डामर पर वॉल्यूमेट्रिक चित्र बनाएं। यह कैसे किया जाता है, यह कैसे काम करता है, यह कैसे काम करता है

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संपादक से: इस लेख में, कलाकार एलेक्स मक्सिओवआपको सृष्टि के सिद्धांतों के बारे में बताएंगे३डी पेंटिंग डामर पर। नया लेखक कलाकारइस व्यवसाय में बहुत बड़ा अनुभव: उसने दुनिया भर में दर्जनों बड़े भ्रम पैदा किए!

डामर शब्द का अर्थ उस क्षैतिज तल से है जिस पर हम प्रतिदिन चलते हैं। यह कंक्रीट, लकड़ी का आधार, कांच और यहां तक ​​कि रेत भी हो सकता है - हाँ, अब रेत में 3D चित्र हैं! ऐसा ही हुआ कि इस प्रकार की ड्राइंग को आमतौर पर "फुटपाथ पर" कहा जाता है, लेकिन मूल में, अंग्रेजी में, इसे इस प्रकार लिखा जाता है 3डी स्ट्रीट पेंटिंग.


तो ... उनमें से कई जो अब इस लेख को पढ़ रहे हैं, वे पहले से ही इंटरनेट पर मिली तस्वीरों से इस तरह की स्ट्रीट आर्ट से परिचित हैं। हो सकता है कि आप में से कुछ लोगों ने 3D ड्रॉइंग को लाइव देखा हो, या हो सकता है कि आपने इसे अपने हाथों से बनाने की कोशिश की हो।

निश्चित रूप से, आप में से अधिकांश ने सोचा, "स्ट्रीट कलाकार इस तरह के प्रभाव को कैसे प्राप्त करते हैं?" मुझे यकीन है कि आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं: "क्या रहस्य है!? यह एक विमान पर एक छवि का प्रारंभिक प्रक्षेपण है!" ठीक ऐसा ही, लेकिन मैं यह भी स्पष्ट कर दूं कि यह एक प्रक्षेपण + परिप्रेक्ष्य है। हालाँकि, निश्चित रूप से, ये परस्पर क्रिया की अवधारणाएँ हैं।

तो 3D ड्राइंग कहाँ से शुरू होती है? जैसा कि सभी कलाकारों के साथ होता है - कथानक की परिभाषा और एक स्केच के विकास से, जो साइट के आकार पर निर्भर करता है। आप पूछते हैं: "प्लॉट साइट के आकार पर कैसे निर्भर करता है?" और मैं आपको उत्तर दूंगा कि डामर पर चित्र एक विमान पर एक प्रक्षेपण है जो हमारे कोण पर है और इसकी अपनी परिप्रेक्ष्य में कमी है।

यदि आप किसी ऐसी वस्तु को चित्रित करने का निर्णय लेते हैं जो मानव ऊंचाई से बड़ी है - मान लीजिए, एक वयस्क भालू किसी व्यक्ति पर हमला करता है, तो ऐसा चित्र कई मीटर तक खिंच जाएगा। यह प्रदान किया जाता है कि जिस ऊंचाई से कोई व्यक्ति चित्र को देखता है वह उसकी औसत ऊंचाई के बराबर होता है। इसलिए, कभी-कभी कलाकार एक तल के नीचे और एक दीवार, या यहां तक ​​कि दो दीवारों के संयोजन का उपयोग कर सकते हैं।


इस उदाहरण में, आप देख सकते हैं कि दृष्टि रेखा द्वारा समतल पर प्रक्षेपित होने पर छवि का आकार कैसे बदला जाता है। और यह कोण जितना तेज होगा, हमें चित्र उतना ही लम्बा मिलेगा।


स्केच पर निर्णय लेने के बाद, आपको इसे विमान में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। यह कैसे किया जा सकता है? आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं: "प्रोजेक्टर की मदद से!" हां, लेकिन एक छोटी सी शर्त है: ड्राइंग एक दिन के उजाले घंटे के भीतर पूरा किया जाना चाहिए (उदाहरण के लिए, एक त्योहार पर)। इस स्थिति में, प्रोजेक्टर का उपयोग नहीं किया जा सकता क्योंकि प्रक्षेपित छवि को तेज रोशनी में नहीं देखा जा सकता है। क्या करें?

सबसे पहले, हमें अंतरिक्ष में एक जाल बनाने की आवश्यकता होगी। यह विधि अपने-अपने शिक्षण संस्थानों के कलाकारों और वास्तुकारों से परिचित है, हालाँकि आप में से कुछ लोगों को ड्राइंग सबक की मूल बातें समझ में आ सकती हैं। सेब की ड्राइंग इस तरह दिखेगी।


आप देख सकते हैं कि यह विमान पर कैसे विकृत होता है, इसलिए आपको इसे केवल एक बिंदु से देखने की आवश्यकता है। आम तौर पर, दर्शकों के दृष्टिकोण को एक विशेष संकेत के साथ नामित किया जाता है जो यह स्पष्ट करता है कि आपको वास्तव में कहां होना है या शूट करना है।


इसलिए यदि आप 3D ड्रॉइंग की फ़ोटो लेना चाहते हैं, तो इस चिन्ह को देखें!

हम आपके ध्यान में लुभावनी 3D कला का एक संग्रह प्रस्तुत करते हैं। फुटपाथ के चित्र को 3डी ग्रैफिटी के रूप में भी जाना जाता है और यह इन दिनों सबसे लोकप्रिय प्रकार की कलाओं में से एक है। लाखों लोग फुटपाथ पर बने चित्रों की प्रशंसा करते हैं, क्योंकि यह बहुत ही अद्भुत लगता है। आप कलाकार के रचनात्मक दृष्टिकोण को देख और समझ सकते हैं। ये डामर कला कलाकार के रचनात्मक अनुभव को प्रदर्शित करती है।

हमें यकीन है कि आपने फुटपाथ पर बहुत सारे 3D ग्रैफिटी देखे होंगे, लेकिन इस लेख के लिए, हमने सबसे अद्भुत और सुंदर 3D फुटपाथ कला में से 44 को चुना है। इन सभी डिज़ाइनों को सावधानी से चुना गया है और हमें उम्मीद है कि वे आपको प्रेरित करेंगे।

1. कोस्टा कॉफी का कप

यह कैपुचीनो या कॉफी का असली कप नहीं है। वास्तव में, यह डामर पर एक अद्भुत 3डी ड्राइंग है, जिसे कलाकारों द्वारा बहुत वास्तविक रूप से चित्रित किया गया था।

2. ममियों का पलायन

जैसा कि आप देख सकते हैं, यह 3डी ड्राइंग एक ममी को एक मकबरे से भागते हुए दिखाती है। यह अद्भुत तस्वीर 2008 के कैलिफोर्निया उत्सव की है।

3. फोर्ड

फोर्ड प्रेमियों के लिए यह शानदार 3डी स्ट्रीट आर्ट फोटो मैक्सिको में ली गई थी।

4. झुहाई - चीन

यह उत्कृष्ट और शानदार ३डी ग्रैफिटी तस्वीर २००९ में चीन में ली गई थी।

5. एचडीआई बीमा कंपनी

एचडीआई बीमा कंपनी की मार्केटिंग 3डी ड्राइंग, जो आपके सभी वित्तीय मुद्दों को हल करने में मदद करेगी।

6.एक विहंगम दृश्य

डामर पर एक शानदार ड्राइंग जो शहर को विहंगम दृष्टि से दिखाती है।

7. जिनरो-सियोल

8. घाटी

अब, कुछ प्रकृति फोटोग्राफी दिखाने का समय आ गया है। इन अद्भुत और आकर्षक 3डी ड्रॉइंग में आप घाटी का खूबसूरत नजारा देख सकते हैं।

9. कार का आरेखण

कार की एक और स्ट्रीट 3डी ड्राइंग जो बहुत प्रभावशाली दिखती है। आप इस बारे में क्या सोचते हैं?

10. एशियाई रंग - मुंबई

एशियन पेंट्स में रंगों की एक विशाल श्रृंखला होती है, यही वजह है कि वे बहुत प्रसिद्ध हैं और भारत की सबसे बड़ी पेंट कंपनियों में से एक हैं। आप खुद देख सकते हैं कि मुंबई पेंट्स से बनी फुटपाथ पर 3डी इमेज कितनी खूबसूरत दिखती है।

11. लंदन में नर्क

हम सभी ने नरक के बारे में कई कहानियां सुनी हैं, लेकिन हमने उसे कभी नहीं देखा। यह चित्र पूरी तरह से नरक और उसके वातावरण को दर्शाता है।

12. दलाई लामा के साथ शतरंज

आप दलाई लामा के साथ शतरंज खेलना चाहते थे, यदि हां, तो आपकी इच्छा पूरी हो जाएगी। फुटपाथ पर इस अद्भुत 3डी ड्राइंग को देखें।

13. क्रिसमस

सुंदर 3डी स्ट्रीट आर्ट जिसमें क्रिसमस को बेथलहम में नहीं, बल्कि 13वीं सदी की चीनी राजधानी हानाडु में दर्शाया गया है।

14. कोलोन में मेला

कोलोन मेले के सम्मान में, फुटपाथ पर अविश्वसनीय 3D भित्तिचित्र चित्रित किए गए थे।

15. प्रभावशाली जल चित्र

डामर पर एक और चित्र जो मेरे दिमाग में आया।

16. 3D . में हैरी पॉटर

हैरी पॉटर इस प्रसिद्ध पुस्तक के बहुत लोकप्रिय और प्रसिद्ध नायक हैं, और इस चरित्र को लगभग सभी जानते हैं। हैरी पॉटर से प्रेरित इस 3डी स्ट्रीट आर्ट को देखें।

17. इंडोनेशिया - बांडुंग

फोटो 2001 में एक शॉपिंग सेंटर में लिया गया था, जो बांडुंग इंडोनेशिया में स्थित है।

हांगकांग में १८.३डी ड्राइंग

हॉन्ग कॉन्ग में स्ट्रीट 3डी ड्रॉइंग। व्हामपोआ की अद्भुत दुनिया, जिसमें एक झरने की अद्भुत तस्वीर है।

19. ग्रीन वीक, ब्रुसेल्स

तस्वीर ब्रसेल्स में ग्रीन वीक में ली गई थी। फुटपाथ पर बना यह चित्र प्रकृति की सुंदरता को दर्शाता है।

भव्य ३डी ड्राइंग, जो एक रसातल को बहुत यथार्थवादी तरीके से दर्शाती है।

21. शिफोल हवाई अड्डा - एम्स्टर्डम

यह आकर्षक 3डी ड्राइंग दिसंबर 2009 में एम्स्टर्डम के सिफोल हवाई अड्डे पर बनाई गई थी। कला के इस खूबसूरत टुकड़े पर एक नज़र डालें।

२२.३डी दिल

जैसा कि आप इस तस्वीर में देख सकते हैं, बूढ़ा भूमिगत से कुछ दिल की धड़कन लेता है और उसे जमीन पर फेंक देता है।

23. अंतरिक्ष यात्री

इस चित्र के कलाकार की प्रतिभा अद्भुत है। देखें कि वास्तविक रूप से एक अंतरिक्ष यात्री फुटपाथ से कैसे निकलता है।

24. ऐलिस इन द रैबिट होल

यह चित्र अगस्त 2011 में आयरलैंड के डन लाओघेयर में फुटपाथ पर चाक में खींचा गया था। जेनिफर और मर्सिडीज चपरो ने उन्हें "एलिस इन द रैबिट होल" कहा

25. वन सड़क

आपको धरातल पर यह 3D आरेखण कैसा लगा? क्या वह अद्भुत और दिलचस्प नहीं दिखता?

लास वेगास की २६.३डी पेंटिंग

लास वेगास की सड़कों पर उत्कृष्ट और बहुत यथार्थवादी ड्राइंग

27. बीजिंग में त्योहार के सम्मान में ड्राइंग

बीजिंग में हो रहे उत्सव के सम्मान में बीजिंग के कलाकारों ने इस 3डी ड्राइंग को सड़क पर बनाया।

28. जैक डेनियल

संभवतः कुछ सबसे प्रसिद्ध जैक डेनियल व्हिस्की को एक कैफे में जमीन पर चित्रित किया गया है। क्या यह प्रभावशाली नहीं है?

29. स्ट्रीट छिपकली

2009 में एक उत्सव में ऑस्ट्रिया के लिएंज़ में छिपकलियों और टिड्डों का एक चित्र खींचा गया था। लंदन की सड़कों पर एक उत्कृष्ट चित्र, एक नज़र डालें और कला के इस काम की सराहना करें।

३०.३डी स्ट्रीट आर्ट

एलिस इन वंडरलैंड नॉर्वे आई। देखें कि खरगोश बिल से कितना यथार्थवादी दिखता है।

32. लिफ्ट का टूटना

एक और ड्राइंग जो पिछले वाले की तुलना में कम प्रभावशाली नहीं लगती है।

33. हांगकांग

इस पोस्ट में, मैं डामर पर न केवल उस पर 3 डी चित्र बनाने के सिद्धांतों के बारे में बात करूंगा। डामर शब्द का अर्थ एक क्षैतिज तल है जिस पर हम प्रतिदिन चलते हैं, यह कंक्रीट और लकड़ी का आधार, कांच और यहां तक ​​कि रेत भी हो सकता है, हाँ, अब रेत पर ऐसी 3 डी ड्राइंग है। यह सिर्फ इतना हुआ कि हम इसे "डामर पर" कहने लगे, जाहिरा तौर पर क्योंकि बचपन में हमने कहा था: "डामर पर चाक के साथ ड्राइंग", हालांकि अक्सर उन्हें कंक्रीट पर अधिक चित्रित किया जाता था, शायद कंक्रीट शब्द नहीं लगता है .. विदेश में शाब्दिक अनुवाद - अंग्रेजी में 3डी स्ट्रीट पेंटिंग। 3 डी स्ट्रीट पेंटिंग। तो ... आप में से कई लोग जो अब इस लेख को पढ़ रहे हैं, पहले से ही इंटरनेट पर मिली तस्वीरों से इस तरह की स्ट्रीट आर्ट से परिचित हैं, या हो सकता है कि आप में से कुछ ने 3 डी ड्रॉइंग को लाइव देखा हो, या शायद कोशिश भी की हो। अपने हाथों से बनाने के लिए और शायद सबसे अधिक आश्चर्य की बात है कि सड़क कलाकार 3 डी प्रभाव कैसे प्राप्त करते हैं?
मुझे यकीन है कि आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं: "वाह, क्या रहस्य है!? ... यह एक विमान पर एक छवि का एक प्रारंभिक प्रक्षेपण है!" और वे सही होंगे। मैं स्पष्ट करूंगा कि यह प्रक्षेपण + परिप्रेक्ष्य है, हालांकि निश्चित रूप से प्रक्षेपण की अवधारणा को परिप्रेक्ष्य से अलग नहीं किया जा सकता है, ये अंतःक्रियात्मक अवधारणाएं हैं।
तो 3डी ड्राइंग पर काम कहाँ से शुरू होता है? और काम शुरू होता है, सभी कलाकारों की तरह, कथानक को परिभाषित करने और एक स्केच विकसित करने के साथ, जो उस साइट के आकार पर निर्भर करता है जिस पर ड्राइंग का प्रदर्शन किया जाएगा। प्लॉट साइट के आकार पर कैसे निर्भर करता है, आप पूछें? ऐसा करने के लिए, आपको यह समझने की आवश्यकता है कि डामर पर चित्र एक विमान पर एक प्रक्षेपण है जो हमारे लिए एक कोण पर है और इसकी अपनी परिप्रेक्ष्य में कमी है, और यदि आप किसी ऐसी वस्तु को चित्रित करने का निर्णय लेते हैं जो मानव विकास से बड़ी है, तो मान लीजिए एक वयस्क भालू एक व्यक्ति पर हमला करता है, जो कि फोटो खिंचवाने वाला व्यक्ति होगा, तो ऐसा चित्र कई मीटर तक फैला होगा, यह प्रदान किया जाता है कि निरीक्षण के बिंदु पर जिस ऊंचाई से एक व्यक्ति ड्राइंग को देखता है वह औसत ऊंचाई के बराबर है एक व्यक्ति का। इसलिए, कभी-कभी कलाकार अपने पैरों और दीवार के नीचे एक विमान के संयोजन का उपयोग कर सकते हैं, या यहां तक ​​​​कि दो दीवारों के साथ, जिसमें तीन और चार विमान (फर्श, छत और दो दीवारें) शामिल होते हैं - कमरे का कोना भाग।
1. इस छवि में, आप देख सकते हैं कि दृष्टि की रेखा द्वारा समतल पर प्रक्षेपित होने पर छवि का आकार कैसे बदला जाता है। और डामर के तल पर दृष्टि की रेखा का कोण जितना तेज होगा, हमारी ड्राइंग उतनी ही लंबी होगी।
हाँ, तुम्हारे बिना सब जानते थे, चलो आगे बढ़ते हैं!..
2. आपके द्वारा स्केच पर निर्णय लेने के बाद, आपको इसे विमान में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, हमारे मामले में, डामर। यह कैसे किया जा सकता है?
आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं, हाँ, प्रोजेक्टर की मदद से! हां, मैं उत्तर दूंगा, यह प्रोजेक्टर की मदद से संभव है, लेकिन एक छोटी सी शर्त है, आपको एक दिन के उजाले में ड्राइंग को पूरा करने की आवश्यकता है, क्योंकि ऐसा हो सकता है, उदाहरण के लिए, एक उत्सव में, जिसमें प्रक्रिया प्रोजेक्टर का उपयोग करना असंभव हो जाता है - अनुमानित छवि केवल तेज रोशनी में दिखाई नहीं देती है। तो कैसे!? ...
ऐसा करने के लिए, मैं आपको परिप्रेक्ष्य के विषय और अंतरिक्ष में ज्यामितीय वस्तुओं के निर्माण की विधि - वास्तुकार की विधि के बारे में थोड़ा सा परिचय दूंगा। ज्यामितीय क्यों? क्योंकि सबसे पहले हमें अंतरिक्ष में एक जाली बनानी होगी। यह विधि संबंधित शिक्षण संस्थानों के कलाकारों और वास्तुकारों के लिए काफी हद तक परिचित है, हालांकि किसी ने ड्राइंग के विषय में मूल बातें सीखी हैं।

देखने की दृष्टि से, 3डी ड्राइंग बिल्कुल आपके स्केच की तरह दिखनी चाहिए।
3. वहीं, डामर पर एक सेब की ड्राइंग कुछ इस तरह (शीर्ष दृश्य) दिखाई देगी। आप देख सकते हैं कि प्लेन पर ड्राइंग कैसे विकृत होती है, इसलिए एक 3डी ड्राइंग या इसे एनामॉर्फिक ड्राइंग कहा जा सकता है, एक अनाकार के साथ भ्रमित होने की नहीं! :) आपको केवल एक बिंदु से देखने की जरूरत है।
आरेख दिखाता है कि मानव देखने का क्षेत्र prbl है। 120 डिग्री। 4. दर्शक के दृष्टिकोण को ऐसे संकेत (जिसका मैं उपयोग करता हूं) या किसी अन्य द्वारा इंगित किया जाता है जो व्यक्ति को यह स्पष्ट करता है कि यहां और इस दिशा में होना और शूट करना आवश्यक है। तो उच्च गुणवत्ता वाली फोटोग्राफी के लिए आपको जो देखने की जरूरत है वह सिर्फ एक ऐसा संकेत है।
5. चित्र के आकार में कितना परिवर्तन होता है यह समझने के लिए कुछ चित्र।
यह तस्वीर निर्दिष्ट निरीक्षण बिंदु से कैमरा लेंस के माध्यम से डामर पर एक 3 डी ड्राइंग दिखाती है।
6. और यहां बताया गया है कि ड्राइंग कैसे रूपांतरित होती है (पीछे की ओर से देखें)
खींचा हुआ सीवर मैनहोल, जो निरीक्षण के बिंदु (जहां तिपाई खड़ा है) से एक गोल लेटे हुए पैनकेक के रूप में दिखता है, जिसकी चौड़ाई लंबाई से लगभग दोगुनी है, वास्तव में एक लम्बी अंडाकार का आकार है, जिसमें विपरीत मूल्य हैं - लंबाई चौड़ाई से अधिक है।
७ एक ३डी ड्राइंग के लिए दो विमानों का उपयोग करने का उदाहरण

8. इस तरह की तस्वीर का विरूपण एक अलग देखने के बिंदु से कैसा दिखता है।

9. सबसे पहले आपको आयताकार क्षेत्र का आकार निर्धारित करने की आवश्यकता है जो डामर पर आपके चित्र को कैप्चर करेगा और परिप्रेक्ष्य पैमाने का निर्धारण करेगा, अर्थात् लंबाई और चौड़ाई का पैमाना। ऐसा करने के लिए, कागज की एक शीट पर, आपको क्षितिज को रेखांकित करने और क्षितिज के समानांतर एक रेखा एच खींचने की जरूरत है, यह रेखा हमारे चित्र में चित्र विमान का किनारा है, जिस पर हम अभी भी पहुंचेंगे, डामर पर यह रेखा एक आयताकार ग्रिड का किनारा है, जिसे आकार में 50x50 सेमी वर्गों में विभाजित किया जाएगा। यह आकार कलाकार द्वारा मनमाने ढंग से निर्धारित किया जाता है, छवि की जटिलता के आधार पर, सिद्धांत के अनुसार अधिक विवरण, छोटे वर्ग, के लिए ड्राइंग में रेखाओं की स्थिति का अधिक सटीक निर्धारण।
हम सभी को याद है कि क्षितिज किसी व्यक्ति की आंखों के स्तर से गुजरता है, बशर्ते कि इस आकृति को देखने वाले व्यक्ति की दृष्टि रेखा समान ऊंचाई पर हो, यानी मोटे तौर पर कहें तो ये आंकड़े समान ऊंचाई के हैं। और हां, अगर कोई ऊंचा या नीचा है, तो हमारी क्षितिज रेखा बदल जाती है।
10. इस प्रकार, किसी व्यक्ति की ऊंचाई (आइए 170 सेमी की औसत ऊंचाई लेते हैं) को जानने के बाद, हम चित्र के विमान पर, यानी लाइन एच पर फुटेज सेट कर सकते हैं।
इसके बाद, एक अक्षीय रेखा खींचें, जो 90 ° के कोण पर आकाश के तल के किनारे पर हो, इस स्थिति में H को रेखाबद्ध करने के लिए।
11. सुविधा के लिए, मैं मीटर खंडों को फर्श में विभाजित करता हूं और उन्हें क्षितिज पर बिंदु P से जोड़ता हूं, इस प्रकार लुप्त बिंदु P और खंडों की लंबाई का पैमाना प्राप्त करता है, जो हमारे पास 50 सेमी के बराबर है।

12. अब मुख्य बात, हमें चौड़ाई के पैमाने को निर्धारित करने की आवश्यकता है, या आप 50 सेमी लंबे खंड की गहराई का पैमाना भी कह सकते हैं। सीधे शब्दों में कहें, हमें यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि डामर पर रखी गई हमारी जाली दृष्टि से कैसे सिकुड़ेगी। मेरा सुझाव है कि आप शुरू में ड्राइंग के लिए एक बड़े पेपर प्रारूप पर स्टॉक करें।
हम निरीक्षण के मुख्य बिंदु (जिससे जनता 3 डी ड्राइंग की तस्वीरें लेगी) के लिए दूरी निर्धारित करती है, यानी आपके ड्राइंग के किनारे तक (या बल्कि, डामर पर आपके भविष्य के ग्रिड के किनारे तक) मैंने 2 मीटर सेट किया है , कलाकार मनमाने ढंग से वह दूरी तय करता है जिसकी उसे जरूरत होती है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इसे 1.5 मीटर से कम करने का कोई मतलब है।
हमारे ड्राइंग की केंद्र रेखा पर, चित्र विमान के किनारे से, जो कि रेखा H है, हम 2 मीटर की दूरी को स्थगित कर देते हैं, परिणामस्वरूप, खंड CN प्राप्त करते हैं। यह बिंदु N स्वयं ड्राइंग के आगे के निर्माण में कोई भूमिका नहीं निभाता है।
13. इसके बाद, हमें क्षितिज पर दूरी बिंदु D1 प्राप्त करने की आवश्यकता है, जिससे किरण आकाश के तल को 45 ° के कोण पर बिंदु C पर काटेगी, इससे हमें वर्ग के शीर्ष को निर्धारित करने में मदद मिलेगी। ऐसा करने के लिए, हम दूरी को मानव आकृति की ऊंचाई से दोगुना निर्धारित करते हैं, क्योंकि आकृति वह वस्तु है जिससे हम माप रहे हैं। आकाश के विमान से 2 बार क्यों? कारण मानव आंख की संरचना में है, चौड़ाई में पकड़ने का कोण ऊंचाई से अधिक है। अधिक या कम सामान्य, विकृत धारणा के लिए, हमें वस्तु से उसकी ऊंचाई से दोगुनी दूरी पर होने की आवश्यकता है) इस प्रकार, हमें क्यू बिंदु मिलता है (हमें साइट पर इसकी आवश्यकता नहीं है)। मुख्य लुप्त बिंदु P से, हम क्षितिज रेखा पर PQ के बराबर एक खंड (कम्पास का उपयोग करके) को स्थगित करते हैं, इस प्रकार बिंदु D1 और D2 प्राप्त करते हैं, अक्सर यह कागज की शीट से आगे निकल जाएगा, इसलिए खंड PQ को 2 से विभाजित किया जाता है। बिंदु D1 और बिंदु D¼ के लिए चार प्राप्त करने के लिए। बिंदु D1, C के माध्यम से किरण को पार करने के बाद, हमें एक सीधी रेखा मिलती है जो चित्र के तल को परिप्रेक्ष्य में 45 ° के कोण पर काटती है।

14. खंड BP का परिणामी बिंदु B1 एक वर्ग का शीर्ष है, खंड B, परिप्रेक्ष्य में एक 50cm लंबा पक्ष है।

15. जैसा कि मैंने ऊपर कहा, दूरी बिंदु D1 कागज की शीट से आगे निकल जाता है, सुविधा के लिए, खंड D1, P को चार भागों में विभाजित किया जाता है और हमें बिंदु D मिलता है।
दूरी बिंदु D¼ का उपयोग करते हुए, ध्यान रखें कि इस स्थिति में किरणें वर्ग B1, C1 की भुजा को आकाश के तल से भिन्न कोण (यह लगभग 75 °) पर प्रतिच्छेद करती हैं। और प्रतिच्छेदन बिंदु को खोजने के लिए, BC खंड को चित्र तल की रेखा पर किसी भी अन्य खंड की तरह चार बराबर भागों में विभाजित किया जाता है, चौराहे बिंदु से लुप्त बिंदु P तक एक सीधी रेखा खींची जाती है, D¼ से C तक प्रतिच्छेदन होता है बिंदु और पक्ष B1, C1 को इस तरह निर्धारित करेगा और D1 से C तक एक बीम बनाता है।

17. इस तरह के एक चतुर तरीके से, एपी, बीपी, सीपी, डीपी, ईपी की किरणों के साथ दूर बिंदु से किरणों के चौराहे पर हमें 50x50 सेमी वर्ग वर्गों के आकार के साथ परिप्रेक्ष्य में कमी में 2 बाय 2 मीटर ग्रिड मिलता है। वोइला!
इस तथ्य के बावजूद कि एक 3 डी ड्राइंग को एक ड्राइंग कहा जाता है, इसे पेंट के साथ भी बनाया जा सकता है, जहां, चीजों के तर्क के अनुसार, इसे डामर पर 3 डी पेंटिंग कहना अधिक सही होगा, लेकिन ऐसा हुआ कि हमने शुरू किया इसे एक ड्राइंग कहें, मैं आपको याद दिला दूं कि इसे अक्सर विदेशों में 3 डी स्ट्रीट पेंटिंग- 3 डी स्ट्रीट पेंटिंग कहा जाता है, हालांकि कभी-कभी आप 3 डी ड्रॉइंग शब्द पा सकते हैं जैसे हम करते हैं।

चित्र में व्यक्ति की आकृति की ऊंचाई और निरीक्षण के बिंदु पर देखने वाले की ऊंचाई 170 सेमी है, निरीक्षण के बिंदु की दूरी 2 मीटर है।
जैसा कि आप नीचे दी गई तस्वीर में देख सकते हैं, सेब के हमारे स्केच को परिणामी जाल पर रखकर, साइट पर देखने के दृष्टिकोण से 3 डी ड्राइंग बिल्कुल वैसा ही दिखना चाहिए जैसा कि स्केच में है, अर्थात विकृतियों और विकृतियों के बिना।
अब हमें विरूपण के बिना एक जाल खींचने की जरूरत है, यह हमारा प्रक्षेपण स्केच है, जिसके साथ हम साइट पर काम करेंगे और छवि को डामर में स्थानांतरित करेंगे।
हमारा ग्रिड पिक्चर प्लेन के किनारे पर बनाया गया है, जो कि हमारी स्ट्रेट लाइन एच है, ग्रिड पिक्चर प्लेन के समानांतर और बेस प्लेन के लंबवत होगा, यानी "डामर"। ग्रिड वर्गों का आकार अभी भी वही है, ड्राइंग में 50 सेमी, निश्चित रूप से, आपके पास यह आपके चुने हुए पैमाने पर है।
फिर अपने हाथों को देखें ... हम सुविधा के लिए वर्गों को नंबर देते हैं। हम किरण खींचते हैं, मैंने इसे "प्रोजेक्शन रे" कहा, निरीक्षण के बिंदु से एन, ग्रिड के साथ हमारे ड्राइंग के किसी भी चौराहे के बिंदु तक, जो हमारे परिप्रेक्ष्य में है, मैंने सेब के पत्ते के किनारे को चुना - यह परिप्रेक्ष्य में हमारे ग्रिड की रेखा पर है (वर्ग C2 का आधार)। हमारे सामान्य ग्रिड को पार करते हुए, जो हमारे समानांतर है, प्रक्षेपण किरण उस बिंदु से टकराती है, जो हमारे सेब के पत्ते का किनारा है। इस मुश्किल तरीके से, हम अपने जाल पर सभी चौराहे बिंदु ढूंढते हैं। केंद्र रेखा पर पड़ने वाले बिंदुओं को आनुपातिक गणना पद्धति का उपयोग करके पाया जाता है।
3डी ड्राइंग के पुर्जों और रेखाओं के निर्माण का अधिक सटीक परिणाम प्राप्त करने के लिए, मेश को एक छोटे सेल पिच के साथ सेट किया गया है।
हम सभी बिंदुओं को एक चिकनी रेखा से जोड़ते हैं, जैसा कि एक बार बालवाड़ी में था ...
प्रोजेक्शन स्केच में 3डी ड्राइंग तैयार है!
जैसा कि आप प्राप्त परिणाम से देख सकते हैं, स्केच विकृत निकला। अब इसे प्रकृति में डामर में स्थानांतरित करना बाकी है, जहां आपने पहले ही ग्रिड खींच लिया है, बैठो और प्रतीक्षा करो .. पी.एस. और यह मत भूलो कि 3डी ड्राइंग मुख्य रूप से एक ड्राइंग है जिसमें ड्राइंग कौशल, रंग और संरचना में महारत हासिल करने की आवश्यकता होती है, अन्यथा काम शानदार नहीं हो सकता है।
ध्यान देने के लिए धन्यवाद!

इस पोस्ट में मैं बनाने के सिद्धांतों के बारे में बात करूंगा डामर पर 3 डी चित्रऔर उस पर ही नहीं। डामर शब्द का अर्थ है एक क्षैतिज तल जिस पर हम प्रतिदिन चलते हैं, यह कंक्रीट हो सकता है और एक लकड़ी का आधार, कांच और यहां तक ​​कि रेत, हाँ, अब ऐसा है रेत पर 3डी ड्राइंग... यह बस इतना हुआ कि हम उसे "फुटपाथ पर" कहने लगे, जाहिरा तौर पर क्योंकि बचपन में हमने कहा था: "फुटपाथ पर चाक के साथ ड्राइंग",यद्यपि वे अक्सर कंक्रीट पर अधिक चित्रित होते थे, यह संभव है कि कंक्रीट शब्द ध्वनि नहीं करता है ... 3डी स्ट्रीट पेंटिंगअंग्रेजी में। 3डी स्ट्रीट पेंटिंग.

तो ... आप में से बहुत से लोग जो अब इस लेख को पढ़ रहे हैं, पहले से ही इससे परिचित हैं एक प्रकार की सड़क कलाइंटरनेट पर मिली तस्वीरों से, या शायद आप में से किसी ने भी देखा हो ३डी चित्ररहते हैं, या शायद इसे अपने हाथ से बनाने की कोशिश भी करते हैं, और सबसे अधिक संभावना है कि बहुमत ने सोचा, लेकिन कैसे सड़क कलाकारमांगना 3डी प्रभाव?
मुझे यकीन है कि आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं: "वाह, क्या रहस्य है!? ... यह एक प्राथमिक है एक विमान पर एक छवि का प्रक्षेपण! "और वे सही होंगे। मैं स्पष्ट करूंगा कि यह एक प्रक्षेपण + परिप्रेक्ष्य है, हालांकि निश्चित रूप से अवधारणा अनुमानोंसे विभाजित नहीं किया जा सकता दृष्टिकोण, ये परस्पर क्रिया की अवधारणाएँ हैं।
तो काम कहाँ से शुरू होता है 3डी पैटर्न? और काम शुरू होता है, सभी कलाकारों की तरह, साजिश की परिभाषा और एक स्केच के विकास के साथ, जो उस साइट के आकार पर निर्भर करता है जिस पर इसे किया जाएगा चित्रकारी... प्लॉट साइट के आकार पर कैसे निर्भर करता है, आप पूछें? ऐसा करने के लिए, आपको यह समझने की आवश्यकता है कि डामर पर चित्र एक विमान पर एक प्रक्षेपण है जो हमारे लिए एक कोण पर है और इसकी अपनी परिप्रेक्ष्य में कमी है, और यदि आप किसी ऐसी वस्तु को चित्रित करने का निर्णय लेते हैं जो मानव विकास से बड़ी है, तो मान लीजिए एक वयस्क भालू एक व्यक्ति पर हमला करता है, जो फोटो खिंचवाने वाला व्यक्ति होगा, तो ऐसे चित्रकारीहम कई मीटर तक फैलाएंगे, यह प्रदान किया जाता है कि निरीक्षण के बिंदु पर ऊंचाई, जहां से एक व्यक्ति ड्राइंग को देखता है, एक व्यक्ति की औसत ऊंचाई के बराबर है। इसलिए, कभी-कभी कलाकार अपने पैरों और दीवार के नीचे या यहां तक ​​कि दो दीवारों के साथ एक विमान के संयोजन का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें तीन और चार विमान (फर्श, छत और दो दीवारें) शामिल होते हैं - कमरे का कोना भाग।

1. इस छवि में, आप देख सकते हैं कि दृष्टि की रेखा द्वारा समतल पर प्रक्षेपित होने पर छवि का आकार कैसे बदला जाता है। और डामर के तल पर दृष्टि की रेखा का कोण जितना तेज होगा, हमारी ड्राइंग उतनी ही लंबी होगी।
हाँ, तुम्हारे बिना यह सब जानते थे, चलो आगे बढ़ते हैं! ...


2. आपके द्वारा स्केच पर निर्णय लेने के बाद, आपको इसे विमान में स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, हमारे मामले में, डामर। यह कैसे किया जा सकता है?
आप में से कुछ पहले ही कह चुके हैं, हाँ, प्रोजेक्टर की मदद से! हां, मैं जवाब दूंगा, प्रोजेक्टर की मदद से यह संभव है, लेकिन एक छोटी सी शर्त है,चित्रकारीआपको एक दिन के उजाले के दौरान प्रदर्शन करने की आवश्यकता है, क्योंकि ऐसा हो सकता है, मान लीजिएत्यौहारजिसमें प्रोजेक्टर का उपयोग करने की प्रक्रिया असंभव हो जाती है - प्रक्षेपित छवि केवल तेज रोशनी में दिखाई नहीं देती है। तो कैसे!? ...
ऐसा करने के लिए, मैं आपको विषय के पाठ्यक्रम में थोड़ा सा परिचय दूंगा। परिप्रेक्ष्यऔर अंतरिक्ष में ज्यामितीय वस्तुओं के निर्माण का तरीका - वास्तुकार विधि... ज्यामितीय क्यों? क्योंकि सबसे पहले हमें अंतरिक्ष में एक जाली बनानी होगी। यह विधि अधिक परिचित है कलाकार और वास्तुकारप्रासंगिक शैक्षणिक संस्थान, हालांकि किसी को ड्राइंग के विषय में मूल बातें पता चलीं।

दृष्टिकोण से 3डी ड्राइंगबिल्कुल आपके स्केच जैसा दिखना चाहिए।

3. वहीं, डामर पर एक सेब की ड्राइंग कुछ इस तरह (शीर्ष दृश्य) दिखाई देगी। यह देखा जा सकता है कि विमान पर पैटर्न कैसे विकृत होता है, इसी तरह 3डी ड्राइंगया जैसा कि इसे भी कहा जा सकता है एनामॉर्फिक ड्राइंग,अनाकार के साथ भ्रमित होने की नहीं! :) आपको केवल एक बिंदु से देखने की जरूरत है।
आरेख दिखाता है कि मानव देखने का क्षेत्र prbl है। 120 डिग्री।

4. दर्शक के दृष्टिकोण को ऐसे संकेत (जिसका मैं उपयोग करता हूं) या किसी अन्य द्वारा इंगित किया जाता है जो व्यक्ति को यह स्पष्ट करता है कि यहां और इस दिशा में होना और शूट करना आवश्यक है। तो उच्च गुणवत्ता वाली फोटोग्राफी के लिए आपको जो देखने की जरूरत है वह सिर्फ एक ऐसा संकेत है।

5. चित्र के आकार में कितना परिवर्तन होता है यह समझने के लिए कुछ चित्र।
इस पर तस्वीर निर्दिष्ट दृश्य बिंदु से कैमरा लेंस के माध्यम से।

6. यहां बताया गया है: चित्रकारीपरिवर्तन (पीछे की ओर से देखें)
खींचा हुआ सीवर मैनहोल, जो निरीक्षण के बिंदु (जहां तिपाई खड़ा है) से एक गोल लेटे हुए पैनकेक के रूप में दिखता है, जिसकी चौड़ाई लंबाई से लगभग दोगुनी है, वास्तव में एक लम्बी अंडाकार का आकार है, जिसमें विपरीत मूल्य हैं - लंबाई चौड़ाई से अधिक है।

7 के लिए दो विमानों का उपयोग करने का एक उदाहरण 3डी ड्राइंग

8. विरूपण कैसा दिखता है चित्रकारीऔर दूसरे दृष्टिकोण से।


9. सबसे पहले आपको आयताकार क्षेत्र का आकार निर्धारित करना होगा जो आपकेफुटपाथ पर ड्राइंगऔर परिभाषित करें परिप्रेक्ष्य पैमाने, अर्थात् लंबाई और चौड़ाई का पैमाना... ऐसा करने के लिए, आपको कागज की एक शीट पर क्षितिज को रेखांकित करने और एक रेखा खींचने की आवश्यकता है एच क्षितिज के समानांतर, यह रेखा हमारे ड्राइंग में चित्र विमान का किनारा है जिस तक हम अभी भी पहुंचेंगे, डामर पर यह रेखा एक आयताकार ग्रिड का किनारा है, जिसे आकार में 50x50 सेमी वर्गों में विभाजित किया जाएगा। यह आकार कलाकार द्वारा निर्धारित किया गया हैमनमाने ढंग से, छवि की जटिलता के आधार पर, सिद्धांत के अनुसार, अधिक विवरण, छोटे वर्ग - ड्राइंग में रेखाओं की स्थिति के अधिक सटीक निर्धारण के लिए।
हम सभी को याद है कि क्षितिज किसी व्यक्ति की आंखों के स्तर से गुजरता है, बशर्ते कि इस आकृति को देखने वाले व्यक्ति की दृष्टि रेखा समान ऊंचाई पर हो, यानी मोटे तौर पर कहें तो ये आंकड़े समान ऊंचाई के हैं। और हां, अगर कोई ऊंचा या नीचा है, तो हमारी क्षितिज रेखा बदल जाती है।


10. इस प्रकार, किसी व्यक्ति की ऊंचाई (औसतन 170 सेमी की ऊंचाई लें) को जानकर, हम फुटेज को पिक्चर प्लेन पर, यानी लाइन पर सेट कर सकते हैं। एच.
इसके बाद, हम केंद्र रेखा खींचते हैं, जो 90 . के कोण पर है° आकाश के तल के किनारे तक, इस स्थिति में रेखा तक एच।


11. सुविधा के लिए, मैं मीटर खंडों को आधा में विभाजित करता हूं और एक बिंदु से जोड़ता हूं पीआने ही वाला इस प्रकार प्राप्त करनालुप्त बिंदु Pऔर खंडों की लंबाई का पैमाना, जो हमारे पास 50 सेमी के बराबर है।


12. अब मुख्य बात, हमें परिभाषित करने की आवश्यकता है चौड़ाई का पैमानाया आप यह भी कह सकते हैं गहराई का पैमानाटुकड़ा 50 सेमी लंबा। सीधे शब्दों में कहें, हमें यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि डामर पर रखी गई हमारी जाली दृष्टि से कैसे सिकुड़ेगी। मेरा सुझाव है कि आप शुरू में ड्राइंग के लिए एक बड़े पेपर प्रारूप पर स्टॉक करें।
हम निरीक्षण के मुख्य बिंदु के लिए दूरी निर्धारित करते हैं (जिससे जनता तस्वीरें लेगी3डी ड्राइंग) यानी आपकी ड्राइंग के किनारे तक (या बल्कि, डामर पर आपके भविष्य के ग्रिड के किनारे तक) मैंने 2 मीटर सेट किया है, कलाकार मनमाने ढंग से वह दूरी तय करता है जिसकी उसे जरूरत है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इसका कोई मतलब है इसे 1.5 मीटर से कम करें।
हमारे चित्र की केंद्र रेखा पर, चित्र तल के किनारे से, रेखा क्या है एच , हम 2 मीटर की दूरी को स्थगित कर देते हैं, परिणामस्वरूप, एक खंड प्राप्त करते हैं सी एन।यह बिंदु स्वयं एनड्राइंग के आगे के निर्माण के लिए कोई भूमिका नहीं निभाता है।


13. अगला, हमें एक दूरस्थ बिंदु प्राप्त करने की आवश्यकता है डी1क्षितिज पर, जहां से किरण आकाश के तल को 45 ° के कोण पर, बिंदु पर पार करेगी सी,यह हमें वर्ग के शीर्ष को निर्धारित करने में मदद करेगा। ऐसा करने के लिए, हम दूरी को मानव आकृति की ऊंचाई से दोगुना निर्धारित करते हैं, क्योंकि आकृति वह वस्तु है जिससे हम माप रहे हैं। आकाश के विमान से 2 बार क्यों? कारण मानव आंख की संरचना में है, चौड़ाई में पकड़ने का कोण ऊंचाई से अधिक है। अधिक या कम सामान्य, विकृत धारणा के लिए, हमें वस्तु से उसकी ऊंचाई से दुगुनी दूरी पर रहने की आवश्यकता है) इस प्रकार, हमें एक बिंदु मिलता है क्यू(हमें साइट पर इसकी आवश्यकता नहीं होगी)। मुख्य लुप्त बिंदु से पी(कम्पास का उपयोग करके) एक खंड को के बराबर सेट करें पी क्यूक्षितिज पर, इस प्रकार एक बिंदु प्राप्त करना डी1तथा डी2, अक्सर यह कागज की शीट से आगे निकल जाएगा, इसलिए खंड पी क्यूएक बिंदु प्राप्त करने के लिए 2 से विभाज्य डी½और बिंदु के लिए चार दो... बिंदुओं के माध्यम से एक बीम का संचालन डी1,सीहमें एक सीधी रेखा मिलती है जो चित्र के तल को परिप्रेक्ष्य में 45 ° के कोण पर काटती है।


14.प्राप्त बिंदु बी 1 खंड बीपीवर्ग का शीर्ष है, खंडबी, बी1-पक्ष 50cm लंबे परिप्रेक्ष्य में।


15. जैसा कि मैंने ऊपर कहा, दूरी बिंदु डी1कागज की एक शीट से बाहर आता है, सुविधा के लिए, एक कट डी1, पीचार भागों में विभाजित है और हमें एक बिंदु मिलता है दो
का उपयोग करते हुए दूरी बिंदु दोध्यान रखें कि इस स्थिति में किरणें वर्ग की भुजा को काटती हैं बी1, सी1 एक अलग कोण पर (यहपीआरबी में। 75 डिग्री सेल्सियस ) चित्र विमान के लिए।और प्रतिच्छेदन बिंदु ज्ञात करने के लिए, खंड ईसा पूर्वचित्र तल की रेखा पर किसी भी अन्य खंड की तरह चार बराबर भागों में विभाजित है, चौराहे बिंदु से लुप्त बिंदु तक एक सीधी रेखा खींची जाती है पी, से दोवी साथ-प्रतिच्छेदन बिंदु और पक्ष को परिभाषित करेगा बी1, सी1जिस तरह से किरण खींची जाती है डी1वी साथ।


16.


17. इतने पेचीदा तरीके से, संकुचन की किरणों के साथ दूर बिंदु से किरणों के चौराहे परएपी, बीपी, सीपी, डीपी, ईपीहमें 50x50 सेमी वर्ग वर्गों के आकार के साथ परिप्रेक्ष्य में कमी में 2 बाय 2 मीटर मापने वाला ग्रिड मिलता है।वोइला!

यहां जारी रहा।

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