पूर्वनिर्मित मॉडल स्टार के साथ बोर्ड गेम महान घरेलू। कॉन्स्टेंटिन क्रिवेंको: सैन्य-ऐतिहासिक बोर्ड गेम "द ग्रेट पैट्रियटिक"

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09.05.2016 , इन 


9 मई पहले ही आ चुकी है। आज पूरा देश विजय दिवस मनाने के लिए सामने आएगा। कौन शहर के संगीत समारोहों में जाता है, जो पार्कों में चलता है, कई लोग परेड में जाएंगे। ऑटो-मोटो-बाइक शहर की सड़कों पर झंडे और सामान्य आनंद के साथ चलती है। फिर आधे लोग अपने दच और प्रकृति की यात्रा करते हैं। बाकी आधा हिस्सा शाम की गलियों और चौराहों पर चलता रहेगा। आतिशबाजी जरूर देखेंगे। बूढ़ों के लिए बार-बार पीना - विजेता। टीवी पर सोवियत सैन्य फिल्में - "केवल बूढ़े लोग लड़ाई में जाते हैं", "अता बाटी सैनिक गए", आदि, आपको महान जीत की याद दिलाएंगे और यह कैसा था।

हमारा पोर्टल पागल घन,बोर्ड गेम प्रेमियों का ध्यान खींचेगा। हमारे पास इस अद्भुत छुट्टी के बारे में बताने के लिए भी कुछ है। हम रूसी वॉरगेम बोर्ड गेम की एक श्रृंखला की समीक्षा के साथ महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध के बारे में बोर्ड गेम के विषय को जारी रखते हैं।

रणनीति की कला - यह क्या है? वारगेम - यह क्या है?

मैंने जानबूझकर इस प्रश्न के साथ समीक्षा शुरू की। कई गेमर्स, विशेष रूप से शुरुआती लोगों के लिए, एक स्पष्टीकरण की आवश्यकता होती है। आइए आखिरी से शुरू करते हैं।

युद्ध खेल, हमारे मामले में बोर्ड वारगेमएक रणनीति खेल है जो अपने यांत्रिकी के संदर्भ में यथासंभव वास्तविकता के करीब है। यह ऐतिहासिक संघर्षों या आविष्कृत परिदृश्यों को निभाता है। आमतौर पर थंबनेल के साथ।

आर्ट ऑफ़ टैक्टिक सैन्य-रणनीति खेलों की एक पूरी प्रणाली है, जिसकी दिशा द्वितीय विश्व युद्ध है। वे 41-45 के दशक से विभिन्न ऐतिहासिक घटनाओं को निभाते हैं। इकाइयों के रूप में, पूर्वनिर्मित लघुचित्र प्रस्तुत किए जाते हैं, जिन्हें लगातार नए परिवर्धन के साथ अद्यतन किया जाता है। क्लासिक वारगेम के सभी नियम पूरे होते हैं।

आर्ट ऑफ टैक्टिक प्रणाली में जहाजों पर लड़ाई के बारे में खेल भी हैं - द शिप्स हिस्टोरिक वॉरगेम्सऔर समुराई लड़ाइयाँ - समुराई लड़ाइयाँ, लेकिन आज हम उन पर स्पर्श नहीं करेंगे। बातचीत केवल खेलों की एक श्रृंखला के बारे में होगी - महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध।

महान देशभक्ति - खेलों की एक श्रृंखला

कंपनी तारा,वह वह है जो बोर्ड गेम बनाती है। रणनीति की कला, 6 साल के लिए द्वितीय विश्व युद्ध पर 6 पूर्ण सेट जारी किए। उनमें से 4 खरीदे जा सकते हैं - ग्रीष्मकालीन 1941, स्टेलिनग्राद की लड़ाई 1942-1943, मास्को के लिए लड़ाई, टैंक की लड़ाई। अन्य दो को बाजार से हटा लिया गया है। डेन्यूब की लड़ाई, ब्लिट्जक्रेग।

स्टार्टर किट क्या है:

यदि आप रूसी बोर्ड युद्ध खेल में शामिल होने का निर्णय लेते हैं, तो आपको निश्चित रूप से खेल के मूल संस्करण की आवश्यकता होगी। इसमें वह सब कुछ होगा जो आपको एक पूर्ण खेल के लिए चाहिए। बॉक्स में आपको गति प्राप्त करने और कई मानक परिदृश्यों से गुजरने के लिए आवश्यक सब कुछ मिलेगा। और उसके बाद ही आप अतिरिक्त इकाइयों की मदद से खेल को विस्तार, जटिल और अधिक रोचक बना सकते हैं जिन्हें व्यक्तिगत रूप से खरीदा जा सकता है।

बुनियादी किट में शामिल हैं:

  • कई सोवियत इकाइयाँ
  • कई जर्मन इकाइयां
  • स्मोक चिप्स
  • फायर चिप्स
  • खेल के मैदान (अलग और दो तरफा)
  • इंजीनियरिंग संरचनाओं का सेट
  • 10 पासे
  • खेल के नियम
  • परिदृश्य पुस्तक
  • 2 लगा-टिप पेन (उफ़, ऐसा क्यों है?)

संक्षेप में, इसे कैसे खेलें।

केवल दो खिलाड़ी खेलते हैं। एक नाजियों के लिए और दूसरा लाल सेना के लिए। हम एक परिदृश्य चुनते हैं। पहले वाले से शुरू करना बेहतर है। आपके पास खेल का मैदान है। यह आमतौर पर लिपि में लिखे अनुसार विकसित होता है। बस्तियों, इलाके के तत्वों और इंजीनियरिंग संरचनाओं के साथ हेक्स इस पर बिछाए गए हैं। विशेष स्थानों में फर्श पर विशेष प्लास्टिक परिदृश्य राहतें भी रखी गई हैं। प्रत्येक अपने सैनिकों को तैनात करता है जैसा कि स्क्रिप्ट बुक में दर्शाया गया है। और कार्रवाई शुरू होती है।

लड़ाइयाँ इस तरह चलती हैं। प्रत्येक प्रतिभागी अपने सैनिकों को निर्देश वितरित करता है। इसके लिए टीम के कार्ड और...,ध्यान दें!!! मार्कर। एक बहुत ही महत्वपूर्ण बिंदु। सेनानियों की कार्रवाई एक ही समय में की जाती है। यह आर्ट ऑफ टैक्टिक प्रणाली के खेल यांत्रिकी का संपूर्ण बिंदु है। खिलाड़ी को न केवल अपनी चालों की गणना करनी चाहिए, बल्कि प्रतिद्वंद्वी की चालों का भी अनुमान लगाना चाहिए, क्योंकि दोनों पक्षों द्वारा आदेश दिए जाने के बाद, उन्हें बदला नहीं जा सकता है और उन्हें एक साथ निष्पादित किया जाता है। यानी जो किया जाता है वह हो जाता है, कोई पीछे नहीं हटता। अपने आदेशों के बारे में ध्यान से सोचें। अपने प्रतिद्वंद्वी की चाल का अनुमान लगाने की कोशिश करें।

खेल में कई चीजें हैं जो खिलाड़ियों की रणनीति और युद्ध की रणनीति को प्रभावित करती हैं। जो हर बार खेल को अलग और दिलचस्प बनाता है। उदाहरण के लिए, विभिन्न स्तरों के परिदृश्य की किस्में दृश्यता और धैर्य को प्रभावित करती हैं, इसके अलावा, प्रत्येक प्रकार के सैनिकों के अपने विशिष्ट इलाके गुण होते हैं। माइनफील्ड्स और इंजीनियरिंग संरचनाएं, साथ ही साथ शहर और बस्तियां। अपनी रणनीति की गणना करते समय सब कुछ ध्यान में रखा जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, सैनिकों के विशेष कार्ड मदद करेंगे। वे एक निश्चित क्षेत्र में होने के कारण इस इकाई की विशेष क्षमताओं, पेशेवरों और विपक्षों का संकेत देते हैं। इसके अलावा वहां आप टुकड़ी के आकार, फायरिंग रेंज और गोला-बारूद जैसी जानकारी पा सकते हैं।

आक्रमण करते समय पासे का प्रयोग किया जाता है। उन्हें फेंकते हुए, खिलाड़ी यह जांचता है कि उसके लड़ाके कितनी अच्छी तरह और सटीक रूप से शूट करते हैं। यह भाग्य के कुछ तत्वों का परिचय देता है, जो वास्तविक लड़ाइयों में भी मौजूद होता है। और इसलिए कि भाग्य अराजक नहीं है, बल्कि इसकी सीमा है। कुछ नियम हैं जिनके तहत प्रत्येक सेना एक निश्चित संख्या में पासे फेंकती है, और यदि इकाई में नुकसान होता है, तो कम पासे भी लुढ़के होंगे। इसलिए यदि आपके पास एक कमजोर लड़ाकू इकाई है जो युद्ध में प्रवेश कर चुकी है, तो सफलता पर ज्यादा भरोसा न करें। भाग्य तैयार का साथ देता है।

इस तथ्य के लिए तैयार हो जाइए कि आपके सैनिकों के पास लगातार गोला-बारूद खत्म हो जाएगा। उन्हें फिर से भरने के लिए, आपको गोदाम का दौरा करना होगा या कारतूस देने के लिए ट्रक भेजना होगा। लेकिन ध्यान रखें कि दुश्मन सो नहीं रहा है और यह संभावना है कि वह परिवहन को तोड़ना और आपूर्ति में कटौती करना चाहेगा।

युद्ध का एक निश्चित क्रम है:

1. रक्षा आदेशों का पालन किया जाता है।

2. उसके बाद आती है दमन अग्नि।

3. नियमित गोलीबारी।

4. फिर विमानन प्रवेश करता है।

5. सैनिक घात लगाकर छिपे हुए हैं।

6. विशेष आदेशों का पालन किया जा रहा है।

7. इकाइयों का संचलन।

सब कुछ न भूलने के लिए, आपको इसे एक विशेष मार्कर के साथ विशेष कार्ड पर चिह्नित करने की आवश्यकता है।

आइए संक्षेप करें

ऊपर वर्णित सब कुछ खेल की सामान्य अवधारणाएं और नियम हैं युद्ध खेलप्रणाली रणनीति की कला।वास्तव में, बहुत सारी बारीकियां और छोटी चीजें हैं। इतना अधिक कि नियमों के सेट में भी, जो खेल के साथ बक्सों में निहित है, सब कुछ पवित्र नहीं है। लगभग हर कदम (विशेष रूप से पहली बार), आप पुरानी किताब को फिर से पढ़ेंगे और जवाब नहीं ढूंढेंगे, आप मंचों पर इसे देखने के लिए इंटरनेट पर चढ़ जाएंगे। इसे टाला नहीं जा सकता, क्योंकि इस तरह के खेल बहुत अप्रत्याशित होते हैं, उनकी कार्रवाई की स्वतंत्रता के कारण। इसके अलावा, जब आप नए अतिरिक्त लघुचित्रों के साथ अपनी लड़ाई की सीमाओं का विस्तार करना शुरू करते हैं और अपने स्वयं के परिदृश्यों के साथ आते हैं, तो भगवान ने स्वयं नियमों में भ्रमित होने का आदेश दिया।

बोर्ड गेम श्रृंखला महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध -यह अपने प्रशंसकों और संग्राहकों के साथ एक पूरी संस्कृति है। उन पर टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं, वे अपने क्लब इकट्ठा करते हैं जिसमें आप एक समान प्रतिद्वंद्वी पा सकते हैं या लघुचित्रों का आदान-प्रदान कर सकते हैं। यदि आप एक नौसिखिया हैं या सिर्फ खेल से परिचित होना चाहते हैं, तो एक तथ्य पर विचार करें। आपके लिए यह सब पता लगाना और समान विचारधारा वाले लोगों को ढूंढना मुश्किल होगा। यह बोर्ड गेम की दुनिया में एक तरह का अंडरग्राउंड है। लेकिन अगर आप इसका पता लगा लेते हैं और अपने सिर के साथ इस सब में डुबकी लगाते हैं, तो आप खुद को फाड़ कर इनके साथ नहीं रह पाएंगे।

सभी को हैप्पी हॉलिडे! केवल बोर्ड गेम में लड़ने की कोशिश करें।

तस्वीरों के लिए आर्ट ऑफ टैक्टिक गेम्स को समर्पित VKontakte समूह को धन्यवाद -


उपकरण:



- सोवियत लाइट टैंक T-26
- सोवियत लाइट टैंक BT-5

- 5 पासे
- 2...

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खेल "टैंक लड़ाई" में खिलाड़ी महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध के रोमांचक टैंक युद्ध खेलने में सक्षम होंगे। नौसिखिए खिलाड़ियों के लिए जो अभी-अभी आर्ट ऑफ़ टैक्टिक गेम सिस्टम से परिचित हो रहे हैं, यह सेट एक शानदार शुरुआत होगी, बहुत कम इकाइयों के लिए धन्यवाद जिन्हें नियंत्रित करने के लिए जटिल नियमों और विशेष आदेशों की आवश्यकता नहीं होती है। अनुभवी खिलाड़ियों के लिए जो पहले से ही आर्ट ऑफ़ टैक्टिक गेमिंग सिस्टम से परिचित हैं, यह पैक सेना के लिए एक योग्य अतिरिक्त होगा, क्योंकि यह पहली बार है कि इस सेट में अद्वितीय अनुभवी इकाइयाँ दिखाई देती हैं, जो कि प्रकार में अद्वितीय हैं। खिलाड़ी नए अतिरिक्त खेल के मैदानों के साथ अपने युद्धक्षेत्र का विस्तार करने में भी सक्षम होंगे जिनके पास अब और भी अधिक निर्माण विकल्प हैं।
उपकरण:
- जर्मन लाइट टैंक Pz.Kpfw। द्वितीय
- जर्मन लाइट टैंक Pz.Kpfw.38 (T)
- जर्मन माध्यम टैंक Pz-IV AUSF.D
- सोवियत लाइट टैंक T-26
- सोवियत लाइट टैंक BT-5
- सोवियत मध्यम टैंक T-34/76
- 5 पासे
- 2 मार्कर
- 2 कॉटन पैड
- 6 दस्ते कार्ड
- एकत्र करने के लिए निर्देश
- 4 खेल के मैदान (240X155mm)
- नियम
- परिदृश्य पुस्तक
खिलाड़ियों की संख्या: 2 . से
खेल का समय: 30-45 मिनट
10 साल से अधिक उम्र के खिलाड़ियों के लिए।
छोटे भागों की उपस्थिति के कारण, 3 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित नहीं है।
रूस में बना हुआ।

छिपाना

21 जून, 1941 को 13.00 बजे, जर्मन ग्राउंड फोर्सेज के जनरल स्टाफ के प्रमुख के आदेश के अनुसार, जनरल हलदर, वेहरमाच इकाइयों को पूर्व-व्यवस्थित संकेत "डॉर्टमुंड" प्राप्त हुआ, जिसका अर्थ था कि बारब्रोसा योजना के अनुसार आक्रामक, जैसा कि पहले से नियोजित, 22 जून 1941 को 3 घंटे 30 मिनट पर शुरू होगा।
युद्ध मशीन, जिसने बाद में लाखों मानव जीवन का दावा किया, लॉन्च किया गया ...

सैन्य-ऐतिहासिक बोर्ड गेम "द ग्रेट पैट्रियटिक वॉर"रूसी निर्माता ज़्वेज़्दा द्वारा निर्मित एक विस्तार योग्य गेम सिस्टम, आर्ट ऑफ़ टैक्टिक है।
खेल शुरू करने के लिए, आपको स्टार्टर किट में से एक खरीदना होगा, जिसमें खेल का मैदान, परिदृश्य तत्व और सैन्य उपकरणों के कई मॉडल और दो विरोधी पक्षों के पैदल सेना के सैनिक शामिल हैं - सोवियत और जर्मन सैनिक। खेल सैन्य उपकरणों के मॉडल और सैनिकों के दस्ते द्वारा खेला जाता है। स्टार्टर सेट में शामिल सैनिकों की संख्या छोटी लड़ाइयों को खेलने के लिए पर्याप्त है जो खिलाड़ियों को खेल के पहले कौशल हासिल करने की अनुमति देगा। भविष्य में, अतिरिक्त सैनिकों को प्राप्त करना संभव (और आवश्यक भी) है, जिसके प्रकार सेना के किसी भी वास्तविक जनरल से ईर्ष्या करेंगे। सशस्त्र बलों, मोटरसाइकिल चालकों, ट्रकों, बख्तरबंद वाहनों और टैंकों, तोपखाने और यहां तक ​​\u200b\u200bकि विमानन (लड़ाकू, बमवर्षक, परिवहन विमान) की विभिन्न शाखाओं के पैदल सैनिक एक सक्षम कमांडर के लिए ज़रूरत से ज़्यादा नहीं होंगे।
बोर्ड गेम "ग्रेट पैट्रियटिक" में हर संगीन मायने रखता है ...

सैन्य उपकरणों के सभी मॉडल और सैनिकों की इकाइयाँ महान यथार्थवाद और सटीकता के साथ बनाई गई हैं, पूरी तरह से उनके प्रोटोटाइप के ऐतिहासिक स्वरूप को दोहराते हुए। सैन्य उपकरण और सैनिकों दोनों के मॉडल डिसैम्बल्ड भेज दिए जाते हैं और खेलने से पहले उन्हें असेंबल किया जाना चाहिए। इस दृष्टिकोण के लिए धन्यवाद, लड़ाई शुरू होने से पहले ही, प्रत्येक लड़ाकू इकाई खिलाड़ी के हाथों से होकर गुजरेगी। तत्व द्वारा अपने सेना तत्व की प्रत्येक लड़ाकू इकाई को एकत्रित करते हुए, खिलाड़ी उन सैनिकों के लिए "अभ्यस्त" हो जाएंगे जो बाद में उनके आदेश के तहत "लड़ाई में संलग्न" होंगे, और यहां तक ​​​​कि उनके साथ "संबंधित" भी हो सकते हैं। मॉडलों की असेंबली बहुत सरल है और गोंद के उपयोग के बिना की जाती है। आदर्श रूप से, सैनिक के आंकड़े और सैन्य उपकरणों के मॉडल को प्रोटोटाइप के यथार्थवादी रंगों में चित्रित किया जा सकता है। चित्रित सैनिकों के साथ खेलना बहुत अधिक सुखद है, और खेल ही एक अद्वितीय यथार्थवाद प्राप्त कर लेगा। आप मॉडलिंग सेक्शन में आवश्यक पेंट और एक्सेसरीज़ चुन सकते हैं।

सभी "सैन्य" क्रियाएं खेल के मैदान पर होती हैं, जो क्षेत्र का नक्शा है। स्टार्टर सेट - हाइट हेक्स में शामिल अतिरिक्त तत्वों की मदद से क्षेत्र के परिदृश्य को बदला जा सकता है। लैंडस्केप तत्व न केवल खेल के मैदान की सजावट के रूप में काम करते हैं - वे लड़ाकू इकाइयों के लड़ाकू गुणों को प्रभावित करते हैं। खेल के मैदान में हेक्सागोनल कोशिकाएं होती हैं - हेक्स, एक निश्चित प्रकार के इलाके को दर्शाती हैं। प्रत्येक हेक्स की अपनी संख्या होती है, जो इकाइयों को दिए गए आदेशों में इंगित की जाती है - कहाँ जाना है, दौड़ना है, जाना है, उड़ना है ... अपने सैनिकों के साथ चाल चलने से पहले, खिलाड़ी प्रत्येक के कार्ड पर कार्रवाई के लिए एक कमांड लिखते हैं। लड़ाकू इकाई। मुकाबला इकाई के सभी संभावित चाल पहले से ही कार्ड पर हैं, इसलिए वांछित कार्रवाई के बगल में स्थित बॉक्स को चेक करने के लिए पर्याप्त है। आप अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को नहीं देख सकते! चाल से पहले, कार्ड प्रकट होते हैं और खिलाड़ी अपने सशस्त्र बलों के साथ चाल चलते हैं। यहीं से लड़ाइयाँ शुरू होती हैं। सैनिक संकेतित क्षेत्रों में चले जाते हैं, "शूट" करते हैं, जनरलों ने युद्ध के नुकसान की गणना की ... और खिलाड़ी फिर से अपने अगले कदम की योजना बनाते हैं, इसे कार्ड पर लिखते हैं। और इसी तरह पूरी जीत तक।
कार्ड डिस्पोजेबल नहीं हैं। उन पर जानकारी को एक विशेष मार्कर के साथ चिह्नित किया जाता है, जिसकी प्रविष्टियां अगले कदम से पहले कार्ड से मिटा दी जाती हैं, जो आपको कार्ड में अगली कमांड जोड़ने की अनुमति देती है।

खेल "महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध" कुछ परिदृश्यों के अनुसार आयोजित किया जाता है। आप अपने स्वयं के परिदृश्य बना सकते हैं या खेल की आधिकारिक साइट www.art-of-tactic.com से नए परिदृश्य डाउनलोड कर सकते हैं परिदृश्य पुस्तकालय लगातार अद्यतन किया जाता है, और कोई भी खिलाड़ी इसकी पुनःपूर्ति में भाग ले सकता है।

खेल के मूल सिद्धांत "महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध"

सिद्धांत 1. खिलाड़ी खेल के प्रत्येक चरण में एक साथ कार्य करते हैं। वे एक साथ अपनी इकाइयों को आदेश देते हैं और साथ ही साथ समान आदेशों का पालन करते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से कुछ क्रियाएं करते हैं, जैसे पासा पलटना जब दो इकाइयाँ एक दूसरे पर फायर करती हैं। लेकिन साथ ही, यह अभी भी माना जाता है कि ये इकाइयां एक ही समय में आग लगती हैं। यदि दो इकाइयों को एक ही हेक्स में स्थानांतरित करने का आदेश दिया जाता है, तो वे एक ही समय में, हेक्स-बाय-हेक्स आधार पर चलते हैं।
सिद्धांत 2. खेल में प्रत्येक इकाई अपने व्यक्तिगत कार्ड से मेल खाती है, जो इस इकाई को दिए जा सकने वाले सभी संभावित आदेशों और इस इकाई के सभी संभावित विशेष गुणों और राज्यों को इंगित करता है। एक इकाई ऐसा आदेश प्राप्त नहीं कर सकती है जिसके कार्ड पर कोई प्रतीक नहीं है। उदाहरण के लिए, यदि कार्ड में "मूव पर शूट करें" ऑर्डर प्रतीक नहीं है, तो उस इकाई को "मूव पर शूट करें" ऑर्डर प्राप्त नहीं हो सकता है।
सिद्धांत 3. खेल गेमिंग टेबल पर लड़ाई के यथार्थवादी प्रदर्शन पर आधारित है। स्वाभाविक रूप से, बोर्ड गेम में सभी बारीकियों और सूक्ष्मताओं को ध्यान में रखना असंभव है। लेकिन इस खेल में, एक वास्तविक लड़ाई की तरह, किसी भी कमांडर के लिए बुनियादी नियम हैं, जिन्हें खिलाड़ियों के लिए सामरिक सलाह माना जा सकता है:

दुश्मन की चाल का अनुमान लगाने की कोशिश करें
- झांसा देना, दुश्मन को गुमराह करने की कोशिश करना
- टोही का संचालन करें (इसका मतलब प्रतिद्वंद्वी के मूव कार्ड पर झाँकना नहीं है)
- इलाके की सुविधाओं का समझदारी से इस्तेमाल करें
- मुख्य लक्ष्यों और वस्तुओं पर आग और हमलों पर ध्यान केंद्रित करें
- अपने सैनिकों का ख्याल रखें, उन्हें दुश्मन की आग में उजागर न करें

खेल के पूर्ण नियम महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध(14 एमबी):
खेल महान देशभक्ति युद्ध की मूल बातें पर वीडियो ट्यूटोरियल


खेल "महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध" के नियमों का अध्ययन करने की आवश्यकता को परेशान न होने दें। एक लड़ाकू इकाई के संचालन के सिद्धांत को समझने के लिए पर्याप्त है - बाकी एक समान तरीके से कार्य करते हैं, उनकी लड़ाकू विशेषताओं में कुछ अंतर के साथ।
मुख्य बात खेल में चालाक और सरलता दिखाना है, जो एक वास्तविक कमांडर के पास होना चाहिए ...

  • पहले तो, पूरी तरह से देशभक्त. यह यहाँ पूरी तरह से है, खेल वास्तव में लड़ाई की सटीकता और विस्तार के साथ-साथ प्रकाशन के दृष्टिकोण से बहुत प्रसन्न है। वैसे, हमारे द्वारा प्रकाशित महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध के बारे में एक खेल खेलना अच्छा है, न कि किसी पूर्व या कथित दुश्मन द्वारा।
  • दूसरे, रणनीति होनी चाहिए अधिक विस्तृत, बस एक उत्साही रणनीतिकार का सपना, छोटी-छोटी बातों पर घंटों बहस करने के लिए तैयार। यह भी यहाँ पूरी तरह से है।
  • तीसरा, एक भी सोवियत वस्तु पूरी तरह से तैयार नहीं होगी यदि वह नहीं है हाथ से इकट्ठा करना(हाँ, एक नई कार भी)। खेल तुरंत एक अद्भुत बचपन की स्मृति के साथ आता है - चिपके हुए मॉडल! सैनिकों और उपकरणों को इकट्ठा करने में केवल 3 से 5 घंटे लगेंगे: विवरण बहुत छोटा है, इसलिए गोंद करना दिलचस्प होगा।
  • चौथा, सोवियत वास्तविकताओं में पूर्ण विसर्जन के लिए, आपको एक मार्कर लेना होगा और शुरू करना होगा लिखोसभी चाल और सैनिकों की स्थिति।

एक शब्द में, खेल पूरी तरह से वास्तविकता से बाहर निकलता है और उन लोगों को बचपन में स्थानांतरित करता है जो एक महान देश में पैदा हुए थे। यह सिर्फ जादुई है।

क्या इतना जादुई नहीं है?

  • आपको बहुत सारे पासे रोल करने होंगे। यह कोई दुर्घटना नहीं है, बल्कि एक आँकड़ा है, लेकिन आँकड़ा भयानक है, क्योंकि प्रति शॉट 10 शॉट पहले से ही एक नियमित है। हालांकि, यथार्थवाद के प्रशंसक प्रसन्न होंगे।
  • आपको हर कदम की बहुत विस्तार से योजना बनानी होगी: खेल में सूक्ष्म प्रबंधन बहुत महत्वपूर्ण है। गंभीर रणनीति वाले खिलाड़ियों के लिए एक अद्भुत बात है, लेकिन शुरुआती गेमर्स के लिए बहुत अच्छी नहीं है।

कला की रणनीति की युद्ध प्रणाली क्या है?

यह एक काफी अच्छी तरह से विकसित और संतुलित मैकेनिक है, जो कि प्रसिद्ध Memoir'44 में इस्तेमाल किए गए मैकेनिक के समान है। "महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध" में यह बहुत सुखद है कि चालें एक साथ की जाती हैं, नियम काफी स्पष्ट हैं, और खेल के किसी भी क्षण में खेल ही अविश्वसनीय रूप से सुंदर दिखता है।

किसके लिए "महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध" चुनना है?

  • सभी रणनीति प्रेमियों के लिए;
  • उन लोगों के लिए जिन्हें एक अद्भुत उपहार की आवश्यकता है;
  • एक अनुभवी दादा और पोते के लिए;
  • उन लोगों के लिए जो यूएसएसआर में पैदा हुए थे।

प्रकाशन की गुणवत्ता क्या है?

असेंबली के लिए जटिल भागों में कई छोटी विसंगतियों को छोड़कर (सामान्य तौर पर, ऐसे मॉडलों के लिए सामान्य), फिर अद्भुत। डिजाइन विशेष ध्यान देने योग्य है - यह बहुत सुंदर और बहुत विस्तृत है, क्योंकि अब यह कहना फैशनेबल है - "रसदार"। नियमों की समीक्षा करने के बाद, आप समझ सकते हैं कि क्या दांव पर लगा है।








21 जून, 1941 को 13.00 बजे, जर्मन ग्राउंड फोर्सेज के जनरल स्टाफ के चीफ के आदेश के अनुसार, जनरल हलदर, वेहरमाच इकाइयों को पूर्व-व्यवस्थित संकेत "डॉर्टमुंड" प्राप्त हुआ, जिसका अर्थ था कि बारब्रोसा योजना के अनुसार आक्रामक, जैसा कि पहले से नियोजित, 22 जून 1941 को 3 घंटे 30 मिनट पर शुरू होगा। युद्ध मशीन, जिसने बाद में लाखों मानव जीवन का दावा किया, लॉन्च किया गया ...

सोवियत सीमा चौकियों पर तोपखाने की आग की झड़ी लग गई, और विमानों ने रणनीतिक लक्ष्यों पर बड़े पैमाने पर बमबारी शुरू कर दी। मुख्य हमलों की सभी दिशाओं में अत्यधिक श्रेष्ठता के साथ, जर्मन सेना एक महीने से भी कम समय में सोवियत क्षेत्र में 600 किमी की दूरी तक पहुंच गई। भारी नुकसान, हार और असफलताओं को झेलते हुए, लाल सेना को धीरे-धीरे अंतर्देशीय पीछे हटने के लिए मजबूर होना पड़ा। ज़मीन के हर टुकड़े के लिए लड़ाई चल रही थी...

Zvezda कंपनी से गैर-मानक आकार का एक बॉक्स बहुत स्टाइलिश ढंग से सजाया गया है: ढक्कन पर लड़ाई की एक तस्वीर, हरे रंग, इकट्ठे मॉडल की तस्वीरें जिन्हें खिलाड़ियों को नियंत्रित करना होगा। वहीं, कार्डबोर्ड और प्रिंटिंग की गुणवत्ता उच्चतम स्तर पर है। आइए बॉक्स खोलें और देखें कि हमें किससे निपटना है।

कृपया ध्यान दें कि बॉक्स बहुत गहरा है और घटक इसमें लगभग सभी जगह लेते हैं। इलाके के टोकन के साथ मैदान और चादरें खेलना, खेल के नियम और परिदृश्यों की एक किताब, खिलाड़ियों के लिए मेमो, मॉडल और खेल तत्वों को इकट्ठा करने के लिए प्लास्टिक के हिस्सों के साथ बैग, उपखंड कार्ड, विशेष ऊंचाई वाले हेक्सागोन, महसूस-टिप पेन - पैकेज वास्तव में समृद्ध है . दुर्भाग्य से, पैमाने के मॉडल एकत्र करने के बाद, आपको उनके भंडारण की समस्या का सामना करना पड़ेगा, क्योंकि दुर्भाग्य से, कोई संबंधित आयोजक नहीं है।

खेल के मैदान के छह दो तरफा आयताकार खंड, गिने हुए षट्भुज में विभाजित, जिनमें से प्रत्येक को एक अलग प्रकार के इलाके के साथ चिह्नित किया गया है। परिदृश्य पुस्तक के चित्रों के अनुसार क्षेत्र इन भागों से बना है।

बस्तियां, इलाके की विशेषताएं, इंजीनियरिंग संरचनाएं: 30 डबल-पक्षीय टाइलें मैदान पर रखने और मूल परिदृश्य को बदलने के लिए डिज़ाइन की गई हैं। हेक्स के केंद्र में एक स्लॉट बनाया जाता है, जो प्लास्टिक तत्व पर उभार के साथ मेल खाता है - एक बहुत ही स्मार्ट निर्णय जो कार्डबोर्ड को आधार के सापेक्ष आगे बढ़ने से रोकता है।

छेद के साथ 14 विशेष गोल आधार जिसमें आप 8 प्लास्टिक स्मोक टोकन, 2 फायर टोकन और 12 फायर मार्कर रख सकते हैं। खेल के मैदान पर एक यथार्थवादी ऊंचाई परिदृश्य बनाने के लिए 6 ऊंचाई तत्वों का उपयोग किया जाता है। जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, इन प्लास्टिक हेक्स पर कार्डबोर्ड इलाके की टाइलें हैं।

खेल में आदेश कार्ड पर लिखे जाने चाहिए, और इसके लिए आप उन दो मार्करों में से एक का उपयोग कर सकते हैं जिनसे प्रकाशक ने खेल को सुसज्जित किया है। कपास पैड के साथ निशान मिटाना सुविधाजनक है: उनमें से दो किट में शामिल हैं, और बाकी किसी भी दुकान पर खरीदे जा सकते हैं। इसके अलावा अलग से संलग्न इकाइयों के चार झंडे और विमानन के लिए स्टिकर हैं।

और, ज़ाहिर है, कुछ क्यूब्स थे - 10 छोटे साफ-सुथरे हेक्सागोन घटनाओं के पाठ्यक्रम को प्रभावित करेंगे, आश्चर्य का एक तत्व पेश करेंगे, जिसके बिना युद्ध में कहीं नहीं है ...

स्क्वाड कार्ड, टर्न काउंटर, ग्रुप कार्ड, माइनफील्ड्स, वेयरहाउस, हवाई हमले: कुल 29 गेम कार्ड, एक विशेष परत के साथ कवर किया गया। उन पर, खिलाड़ी एक साथ कॉन्स्टेंटिन क्रिवेंको द्वारा विकसित आर्ट ऑफ टैक्टिक प्रणाली के अनुसार उपयुक्त नोट्स बनाएंगे। खिलाड़ियों का समर्थन करने के लिए, एक आधिकारिक रूसी-भाषा संसाधन है, जिसमें अतिरिक्त परिदृश्य और नियम शामिल हैं जो वर्तमान में सभी संशोधनों के साथ प्रासंगिक हैं। मैं इसे देखने की सलाह देता हूं।

यूनिट कार्ड दो तरफा होते हैं: सामने की तरफ, यूनिट की विशेषताओं का संकेत दिया जाता है, और पीछे की तरफ, ऑर्डर के प्रतीक जो इस यूनिट को दिए जा सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को एक ज्ञापन प्राप्त होता है, जो सभी चिह्नों के बारे में विस्तार से बताता है और विभिन्न आदेश जारी करने के उदाहरण देता है।

खान के प्रकार को इंगित करने वाले खान क्षेत्रों को चिह्नित करने के लिए विशेष मानचित्र तैयार किए गए हैं; समूहों का संगठन, जिसमें विभिन्न प्रकार की कई इकाइयाँ शामिल हो सकती हैं; गोदाम पदनाम - उनमें आपके सैनिक गोला-बारूद ला और प्राप्त कर सकते हैं; परिदृश्य में निर्दिष्ट गेम राउंड को नियंत्रित करने के लिए टर्न मार्कर की आवश्यकता होती है।

बॉक्स का मुख्य आकर्षण उच्च गुणवत्ता वाले प्लास्टिक लघुचित्र हैं जो मॉडेलर के बीच अत्यधिक मूल्यवान हैं। खेल से पहले, आपको वायर कटर, सैंडपेपर, सुई फाइलों और ... धैर्य पर स्टॉक करना होगा। आपको इसकी आवश्यकता होगी, क्योंकि कुछ मॉडलों में ऐसे भाग होते हैं जो 3 मिलीमीटर से छोटे होते हैं। निर्माता के आश्वासन के बावजूद कि आपको गोंद की आवश्यकता नहीं होगी, मैं आपको "सुपरमोमेंट" की एक ट्यूब खरीदने की सलाह देता हूं।

... आपको उच्च विवरण के साथ भव्य लघुचित्र मिलेंगे। मैं आपको अपने अगले लेखों में कुछ मॉडलों को इकट्ठा करने की पेचीदगियों के बारे में बताऊंगा, मैं केवल इस बात पर ध्यान दूंगा कि आपको बेस गेम से एंटी-एयरक्राफ्ट गन पर कड़ी मेहनत करनी होगी।
कुछ घंटों के काम के बाद, निम्नलिखित इकाइयाँ आपके आदेश में आ जाएँगी।

वेहरमाच बल।

मोर्टार चालक दल, तीन पैदल सेना इकाइयाँ, सैपर, मशीन गन चालक दल और मुख्यालय। शरीर से हाथ और पैर जोड़कर कई आकृतियों को सचमुच टुकड़ों में इकट्ठा करना होगा।

लाइट PZ II और मध्यम PZ III टैंक, OpelBlitz ट्रक और Ju-87 "स्टुका" डाइव बॉम्बर जर्मन सैनिकों के कमांडर का पक्ष लेंगे।

लाल सेना की सेना।

मशीन-गन चालक दल, तीन पैदल सेना दस्ते, मोर्टार चालक दल और मुख्यालय। वेहरमाच बलों को सोवियत इकाइयों से अलग करने के लिए, प्रकाशक ने दो रंगों में विरोधी पक्षों के आंकड़े बनाए: जर्मन सैनिकों को ग्रे में और लाल सेना को हरे रंग में मार दिया गया।

पौराणिक 45-mm एंटी-टैंक गन, जिसे सेनानियों के बीच "पैंतालीस" उपनाम दिया गया था, और 37-mm 61-K एंटी-एयरक्राफ्ट गन दूर के दृष्टिकोण पर दुश्मन के हमले को रोकना और विरोध करना संभव बना देगा। हवाई हमला।

मध्यम टैंक T-34/76 (मॉडल 1940) और सेना का 3 टन का ट्रक लाल सेना के कमांडर के साथ सेवा में जाएगा। मैं यह नोट करना चाहता हूं कि ट्रक को इकट्ठा करते समय, आपको एक निश्चित तरीके से हुड को मोड़ना होगा। डरो मत और धीरे से झुको - यदि आप सब कुछ ठीक करते हैं, तो कुछ भी नहीं टूटेगा।

इंजीनियरिंग किलेबंदी: कांटेदार तार, बंकर, एंटी टैंक बैरियर, पोंटून ब्रिज। सब कुछ भूरे रंग में किया जाता है और दोनों पक्षों द्वारा परिस्थितियों के साथ-साथ परिदृश्य में निर्धारित शर्तों के अनुसार उपयोग किया जा सकता है।

एक असमान लड़ाई में!

मैं यह नोट करना चाहता हूं कि आर्ट ऑफ टैक्टिक प्रणाली का तात्पर्य बड़ी संख्या में आदेशों से है (मेमो में लगभग 40 हैं), और प्रत्येक आदेश में कुछ गणना और प्रदर्शन करने के लिए आवश्यक क्रियाएं शामिल हैं। इसलिए, मैं केवल बुनियादी सिद्धांतों के बारे में संक्षेप में बात करूंगा और कुछ बुनियादी आदेशों पर विचार करूंगा - आप खेल के नियमों में बाकी सब कुछ पढ़ सकते हैं।

एक परिदृश्य चुनें या, दुश्मन के साथ (खेल को दो खिलाड़ियों के लिए सख्ती से बनाया गया है), अपना खुद का विकास करें, योजना के अनुसार मैदान के आयतों को मिलाएं और क्षेत्र के क्षेत्रों में विशेष हेक्स रखकर इलाके में समायोजन करें। खेत। पासा, मार्कर और विशेष कार्ड पास में रखें।

आधार परिदृश्यों में, खिलाड़ियों को इकाइयों को स्वयं भर्ती करने का निर्देश देने वाली शर्तें हैं, जिन्हें बाद में क्षेत्र के दिए गए हेक्स में रखा जाएगा। प्रत्येक दस्ते की लागत कार्ड के ऊपरी बाएँ कोने में इंगित की गई है: इन संख्याओं को जोड़कर, आपको अंतिम लागत मिलती है, जो तालिका से संख्या से अधिक नहीं होनी चाहिए। उदाहरण के लिए: डिवीजन 2 में 50 अंक की सीमा है। एक मध्यम टैंक और एक इंजीनियर पलटन लेने पर, आपको 50 अंक मिलते हैं - किसी और को स्कोर नहीं किया जा सकता है।

मैदान पर प्रत्येक मॉडल का अपना ध्वज होता है, जिस पर खिलाड़ी एक मार्कर के साथ इकाई के अलग-अलग क्रमांक को इंगित करता है। आदेश जारी करने के दौरान समान प्रकार की इकाइयों के बीच अंतर करने के लिए दस्ते के कार्ड पर एक समान संख्या दर्ज की जानी चाहिए। कार्ड पर इसके लिए ऊपरी दाएं कोने में एक विशेष वर्ग आवंटित किया गया है।

इकाइयों को उनकी प्रारंभिक स्थिति में रखने के बाद, हम इकाइयों की विशेषताओं पर इलाके के प्रभाव के बुनियादी सिद्धांतों पर संक्षेप में विचार करेंगे। आइए पहाड़ियों से शुरू करें, जिनकी अलग-अलग ऊंचाइयां हैं, और, तदनुसार, तीन प्रकार के ढलान: कोमल (1 स्तर ऊंचा), जिस पर कोई भी इकाई केवल 1 हेक्स प्रति मोड़ ले जा सकती है; खड़ी (2 स्तर अधिक) - केवल पैदल सेना ही इस पर चढ़ सकती है; शीर (3 स्तर अधिक) - यहां आपको पर्वतारोहण कौशल की आवश्यकता है, जो कि स्क्वाड कार्ड पर इंगित किया गया है।

भूभाग इकाइयों को अतिरिक्त सुरक्षा देता है, उनकी गति को प्रभावित करता है, इकाइयों की दृश्यता सीमा को बढ़ाता या सीमित करता है।

उदाहरण के लिए: जर्मन ट्रक और रूसी पैदल सेना को अलग करने वाला हल्का जंगल इकाइयों को एक-दूसरे को देखने और गोली मारने की अनुमति नहीं देता है। इस मामले में, दो विरोधी पक्षों की पैदल सेना इकाइयाँ युद्ध में संलग्न हो सकती हैं। कांटेदार तार और टैंक रोधी हेजहोग के रूप में विभिन्न बाधाएं भी गेमप्ले में महत्वपूर्ण समायोजन करती हैं।

कार्ड पर इंगित इकाइयों की सीमित बारूद क्षमता है। इसे एक विशेष गोदाम में फिर से भरा जा सकता है, जिसका स्थान जमीन पर किसी भी आंकड़े द्वारा इंगित नहीं किया जाता है, लेकिन केवल एक विशेष कार्ड पर इंगित किया जाता है। हमारे उदाहरण में, गोदाम हेक्स 149 में स्थित है। ट्रकों का उपयोग गोदामों से गोला-बारूद लेने और दस्तों की आपूर्ति करने के लिए उन्हें अग्रिम पंक्ति में ले जाने के लिए किया जा सकता है। या इकाई स्वयं गोदाम से संपर्क कर सकती है और अपने गोला-बारूद के भार को बहाल कर सकती है। सभी नोट संबंधित कार्ड पर एक मार्कर के साथ बनाए जाते हैं।

प्रत्येक दस्ते का अपना व्यक्तिगत कार्ड होता है। एक तरफ, टुकड़ी की सभी विशेषताओं, उसकी स्थिति, संख्या, फायरिंग रेंज और गोला-बारूद का संकेत दिया जाता है।

गोलाबारी तालिका (दाईं ओर संख्याओं के कॉलम) के अनुसार लुढ़के पासों की संख्या को समायोजित करने के लिए दस्ते के प्रतीक की आवश्यकता होती है, और इकाई के आकार को भी इंगित करता है। एक सफल हिट के मामले में, एक आइकन को काट दिया जाता है, और इसी तरह जब तक दस्ते पूरी तरह से नष्ट नहीं हो जाते। सुरक्षा के स्तर को इलाके के प्रकार के आधार पर समायोजित किया जा सकता है और आधार संकेतक (कार्ड पर इंगित) और हेक्स के गुणों का योग है जिस पर इकाई वर्तमान में स्थित है।

ऊपरी दाएं कोने में हेक्स की श्रृंखला फायरिंग रेंज और मरने के चेहरे पर अधिकतम संख्या को इंगित करती है जिसे हिट के रूप में गिना जाएगा। हमारे मामले में, एक पैदल सेना इकाई तीन हेक्स पर शूट कर सकती है, जबकि निकटतम दो हेक्स में इसे "2" से अधिक नहीं रोल करना चाहिए, और सबसे दूर - केवल "1"।

गोलाबारी तालिका पर संख्या कॉलम प्रत्येक प्रकार की दुश्मन इकाई के खिलाफ दी गई इकाई के रोल की संख्या को इंगित करते हैं: इकाई जितनी छोटी होगी, उतना ही कम पासा लुढ़केगा। उदाहरण के लिए: पूरी ताकत से और दुश्मन की पैदल सेना पर हमला करने के लिए, आपको 9 पासे रोल करने होंगे। इस घटना में कि दस्ते को नुकसान हुआ और उसकी ताकत तीन इकाइयों तक कम हो गई, खिलाड़ी समान स्थिति में केवल 5 हेक्सागोन्स फेंकेगा।

कार्ड के पीछे वे आदेश हैं जो इस इकाई को दिए जा सकते हैं। आर्ट ऑफ़ टैक्टिक प्रणाली में, खिलाड़ियों द्वारा एक साथ आदेश दिए जाते हैं, और फिर उन्हें एक साथ संसाधित भी किया जाता है, लेकिन नियमों में निर्दिष्ट क्रम में। जैसा कि आप फोटो में देख सकते हैं, मेमो में सभी प्रकार के ऑर्डर सूचीबद्ध हैं और उनके कार्यों को विस्तार से समझाया गया है।

तो, शुरुआत में, चुपके से, खिलाड़ी अपनी सभी इकाइयों को आदेश देते हैं, और फिर कार्ड प्रकट होते हैं और मैदान पर घटनाएं होने लगती हैं।

सबसे पहले, रक्षा आदेशों पर काम किया जाता है, फिर दमन की आग को निकाल दिया जाता है, उसके बाद साधारण अग्निशामक होती है। उसके बाद, विमानन लड़ाई में प्रवेश करता है, इकाइयों को मैदान से हटा दिया जाता है और एक घात में चला जाता है, विशेष आदेश किए जाते हैं, और फिर इकाइयां चलती हैं। यह सब एक मार्कर की मदद से इकाइयों के कार्ड में नोट किया जाता है।

आइए मानक युद्ध क्रम पर एक नज़र डालें। टैंक रोधी बंदूक की गणना से टैंक में आग लग जाती है। खिलाड़ी आदेश के उद्देश्य के बारे में एक नोट बनाता है और हमला की गई इकाई की संख्या को इंगित करता है। शहर में होने के कारण, यूनिट को अतिरिक्त सुरक्षा प्राप्त है, जबकि हमला किया गया दुश्मन किसी भी चीज से सुरक्षित नहीं है।

तालिका के अनुसार, हम 5 पासे रोल करते हैं - एक हार की गणना तभी की जाती है जब कोई संख्या "दो" से अधिक न हो। तीन में से दो हिट टैंक के कवच द्वारा अवशोषित होते हैं, लेकिन एक प्रक्षेप्य लक्ष्य को हिट करता है, तीन में से एक टैंक को नष्ट कर देता है।

प्रत्येक हार के बाद, प्रतिरोध के लिए परीक्षण पास करना आवश्यक है, इसकी शर्तों को यूनिट के बैज के तहत दर्शाया गया है। एक सफल मार्ग के मामले में, कुछ भी नहीं होता है, लेकिन अगर यह विफल हो जाता है, तो इकाई अगले चेक तक मनोबल खो देती है और केवल अपना बचाव कर सकती है। मैं ध्यान देता हूं कि पहले दोनों विरोधी सभी शॉट फायर करते हैं और उसके बाद ही अपनी इकाइयों के कार्ड को सही करते हैं।

खेल प्रणाली में निहित संभावनाएं बस आश्चर्यजनक हैं: आप पैदल सेना को एक ट्रक में लोड कर सकते हैं और उन्हें दूसरी जगह ले जा सकते हैं, एक घात में छिप सकते हैं, एक इमारत को जला सकते हैं, जंगल में एक समाशोधन काट सकते हैं, रक्षात्मक किलेबंदी को नष्ट कर सकते हैं और यहां तक ​​​​कि क्षेत्र को भी खदान कर सकते हैं। ! समीक्षा में पर्याप्त नहीं कह सकता...

प्रत्येक दौर के बाद, खिलाड़ी एक विशेष कार्ड में एक नोट बनाते हैं - परिदृश्य में निर्दिष्ट राउंड की संख्या तक पहुंचने पर, खेल समाप्त होता है और अंतिम स्कोरिंग किया जाता है। परिस्थितियों में निर्दिष्ट विजित इलाके के हेक्स जीत के अंक लाते हैं, जिन्हें खेल के अंत में अभिव्यक्त किया जाता है और विजेता को परिणामों द्वारा निर्धारित किया जाता है।

सामने से पीछे।

दुर्भाग्य से, समीक्षा में लड़ाई के दौरान सभी संभावित आदेशों, इकाइयों के गुणों और बारीकियों के बारे में विस्तार से बताने का कोई तरीका नहीं है - यह एक बहु-मात्रा वाला काम होगा। इसलिए, प्रिय पाठकों, कहानी की कुछ संक्षिप्तता और जानकारी की कमी के लिए मुझे क्षमा करें - नियमों में सब कुछ बहुत विस्तार से निर्धारित किया गया है, और मेरा काम केवल आपको इस दिलचस्प और सुंदर खेल के बारे में सूचित करना है।

आदेशों की विविधता के कारण, खेल के लिए आपको नियमों का सावधानीपूर्वक अध्ययन करने की आवश्यकता होगी; एक छोटे से मैदान पर कुछ सरल परीक्षण खेल खेलें, छोटी स्थानीय लड़ाइयों में अनुभव प्राप्त करें, और उसके बाद ही परिदृश्यों से पूर्ण पैमाने पर संचालन के लिए आगे बढ़ें। यह, मेरी राय में, पहला गेम है जो आपको इस तरह के विस्तार से युद्ध संचालन का अनुकरण करने की अनुमति देता है; यहां बहुत कुछ सामरिक निर्णयों और इकाइयों की प्रारंभिक भर्ती के दौरान सही ढंग से चुनी गई इकाइयों पर निर्भर करता है।

नोटों के माध्यम से आदेश जारी करने की प्रणाली पहली बार में थोड़ी भ्रमित करने वाली है, लेकिन सचमुच पहले गेम के अंत तक आप यह समझने लगते हैं कि उन्हें जारी करने का कोई अन्य तरीका नहीं है - बहुत अधिक संभावनाएं हैं, और यह लगभग असंभव है उन्हें टोकन या चिप्स के माध्यम से लागू करें।

मैं अनुशंसा करता हूं कि वयस्क पहले स्वयं नियमों को समझें और उसके बाद ही बच्चों के साथ खेल की मेज पर बैठें - खेल काफी जटिल है और मैं इसे बच्चे के स्वतंत्र विकास के लिए अनुशंसित नहीं करूंगा। इस मामले में, एक अधिक अनुभवी खिलाड़ी की मदद की आवश्यकता होती है, जो उदाहरणों का उपयोग करके गेम सिस्टम को सुलभ रूप में प्रस्तुत करने और प्रस्तुत करने में सक्षम हो। हालाँकि, माता-पिता के नियंत्रण के मामले में, आपका छोटा कमांडर, कुछ खेलों के बाद, अपने सैनिकों को नियंत्रित करने में सक्षम होगा - सब कुछ उतना मुश्किल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है।

लघु चित्रों की गुणवत्ता बस उत्कृष्ट है, हालांकि आपको असेंबली के साथ टिंकर करना होगा: टैंक और ट्रक बिना किसी प्रयास के इकट्ठे होते हैं, लेकिन पैदल सेना और विमान-रोधी बंदूकें आपको अपनी सभी निपुणता और धैर्य का उपयोग करने के लिए मजबूर करेंगी - विवरण बहुत छोटा है . लेकिन विवरण प्रशंसा से परे है - बख्तरबंद वाहनों के किनारों से जुड़े फावड़े भी दिखाई दे रहे हैं।

मूल सेट आपको नियमों के साथ सहज होने और खेल के यांत्रिकी को समझने की अनुमति देगा। लेकिन गंभीर लड़ाइयों और अधिक यथार्थवादी लड़ाइयों के लिए, मैं आपकी सेना को अलग-अलग बक्सों के रूप में उत्पादित इकाइयों के साथ फिर से भरने की सलाह देता हूं - बेस गेम में परिवर्धन, जिसके बारे में जानकारी फॉर्म में संसाधन पर प्रस्तुत की जाती है

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