शिकारी सर्वनाश पूर्वाभ्यास। विवरण, "शिकारी" का मार्ग ("ऋण"

घर / राज-द्रोह

खेल कॉर्डन पर एक सैन्य चौकी पर शुरू होता है। हम अपने सामने की सेना के साथ बात करते हैं, फिर बर्जर के साथ, हथौड़े के पास खड़ा होता है, जो हमें एक मिशन पर नियुक्त करेगा। हम अनिकानोव (दूसरी मंजिल की बालकनी पर खड़े) जाने के बाद, जो हमें हेलीकॉप्टर से पिपरियात भेजेंगे।

समूह खोज + समाधान समूह खोजें

पिपरियात में हम संस्कृति के महल में आधार पर एक समूह पाते हैं। वे यहाँ स्थित हैं। वैसे, मैं आपको संरचना के पास घूमने की सलाह देता हूं, जो कॉल ऑफ पिपरियात में एक एंटीना की तरह दिखता है। हम स्लाव के साथ बात करते हैं, वह तहखाने में है।

वह कहता है कि वह बर्जर पर भरोसा नहीं करता है, और इस बारे में समूह से पूछने के लिए कहता है, हम बदले में पूरे समूह के साथ बात करते हैं, फिर से स्लेवेन के साथ। समूह पूरी तरह से स्लाव का समर्थन करता है। आगे हमें बार में जाने की जरूरत है। हम रडार में संक्रमण के लिए जाते हैं। रास्ते में हम Svobodovtsy से मिलते हैं। रडार पर, हम लड़ाई का निरीक्षण करते हैं, लेकिन हम नहीं मिलते हैं, हम सेना के गोदामों, मोनोलिथ और अन्य तटस्थ स्टाकरों के संक्रमण में जाते हैं। हम सेना के गोदामों में जाते हैं।

मरीज को डॉक्टर के पास ले जाएं

सेना के गोदामों में, कैप हमें आने और उस पर एक एहसान करने के लिए कहता है। वह आपको बताएगा कि Svobodovites ने गलती से एक शिकारी को गोली मार दी और उसे घायल व्यक्ति को डॉक्टर के पास ले जाने के लिए कहा।

ठीक है, हम घायल व्यक्ति को लिबर्टी बेस पर डॉ. लेक्टर के पास ले जा रहे हैं। हम व्याख्याता के साथ बात करते हैं।

चलो लुकास चलते हैं। वह इस बात से नाखुश है कि उसके लड़ाके "खोज" के कारण रडार पर संघर्ष में शामिल हो गए। लुकाश से बात करने के बाद हम फिर लेक्टर से बात करते हैं। वह हमसे मरीज के लिए इंसुलिन मांगेगा, जबकि यह कहेगा कि सिदोरोविच के पास इंसुलिन हो सकता है। चलो बार में चलते हैं।

बारटेंडर मारना

हम बार में जाते हैं, प्रवेश द्वार पर एक आश्चर्य हमारा इंतजार कर रहा है - सभी चीजों को ज़ोरिक के साथ छोड़ दिया जाना चाहिए (अन्यथा वे उसे बार में नहीं जाने देंगे)। हम बारटेंडर से बात करते हैं, जो पीछे के कमरे में तीन डाकुओं के खड़े होने की शिकायत करता है।

हम शिकारियों के साथ बात करने की कोशिश कर रहे हैं और यहाँ दूसरा आश्चर्य है - हम चेहरे पर आते हैं, और हमारे पास केवल 3 बैरल के खिलाफ एक चाकू है, आपको संसाधनशीलता के चमत्कार दिखाने या सैन्य चालाकी का उपयोग करने की आवश्यकता है (हर कोई अपने लिए तय करता है कि कौन सा है, बारटेंडर ग्रेनेड बेचता है)
इस नरसंहार के बाद, हम बारटेंडर के साथ बात करते हैं, प्रवेश द्वार पर बॉक्स से अपना सामान उठाते हैं और हैंगर तक जाते हैं, जिसके प्रवेश द्वार पर इवांत्सोव हमसे मिलेंगे, जो अंततः हमें वोरोनिन भेज देंगे।

वोरोनिन के लिए काम

हम वोरोनिन जाते हैं। वह राडार की स्थिति और इस तथ्य से भी खुश नहीं है कि नेमेट्स स्वोबोडा के साथ व्यवहार कर रहा था। वोरोनिन नायक को एक विकल्प देता है: या तो कर्तव्य में प्रवेश करने के लिए, या उसके लिए काम करने के लिए, अकेले रहकर। यहां, हर कोई खुद तय करता है कि उसे क्या करना है, उसका प्लॉट पर मजबूत प्रभाव नहीं होगा, लेकिन प्रवेश के मामले में, एक छोटा बोनस और + एक खोज। उसके बाद, वोरोनिन हमें बार में कर्नल पैंटर के पास भेजता है, जिनसे हमें पहला कार्य प्राप्त होगा।

पैंजर के साथ बात करने के बाद, हम ग्रिशा बुदुलाई के साथ बात करते हैं और उपकरण खोजने के लिए एक और कार्य प्राप्त करते हैं (यदि आप कर्ज में प्रवेश कर चुके हैं), इनाम के रूप में, बुडुले मुफ्त में चीजों की मरम्मत करेगा। यदि आपको कारतूस की आवश्यकता है, तो हम काउंटर पर खड़े स्टाकर की ओर मुड़ते हैं

पहला कार्य + कटा हुआ इंसुलिन + अनुबंध + बुडुलाई के लिए उपकरण

हमारा लक्ष्य यह पता लगाना है कि डार्क वैली में चीजें कैसी हैं। मैं लैंडफिल जा रहा हूं। हम फोरमैन किरीबाई से बात करते हैं, वह चेतावनी देंगे कि पिस्सू बाजार में एक स्नाइपर बैठ गया है। मैं आपको इसे हटाने और एसवीडी लेने की सलाह देता हूं। हम डार्क वैली में जाते हैं।
प्रवेश द्वार पर हम जोन समूह के दिग्गजों के सेनानियों को देखते हैं। हम Vepr के साथ बात करते हैं।

वह हमें समूह के नेता से बात करने के लिए कहता है। हमें यही चाहिए। हम सीधे इमारत की ओर दौड़ते हैं, जो प्रयोगशाला के ऊपर स्थित है। हम वहां दस्यु ल्युटी को ढूंढते हैं, हम उससे बात करते हैं। हम प्रयोगशाला x-18 में जाते हैं, निचले स्तरों पर जाते हैं, पोल्टरजिस्ट को मारते हैं, टूलबॉक्स उठाते हैं और एक बंद दरवाजा ढूंढते हैं। बस इतना ही, चलो बाहर चलते हैं। यदि आपने x-18 पर ऋण में प्रवेश नहीं किया है, तो करने के लिए कुछ नहीं है। अब भरने के लिए। हम दरवाजे पर खड़े स्टाकर के साथ बोलते हैं, हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, हम पिपरियात के कॉल से शुल्गी की खाल, बेस्यक के साथ बोलते हैं।

बातचीत के दौरान, सूचनाओं का आदान-प्रदान किया जाता है, साथ ही बेस्यक उसे एक गाइड खोजने के लिए कहता है जो उसके समूह को स्टेशन ले जा सके। अब फैक्ट्री की ओर चलते हैं।

वहां हमें पिपरियात के कॉल से डाकुओं बोरमैन, नूह के नेता के साथ बात करनी है, जो उस स्थान पर स्थित होगा जहां बोरोव चेरनोबिल की छाया में था। उसके साथ बात करने के बाद, हमारा रास्ता खेत पर होगा।वहां, एक इमारत में, हमें इस चौकी के प्रमुख कोवल मिलते हैं, जिनसे बात करने के बाद हमारी खोज का पहला भाग पूरा होगा। चलो कॉर्डन चलते हैं। डाकुओं को छुए बिना हम चुपचाप एटीपी पास करते हैं। हम इंसुलिन के लिए सिदोरोविच जाते हैं।

उसके बंकर में तीन शिकारी होंगे। हम उन्हें मारते हैं। सिदोरोविच का कहना है कि हमने उसे बचाया और जब हम इंसुलिन मांगेंगे तो वह कहेगा कि शिकारी भी इंसुलिन के लिए आए थे और हमें एक नुस्खा में लपेटकर इंसुलिन देते हैं (इसे पढ़ना सुनिश्चित करें)। बर्जर के साथ व्यापार पर चर्चा करने का समय आ गया है। वह हमें नाम देता है, जिनमें से एक हमारे रोगी का है, और हमें अग्रिम देता है। उसके बाद, अनिकानोव हमें फिर से अपने स्थान पर बुलाता है। उनसे बात करने के बाद हम बार में लौटते हैं। हां, आपको दौड़ना है, रास्ते में कुछ भी दिलचस्प नहीं होगा। लेकिन लुकाश बार में हमसे संपर्क करेगा। इंसुलिन कार्य विफल।

अब हम सभी प्राप्त सूचनाओं को पैंजर में मिलाने जा रहे हैं।वह वहीं खड़ा है जहां डाकू थे। जब हम उसे बताएंगे कि अंधेरी घाटी में क्या हो रहा है, तो वह हमें "रडार के सामने समर्पण" का काम देगा।

जब हम गेना-हक्कर के साथ बात करते हैं और उससे किसी अन्य व्यक्ति के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं जिसे बर्जर ढूंढ रहा है।

रडार की यात्रा

सेना के गोदामों में हम लेक्टर के लिए स्वतंत्रता के आधार पर जाते हैं। लेकिन वह जगह नहीं है, इसलिए अब हम लुकाश जाते हैं। वह रिपोर्ट करता है कि डॉक्टर और मरीज गायब हो गए हैं, किसी को कुछ पता नहीं है। लुकाज़ के लिए भी कोई जानकारी नहीं है। वैसे, लुकाश आपको तीन कलाकृतियां देगा: "क्रिस्टल", "मदर्स बीड्स", "नाइट स्टार"। तो चलिए चलते हैं रडार।
यहीं से खेल में पहला सामूहिक गोलीबारी शुरू होगी। किसी कारण से, रडार पर हर कोई जर्मन के खिलाफ सेट है, इसलिए आपको कांटे के लिए अपना रास्ता लड़ना होगा।

कांटे पर हम वापस मुड़ते हैं और पैंजर लौट आते हैं। बार में प्रवेश करने पर, हम अपने आप से सामान्य नेटवर्क के लिए एक संदेश देखते हैं। हम पैंजर को रिपोर्ट करते हैं, खोज समाप्त हो गई है, हमें एक नया मिल गया है।

दिग्गजों के लिए गाइड

हम एग्रोप्रोम जाते हैं, हम अनुसंधान संस्थान के भवन में जाते हैं। तीसरी मंजिल पर हमें कर्नल रोमास मिलते हैं, वह हमें पात्सूक को नियुक्त करने के लिए भेजता है, जो हमें वोदका की एक बोतल के लिए पायलट का स्थान देगा।

यह पता चला है कि स्ट्रेलोक के छिपने के स्थान को खोजने के लिए पायलट कालकोठरी में चला गया। हम कालकोठरी में उतरते हैं।

हम भूमिगत हो जाते हैं। हम कुछ आवाजें सुनते हैं और स्क्रीन पर एक लाल शिलालेख "न्यूरो-पैरालिटिक गैस" देखते हैं। हम मैदान से बाहर निकलते हैं और पात्सुक लौटते हैं। वह हमें OZK के लिए फोरमैन Polizschuk के पास निर्देशित करेगा। फोरमैन मेट्रो 2033 कार के बगल की इमारत के पीछे है।

हम उसके साथ बात करते हैं, उसने पहले ही सूट को मदरलेस को सौंप दिया है, जो उसके बगल में खड़ा है। हम लेफ्टिनेंट के साथ बात करते हैं।

वह जमा मांगता है। हम एक्सोस्केलेटन छोड़ते हैं। चलो अब भूमिगत हो जाओ। हम स्ट्रेलका के कैश में पायलट के पास जाते हैं।

वह बिस्तर पर घायल पड़ा है, हम उसे प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं, जिसके बाद वह उसे गैस मास्क लाने के लिए कहता है। हम स्ट्रेलका के कैश को छोड़ते हैं, सीढ़ियों के दाईं ओर जाते हैं, उस पर चढ़ते हैं, हम दाईं ओर दीवार के साथ एक दरार देखते हैं, हम वहां चढ़ते हैं। हम पत्थरों का एक गुच्छा देखते हैं, उनके पीछे एक बैग है।

हम खोजते हैं, गैस मास्क लेते हैं, पायलट के पास लौटते हैं। वह जर्मन को अकेले बाहर भेजता है, पिस्सू बाजार के पास डंप पर मिलने के लिए सहमत हो गया है। हम बाहर निकलते हैं, अपनी प्रतिज्ञा लेने और उसे अपना सूट देने के लिए बैजमैटर्नी के पास जाते हैं। उसके बाद, हम पीडीए पर दो पीछा करने वालों के बीच बातचीत सुनते हैं। हम पात्सुक को भूमिगत सैन्य की मौत के बारे में सूचित करते हैं। वह हमें कमांडर को इस बारे में नहीं बताने के लिए कहता है। उसके बाद, आपको अगली इमारत में जाने की जरूरत है, जहां हमने और पीएम ने तिल को सेना से बचाया। वहाँ, तीसरी मंजिल पर, ग्रिश्का-शार्क होगा, हम उससे पता लगाएंगे कि वह यहाँ क्या कर रहा है, हम व्यापारी से बात करने के बाद।

उत्तरार्द्ध हमें बताता है कि उसने दलदल के किनारे से शॉट सुना। हम दलदल में दौड़ते हैं और घायल सियार को कार में पाते हैं।

हम उसके साथ बात करते हैं, स्नाइपर को हटाते हैं, उसे प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं, और फिर बातचीत जारी रखते हैं। पता चलता है कि उसने सर्वनाशों को अपनी पूंछ पर घसीटा, इसलिए हमें उनसे निपटना है, लेकिन सभी सर्वनाशों को मारने के बाद भी, सियार अपने होश में नहीं आता है। ट्रेलर के पास शिकारियों की लाशें बिखरी होंगी, उनकी तलाशी ली जाएगी और वहां प्रेतकी का पीडीए ढूंढा जाएगा। ट्रेलर में मालिक खुद आराम करेंगे। (यह उन तीन स्टाकर में से एक है जिसे बर्जर ढूंढ रहा है)। हम लैंडफिल जाते हैं, पिस्सू बाजार जाते हैं, पायलट से पता लगाते हैं कि एग्रोप्रोम कालकोठरी में क्या हुआ था।

उसके बाद हम उसे डार्क वैली में संक्रमण के लिए ले जाते हैं और खुद जाते हैं। हम टीडी में दिखाई देते हैं, हम पायलट के साथ बेस्यक तक दौड़ते हैं। हमें बेस्यक से पैसे मिलते हैं, हम पायलट से बात करते हैं, उसे 5000 देते हैं। इसलिए वेटरन्स केंद्र में जा रहे हैं। हम लैंडफिल में जाते हैं और मदरलेस से मई-डे प्राप्त करते हैं। मुझे आश्चर्य है कि वह लैंडफिल में क्या भूल गया? हम परित्यक्त उपकरणों के कब्रिस्तान में जाते हैं। मदरलेस उसे डाकुओं को गोली मारने में मदद करने के लिए कहता है। यहां दो तरीके हैं: 1- मदद करें और मशीन गन प्राप्त करें और पैंजर के साथ पकड़ें + खेल के अंत में मदरलेस से थोड़ी मदद, 2 - उसे नफिग भेजें। इस मामले से निपटने के बाद, हम बार से पेंजर में लौटते हैं और उसके साथ प्राप्त सभी सूचनाओं को मिलाते हैं। मिशन पूरा किया। और उसके बाद, Panzer हमें फिर से Shark Group में भेजता है। हम उससे सीखते हैं कि जब हम चल रहे थे, रूबिक और सियार ने हमें छोड़ दिया, न कि शार्क की मदद के बिना। हम सियार और रूबिक की लाशों की खोज करते हैं, जो नीचे पड़ी हैं। और व्यर्थ नहीं, सियार के पास एक पीडीए है, जिसे हम "एक उपहार के रूप में" लेंगे। हम पैंजर लौटते हैं और उसे स्थिति समझाते हैं। अब हम सूचना एकत्र करने से कार्रवाई की ओर बढ़ते हैं। हमें शार्क को हटाना होगा और बोर्मन (भाइयों के नेता) से निपटना होगा। और इसके अलावा, इसके लिए हमें 31 कारतूस के लिए एक क्लिप के साथ "निकास और एक ग्लॉक" दिया जाता है।

अतिरिक्त + हादसा + पर्यटक + रोष

हम लैंडफिल में जाते हैं, हमें अनिकानोव से एक आवाज संदेश मिलता है: बर्जर को समस्या है।
तो, हमारे पास पहली वस्तु शार्क है। खैर, एग्रोप्रोम पर चलते हैं। हम शार्क के पास जाते हैं, लेकिन हम पाते हैं कि उसने समूह लिया और चला गया। ठीक है, अगला आइटम बोर्मन है। हम बोर्मन जाते हैं, लेकिन उस और निशान ने ठंड पकड़ ली। हम x18 से ऊपर की इमारत में जाते हैं, देखते हैं कि कोई भयंकर है या नहीं। वह भी मौजूद नहीं है।
हम कॉर्डन जाते हैं, हम अनिकानोव के साथ बोलते हैं। स्लेवेन यहाँ था और उसने बर्जर को मारने की कोशिश की। अंत में, आखिरी छोड़ दिया। क्वेस्ट पूरा हुआ। हम शुरुआती लोगों के गांव में जाते हैं। भेड़िया चला गया, और उसकी जगह गाइड है, जो जर्मन से उन पर्यटकों को खोजने के लिए कहता है जो गाइड से भाग गए थे। इसके अलावा, उन्होंने पुल को पार नहीं किया। हम पुल के नीचे सैन्य चौकी पर जाते हैं, और तटबंध को पार किए बिना, हम दाएं मुड़ते हैं और दौड़ते हैं। परिणामस्वरूप, आपको मिनिमैप पर कई पीले बिंदु दिखाई देंगे। ये वे पर्यटक होंगे जिनसे आपको सही रास्ते पर ले जाना है। मुख्य के साथ बात करने के बाद, खोज समाप्त हो गई है।
हम बार में लौटते हैं। ट्रांज़िशन के पास डंप - बार हम एक डाकू से किसी तरह का संदिग्ध संदेश सुनते हैं जो एक गॉडफादर से मिठाई को महसूस करने की अनुमति देने के लिए कहता है। हम कॉर्डन लौटते हैं।
घेराबंदी पर हम उस जगह जाते हैं जहां हमने पर्यटकों को छोड़ा था। हम उनके ठंडे शरीर ढूंढते हैं, लड़की की तलाश करते हैं, खोज "क्रोध" प्राप्त करते हैं। हम एटीपी में जाते हैं, डाकुओं को दंडित करते हैं और शुरुआती गांव में जाते हैं और गाइड को अपने पर्यटकों के भाग्य के बारे में बताते हैं। अब बार में। बार में हम स्लेवेन के साथ बात करते हैं, वह जर्मन को ... नरक में भेजता है, जर्मन भी ऐसा करता है, और उसके बाद हम स्थिति को पैंजर को रिपोर्ट करते हैं। हम बारटेंडर के साथ उन शिकारियों के बारे में बात करते हैं जो उसके पास आए थे।

वैज्ञानिकों का भरोसा

हम यंतर की ओर बढ़ते हैं। जंगली क्षेत्र में, स्थान के माध्यम से थोड़ा चलने के बाद, आपको एक आवाज संदेश सुनाई देगा, आपने निश्चित रूप से इसे बाहर नहीं किया, लेकिन मुद्दा यह है कि एक निश्चित प्रमुख ने भालू को रोक दिया और बिंदु पर शार्क की प्रतीक्षा कर रहा है। हम यंतर की ओर बढ़ते हैं, रास्ते में हमें शिकारियों का एक समूह मिलता है। हम मुखिया से बात करते हैं, हम शार्क के लिए पूछते हैं, शिकारी कहता है कि वह जल्द ही वहां पहुंच जाएगा। खैर, हम लाल कूड़ेदान पर कूदते हैं, उनके शिविर में जाते हैं और भालू को ढूंढते हैं। वह हमें बहुत कुछ बताएंगे, खुद पढ़िए। खैर, हम शिकारियों के एक समूह को निकालते हैं और भालू को रडार पर जाने के लिए "प्रस्ताव" करते हैं, जिसके बाद वह जर्मन को बाहर कर देता है। हम भूमिगत ट्रेलर में अपने होश में आते हैं। हम लाश की भीड़ निकालते हैं, रडार पर जाते हैं।
हम बंकर में जाते हैं, हम डॉ ब्रिक के साथ बात करते हैं, वह और उनके लोग चाहते हैं कि जर्मन यह दिखाए कि वह कितना ठंडा है। ऐसा करने के लिए, आपको यह साबित करने के लिए x-16 प्रयोगशाला से कुछ आइटम लाने होंगे कि हम वहां थे। हम प्रयोगशाला में जाते हैं (ज़ोंबी-न्यूट्रल?) अगर हमें विंटोरेज़ की ज़रूरत है, तो बिजली के पैनल में लिफ्ट शाफ्ट की एक उड़ान नीचे जाने के बाद हमें वह मिल जाता है जिसकी हम तलाश कर रहे हैं।

ढाल पर ही 10 वस्तुओं में से एक होगा। वास्तव में, हमें केवल उसी की आवश्यकता है जो शेरोगा पिनोशे हमें देगा (यह तब दिखाई देगा जब हम लैपटॉप उठाएंगे) (आइटम उसी तरह एकत्र किए जा सकते हैं, देखें कि उनके लेखक कहां हैं छिपाई)। हम पिनोशे के साथ बात करते हैं, वह खुद को भागीदारों में भर देता है और हमें किसी प्रकार का उपकरण देता है जिसकी हमें आवश्यकता होती है, x-16 में होने के प्रमाण के रूप में। हम प्रयोगशाला से बाहर निकलते हैं, बंकर में लौटते हैं, ब्रिक के साथ विवरण पर चर्चा करते हैं, उसे उपकरण देते हैं और गली में चले जाते हैं, जहां पिनोशे और बर्लीव पहले से ही हमारा इंतजार कर रहे हैं।

अभियान

हम बर्लीव के साथ बात करते हैं, फिर पिनोशे के साथ और आगे बढ़ते हैं। हम बर्लीव और पिनोशे के पीछे दौड़ते हैं, हम उन्हें रास्ते में स्नोर्क से बचाते हैं। तब बर्लीव गायब हो जाता है। यदि आप आगे उस कोने तक दौड़ते हैं जहां वह गायब हो गया था, तो रडार के लिए एक अदृश्य मार्ग होगा। पर चलते हैं।
हम पिनोशे के साथ रडार पर दिखाई देते हैं, हम उसके पीछे दौड़ते हैं। वह रुकता है और हेलीकॉप्टर के पास बैठता है, और हम बुरलीव जाते हैं। कि हमारे दृष्टिकोण पर एक दुश्मन बन जाता है। हम उसे मारते हैं, उसकी तलाशी लेते हैं और पिनोशे को पैंजर भेज देते हैं। और हमें x10 में चलना है। हम बाड़ में एक छेद से गुजरते हैं, रास्ते में मोनोलिथ को मारते हैं, x-10 पर जाते हैं। मिनिमैप पर हम 3 अंक देखते हैं। हम पीडीए को देखते हैं - यह वुल्फ, शूटर और घोस्ट है। हम दिमाग के बर्नर के स्विच पर जाते हैं, हम स्ट्रेलोक से बात करते हैं। वे डेड सिटी का रास्ता तलाश रहे हैं। बातचीत के दौरान, जर्मन ने कुछ अनुमान लगाए, और हमें यंतर लौटना होगा। संयुक्त विश्लेषक। हम प्रयोगशाला को सड़क पर छोड़ देते हैं। आगे प्रयोगशाला परिसर के मुख्य द्वार तक, उनसे हम दाएँ मुड़ते हैं और यंतर जाते हैं। हम वैज्ञानिकों के बंकर में जाते हैं, लेकिन हम देखते हैं कि जब जर्मन वहां नहीं थे, वैज्ञानिक इकट्ठे हुए और उन्हें फेंक दिया। खैर, उनके साथ नरक में, हम बार से पेंजर जाते हैं और उससे डांट पाते हैं। यह पता चला है कि हमें प्रोफेसर फोमिन की जरूरत थी, न कि ब्रिक और बर्लीव की। पैंजर ने पहले ही पिनोशे को एक मिशन पर भेज दिया है, और हम ड्यूटी बेस पर जाते हैं और प्रोफेसर रेमेज़ोव को संयुक्त विश्लेषक और साई-हेलमेट देते हैं। हम उससे सीखते हैं कि फोमिन को यंतर पर होना चाहिए। हम वहाँ चलें।

प्रोफेसर फोमिन

हम एक्स -16 कॉम्प्लेक्स के फाटकों पर जाते हैं, उनसे दाईं ओर खुदाई करने वाले तक। प्रोफेसर पाइप के बीच एक खाई में चारदीवारी करेगा। हम इसे खोजते हैं और डीटी पर लौटते हैं। तलने के बाद, हमारे पुराने दोस्त शार्क अपने दोस्तों के साथ हमारा इंतजार कर रहे होंगे। हम सभी नफिग निकालते हैं और शार्क को खोजते हैं। हम बार में लौटते हैं, पैंटर को रिपोर्ट करते हैं। वह हमें रेमेज़ोव के लिए जुगनू की कलाकृति देखने के लिए भेजता है। उसने यह कार्य इसलिए दिया क्योंकि यह सामान्य कलाकृतियाँ ज़ोन में मिलना बंद हो गई हैं, और संदेह लेनका-रेज़र के गिरोह पर पड़ता है।

कलाकृति "जुगनू"

हम लैंडफिल से गुजरते हैं, हम विसंगतियों के साथ सुरंग में जाते हैं। हम बोल्ट फेंकते हैं, हम सुरंग के अंत तक पहुंचते हैं, हम एक गीक की लाश देखते हैं, उसके पास एक जुगनू होगा। हम बार में लौटते हैं, रेमेज़ोव को कलाकृतियाँ देते हैं। वह हमें बताएगा कि "जुगनू" को एक दवा के रूप में इस्तेमाल किया जाने लगा। हम पैंजर के साथ बात करते हैं, वह लेनका-रेजर्स के एक समूह को खोजने का कार्य देता है। या तो हम उन्हें ढूंढ लें, या "कर्तव्य" उनसे निपट लेंगे।

सुस्ती रेजर समूह

कार्य का विवरण इंगित करता है कि पिपरियात और स्टेशन 1 में क्या देखने लायक है। हम पिपरियात जाते हैं, हम उस इमारत में जाते हैं जहाँ खेल की शुरुआत में खोज समूह स्थित था। 3 मोनोलिथ होंगे, हम डीमोस से बात करते हैं। वह "मोनोलिथ" के संरक्षक के रूप में प्रकट होता है, और जर्मन, जैसा कि वह था, उसके माध्यम से मोनोलिथ के साथ तटस्थ संबंध स्थापित करता है। फिर हम स्टेशन 1 पर जाते हैं। हम स्थान के साथ आगे बढ़ते हैं, हम एक सैन्य चौकी देखते हैं, हम कुज़नेत्सोव के साथ बात करते हैं। वह सुझाव देता है कि एक "खोज" थी, और हमें 9 बजे पता दिखाता है। हम ताबूत में संक्रमण के लिए जाते हैं, हम सेना की एक और चौकी देखते हैं। हम यारोस्लावकिन के साथ बात करते हैं, हम सीखते हैं कि "खोज" सरकोफैगस और संक्रमण बिंदु 2 स्टेशन पर गई थी। और यह भी कि पिनोशे दक्षिणी चेकपॉइंट पर है। हम वहां दौड़ते हैं। हम सेना की एक चौकी देखते हैं। हम पिनोशे (लेफ्टिनेंट चेर्नेंको) के साथ बात करते हैं, उनका सुझाव है कि रेजर गिरोह एग्रोप्रोम के काल कोठरी में शिकार कर रहा है और, जैसा कि यह था, संकेत देता है कि "जोन के दिग्गज" "राक्षसों" के माध्यम से चले गए। हम सरकोफैगस के पास जाते हैं। स्लेवेन से उसके समूह से मिलने से पहले हम उस स्थान से गुजरते हैं। स्लेवेन से हम स्टेशन 2 से डेड सिटी में संक्रमण के निर्देशांक के बारे में सीखते हैं, और यह कि फुर्तीला एग्रोप्रोम के काल कोठरी के माध्यम से सुरक्षित आवाजाही के लिए एक सूट के साथ हमारी मदद कर सकता है। हम तुरंत स्टेशन 2 से डेड सिटी नहीं पहुंचेंगे, हमें यंतर में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। लेकिन यंतर से, शायद, यह अभी भी चेरनोबिल की तुलना में कॉर्डन के लिए किसी तरह तेज होगा !? इसलिए हम स्टेशन 1 से संक्रमण पर स्टेशन 2 पर जाते हैं। यह तेज़ और सुरक्षित दोनों होगा। हम सरकोफैगस को छोड़ते हैं, बड़े गेट की ओर मुड़ते हैं और स्टेशन 2 पर जाते हैं और उत्तर-पूर्वी गेट पर जाते हैं। हम उनमें गुजरते हैं, बाएं मुड़ते हैं, जाते हैं। हम रास्ते में "राक्षस" और दिग्गजों की कई लाशों के साथ-साथ एक मशीन गन भी पाते हैं। हम और भी आगे बढ़ते हैं, हमें एक और "राक्षस" मिलता है, जो दिग्गजों और डाकुओं की लाशों से घिरा होता है। हम अपने सामने एक द्वार देखते हैं, हम उनमें जाते हैं, हम गुजरते हैं।
हम यंतर पर प्रकट होते हैं और वैज्ञानिकों के बंकर में जाते हैं। रेमेज़ोव अपने सहयोगी के साथ वहाँ चला गया। हम रेमेज़ोव के साथ बात करते हैं, हमें एक निश्चित जैविक वस्तु खोजने का काम मिलता है जो वैज्ञानिकों को डराता है। बेशक हम मदद करने के लिए सहमत हैं। हम जल्दी से x-16 तक दौड़ते हैं, इसके माध्यम से दौड़ते हैं, सुरंग में हम एक पंप-एक्शन के साथ एक गीक में आते हैं। हम इसे खत्म करते हैं, इसे खोजते हैं, रेमेज़ोव लौटते हैं। (व्यक्तिगत रूप से, मैंने इस खोज को पार कर लिया, साथियों ने सुझाव दिया)
हम कॉर्डन के पास जाते हैं (ऐसा संक्रमण है, कुंद न करें)। अब हम शास्त्री के साथ मामले सुलझा रहे हैं। हम उसे सुरक्षा वाले सूट के बारे में बताते हैं, बदले में वह 3 कलाकृतियां मांगता है: "गोल्डन फिश", "मूनलाइट", "नाइट स्टार"। हमें शस्ट्रोय से एक सूट मिलता है, हमने इसे एग्रोप्रोम में देखा, हम भूमिगत हो गए। हम शूटर के कैश में जाते हैं, इसके प्रवेश द्वार के पास हमें 3 लाशें दिखाई देती हैं। हम लेंका-रेजर की लाश को खोजते हैं, कार्य को विफल करते हैं। लैंडफिल में बार के रास्ते में, हम अनिकानोव को अपने समूह के साथ वोदका पीते हुए देखते हैं। एक बार फिर हम पैंजर जाते हैं, जिसने जैसा कि निकला, उसने लेन्या-रेजर को हल करने का आदेश दिया। जर्मन के पास इस बारे में सबसे अच्छी राय नहीं है, और वह भविष्य में पैंजर के लिए काम करने से इंकार कर देता है। वही, बदले में, जानकारी साझा करता है: आप एक स्थानिक विसंगति के माध्यम से मृत शहर तक पहुंच सकते हैं, जो कोडित दरवाजे के पीछे x-10 पर स्थित है, और इसके अलावा, एक समूह को जल्द ही वहां जाना चाहिए, जो दरवाजा खोल देगा। हम लेन्या-हैकर के साथ बात करते हैं।

Lukasz में काम करता है

ड्यूटी के लिए काम करने से मना करने के बाद हम लुकाश के साथ बहुत सारी जानकारी साझा कर सकते हैं। हम स्वोबोडा बेस पर जाते हैं, लुकाश को वह सब कुछ बताते हैं जो हम जानते हैं, जिसमें यह तथ्य भी शामिल है कि लेक्टर अपनी मर्जी से रेजनी के साथ भाग गया था। हमें 500,000 मिलते हैं। हम रडार और प्रयोगशाला x-10 में जाते हैं।

एक्स - 10

हम पीडीए में अंकित बिंदु पर जाते हैं, हम खड़े होते हैं, हम प्रतीक्षा करते हैं। कहानी के अनुसरण के लिए दो रास्ते हैं:
1. कार्य को विफल करें और अंतिम क्रेडिट देखें।
2. टॉर्च बंद कर दें, हमारे हाथ में कुछ भी न पकड़ें। थोड़ी देर बाद हमारे पुराने दोस्त सामने आएंगे, दरवाजा खोलो, और हमें बस उनका अनुसरण करना है।

मृत शहर

हम डेड सिटी में दिखाई देते हैं, हम वुल्फ के साथ बोलते हैं, वह बताएगा कि उन्होंने घोस्ट एंड द शूटर के साथ पूरे समूह को बाहर निकलने पर बांध दिया। हम भेड़िये के पीछे भागते हैं। हम स्ट्रेलोक से बात करते हैं, फिर हम लेक्टर, रेज़नी और बर्लीव से बारी-बारी से पूछताछ करते हैं। फिर से हम स्ट्रेलोक के साथ बात कर रहे हैं, बर्लीव और उसके 2 दोस्तों ने हम पर गोली चलाना शुरू कर दिया। हम उनसे निपटते हैं, स्ट्रेलोक के साथ बातचीत जारी रखते हैं। रेज़नी को छोड़कर हर कोई, हम गोशा के साथ बात करते हैं, हम कलश को बॉक्स से लेते हैं, हम उसे देते हैं, और हम उसके साथ स्थान के किनारे तक दौड़ते हैं। हम रेज़ान के साथ बात करते हैं, हमें खोज मिलती है।

खुफिया सेवा

हम मानचित्र पर चिह्नित बिंदुओं पर चलते हैं। पहले एक पर सर्वनाश होगा, खेत पर - ज़ोन के वयोवृद्ध (यदि आपने एक समय में मदरलेस की मदद की, तो वह आपके लिए कारतूस समायोजित करेगा)। फिर बोरमैन और लेनिन स्क्वायर के नेतृत्व में डाकुओं के साथ एक इमारत होगी। हम रेज़ान में लौटते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं, उसे खोज के लिए पिपरियात भेजते हैं, और हम स्वयं सर्वनाश में शामिल होंगे।

अजनबियों के बीच आपका

हम बोरमैन जाते हैं, वह जर्मन बेरिल को सर्वनाश की तरह देगा। हम बोर्मन के बगल में बॉक्स में कपड़े छोड़ते हैं, हम सर्वनाश के साथ इमारत में जाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, हम सर्वनाश के एक कमरे में "नंबर IX" नाम से पाते हैं। जर्मन एक ज़ोंबी होने का दिखावा करता है, उसे एक कार्य दिया जाता है।

चेक + सर्वनाश के लिए कार्य

हम मानचित्र पर चिह्नित बिंदुओं को पास करते हैं। उनमें से एक के बगल में भालू और नियंत्रक की लाशें होंगी। हम "नंबर IX" पर लौटते हैं, जो हमें सर्वनाश के शिविर में भेज देगा। वहां हम "नंबर XIV" के साथ संवाद करते हैं, वह एक फ्लेमेथ्रोवर को सौंपता है और गीक्स को नष्ट करने के लिए भेजता है। कार्य पूरा करने के बाद, हम "नंबर XIV" पर लौटते हैं, शिविर को कहीं भी नहीं छोड़ने का आदेश देते हैं। "रीलिंग" की प्रक्रिया में हम छिपे हुए शार्क शिकारी पर ठोकर खाते हैं। हम "नंबर XIV" की रिपोर्ट करते हैं, हमें एफएन 2000 और शिकारियों को नष्ट करने का आदेश मिलता है। पूरा करने के बाद हम आसपास की जांच करने जाते हैं। हम बेस्यक के साथ बात करते हैं, वह इस विचार को "फेंकता" है। हम "नंबर XIV" पर लौटते हैं, इससे "नंबर IX", एए, बदले में, "नंबर एक्स" पर। भवन में एक मरम्मत करने वाला है जहां "नंबर एक्स" है (मुफ्त मरम्मत)

गीक शिकार

"नंबर एक्स", 4 गीक्स को खोजने और नष्ट करने का कार्य देता है।
यदि आप बाएं से दाएं जाते हैं।
1. लकड़ी के घर के पीछे 99 रयाबको सेंट (वहाँ एक और समान घर है, लेकिन वहाँ मदरलेस है) एक ईंट एक मंजिला जीर्ण-शीर्ण घर है।
2. पुल के पीछे
3. सड़क के किनारे दूसरे को भिगोने के बाद, हम कांटे पर जाते हैं, दाएं मुड़ते हैं, पहले लकड़ी का घर होगा, फिर लोहे का गैरेज, अगला ईंट का घर, 3 कमीने वहां बसे
4. हम लोहे के गैरेज से 5 वीं मंजिल तक जाते हैं, जिसकी हमें जरूरत है ZiL, 1 प्रवेश द्वार।
फ्लेमेथ्रोवर और मशीन गन आपकी मदद करने के लिए।

भगोड़ा + चेरनोबिल 2 + विफलता

4 गीक्स को नष्ट करने के बाद, हम एक संदेश सुनते हैं कि कोई बच गया है और उसे नष्ट कर दिया जाना चाहिए।
पुल के लिए हमारा रास्ता, जहां दूसरा गीक भरा हुआ था, वहां हम प्रोफेसर मॉन्स से मिलते हैं।
हम उससे बात करते हैं। संवाद 2 के अंत में प्लॉट विकास:
1. हम मोन्स को जाने देते हैं, और हम खुद बेस्यक जाते हैं और पीडीए की सामग्री की प्रतिलिपि बनाते हैं, फिर हम इसे "नंबर एक्स" पर ले जाते हैं, भगोड़े पर रिपोर्ट करते हैं, वह इस कदम के दौरान खोई हुई फ्लैश ड्राइव को खोजने का कार्य देता है ( जहां एक निशान की तलाश है, सीढ़ियों के नीचे देखें)। हम बेस्यक की नकल करने के लिए और फिर से "नंबर एक्स" पर ले जाते हैं। उससे बात करने से कुछ भी अच्छा नहीं होगा।
2. वलीम मोनसा। हम बेस्यक जाते हैं और पीडीए की सामग्री की प्रतिलिपि बनाते हैं, फिर इसे ले जाते हैं
"नंबर एक्स", वह ट्रक को खोजने और उससे आगे निकलने के लिए चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र को भेजता है।
हम चेरनोबिल 2 के लिए निकलते हैं। स्निपर्स छतों पर बैठे थे, "हम अपनी चोंच पर क्लिक नहीं करते।"
हम चेरनोबिल 1 जाते हैं, हम यारोस्लावकिन के साथ ZIL के बारे में बात करते हैं। ZiL पर हम चेरनोबिल 2 में संक्रमण के साथ गेट तक पहुँचते हैं। हम पर टर्नटेबल्स द्वारा हमला किया जाएगा, एक मशीन गन आपकी मदद करेगी (हम टेल रोटर से टकराते हैं)। हम ZIL को MG में लाते हैं। "नंबर एक्स" रिपोर्ट करता है कि स्कूल में एक दूरबीन की चकाचौंध देखी गई थी और जांच के लिए भेजती है। हम बोरमैन के पास स्कूल जाते हैं, उससे "नंबर एक्स" बातचीत के बाद जिसके साथ हम जेल में समाप्त होते हैं।

मुक्ति

हम पाते हैं कि सब कुछ हमसे छीन लिया गया है और फॉक्स हमारे साथ बैठा है। हम एमजी में लड़ाई की शुरुआत की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हम फॉक्स से एक चाकू लेते हैं और पल में सुधार करते हुए, हम गार्ड को मारते हैं और संयुक्त प्रयासों से हम एमजी को सर्वनाश से साफ करते हैं (आप हथियार उठा सकते हैं मारे गए, या आप स्कूल में बॉक्स को याद कर सकते हैं)। हम स्लेवेन से सीखते हैं कि बर्जर भागने की कोशिश कर रहा है और शेल घात में उसका इंतजार कर रहा है। पैंजर की रिपोर्ट है कि बर्जर चेरनोबिल 2 भागने में सफल रहा, हम वहां ट्रक से जा रहे हैं।

पीछा और अंतिम

बर्गर के साथ पकड़े जाने के बाद, हम संवाद करते हैं, और फिर इंस्टॉलेशन चालू करते हैं (स्वचालित रूप से), चूहे दौड़ेंगे और बर्गर एंड कंपनी को काट लेंगे।
हम चेरनोबिल 1 से गुजरते हैं, हम स्लेवेन के साथ बोलते हैं। समाप्त।

आज का लेख कहानी त्रयी S.T.A.L.K.E.R.: सर्वनाश को समर्पित है। यह संशोधन इस शैली के कई प्रशंसकों को उनकी पसंद के अनुसार आया। और मैं वास्तव में ऐसे सफल मॉड्स को अधिक बार सामने आते देखना चाहूंगा। आखिरकार, न केवल खेल की गुणवत्ता, बल्कि कहानी भी शीर्ष पर है। खेल के दौरान अवर्णनीय संवेदनाओं के साथ स्टाकर सर्वनाश वॉकथ्रू को लंबे समय तक याद किया जाएगा, क्योंकि कथानक की शैली के संदर्भ में, यह अन्य मॉड्स से काफी भिन्न होता है।

प्रत्येक त्रयी का अपना अनूठा और मुड़ कथानक होता है। और प्रत्येक अपनी शैली और शैली में मौलिक है, लेकिन फिर भी एक दूसरे से जुड़ा हुआ है।
संपूर्ण त्रयी की कार्रवाई S.T.A.L.K.E.R की सभी घटनाओं के अंत के बाद होती है: पिपरियात की पुकार। गेम स्टाकर सर्वनाश के पारित होने में थोड़ा समय लगता है और इसमें मॉड के तीन भाग होते हैं।

मार्ग की शुरुआत भोजन की डिलीवरी की खोज से होती है। शिकारी त्रयी सर्वनाश पहले भाग का मार्ग वैज्ञानिकों के शिविर में पहुंचने के बाद शुरू होता है, जहां सेना एक घात में चलती है। यहीं से कहानी का कथानक शुरू होता है, और मुख्य पात्र स्ट्रेलोक एक अन्वेषक बन जाता है और एक गुप्त स्थापना की उपस्थिति के लिए एक बहुत ही अजीब समूह का अध्ययन करता है जो उत्सर्जन को पुनर्निर्देशित कर सकता है और एक गुप्त शक्तिशाली हथियार के लिए ऊर्जा का उपयोग कर सकता है। साजिश की घटनाओं पर बातचीत के दौरान, स्ट्रेलोक एक गुप्त समूह के आधार, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र पर हमला करने के लिए सेना और शिकारी को जोड़ता है। ऑपरेशन के दौरान, गन्सलिंगर मोनोलिथ के नियंत्रण बंकर में घुसपैठ करता है, जहां उसका सामना उसके क्लोन से होता है। यह स्पष्टीकरण की अवहेलना करता है। और यहीं पर त्रयी के पहले भाग की क्रिया समाप्त होती है, जो हमें जारी रखने का 100% कारण देती है, क्योंकि बहुत सी चीजों का खुलासा नहीं किया जाता है और न ही समझा जाता है। कई लोग दूसरे भाग के पारित होने के लिए शिकारी सर्वनाश खोज की तलाश करने लगे।

और छह महीने बाद, सर्वनाश "खोज" का दूसरा भाग जारी किया गया था। चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के तूफान के बाद की घटनाएँ खिलाड़ी को दो सप्ताह पहले की साजिश में ले जाती हैं। पहले से ही यहाँ नायक एक रेडियो ट्रांसमीटर की तलाश में जाता है। दोस्त मर चुके हैं, और एक विदेशी सैन्य आदमी मुख्य चरित्र की तलाश में है। व्यंग्य में, नायक एक स्थानिक विसंगति में पड़ता है, अजीब और समझ से बाहर का सामना करता है। यहां तक ​​कि नाटो सैनिकों के हमले को भी इसके लिए जिम्मेदार ठहराया गया था। नायक का पूरा समूह मर जाता है, लेकिन बाद में पता चलता है कि वे लंबे समय से मर चुके हैं। और नायक को समझ नहीं आता कि यह कैसे हुआ। क्या हुआ यह पता लगाने की कोशिश करते हुए, नायक मुसीबत के सभी अपराधियों को ढूंढता है, और दोस्तों की मृत्यु के समय समय पर लौटने की समस्या को हल करने के तरीके ढूंढता है। खेल का मार्ग शिकारी सर्वनाश भाग 2 नायक को वापस लौटाता है, लेकिन साइड इफेक्ट के साथ। इसके अलावा, सभी मृत जीवित हो जाते हैं, और वे एक और कार्य करते हैं। यहीं पर दूसरा भाग समाप्त होता है।

गेम स्टाकर सर्वनाश भाग 3 का मार्ग भी बहुत ही रोचक और रोमांचक है। तीसरा भाग "युद्ध का दर्शन" जर्मन उपनाम के तहत समूह के एक सदस्य को सामने लाता है। युद्ध के शिकारी सर्वनाश दर्शन में, समूह पैसे के लिए एक लापता व्यक्ति की तलाश करता है, लेकिन फिर उलट जाता है और मुख्य चरित्र को खुद क्षेत्र के कांटेदार रास्ते से गुजरना पड़ता है। समापन में, नेमेट्स एक ट्रक में समूह का पीछा करता है और उसे एक कंटेनर से पुरस्कृत किया जाता है। यह स्टाकर सर्वनाश अंतिम मार्ग बन जाता है। खैर, कंटेनर में क्या है, यह अगले संशोधन में पता चलेगा।

संशोधन ने निस्संदेह प्रशंसकों की एक सेना इकट्ठी की। त्रयी खत्म हो गई है, लेकिन अभी और आना बाकी है।

सबसे पहले, चेकपॉइंट पर और शुरुआती के प्राचीन में, आपको सभी संभावित पात्रों (सैन्य तकनीशियन, चेकपॉइंट कमांडर कैप्टन यारोस्लावकिन, नेमेट्स, टॉलिक, फॉक्स, वुल्फ, फुर्तीला) के साथ बात करने की ज़रूरत है, इससे हमें कई खोज और अतिरिक्त मिलेंगे कार्य:

1. तकनीशियन: कार्य "क्षेत्र से बाहर निकलें" - खेल के अंत में उपलब्ध होगा;

2. जर्मन, यारोस्लावकिन: कार्य "कुछ करने के लिए खोजें" - सिदोरोविच से बात करें;

3. टोलिक: कार्य "पुरानी किंवदंती की जाँच करें" - सेना के गोदामों में रक्तपात करने वालों के गाँव में "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" की कलाकृति खोजें (कलाकृतियाँ बारटेंडर या दलदल डॉक्टर को दी जा सकती हैं);

4. फॉक्स: कार्य "पिपरियात में एक मामला खोजें" - पिपरियात में होटल के एक कमरे में;

5. फुर्तीला: कार्य "क्लियर द कॉर्डन" - कॉर्डन पर सभी डाकुओं को नष्ट करें (एटीपी, डंप के सामने चौकी);

6. सिदोरोविच: कार्य: "अपने दम पर रोमांच खोजें" - खोज पात्रों (भेड़िया, पेट्रुखा, कप्तान कुज़नेत्सोव) से बात करें;

7. कुज़नेत्सोव: कार्य "चेकपॉइंट कमांडर से बात करें" (यारोस्लावकिन)।

एम्बर और बार

नतीजतन, यारोस्लावकिन हमें "यंतर को उत्पाद वितरित करें" कार्य के साथ यंतर भेजता है। हम सखारोव को यंतर पर खोजते हैं और x16 पर जाने के संकेत के साथ "पता करें कि क्या हुआ" कार्य प्राप्त करते हैं। प्रयोगशाला में हम पिनोशे से मिलते हैं, वह उसे भूत के पास भेजता है, जो "सूचना खोजें" कार्य देता है - ज़ोम्बीफाइड की तीन लाशों की जांच करने के लिए (दो बंकर के पास, और एक संक्रमण से डीटी से x16 तक के रास्ते में)। हम खोजते हैं, हम भूत को रिपोर्ट करते हैं (सीढ़ियाँ ऊपर चढ़ते हैं, दूसरे स्थान पर जाने से इनकार करते हैं)। हम जानकारी की तलाश में बार में जाते हैं।

बार में, हम फिर से सभी संभावित खोज पात्रों से बात करने की कोशिश कर रहे हैं:

1. बारटेंडर: कार्य "टिमोखा मर्का खोजें" - "खोज" समूह बार के क्षेत्र पर आधारित है - जब हम सभी के साथ बात करते हैं, तो टिमोखा हैंगर में बार के सबसे करीब आग के पास दिखाई देगा।

2. यरमोल: कचरा में सुरंग में एक संशोधित एमपी -5 खोजें - हम इसे ढूंढते हैं, हम इसे लाते हैं, यरमोल बिक्री पर हथियार और सूट डालता है;

3. गेना हैकर: डंप में एक लैपटॉप के साथ एक केस ढूंढें - हम इसे (हैंगर के पास एक क्रेन) पाते हैं, गेना को जीजी ग्रुपिंग को बदलने का अवसर मिलता है;

मर्क के साथ बात करने के बाद, हम बारटेंडर के साथ फिर से बात करते हैं, जो उसे एसी में भेजता है, स्वतंत्रता के नेता के साथ बात करने के लिए। लुकाज़ से बात करने के लिए, आपको सबसे पहले मैक्स और स्क्रीगा से बात करनी होगी। लुकाश के साथ बातचीत के दौरान, वोरोनिन का निमंत्रण आता है - हम बार की ओर बढ़ते हैं।

वोरोनिन जीजी को डार्क वैली में प्रयोगशाला x18 में भेजता है, लेकिन इससे पहले आपको दरवाजे से लापता कोड खोजने की जरूरत है।

डार्क वैली में, एक कोड की तलाश में, आपको कई स्थानों की जांच करने की आवश्यकता होती है (बेस पर सीनियर का कमरा, गैस स्टेशन प्रशासन भवन की दूसरी मंजिल पर एक तिजोरी, एक बॉक्स में एक बॉक्स जो कि कॉर्डन में संक्रमण के पास है) , प्रयोगशाला का दरवाजा), जिसके बाद हम मुखबिर के पास जाते हैं (संकेत कार्य के विवरण में है)। अपने कोड के लिए, मुखबिर एग्रोप्रोम में तिल पर स्थित कलाकृति "ब्लैक सोल" को खोजने की मांग करता है।

एग्रोप्रोम में हम हिटलर से मिलते हैं, हम मदद करते हैं। हम एग्रोप्रोम के मेट्रो में मोल की लाश पाते हैं, कलाकृतियों को उठाते हैं (आप एक साथ लेखक के शस्त्रागार की उपस्थिति के लिए स्ट्रेलका समूह के कैश में पाइप का निरीक्षण कर सकते हैं, जिसके बारे में दलदल डॉक्टर संकेत देता है कि क्या हम उसे दिखाते हैं कला "कंट्रोलर हार्ट") के साथ, इसे मुखबिर के पास ले जाएं, प्रयोगशाला से कोड प्राप्त करें।

हम x18 के अंदर जाते हैं और जानकारी के साथ एक केस ढूंढते हैं (हमें वॉकी-टॉकी, लैपटॉप और सिस्टम यूनिट के रूप में बहुत सारी कूड़ा-करकट भी मिलती है जो केवल बेची जा सकती हैं, उनकी खोज के लिए आवश्यकता नहीं है)। चूंकि हमें चारोन से एसएमएस प्राप्त होता है, हम मामले के बारे में पहले मुखबिर से बात करते हैं, फिर बारटेंडर के साथ, और उसके बाद ही हम वोरोनिन को संदर्भित करते हैं। जनरल पकड़े गए वैज्ञानिक से बात करने के लिए भेजता है, जिनसे हम रडार पर सर्वनाश समूह के आधार के बारे में सीखते हैं। हम सिदोरोविच से स्ट्रेलका को एक व्यापारी बनाने और रडार की ओर बढ़ने के लिए कहते हैं।

एक्स -10 और उससे आगे

प्रयोगशाला x10 (बर्नर स्विच के करीब) में हम नंबर 11 पाते हैं और उसके साथ बात करते हैं जब तक कि "प्रयोगशाला की जाँच करें" कार्य को पूरा नहीं माना जाता है (आप अंतिम वाक्यांश कहे बिना बातचीत से बाहर निकल सकते हैं, या 11 वीं लाश बन जाएगी) बातचीत से पहले, उसके शव की तलाशी लेने पर टास्क गिना जाएगा, नहीं तो पूरा समूह शरमा जाता है)।

हम वोरोनिन को रिपोर्ट करते हैं, वह बोलोटनी डॉक्टर (एग्रोप्रोम कालकोठरी में स्ट्रेलका समूह का कैश) को भेजता है।

डॉक्टर स्ट्रेल को पिपरियात में चारोन से एक बैठक का निमंत्रण देते हैं ताकि चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में सर्वनाश पर संयुक्त रूप से हमला किया जा सके।

ऐसा करने के लिए, GG को एकीकरण पर समूहों और पिपरियात की यात्रा पर खोज समूह के साथ सहमत होने की आवश्यकता है। डॉक्टर एग्रोप्रोम में तीन डिटेक्टरों को खोजने और उन्हें वोरोनिन (दलदल में एक वैगन, पश्चिमी परिसर की मुख्य इमारत की पहली मंजिल, एग्रोप्रोम के पूर्वी परिसर के केंद्रीय भवन की दूसरी मंजिल) तक ले जाने का काम भी देता है। . हम डिटेक्टर ढूंढते हैं, उन्हें वोरोनिन ले जाते हैं, कार्य गिना जाता है और डिटेक्टरों को आसानी से बेचा जा सकता है।

कार्य "समूहों के साथ बातचीत"

1. हम वोरोनिन से सहमत हैं;

2. हम लुकाश से सहमत हैं;

3. हम सेना के साथ बातचीत करते हैं (कॉर्डन पर चौकी पर कप्तान यारोस्लावकिन);

4. हम ज़ोन के वेटरन्स (कॉर्डन पर प्राचीन शुरुआती में पेट्रुहा) के साथ बातचीत करते हैं।

5. हम पिपरियात में चारोन के साथ बातचीत करते हैं (स्लेवेन के कार्य "ब्रेकथ्रू के लिए तैयार करें" के पूरा होने के बाद ही चारोन दिखाई देंगे)।

स्लेवेन से असाइनमेंट: "एक सफलता के लिए तैयार करें"

1. हम स्लेवेन के साथ बात करते हैं, वह और समूह पिपरियात में जीजी में शामिल होने के लिए सहमत हैं, लेकिन इसके लिए आपको 6 डैगर्स प्राप्त करने की आवश्यकता है;

2. हम बारटेंडर से बात करते हैं, वह पैसे के लिए सिदोरोविच को भेजता है और यरमोल और ग्रिशा बुदुलाई के साथ कमाई के बारे में बात करने की पेशकश करता है;

3. यरमोल डार्क वैली में बेहेमोथ से मामले को उठाने की पेशकश करता है (गेना हैकर जीजी ग्रुपिंग को बदल सकता है)। बेहेमोथ की लाश की जांच करते समय कार्य गिना जाता है, हम यरमोल लौटते हैं और वापस रिपोर्ट करते हैं;

4. ग्रिशा बुदुलाई जंगली क्षेत्र में अपने दोस्त को खोजने के लिए कहता है - हमें लाश मिलती है (ऊपर, गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास क्रेन बीम के केबिन में), हम रिपोर्ट करते हैं, हमें पैसे मिलते हैं;

5. सिदोरोविच पैसे देता है और कहता है कि जीजी एक पंखे की तलाश में था। पंखे का एक कार्य है - यंतर पर प्रयोगशाला x16 से एक मामला लाने के लिए, हम इसे लाते हैं - हमें एक पुरस्कार के रूप में एक स्टनर मिलता है;

"ड्यूटी। फिलॉसफी ऑफ वॉर" एक ऐसा माध्यम है जिसने S.T.A.L.K.E.R जैसे पंथ खेल के इतिहास पर एक बड़ी छाप छोड़ी है। खेल की दुनिया की विशाल मात्रा और कथानक के विस्तृत अध्ययन के कारण यह अपना अलग स्थान रखता है। मैं यह भी कहना चाहूंगा कि शूटिंग और अन्य एक्शन के प्रशंसक सबसे अधिक परेशान होंगे, क्योंकि यह मॉड मुख्य रूप से प्लॉट ट्विस्ट और नायक की समस्याओं में पूर्ण विसर्जन पर केंद्रित है।

कहानी अपने आप में "एपोकैलिप्स" नामक कथानक की निरंतरता है, हालाँकि, यदि आपने पिछला भाग नहीं निभाया है, तो इससे बहुत असुविधा नहीं होगी, क्योंकि श्रृंखला पूरी तरह से स्वतंत्र है। मार्ग "स्टाकर: कर्तव्य। युद्ध का दर्शन" काफी बड़ा है, इसलिए इस तथ्य के लिए तैयार हो जाइए कि बहुत सारे पत्र होंगे, क्योंकि यह यथासंभव विस्तृत होगा।

पूर्वाभ्यास शिकारी: ऋण। युद्ध का दर्शन - शुरुआत

जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हम कॉर्डन के पास एक बंकर में शुरू करते हैं। हम योद्धा के साथ बोलते हैं, और फिर बर्जर के साथ, हमें कार्य मिलता है और बॉस के पास जाता है, जो हमें पिपरियात में फेंक देगा।

हम एक मनोरंजन केंद्र (संस्कृति का घर) की खोज से शुरू करते हैं, इमारत काफी बड़ी है, इसे मानचित्र पर खोजने में कोई समस्या नहीं होगी, लेकिन सिर्फ मामले में, हम एक स्क्रीनशॉट जोड़ देंगे। वहां हमें आवश्यक समूह मिलता है और अब प्रक्रिया यथासंभव सरल है। हम स्लेवेन के साथ बात करते हैं, फिर समूह के प्रत्येक व्यक्ति के साथ और फिर स्लेवेन के साथ। हम समझते हैं कि कोई भी बर्जर के साथ डील नहीं करना चाहता, इसलिए हमें सब कुछ खुद तय करना होगा। और अब हम जाते हैं, जहां आप जानकारी प्राप्त कर सकते हैं: एक बार में खरीदना, चोरी करना, खटखटाना या बेचना। हालाँकि, यह एक उबाऊ रास्ता है, तो चलिए कुछ रुचि जोड़ते हैं।

पास करने का सबसे अच्छा विकल्प रडार पर जाना है, जिसमें स्पॉन स्थान मूल से नहीं बदला है, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। आपको लुकोश के साथ बात करने और सेना के गोदामों में जाने की जरूरत है। फिर हमें वह कप्तान मिलेगा जिसे हमारी मदद की जरूरत है। इसमें मरीज को फ्रीडम बेस में स्थित डॉक्टर तक पहुंचने में मदद करना शामिल है। इसमें कुछ भी मुश्किल नहीं है, हम जगह पर पहुँचते हैं, हम चयनकर्ता से बात करते हैं, और यह खोज को पूरा करता है। कुत्ता तुरंत दूसरा लेता है, जो रोगी के लिए इंसुलिन ढूंढना है, जो सिदोरोविच के बार में है। इस प्रकार, इतनी दूर की हमारी यात्रा अकारण नहीं होगी।

वॉकथ्रू स्टाकर: ड्यूटी फिलॉसफी ऑफ वॉर - बारटेंडर के साथ समस्याएं

बार में जाने के लिए आपको अपना सारा सामान झोरिक के पास छोड़ना होगा, और कोई रास्ता नहीं है। आपको बारटेंडर के साथ बातचीत शुरू करने में जल्दबाजी नहीं करनी चाहिए, क्योंकि उसे तीन शिकारियों के साथ काफी महत्वपूर्ण समस्याएं हैं, जो बातचीत के दौरान, बस आपको स्तब्ध कर देंगे और फिर इससे छुटकारा पा लेंगे, इसलिए आपको एक छोटी सी चाल चालू करने की आवश्यकता है। हम F1 यरमोलोव ग्रेनेड को तुरंत इस ट्रिनिटी में फेंक देते हैं, और अगर कोई जीवित बचा है, तो हम उसे चाकू से खत्म कर देते हैं। केवल अंतिम चरण बारटेंडर से बात करना है और तदनुसार, बार से बाहर निकलने पर अपनी चीजें उठाएं। डाली, हम अंडोरा की ओर जा रहे हैं, हम वहां पहले से ही एक टुकड़ी के साथ मिल रहे हैं जो आपको वोरोनिन तक ले जाएगी।

वॉकथ्रू स्टाकर: ड्यूटी फिलॉसफी ऑफ वॉर - वोरोनिन

लुकास के साथ पिछले संवाद से, आपको पता होना चाहिए कि वह रडार पर विकसित हुई स्थिति से बहुत नाखुश है, क्योंकि उसके लोग खोज दल के कारण परेशानी में पड़ गए थे। एक भाग्यशाली संयोग से, वोरोनिन भी वर्तमान स्थिति से असंतुष्ट है, और हमारे खिलाफ कुछ शिकायतें भी हैं, क्योंकि हमने स्वतंत्रता के साथ सहयोग किया है, यहां खिलाड़ी को जो पहली पसंद करने की आवश्यकता है वह है कर्तव्य के रैंक में शामिल होना, या बने रहना वही कुंवारा, लेकिन उसके लिए भी काम करता है। वास्तव में, इस दस्ते में शामिल होना सबसे अच्छा विकल्प है, क्योंकि इसमें शामिल होने से कोई नुकसान नहीं होता है। हालाँकि, भले ही आप स्वतंत्रता के प्रेमी हों, सहयोग एक अच्छा निर्णय होगा जो कथानक को प्रभावित करता है। वोरोनिन का पहला कार्य प्राप्त करने के लिए, पैंजर पर जाएँ, जो एक कर्नल भी है। अधिक दूर न जाने के लिए, हम एक अतिरिक्त कार्य के लिए ग्रिशा से भी बात करते हैं।

वॉकथ्रू स्टाकर: ड्यूटी फिलॉसफी ऑफ वॉर - इंसुलिन और अन्य कार्य

अब आपको एक मार्चिंग वन के साथ 3 कार्य पूरे करने होंगे। आरंभ करने के लिए, आइए डार्क वैली के बारे में जानकारी पर ध्यान दें, इसलिए सबसे पहले हम लैंडफिल पर जाएं। वहां, एक स्नाइपर जिसने अपना दिमाग खो दिया है, वह हमारा इंतजार कर रहा होगा, इसलिए हम उसे सावधानी से हटाते हैं और ड्रैगुनोव राइफल उठाते हैं। टीडी में जाकर, हम "क्षेत्र के दिग्गजों" से मिलेंगे, जिसके बाद आपको Vepr के साथ बात करने की आवश्यकता है। वह समूह के नेता को निर्देशित करेगा, जो सिद्धांत रूप में, हमारे हित में है। प्रयोगशाला के ऊपर की इमारत में भयंकर स्थित है, जो हमारे स्थान से सीधे दिशा में है। उसके साथ बात करने के बाद, आपको प्रयोगशाला x-18 में जाने की जरूरत है। मुख्य दुश्मन पोल्टरजिस्ट होगा, जो निचले स्तरों पर स्थित है। उसे मारने के बाद, हम औजारों का एक बॉक्स इकट्ठा करते हैं और एक बंद दरवाजा ढूंढते हैं, बस, यहां से लाभ के लिए और कुछ नहीं है।

अगला, हम गैस स्टेशन की ओर बढ़ते हैं। हम दरवाजे के ऊपर खड़े स्टाकर से बात करते हैं, जिसके बाद हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और बेस्यक के साथ बातचीत शुरू करते हैं। संवाद के दौरान, आप बदले में जानकारी साझा करते हैं, वह आपको बताएगा कि वह क्या जानता है, इसके अलावा, समूह को स्टेशन तक ले जाने के लिए एक गाइड की खोज के साथ एक अतिरिक्त खोज प्राप्त होगी। अब हम कारखाने के रास्ते पर हैं। मुख्य कार्य डाकुओं के नेता बोरमैन को ढूंढना है, एक दिशानिर्देश के रूप में, वह चेरनोबिल की छाया से बोरोव के स्थान पर होगा। उसके साथ बातचीत समाप्त होने के बाद, हम खेत की ओर बढ़ते हैं। यह घेरा-अंधेरे घाटी के संक्रमण के बगल में स्थित है। हम सभी इमारतों की तलाशी लेते हैं, उनमें से एक में हमें कोवल मिलते हैं, जो चौकी के प्रमुख भी हैं। खोज के पहले भाग को पूरा करने के लिए, आपको उससे बात करने की आवश्यकता है।

अब आपको घेराबंदी पर जाने की जरूरत है। शिकारियों और कुत्तों के एक गिरोह के साथ पहले से ही एक घात की प्रतीक्षा कर रहा है, जिसे अंतिम रूप से नष्ट किया जाना चाहिए। हम मोटर ट्रांसपोर्ट कंपनी की ओर बढ़ रहे हैं, लेकिन साथ ही हमें डाकुओं को छुए बिना इसे स्टील्थ मोड में करने की आवश्यकता है। अब काम सिदोरोविच को ढूंढना और उसका इंसुलिन निकालना है। सिदोरोविच को इंसुलिन देने के समय में, वह हमें बताएगा कि बंकर में 3 लोग उसके सहयोगी हैं, उन्हें नष्ट करने की जरूरत है। सभी के हमेशा के लिए सो जाने के बाद, हम फिर से सिदोरोविच से बात करते हैं, जो रिपोर्ट करेंगे कि उन्हें भी इंसुलिन की आवश्यकता है। अब बर्जर के साथ स्थिति स्पष्ट करने लायक है। उससे बात करने के बाद, वह नामों को सूचीबद्ध करना शुरू कर देगा और, एक भाग्यशाली संयोग से, इस सूची में से एक हमारा रोगी है, जिसके लिए हमें अग्रिम राशि मिलती है। फिर चौकी से एक कॉल, और बॉस से बात करने के बाद, आपको बार में वापस जाना होगा। तय की जाने वाली दूरी काफी बड़ी है और साथ ही आपको किसी भी झड़प की उम्मीद नहीं करनी चाहिए।

बार में प्रवेश करने के बाद, लुकाश हमसे संपर्क करता है, जो मुझे लगता है कि कई लोगों को डराएगा। यह पता चला है कि इंसुलिन के साथ कार्य विफल हो गया है और अब हमें सभी उपलब्ध सूचनाओं को मर्ज करने के लिए पैंजर को खोजने की जरूरत है। हैकर से बात करें तो हम किसी अन्य व्यक्ति के बारे में कुछ ऐसी जानकारी जानेंगे जिसकी बर्जर को जरूरत है।


वॉकथ्रू स्टाकर: रडार पर ड्यूटी फिलॉसफी ऑफ वॉर टास्क

खोज को पैंजर से लिया जाना चाहिए और सेना के गोदामों के माध्यम से स्वतंत्रता आधार से लेक्टर तक जाना चाहिए। वहां आपको पता चलेगा कि फिलहाल वह वहां नहीं है, जिसे आपको लुकाज़ को सूचित करने की आवश्यकता है। संवाद से आप जानेंगे कि डॉक्टर और मरीज गायब हो गए हैं। कोई कुछ नहीं जानता, और लुकाश के पास कहने के लिए कुछ खास नहीं है, इसलिए हम रडार पर जाते हैं। इस समय, मुझे याद है कि खेल में एक्शन भी है, क्योंकि हम बड़ी संख्या में प्रतिभागियों के साथ शूटआउट में शामिल होते हैं। दुर्भाग्य से, हर कोई आपके खिलाफ है, इसलिए हम सीसे की बाल्टियों को तोड़ते हुए कांटे तक जाते हैं। जैसे ही हम वहां पहुंचे, हम पैंजर लौट आए, बार में जाकर एक सामान्य संदेश भेजा गया। रिपोर्ट के बाद, कार्य को पूरा माना जाता है और हम एक नया लेते हैं।

वयोवृद्ध क्वेस्ट

कार्य काफी बड़ा है, इसलिए बहुत समय बिताने के लिए तैयार हो जाइए। सबसे पहले आपको रिसर्च इंस्टीट्यूट "एग्रोप्रोम" में जाने की जरूरत है और वहां दूसरी मंजिल पर रोमास मिलते हैं। जब हम पताका में जाते हैं, तो इन्वेंट्री में वोदका की एक बोतल होनी चाहिए, और रिश्वत की मदद से हमें पायलट के बारे में जानकारी मिलती है। इसके बाद, आपको पायलट के लिए भूमिगत जाने की जरूरत है, जो अपनी किस्मत आजमाना चाहता था और कैश ढूंढना चाहता था। कुछ सेकंड के बाद हम एक लाल शिलालेख देखते हैं और आवाज सुनते हैं, हम तुरंत समूह बनाते हैं और जल्दी वापस आते हैं। आगे OZK के लिए पताका और फोरमैन के लिए। उसे खोजने के लिए, हम इमारत छोड़ देते हैं, वह कार के पास होगा। फोरमैन ने पहले ही अनुभवी को सूट दे दिया है, इसलिए हम बाद वाले से बात करते हैं और जमा को जमा के रूप में छोड़ देते हैं।

हम वापस लौटते हैं और पायलट को ढूंढते हैं, जो खून बह रहा है और बिना गैस मास्क के नहीं रह सकता, जिसे हमें प्राप्त करने की आवश्यकता है। कैशे से बाहर निकलने के तुरंत बाद, हम सीढ़ियों से टकराने तक दाएँ मुड़ते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और थोड़ा सा दाईं ओर हमें दीवार में एक विराम दिखाई देता है, जिसमें चढ़ना आवश्यक है। गैस मास्क के साथ एक बैग पत्थरों के ढेर के पीछे है, हम इसे लेते हैं और अपने दोस्त के पास लौटते हैं। फिलहाल उनसे बात करना संभव नहीं होगा, क्योंकि बैठक को लैंडफिल में ट्रांसफर किया जा रहा है. अब आपको सूट वापस करने और कंकाल लेने की जरूरत है। इसके अलावा, साजिश एक बातचीत से आगे बढ़ती है जो हमारे पीडीए को पकड़ती है, कुछ बनाना मुश्किल है, लेकिन स्पष्ट कॉल संकेत शार्क और सियार सुनाई देते हैं। अब यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है, पताका पर लौटना और प्राप्त सभी जानकारी को बताना आवश्यक है।

घटनाओं का आगे विकास मनमाना है, लेकिन उस इमारत में जाना सबसे अच्छा है जहां तिल को चेरनोबिल की छाया से बचाया गया था। तीसरी मंजिल पर चढ़कर हम शार्क से मिलेंगे, जो उस समय बात कर रही थी। आपको उसके साथ कुछ वाक्यांशों का आदान-प्रदान करने और व्यापारी के साथ एक संवाद शुरू करने की आवश्यकता है, जो आपको दलदल के किनारे से शॉट के बारे में बताएगा। हम इस जगह पर कारोबार खत्म करते हैं और इन दलदलों में जाते हैं। एक गाड़ी होगी जिसमें बातचीत में दूसरा भागीदार होगा - सियार। यह स्पष्ट है कि आपको बात करने की जरूरत है, और फिर स्नाइपर को खत्म करें और प्राथमिक चिकित्सा किट दें। संवाद से हम समझते हैं कि सर्वनाश समूह उसका पीछा कर रहा है और अब हमें उन्हें हमेशा के लिए सुला देना है। लेकिन सियार भी हमारी मदद करता है - प्रार्थना करने के लिए। सभी को बेजान शरीर में बदलने के बाद, हम सियार के पास लौटते हैं और देखते हैं कि वह समाज से खो गया है। सर्कल में कई लाशें हैं जिन्हें पीडीए को खोजने के लिए खोजने की जरूरत है, जिसके मालिक को क्विक कहा जाता है, और अगर आपको बर्जर के नामों की सूची याद है, तो पता चलता है कि यह उन पीछा करने वालों में से एक है जिसे वह ढूंढ रहा था। ट्रेलर में उनका शरीर शांति से पड़ा है।

अब आपको पिस्सू बाजार में लौटने की जरूरत है, जो लैंडफिल में स्थित है। हम पायलट से अनुसंधान संस्थान के कालकोठरी के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं। टीडी में आगे के साथ मिशन। जैसे ही हम स्थान पर पहुंचे, हमने खुद को बेस्यक को जहर दे दिया, जो हमें पैसे देता है। हम कॉमरेड को योग्य 5000 देते हैं। हमें पता चलता है कि वेटरन्स केंद्र की ओर जा रहे हैं। फिर से, अच्छे पुराने लैंडफिल के लिए, जहां हम मदरलेस से एसओएस प्राप्त करेंगे, हम कब्रिस्तान में जाकर मदद के लिए इस अनुरोध का जवाब देते हैं, जहां "शैडो ऑफ चेरनोबिल" एक एकाग्रता शिविर था। सभी दुश्मनों को गोली मारने के लिए हमारे दोस्त का कार्य काफी सरल है। यहां आप सहमत या मना कर सकते हैं, लेकिन मदद करना बेहतर है, इसके दो कारण हैं: मशीन गन के रूप में एक इनाम और खेल के अंत में इस "सांस्कृतिक" के साथ एक बैठक। कार्य को पूरा करने के लिए, आपको पैंजर पर लौटने की आवश्यकता है, जो बार में हमारी प्रतीक्षा कर रहा है।

हमें अगला कार्य उसी चरित्र से मिलता है, आपको शार्क से मिलने की आवश्यकता है। और जैसा कि यह पता चला है, बाद वाले ने फैसला किया कि रूबिक और सियार पहले ही बहुत लंबे समय तक जीवित रहे थे और इसे समाप्त करने का समय आ गया था। हालांकि, आपको नहीं जाना चाहिए, आपको लाशों की तलाश करने की ज़रूरत है, जो जल्दी में नहीं हैं और नीचे हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं, ताकि सियार का पीडीए प्राप्त किया जा सके। हम पैंजर को सब कुछ रिपोर्ट करते हैं, और वह एक ही काम देता है - शार्क को हटाने के लिए, और सुनिश्चित करें कि वह बोरमैन के साथ अंतिम यात्रा शुरू करता है। हमारे अद्भुत दोस्त - एग्जॉस्ट और ग्लॉक इसमें हमारी मदद करेंगे।

पर्यटक और संबंधित खोज

डंप पर, हम अनीसिमोव से सीखते हैं कि बर्जर को कुछ समस्याएं हैं। फिलहाल शार्क और बोर्मन प्राथमिकता में हैं। पहली जगह में नहीं होगी, और दूसरी भी। लेकिन यह अभी भी इन जगहों पर जाने लायक है। बर्जर के लिए, स्लेवेन ने उसे मारने की कोशिश की, लेकिन मैं नहीं कर सकता क्योंकि वह चला गया। गांव में बिगिनर के पास जाने के बाद टास्क पूरा होता है। भेड़िया को गाइड द्वारा बदल दिया जाता है जिससे पर्यटक भाग गए, और आपसे मदद करने के लिए कहता है। वह पुल के नीचे योद्धाओं के लिए चौकी तक जाता है, रडार को देखता है और पीले डॉट्स - पर्यटकों को देखता है। हम मुख्य के साथ बोलते हैं और खोज समाप्त करते हैं। हम बार में जाते हैं, लेकिन हम गॉडफादर के लिए संदेश को रोकते हैं, वापस कॉर्डन में उस स्थान पर जहां पर्यटकों ने आराम किया था, वे मर चुके हैं - आपको खोज "रोष" मिलती है (लड़की को खोजना सुनिश्चित करें)। एटीपी पर, हम सभी डाकुओं को मारते हैं और कंडक्टर के पास सब कुछ बताने के लिए जाते हैं। बार में, हम स्लेवेन से मिलते हैं, हम पैंजर से बात करते हैं, और फिर बारटेंडर से।


वैज्ञानिकों

हम यंतर की ओर जाते हैं, डीटी पर हमें भालू और शार्क के बारे में एक संदेश मिलता है। हम आगे बढ़ते हैं, शिकारियों का एक समूह, हम प्रमुख के साथ बात करते हैं और शार्क की प्रतीक्षा करते हैं। हम शिकारियों को मारते हैं और हम भालू से बात करते हैं, जो हमें काट देता है। हम लाश के बगल में जागते हैं, जिसे हम मारते हैं और रडार पर जाते हैं।

हम बंकर में जाते हैं और डॉक्टर से बात करते हैं। प्रमाण के लिए हम x-10 पर जाते हैं। वास्तव में, आपको पूरी प्रयोगशाला के चारों ओर दौड़ने और वस्तुओं की तलाश करने की आवश्यकता नहीं है, हम लैपटॉप उठाते हैं और एक शिकारी दिखाई देता है, हम इसे एक भागीदार के रूप में लेते हैं और उसका सामान उठाते हैं। हम डॉक्टर को आखिरी देते हैं, वह गली में विश्वास करता है। वहां हम बर्लीव और पिनोशे के साथ बात करते हैं। हम उनके पीछे चलते हैं और उनकी रक्षा करते हैं, जिस तरह से बर्लीव कोने के आसपास गायब हो जाएगा, हम वहां जाते हैं, क्योंकि रडार के लिए एक संक्रमण है। पिनोशे रुक जाता है, हम बुरलीव जाते हैं, मारते हैं और खोजते हैं, पिनोशे से बात करते हैं और उसे बार में भेजते हैं। हम एक्स -10 में स्टॉम्प करते हैं, वहां हम वुल्फ, एरो और घोस्ट को मैप पर देखेंगे। ब्रेन बर्नर बंद करें और स्ट्रेलोक से बात करें। चलो यंतर चलते हैं। हम बंकर में जाते हैं, हम समझते हैं कि कोई वैज्ञानिक नहीं हैं, वापस पैंजर में। हम रेमेज़ोव को हेलमेट देने के लिए बेस पर जाते हैं। और फिर से यंतर के लिए।

गेट x-16 के दाईं ओर, नक्शे पर एक लाश का निशान होगा, हम खोजते हैं, हम वापस जाते हैं। सड़क पर, हम शार्क को नोटिस करते हैं, हम इसे सिर्फ एक ग्रेनेड से मारते हैं और पैंजर पर जाते हैं। हमें एक आर्टिफ़ैक्ट की खोज करने के लिए एक कार्य प्राप्त होता है। इस कार्य में कोई समस्या नहीं होगी, सब कुछ मानचित्र पर है। खोज करने पर पता चलता है कि यह एक नई दवा है, और स्लॉथ रेजर्स को नष्ट करना भी आवश्यक है।


हम पिपरियात से उस इमारत में जाते हैं जहाँ शुरुआत में "खोज" थी। हम पत्थर का खंभा के रक्षक के साथ बात करते हैं। अगला, हम स्टेशन 1 पर जाते हैं, पहले चेकपॉइंट पर हम मुख्य एक के साथ बोलते हैं, फिर सर्कोफैगस में संक्रमण के लिए जाते हैं, दूसरा चेकपॉइंट, हम मुख्य एक के साथ बात करते हैं और पिनोशे के लिए दक्षिणी चेकपॉइंट पर जाते हैं।

हम चौकी पर सेना से मिलते हैं और पिनोशे से बात करने के बाद हमें पता चलता है कि रेज़र कृषि उद्योग की काल कोठरी में हैं। घेरा पर शस्ट्रोय से एक सूट लेना जरूरी है। हम सरकोफैगस में जाते हैं। स्थान के माध्यम से घूमते हुए हम स्लेवेन से मिलते हैं, जो स्टेशन 2 और मृत शहर के बारे में जानकारी देता है। आइए स्टेशन 1 से मार्ग के माध्यम से स्टेशन 2 पर चलते हैं। हम ताबूत छोड़ते हैं और बड़े द्वार पर जाते हैं और स्टेशन 2 पर जाते हैं। हम पूर्वोत्तर द्वार से गुजरते हैं, जिस तरह से हम युद्ध के दिग्गजों और एक मशीन गन की कई लाशों से मिलते हैं। इसके बाद डाकुओं के साथ दिग्गजों की लाशों का एक और ढेर है। फिर हम गेट से गुजरते हैं, जो सीधे आपके सामने स्थित है, इस प्रकार यह यंतर पर निकलता है। हम वैज्ञानिकों के उस बंकर में जाते हैं जहां रेमेज़ोव स्थित है, जो वस्तु से निपटने के लिए कहता है।

हम प्रयोगशाला में जाते हैं, एक आदमी है जिसके पास एक पंप है, उससे निपटो, और डॉक्टर के पास वापस जाओ। एक सूट के लिए Shustrom में संक्रमण के माध्यम से कॉर्डन पर आगे। वस्तु विनिमय में 3 कलाकृतियाँ होती हैं, यदि आपके पास यह नहीं है, तो आप एक मॉड के माध्यम से स्पॉन कर सकते हैं (जिसे आपको अलग से डाउनलोड करने की आवश्यकता है जिसे "स्पॉनर" कहा जाता है) या उनकी तलाश करें। हमें एक सूट और कालकोठरी में मिलता है। हम स्ट्रेलका के छिपने के स्थान पर जाते हैं, लाशों की खोज करते हैं और कार्य को विफल करते हैं। हम पैंजर जाते हैं, उसके साथ बहस करते हैं और विसंगति के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं, जो मृत शहर में जाने में मदद करेगा।

अब हम ऋण के लिए काम नहीं करते हैं। हम लुकाश जाते हैं और जो कुछ हम जानते हैं उसे बताते हैं। आगे रडार में और x-10 पर। हम नक्शे पर निशान के पास जाते हैं, टॉर्च बंद करते हैं और हथियार हटाते हैं। वुल्फ और बाकी ऊपर आते हैं, एमजी में हम बाद वाले से बात करते हैं और उसका अनुसरण करते हैं। हम सभी के साथ बोलते हैं, हम बर्लीव को मारते हैं और फिर से हम स्ट्रेलोक से बात करते हैं। हम बॉक्स से AK-47 लेते हैं और खोज पाने के लिए रेज़नी को पकड़ते हैं।

हम इस बिंदु पर दौड़ते हैं, सर्वनाश के साथ एक लड़ाई है, और यहाँ मदरलेस मदद करेगा। हम कार्य को अंजाम देते हैं और रेज़नी के लिए, वह पिपरियात जाता है, हम सर्वनाश के लिए हैं। हम बोर्मन के साथ बात करते हैं, सभी कपड़े हटाते हैं और इमारत में लाश के पास जाते हैं। हम उठते हैं, एक देखते हैं और कार्य लेते हैं। हम बिंदु पर जाते हैं, हम लाशों को देखते हैं और लौटते हैं। हम टास्क और फ्लेमेथ्रोवर लेते हैं, गीक्स को मारते हैं। हम लौटते हैं, शिविर में घूमते हैं और शार्क लोगों को ढूंढते हैं, उन्हें मिलाते हैं। हम "संख्याओं" के बीच दौड़ते हैं और "X" के अंत में हमें कार्य मिलता है।

हम गीक्स को मारते हैं, उन्हें कार्य के विवरण में ढूंढना मुश्किल नहीं है, सब कुछ कहा जाता है। हम एक संदेश प्राप्त करते हैं और मानचित्र पर एक बिंदु पर जाते हैं। हम डॉक्टर को मारते हैं, पीडीए लेते हैं, बेस्यक से जानकारी कॉपी करते हैं, पीडीए बर्जर को देते हैं।

हम फ्लैश ड्राइव के लिए जाते हैं, जो दूसरे सामने के दरवाजे के पास सीढ़ियों के नीचे स्थित है, हम इसे बर्जर को देते हैं।


बर्जर को पता चलता है कि स्कूल में कोई है, हम बोरमैन के पास जाते हैं, जो हमें बाहर निकाल देता है। विश्वासघात के कारण, हमें जेल भेज दिया जाता है, जहाँ हम लोमड़ी से बात करते हैं। चीखें सुनने के बाद, हम लोमड़ी से बात करते हैं और उससे चाकू लेते हैं। हम इमारत को साफ करते हैं और स्लेवेन के साथ बात करते हैं, फिर पेंजर से और बर्जर के बाद। संवादों के बाद, साई-इंस्टॉलेशन चालू हो जाएगा, हम बर्जर की मृत्यु को छिपाते और देखते हैं। हमर पर हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र जाते हैं। यह "स्टाकर: कर्तव्य। युद्ध के दर्शन" की पूर्वाभ्यास को पूरा करता है।

स्टाकर त्रयी के सभी प्रशंसक इस बात से अवगत हैं कि इन खेलों में एक खुला स्रोत है जो गेमर्स को खेल को स्वतंत्र रूप से संशोधित करने और इसे अपने स्वाद में समायोजित करने की अनुमति देता है। कोई इसे अपने आनंद के लिए करता है, और कोई इसे विश्व स्तर पर करता है, जो इस तथ्य की ओर जाता है कि पूर्ण उपयोगकर्ता संशोधन वेब पर दिखाई देते हैं। वे बहुत भिन्न हो सकते हैं - उन लोगों से लेकर जहां नए हथियार बस जोड़े जाते हैं या बेहतर के लिए ग्राफिक्स बदल दिए जाते हैं, और उन लोगों के साथ समाप्त होते हैं जो कहानी को पूरी तरह से बदलते हैं, पूरे नए स्थान जोड़ते हैं, दर्जनों खोज और बहुत कुछ, जिससे पूरी तरह से बदल जाता है "शिकारी" का मार्ग। "। "कर्तव्य। फिलॉसफी ऑफ वॉर" खेल के लिए सबसे लोकप्रिय वैश्विक तरीकों में से एक है, जो संशोधनों की पूरी त्रयी का अंतिम एपिसोड है। यहां आप दो दर्जन कहानी quests के माध्यम से जा सकते हैं, जो साइड quests के साथ पतला हो जाएगा। कृपया ध्यान दें कि यह संशोधन उन लोगों के लिए आदर्श है जो विशेष रूप से कार्रवाई पसंद नहीं करते हैं, क्योंकि न्यूनतम संख्या में शूटिंग होगी - सारा ध्यान कथानक पर दिया जाएगा, जो "स्टाकर" के मार्ग को बहुत बदल देगा। "कर्तव्य। युद्ध का दर्शन एक महान अतिरिक्त है कि मूल त्रयी का आनंद लेने वाले सभी लोगों को इसे आज़माना चाहिए।

समूह खोज

"स्टाकर" का मार्ग कैसे शुरू होता है? "कर्तव्य। युद्ध का दर्शन", जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, न्यूनतम मात्रा में कार्रवाई के साथ एक मॉड है, इसलिए आपके पास मुख्य रूप से सोचने, चलाने, चैट करने और खोजने के लिए कार्य होंगे। तो, आप कॉर्डन पर शुरू करते हैं, जहां आपको बर्जर को खोजने की आवश्यकता है - वह आपको एक कार्य देगा जिसे खेल में पहले के रूप में नामित किया जा सकता है। आपको ज़ोन में गायब हुए लोगों का एक समूह ढूंढना होगा। चौकी के प्रमुख पर जाएं, जो आपको पिपरियात के लिए उड़ान भरने वाले हेलीकॉप्टर में भेज देगा। एक बार मौके पर, आपको पता चल जाएगा कि समूह संस्कृति के महल की इमारत में है - वहां अपना रास्ता बनाओ, और सब कुछ सच हो जाएगा। समूह में स्लेवेन नाम का एक नेता है - उससे बात करें और फिर बाकी समूह से उनकी राय सुनने के लिए। उसके बाद, लुकाश के पास लौटें और आदेश के संबंध में उसके निर्णय के बारे में जानें। बस इतना ही, पहली खोज काफी सरल निकली। "स्टाकर" के पारित होने को सफलतापूर्वक शुरू करने के लिए एक अच्छी शुरुआत। "कर्तव्य। हालाँकि, युद्ध का दर्शन, पहले की तुलना में एक गहरा तरीका है। तो खेलते रहो - और खुद ही देख लो।

बीमार

यह खेल "स्टाकर: ड्यूटी" के कथानक के साथ आगे बढ़ने का समय है। युद्ध का दर्शन ”- मार्ग धीरे-धीरे मुड़ जाएगा, इसलिए एक अद्भुत शगल के लिए तैयार हो जाइए। सेना के गोदाम में जाओ, जहां आपको कप्तान मिलेगा - वह आपको एक महत्वपूर्ण रोगी को उस स्थान पर ले जाने के लिए कहेगा जहां स्वतंत्रता समूह स्थित है। वहां जाकर मरीज को डॉक्टर लेक्टर को सौंप दें। उसके बाद, लुकाश आपको अपने पास बुलाएगा, जो इस बात पर असंतोष व्यक्त करेगा कि आप पाए गए समूह को आदेश का पालन करने के लिए मना नहीं कर सके। अचानक, आप फिर से व्याख्याता से परेशान हैं, जो रोगी के लिए इंसुलिन खोजने की मांग करता है, अन्यथा वह मर सकता है। खेल का मार्ग "शिकारी: ऋण। युद्ध के दर्शन में अक्सर आपको जल्दी प्रतिक्रिया करने और कठिन निर्णय लेने की आवश्यकता होती है, इसलिए तैयार रहें।

बार में शिकारी

गेमर आगे के मॉड की पेशकश क्या कर सकता है "स्टाकर एपोकैलिप्स: ड्यूटी। युद्ध का दर्शन? खेल का मार्ग अधिक से अधिक रोमांचक हो जाता है - अब आपको प्रवेश द्वार पर सभी हथियारों को छोड़ने के बाद बार में जाने की जरूरत है। एक बार अंदर जाने पर, आप बारटेंडर से सीखेंगे कि पीछे के कमरे में तीन शिकारी हैं, जो गंभीर से अधिक हैं। बेहतर होगा कि आप यहां बचत करें, क्योंकि यह आसान नहीं होगा। तथ्य यह है कि यदि आप शिकारियों से बात करने का फैसला करते हैं, तो वे आपको चौंका देंगे और फिर आपको मार देंगे। आप उनका विरोध नहीं कर सकते, क्योंकि आपके सभी उपकरण प्रवेश द्वार पर हैं। ऐसे में अन्य विकल्प तलाशे जाने चाहिए। सबसे तार्किक है यरमोल से संपर्क करना और चुपके से उससे एक ग्रेनेड खरीदना। आपको इस ग्रेनेड को पीछे के कमरे में फेंकने की जरूरत है, और विस्फोट के बाद, जीवित शिकारियों को चाकू से खत्म कर दें यदि कोई अभी भी जीवित है। अब आप बारटेंडर के साथ स्वतंत्र रूप से चैट कर सकते हैं और आवश्यक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, अपनी चीजें उठा सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं। खेल में "शिकारी: ऋण। युद्ध का दर्शन" वॉकथ्रू (भाग 1) कुछ स्थानों पर मूल के समान हो सकता है (उदाहरण के लिए, शुरुआत में ही स्पॉनिंग, हालांकि इसकी एक तार्किक व्याख्या है, जिसे आप लुकाश के साथ बातचीत में जानते हैं), लेकिन धीरे-धीरे खेल एक पूर्ण स्वतंत्र परियोजना में बदल जाता है।

वोरोनिन और कर्तव्य

हैंगर से गुजरते हुए, आप उन देनदारों से मिलेंगे जो आपको उनके नेता वोरोनिन के पास भेजेंगे। यह याद रखने योग्य है कि "स्टाकर सर्वनाश" एक त्रयी है, "ऋण। युद्ध का दर्शन, जिसके मार्ग पर अब विचार किया जा रहा है, इसका अंतिम भाग है, इसलिए कुछ बिंदु आपके लिए स्पष्ट नहीं हो सकते हैं यदि आपने पहले दो भाग नहीं खेले हैं। इस कारण से, यह अनुशंसा की जाती है कि आप पहले सर्वनाश के पहले और दूसरे एपिसोड से गुजरें, और फिर इस पर आगे बढ़ें। तो, आप वोरोनिन के पास जाते हैं, जो लुकाश की तरह, रडार पर जो हुआ उसके बारे में मजबूत असंतोष और चिंता दिखाता है। और आपके सामने एक ऐसा विकल्प प्रस्तुत किया जाता है, जिसका वास्तव में कोई विशेष विकल्प नहीं है। आप या तो ड्यूटी में प्रवेश कर सकते हैं और वोरोनिन के लिए काम कर सकते हैं, या मना कर सकते हैं, एक स्वतंत्र शिकारी बने रह सकते हैं, लेकिन फिर भी वोरोनिन के लिए काम कर सकते हैं। अन्य चीजें समान होने पर, ऋण में जाने के अपने महत्वपूर्ण फायदे हैं, लेकिन यहां कोई भी आपको यह या वह विकल्प बनाने के लिए मजबूर नहीं कर सकता - इसके अलावा, यहां कोई सही निर्णय नहीं है, वे बस अलग हैं। आप जो भी चुनते हैं, वोरोनिन आपको पैंजर और ग्रिशा भेजता है, जो आपको आपके पहले दो कार्य देते हैं। यह यहाँ से है कि खेल "शिकारी: कर्तव्य। युद्ध का दर्शन" वॉकथ्रू। भाग 3, बेशक, पहले से ही काफी समय से चल रहा है, लेकिन इस क्षण से आप कर्तव्य का हिस्सा बन जाते हैं, और कथानक वास्तव में इस तरह से मुड़ जाता है कि आप अंत में आश्चर्यचकित रह जाएंगे।

उपकरण

अब आपको एक प्रभावशाली उलझन को सुलझाना है, जिसके दौरान आपका चरित्र खुद को सबसे अच्छे पक्ष से दूर दिखाएगा, लेकिन मुख्य पात्रों को हमेशा अच्छा नहीं होना चाहिए, है ना? यह खेल "स्टाकर" पर भी लागू होता है। चेरनोबिल की छाया: ऋण। युद्ध का दर्शन - शुरुआत में इस परियोजना का मार्ग मूल से अलग था, और पहले से ही रडार पर पहली खोज में समूह के साथ बातचीत से, आप समझ सकते हैं कि आपका नायक सबसे महान में से एक नहीं है। तो, आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि डार्क वैली के क्षेत्र में क्या हो रहा है - इसके लिए आपको कचरे से गुजरना होगा, जहां एक स्नाइपर मार्ग की रखवाली कर रहा है, अपने पीड़ितों से शिकार इकट्ठा कर रहा है। आपको इसे जल्द से जल्द खत्म करना चाहिए - इस तरह आप अपने लिए मार्ग सुरक्षित कर लेंगे और एक स्नाइपर राइफल प्राप्त करेंगे। अंधेरी घाटी में, आप एक परिचित सूअर से मिलेंगे, जो आपको अपने समूह के नेता से बात करने के लिए कहेगा, जिसे वेटरन्स ऑफ़ द वैली कहा जाता है। उस भवन में जाएँ जहाँ आपको भयंकर मिलेगा - उससे बात करें, फिर प्रयोगशाला में जाएँ और उन उपकरणों को खोजें जो ग्रिशा ने आपसे माँगे थे। ऋण कार्यों में से एक लगभग पूरा हो गया है। लेकिन यह वह सब नहीं है जो आप खेल "स्टाकर: ड्यूटी" में पेश कर सकते हैं। युद्ध का दर्शन" वॉकथ्रू। सभी घटनाओं का विवरण आपको विस्मित कर सकता है, लेकिन वास्तविक गेमप्ले अपने आप में बहुत अधिक प्रभावशाली है।

खेत के लिए रास्ता

अब पैंजर के मिशन की देखभाल करने का समय आ गया है - आपको उसके लिए बहुत सारी जानकारी प्राप्त करने की आवश्यकता है। सबसे पहले, गैस स्टेशन पर जाएं, जहां आपको बेस्यक से आवश्यक जानकारी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी। उसके बाद, फ़ैक्टरी पर जाएँ, जहाँ बोरमैन आपका इंतज़ार कर रहा है और आवश्यक जानकारी के साथ एक और संवाद। ठीक है, फिर खेत में जाएँ, जहाँ आपको कोवल मिलेगा और और भी अधिक जानकारी प्राप्त होगी, जो आपको पैंजर खोज में गंभीरता से आगे बढ़ाएगी।

इंसुलिन

अब आपको कॉर्डन लौटने की जरूरत है, क्योंकि यह वहां है कि सिदोरोविच रहता है, जिससे आप रोगी के लिए इंसुलिन प्राप्त कर सकते हैं। उसके पास आओ, और तुम तीन और देखोगे, जिसे सिदोरोविच अपने सहयोगियों को बुलाता है। लेकिन आप देखते हैं कि यह मामला होने से बहुत दूर है - तीनों को मार डालो, क्योंकि ये शिकारी हैं जो अन्यथा आपको मार देंगे। उसके बाद, सिदोरोविच से स्पष्टीकरण प्राप्त करें और इंसुलिन लें (यह उसके लिए था कि शिकारी आए थे)। खैर, अब आपको पेंजर के लिए सभी लापता डेटा प्राप्त करने के लिए बर्जर से बात करने की आवश्यकता है। बार में लौटें, जहां लुकाश आपकी प्रतीक्षा कर रहा होगा, जो रिपोर्ट करेगा कि रोगी गायब हो गया है, इसलिए आपकी खोज विफल हो जाएगी। निराश न हों - यह एक साजिश विफलता है, इसे सफलतापूर्वक पूरा करने का कोई तरीका नहीं है। इस खबर के बाद, पैंजर पर लौटें और उसे वह सारी जानकारी बताएं जो आपने खोज को पूरा करने के लिए प्राप्त की है।

राडार

बेशक, पैंजर आपको आराम करने के लिए नहीं भेजता है, लेकिन आपको एक नया काम देता है - वहां की स्थिति की जांच करने के लिए रडार के लिए एक उड़ान भरने के लिए। लेकिन पहले आपको लेक्टर को देखना चाहिए कि मरीज को क्या हुआ है। हालांकि, यह पता चला है कि लेक्टर मरीज के साथ गायब हो गया, और किसी को भी दोनों के बारे में कोई जानकारी नहीं है, यहां तक ​​कि लुकाश भी। खैर, किसी चीज़ की प्रतीक्षा करने का कोई मतलब नहीं है - रडार पर जाएँ, जैसा कि पैंजर ने आपको करने का आदेश दिया था। लेकिन इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि इस मिशन में खेल की स्थिति बदल जाएगी, और आराम से हानिरहित घूमना, बात करना और खोजना नहीं होगा। ऐसा लगता है कि पूरे जोन ने आपके नायक पर हमला करने का फैसला किया है, इसलिए जितना हो सके वापस गोली मारो और चौराहे के माध्यम से तोड़ो, जहां से आप स्थिति के बारे में सबसे सटीक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। उसके बाद, चारों ओर मुड़ें और न्यूनतम प्रतिरोध को पूरा करने के लिए उसी पथ का अनुसरण करें। बार में जाएं और जो आप देखते हैं उसकी रिपोर्ट पैंजर को दें, जो आपको तुरंत एक नया कार्य देगा - वास्तव में, एक पल का आराम नहीं।

मुखौटा

आपको एग्रोप्रोम जाने और वहां पाट्स्युक को खोजने की जरूरत है, जो एक छोटे से इनाम के लिए आपको बताएगा कि आपको पायलट कहां मिल सकता है। वह स्ट्रेलका के कैश को खोजने के लिए भूमिगत हो गया, जिसे वे बहुत लंबे समय से ढूंढ रहे थे। उसके पीछे जाओ, हालांकि, थोड़ा भूमिगत जाने के बाद, आपको एक संदेश दिखाई देगा कि तंत्रिका गैस को सुरंगों में लॉन्च किया गया है। जल्दी से वापस आ जाओ और गैस मास्क की तलाश में जाओ। पाट्स्युक पर जाएं, जो आपको बताएगा कि सूट पोलिशचुक में पाया जा सकता है - उसे ढूंढें और पता करें कि ज़ोन के दिग्गजों में से एक के पास पहले से ही गैस मास्क है। उस पर जाएं और गैस मास्क उधार लेने की व्यवस्था करें - अपने एक्सोस्केलेटन को जमा के रूप में छोड़ दें। भूमिगत हो जाओ, स्ट्रेलका के कैश में जाओ - वहां आपको एक घायल पायलट मिलेगा।

पायलट के लिए गैस मास्क

अब आपको पायलट को सतह पर लाने की जरूरत है, लेकिन ऐसा करना असंभव है, क्योंकि सुरंगें गैस से भरी हुई हैं। हालांकि, पायलट आपको बताता है कि उसके पास अपना कैश है, जिसमें आप गैस मास्क पा सकते हैं। निर्देशों को ध्यान से सुनें, सतह पर उतरें और ठीक वैसा ही करें जैसा पायलट ने आपको बताया था - फिर आपको एक बैकपैक मिलेगा जिसमें गैस मास्क होगा। इसे पायलट के पास ले जाएं और उसे सतह पर लाएं। यह वयोवृद्ध से अपनी प्रतिज्ञा लेने का समय है और पात्सुक को बताएं कि आपने भूमिगत क्या देखा और उसके लोगों के दुर्भाग्यपूर्ण भाग्य के बारे में।

आगे का मार्ग

स्वाभाविक रूप से, खेल वहाँ समाप्त नहीं होता है - कई और रोमांच आपका इंतजार करते हैं, जो एक अविश्वसनीय रूप से रोमांचक और बहुत अप्रत्याशित अंत की ओर ले जाएगा। इसके अलावा, गेमप्ले के दौरान आपके निर्णयों के आधार पर, अंत भिन्न हो सकते हैं।

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