200b\u200bsalaperäiseen.
Kun kaikki pelin osallistujat antoivat vastauksen, uusi arvoitus on ratsastanut. Kymmenennen jälkeen arvoitukset näyttävät, joilla on jäljellä olevat kaupungit.
Se tapahtuu, että jotkut pelaajat antavat kaikki kaupungit.

Kymmenen arvoituksen jälkeen toinen mysteeri tarjoaa arvoituksiaan. Peli jatkaa. Se, joka antoi tapoja oikein, saa kaupungin hän läpäissyt. Sitten kolmas mysteeri tulee ulos uusilla ratilla, ja kaikki gose ne.
Sen jälkeen he pitävät sitä, kuinka monta kaupunkia pysyi. Voittaa sen, jolla heillä on eniten. Yksi, joka läpäisi kaikki kaupungeissaan ja ei palauttanut heitä, pakottaa tekemään jotain naurettavaa.

Kielletty liike

Tämä peli toteutetaan musiikkiin.
Pelin osallistujat tulevat ympyrään. Esittelijä tulee keskelle ja se nousee pelaajien kanssa, että he toistavat kaikki hänen liikkeet viipymättä. Esimerkiksi yksi liikettä "kädet hihnassa" ei voi toistaa. Yksi, joka rikkoo sääntö, tulee ulos pelistä.
Peli alkaa yhteisestä signaalista. Esittelijä tekee erilaisia \u200b\u200bvoimistelu- tai tanssiliikkeitä paikallaan tai siirtymässä ympyrään musiikkiin, mutta samaan aikaan rangaistaan \u200b\u200b"kaikki virheet.

Kuka on ensin?

Peli toteutetaan voimistelupuiden kanssa.
Kolme ihmistä kutsutaan, jotka on otettu tämän renkaan oikealla kädellään.
Kahden metrin etäisyydellä kaikista pelaajista laittaa ottelulaatikon. Signaalissa pelaaminen vetämällä rengasta kohti laatikkoa, yrittää saada sen. Kaikki vetävät suuntaansa, joten sitä ei tehdä hyvin yksinkertaista. Kuka ensin saa laatikonsa, häntä pidetään voittamassa.

Kädenpuristus

Laita kaksi pelaavat selänsä rinnalla toisiinsa, sitoa ne silmänsä ja tarjota tehdä 3-4 askelta eteenpäin ja käännä sitten kahdesti paikallaan, tee sama määrä vaiheet takaisin ja vaihtavat kädet.
Toiston ja katsojien on oltava hiljaisuus.

Loukkaava

Pelaaminen kahteen samanarvoiseen ryhmään. Pelin osanottajat on rakennettu sijoittelijoille sivuston vastakkaisille puolille toisiinsa.
Ennen Sheroa viettää linja. Pään komennossa yksi sijoitus pelaajat ottavat käsivarret ja menevät eteenpäin toiselle sijoittajalle, joka pysyy paikallaan.
Kun tuleva tiimi lähestyy toista tai kolmea vaihetta, kulku antaa signaalin (kaksi puuvillaa, pilliä). Tulevat katkaisu, käänny ympyrän ympärille ja juokse pois omasta linjastaan. Pelaajat Muut joukkueet tarttuvat pois. Vihollisen jälki ei ole sallittua, pelaajat lasketaan, ja he menevät uudelleen heidän tiimeensä uudelleen.
Sen jälkeen toinen joukkue menee loukkaavaa, ja ensimmäisen joukkueen pelaajat signaalissa kiinni heitä.
Peli toistetaan neljä tai kuusi kertaa. Joukkue voittaa tiimin, joka pystyy tahraamaan enemmän vastakkaisen joukkueen pelaajia.

Arpajaiset

Klovni sopii kaverien ryhmään, jolla on tavallinen keppi kädessään.
Tämä keppi on lumottu ", hän ilmoittaa. On selvää, kaikki ovat kiinnostuneita siitä, mitä tikkujen upeat ominaisuudet ovat.
- Voin pitää sen, kuinka paljon haluan, mutta joku teistä heittää sen aikaisemmin kuin lasken kolmeen! - julistaa klovni.
Joku varmasti ottaa sen yrittää pitää kiinni keppiä klovni katsoo. Klovni suostuu antamaan kiinni, mutta asettaa ehdon:
- Jos pidät kiinni keppiä, kun ajattelen jopa kolme, niin minun täytyy hypätä tämän huoneen ympärille yhdellä jalalla. Ja jos et pidä sitä, sinun täytyy hypätä sinulle.
Sitten klovni lähettää kiinni siitä, joka väittää hänen kanssaan ja alkaa laskea:
- kerran! Kaksi! Ja lopetan laskun aamulla. Pidätkö kiinni aamulla? Ei? Sitten hypätä!

Palkinnot (arpajaiset)

Ensimmäinen vaihtoehto.
Palkinnot sitovat Beyukesille ja piilottavat korkean kuurojen osion tai shirman taakse, jotta vain piippaukset ovat ulos.
Lottery-osallistuja voi venyttää palkinnon piippausta.
Tietenkin hän ei saa yrittää vetää sitä yhdelle, sitten toiselle piippaukselle. Joka kosketti - että ja vedä.

Toinen vaihtoehto.
Palkinnot on pakattu eri suuruuspakkauksissa, mutta niin, että suuressa pakkauksessa voi olla pienikokoinen trinki, esimerkiksi lelu sotilas, ja pienessä suihkulähteellä, pullo hajuvettä, kaunis kannettava tietokone.

Kolmas vaihtoehto.
Lottery valikoima luettelossa (näkemättä asioita itse).
Luettelon salaisuus: Asiat ovat niin monimutkaisia, että on vaikea arvata, mitä he ovat itse asiassa.
Oletetaan, että "Pocket pölynimuri" on kirjoitettu luettelossa, ja suhteellinen harja on piilotettu tämän voimakkaan nimen takana; "Kirjoitusyksikkö" osoittautuu yksinkertaiseksi lyijykynäksi.

Iloinen rele

Relelyn ensimmäinen vaihe - kelkkailuvirta. Etäisyys - 30-35 metriä. Sitten rele ottaa hiihtäjät, jotka pitäisi kiivetä dia. Täällä baton vie kaverit kelkkailta.
Heidän tehtävänsä on: menee alas diasta, kerätä täydellä tavalla kuin monet liput sijoitetaan molemmin puolin rinteessä. Rele siirtyy sitten luistelijoihin. He tarvitsevat kiirehtiä kaupunkien välillä, älä kosketa niitä.
Seuraavassa vaiheessa sinun täytyy rullata neljä lunta ja heittää ne ympyrään niin, että silmäsi, nenä, suu tulevat ulos.

Uusi vaihe: Mene alas vuorelta, seisoo yhdessä yhdellä suksilla.
Rele siirtyy takaisin kelkkailuihin istuviin kavereihin. Nyt heidän täytyy liikkua, työntää ulos tikkuja.

Lopullisessa vaiheessa on tarpeen ajaa niin pitkälle kuin mahdollista jäällä samassa luistimella menettämättä tasapainoa.
Tietenkin vaiheissa olevat tehtävät voivat olla varajäsenet eri järjestyksessä.

Hiihtäjiä, paikkaan!

Kaverit sukset, joissa on tikkuja, liikkuvat hitaasti ympyrässä sarakkeessa yksi kerrallaan, niiden välissä - kahden kolmen hiihtopituuden etäisyys.
Ajaminen (ilman tikkuja), lähestyy sitä, sitten toiseen hiihtäjiin, komennot: "Minulle!"
Leikattu kiinni tarttumasta lumessa, seuraa kaksi-kolme suksia etäisyydellä.
Jokainen seuraavaksi kutsutaan liitteenä aikaisemmin johtuvan pelaajan takaosaan ja seuraa sitä.
Vähitellen, jota ohjaa kaikki hiihtäjät 50 metrin etäisyydelle ympyrästä, toteaa tikkuja.
Samalla se voi matkalla nousta ja laskeutua diasta, muuttamalla suuntaa.
Yhtäkkiä ajokomennot: "paikkaan!"
Hiihtäjät kulkevat ympyrään ja miehittävät mitään paikkaa tikkujen välillä, ottamalla ne.
Sama tekee ja ajaa.
Joka käsitellään ja pysyy ilman paikkaa, tulee ajo, ja peli jatkuu uudelleen.

"Päivä ja yö"

Kaksi joukkuetta siirtyvät kahteen sarakkeeseen kahdesta askeleen päässä toisistaan \u200b\u200bkeskipisteen molemmin puolin, kaksi metrin päässä hänestä.
Yksi tiimi on nimeltään "päivä", toinen on "yö". 25 metrin päässä keskimmäisestä ominaisuudesta kummallakin puolella - joukkueen "päivä" ja "yö" sivusto. Leikkikentät rajoittuvat keskimmäisen ominaisuuden suuntaisiin linjoihin.
Lyijy kutsuu yksi joukkueista: "Yö!" Kuitu komento kääntyy sivustonsa kohti ja kulkee sen jälkeen. Toisen tiimin pelaajat yrittävät kiinni heidän kanssaan. Se, joka kiinni, pysähtyy.
Esittelijä laskee pysähtyi, ja ne ovat yhteydessä tiimeensä.
Useiden juoksujen jälkeen peli päättyy.
Joukkue voittaa tiimin, joka on pienempi kuin pysäytettyjen pelaajien määrä.

Rele Sankah

Pelin osallistujat muodostavat kaksi joukkuetta ja ne on rakennettu pareittain sarakkeisiin. Jokaisella joukkueella on hihainen köysi, joka on asennettu aloituslinjaan. 15-25 metriä siitä on lippuja tai lumimiehiä.
Jokaisen joukkueen ensimmäisen parin pelaajien signaalin mukaan istuu nopeasti kelkka, ja toinen tuo sen lippuun.
Täällä he vaihtavat paikkoja, ja pelaaja, joka aikaisemmin istui heissä, toi Salazkin alkuun.
Palautettu pari tulee viimeiseksi hänen sarakkeessaan, ja Salazki ottaa nopeasti toisen höyryn nopeasti, johtaa ne lippuun ja takaisin ja siirtää kolmannen parin jne.
Joukkue voittaa kaikki pelaajat, jotka viimeistelevät luistelua ennen.

Lumimiehet

Peli on parempi viettää lämpimässä talvipäivänä kadulla, kun lumi on hyvin. Siihen kuuluu useita linkkejä, samat numerot.
Jokaisen lyijyn ensimmäisen signaalin mukaan jokainen linkki rullaa suuret lumiset, lapset ja veistokset heiltä lumiukko kohdistuslinjalla, erottuvat heittolinjasta 10-15 askeleen etäisyydellä.
Snowmenin päät tehdään pieniksi ja eivät liitä mitään keholle.
Sitten jokainen linkki valmistaa lumen tarjontaa ja asettaa ne heittolinjaan.
Toisen linkin mukaan lumipallot alkavat heittää lumipalloja lumimiehensä, yrittää koputtaa hänet alas. Samaan aikaan ne eivät kytke heittolinjaa.
Linkki voittaa, ensimmäinen pudotti päänsä lumimiehen kanssa.

Koira!

Kaksi joukkuetta on rakennettu sarakkeisiin kolmen metrin etäisyydellä toisesta ja kasvot tuomarille.
Kolmekymmentä metriä kustakin sarakkeesta viettää suoraa linjaa - "kaupunki".
Tiimin mukaan tuomari "ensimmäinen, juokse pois!" Ensimmäisen joukkueen pelaajat kääntyvät henkilöiden "kaupunkiin" ja juoksevat, yrittävät ylittää piirreään mahdollisimman pian. Ja toisen ryhmän pelaajat juoksevat heille, yrittävät päästä kiinni ja koskettaa heitä heille.
Tuomari laskee, kuinka monta pelaajaa onnistui kiinni ja tahraa ennen kuin he muuttivat "kaupunkia".
Sitten molemmat joukkueet palaavat paikkoihin ja peli jatkuu.

Tuomari toimittaa "RUVECE!" Tiimi, vuorottelevat hänen harkintansa mukaan, joten pelaajat eivät tiedä etukäteen, mikä joukkue juosta pois, ja joka on kiinni.
Joukkue voittaa, minkä seurauksena useaan otteeseen pystyy havaitsemaan enemmän pelaamista toisesta tiimistä.
Tietenkin tilanneksen määrän pitäisi olla sama.

Kumi

Paikan toisessa päässä, joka on piirretty tai esitetty linjan lippujen "kaupungeissa", toisaalta Konan linja.
Niiden välinen etäisyys on jopa 20 metriä.
Linjojen välisellä puolella on myös linja.
Yksi tiimi tulee "kaupunkien" linjasta, toinen sivulinjalle.
Jokainen tämän joukkueen osallistuja veistää kolme lunta (ei enää).
Tuomari tapahtuu sivulla ja antaa alkuasignaalin.
Tämän signaalin mukaan ensimmäisen joukkueen osallistujat yrittävät yhdestä sekunnista, siirtyä "kaupungista" Kona Line.
Ja toinen joukkue, heittää lumipalloja, yrittää käsitellä mahdollisimman monta rahtia.
Jokainen pelaaja, jossa lumipallo putosi, on nyt velvollinen syrjään - pelin sivuston ulkopuolella.
Kun ensimmäinen joukkue päättyy ajaa, tuomari laskee jäljellä olevan määrän riveissä. Sitten sama joukkue yksi yhdellä liikkeellä takaisin "kaupunkiin", lyödä lumesta.
Tuomari jälleen laskee "eloon jäänyt".
Nyt joukkueet vaihtavat rooleja ja pelin jatkuu.
Tämä joukkue voittaa, jossa pelin lopussa on enemmän pelaamista.

Nopeat kaivokset

Pelissä tulee ympyrä ja lasketaan numeroiden järjestyksessä. Ympyrän keskellä - johtava. Hän tulee mihin tahansa pelaajiin ja kysyy, onko paikka vapaa.
Pelaaja kutsuu kaksi numeroa harkintansa mukaan. Esimerkiksi hän voi vastata: "Ei, paikka on varattu, mutta kolmas ja kahdestoista vapautetaan pian."
Tällä hetkellä kaverit, joiden paikkoja on nimetty, muuttuvat nopeasti keskenään.
Tämä kohta käyttää johtavaa, yrittää nopeammin ottaa yhden vapautetun paikan. Jos hän onnistuu tekemään tämän, pelaaja, joka pysyy ilman paikkaa, tulee johtavaksi. Muussa tapauksessa johtavat jäännökset ympyrän keskellä ja peli jatkuu.
Tämä peli voidaan suorittaa huoneessa.

Washa ympyrä

Pelaaminen jääkiekkojen kanssa kädessään muodostavat suuren ympyrän.
Juominen jääkiekko pesukone tai puinen pallo muuttuu ympyrän keskellä. Hän yrittää tuoda sen kiekon yli ja pelaa kiekkoa, asettamalla tikkuja ja yrittää ohjata sitä uudelleen.
Pelaaja, joka kaipaa kiekkoa itsepiirin oikealla puolella, tulee johtava ja tapahtuu ympyrän keskellä, ja johtava on paikallaan ympyrässä.
Peli jatkaa.

Uudenvuoden tietokilpailu

Mikä lintu vie hänen poikastensa talvella?
(Clest. Klezti syöttää kuusen ja mäntyjen kanssa. He tuovat poikastensa talvella, koska syöttö ruiskutetaan.)
Mikä ei polta tulessa eikä se uppoaa veteen? (Jää)
Mitä enemmän olla yhteydessä, sitä enemmän saan sen? (Com lumi.)
Millaista eläintä nukkuu koko talven päänsä? (Bat.)
Hän itse ei toimi, se ei seiso. (Frost.)
Onko mahdollista tuoda vettä veteen? (Jää ja lumi, koska se on vettä, mutta vain kiinteässä tilassa.)
Mikä kasvaa katon alla? (Jäähukka.)
Se on hiljainen ja lähtee melusta. (Lumi.)
Mikä vuosi kestää vain yhden päivän? (Uusivuosi.)
Kuka alkaa pitää hauskaa vuodessa ja päättyy toisessa? (Henkilö, joka täyttää uuden vuoden.)
Sininen nenä - aina pakkasella. (Kompassi arrow.)

Valmistuksen aikana käytettiin "pelejä, viihdettä, keskittymistä" kokoelmia (M. Sovetskaya Venäjä, 1961), "uudenvuoden joulukuusi" (M. Sovetskaya Venäjä, 1966), sementin ja peptyarin aikakauslehti, alueelliset julkaisut Magadan, Ulyanovsk, Pohjois-Ossetia-Alania.

Uusi vuosi ei ole kaukana. Tärkeä osa kiehtovaa ja hauskaa lomaa on uusi vuosi kilpailu. He yhdistävät ja pakottavat tapahtuman osallistujat toimintaan.

Jotkut kilpailut ovat luonteeltaan pelaamista, toiset sulatetussa, kolmanneksi ketteryyttä tai vääryyttä. Älä unohda eroottisten kilpailujen olemassaoloa, jotka sopivat rentoihin ihmisiin.

Jos haluat uuden vuoden loman muistaa pitkään, muista sisällyttää useita kiehtovia kilpailuja uudenvuoden ohjelmassa. Prosessissa tehdyt valokuvat muistuttavat tänä iltana ja iloinen ilmapiiri monien vuosien jälkeen.

Uuden vuoden hauskimmat kilpailut

Tarjoan 6 hauskaa kilpailuja. Heidän avunsa avulla voit herättää yritystä, nosta tunnelma maksimiin, tehdä juhla-tiimi aktiivisemmaksi.

  1. "Uudenvuoden kalastus". Villan joululeluja vaaditaan, kalastusvauva, jolla on suuri virkkaus. Kilpailun osanottajat puolestaan \u200b\u200bripustavat uudenvuoden lelut kadulla ja sen poistamisen jälkeen. Se, joka selviytyy tehtävästä, on nopeampi kuin toiset.
  2. "Hyvää piirustuksia". Koron suurella arkilla tehdä kaksi reikää käsiin. Pelaajien on piirrä harja, jossa on Snow Maiden tai Santa Claus, matkusti kädet reikiin. Ne eivät ole näkyvissä, että ne vetävät. Palkinto saa tekijän onnistuneesta mestariteoksesta.
  3. "Frosty hengitys". Ennen kuin jokainen osallistuja pöydällä, aseta suuri lumihiutale leikattu paperille. Jokaisen osallistujan tehtävänä on räjäyttää lumihiutale pois niin, että se putosi lattialle pöydän toisella puolella. Kilpailu päättyy, kun viimeinen lumihiutale on lattialla. Pelaaja, jolla on paras aika suorittaa tehtävän. Kaikki hänen pakkasen hengityksensä syy, jonka vuoksi lumihiutale "kutsutaan" pöydän pinnalle.
  4. "Vuoden ruokalaji". Osallistujien on valmisteltava lautasen käyttäen tuotteita uudenvuoden taulukosta. Uuden vuoden salaattien koostumus tai ainutlaatuinen voileipä on sopiva. Jokaisen osallistujan jälkeen mies istuu alas, ja kaikki pelaajat sitovat silmänsä. Voita "uudenvuoden rakastaja", mikä nopeampi koko miehen ruokalaji.
  5. "Uudenvuoden melody". Ennen kilpailun osanottajia, aseta pullot ja laita pari lusikaa. Niiden on käännettävä pulloja ja lusikat täyttämään melodian. Uudenvuoden musiikillisen koostumuksen tekijä voitetaan.
  6. "Moderni Snow Maiden". Miehet, jotka osallistuvat kilpailuun naamioita naisia, jotta voit luoda kuvan modernista luminaudesta. Voit käyttää vaatteita, koruja, uudenvuoden leluja, kaikenlaisia \u200b\u200bkosmetiikkaa. Victory saa "stylist", joka loi epätavallisimman ja kirkkaan lumen miehistä.

Tämä luettelo ei pääty. Fantasian läsnä ollessa voit luoda hyvä kilpailu itse. Tärkein asia on tehdä iloiseksi ja aiheuttaa hymyjä osanottajien ja yleisön henkilölle.

Videoesimerkit

Kilpailut uuden vuoden ajan lapsille ja aikuisille

Tämä loma, joka on meluisa harrastus pöydällä, tarjoaa pieniä tanssitapoja, massapelejä ja erilaisia \u200b\u200bkilpailuja.

Uudenvuoden festivaali keskittyy sekavaksi yleisölle, joten pääasialliset kilpailut valitsevat kaikki, mitä kaikki voivat osallistua niihin. Puolen tunnin juhlan jälkeen tarjoavat useita musiikki- ja aktiivisia kilpailuja. Kaunis hämärtyminen ja intertwittinen, he palaavat syömään uudenvuoden salaatteja.

Tarjoan 5 mielenkiintoista kilpailuja lapsille ja aikuisille. Olen varma, että he vievät arvokkaan paikan uuden vuoden viihdeohjelmaan.

  1. "Joulukuuset." Osallistujat edustavat, että he ovat joulupuita metsän keskellä. Lyijy sanoo, että joulukuusi on korkea, matala tai leveä. Näiden sanojen jälkeen osallistujat nostavat kädet, kyykky tai kasvatti kätensä. Pelaaja, joka teki virheen, pudotetaan. Huolellisin voitto.
  2. "Pue joulukuusi." Tarvitsemme hehtaat, tinsel ja nauhat. Joulupuut ovat naisia \u200b\u200bja tyttöjä. Käsi, he pitävät Garlandin päätä. Miesten edustajat pukeutuvat, pitämällä toisen pään Garlandin huulet. Pari voittaa, mikä luo tyylikäs ja kaunis joulukuusi.
  3. "Muumio". Kilpailu tarjoaa WC-paperin käytöstä. Osallistujat on jaettu kahteen ryhmään ja valitsevat äidit niihin. Muut osallistujien on muutettava sitä. He Wraink "Lucky" WC-paperi. Joukkueet katsovat lohkoja kierrosten välillä. Joukkue voittaa, nopeasti selviytyä tehtävään.
  4. "Twins". Pair osallistuu. Esimerkiksi äiti ja poika, isä ja tytär. Osallistujat halaavat toisiaan vyötäröllä yhdellä kädellä. Kaksi kaksi vapaata kättä onnistuu. Parin jälkeen on tarpeen leikata kuvio. Yksi osallistuja pitää paperin, toisen sodan saksilla. Joukkue, joka teki kauneimman kuvan, voitetaan.
  5. "Tomaatti" . Kilpailu on suunniteltu kahdelle osallistujalle, jotka tulevat kohtaamaan puheenjohtajan eri puolilta. Raha-laskut asetetaan tuolille. Kun lähtölaskenta on päättynyt, osallistujien on katettava lasku. Kuka hallinnoi ensin, hän voitti. Kun osallistujat tarjoavat ottelun kostoa silmäsi silmät. Rahan sijasta laitamme tomaattituoli. Osallistujien yllätys herättää yleisöä.

Uudenvuoden pelit lapsille

Talven tärkein loma on uusi vuosi, johon kuuluu loma, hyvä tunnelma ja paljon vapaa-aikaa. Kun vieraat kokoontuvat talossa, uudenvuoden pelit lapsille tulevat muuten.

Komititehtävät, yhdistettynä kirkkaiden kuvien ja juhla-tunnelman kanssa Luo positiivinen tausta lomasta. Jopa yksinkertainen kollektiivinen peli on jännittävä, jos pelaat ystävällistä yritystä. Erityisesti lapset ilahduttavat kilpailua, voitto, jossa tuo uudenvuoden lahjoja.

  1. "Tiger Tail". Osallistujat on rakennettu riviin ja ottaa seisomaan olkapäiden edessä. Osallistuja seisoo ensin linjassa on tiikeripää. Sarakkeen vaihtaminen - häntä. Sen jälkeen, kun signaali "häntä" pyrkii kiinni "pään" kanssa, joka yrittää paeta. "Torchish" pitäisi jäädä kytkimään. Jonkin ajan kuluttua lapset muuttavat paikkoja.
  2. "Iloinen tanssi". Perinteinen tanssi voi olla huomattavasti monimutkainen. Esittelijä asettaa äänen, muuttuvat jatkuvasti suunnan ja liikkeen nopeuden. Useiden ympyröiden jälkeen käärmeen tarinan tanssi, joka liikkuu huonekalujen esineiden ja vieraiden välillä.
  3. "Journey". Tiimipelissä säädetään silmiin ja keinot. Keheli laski "käärme" ennen kahden ryhmän osallistujia. Tiimin jäsenet ottavat kädet ja sokeat voittaa etäisyys. Kaikki Kegli tulisi pysyä pystysuorassa asennossa. Joukkue, jonka osallistujat nähdään vähemmän keglee, voittaa pelin.
  4. "Snow Magnik kohteliaisuus". Valitse Snow Maiden. Kun olet kutsunut useita poikia, jotka tekevät siitä kohteliaisuuksia. Heidän täytyy päästä pussista paperista, jossa on merkinnät ja niiden sanojen perusteella, jotka ne on kirjoitettu niihin, ilmaista "lämpimät sanat". Pelaaja, joka ilmaisi suurimman määrän kohteliaisuuksia voittaa.
  5. "Magic-sanat". Osallistujat on jaettu komentoihin ja esittää joukko kirjeitä, jotka muodostavat tietyn sanan. Joukkueen osallistuja saa vain yhden kirjeen. Tarina, joka lukee lyijyä, tavata sanoja näistä kirjeistä. Kun tällainen sana kuulostaa, pelaajat, joilla on sopivat kirjaimet, tulevat eteenpäin ja järjestetään uudelleen haluttuun järjestykseen. Joukkue, joka oli kilpailijoiden edessä, ansaitsee pisteen.
  6. "Mikä muuttui". Pelin voittaminen auttaa visuaalisessa muistissa. Jokainen osallistuja tiettynä ajankohtaisesti pitää huolellisesti leluja roikkuu joulukuusi. Kun lapset lähtevät huoneesta. Useat lelut ovat suurempia kuin uusia. Kun lapset palaavat, heidän on sanottava, mikä on muuttunut.
  7. "Lahja ympyrässä". Osallistujat ovat ympyrän kasvot kasvoihin. Esittelijä antaa yhden pelaajista lahjaksi ja sisältää musiikkia. Kun lahja liikkuu ympyrässä. Musiikin lopettamisen jälkeen lahjan pysähtyy. Pelaaja, jolla on lahja, on jäljellä. Pelin lopussa yksi osallistuja pysyy, kuka saa tämän matkamuiston.

Lasten pelien video

Ideat uudelle vuodelle

Odotetaan ihme, on väsyttävä liiketoiminta, on parempi luoda se itse. Mitä tehdä? Voit esittää itsesi ohjatun toiminnon kanssa, katso ympärillesi, kerätä tarpeettomia esineitä ja luoda jotain hengellistä, vilkkumista, lämpimää ja poikkeuksellista. Se vie vapaata aikaa.

  1. "Joulupallot, joissa on kangas appliqué". Joten joulukuusi tulee tyylikäs ja alkuperäinen, ei ole välttämätöntä hankkia kalliita leluja. Luo yksinomainen muotoilu edullisten muovipallojen avulla ilman kuvaa. Vanhasta nenäliinasta tai kaunista kangasta, leikkaa samat motiivit ja sekoita pallojen pinnalle.
  2. "FIR-puu lelu oranssi". Se vie useita appelsiineja, kaunis tyylikäs nauha, kaunis köysi, pari kanelia. Appelsiinit leikataan viipaleiksi ja lähettävät kuivumaan uunissa. Cinnamon-tikkut sitovat köyden ja sitovat oranssinsiirtoa. Tee silmukka ylhäältä. Lopullinen viivakoodi - keula sidottu silmukkaan.

Hämmästyttävä lumihiutale

On vaikea kuvitella uudenvuoden loma ilman tusinaa liipaisimia lumihiutaleita.

  1. Sakset leikkaavat hammastikun vinkkejä. Leikkuri paperille hammastikun yhdestä reunasta tekee pienen viillon keskelle. Se kääntää päätyökalun.
  2. Tee useita paperin aihioita. Nauhan leveys kolmen millimetrin alueella. Pituus on yhtä suuri kuin levyn pituus.
  3. Luo spiraali. Paperiliuskan reuna varovasti kiinnitä hammastikun aukkoon ja kierrä spiraalissa. Kierrä työkalu ilman paperia. Varmista, että kierre sammuu mahdollisimman sujuvasti. Poista kierre ja laita pöydälle.
  4. Stripsin reuna kierretty kierteeseen, hajosi liimalla ja painamalla kierteeseen. Paina hieman loppua. Hanki pisara spiraalilla sisälle. Samankaltaisia \u200b\u200bkohteita niin paljon kuin mahdollista.
  5. Elementtien muotoa voidaan muuttaa. Liimauksen aikana elementti purista sormillasi antaen tietyn muodon. Joten ei vain piirejä, mutta pisarat ja silmät luodaan.
  6. Valmista vaadittu määrä elementtejä siirtyäksesi lumihiutaleiden muodostumiseen. Yksittäisistä kohteista luodaan kuvio, joka peittää vuotopyyhkeet. Se osoittautuu lumihiutakunnan hämmästyttävä kauneus.

Ehkä ideani uudelle vuodelle näyttävät liian yksinkertaisilta. Jos teet kaiken oikein, tulos on erittäin kaunis, minimaalinen aika ja raha.

Ideat uudenvuoden perhepiirissä

Tänä päivänä isoisä, täti ja vanhemmat kokoontuvat samaan taloon. On tarpeen yrittää saada monipuolinen ja iloinen juhla-ilta. Se auttaa tässä ainoana etukäteen suunnittelussa ja perusteellisessa valmistuksessa.

  1. Valmista komentosarja. Jokainen perheenjäsen on kehotettu kirjoittamaan hieman onnittelua. Läheiset ihmiset ovat iloisia kuulla lämpimiä sanoja.
  2. Kirjoita humoristinen paahtoleipää lehdet. Juhlan aikana asiakkaat jakavat omat ajatuksensa ja roikkuvat toisiaan.
  3. Järjestä perheen haastattelu. Hyvä videokamera on oltava. Voit tallentaa perheenjäsenten videokuvioita.

Ja innolla loman, taikuutta ja hauskaa viihdettä, joka tuo heille hämmästyttävä aika ihmeitä. Joulupelejä lapsille kotona - tämä ei ole vain mahdollisuus saada melko hauska, mutta myös luoda erityinen tunnelma loma, jonka lapset muistavat pitkään.

Loman suunnitteleminen kotona, vanhemmat eivät saa unohtaa pelejä, koska lapset ovat tärkeitä kuin lahjat tai herkut.

Kaikki uudenvuoden pelit kotona voivat jakautuu kilpailupeleihin, kollektiivisiin peleihin, joissa on eri aiheita, kotipelejä, joissa on vain yksi vauva yhdessä vanhempien kanssa, mukaan lukien pelit kehittyvät, koulutus.

Sisätietä rakastavat kilpailua, joten tällaisen suunnitelman pelit, joissa osallistujat myös luottavat ja palkinnot aiheuttavat täydellisen ilon. Lapset voivat tarjota pelin kerätä puuvillaa "lumipallot", voit järjestää viihdettä, kun he saavat koriin. Mielenkiintoinen on kilpailu, joka on mielenkiintoisempi sokea lumiukko jäätelöstä ja sen alkuperäinen koristele.

Lasten kilpailujen järjestäminen Tehtävä on yksinkertainen, tärkein asia on juhlallinen mieliala, ja se on pääsääntöisesti jokainen lapsi. On myös tärkeää, että kaikki lapset voivat osallistua kilpailuihin, jotta kukaan ei ole huomiota, kaikki tarvitsevat iloitsemme, koska tämä on uusi vuosi.

Yleensä uudenvuoden vapaapäivät kerää koko lasten yritykset, tällaisissa tapauksissa on mahdollista tarjota laaja valikoima erilaisia \u200b\u200bkollektiivisia pelejä. Taloja, lapset voivat pelata jalkapalloa pöydällä Tangerine kanssa. Lapset nousevat pöydän ympärille, merkitsevät portin, pelin säännöt tarjoavat kääritty vain sormilleen. Lapset yrittävät pisteet tavoite kilpailevaan porttiin käyttäen mandariinia pallona.

Yksinkertainen ja hauska tapa pitää hauskaa lomalla on kollektiivinen mysteeri, aikuiset voivat jopa ehdottaa vähän. On myös syytä kutsua lapsia pelaamaan pieni episodi satuista, kaatuu ryhmiin tai järjestämään todellisen upean edustuksen yhteisten ponnistelujen avulla.

Mielenkiintoisten pelien lisäksi voit luoda viihdettä myös hyödylliseksi esimerkiksi, se voi olla peli, joka kouluttaa muistia. Vauvojen tulisi tarkastella tarkasti joulukuusi, muista mahdollisimman paljon leluja ja soittaa sitten muistiin.

Uudenvuoden loma on aika osoittaa luovaa kykyjäsi, sillä voit luoda pelejä, joissa lapset näyttävät kykyjään - piirustus, mallinnus, leikkaaminen paperi. Lapsia voi tarjota uudenvuoden postikortteja, pitää kilpailua parhaasta lumihiutaleesta paperista, kaikkein alkuperäisimmästä kuvasta. Tällaisille peleille on välttämätöntä valmistaa kaikki etukäteen: paperi, maalit, sakset, nauhat, helmet, sekvenssit, joulukuoret.

Aikuiset eivät saa jäädä sivuun, vaan liittyä uudenvuoden pelejä ja viihdettä, sitten kaikki ideat ja nuolet tulevat paljon mielenkiintoisemmaksi ja jättävät miellyttävimmät tunteet.

Tarjoamme sinulle useita pelejä kuvia kodin uudenvuoden viihdettä varten

Väritys

9 kuvaa löytyy 3 paria samasta.

Auta Natasha Valitse Masquerade puku uudenvuoden palloon

Valitse vastaavat kuvat.

Joulupukki on kiirehdi onnitella onnellista uutta vuotta tyttö Masha. Auta häntä siirtämään labyrintti.

"Sisustus" joulukuusi - piirtää pallot, garlands, flappers. Ja millaisia \u200b\u200buusia vuosia leluja sinä ripustat puun tänä vuonna?

Värin piirustus.

Myydään arvoituksia.

Pyöreä, kuin pallo,

Valo kuin taskulamppu

Vain hän ei hypätä -

Erittäin hauras ...

Kerättyjen langan palloja

Garlandissa ihmetteli.

Nyt hän loistaa puulla

Emerald-neulojen kautta.

Joulupukki sai salatun viestin. Auta Joulupukki salaamaan se avaimella sivun alareunassa.

Värin piirustus.

Piirustuksen väritys kuvan alaosassa olevien yleissopimusten avulla.

Rillottaa arvoituksia

Isäntä Ferena

Herää keväällä

Ja talvella, howl-lumimyrskyjen alla

Sleeping lunta hutissa.

(Karhu)

Minua ei kasvatettu - lähdin lunta.

Nenän sijasta taitavasti asetettu porkkanat.

Silmät - kivihiili ja kädet - narttu.

Kylmä, iso, kuka olen niin?

(Lumiukko)

Talvella - Bel,

Ja kesällä - harmaa,

Ja merkki - näytti.

Värin piirustus.

Rillottaa arvoituksia

Kaksi hevosta minulla on

Kaksi hevosta.

Vedellä he kuljettavat minua.

Ja vesi on kova

Kuin kivi!

Olemme haarautuneet sarvet

Alas dia ryntää itseään

Ja miten nousta vuorelle,

Aloitamme levätä.

On parannuskeino kaipaukseen:

Laitoin kaksi levyä,

Käsissäni otan kaksi tikkua,

Kun tuulta pelaan matkustamossa!

Mikä tämä on? Puhua!

No, tietenkin tämä ...

Missä lapset kiirehtivät lahjoja? Yhdistä johdonmukainen kohta ja selvitä.

Lue runo

Tässä on kyläni;

Tässä on kotini;

Olen liikuttamassa kelkkailussa

Surun viileässä;

Niin tappaa kevyitä,

Ja olen Clapin puolella!

Kubarem Kachsya

Vuoren alla lumen.

Ivan Surikov

Värin piirustus.

© 2021 SKudelnica.ru - rakkaus, petollinen, psykologia, avioero, tunteet, riidat