Stalker kirkas taivas mitä tehdä alussa. Walkthrough Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky)

Koti / riidellä

Tavallinen päivä vyöhykkeellä - poikkeavuuksia, jotka ovat valmiita tuhoamaan kaiken, mikä koskettaa heitä, Tšernobylin koira aterian aikana, kokeneen stalkerin johtama tiedemiesryhmä. Nörtit mutisevat julkaisusta 2 kuukauden ja 4 päivän kuluttua ja suhteista. Mutta vain ahdistava vaaran tunne... Tunteet voimistuvat nähdessään eläinten juoksevan pelkokohtauksessa... Olla pulassa... Stalker katsoi suoraan eteenpäin ja näki purkauksen - verenvärisen seinän, joka tuo mukanaan kuolema kaikelle elävälle...

Ilta... Räjähdysrakenteinen talo ja 2 sotilasta, jotka käyvät rauhassa keskustelua ihmeen kaupalla selvinneestä stalkerista. Elintoiminnot ovat normaaleja, mutta jotain on vialla aivoissa. Vapautus jätti lähtemättömän jäljen tähän mieheen.

Kun heräät, näet edessäsi Lebedevin, joka kertoo, että selvisit ihmeellisesti hengissä karkotuksen jälkeen ja että vahingossa ohi kulkeneet stalkerit pelastivat sinut kuolemasta ...

Kun katsot tehtäviesi luetteloa (oletusarvoisesti P-näppäin), näet tehtävän keskustella baarimikon kanssa, jonka sijainti näkyy minikartalla. Baarimikko kertoo, että olet keskellä suita, paholainen tietää missä tukikohdassa, hän kertoo tukikohdan päähenkilöistä ja vaikeasta elämästään ... Seurallisen hahmon puhevirta on keskeytti ajoissa Lebedevin ääni, joka pyytää sinua tulemaan hänen luokseen "matolle".

Lebedev kertoo sinulle "Clear Sky" -ryhmästä, joka perustuu yhteen ihmisen erottavaan piirteeseen - uteliaisuuteen. Lebedevin mukaan ryhmän jäseniä ei ohjaa voiton jano, vaan halu tutkia Vyöhykettä, ymmärtää sen olemassaololakeja. Jotta niitä ei häiritä, "Clear Sky" -tukikohta ja koko olemassaolo pidetään salassa, ja jos sinut viedään suiden ulkopuolelle, tukikohdan olemassaolo paljastetaan. Lebedeville on paljon kannattavampaa jättää sinut tänne käyttääkseen sinua vapaana työvoimana...

"Clear Sky" "jahtaa" sinua ja toisinaan jopa auttaa sinua koko Stalker Clear Sky -tapahtuman ajan.

"Täysin odottamatta" etuvartio pyytää apua, ja olet vain vapaa. Lebedevin suureksi valiteeksi sinusta, aseettomana, on vähän hyötyä, joten sinun on luovutettava pieni univormu kotimaasi roskakorista. Päästäksesi näihin roskakoriin, sinun on löydettävä kauppias Suslov.

Et saa paljon tietoa Suslovilta - hän antaa univormut ja menee eteenpäin. Joten meillä on täällä pistooli, haulikko, patruunat - tämä on ymmärrettävää. Ensiapulaukku, side - niillä voit paikata itsesi kentällä. Lisäksi ensiapulaukku voi palauttaa terveyden, ja side sopii verenvuodon pysäyttämiseen. Joo, ilmaisin ei ole paras malli, tai pikemminkin huonoin, mutta voit löytää siitä esineen. Sen avulla sinun on etsittävä esineitä Stalker Clear Sky -pelin kulun aikana.

Nyt oppaalle, joka kysyy - oletko valmis lähtemään? Paras vastaus on suostumus.

SUOJAA ETUPOSTI

Kun tulet perille, huomaat olevasi täysin yksin. Lebedev ottaa yhteyttä ja antaa tietoja poikkeavuuksista ja pulteista. On parempi kuunnella hänen neuvojaan. On aika harjoitella työskentelyä ilmaisimen kanssa, mikä on välttämätöntä Stalker Clear Sky -pelin kulumiseksi. Tätä varten sinun on hankittava se (oletus O), mitä useammin se narisee, sitä lähempänä artefaktia olet, tärkeintä on olla liioittelematta sitä etkä törmää poikkeamaan, vaikka artefakti voidaan yksinkertaisesti paikantaa sen takana. Ensimmäinen saalis on Medusa-artefaktti.

Alue on täynnä poikkeavuuksia, joten varovaisuutta ja huolellisuutta on vältettävä koskettamasta niihin. Tavoitteesi on torni, joka näkyy kaukaa. Etuvartioaseman stalkereiden kimppuun hyökkäsivät villisikoja, jotka on parasta lopettaa välittömästi. Kannattaa kiivetä torniin, mutta se ei pelasta sinua karkaamasta.

Jälleen rappeutunut huone ja tehtävä puhua Lebedevin kanssa. Silmukka kiristyy... Lebedev näyttää logiikan ihmeitä ja kertoo sinulle, että selvisit jälleen hengissä ulostyönnön jälkeen ja että olet saanut kyvyn kestää irtoamisen, mutta jokaisen jälkeen hermosto hiipuu, ja jos selviät. Älä ota selvää, mitä vyöhykkeellä tapahtuu, äläkä lopeta sitä, sinulla ei ole kauan elää. (Jos tulevaisuudessa putoat ulosheittoon, olet valmis, joten sinun on piilouduttava heiltä).

Lebedevin mukaan joku joutui aivopolttimen taakse - osaan Vyöhykettä, jossa ihmisen oli mahdotonta jäädä. Se oli... Ainoa vihje on, että äskettäin Cordonin toimipisteessä ollut kauppias Sidorovich oli kiinnostunut tietystä yksityiskohdista. Sinun tehtäväsi on ymmärtää mitä tapahtuu, mutta ennen kaikkea sinun on autettava Clear Skya vahvistamaan asemaansa suolla. Tässä autat seuraavassa tehtävässä.

Poistuessasi tapaat stalkerin Shustroyn, joka kertoo sinulle soiden tilanteesta ja uusista PDA:ssa ilmenneistä mahdollisuuksista. PDA yksinkertaistaa huomattavasti Stalker Clear Skyn ​​kulkua tarjoamalla sinulle tietoa vastustajien sijainnista, mutanteista, kätköistä, tilastoista ja tallentaa kaikki dialogit.

Olet saanut ensimmäisen tehtäväsi, mutta sinun ei tarvitse kiirehtiä. Jos menet elinkeinonharjoittajan luo, niin kuultuasi hänen filosofista käsitystään kaupankäynnistä. Voit mennä paikalliseen "Kulibiniin", joka antaa sinulle tehtäviä flash-asemien etsimiseen ja josta voit parantaa merkittävästi aseita ja panssareita. Lisäksi Stalker Clear Skyn ​​kulun aikana panssarit ja aseet kuluvat nopeasti, joten mestareiden, kuten Novikov, on korjattava ne.

Novikov (alias "Kulibin") pyytää sinua löytämään 3 flash-asemaa, joissa on tietoja Vipersin parantamisesta. Kauppias antaa niistä kaksi palkkiona "anna ja hae" -tehtävän suorittamisesta. Kolmas on kätkössä suossa, jonka koordinaatit löytyvät yhdestä ruumiista.

Suosittelen olemaan myymättä Medusaa, josta tulee "vastapaino" säteilyartefakteille, eikä aseen parantamista: siitä on vähän hyötyä. Artefaktit, joilla on "Medusan" ominaisuuksia, ovat erittäin tarpeellisia Stalker Clear Sky -pelin kulun kannalta, koska ne kompensoivat muiden esineiden tuottamaa säteilyä.

VAHVISTA "SELKEÄN TAIVAAN" ASENTOJA SUOSSA

Kaikkien muutosten jälkeen voit aloittaa tehtävien suorittamisen. Vähän suon tilanteesta.

"Clear Sky" -ryhmän päävoimat sijaitsevat Kalastajatilalla, josta kuullaan jatkuvasti avunhuutoja, joista ensimmäiseen on toivottavaa vastata. Ensimmäistä kertaa maatilan hyökkäävät Renegadit ja paikallinen eläimistö. "Clear Skyn" vapaudesta käydyn eeppisen taistelun jälkeen sinulla on kartalla tehtäviä keskeisten kohtien vangitsemiseksi. Se, missä järjestyksessä teet tämän, riippuu sinusta, tämä ei vaikuta suuresti Stalker Clear Sky -pelin kulumiseen. Mutta mitä useampaan taisteluun osallistut, sitä parempi, koska apu maksetaan.

Mukaan pyydetään myös tavaroita, jotka maksetaan käteisellä ja toisinaan tietovälineinä (flash-asemat).

  • Pumppuasemalla voi olla Viper 5 (joko vihollisen päällä tai pöydällä)
  • Näkötornissa (ylimpänä) on tarkka-ampujan tähtäin
  • Vanhassa kirkossa on paljon ammuksia ja ensiapulaukkuja (useimmat laatikoissa)
  • Palaneen talon "palamassa kylässä" on poikkeavuuksia "paistamisessa". Raunioiden keskellä on uuni, jonka lähellä sijaitsee esine. Mutta sen saamiseksi tarvitset antiradiinin. Ja älä unohda säästää ennen kuin hyppäät helvettiin.

Kun ryhmittymä "Clear Sky" vahvistaa asemiaan suolla, "Renegadesin" päätukikohta on tuhottava mekaanisella pihalla (tilalla).

"Clear Sky" -taistelijoille on ominaista epäjohdonmukaisuus: he joko odottavat hyökkäyskäskyäsi tai kiipeävät "rintaa vasten", kun olet vielä toisessa kartan osassa. Paras ratkaisu olisi päästä heti pihalle ja odottaa vahvistusten saapumista. Vaikka maatilan taistelijat ovatkin taitamattomia, niitä riittää, joten sinun on oltava ovela, jos päätät selviytyä yksin.

Siivouksen jälkeen sinua kiitetään rahallisesti ja sinulle annetaan Clear Sky -panssari, jota paikallinen Kulibin voi välittömästi parantaa. Panssari on erittäin hyvä ja on hyödyllinen Stalker Clear Sky -pelin kulkuun.

Konepajan takana on myös pari "kuumaa" paikkaa, joissa esine sijaitsee.

Konepajan itäpuolelle on venytetty voimajohdot, joiden alla poikkeavuuksia ja esine on kaukana.

Renegadien tuhoamiseksi on välttämätöntä puhdistaa suolle johtavat polut. Puhdistus voidaan tehdä yksin, tai voit odottaa, kunnes "Clear Sky" tekee sen puolestasi. Tämä täydentää Stalker Clear Skyn ​​pääosan. Mutta tekemistä on enemmän.

LISÄTEHTÄVÄT, ARTIFAKTTIEN KERÄYS, SIJAINTISALAISUT

Eräs Clear Sky -tukikohdan stalkerin tehtävänä on löytää hyvä Stone Flower -esine, jonka löytämisestä palkinto on hyvin pieni, mutta sinun ei tarvitse luovuttaa sitä.

Sinua voidaan myös pyytää palauttamaan kadonnut ase - AKM 74, joka sijaitsee kartan luoteisosassa. Paras lähtökohta on maatilan sijainti (Mekanisointipiha), josta matkalla törmäät rosvoleiriin. Varmista ennen lähtöä, että sinulla on antiradiin (vodkakin käy), ensiapulaukut. Kun tulet AK:n varastoalueelle, löydät leirin, johon rosvot ovat asettuneet, joista osa seisoo erittäin räjähtävän tynnyrin vieressä.

Pelin Stalker Clear Sky jatkokulku on paljon helpompaa, jos käytät näitä ominaisuuksia.

Nyt pitää siirtyä koilliseen.Aidalle saavuttuasi etsi siitä pieni rako (etsi 1.5.04 jälkeen uudemmissa versioissa), kuva raon sijainnista näkyy kuvassa.

Aidan raon läpi mentyäsi siirry tuhoutuneen sillan suuntaan, sillan alta löydät vaunut, oikean vaaleanpunaisen alta on sisäänkäynti korsuun.

Patjan alta löytyy lapion ja tulen lisäksi Veles-ilmaisin (sen ottamiseen pitää istua alas), jonka jälkeen löydät heti Gravy-esineen.

Pelin Stalker Clear Sky jatkokulku johtaa sinut pohjoiseen, jossa on upea maaginen ase, joka tappaa 100 metrin etäisyydeltä ja jonka nimi on VINTAR. Tämä ase vaatii korjauksen 9600:lle ja patruunaille, joita et löydä lähitulevaisuudessa (kun löydät sen, korjaa se), mutta sen teho on kiistaton. Löytääksesi sen, sinun on päästävä junaan, joka on ikuisesti jäätynyt kiskoille, ja mennä autojen väliseen valtavaan reikään, jonka lähellä poikkeama sijaitsee: katso huolellisesti maata kasvillisuuden joukossa, noin 5 etäisyydellä. metrin päässä anomaliasta.

Ohjaus

palkkasoturi HelLond ja Paul T. Stranger

alkaa
Peli alkaa siitä, että heräät Clear Sky -ryhmittymän juurella. Kuuntele paikallista johtajaa Setä Lebedeviä.
Lebedevin lähdön jälkeen sinulla on tehtävä - puhua baarimikon kanssa. Se sijaitsee viereisessä rakennuksessa. Keskity tutkaan.

Ensimmäinen tehtävä
Keskustelu baarimikon kanssa ei ole pitkä. Mutantit hyökkäsivät lähimpään tiedustelupisteeseen. Lebedev ohjaa sinut varastokauppaan hakemaan laitteita. Suslov (kauppias) antaa sinulle kaiken, mitä tarvitset suomatkalle (haulikko, PMM, ensiapulaukut). Päästäksesi "mantereelle", sinun on puhuttava varaston vieressä olevan "ChN" -hävittäjän kanssa.

Suo
Olet saapunut Suon avaruuteen, mutta älä kiirehdi menemään eteenpäin, syynä tähän ovat poikkeavuudet. Ne voivat viedä paljon terveydestäsi. Joten yritä havaita ne pultilla ja ohittaa ne.

Kun olet ylittänyt ensimmäisen sillan, yritä olla lentämättä poikkeamiin, jotka ovat täynnä täällä. Kun olet kuunnellut Lebedevin ohjeita poikkeavuuksista ja esineistä, sinun pitäisi hankkia ilmaisin (O) - ensimmäinen poikkeava lahja materialisoituu hyvin lähellä sinua - Medusa-artefaktti. Valitettavasti tämän pokaalin kiinnittäminen vyöhön ei toimi, koska aloittelijan takissa ei yksinkertaisesti ole tilaa.
Kun lähestyt minikartan punaista pistettä, huomaat kaukaa tornin ja pari ruumista sen juurella. Läheisessä peräkärryssä, laatikoissa, on patruunat sekä ulkona päädyssä katoksen alla. Ole varovainen, melkein heti ilmestymisen jälkeen villisikoja karkaa pensaista. Lyö heitä laukauksella otsaan. Jos teet kaiken nopeasti, sinulla on ennen karkotusta aikaa puhdistaa kuolleiden asetoverien ruumiit ja ottaa patruunapakkaus, jossa on ammuttu torniin.

kotipesä
Ja taas "Clear Sky" -pohja. Niin sanotusti avunantotehtävä on suoritettu, joten sinun pitäisi mennä Suslovin "supermarketiin" ja saada palkinto.
Nyt mennään seuraavaan rakennukseen. Sisältä löydät käsityöteknikko "Kulibin". Keskustele hänen kanssaan. Hän antaa sinulle tehtäviä flash-asemien etsimiseen.
Anna hänelle äskettäin saatu flash-asema. Jos olet jo onnistunut myymään kaiken tarpeettoman Susloville, niin teknikko voidaan korjata tai päivittää aseiden ja panssarien tuotoilla.
Edelleen lisää. Mene Lebedevin luo ja keskustele hänen kanssaan, hän antaa sinulle uuden tehtävän: "Palauta suon hallinta". Poistuessasi päämajasta sinua tervehtii "Nimble" -niminen stalkeri, joka kertoo sinulle yksityiskohtaisesti kuinka selviytyä vyöhykkeellä ja PDA:n ominaisuuksista ja antaa myös vinkkejä parista piilopaikasta. kohtuullista maksua vastaan. Kun päätät "kaukaisesta" matkasta Suolle, siirry jälleen oppaaseen.

isot suot
Suuret suot... Suuret alueet... Ja niistä on taisteltava. Välittömästi ilmestymisesi jälkeen näet lihaparven. Älä tuhlaa ammuksia, yritä ohittaa ne. Vaikka ei haittaakaan pelotella lihavia sikoja. Ennaltaehkäisyä varten.
Tänä aikana CCP saa avunpyynnön. Katso alueen karttaa (M). Sinun pitäisi nähdä suuri vilkkuva merkki. Liiku häntä kohti.
Horisontille ilmestyy pieni leiri - menet sinne. Täällä pidetään ensimmäinen tapaaminen Renegades-ryhmän kanssa. Ammu luopuva riffraffi ja ryöstä heidän hyödyttömät ruhonsa – ylimääräiset ammukset siteillä koko pelin ajan ei koskaan satuta.

Tällä hetkellä edessäsi on tärkeä tehtävä - auttaa "CHN"-hävittäjiä vangitsemaan mahdollisimman monta ohjauspistettä suolla. Kartalla ne on merkitty suurilla kirkkailla merkeillä. Henkilökohtainen osallistuminen alueiden takavarikointiin edistää taloudellisen asemasi kasvua.

Suuntasi sijaintisi kartalla löytääksesi hyödyllisiä saostumia, näppylöitä ja muita asioita.
Esimerkiksi näkötornin ylätasanteelta, Kalastajatilan vierestä, löytyy PSO-1-tähtäin. Lebedevin viestin jälkeen, että suurin osa alueista on valloitettu, palaa ChN-tukikohtaan. Puhu Lebedevin kanssa. Hän kertoo sinulle, että on aika tuhota Renegadien päätukikohta ja valloittaa kulkuväylät Cordoniin johtaville poluille.

Artefakttien löytäminen
Zonen pääasiallinen tulonlähde on pelien edellisestä osasta tutut esineet (ja kuolleiden tavaroiden kauppa). Toisin kuin PM-pelin ensimmäisessä osassa, täällä sinun on etsittävä niitä erityisellä tunnistimella, joka on varastossasi alusta alkaen. Joten artefaktin löytämiseksi ensimmäinen askel on löytää sen syntymäpaikka - poikkeavuus. Yleensä nämä ovat suuria klustereita tai laajamittaisia ​​poikkeavuuksia, kuten "Grabbing Hands", "Symbiont" tai "Acid Swamp". Mutta suolla ei valitettavasti voi kohdata kaikkia poikkeavuuksia, joten sinun on rajoituttava pienempiin.

Saat tarkat koordinaatit esineiden löytämiseen katsomalla sijaintikartan, mutta olisi parempi, jos käytät aikaa itse etsimiseen.

Renegaden tukikohta
Ennen kuin etenee vihollistukikohtaan, kannattaa tehdä muutama hyödyllinen toimenpide. Aloita ryöstämällä Swampiin lisäraivausta, saaliista ja Kulibinin jäljellä olevien flash-asemien löytämistä. Päivitä sitten suosikkiaseesi saaduilla varoilla. Paras vaihtoehto olisi Metsästyskivääri ja Viper 5 (se löytyy pumppuaseman pöydältä). Lisäksi, jos olet onnekas, voit löytää Chaser 13:n yhdestä kätköistä.

Lisätuloja varten suorita tavallisten "CHN"-salkereiden tehtävät - he pyytävät yleensä ammuksia, kranaatteja ja ensiapulaukkuja. On myös mahdollista suorittaa pari ainutlaatuista tehtävää erilaisten esineiden etsimiseksi. Kaikki tämä on myös välttämätöntä, koska tarjoamalla apua missä tahansa muodossa asemasi koko klaanin silmissä kasvaa, ja tämä vaikuttaa Suslovin myymälän tavaroiden laatuun ja määrään.

Nyt on aika tehdä loppu Renegadesille. Mene heidän tukikohtaansa yhdessä erikoisryhmän "CHN" kanssa paikan koilliseen kohtaan "Mekanisointipiha". Taistelusta tulee pitkä ja verinen, ja vain vahvin ryhmä selviää. Voittamiseen kuluu paljon luoteja ja ihmishenkiä, mutta toisaalta, surmatut stalkerit "CHN" vartalosuojassa ChN2 todennäköisesti lähtevät AKM-74/2:sta, mutta siihen löydät patruunat vain seuraavasta paikasta. . Mutta voit ansaita niillä ja täällä. Kuinka tarkalleen - katso alla.

Voiton jälkeen Lebedev onnittelee juhlallisesti kaikkia. Palaa tukikohtaan "ChN" ja juokse suoraan kauppaan Susloviin. Häneltä saat 1500 ruplaa ja vartalosuojat ChN-1 (periaatteessa tähän hetkeen, peliversiossa 1.5.09, tämä vartalopanssari on jo myynnissä).

Jos olet suorittanut kaikki yllä olevat tehtävät, sinun on pyydettävä opasta viemään sinut Cardoniin South Farmissa (paikasta kaakkoon ...

Cordon
Tässä on Cardon - uusien tulokkaiden, Sidorovichin, armeijan ja sokeiden koirien elinympäristö. Radiossa Sidorovich kommentoi ulkonäköäsi. Ei kaukana täältä, etelästä, kuulet sotilaiden keskustelut, jotka ovat valmiita ampumaan sinua varoittamatta. Pian lämmität itseäsi kauppiaan kaapissa ja annat hänelle swaggin!
Aloita tarkistamalla kartta - etelässä on tarkastuspiste, jossa on sotureita. Pohjoisessa on Beginner's Camp. Tavoitteesi on päästä sotilaspartioiden ohi ja siirtyä syvemmälle alueelle.

Suurin ongelma sinulle on armeijan lisääntynyt valppaus ja pitkän kantaman konekivääri.
Tutki liikerataa kiikareilla, lataa pidike ja eteenpäin. On suositeltavaa liikkua kiihtyvällä vauhdilla, pysähtyen kivien taakse ja ottamalla mukaan ensiapulaukut. Jos ammunta laantuu hieman - juokse toisen kiven perässä jne. Tämän suunnitelman mukaan sinun on toimittava lanka-aidan loppuun asti, joka menee alas.

Siirtymien välillä kannesta kanteen Ukrainan armeijan edustajat liikkuvat sinua kohti. Sinun on ajoittain ammuttava taaksepäin katsomalla ulos kivien takaa. Tällaisten hyökkäysten vähentämiseksi on parempi sammuttaa taskulamppu.

Aidan päätyttyä käänny jyrkästi vasemmalle ja energiaa juodessa repäistään tältä paikalta väistäen, jotta armeija ei lyö sinua viimeisillä laukauksilla selkään.
Keskity karttaan, ja pian olet "aloittelijoiden leirillä". Voit pysähtyä tähän ja suorittaa useita sivutehtäviä saadaksesi lisätuloja. Kahdella sopivalla tehtävällä on mentori nimeltä Wolf. Mutta tarina ei odota, ja meidän on nähtävä Sidorovich. Hän, kuten "PM" - leirin reunalla, länsipuolella, bunkkerissa.

Sidor
Jos sinulla ei ole ollut mahdollisuutta soittaa "PM", niin tutustu, tämä on Sidorovich - paikallinen huckster, jolla on käheä ääni. Kananjalkojen ja "sikojen" rakastaja. Hieman nuorempi kuin "PM", mutta ei mitään, se on vielä kauniimpi.

Kysy Sidorilta Strelokista. Tietenkin Sidorovich ei rasita päätään vain sillä tavalla, sinun on tehtävä töitä hänen hyväkseen. Työ koostuu "Khabarin" löytämisestä. Ensinnäkin hän ohjaa sinut Valerianin luo, neutraalien stalkerien johtajan luo, jotka ovat perustaneet tukikohtansa entisille sikatiloilla. Ennen kuin siirryt eteenpäin, ota muutama tehtävä paikallisilta stalkereilta.

Jos pidät itseäsi kovana stalkerina, voit mennä tarkastuspisteeseen ja näyttää sotureille "Kuzkinin äiti". Loput palkinnot menevät vasaran alle - ja sinä olet kuplan kanssa ja Sidor tavaroiden kanssa.
Tutki "Sidorsky" -tuotetta, saatat tarvita jotain.

kukkulan yli
Rautatien pengerrys ei ole niin kaukana - "Aloitusleiristä" hieman alle kilometri. Matkan varrella voit kohdata erittäin mielenkiintoisen asian: jos kuljet tietä pitkin (käänny oikealle / vasemmalle, riippuen kummalla puolella seisot) "Aloitusleirin" sisäänkäynniltä, ​​niin alhaalla pienen sillan alla , sotilasmies istuu. Tämä on ensimmäinen pelin sotureista, jonka tehtävä voidaan suorittaa. Tehtävä on aiheesta "go-find". Ei ole välttämätöntä esiintyä, varsinkin kun hän näyttää todellisen asenteensa sinua kohtaan.

Matkan varrella tapaat ystävällisen stalker-joukon, joka osallistuu ammuskeluon soturien kanssa. Auta stalkerin veljiä. Poimi joukkomurhan jälkeen AKM-742U ja sen ammukset. Hieman pohjoiseen tulee pengerrys, jossa on rautatie, jonka takana sijaitsee Neutraali tukikohta.

Pohja neutraaleja
Neutraali tukikohta on erittäin viihtyisä paikka, joka koostuu kahdesta kasarmista. Ensimmäisessä, sisäänkäynnin oikealla puolella, on kauppias ja teknikko, toisessa - Valerian, ryhmän johtaja. Hän kertoo sinulle nykytilanteesta, sanotaan, että armeija on tekemisissä rosvojen kanssa, vuotaa heille tietoa ja he väijyttävät vainoajia. Sen jälkeen hän tarjoutuu keskustelemaan panttivangiksi otetun majuri Khaletskyn kanssa selvittääkseen Khabarin sijainnin.

Muuten, vaeltelemalla hieman ATP:n raunioiden läpi, voit saada paljon patruunoita Kalashiin ja upouuden AKM-742U: n!

Auttakaa stalkkereita
Kahakkaiden jälkeen palaa neutraaliin tukikohtaan Khaletskyyn. Valerian seisoo baarien lähellä ja kuulustelee majuria. Soturin kuoleman jälkeen Khaletskyn kieli vapautuu, ja hän paljastaa paikan, johon hän piilotti Khabarin.

Ota laatikko ilmoitetusta paikasta ja vie se Sidorovichille. Juokse matkan varrella sotilaan luo tiesillan alle ja anna PDA hänen ystävälleen. Siinä toivossa, että saat jotain arvokasta, saat ensiapulaukun. Tavallinen.

Autat neutraalia ryhmää, ja ponnisteluistasi sinulla on mahdollisuus liittyä niihin. Ryhmään liittymisen jälkeen saat varusteita:
- ilmaisin "Karhu". Se on parempi kuin "vanha" ilmaisin (no, tietysti, jos et poiminut Velesiä suoista ...).
- 5 antiradia. Ne ovat niin halpoja.

Voit ottaa tehtäviä etsiäksesi flash-asemia paikalliselta "Van" -teknikolta. Kauppias Shilov saa tarvittavan tavaran.
Ainutlaatuisten seikkailujen lisäksi Neutralien pohjalla voit suorittaa tehtäviä poistaaksesi Cordonin ohjauspisteet mutanteista. Muista, että hyvät teot eivät jää palkitsematta.

Älä unohda kävellä alueella etsimään esineitä.
Kun olet suorittanut kaikki Cordonin tapaukset, sinun on siirryttävä eteenpäin. Kaatopaikka edessä. Sinne pääsee kahdella tavalla: joko luoteissolan kautta tai, kuten "PM", tietä pitkin pohjoisen tarkastuspisteen kautta.

Kaatopaikka
Roskakori ja rosvot ovat synonyymejä. Toista ei voi olla ilman toista! Kaatopaikalle saapuessasi sinulla on oltava hyvä ase mukanasi. Lähes välittömästi Roskakoriin ilmestymisen jälkeen rosvot tapaavat sinut. Ei ole välttämätöntä ampua, varsinkin jos aiot liittyä paikallisten gopnikkien joukkoon tulevaisuudessa.

Älä missään tapauksessa ammu, kun tapaat heidät ensimmäisen kerran, mutta älä myöskään mene lähelle heitä, varsinkin jos sinulla on paljon rahaa. Gopnikit, kuten todellisessa maailmassa, rakastavat ottaa rahaa, korkkeja, piirakoita, kyykkyä sisäänkäynnin luona, imeä kiloja siemeniä ja kysyä ohikulkevilta nuorilta yhtä ainoaa kysymystä: "Onko siinä jotain pientä?".

Kaatopaikalle kannattaa mennä läntisen solan kautta:
Lähin gangsteri kutsuu sinut hänen luokseen. Jos sinulla ei ole rahaa mukanasi, voit lähestyä aseesi piilossa. Kaikki pienet asiat, jotka sinulla on, otetaan sinulta pois ja vapautetaan. Jos kertyneet varat ovat kalliimpia kuin esittelyt, ota pari askelta taaksepäin, kunnes kuulet halveksivia huutoja. Anna heidän huutaa, sinulla on rahaa! Mene sen jälkeen tapaamaan heitä uudelleen. Käsikirjoitus on suunniteltu niin, että he eivät kiinnitä sinuun huomiota nyt. Kiipeä varovasti sivuttain uloskäynnin vasemmalla puolella olevaa mäkeä ja siirry varovasti samaan suuntaan. Jos he edelleen kiinnittävät sinuun huomiota, juokse vain syvälle paikkaan - ei yleensä ole järkevää pilata suhdetta ryhmään tappamalla kolme tai neljä rosvoa. Pian he unohtavat sinut, tai saavat ansaitsemansa neutraaleilta, jotka usein vaeltavat tänne Cordonista ampumaan vihollisia.

Tapahtuu, tapahtuu, että uloskäynnissä ei ole rosvot ollenkaan. Heidän tilalleen tulee neutraaleja, ja todennäköisimmin he ampuvat ensimmäisen kanssa. Tässä pitää olla varovainen. Yritä päästä pois ristitulesta.
Poimi nopeasti kaatuneiden stalkerien aseet. Se voi olla IL-86 ja TRs-301 ja Chaser 13.
Jos rosvot voittavat, jätä tämä piste mahdollisimman pian, mieluiten vastakkaiseen suuntaan, muuten yllä kuvattu käsikirjoitus toimii.

Jos liityit kuitenkin neutraaleihin, kaada goparit alas heti ensimmäisenä tilaisuuden tullen. Sinun täytyy auttaa omaasi.

Palataan päätehtävään.
Mene kartalla merkittyyn kohtaan. Oikean paikan tunnistaa sinne sijoitetuista laatikoista ja tynnyreistä. Se sijaitsee yhdellä roskien ja radioaktiivisen jätteen peittämästä pääkukkulasta tien toisella puolella sijaitsevan Depotin oikealla puolella.

Kaivurit
Tässä kaivauspaikka. Kaivurit tienaavat elantonsa kaivamalla roskavuoria etsiessään hyödyllisiä esineitä, jotka on haudattu tänne vuonna 1986. Etsi kaivauspaikka. Yhdestä ruumiista löydät PDA:n muistiinpanolla. Siitä ymmärrät, että nyt sinun on löydettävä kaivaja-sanansaattaja Vasyan. Uusi merkki ilmestyy kartalle sijainnin itäpuolelle. Siellä tapaat stalker Vasyanin. Hän tarvitsee apua taistelussa sokeita koiria vastaan. Ennen kuin lähestyt stalkeria, varmista, että lehdet ovat täynnä patruunoita ja taskussasi on pari ensiapulaukkua. Koiria tulee olemaan paljon. Yritä olla antamatta mutanttikoirien purra Vasyania. Kaveri on hyvä ja hengissä ollessaan hän heittää kymmenen tippiä kätköihin ruplilla. Taistelun jälkeen hän kertoo sinulle, että etsimäsi on jo Pimeässä laaksossa.

Stalkerismi ja rosvollisuus
Ennen kuin lähdet paikalta, suorita artefaktien keräilyrituaali. Muista, että jotkut ovat paikoissa, joihin et pääse ilman tappelua. Esimerkiksi vanhojen laitteiden hautausmaalla tai Varaston kellareissa.

Jos suunnittelet pitkää ja ystävällistä elämää rosvojen kanssa, vieraile heidän tukikohdassaan. Ota tehtäviä teknikolta etsiäksesi flash-asemia ja kauppiaalta saadaksesi vinkkejä välimuistiin (nämä vinkit ovat samat kuin Vasyanin).
Joogan paikallisen johtajan luona voit tehdä sopimuksen tehtävästä. Märkä ja ilkeä…

Ennen kuin lähdet Pimeään laaksoon, tutustu paikallisen kauppiaan tavaroihin ja ota samalla tehtäviä etsiäksesi flash-asemia alkoholistiteknikon luota. Se on heti syytä selittää vain! gangsteriteknikko pystyy päivittämään Seva-haalarit täysin. Yllättynyt? Jotenkin korkean teknologian panssari- ja gangsteripunkkien käsitteet eivät oikein sovi yhteen. Mutta tosiasia pysyy.

Lisäksi Banditeilla on mielenkiintoinen viihdetapahtuma "Kill the Crow"! Järjestäjä löytyy baarin läheltä. Tämän pelin tavoitteena on ampua varisia. On olemassa erilaisia ​​tapoja pelata:
- Rahasta - sano varisten lukumäärä, jotka voit tappaa sovittuna aikana, ja jos selviät tehtävästä - ota rahat itsellesi (voit myös sopia panoksen suuruudesta)!
- Harjoittelu - kuten ymmärrät - on harjoittelua.
- Hetken aikaa - täällä sinun täytyy tappaa varikset ennen aikojen loppua, ja tätä varten rosvot "taputtelevat" sinua.

tumma laakso
Dark Valley on yksi Vyöhykkeen parhaista paikoista… Täällä on hauskaa, on rauhallista, hippi-rastamaaneja on kaikkialla…
Kaksi polkua vie Pimeään laaksoon:
- Kaatopaikalta alempi käytävä (kaakossa). Sijainnin lataamisen jälkeen Bandiittien hyökkäys on mahdollinen. Kun voitat, katso ympärillesi laaksossa. Todella kaunis ja värikäs. Heidän tukikohtansa on lähellä sinua. Mutta sinä et mene sinne... Sinun täytyy siirtyä kartalla ylöspäin, Checkpointiin.
- Ylempi käytävä kaatopaikalta (koillisessa). Jos kuljet tätä kulkua pitkin, löydät itsesi välittömästi tarkastuspisteestä. Heti kun paikka latautuu, laita aseesi pois ja seiso paikallaan. Ryhmänjohtaja tulee luoksesi ja ilmaisee oletuksensa Fangista (etsimästäsi stalkerista).
Seuraava tehtävä on raportoida Freedomin tukikohtaan (paikan pohjoispuolella).

vapautta
Et pääse heti Vapauden johtajaan. Ensinnäkin sinun täytyy käydä komentaja Shchukinissa, joka ensin päättää tarkistaa sinut "täiden varalta". Hän valittaa, että psi-koira on päässyt lähelle tukikohdan länsiseiniä ja tarjoaa sinulle "rauhoituksen".
Varaa ammuksia oudon ja ilmeisesti ei paikallisen kauppiaan Ashotin kaupasta.
Etsi koiran sijainti kartalta. Psi-koiran luo on parempi hiipiä takaapäin, kun olet aiemmin tutkinut sen sijainnin kiikareilla. Heti kun olet lähellä häntä, aloita ampuminen. Mieluiten suunnatulla tulella. Jos koira onnistuu luomaan haamunsa, pidä itseäsi epäonnisena.

Kun suoritat tämän tehtävän ja tapat olennon, Shchukin antaa sinulle toisen tehtävän. Nyt sinun on vietävä tarvikkeet partioon lähteneelle Freedom-ryhmälle. Mene huckster Ashotin luo ja ota ammukset ja mene sitten kartan punaiseen merkkiin. Paikan päällä löydät monia ruumiita, etsimisen jälkeen löydät PDA:n. Nyt sinun on toimitettava löydetty kämmenlaite Tšehoville, Freedomin johtajalle. Se sijaitsee päärakennuksessa vastapäätä Hangaria, jossa työskentelee Yar-niminen teknikko. Keskustele johtajan kanssa tapahtuneesta. Osoittautuu, että komentaja on syyllinen kaikkeen.
Luonnollisesti sinulle annetaan tehtävä löytää petturi ja rangaista sitä.

komentaja
Tapaamispaikalle on pitkä kävelymatka, käytä opasta. Se vie sinut vain puoliväliin, joten sinun on mentävä itse. Kaukaa huomaat tulitaistelun. Auta Svobodaa palkkasoturien ampumisessa. Muuta paikan lounaaseen, kahdelle sikatilalle.

Viimeistele loput palkkasoturit ja samalla komentaja. Etsi hänen säälittävä ruumiinsa ja ota PDA.
Tšehov kiittää saamastaan ​​avusta ja ilmoittaa Hammasta.

Juokse ympäriinsä kerätäksesi esineitä, mahdollisia kätköjä ja tehtäväkohteita. Ennen sitä älä unohda ottaa Yarin teknikon tehtäviä flash-asemien etsimiseen. Vinkkejä piilopaikoista, joissa he makaavat, voi ottaa sekä Ganzhalta (baarimikko) että itse Tšehovilta.

Kun yrität liittyä huumeriippuvaisten, rikkaruohojen tupakoitsijoiden joukkoon, Tšehov kieltäytyy lempeästi, vaikka ei ole vielä aika. Tämä ei ole häiriö, vaan pelin ominaisuus. Pian sinulla on tämä mahdollisuus.

Jos kaikki on tehty, palaa kaatopaikalle.

Kaatopaikka
Palattuasi kaatopaikalle, mene kirpputoriin. Keskeneräisen rakennuksen juurella, kuten varmaan jo huomasitkin, on ovi, joka johtaa jonnekin kellariin. Aiemmin se ei avautunut, mutta nyt voit turvallisesti mennä sisään. Jos haluat pelata sääntöjen mukaan, ohita alempi vihje ja hyppää rohkeasti sisään.

Portaita alas mennessäsi pääset väylälle. Tietoisuuden poissa ollessasi kaksi rosvoa ottavat sinulta kaiken ja kuiskaavat jotain Fangista (tarkemmin sanottuna he vihjaavat häntä sanomatta hänen nimeään). Kun olet herännyt, ota ilmaisin ja ase nurkasta (jos luet yllä olevan vihjeen, ota tavarasi ilmoitetusta paikasta). Rahat valitettavasti "menneet" ikuisesti. Joka tapauksessa heti ryöstön jälkeen sinulla on tehtävä palauttaa tavarasi.
Tutki ryöstöjesi lepopaikkaa kartalla. Mene hitaasti tulevan teloituksen paikkaan, katso ympärillesi kiikareilla ja siirry hiljaa liikkuen takaa, jotta voit ampua ainakin yhden päähän tähtäävän bandyukin. No, muuten kaikki riippuu kokemuksestasi pistooleista.
Kun olet rankaisenut pahoja miehiä likaisissa sadetakkeissa, voit edetä kohti Agroprom-tutkimuslaitosta läntisen käytävän kautta. Muista, että gopnegi-rosvot odottavat sinua siellä, syrjäyttäen kaikki ohikulkijat.

Tutkimuslaitos "Agroprom"
Itse tutkimuslaitoksella on laaja alue, mutta sen lisäksi paikalla on avointa aluetta, kukkuloita, tasangoita, jotka ovat täynnä poikkeavuuksia ja esineitä.

Kun saavut paikkaan, lähesty tarkastuspisteen komentajaa. Hän huomaa sinut ja sanoo, että Dolgovtsevin osasto on matkalla juuri sinne, minne sinun täytyy (heidän tukikohtaansa). Pysy heidän lähellään ja auta heitä torjumaan matkan varrella tapaamasi mutantit. Ole erittäin varovainen, sillä paikalliset pensaat ovat täynnä snorkkeja ja suoeläimiä.

Paikan keskeltä löytyy neutraalien etuvartio. Sillä on oma johtaja Orest, kauppias Drozd ja teknikko Aidar. Osta vinkkejä kätköistä, korjaa laitteita, varaa ammuksia ja älä ole liian laiska tutustumaan alueen pohjoisosaan.
Myös tämän rakennuskompleksin alueella, yhdessä 2. ja 3. kerroksen rakennuksista, löytyy useita sähköistä alkuperää olevia esineitä.
Kuljettuasi neljän pienen säiliön välillä löydät viemäriluukun, joka johtaa raunioille tunneliin, jossa asuu Erakko-niminen stalker. Tämä epäilyttävä tyyppi käy kauppaa muunnetuilla aseilla.

Paikan länsipuolella, suolla, tapaat ryhmän neutraaleja, jotka ovat matkalla kohti Yantar-järveä. Auta heitä taistelemaan zombifioituja stalkkereita vastaan ​​ja saa palkinnoksi päivitetty Zarya-haalari.

Duty-ryhmän tukikohta sijaitsee paikan lounaisosassa. Tutustu paikallisiin nähtävyyksiin sen alueella:
Mutanttieläintarha on eräänlainen kokoelma vyöhykkeen jälkeläisten ruhoja. Sieltä löydät: Kaksi verenimejää (toinen nuori, toinen kokenut), pseudo-koiria, villisikaa, lihaa ja ... kissan! On mahdotonta arvata, miten ja miksi se päätyi sinne, voidaan vain olettaa, koska se leikattiin pois jo ennen PM: n julkaisua. Ehkä kehittäjät vain ikävöivät häntä tai käyttivät häntä sisustusesineenä. Tämän todistavat erilaiset Chimera-päiden mallinuket, jotka roikkuvat vyöhykkeen eri asutuissa rakennuksissa.
Ammuntagalleria on ammuntagalleria, toinen minipeli CN:ssä. Sijaitsee kasarmissa tukikohdan pohjoisen uloskäynnin vieressä. Ampumarataa johtaa majuri Zvjagintsev (häneltä voi myös ostaa tippin muistitikulla olevaan muistiin). Tämä paikka on suunniteltu harjoittelemaan ampumistasi tietyllä aseella ja ansaitsemaan rahaa.
Siellä on myös Debt-pohjainen baari, baarimikon nimi on Kolobok.
Tukikohdan keskustassa, entisessä asuinrakennuksessa, asettui kauppias - ilkeä ja suljettu velallinen Mityai.
Teknikko - Gromov sekä ryhmän johtaja päämajassa, toisessa kerroksessa. Avainhenkilöt on lueteltu ja nyt sinun täytyy mennä Krylovin, Dutyn johtajan, luo - hän on kolmannessa kerroksessa.

Dungeon Research Institute "Agroprom"
Neuvottelujen jälkeen, joissa päähenkilö kysyy Krylovilta kuinka pääset "Agropromin luolastoihin", hän selittää sinulle, että voit mennä sinne vain mutanttien kaivaman suuren reiän läpi ja pyytää sinua tekemään pienen suosi - tulvii Dungeonin, jotta ikuisesti suljetaan ulospääsy snorkeille ja muulle pahuudelle. Olen samaa mieltä - palkinto, ei paljon, ei vähän - 10 tuhatta ruplaa.

Ennen kuin menet vankityrmään, varusta itsesi parhailla aseilla ja panssaria lävistävillä patruunoilla - ne ovat hyödyllisiä.
Mene paikan kaakkoon. Metsäisellä alueella lähellä rinteitä kohtaat velallisen. Puhu heidän komentajansa kersantti Nalivaikolle. Hän pyytää apua ja apua snorkkilauman tappamiseen (joka tulee ulos 8-10 sekunnissa keskustelun jälkeen). Periaatteessa he hyökkäävät velallisten kimppuun. Kaksipiippuinen haulikko mukanasi voit desinfioida nykytilanteen kohdistetuilla laukauksilla. Jos ainakin Nalivaiko selviää, hän antaa sinulle vinkin kätköön "Case in the Dungeons".
Mene nyt maan alle!

Tässä ovat kuuluisat vankityrmät. Löydät itsesi kaarevasta käytävästä, joka on täynnä Zharka-poikkeavuuksia. Seuraa sen perimmäistä päätä, matkan varrella ampumalla snorkkeja, jotka ryömivät ulos rakoista. Tavoitteesi on juosta portaille, jotka johtavat seuraavalle tasolle. Löydät itsesi pienestä huoneesta. Kerää laatikollinen swag, lataa klipsi ja astu sisään ovesta, joka johtaa saliin, jossa on korkea katto ja neljä saostussäiliötä, jotka ovat täynnä gurisevia Kissel-poikkeavuuksia.
Tinnitus, sekavuus ja kriittinen psi-säteilyn taso ennakoivat ohjaimen ulkonäköä. Kun tiedetään hänen heikko kohtansa kyvyttömyydessä käydä lähitaistelua, on suositeltavaa juosta huoneen vastakkaiseen päähän, suoraan kohti mutanttia ja pilkkoa panssaria lävistäviä aseita lähietäisyydeltä tai säästää ammuksia työntämällä hänet kuoliaaksi veitsellä. .
Jatka eteenpäin. Menet pumpun valvomoon. Tallenna peli. Käännä venttiiliä ja valmistaudu sata metriä. Heti kun portullis nousee, juokse nopeasti ja juokse eteenpäin, sitten alas kierreportaita ja edelleen kaarevaa käytävää pitkin. Matkan varrella tapaat parven hulluja jerbooja. Ohita ne, juo energiajuoma juosten ja saavutettuasi portaat kiipeä nopeasti huipulle.
Pienen käsikirjoituskohtauksen jälkeen sinulle tulee selväksi, että vankityrmä on tulvinut ja polku alemmille tasoille on saavuttamaton. Tehtävä suoritettu. Jäljelle jää vain päästä pintaan.
Päässä lentäminen ei ole sen arvoista. Jotenkin tutkimusvankityrmien ylemmän tason on miehittänyt joukko ilkeitä rosvoja. Rauhoittaa vyöttömät punkit.
Nyt sinun on löydettävä Strelkan välimuisti, joka sisältää tärkeitä tietoja. Pienen huoneen pohjaratkaisu ei ole muuttunut PM:n jälkeen (tämä on loogista). Löydetystä PDA:sta tulee tiedoksi, että on tarpeen edetä Yantar-järvelle.
Pintaan johtavissa portaissa ole erityisen varovainen. Tämän paikan valitsivat useat tuliset poltergeistit. Nojaa ulos ovesta, alista myös nämä epänormaalit olennot.
Kun olet pinnalla, mene Kryloville palkintoa varten.
Edelleen Yantariin, johon siirtyminen sijaitsee sijainnin luoteiskulmassa.

Keltainen
Meripihka on kuivunut järvi, jonka pohjalla on professori Saharovin johtama tiedemiesten (ympäristöasiantuntijoiden) tieteellinen tukikohta. Ennen kuin saat tapaamisen tiedemiehen kanssa, sinun on torjuttava zombiisoituneiden stalkerien hyökkäys. Muista, että entisen järven jäännökset (pieni suo) ovat erittäin radioaktiivisia ja sinne kannattaa mennä harvoin, esimerkiksi esineitä etsiessään.
Zombified stalkerit ovat erittäin sitkeitä, joten älä tuhlaa ammuksia heihin. Niiden haittana on hitaus, ja tätä voidaan käyttää! Kierrä zombie, seiso hänen takanaan ja "leikkaa" hänet veitsellä (mieluiten pään alueelta). Tämä menetelmä on varsin tehokas, jos yksittäisiä zombeja kävelee alueella. Kun ne kerääntyvät ryhmiin, on silti parempi käyttää vanhaa hyväksi havaittua menetelmää.

Joten niin kauan kuin ainakin yksi zombi on elossa, sinua ei päästetä bunkkeriin. Pelin varhaisissa versioissa täällä tapahtui epämiellyttäviä tilanteita - käsikirjoitus ei yksinkertaisesti toiminut oikeaan aikaan, ja kun kaikki zombit tapettiin, Saharoviin ei ollut mahdollista päästä.
Keskustele harmaatukkaisen tiedemiehen kanssa. Hän pyytää sinua löytämään PDA:n. Jos sinulla on pulaa ammuksista ja parantamisesta, käy kauppaa Saharovin kanssa. Hänellä on myös pieni valikoima vartaloliivejä.

Edelleen, kun olet jo saapunut kartan "punaiseen ympyrään", sokea koiralauma ja psi-koira liikkuvat sinua kohti. Ne eivät aiheuta suurta uhkaa. Ammu heidät, etsi sitten kaikki ihmisten ruumiit ja ota PDA yhdeltä heistä. Kuuntele äänitallenne ja mene sitten Saharoviin.

Käynnistä psi-asennus uudelleen
Saharov tutkii PDA:n asiakirjoja ja tietoja "pitkän" aikaa ja esittää sitten teorian, että psi-aktiivisuuspäästöt johtuvat läheisestä laitoksesta. Hän ohjaa sinut Leftyn luo, joka odottaa lähellä. Se tulee seisomaan lähellä paikkaa, jossa meille PM:ltä tuttu tehtaan sisäänkäynti sijaitsee.
Varaa ammuksia! Ne ovat erittäin hyödyllisiä sinulle, koska Amberin sijainnin jälkeen on pulaa.

Lefty pyytää sinua noudattamaan hänen käskyjään. Ensimmäinen asia, jonka teet, on mennä seinän raon läpi (päästäksesi tehtaan sisään). Sitten - kiivetä laatikoiden yli seinän yli. Seuraavaksi sinun täytyy kiivetä tikkaat hallin katolle (tikkaat ovat seinällä).
Ammu zombie hangarista, kunnes aika umpeutuu, mikä tulee näkyviin, kun stalkerit alkavat sammuttaa psi-asennuksen.

Kun aika loppuu, tehtävä suoritetaan. Seuraava kohde on Punainen metsä. Sinne pääsee käymällä tehtaan luoteispuolella olevan portin läpi.

punainen metsä
Tämä on uusi paikka, jossa kannattaa vaeltaa ja tutustua nähtävyyksiin. Kun ilmestyy, näet stalkerin juoksevan luotasi. Tämä on kuuluisa Shooter. Seuraa häntä. Ei kaukana kanavan yli nostetusta sillasta, hänen puolueettomat ystävänsä väijyvät sinut. Kun ammut takaisin, Strelok ehtii piiloutua tunneliin ja räjäyttää sen pian. Lebedevin viesteistä opit, että ainoa tie Tšernobylin ydinvoimalaan kulkee nyt Limanskin kaupungin kautta. Mutta on yksi ongelma - tämä silta on nostettu, ja sitä vartioivat Renegadit, ei tiedetä, kuinka he päätyivät sinne. Sinun on pyydettävä apua paikalliselta legendalta - metsänhoitajalta, vanhalta mieheltä, joka asuu Punaisen metsän laitamilla. Hän voi johtaa minkä tahansa Stalkerin minne tahansa. Jää vain löytää se, mutta olet huonosti suuntautunut alueelle, joten joudut pyytämään apua paikallisilta.

Metsänhoitaja
Strelokia puolustaneet stalkerit lopettavat välittömästi ampumisen ja antautuvat anoen armoa. Lähesty yhtä heistä, hän suostuu auttamaan sinua löytämään Metsänhoitajan vastineeksi hänen hengestään. Seuraa häntä, mutta heti kun hän lähestyy Stalkerien joukossa, hän ei johda sinua pidemmälle, vaan pysähtyy. Nyt sinun on vastattava PDA-laitteeseen vastaanotettuihin pelastussignaaleihin. Mene signaaliin, mutta ne, jotka antoivat sen, ovat jo kuolleet (ehkä heidät tappoi Bloodsucker, joka tapaa sinut myöhemmin). Tutki heidän ruumiinsa. Yhdestä niistä löydät PDA:n, jossa on Punaisen metsän kartta. Siinä näet, että tietyn poikkeavan vyöhykkeen lähellä on spatiaalinen poikkeama, joka vie sinut metsänhoitajan elinympäristöön. Kartan "punaisen merkin" lähellä istuu yksinäisten yksikkö. Puhu heille (tarkemmin sanottuna tärkeimmän kanssa - yleensä se on eksoskeletoniin pukeutunut stalker). He pyytävät sinua johtamaan heidät kaivostunnelin läpi - esineen vuoksi. Älä luovuta! Vaikka he kaikki kuolisivat, on turvallisempaa kävellä porukalla, sillä tunnelin takana vaeltelee hurja pseudojättiläinen. Vältä se tosiasia, että tehtävä epäonnistuu, jatka eteenpäin. Ennen kuin astut tunneliin, lataa ase, mieluiten haulikko, ja heitä pari kranaattia kaukaiseen nurkkaan. Joukko snorkkeja vaanii sisällä. Edelleen horisontissa anomalia "Symbiont" (seuraava vaihe "Grabbing Hands" -poikkeaman kehityksessä) ilmestyy peliin kerran, ja lisäksi kahdella esineellä, joista yhtä ei aina ole mahdollista ottaa. Ole varovainen - poikkeaman ympärillä, useimmiten tunnelin uloskäynnin puolelta, pseudojättiläinen heittelee edestakaisin. Saadakseen palkinnon mukanasi olevilta stalkereilta, pseudojättiläisen on kuoltava nopeammin kuin viimeinen yksinäinen.

Jatkossa tehtävää - siirry spatiaaliseen anomaliaan. Se sijaitsee metsän syvyyksissä, aivan säiliön yläpuolella, jonka ympärillä on paljon kaikenlaisia ​​pahoja henkiä. Tapa ensin puoli kaukaa ja hyppää sitten tankin päälle ja sukella "Teleport" -poikkeamaan. Tulet lähelle metsänhoitajan taloa. Astu sisään ainoaan avoimeen taloon, mene toiseen kerrokseen ja astu pieneen huoneeseen. Puhu metsänhoitajan kanssa. Hän kertoo monia mielenkiintoisia tarinoita, jossain määrin jopa salaisuuksia, ja antaa tehtävän: "Mene armeijavarastoihin" ottaaksesi yhteyttä kadonneeseen stalkeriryhmään.

Armeijan varastot
Armeijakauppoihin pääsee metsänhoitajan talosta pohjoiseen johtavalta tieltä. Ehkä tässä paikassa tulee olemaan joko Duty- tai Freedom-ryhmien etuvartio. Varastoissa sinua kohtaa svobodovilaisten komentaja, joka linnoitti tässä vaiheessa (2-3 palkkasoturia istui täällä "PM":ssä). Kun olet puhunut hänen kanssaan, sinun täytyy juosta hylättyyn kylään palkkasoturien luo. Ei suuri ryhmä, jota johtaa Hog - palkkasoturiryhmän päällikkö eksoskeletonissa. Hän kertoo sinulle kadonneesta neutraalien ryhmästä, joka joutui tuntemattomaan silmukkapoikkeamaan, ja antaa tehtävän jäljittää kadonneen stalkeriryhmän signaali. Juokse kylän pohjoiseen ampumalla pahoja henkiä matkan varrella. Kiipeä torniin. Puolet työstä on tehty, mutta ennen laskeutumista ammutaan kuka tietää mistä koirat tulivat. Välittömästi tämän tehtävän suorittamisen jälkeen koirat ilmestyvät alapuolelle (sekä "Pseudo" että "Blind"), ja on parempi ampua ne ylhäältä. Hieman myöhemmin tapaat verenimivän. Tervehdi häntä lyijyllä ja palaa Foresterin luo.

Kompassi
Jotain selvitetään palkkasotureista, jotka ovat juuttuneet ajalliseen poikkeavuuksiin. Metsänhoitaja löysi tavan auttaa heitä. Tätä varten hän tarvitsee kompassin esineen, joka varastettiin häneltä. Poistu Foresterista ja mentyäsi hieman etelään portin läpi löydät itsesi paikan metsäisestä osasta. Käänny nyt länteen. Jatkopolku tulee ilmeiseksi - ammunta alkaa kukkuloiden puolelta. Nämä ovat luopiota. Lähesty varovasti kaivosten sisäänkäyntiä. Renegatit ovat yllättävän hyvin varusteltuja. Suorita luopumista estävä häätöohjelma sisällä. Kun tarkastelet tilat, löydät oudon muotoisen esineen. Tämä on Kompassi.

Palaamme Foresterin luo.
Kun palaat, anna tehtävän esine vanhalle miehelle ja saat palkinnon - täysin parannetun kiikarikiväärin "Vintar" VS.
Kun olet saanut isoisältä uuden tehtävän, sinun tulee palata armeijan varastoihin ja lähteä armeijan tukikohtaan saadaksesi yhteyden kadonneeseen Stalker-ryhmään.

Armeijan varastot
Puhu Hogin kanssa, hän ja hänen kätyrinsä kieltäytyvät auttamasta sinua pääsemään sotilastukikohtaan, mutta hän vihjaa, mutta että svobodovilaiset auttavat sinua. Seuraa kartan merkkiä, siirry tukikohtaan. Se sijaitsee sijainnin oikeassa alakulmassa ("PM":ssä se oli vain Freedomin tukikohta). Toteutetaan yhdessä svobodovilaisten kanssa sodanvastainen häätöohjelma täälläkin. Työkaluvihjeiden liipaisin menee tähän.

Kun viimeinen sotilas kuolee, kiipeä karttaan merkittyyn torniin ja lähetä radioviesti kääntämällä vipua. Kaikki! Viesti lähetetty! Palkkasotilaiden joukko on sillan puolella, jonka luopiolaiset ovat valloittaneet.

Silta Limanskissa
... Lebedevin ääni radiossa. Hän käskee sinua lähestymään Punaisen metsän siltaa, pian siellä on sotku. Heti kun saavut osoitettuun paikkaan, ota ampuma-asento, josta sinun on helpompi ampua toisella puolella olevia luopioita. Kun Leshyn joukko tiivistyy sillan lähelle, vastuullinen tehtävä "laskaa" sinulle - suojata siltaa laskevia stalkereita. Sinun tarvitsee vain ampua ajoittain mäellä olevia sala-ampujia (ne kutee yleensä kukkulalla olevan kiven takana). Tätä varten Foresterin "Vintar" VS sopii. Kun silta on alhaalla, siirry toiselle puolelle ja viimeistele loput viholliset. Tie Limanskiin on auki! Pari tavoittaa Arrow! Ei tarvitse kiirehtiä uudelleen useista syistä. Ota ensin palkinto Leshyltä. Tämä tulee olemaan Flamen artefakti. Toiseksi, olet tehnyt melko paljon Clear Sky -ryhmän hyväksi, joten on aika ottaa vastaan ​​kiitollisuus. Palaa "CHN"-tukikohtaan ja ota pois kauppiaalta lahjoja 50 000 RU:n arvosta ja mikä tärkeintä, FT200M-kivääri !!!

Yllämainittujen lisäksi käytä kertyneet varat päivittääksesi täysin suosikkiaseesi ja panssarisi. Ripusta hyödyllisimmät esineet vyöllesi. Osta enintään ammuksia, ensiapulaukkuja, siteitä ja antiradia. Ja kolmanneksi, syy tähän kaikkeen on siinä, että kun saavut Limanskin kaupunkiin, tunneli romahtaa ja on mahdotonta palata. Siksi voit halutessasi jatkaa paikkojen tutkimista ja kun päätät lopettaa pelin, edetä Limanskiin.

G. Limansk
Mene tunneliin Red Forestin laskettua siltaa vastapäätä.

Kun saavut Limanskiin, katso ympärillesi ja seuraa CHN-ryhmän taistelijoita. Minuuttia myöhemmin osasto huomaa kaksi rosvoa, joista toinen on haavoittunut. He suostuvat luopumaan sinua odottavasta väijytyksestä, jos annat hänelle ensiapulaukun apuria varten. Olla samaa mieltä. Sen jälkeen yksi heistä kertoo, että yhden auton lähellä on paarit. Itse asiassa niitä on enemmän, ja ne tukkivat tien.
Seuraava tehtävä on torjua rosvojen hyökkäys. Tämä tapahtuu aikaisintaan, kun lähestyt venytysmerkkejä (oi hienoja käsikirjoituksia! missä ilman niitä). Rosvot asettuivat läheisiin taloihin.

Ensimmäisen väijytyksen jälkeen jatka eteenpäin. Tulee palkkasoturien ampuminen monoliittien ja rosvojen kanssa (rosvot istuvat taloissa). Kierrä talon ympäri ja tuhoa konekiväärin kärki auton takana istuvan palkkasoturin merkillä.
Seuraavaksi sinun täytyy ampua takaisin Monolithin "fanaatikoilta". Tapauksen jälkeen ChN-osasto, jonka kanssa muutit Limanskiin, saapuu ajoissa tälle paikalle.

Jos panssari tai aseesi ovat huonossa kunnossa - älä huoli! ChN:n kavereiden joukossa on teknikko, joka lähti mukaan! Tarvitset vain rahaa.

Monoliitit
Tallenna peli. Sen sijaan, varsinkin jos pelaat korkealla vaikeustasolla, ymmärrät miksi. Edessäsi on vielä kaksi laukausta. Monoliitit työntyvät kaikilta puolilta, myös talojen katoilta. Yritä toimia hyvin huolellisesti ja samalla nopeasti ja selkeästi. Saat nopean laukauksen lataamalla panssarilävistyspatruunasi pidikkeeseen ja yrittämällä ampua päähän. Jos sinulla on muutamia ensiapupakkauksia jäljellä, voit yrittää kerätä niitä tapetuilta fanaatikoilta. Onnea stalkerille! Sen jälkeen sinun on siirryttävä kanavan ylittävälle sillalle. Jos kiinnitit huomiota, Limanskin kartalla on todella pieni silta. Sinne sinun täytyy mennä. "Risteyksen" jälkeen mene suoraan katua alas poikkeavuuksiin. Katso sitten oikealle - siellä on pieni kaari. Syötä se ja näet näkymän leikkikentälle. Käänny oikealle, mene. Melkein heti huomaat kukkulan, jolla on pitkä portaat, kiipeä siihen. Sisään taloon, jossa on portaat. Kulje ympäri huonetta ja löydät käytävän toiselle puolelle. Mene alas ja löydä CN-yksikön komentaja puhumalla hänelle. Uusi tehtäväsi on tarve päästä kanavan toiselle puolelle, rakennuksiin, joihin armeija on barrikadoitunut (mitä he täällä ylipäätään tekevät?). Kun CHN-ryhmän stalkerit kiinnittävät huomion itseensä, juoksevat sillan yli ja juoksevat oikealla puolella taloja pitkin kaksikerroksiseen taloon, johon konekivääri istui. Häätöohjelma tulee olemaan merkityksellinen myös tässä. Irrotuksen jälkeen Ch'ovtsy vetää luoksesi.

työmaa
Seuraava vaihe on Limanskin risteyksessä. Poistu talosta takapuolelle ja mene vasemmalle tiettyyn paikkaan. Maamerkki - romahtanut silta (katso kartta). Siellä näet pitkän tien, joka johtaa rakennustyömaalle. Mutta tielle pääsemiseksi täytyy hikoilla. Sillä "sijaitsee" spatiaalisia poikkeamia (kumpaan tahansa tuletkin, ne johtavat tien alkuun). Algoritmi niiden ohittamiseksi:

  1. Saavuta ensimmäinen poikkeama, kiertää se oikealla.
  2. Mene tikkaille, sitten - polkua pitkin, joka laskeutuu sujuvasti.
  3. Lähellä on bussi, ja sen vieressä on laatikko (oikealla). Kiipeä laatikko ohjaamoon ja mene toiselle puolelle bussin oven läpi.
  4. Kun tulet ulos, tämän bussin vieressä on toinen bussi. Juokse häntä kohti ja sitten vasemmalle. Siinä se, poikkeavuuksia takana!

Nyt ... Jos katsot tarkkaan, niin eteenpäin kukkulalla on keskeneräinen rakennus. Tämä rakennus on täynnä monoliitteja. Työkaluvihjeiden liipaisin menee tähän.

Monoliitit tulisi "suorittaa" keskeneräisestä rakentamisesta ilman liiallista sankarillisuutta. He katsoivat nurkan taakse - pari laukausta - piiloutuivat. Katso myös kuinka viholliset käyttäytyvät, ehkä kranaatit lentävät suuntaansi.
Kiipeä joukkomurhan jälkeen ylimpään kerrokseen. Mene siellä katon takapuolelle ja sieltä alas maahan. Löydät itsesi rakennustyömaan takapuolelta. Juokse nyt portille ja hyppää sen alla olevaan reikään.

Kaupungin laitamilla
Portin takana sinua kohtaa CHN-yksikkö. Mene eteenpäin heidän kanssaan. Hetken kuluttua joudut Monolithin väijyksiin. Edessä on elävä aita. Uusi tehtäväsi on sammuttaa generaattori, joka toimii aidalla. Mene takaisin paikkaan, jossa tapasit Chn'ovtsyn. Portin oikealle puolelle tulee useita rakennuksia. Etsi yhden niistä portaat, jotka johtavat ullakolle. Kiipeä siihen ja poistu ovesta katolle. Lähistöllä on toinen talo. Mene tämän katolla olevan talon parvekkeelle. Mene sitten suoraan seuraavalle katolle. Siirry sitten putkea pitkin ja mene lautoja pitkin toiseen rakennukseen. Siellä, laatikoiden takana on Monolith, tapa hänet. Edelleen - eteenpäin, viimeiseen seinään. Sen takana on pieni huone, jossa on portaat. Ryhdy toimeen. Kun pääset loppuun, hyppää vasemmalle. Laatikoita tulee pidemmälle, on parempi rikkoa ne veitsellä. Näet edessäsi toisen portaat. Generaattori on hieman lähempänä, seinällä. Poista se käytöstä ja mene alas. Lebedev ilmoittaa, että pääosasto voi liikkua Limanskin kautta! Uusi tehtävä: löydä sisäänkäynti Pripyatin luolastoihin (ehdollisesti), joka sijaitsee lähellä sairaalaa. Siirry nyt - aidan taakse, seuraavaan paikkaan.

Sairaala
Olet ilmestynyt oudolle alueelle, jolla oli aikoinaan sotasairaala. Radiosta kuuluu apusignaali, mene eteenpäin ja alas kaivoon. Sitten - tunnelin läpi ja löydät itsesi rakennuksen sisältä. Lähellä on portaat, jotka johtavat yläkertaan. Kiipeä siihen. Barrikadien takana tulee olemaan ChN:n osasto, joka yrittää päästä ydinvoimalaan. He pyytävät sinua "poistamaan" Monolith-ampujan. Mene käskyn jälkeen oikealle seinän taakse. Nyt sinun täytyy päästä sairaalan toiselle puolelle. Fanaatikot hyökkäävät kimppuusi vasemmalta puolelta. Ammu takaisin. Edessä on sortunut seinä, kiertäkää se. Käänny oikealle uudelleen ja mene alas portaita tehdäksesi tämän. Odota signaalia uudelleen, kuten konekivääri istuu seinän takana, ja Chen-ryhmä yrittää häiritä häntä. Signaalin jälkeen juokse ulos sitä vastapäätä olevasta ovesta, josta tulit ulos. Kiipeä seuraaville tikkaille ja mene seuraavan oven läpi. 3-4 monoliittia istuu käytävässä. Tapa heidät ja mene suoraan eteenpäin. Kun saavut päähän, kävele lautoja pitkin toiselle puolelle merkin kohdalla.

Helikopteri
Näyttää siltä, ​​että tärkeimmät vastustajat on jo tuhottu... Mutta näin ei ole. Toinen yllätys odottaa sinua. Sinun täytyy mennä lautojen yli uudelleen toiselle puolelle, Clear Sky -joukkueeseen. Lähellä joukkueenjohtajaa huomaat "reiän seinässä", mene sinne. Mene tunnelin läpi. Kun tulet ulos, muista löytää suoja! Nyt sinun täytyy räjäyttää sotilashelikopteri. Vinkki: Ota jotain tehokkaampaa, konekivääri - juuri sopiva!

Voiton jälkeen jatka eteenpäin ja pian saavutat "melkein" avoimen. Nyt sinun tarvitsee vain tappaa horisontissa näkyvät viholliset minuutin sisällä. Monoliitti on kaikkialla: yläpuolella, alapuolella, sivuilla. Tärkeintä - älä päästä häntä lähelle sinua, yritä päästä eroon heistä, kun he ovat etäällä sinusta.

Kun aika on kulunut, CHN puhuu toisilleen radiossa. Heidän keskustelustaan ​​voidaan ymmärtää, että he räjäyttävät sisään- ja uloskäyntejä, jotta vihollisille ei voi tulla vahvistusta. No nyt - pääasia. Kun "Clear Sky" viivyttää "monoliittia", sinun on mentävä katakombien läpi Tšernobylin ydinvoimalaan. Tämä paikka on lähellä kuollutta konekivääriä (hän ​​on jo räjäytetty kranaatilla). Mene sinne ja valmistaudu viimeiseen "taisteluun"!

Tšernobyl
Paikalle muutettuasi löydät itsesi aivan vyöhykkeen keskeltä, Tšernobylin ydinvoimalassa. Paikka alkaa siitä, että Lebedev selittää sinulle, kuinka Strelokiin lyödään. Ensimmäinen askel on sammuttaa hänen psi-suojansa. Tämä voidaan tehdä ampumalla EM-1-haulikkosta suoraan häntä kohti. Psi-suojaustaso Näytön oikeassa yläkulmassa näkyy nuoli. Lisäksi sinulle annetaan FT 200M (jos et ole ottanut palkintoa aikaisemmin), jotta voit ajoittain ampua takaisin Monoliteista.

Joten Strelka näkyy hyvin selvästi optiikan läpi. Psi-puolustus "pyörii ja pyörii" hänen ympärillään. Ammu sähkömagneettisella aseella tarkasti häntä kohti, kun hän vaihtaa tulen monoliittien kanssa ja piiloutuu laatikoiden taakse. Jos Strelok katoaa näkyvistä, hyppää PM:stä tuttuihin teleporttiportaaleihin. He vievät sinut lähemmäs Strelokia, parempiin asemiin.

Valitettavasti pahoja asioita tapahtuu. Joskus Shooter putoaa betonipalkkien läpi ja päätyy maahan, pysähtyy, lakkaa liikkumasta ja yleensä lakkaa reagoimasta siihen, mitä tapahtuu. Tässä tapauksessa oikea ratkaisu olisi ladata viimeinen tallennus.

Kun Strelokin psi-suojaus heikkenee, Lebedev kertoo sinulle siitä, ja kun hän katoaa kokonaan, hän sanoo, että jää vain odottaa vyöhykkeen rauhoittumista. Mutta kaikki tulee olemaan erilaista - poikkeavan toiminnan instrumentit menevät pois mittakaavasta, tulee valtava poisto ... ja peli päättyy.
Viimeinen välikohtaus, joka on katsottavissa täältä, jättää enemmän kysymyksiä kuin vastauksia siitä, mitä tapahtui Gunslingerille, Scarille ja Clear Sky -ryhmälle.

Jaettu artikkeli lukuihin:

1 Artefaktit
Jos esine on näkökentässäsi, mutta et ole tarpeeksi lähellä sitä tullaksesi näkyväksi, tallenna ja lataa peli - esineen säteily tulee näkyviin muutaman sekunnin ajan, mikä helpottaa hakua huomattavasti.
a) Agropromin radalla on käännettä. Lähellä tunnelia, jonne he ensin asettuivat. Tornin ja vaunujen välissä. (Niin, jos ei, niin kävele vain) Löysin Saharovilta ostetun ilmaisimen (tuhat ja jotain ruplaa).
b) Rakennuksessa, jossa aiemmin (Tšernobylin varjoissa) Mole piileskeli armeijalta, on kaksi esinettä "Moonlight". Nyt on sähkö- ja psi-alueet. Säästämme itsemme ensimmäisiltä painamalla vartaloa seinää vasten)) He makaavat toisessa kerroksessa.
c) Kolobok-esine sijaitsee myös Agropromin toimipisteessä. Samoissa suoissa, joissa karkuri ennen istui. Ei kaukana talosta (hän ​​on siellä yksin) kohti Yantariin siirtymistä, syvällä halkeamassa ja kaislikossa.
d) Edelleen samassa paikassa anomalian "" ainoassa paikassa sijaitsee "Yötähti".
e) Radioaktiivisten laitteiden hautausmaalla sijaitsevalla Roskapostilla, jossa Bes kerran oli, on esineitä "Tulipallo" ja "Äidin helmet" ja samassa paikassa Kaksi "lihapalaa" happamissa suissa.
f) Kun siirryt Cordonista kaatopaikalle, käänny oikealle pohjoiseen katsomatta etuvartiota ylittämättä. Törmäsimme poikkeamiin - yhdessä niistä "Night Star".
g) Kun metsänhoitaja antaa tehtävän tuoda hänelle kompassin esine, sen varrella on tikkaat (esine).
g) "Akku" artefakti, on Pimeässä laaksossa Freedom-tukikohdan alueella, siellä, sen vieressä, tunnelissa, paistaminen lentää edestakaisin ... täällä törmäsin "Night Stariin" "siellä
h) Alussa löysin suosta 5 esinettä, yritän kuvata karkeasti missä ne ovat:
1) poikkeavuustilanteessa, kun virta lähti tukikohdasta taistelemaan hirviöitä vastaan, jos he eivät alussa tienneet miten katsoa tai yksinkertaisesti jättäneet huomiotta tornin olevan lännessä, mene takaisin ja etsi se.
2) mene sinne pohjoiseen ja poimi kemiallinen palovamma.
3) aivan Burnt Farmissa on raunio, jossa on poikkeavuus, on tulipalo.
4) noin 50 metriä mekaanisen pihan pohjoispuolella on palopoikkeama.
5) jos sitten menet 200 metriä itään, siellä on sähköpoikkeama, sähköshokkituote... tyhmä, todella.
Muuten, miten karttaa käytetään ja missä pohjoisessa toivottavasti tiedät =)
i) Punaisessa metsässä (jossa seuraat stalkereita) on erittäin suuressa poikkeavuudessa (tällaisten sormien muodossa) 2 taideteosta ... joita - en tiedä, en saanut sitä.
j) Yantarissa on erittäin hyvää taidetta. Antaa -6 radioaktiiviselle kontaminaatiolle. Suoraan tutkijoiden tukikohdan takana on useita ruokoilla kasvaneita lätäköitä. Vihreä sumu pyörii edelleen jatkuvasti. Jos heität pultteja, et pääse poikkeamiin, mutta se kirvelee silti myrkyllä.
j) Punaisessa metsässä, matkalla tankille teleportilla, tapaat joukon stalkkereita. Sinulle tarjotaan tuoda ne tiettyyn paikkaan ja tätä varten he lupaavat artefaktin. Se maksaa paljon (useimpien taiteen taustaa vasten). Jos et anna snorskien, koirien ja näennäisjättiläisten syödä niitä, hanki se. Snorkseiden ja koirien kanssa se on melko yksinkertaista - mene ryhmän edelle ja heitä kranaatti heitä kohti. Mutta jättiläinen on hyvin lihava. Juokse taaksepäin ja ammu takaisin. TÄRKEÄÄ, älä juokse liian pitkälle, pysy tarpeeksi lähellä häntä, muuten hän siirtyy stalkereihin ja nielee heidät nopeasti.
P.S. Sidorovich ja tiedemiehet ostavat esineitä vähimmäisalennuksella.

2 Rahaa
Voit ansaita rahaa loputtomasti. Jokaisessa kohdassa, jossa mikä tahansa ryhmä voi olla, on erityinen laatikko, johon tarvikkeet säilytetään. Mitä enemmän ryhmällä on voimaa ja resursseja, sitä enemmän asioita on laatikossa. Jokaisen tällaisen laatikon sisältö päivitetään usein, joten voit yksinkertaisesti kävellä ei-vihollisen ryhmän vangitsemissa pisteissä ja kerätä ammuksia, ensiapulaukkuja ja ruokaa.
a) Mielenkiintoinen tapa ansaita ylimääräistä rahaa: Swamp-paikalla päätehtävänä on vangita ja pitää pääpisteet. Heti kun puhtaat pommittajat ovat valloittaneet kaikki paikat, menemme päätukikohtaan ja saamme palkinnoksi muutaman rahapalan ja kirkkaan taivaan puvun.
Mutta Renegadit syntyvät ajoittain uudelleen ja menevät Mechanic Yardille. Emme puutu asiaan, annamme sen kaapata, ja sitten lyömme sen takaisin ja heti kun ChN-yksikkö saapuu, saamme päätehtävän kaapata kaikki pisteet jälleen suoritettuna. Ja taas saamme rahaa ja haalareita päätukikohdassa
b) Heti kun menemme ulos Cardoniin, konekivääri ärähtelee meille. Emme jätä tällaisia ​​hyökkäyksiä rankaisematta, menemme heti soturien luo tarkastuspisteeseen, ja sitten keräten palkintoja, löysin kasarmista laatikon, jossa oli ERITTÄIN monia erilaisia ​​​​patruunoita. En edes ottanut kaikkea pois, ajoin sen Sidoriin, laitoin kaiken sinne laatikkoon, ja kun palasin, he ilmestyivät sinne uudelleen, minun piti taistella toisen kerran, mutta laatikko täyttyi taas !!!

3 Ase
a) Helpoin tapa saada SVD pelin alussa on poistaa yksi Agropromin velallisista.
b) PSO 1 löytyy tornista suolla aivan huipulla, kiikaritähtäimen sisällä on avoin laatikko.
c) Voit korjata aseita ilmaiseksi!!! Joten... järjestyksessä. Rikkoutuneen tavaratilan käsissä. Korjaus alle 10 000. Anteeksi rahat. Joten sinun on löydettävä hyväntekijä, joka alistui turhaan. Kuka sen tekee. Banditit! Menemme Gopnikin parkkipaikalle ja katsomme optiikkaa. Olemme kiinnostuneita siitä, onko pistooleja ja mitä enemmän, sen parempi. Jos niitä on, ryntäämme heidän luokseen parkkipaikalle ja heitämme ruuvileikkurin pois. Sinun täytyy heittää paikkaan, jossa voit houkutella tämän väkijoukon hänen luokseen. Huomaa, että kaverit, joilla on pistooli, eivät voi jättää huomiotta niin siistiä asetta. He eivät vain takavarikoi sitä, vaan myös lataavat ja korjaavat sen. Ja sitten se on teknologiakysymys. Käännä otsa isäntällesi ja palauta omaisuutesi. Aseen kunto on siirtynyt "täydet tryndets" -merkistä 70-80 %:n tasolle. Tässä tilassa voit jo käyttää sitä. Tai viimeistele pätevämpi mestari. Korjauskustannukset putoavat tällöin ~ 1500 re. Varmista vain, ettet irtisanoudu siitä XD
Siinä kaikki .. Idea muuten syntyi heti, kun hän otti kuolleen aseen haltuunsa. Meni tarkoituksella rosvojen luo ja tarkisti. Kaikki toimii. Outoa, ettei kukaan ole vielä kirjoittanut tästä.
d) Vintorez löytyy autosta Agropromin rautatietunnelin vierestä.
e) Limanskissa, rakennuksessa, johon rosvot asettuivat, makaa "bulldoggi", jolla on joukko panoksia! Lataaminen kestää todella ikuisuuden. Bulldoggi on myös luolassa, lähellä Kaperin tukikohtaa, Punaisessa metsässä, hän on siellä alemmalla tasolla wc:ssä.
f) Pakatussa versiossa, suolla, Chistonebovtsyn hallitsemilla tiloilla (ei vain vangittu, vaan missä he ovat olleet pitkään), nychkin taloissa (rautalaatikoissa) on usein erilaisia patruunat (5,45 Kalashille, 9,39 Vintorezille ja Thunderstormsille, 5,65 NATO-kivääreille) ja ensiapulaukkuja siteineen.
g) Armeijavarastoissa päärakennuksen vieressä on tankki, laatikon vieressä, RPG-laatikossa

4 Sekalaista
a) "Putoaminen minimaalisella vauriolla", putoaminen kymmenennestä kerroksesta ei toimi, mutta ensimmäisestä tai toisesta - kokonaan. Temppu on, että päähenkilö saa vähemmän vahinkoa, jos hän juoksee ylös ennen kuin putoaa katolta. Esimerkiksi Clear Skyn ​​pohja, pelin alku - voit vain hypätä alas, niin saat pienimmän vahingon, tai voit napsauttaa "sprintti" ja liukua katolta - ei vaurioita.
b) Roskissa pitää juonen mukaan mennä alas pieneen kellariin Fang PDA:n taakse, siellä paareet räjähtää ja pari bundyukia vie kaikki GG:n tavarat. Tämä voidaan osittain välttää seuraavasti: ennen laskeutumista yksinkertaisesti heitämme kaikki tavaramme maahan ja sitten yksinkertaisesti poimimme ne. Totta, rahaa ei voi säästää, joten on parempi käyttää se harkitusti Svobodan tukikohtaan, esimerkiksi upouuteen haalariin
d) Jopa täysin tapettu panssari on parempi olla heittämättä sitä pois, sillä on aina jonkinlainen suoja luodeilta.
e) Nyt metallilaatikoiden sisältö rikkoutuessaan ei voi vain pudota läpi alla olevaan lattiaan, vaan myös LENNÄ SEINÄN LÄPI NAAPERIHUONEESEEN tai YLEMMÄN KERROSTA. Tai ehkä osissa kaikkiin suuntiin.
f) Nyt on helppo tappaa varikset millä tahansa kaukoaseella
g) Kitara löytyy Libertyn tukikohdasta. Toinen kerros, matkalla baarimikon luokse mekaanikkoon. ei vieläkään osaa valita
g) Heitä rosvojen tarkastuspisteiden eteen varusteet, ruoka ja apteekit jonnekin lähistölle, niin menetät vain rahaa hyökkäyksestä.
h) Tshernobylin ydinvoimalaitoksella ei tarvitse juosta Strelokin perässä, sen voi täyttää paikan päällä: kun antavat gausin, kävele pari metriä rautapalalle, istu sen taakse niin että he eivät ammu vasemmalta, ammu häntä ja hän juoksee alas ja ilmestyy sitten maahan oikealle edessäsi.
i) Se on vain vitsi. Siellä on stalkeri, jossa Petruha seisoi Cardonalla, hän katsoo myös kiikarin läpi, mutta joskus unohtaa ottaa sen ja se osoittautuu koomiseksi
Älä tuhlaa rahojasi! 19 tyr. voit ostaa puvun "Seva" Saharovilta Yantarilta (10 tyr. ennen sitä Agrapromin velalliset antavat, ja loput voidaan raaputtaa yhteen piipun pohjasta - heittää pois kaikki vasemmat aseet Svobodan tukikohtaan - siellä se ... syö se - ja tarvittava määrä kirjoitetaan). Saharovilla on myös kehittyneitä laitteita esineiden etsimiseen. Agropromin vankityrmässä oleva ohjain perinteisellä tavalla (piiloutuu kulman taakse, odottaa luotia päähän) epäonnistuu. Tässä minulla oli vain yksi tapa - juokset hänen luokseen läheltä (mutta niin, ettet repeydy kynsilläsi) ja kierrät klipsiä päähän suoralla tulella. Ainoa tapa. Toistaiseksi en ole löytänyt mitään kunnollisempaa kuin M-16, jossa on aseoptiikka. Ellei hän ottanut niitä 2 ja päivittänyt yhden Kalash-patruunoita varten. Se on mukavampaa. Panssarin lävistävät patruunat ratkaisevat monia ongelmia ilman päälaukauksia. Kaikki neuvot toistaiseksi.

Onnea teille STALKERIILLE VYÖHYKKEEN tutkimuksessa!!!

(20 ääntä)

Kuten legendaarisen sarjan edellinen osa, Stalker Clear Sky on täynnä yllätyksiä ja yllätyksiä, joita kehittäjät ovat valmistaneet. Yksi näistä yllätyksistä monille pelaajille oli Swamp - Cordon -siirtymä. Kun tehtävä on suoritettu onnistuneesti ja suoritettuaan kaikki tehtävät Swamp-paikalla, päähenkilön on mentävä kauppias Sidorovichin luo, joka sijaitsee Cordonissa. Tämä voidaan tehdä opasstalkerin avulla, mutta armeija ei välttämättä pidä ulkonäöstäsi kovinkaan paljon, jonka tarkistuspiste sijaitsee aivan vastapäätä päähenkilön esiintymispaikkaa.

Armeija kohtaa Scarin raskaalla konekivääreillä, joten monilla pelaajilla on perusteltu kysymys, kuinka armeijan kautta pääsee Cordoniin. Liittolasesi armeijan esteen ylittämisessä on päähenkilön taitava hallinta ja nopeus.

Sinun on toimittava etukäteen, joten yritä heittää kaikki repustasi ennen nopeaa heittoa, joka voi estää sinua liikkumasta nopeasti ja heikentää hahmon kestävyyttä ja estää sinua kiihtymästä niin paljon kuin mahdollista. Melkein aivan liikkeen alussa edessäsi on iso kivi, se voi toimia tilapäisenä suojana, mutta siellä ei pidä viipyä pitkään, koska kimmokkeen aiheuttamat luodit voivat saada hahmosi myös siellä.

Kun liikut luodisuihkun alla, yritä pysyä vasemmalla puolella äläkä missään tapauksessa pysähdy. Jos pelaat masterilla etkä pääse tämän paikan läpi millään tavalla, suosittelemme vaihtamaan pelin vaikeusasteen tilapäisesti aloittelijalle, ja ohituksen jälkeen palauta edellinen vaikeustaso.

On syytä huomata, että Cordoniin siirtymiseen on vaihtoehtoinen vaihtoehto, mutta armeijan ohittaminen. Kun olet mennyt Cordoniin yllä kuvatulla vaihtoehdolla, palaa suoille, tämä voidaan tehdä saavuttamalla tunnelin pää. Tutki seuraavaksi huolellisesti sijainnin karttaa, kiinnitä huomiota kylään koneistuspihan yläpuolelle, sillä on toinen siirtymä Cordoniin.

Tämä polku, vaikkakin pidempi, on paljon turvallisempi. Suurimpia hankaluuksia voivat olla matkan varrella ennen siirtymää kohtaamat luopiot (ne voidaan helposti ohittaa ilman taistelua) ja siirtymän jälkeen armeijan partioiman penkereen ylittäminen. Armeija sillan alla ei ole niin aggressiivista ja jos haluaa ohittaa heidät hyppäämällä penkereen huipulla olevan piikkilanka-aidan yli, ei ole mitään vaikeuksia.

Kampanjan käynnistämisen jälkeen heräät "Clear Sky" -huoneistoissa - ryhmässä, jonka ympärillä juoni alkaa pyöriä.

Lebedev, joka on tämän yhdistyksen johtaja, puhuu sinulle ja selittää, kuinka pääsit tänne. Seuraavaksi sinun on puhuttava baarimikon kanssa, joka sijaitsee lähellä olevassa rakennuksessa.

Ensimmäinen tehtävä

Baarimikko ei pidä sinua pitkään ja lähettää sinut Lebedevin luo. Jotta voit valloittaa hirviöiden hyökkäämän tarkistuspisteen, sinun on otettava varusteet varastosta.

Lebedev antaa sinulle lääkkeitä ja sahatun haulikko - nyt voit mennä "moottoritielle", josta sinun on raportoitava "Clear Sky" -sotilaalle.

Suo

Liiku varovasti suolla, sillä poikkeavuuksia on hajallaan kaikkialla. Vaikealla vaikeudella ne voivat tappaa sinut välittömästi, joten pysy valppaana ja käytä pulttia, joka tulee heittää eteesi.

Ensimmäisen sillan jälkeen ohita poikkeamat ja kuuntele Lebedevin neuvoja paikallisista vaaroista ja aarteista. Jälkimmäiset, esineet, löytyvät ilmaisimen avulla (näppäin "O"), ja juuri nyt voit poimia ensimmäisen aarteesi - Medusan, joka ilmestyy lähelle.

Artefakteissa itsessään on erilaisia ​​negatiivisia ja hyödyllisiä ominaisuuksia, minkä vuoksi joskus on järkevää kiinnittää ne puvun vyöhön bonusten aktivoimiseksi. Tällä hetkellä asussasi ei ole sopivia paikkoja.

Kohteessa kohtaat ruumiita ja vartiotornin. Täällä tutki vaunua ammusten varalta ja valmistaudu sitten taisteluun - villisiat hyökkäävät kimppuusi.

Sinun on käsiteltävä niitä nopeasti (ammu naamaan), jotta on aikaa kerätä kaatuneita tovereita ja sitten piiloutua alkaneelta taudinpurkaukselta.

Perus "Clear Sky"

Ilmoittaudu CHN-tukikohdassa Susloville saadaksesi palkinnon. Seuraavaksi katso lähistöllä olevaa taloa, jossa istuu kaikkien ammattien mestari "Kulibin" - tämä henkilö antaa sinulle uuden tehtävän. Tornista olet jo löytänyt hänen tarvitseman flash-aseman, joten ohita löytö saadaksesi palkinnon.

Mene sen jälkeen Lebedevin luo, joka antaa sinulle toisen tehtävän puhdistaa suot. Mene ulos ja etsi stalkeri "Nimble", jos haluat saada tiedotuksen.

Kaveri opettaa sinulle Vyöhykkeellä selviytymisen perusteet, kertoo PDA:stasi ja, jos heität hänelle kolikon, ilmoittaa kolmen arvoesineitä sisältävän kätkön sijainnin. Kun olet valmis, pyydä oppaasi opastamaan sinua.

Isot suot

Tämän tehtävän aikana sinun täytyy taistella Suon alueesta. Kun olet täällä, valmistaudu lihapakkauksen hyökkäykseen. Muuten, jos et tee tarpeettomia liikkeitä, ne voidaan ohittaa.

Paikalla törmäät Renegadeihin, joiden kanssa joudut joka tapauksessa taistelemaan. Tutki heidän ruumiinsa ja jatka sitten eteenpäin.

Sinun on autettava Clear Sky -jäseniä, joiden ryhmät odottavat sinua eri paikoissa (merkitty karttaan). Jos osallistut itse hyökkäyksiin, saat enemmän rahaa.

Tutustu alueeseen samalla. Jos etsit, alueelta löydät varmasti pari kätköä arvokkaine esineineen.

Niinpä Kalastajan tilan lähellä on vartiotorni, jonka huipulla sijaitsee PSO-1 (tähtäin). Kun kaikki samantyyppiset pisteiden keräämiseen liittyvät tehtävät on suoritettu, Lebedev ottaa sinuun yhteyttä.

Keskustele tukikohdassa komentajan kanssa, joka antaa sinulle uuden tehtävän tuhota Renegadit ja vangita Cordoniin johtava käytävä.

Artefaktien kanssa

Saat suurimman rahasumman esineistä, joita on rajattomasti vyöhykkeellä. STALKER Clear Sky -sovellukseen, toisin kuin ensimmäisessä osassa, lisättiin erityinen laite - ilmaisin, jonka avulla voit löytää esineitä nopeasti.

Yleensä, jos haluat löytää tällaisen aarteen (artefaktin), sinun on ensin havaittava poikkeama. Joskus törmäät erityisen hedelmällisille pelloille - poikkeavuuksien ryhmille, joita kutsutaan "Käsiin tarttumiseksi", "Symbiontiksi" ja niin edelleen.

Tarkemmin sanottuna suolla ei ole suuria klustereita, mutta täältä löydät parannetun Veles-poikkeamatunnistimen. Se sijaitsee sijainnin luoteisosassa, luolassa lähellä pudonnutta siltaa (katso patjan alle).

Luopiolaisten perusta

Ennen kuin menet luopioille, on järkevää tehdä asioita loppuun. Joten et ehkä ole vielä kerännyt kaikkia Kulibinin muistitikkuja.

Etsi etsinnän aikana kaikkiin taloihin ja leireihin, joista voit löytää lisäsaalista. Lisäksi, jos olet säästänyt rahaa, kannattaa päivittää haluamaasi ase lisätäksesi vahinkoa.

Lisärahoitusta voivat edelleen tuoda tavalliset apua tarvitsevat stalkerit. Jotkut kaverit tarvitsevat ammuksia, toiset - lääkkeitä.

"CHN":n pohjalta voit saada pari ainutlaatuista tehtävää nimettyjen kohteiden etsimiseen - niiden suorittaminen lisää mainettasi Clear Sky -ryhmässä (jos olet jo päättänyt liittyä niihin).

Lopuksi suuntaa Renegadesin tukikohtaan. Yhdessä "ChN:n" tovereidesi kanssa etene soiden koilliseen, paikkaan, jota kutsutaan "koneisointipihaksi". Valmistaudu erittäin kuumaan kokoukseen ja vaikeaan taisteluun yleensä, sillä siellä istuu uskomattoman paljon rosvoja.

Muista, että toverisi voivat helposti kuolla, mutta tämä ei vaikuta maineeseesi millään tavalla. Päinvastoin, taistelun jälkeen voit ryöstää kaatuneiden ruumiita kerätäksesi hyviä CH2-pukuja sekä hyviä aseita, kuten AKM-74.

Tehtävän suorittamisen jälkeen Lebedev kiittää sinua. Nyt kun olet leikannut kaikki hännän irti, mene Cordoniin.

K ordon

Tuore stalker-veri elää Cordonissa, Sidorovichissa, sotilaissa ja muissa tuttavissa, joiden kanssa pelaaja tapasi ensimmäisessä osassa.

Sidorovich ottaa sinuun välittömästi yhteyttä saapuessaan paikkaan. Hieman kauempana tulet ulos armeijan aallolle, joka ilmaisee aikeensa kaikista lähestyvistä - ampua tappaakseen.

Avaa kartta ymmärtääksesi sijaintisi: sinusta etelässä on soturin tukikohta, yläpuolella on tukikohta Sidorovichin kanssa. Sinun on ohitettava alueella partioivat armeijat ja päästävä uusien tulokkaiden tukikohtaan.

Kordonin armeijan ongelma on erityisen tuskallinen, koska näillä tyypeillä on uskomattoman terävät silmät. Armeijan konekiväärikärki huomaa sinut satojen metrien päästä ja alkaa ampua sinua erittäin tarkasti, joten ole varovainen.

Käytä kiikareita löytääksesi tarkastuspisteen ja päätät, kuinka voit liikkua niiden ohittamiseksi. On mahdollista, että sinut huomataan, joten sinun täytyy liikkua tulen alla, juosten kiveltä kalliolle, puusta puuhun, aina aidaan asti.

Sen jälkeen menet alas rinnettä, ja sitten he lopettavat ampumisen sinua kohti. Ohita aita ja mene vasemmalle, suuntaa suoraan leiriin stalkerien kanssa.

Paikan päällä voit puhua tuoreella verellä ja tehdä muutamia toissijaisia ​​tehtäviä (yksi niistä antaa pelaajille jo tutun "Wolf"). Päästäksesi eteenpäin pääjutun linjassa, mene Sidorovichiin.

S dorovitš

Hyväluonteinen ja käheä huckster Sidorovich, jos et tiennyt, on yksi ikonisimmista hahmoista sarjan ensimmäisessä osassa ("Shadows of Chernobyl").

Sidorovich ei vastaa kysymyksiisi Strelkasta - ensin sinun on tehtävä hänelle palvelus. Sinun on löydettävä hänelle swag, mutta ensin sinun täytyy käydä stalker Valerianin luona. Puolueettomien johtaja on omassa tukikohdassaan.

Ennen lähtöä Valerianille voit käydä armeijan luona, joka sai sinut tanssimaan konekivääritulessa. Tällä kertaa voit mennä takaapäin ja käsitellä konekivääriä, mutta taaskaan työ ei tule olemaan helppoa, sillä tarkastuspisteessä on paljon armeijaa.

Penkereen läpi

Ei ole pitkä matka rautatien pengerrykseen - alle kilometrin päässä Sidorovichista. Matkalla käänny alas tieltä (aloittelijaleirin sisäänkäynniltä katsottuna) ja mene sillalle, jonka alla armeija sijaitsee.

Kuvittele, tämä kaveri ei ammu sinua, lisäksi hän jopa antaa sinulle tehtävän. Ei ole välttämätöntä tarjota hänelle palvelua, eikä tehtävässä ole mitään epätavallista - standardi "mene ja löydä se".

Matkalla pengerrykseen törmäät armeijaa vastaan ​​taisteleviin stalkereihin. Auta ensin ja etsi sitten kuolleiden ruumiit. Pian näet neutraalien pohjan. Täällä muuten voit suorittaa saman armeijan tehtävän, jos sinulla on se.

Sillalta löydät anomalian "Teleport", joka heittää sinut Cordonin oikealle puolelle. Ota tunnelissa kaikki esineet ja tehtävän esine ja palaa sitten.

Pohja neutraaleja

Neutralit asettuivat erittäin hyvin: täällä on kaksi kasarmia, seinät ja viihtyisä näkymä. Ensimmäisestä kasarmista löydät hucksterin ja mekaanikon, toisessa - suoraan Valerianin, joka johtaa koko tukikohtaa.

Keskustele jälkimmäisen kanssa saadaksesi selville erittäin pahasta tilanteesta: armeija, osoittautuu, luovuttaa stalkereiden sijainnin rosvoille, minkä jälkeen nämä väijyttävät heitä. Seuraavaksi sinun täytyy kuulustella Khaletskia, majuria, joka saattaa tietää Sidorovitšin swagista.

Keskustele epäonnistuneen keskustelun jälkeen uudelleen Valerianin kanssa, joka pyytää sinua tulemaan toimeen Haleckin tovereiden kanssa. Löydät jälkimmäisen ATP:stä, josta pääset hissin läpi. Tapa kaikki vastustajat ATP:llä ja kerää arvokkaita esineitä (AKM-74\2U on myös täällä).

Apua stalkereille

Kun taistelu on ohi, palaa Haleckiin neutraaliin tukikohtaan. Kun majuri saa selville, että hänen toverinsa ovat kuolleet, hän antaa sinulle välittömästi kaikki tiedot swagista.

Ennen lähtöä voit auttaa Haleckia, mutta tämä ei taaskaan ole välttämätöntä. Apu koostuu pistoolin luovuttamisesta armeijalle, josta saat vastineeksi vihjeen alkeisleirin takana oleviin kätköihin.

Kun olet oppinut swagin sijainnin, poimi tavarat ja palaa Sidorovichiin. Vieraile matkalla sotilaan luona sillan alla ja anna hänelle havaittu PDA. Palkintona saat yleisimmän ensiapulaukun.

Auttamalla neutraaleja sait mahdollisuuden liittyä heidän joukkoonsa. Yleisesti ottaen "STALKER: Clear Sky", kuten alkuperäisessäkin, on monia yhdistyksiä, joihin voit liittyä.

Jos suostut olemaan yksi neutraaleista, saat "Karhu"-ilmaisimen, joka on huomattavasti parempi kuin standardilaite, mutta huonompi kuin "Veles" (voit löytää sen suoista), sekä viisi antia. -radiineja.

Mekaanikko nimeltä "Van" antaa sinulle tehtävän löytää flash-asemia, ja huckster Shilov auttaa sinua purkamaan reppusi. Ainutlaatuisten lisätehtävien lisäksi voit myös ottaa tehtäviä neutraaleilta puhdistaaksesi Cordonin hirviöistä (tehtävät ovat erittäin hyvin palkattuja).

Kun olet tutkinut Cordonin ja selvittänyt kaikki tapaukset (sekä raportoinut Sidorovichille), mene kaatopaikalle. Uuteen paikkaan pääsee kahdella tavalla: luoteeseen tai tarkastuspisteeseen pohjoisessa.

Kaatopaikka

Missä torakat asuvat? Aivan oikein, roskakoriin. Ja rosvot? Tietysti kaatopaikalla! STALKER-sarjassa toinen ei voi olla ilman toista, joten valmistaudu "veljeskunnan" toistuviin hyökkäyksiin.

Ensimmäiset rosvot kohtaavat sinut heti paikan alussa, mutta heidän kanssaan ei tarvitse taistella, jos et halua esittää kilttiä tai neutraalia kaveria.

Jos et aio liittyä gopnikkien joukkoon, sinun ei pitäisi tässä tapauksessa ampua, mutta sinun ei myöskään pidä lähestyä poikia, koska hän yrittää välittömästi "kopata" sinut.

Rosvot vievät taatusti kaikki rahasi ja jättävät sinut melkein shortseihin, joten joko hyökkää heidän kimppuun heti kaukaa tai kiertää.

Puhuessaan rosvo suuntaa sinua kohti ja puhuu. Poista ase, jos et pelkää menettää rahaa (tai sinulla ei yksinkertaisesti ole sitä) ja anna heille kaikki valuutta.

Jos kieltäydyt antamasta rahaa, astu vain taaksepäin ja astu sitten varovasti mäen puolelle (rosvot eivät ammu nyt, koska vastaava käsikirjoitus on edelleen käynnissä). Sitten voit turvallisesti ohittaa heidän etuvartionsa ja mennä eteenpäin ilman laukauksia.

Lopuksi on mahdollisuus, että sisäänkäynnillä ei ole poikia ollenkaan - tänne ilmestyy neutraaleja, jotka taistelevat rosvoja vastaan.

Älä tässä tapauksessa joudu ristituleen ja odota vain tavaroiden keräämistä ruumiista taistelun jälkeen.

Kuolleet stalkerit voivat joskus löytää IL-86, TRs-301 ja muita hyviä aseita. Kun liityt neutraaleihin, tapa vain gopnikit.

Siirry päätehtävään osoitettuun paikkaan. Löydät hänet yhdeltä romukukkulasta roskaisena ja tynnyrien ympäröimänä.

D kaivajat

Tutki kaivauspaikalla kaivajien ruumiita, jotka metsästävät täällä resurssien keräämiseksi. Yhdestä heistä löydät PDA:n tiedoilla, joista seuraa, että kaatuneet työskentelivät tietylle Vasyanille. Löydät jälkimmäisen paikan oikealta puolelta, jossa hän taistelee sokeita koiria vastaan.

Säästä ennen kuin lähestyt Vasyania, sillä taistelun aikana koirat voivat niellä hänet. Kun taistelu on ohi, stalker ilmoittaa sinulle kohteen sijainnin - hän on jo Pimeässä laaksossa.

Lisäksi Vasyan voi nimellistä maksua vastaan ​​osoittaa sinulle useita kätköjä, jotka ovat hajallaan kaikkialla paikassa.

Puhujien ja rosvojen kanssa

Ennen kuin lähdet laaksoon, tutki roskat esineiden varalta. Muista käydä Depotin kellareissa ja Vanhojen laitteiden hautausmaalla, josta löydät suurta vastustusta ja erittäin arvokasta saaliista.

Jos haluat liittyä rosvojen joukkoon, sinun ei tarvitse hyökätä heidän kimppuunsa koko matkan aikana. Tällä hetkellä, jos et ole tappanut yhtään gopnikkiä etkä ole liittynyt toiseen ryhmään, voit tulla yhdeksi heistä. Voit tehdä tämän menemällä heidän tukikohtaansa ja puhumalla heidän johtajalleen, lempinimeltään Jooga.

Myös tukikohdassa voit ottaa mekaanikon tavallisen tehtävän löytääksesi flash-asemia. Ja jooga antaa sinulle myös ainutlaatuisen tehtävän, jolle on ominaista ilkeys ja petos.

On syytä huomata, että vain rosvoteknikko voi päivittää Seva-panssarin loppuun asti. Outo joukko korkeaa teknologiaa ja persuja Adidasissa, mutta tosiasia pysyy.

Gopnikilla on myös mielenkiintoinen tehtävä ampua variksia, jonka järjestäjä sijaitsee baarin lähellä. Voit harjoitella hänen kanssaan tai ampua ajan tai rahan vuoksi.

Pimeä laakso

STALKER Clear Skyn ​​kulku on saavuttanut puolet, ja nyt olet jo saavuttanut Dark Valleyn. Tälle paikalle pääsee kahdella tavalla: alhaalta kaatopaikan kautta valitsemalla polku jälkimmäisen kaakkoon tai ylhäältä saman kaatopaikan kautta valitsemalla polku jälkimmäisen koillisosassa.

Ensimmäisessä tapauksessa törmäät rosvoihin, joiden kanssa joudut taistelemaan. Ei kaukana sisäänkäynnistä sijaitsee suoraan poikien tukikohta, mutta henkilökohtaisesti sinun täytyy mennä yläkertaan Checkpointiin.

Toisessa tapauksessa löydät itsesi välittömästi tarkastuspisteestä. Irrota tykki, sillä ryhmänjohtaja lähestyy sinua. Hän puhuu sinulle etsimäsi Hammasta ja antaa hänen mennä rauhassa. Siirry seuraavaksi Freedomin tukikohtaan, joka sijaitsee Dark Valleyn pohjoisosassa.

Vapaus

He eivät päästä sinua Svobodan tukikohtaan vain niin, joten sinun on ensin puhuttava komentaja Shchukinin kanssa. Hänelle on suoritettava tehtävä, joka koostuu psi-koiran tappamisesta.

Osta ennen lähettämistä ammuksia ja pudota tarpeeton lasti Ashot-nimiseltä hucksterilta. Kaukasuksen kaveri auttaa ystävällisesti tyhjentämään lompakkosi ja toivottaa onnea.

Siirry kartalla kohtaan, jossa vaarallinen koira nähtiin viimeksi. Psychic Dog voidaan havaita kaukaa, ja tätä varten sinun tulee pysähtyä hyvissä ajoin ja käyttää kiikareita.

Jos sinulla on voimakas ampuja, voit lopettaa sen välittömästi tarkalla laukauksella. Muuten joudut taistelemaan sitä vastaan ​​pitkään, koska psi-koira kopioi itseään.

Käsiteltyäsi mutantin palaa Shchukiniin uuteen tehtävään. Tällä kertaa sinun on päästävä alueella partioivaan Freedom-ryhmään. Ota tarvikkeita Ashotista ja jatka määränpäähäsi.

Valitettavasti paikan päällä törmäät vain ruumiisiin, joista yhden taskussa on KKP. Vie se Tšehoville, Freedomin johtajalle, joka asuu tukikohdan päähuoneessa. Keskustelussa johtajan kanssa käy ilmi, että komentaja on vastuussa sotilaiden kuolemasta, jotka sinun täytyy löytää ja rangaista.

Komentaja

Voit siirtyä nopeasti määränpäähäsi käyttämällä oppaan palveluita. Jälkimmäisen avulla olet puolivälissä tavoitetta, mutta sitten joudut polkemaan omilla jaloillasi. Pian kuulet ampumisen ääniä - svobodovitit taistelevat siellä palkkasotureita vastaan, ja sinun on ensin autettava.

Ammuttuasi kaikki, lopeta komentaja ja ota PDA hänen kehostaan. Palaa sen jälkeen Tšehoviin ja raportoi menestyksestäsi.

Palkintona, valuutan lisäksi, Freedomin johtaja kertoo lisää tietoa Hammasta. Chekhov antaa sinulle myös useita toissijaisia ​​tehtäviä, jotka ovat valinnaisia, jos et aio tulla Svobodaksi.

Ennen kuin lähdet paikalta, tutustu sen kulmiin löytääksesi arvokkaita resursseja. Teknikko Yara, kuten kaikki "STALKER Clear Sky" teknikot, antaa sinulle tehtävän kerätä muistitikut kartalle, joten se on järkevää suorittaa loppuun. Baarimikko ja Tšehov voivat kertoa kätköjen sijainnista.

Vaikka suorittaisit kaikki nyt saatavilla olevat Freedom-tehtävät, Tšehov ei hyväksy sinua organisaationsa riveihin. Mutta älä huoli - mahdollisuus tulla Svobodaksi ilmestyy hieman myöhemmin tarinassa. Jos olet saanut valmiiksi kaikki Pimeän laakson asiat, mene romuttamoon.

Pois rullasta (osa 2)

Täällä olet jo tutkinut suurimman osan paikasta, joten nyt sinun täytyy käydä kirpputorilla. Tähän hetkeen asti kellarikerroksessa oli suljettu ovi, mutta se lopulta avautui.

Väijytys odottaa sinua rakennuksen takaosassa, joten jos et halua kadottaa saalista ja sitten etsiä sitä, piilota tavarasi rakennuksen toiseen kerrokseen siniseen laatikkoon, jossa neutraalit stalkerit sijaitsevat. Rahaa ei voi lisätä, joten menetät sen joka tapauksessa.

Kellarissa törmäät väylälle ja sammutat, minkä jälkeen rosvot vievät kaikki omaisuutesi. Kun heräät, ota ase ja ilmaisin ja palaa sitten siniseen kätköön ja ota kaikki tavarat, jos päätit piilottaa ne.

Avaa kartta ja etsi poikien sijainti. He ovat heidän leirissään, jonne sinun on mentävä takaapäin voittaaksesi heidät kaikki ilman jälkiä. Taistelun jälkeen sinun tarvitsee vain kerätä saalis ja palauttaa tavarasi. Siirry eteenpäin tutkimuslaitoksen "Agroprom" suuntaan.

NII "Agroprom"

Tutkimusinstituutti sijaitsee suurimman osan paikasta, mutta itse kompleksin ympärillä on avoin alue, jossa on hajallaan monia poikkeavuuksia ja esineitä. Etsi sijainnin alussa henkilö tarkastuspisteestä saadaksesi tietoa Duty-ryhmästä.

Tämä ryhmä on myös täällä, ja se meni samaan pisteeseen, jossa sinä tarvitset. Seuraa niitä helpottaaksesi tiesi ja taistele snorkkeja ja muita kohtaamasi olentoja vastaan.

Keskellä sijaintia löydät neutraalien tukikohdan, jota johtaa mies lempinimeltään Orestes. Hänen mukanaan ovat mekaanikko Aydar ja huckster Drozd, jotka tarjoavat sinulle vakiotehtäviä sekä vinkkejä kätköistä.

Ennen lähtöä etsi kompleksi, jonka toisessa ja kolmannessa kerroksessa on sähköesineitä. Etsi välittömästi keskikokoiset säiliöt, joiden lähellä luukku sijaitsee.

Jälkimmäinen vie sinut viemäriin, jossa asuu outo stalker, lempinimeltään Erakko - voit ostaa häneltä parannettuja aseita.

Paikan vasemmalla puolella on suo, jossa seikkailu alkaa neutraaleilla stalkereilla. Kaverit ovat siirtymässä kohti Yantaria - auta heitä taistelussa mutantteja vastaan ​​saadakseen paranneltu Zarya-asu.

Dutyn välitön suoja sijaitsee sen paikan alapuolella ja vasemmalla puolella, jonne osasto menee.

Sisältä löytyy monia mielenkiintoisia asioita: lintuhuone hirviöineen, joka on eräänlainen vyöhykkeen uteliaisuuksien kaappi, joka olisi pitänyt lisätä takaisin "Shadows of Chernobyl", mutta se leikattiin pois viime hetkellä; ampumarata, joka on sinulle jo tuttu minipeli (kuten variksen ammunta) ja jota johtaa majuri Zvjagintsev; sekä baarimikko Kolobokin johtama baari, Gromovin johtama korjaamo ja epäsosiaalisen Mitjain johtama myymälä.

Päärakennuksen ylimmästä kerroksesta löydät Duty-ryhmän päällikön. Hänelle, Krylov, sinun on mentävä lopulta jatkaaksesi pääjuonta.

Underground Research Institute "Agroprom"

Kysymyksesi siitä, kuinka päästä tieteellisen kompleksin vankityrmään, ei jää vastaamatta. Krylov kertoo sinulle ainoasta tiestä - suuresta reiästä, jonka, kuten arvata saattaa, mutantit loivat.

Sisälle snorkit perustivat kokonaisen pesän, mikä on suuri vaara muille. Ennen irti päästämistä Krylov pyytää sinua tuhoamaan tämän pesän kymmenellä tuhannella valuutalla.

On aika vierailla snorkkien pesässä, jonne ei kannata mennä ilman varusteita. Kerää panssarilävistäviä ammuksia, osta ensiapulaukkuja ja mene Nalivaikon johtaman velallisen luokse, joka sijaitsee lähellä mäkeä. Yhdessä heidän kanssaan sinun täytyy käsitellä snorkkeja, jos haluat saada vihjeen hyvästä kätköstä.

Muuta vankityrmiin. Löydät itsesi haarautuneesta käytävästä, joka on täynnä kuumia poikkeavuuksia. Mene vankityrmän vastakkaiselle puolelle ja käsittele snorkeja matkan varrella.

Seurauksena on, että sinun on päästävä portaisiin ylös, mikä johtaa sinut pieneen huoneeseen, jossa on laatikoita. Kerää swag ja jatka ulkorakennuksen läpi, jossa on Kissel (poikkeama).

Jonkin ajan kuluttua olet järkyttynyt, henkisen vaikutuksen taso nousee ja alat menettää hallinnan - nämä merkit merkitsevät ohjaimen ulkonäköä.

Jos olet varma kyvyistäsi, on järkevää sulkea etäisyys hirviön kanssa mahdollisimman pian, koska hän ei pysty taistelemaan lähitaistelussa ja lyödä häntä sitten sahatulla haulikolla tai veitsellä.

Viereisessä huoneessa pumpun ohjauspaneeli odottaa sinua. Muista säästää ennen kuin aktivoit venttiilin, joka päästää vettä vankityrmiin. Sen jälkeen käännä mekanismia ja juokse tankojen taakse pysähtymättä hetkeksi.

Ohita kierreportaat ja käytävä, juokse jerboojen ohi ja saavuta portaat, jotka vievät sinut ulos. Heti kun olet vapaa, vastaava leikkauskohtaus alkaa - koko vankityrmä tulvii.

Nyt sinun on mentävä kompleksin ylemmän tason läpi, jonne gopota asettui. Käsittele vastustajia ja löydä Strelkan kätkö, joka sijaitsee samassa paikassa "Tšernobylin varjon" mukaan.

Jos et ole pelannut ensimmäistä osaa, etsi tuuletusaukko käytävän seinästä - se johtaa kätköön, jossa on hyödyllistä tietoa. PDA:n opiskelun jälkeen ymmärrät, että sinun on mentävä Yantariin.

Matkalla uloskäyntiin kohtaat tuliisia poltergeistejä - tapa heidät ampumalla suoraan keskelle. Lopuksi sinun tarvitsee vain käydä Krylovissa saadaksesi palkintosi. Sen jälkeen mene paikan luoteeseen, josta pääset Yantariin.

Tästä eteenpäin voit valita yhden kahdesta pääryhmästä: Duty tai Freedom. Ensimmäinen ryhmä antaa sinulle PS5-M-puvun sekä Thunder-s14-tykin. Toinen - "Guardian of Freedom" -puvulla ja "SGI-5k +" -tykillä (plus kolme ensiapulaukkua).

Sinun ei tarvitse ottaa puolta, lisäksi ryhmän valitseminen tekee sinusta välittömästi vastakkaisen vihollisen, joten sinun on taisteltava sitä vastaan ​​Yantarilla. Neutraalisuus on turvallisin vaihtoehto.

Olen ntar

Yantarin eteen ilmestyy kuivattu järvi, jonka pohjan valitsi tiedeasema, jota johtaa tiedemies Saharov.

Ennen kuin vierailet professorin luona, joudut käsittelemään zombeja liikkuessasi erittäin huolellisesti. Muista, että järven pienillä keitailla (ei kuivilla alueilla) on korkea radioaktiivinen tausta, joten ne tulee ohittaa.

Zombien taisteleminen tuliaseilla on turhaa yritystä, sillä nämä kaverit ovat erittäin kömpelöitä ja hitaita, mutta samalla heillä on paljon terveyttä. Jos ei ole vaaraa joutua useiden haamujen ympäröimänä, kiertä vain yksi niistä ja kytke se veitsellä.

Kun käsittelet kaikkia zombeja, tiedemiehet päästävät sinut bunkkeriin. Keskustelun aikana Saharov antaa sinulle tehtävän löytää PDA. Täällä voit myös vastaanottaa toissijaisia ​​tehtäviä bunkkerin vartijoina toimivilta stalkereilta.

Mene määränpäähän ja tapa kaikki sokeat koirat. Tutki kaatuneiden stalkerien ruumiita, ota PDA ja palaa Saharoviin.

Psi-asennus käynnistyy uudelleen

CPC:n tietojen huolellisen tutkimuksen jälkeen Saharov paljastaa voimakkaiden psi-päästöjen syyn. Pointti on asennus, joka sijaitsee bunkkerin vieressä, ja sinun on sammutettava se.

Ensinnäkin vieraile Leftyssä, joka odottaa sinua tehtaan lähellä. Mene yhdessä hänen kanssaan sisään ja kiipeä hangaariin. Kun sammutat asennuksen, sinun on taisteltava zombeja vastaan.

Nyt kun tehtävä on suoritettu, ilmoittaudu Saharoville ja mene Punaiseen metsään, jonka polku sijaitsee paikan luoteeseen.

punainen metsä

Paikan sisäänkäynnistä löydät yhtäkkiä Strelokin - tuon erittäin vaikeasti havaittavan kostajan ensimmäisestä jaksosta, jota etsit. Hän pakenee sinua, joten mene takaa-ajoon. Sillalla hänen puolueettomat toverinsa pysäyttävät sinut, joten valmistaudu taisteluun.

Taistelun jälkeen saat selville, että Strelok juoksi tunneliin ja räjäytti sisäänkäynnin. Seuraavaksi Lebedev ottaa sinuun yhteyttä ja kertoo toisesta reitistä Tšernobylin ydinvoimalaan, joka kulkee Limanskin kautta.

On yksi ongelma - Renegades puolustaa siltaa kaupunkiin, joten joudut käyttämään muiden stalkerien, esimerkiksi legendaarisen Foresterin, apua.

Metsänhoitaja

Kun neutraalit alkavat hävitä sinulle, he antautuvat, jotta voit kuulustella heitä. Joku suostuu viemään sinut Metsänhoitajan luo vastineeksi omasta henkensä - paljon, eikö niin?

Hetken kuluttua opas pysähtyy seuraajaryhmän lähelle, kieltäytymättä menemästä pidemmälle. Täältä saat SOS-signaalin, mutta kun saavut paikalle, löydät vain ruumiit.

Poimi ruumiista Punaisen metsän kartta, jossa näkyy ainutlaatuinen tilapoikkeama - sen kautta pääset metsänhoitajan omaisuuteen.

Kohteessa törmäät sinkkujen ryhmään – keskustele heidän johtajansa kanssa eksoskeletonissa, joka pyytää sinua johdattamaan kaverinsa tunnelin läpi saadakseen erinomaisen palkinnon – artefaktin.

Tavalla tai toisella, mutta silti parempi olla samaa mieltä, sillä tunnelin takana odottaa pseudojättiläinen, ja lisätuli tulee joka tapauksessa tarpeeseen.

Snorksparvi odottaa sinua suoraan tunnelissa - heitä pari kranaattia sisään polttaaksesi ne. Hieman kauempana törmäät anomaliaan Symbiontiin ja sen jälkeen pseudojättiläiseen. Jos haluat saada palkinnon yksinäisten saattamisesta, vähintään yhden heistä on selviydyttävä.

Tunnelin ohituksen jälkeen mene poikkeamaan. Löydät sen aivan säiliön luukun yläpuolelta, metsän syvyyksistä. Selvitä pari hirviötä kaukaa tyhjentääksesi polun ja hyppää sitten ylös ja mene portaalin läpi.

Seurauksena on, että löydät itsesi läheltä Metsänhoitajan kota, joka kertoo sinulle monia mielenkiintoisia tarinoita ja antaa sinulle tehtävän löytää kadonnut stalkeriryhmä.

Armeijan varastot 1

Tähän osaan paikkaa pääset Metsänhoitajan kovan pohjoispuolelta. Paikan päällä törmäät Svobodaan ja vielä kauemmas - kylään asettautuneiden palkkasotureiden luo.

Heitä johtaa kaveri eksossa, lempinimeltään Hog ​​- häneltä saat tiedon kadonneista stalkereista.

Mene määränpäähän, jossa Hogin mainitsema silmukkapoikkeama sijaitsee. Sinun täytyy päästä torniin, jossa signaali lisääntyy. Seuraavaksi käsittele kaikki mutantit ja palaa Foresteriin.

Kompassi

Metsänhoitaja keksi kuinka auttaa kadonneita tyyppejä - Compass-artefaktin avulla. Löytääksesi viimeisen, mene alas Foresterin kotasta portin ohi ja siirry sitten länteen.

Pian tulet kukkulalle, jonka takaa kuuluu taistelun ääniä. Saavuta kaivoksen sisäänkäynti ja tapa kaikki luopiot.

Ennen lähtöä on järkevää asioida poltergeistien kanssa kaivoksen sisäänkäynnin kohdalla, koska luolassa on myös laudoilla piilotettu reikä. Sisältä löydät vielä enemmän poltergeistejä, joiden kanssa taistelu, voit olla varma, osoittautuu vaikeaksi. Sieltä löydät haluamasi esineen ja kranaatinheittimen.

Kompassin palauttamiseksi Lesnikille saat päivitetyn VS Vintar -kiikarikiväärin äärirajoille. Vieraile nyt jälleen varastoissa ottaaksesi yhteyttä kadonneisiin stalkereihin.

Armeijan varastot 2

Hog ja hänen kaverinsa eivät suostu menemään kanssasi syvälle sotilastukikohtaan, mutta johtaja huomaa, että svobodovitit menevät ehdottomasti, koska aiemmin tukikohta kuului heille. Tyhjennä tukikohta yhdessä svobodovilaisten kanssa tappamalla kaikki armeijat. Nyt jää vain kiivetä torniin ja lähettää viesti.

M ost Limanskiin

Lebedev ottaa sinuun yhteyttä ja kertoo sinulle sillan lähellä olevasta sotkusta. Mene asiaan ja valmistaudu taisteluun. Hetken kuluttua Leshy-ryhmä lähestyy siltaa, mutta sinun on peitettävä heidät, kun he laskevat siltaa.

Sinun on enimmäkseen katsottava mäkeä, kun luopio-ampujat ryömivät sieltä ulos. Kun silta laskeutuu, mene toiselle puolelle ja viimeistele loput vastustajat. Nyt voit jatkaa Strelokin jahtaamista.

Ennen lähtöä keskustele Leshyn kanssa saadaksesi palkinnon. Clear Sky haluaa kiittää sinua samalla tavalla, joten käy heidän tukikohdassaan, jos haluat saada viisikymmentätuhatta ruplaa ja tehokkaan FT200M-kiväärin.

Siitä hetkestä, kun saavut Limanskiin, STALKER Clear Sky -kampanjan viimeinen osa alkaa. Siksi käytä kaikki rahat ja varaa ammuksia ja lääkkeitä mahdollisimman paljon, koska on mahdotonta palata takaisin.

L imansk

Tutki tunnelia, joka sijaitsee lähellä siltaa. Kun olet Limanskissa, seuraa ChN-sotilaita, kunnes löydät haavoittuneen rosvon. Jos annat hänelle ensiapulaukun, hänen toverinsa suostuu antamaan sinulle väijytys.

Osoittautuu, että edessä, lähellä autoja, on venytys (itse asiassa se ei ole kaukana yksin). Kun pääset lähelle ensimmäistä osuutta, gopota hyökkää sinun kimppuun.

Käsittele ensimmäinen väijytys ja jatka eteenpäin. Pian törmäät taisteluun monoliittien ja rosvojen välillä - täällä sinun on tuhottava talossa sijaitseva konekivääripiste. Sen jälkeen sinun täytyy käsitellä Monolithin kätyriä.

Monoliitit

Toimi nopeasti äläkä jää samaan paikkaan, sillä he yrittävät polttaa sinut ulos kranaateilla. Muuten, Monolithit on varustettu eksoskeletonilla, joten niitä kannattaa ampua panssaria lävistävillä patruunoilla ja suoraan päähän.

Jatka siltaa kohti. Risteyksestä saavu poikkeamiin ja käänny itään holvikäytävälle, joka sinun on ohitettava. Suuntaa leikkipaikalta itään aina kukkulalle, jonka takana on tasanne. Mene taloon ja tule huoneiden kautta ulos vastakkaisesta puolelta.

Alta löydät CHN:n johtajan, joka antaa uuden tehtävän - siirtyä kanavan toiselle puolelle, jonne armeija asettui. Tämä tehtävä on vain sinulla, koska ChN:n taistelijat tällä hetkellä kääntävät sotureita itseensä. Juokse sillan yli ja mene kaksikerroksiseen rakennukseen, jossa on konekivääripiste.

C kolminkertainen sivusto

Kun alue on tyhjennetty, jätä talo toiselle puolelle ja siirry länteen sillalle. Paikalliset poikkeavuudet ovat hajallaan tien varrella sivustolle, joten sinun on mentävä tietyllä tavalla (ne palaavat aina tien alkuun).

Kierrä ensin ensimmäinen poikkeama idästä, mene sitten portaiden läpi ja alas polkua; sen jälkeen mene bussiin ja kiipeä autoon laatikon kyljessä poistuaksesi toiselta puolelta; Lopuksi saavu toiseen bussiin vastapäätä ja kierrä se vasemmalla.

Ohitetun tien horisontissa on puolityhjä rakennus, johon monoliitit asettuivat. Sinun on taisteltava heitä vastaan ​​järjestelmällisesti, sillä kaverit rakastavat lyödä sinua yhdellä luodilla päähän.

Taistelun jälkeen mene viimeiseen kerrokseen ja poistu katon toiselle puolelle, josta pääset alas. Näin pääset rakennustyömaalle - mene reikään johtavalle aidalle.

Tietoja kaupungin laitamilta

Aidan jälkeen tapaat ChN:n ystäviä, joiden kanssa joudut taistelemaan fanaatikkoja vastaan. Seuraavaksi törmäät sähköaitaan - sinun on katkaistava jännite etsimällä generaattori. Jälkimmäinen sijaitsee takana, missä tapasit CHN-hävittäjät.

Siirry sieltä aidan lähellä oleviin rakennuksiin ja etsi ullakko yhdestä niistä. Mene ulos ullakon kautta katolle ja mene seuraavaan taloon ja mene sitten putkella seuraavaan.

Viimeistele Monolith paikan päällä ja pääse huoneeseen tikkailla, jotka johtavat uudelle tasolle. Lopuksi hyppää vasemmalle ja riko laatikot päästäksesi huoneeseen halutun generaattorin kanssa. Leikkaa se pois ja mene aidan ohi. Saat uuden tehtävän - päästä Pripyatin luolastoihin.

Sairaala

Aikoinaan oli armeijan terveyskeskus, mutta nyt siellä on vain tyhjyyttä. Hyppää SOS-signaalin tullessa reikään ja ohita tunneli päästäksesi rakennukseen.

Kiipeä portaita ylös ja etsi sieltä CHN-hävittäjät, jotka haluavat päästä ydinvoimalaan. Fanaattinen tarkka-ampuja estää heidät, ja sinun on lopetettava hänet.

Mene sairaalan itään taistelemaan matkan varrella Monoliittien hyökkäyksiä vastaan. Ohita rikkoutunut muuri ja jatka itään ylös ja alas.

Täällä konekivääri häiritsee sinua - liittolaiset häiritsevät häntä, jotta voit ohittaa. Mene seuraavaan huoneeseen ja tapa pari fanaatikkoa ja mene sitten puupalojen läpi toiseen taloon.

Helikopteri

Sen jälkeen sinun on palattava lautoja pitkin CHN:n taistelijoiden luo. Ryhmän läheltä löydät seinästä rakon - mene sen läpi ja ohita tunneli. Piilota uloskäynnillä nopeasti, sillä helikopterin tuli putoaa päällesi. Käytä konekivääriä lintujen räjäyttämiseen.

Sen jälkeen CN räjäyttää kaikki lähestymistavat, jotta fanaatikot eivät enää voi vastaanottaa vahvistuksia. Lopuksi sinun tarvitsee vain päästä Tšernobyliin, kun ystäväsi taistelevat Monoliittia vastaan.

CH NPP

Uudessa paikassa sinut viedään suoraan Vyöhykkeen keskustaan, itse ydinvoimalaitokselle. Täällä Lebedev ottaa sinuun yhteyttä selittääkseen kuinka Strelok voidaan tuhota. Ensin sinun on vähennettävä hänen suojaansa psi-säteilyä vastaan ​​- tehdäksesi tämän hyökkäämällä vihollista vastaan ​​EM-1:n avulla.

Ampuja taistelee paitsi sinun, myös fanaatikkojen kanssa, mikä yksinkertaistaa tehtävääsi huomattavasti. Jos vihollinen karkaa sinua, jahda häntä portaalien läpi, joiden avulla voit lyhentää etäisyyttä.

Lopulta Strelokin puolustus leikataan, mistä Lebedev tiedottaa. Mutta sitten Zone alkaa mennä hulluksi, jonka jälkeen tulee voimakas purkaus.

Viimeinen video antaa enemmän kysymyksiä kuin vastauksia siihen, mitä pelin päähenkilöille tapahtui. Tässä kohdassa Kohta "STALKER Clear Sky" on valmis.

Video: läpikäynti S.T.A.L.K.E.R. Kirkas taivas


Tykkää jos auttaisi

© 2022 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat