ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಫೈಲ್: ರಷ್ಯಾದ ಜಾನಪದ ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಳ ಕಾರ್ಡ್ ಫೈಲ್. ಹಿರಿಯ ಗುಂಪಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಫೈಲ್ಗಳು

ಮುಖ್ಯವಾದ / ಅವಳ ಪತಿಯ ದೇಶದ್ರೋಹ

ರಷ್ಯನ್ ಫೋಕ್ ಆಟಗಳು

ಮಧ್ಯ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ

"ಅಜ್ಜ ಮಾಝೇ"

ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ - "ಅಜ್ಜ ಮಜೇ" ಆಯ್ಕೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಚಾಲಕ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮಕ್ಕಳು ಈ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ:

ಹಲೋ, ಅಜ್ಜ ಮಾಜಯ್. ಹೊರಬರಲು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ!

ಡ್ರೈವ್ ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರಗಳು:

ಹಲೋ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಏನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ?

ನಾವು ಎಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರು ಏನು ಮಾಡಿದರು - ತೋರಿಸು!

ಮಕ್ಕಳ ಸನ್ನೆಗಳು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮಾತುಕತೆ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ:

"ಬೇಯಿಸಿದ ಪೈ", "ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿದ ಅಣಬೆಗಳು", "ಹೊಲಿಗೆ ಗುಂಡಿಗಳು", "ಬಾಲ್ಲಾಕದಲ್ಲಿ ಆಡಿದರು", ಇತ್ಯಾದಿ.

ಬಾಬಾ ಯಾಗಾ

ಚಾಲಕ - ಬಾಬಾ ಯಾಗಾ - ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಮತ್ತು ಡ್ರಾ ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೋಗುವುದು, ಅದರೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಡಿ. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ:

ಡಾರ್ಕ್ ಫಾರೆಸ್ಟ್ ಗುಡಿಸಲು

ಹಿಂದುಳಿದಿದೆ.

ಆ ಗುಡಿನಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಮಹಿಳೆ ಇದೆ

ಅಜ್ಜಿ ಯಾಗಾ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅವಳು ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಳು,

ಕೂದಲು ನಿಂತಿರುವ.

ವಾಹ್ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ

ನಮ್ಮ ಅಜ್ಜಿ ಯಾಗಾ!

ಕೊನೆಯ ಪದ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರವೇಶಿಸಿ ಕೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಬಾ ಯಾಗಾವನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಬಾಬಾ ಯಾಗಾ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ಹಿಮ

ಸೈಟ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಎರಡು "ಮನೆಗಳು" ಸಾಲುಗಳಿವೆ. ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಒಂದು "ಮನೆಯಲ್ಲಿ" ಇವೆ. ಎರಡು "ಫ್ರಾಸ್ಟ್" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: "ಫ್ರಾಸ್ಟ್" ಚಿಹ್ನೆಯಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಮೂಗು:

ನಾವು ಇಬ್ಬರು ಸಹೋದರರು ಯುವಕರು

ಎರಡು ಹಿಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ,

ನಾನು - ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕೆಂಪು ಮೂಗು,

ನಾನು - ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ನೀಲಿ ಮೂಗು.

ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ

ಖಾಲಿ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದೆ?

ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕೋರಸ್ ಉತ್ತರ:

ನಾವು ಬೆದರಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ,

ಮತ್ತು ಹಿಮವು ಚಿಂತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

"ಫ್ರಾಸ್ಟ್" ಎಂಬ ಪದದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು "ಮನೆ" ಎನ್, ಸೈಟ್ನ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು "ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಸ್" ಅವರನ್ನು "ಫ್ರೀಜ್" ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಯಾರೊಬ್ಬರ ಕೈಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ.

ಹಗ್ಗ

ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹಗ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಪಿನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದವು ಹಗ್ಗದ ಮೂಲಕ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತವೆ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕೆಳಗಿನ ಪದಗಳು ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತವೆ:

ಆದ್ದರಿಂದ ಗ್ಲೋಬ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಇತ್ತು

ಆದ್ದರಿಂದ ಅಗಸೆ ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಿ.

ನೀವು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಸಬಹುದು.

ಚಿಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ನುಂಗಲು

ಚಿಟ್ಟೆಗಳು, ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು ನುಡಿಸುವಿಕೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹಾಡು:

ಬಟರ್ಫ್ಲೈ ಫ್ಲೈಸ್,

ಪರಾಗ ಸಂಗ್ರಹ,

ನುಂಗಲು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ

ಮತ್ತು ಚಿಟ್ಟೆಗಳು ಸೆಳೆಯಿತು.

ಸೆಳೆಯಿತು "ಸ್ವಾಲೋ" ಆಗುತ್ತದೆ.

ZhaveOnok

ನಿಗದಿತ "ಲಾರ್ಕ್". ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಗಂಟೆ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಆಡುವ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ರನ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:

ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ, ಲ್ಯಾಕ್ಗಳು \u200b\u200bಹಾಡಿದರು,

ಬೆಲ್ ರಂಗ್.

ಮೌನವಾಗಿ ಧಾವಿಸಿ

ಹಾಡನ್ನು ಹುಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಹೆಣೆದಿದೆ.

ಹಾಡನ್ನು ಯಾರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ

ಇಡೀ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಆಟವು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ. "ಲಾರ್ಕ್" ವಲಯ ಮತ್ತು ಉಂಗುರಗಳಿಗೆ ಬೆಲ್ಗೆ ಓಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬೇರೊಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಬೆಲ್ ಯಾರು ಊಹೆ ಯಾರು, ಒಂದು "ಲಾರ್ಕ್" ಆಗುತ್ತದೆ.

ತರುವಾಯ, ಗಂಟೆ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ.

ಬೀ.

ಓದುವಲ್ಲಿ ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಎರಡು ಸಮಾನ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ತಂಡವು "ಜೇನುನೊಣಗಳು". ಇತರೆ - "ಹೂಗಳು". "ಜೇನುನೊಣಗಳು" ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ. "ಹೂಗಳು" ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:

ಜೇನುನೊಣಗಳು, ಜೇನುನೊಣಗಳು,

ಕರುಣೆ ಕರುಣೆ

ಬೂದು, ಸಣ್ಣ,

ವಿಂಗ್ಸ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್.

ಮೇಲೆ ಹಾರುವ

ಹೂವುಗಳು ಬೀಳುತ್ತವೆ,

ಮೆಡೊಕ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ

ಡೆಕ್ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.

ZHR-ZHR-ZHR-ZHR

"ಬೀ", "ಹೂ" ಎಂದು ಸೆಳೆಯಿತು: "ಜಾನ್ರಿ!" - ಮತ್ತು "ಹೂವು" ಚಲಿಸದೆಯೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ. "ಜೇನುನೊಣಗಳು" ಎಲ್ಲಾ "ಹೂವುಗಳು" ಹರಿಯುತ್ತವೆ, ಅವರು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಓಲೋಕ್

ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಗ್ಗ ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಮಗುವಿರುತ್ತದೆ. ಇದು "ಜೇಡ" ಆಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹಾಡು:

ಸ್ಪೈಡರ್-ಪಂಜಗಳು

ಬ್ಲೇಡ್ಗಾಗಿ ಹುಕ್ಡ್

ತದನಂತರ ಶೀಟ್ಗೆ:

ಇದು ವೇಗವನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು.

"ಗೋಳಗಳು" ಹಾಡುವ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಹಗ್ಗದ ಒಂದು ತುದಿಯು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಯಾವುದಾದರೂ ನಿಂತಿರುವವು ಮತ್ತು ಇತರವುಗಳು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ನಿಂತಿವೆ. ಹಾಡುವ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹಗ್ಗದ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ;) squatting, ಹಗ್ಗವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ.

"ಕ್ರಾಸ್ಬಿಲ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆದಾಡುವಾಗ, ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಬರುತ್ತೇನೆ" "ಸೇತುವೆ" ಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಎಂದಿಗೂ ಎಡವಿ ಮತ್ತು "ನದಿ" ಗೆ ಬೀಳದಂತೆ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಇವೆ.

ಸನ್-ಬಕ್ಸ್ಕೊ

ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ - "ಸೂರ್ಯ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು "ಮಲಗುವಿಕೆ". ಅವರು ಹಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ:

ಬರ್ನ್, ಸೂರ್ಯ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ -

ಬೇಸಿಗೆ ಬಿಸಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ

ಮತ್ತು ಚಳಿಗಾಲದ ಬೆಚ್ಚಗಿನ,

ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ - ಮೈಲಿ.

ಹಾಡುಗಳ ಎರಡು ಮೊದಲ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಎರಡು - ಪರಸ್ಪರ ತಿರುಗಿ ಬಿಲ್ಲು ಮಾಡಿ. ನಂತರ "ಸೂರ್ಯ" ಗೆ ಹತ್ತಿರ ಬನ್ನಿ. ಇದು ಹೇಳುತ್ತದೆ: "ಹಾಟ್," ನಂತರ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. "ಸನ್", "ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್" ಗಿವಿಂಗ್, ಅವನನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಅವರು "ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು" (ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬಂದರು).

ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ

ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆ.

ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು. ಮುಚ್ಚಿದ ಕಣ್ಣುಗಳು ನಿಂತಿರುವ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ. ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಮತ್ತು ಹಾಡಲು:

ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಯಾರೋ

ತನ್ನ ದಂಡದ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ.

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಉತ್ತರಿಸಿ

ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಿ.

ನಂತರ ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತಲೆಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಭಾವನೆ. ಅವನು ಹೆಸರಿನಿಂದ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲ್ಪಡುವವನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.


ಗುಸಿ-ಗಸ್.

"ಮಿಸ್ಟ್ರೆಸ್" ಮತ್ತು "ತೋಳ" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು "ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು". "ದಿ ಮಿಸ್ಟ್ರೆಸ್" ಗುಸೀಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, "ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು" ಅವಳನ್ನು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತವೆ.

ಗಸ್-ಗಸ್!

ಗಾ-ಗಾ-ಹೆ!

ನಿನಗೆ ಬೇಕಾ?

ಹೌದು ಹೌದು ಹೌದು!

ಸರಿ, ಮನೆಗೆ ಹಾರಲು!

ಪರ್ವತದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೂದು ತೋಳ, ನಮಗೆ ಮನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಹಲ್ಲುಗಳು ಹರಿತವಾದವು, ನಮ್ಮನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಬಯಸುವಿರಾ!

ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಾರುವ, ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ, ಕೇವಲ ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಆರೈಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ! "ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು" ರನ್ ಔಟ್, "ತೋಳ" ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. "ತೋಳ" ಎಲ್ಲಾ "ಹೆಬ್ಬಾತು", "ಹೊಸ್ಟೆಸ್" ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ:

ತೋಳ, ನೀವು ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಹಂದಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಉಂಗುರಗಳು ಮಾಡಿ.

"ತೋಳ" ಅವರನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಅವಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. "ಹೊಸ್ಟೆಸ್" ಮೂರು ಬಾರಿ ಅವರು ಮೃಗಗಳನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಂತರ "ತೋಳ" ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಓಡಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಹೊಸ್ಟೆಸ್" "ಹೆಬ್ಬಾತು" ಮನೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೋರ್ನಲ್ಲಿ ಕರಡಿ

ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: ಒಂದು - "ಗ್ರಾಮ" ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ - "ಅರಣ್ಯ". ಈ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ "ಹಣ್ಣುಗಳು" ಪುಟ್. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕರಡಿ ಮತ್ತು "ಅರಣ್ಯ" ದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದವುಗಳು "ಗ್ರಾಮ" ನಿಂದ "ಫಾರೆಜ್" ಗೆ ಹಣ್ಣುಗಳು, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹಾಡು:

ಬೋರ್ನಲ್ಲಿ ಕರಡಿ

ಅಣಬೆಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಕರಡಿ ಮುಂದೂಡಲಾಗಿದೆ

ಓವನ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಅವರು "ಅರಣ್ಯ" ಸುತ್ತುವರೆದಿರುತ್ತಾರೆ. ಪರಸ್ಪರ ಬುಟ್ಟಿ ಎಸೆಯುವ ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗುವ ನಂತರ, "ಅರಣ್ಯ" ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ "ಹಣ್ಣುಗಳು". "ಅರಣ್ಯ" ದಲ್ಲಿ "ಕರಡಿ" ಕ್ಯಾಚ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹೊಸ "ಕರಡಿ" ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಗೇಮ್ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

Zarya- zaryaznitsa

ಎರಡು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಉಷ್ಣ, ಮತ್ತು ಏರಿಳಿಕೆ ಒಂದು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ನುಡಿಸುವಿಕೆ. ನಂತರ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಹಾಡಲು:

ಜರಾಯಾ-ಚಾರ್ಜ್,

ಕೆಂಪು ಮೇಡನ್

ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಹೋದರು,

ಕೀಗಳು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು,

ಗೋಲ್ಡ್ ಕೀಸ್,

ರಿಬ್ಬನ್ ಬಣ್ಣ.

ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು ರೇವ್ ಅಲ್ಲ

ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯಂತೆ ರನ್!

ಕೊನೆಯ ಪದಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಮುಖ. ಯಾರು ವಿಮೋಚಿತ ರಿಬ್ಬನ್, ವಿಜೇತರು, ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು ಮುಂದಿನ ಪಾಲುದಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಮೊಲ್ಕೊಂಕ

ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಪರಸ್ಪರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ನೆರೆಯ ಕಿವಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪದಕ್ಕೆ ಸತತವಾಗಿ ಸಾಲಾಗಿ ಮೊದಲು. ಅವರು ಎದ್ದೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಪದವನ್ನು ಮುಖ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದವು ಅದನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಪದಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟವು ಬಹಳ ವಿನೋದವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅದು ನಗುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ - ಫ್ಯಾಂಟಿ ಅದಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸಿ.


ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೇಟ್

ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೈಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಅವನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎದ್ದು, ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ - ಅವರು "ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೇಟ್" ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು: ಕುಡಿಯುವ, ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಮಗುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಹಾವು" ಮತ್ತು "ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೇಟ್" ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹಾಡುತ್ತಾರೆ:

ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೇಟ್ ಪಾಸ್ನಲ್ಲಿ, ಜೆಂಟಲ್ಮೆನ್:

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ - ವಿದಾಯ ಹೇಳುತ್ತದೆ

ಎರಡನೆಯದು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ

ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ - ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ!

ಹಾಡಿನ ಕೊನೆಯ ಪದಗುಚ್ಛದಲ್ಲಿ, ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಆಟಗಾರನ ಹಿಂದೆ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಸೆರೆಹಿಡಿದಾಗ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯು "ಯಾವ ತಂಡ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ".

ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳ

ನುಡಿಸುವಿಕೆ, ಪ್ರಮುಖ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತದೆ - ವೃತ್ತದ ಹಿಂದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸು ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ, ಕೈಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು. ಇದರರ್ಥ ಅವರು ಈ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚಾಲನೆ, ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಉಳಿದಿರುವುದು ಪ್ರಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೆ ಚಕ್ರ

ಆಟಗಾರರು ದಂಪತಿಗಳ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ, ಅವರ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಜೋಡಿಯು ಮುಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಾರೆ. ಎರಡು ನೀರುಹಾಕುವುದು ವೃತ್ತದ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೂರ ಓಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಇತರ ಕ್ಯಾಚ್ಗಳು. ಚೇಸ್ನಿಂದ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಓಡಿಹೋಗುವುದು ಯಾವುದೇ ಜೋಡಿಗಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವುದು "ಮೂರನೆಯದು". ಅವರು ಎರಡನೇ ಪ್ರಮುಖರಿಂದ ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು. ಹಿಡಿಯುತ್ತಿರುವ ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ (ಸ್ಪರ್ಶ, ಒಸಾಲ್) ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ, ಅವರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯವು ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆ, ಇದು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತದೆ. ಹಗ್ಗ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀರುಹಾಕುವುದು ವಯಸ್ಕ ಆಗಿರಬಹುದು. ಚಾಲಕ ಹಗ್ಗವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮತ್ತು ಹಿಡಿಯಲಾರದು. ಆಟದ ಎರಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು.
1 ನೇ ಆಯ್ಕೆ: ಪ್ರಮುಖ (ವಯಸ್ಕ) ಬದಲಾಯಿಸದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್ಗೆ ಬಂದವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಆಚೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಅತ್ಯಂತ ಚತುರವಾದ ಮತ್ತು ಜಂಪಿಂಗ್ ಮಕ್ಕಳು (3-4 ಜನರು) ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ತನಕ ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
2 ನೇ ಆಯ್ಕೆ: ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ. ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಬರುವ "ಮೀನು", ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಮೀನುಗಾರ" ಆಗುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯೂಸ್ಟೆರಾಪ್

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೃತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಇದು ಮೌಸ್ಟ್ರಾಪ್ ಆಗಿದೆ. ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು - "ಇಲಿಗಳು". ಅವರು ವೃತ್ತದ ಹೊರಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು (ಪ್ರಗತಿ), ಪದಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವುದು:
ಓಹ್, ಹೇಗೆ ಮೌಸ್ ಆಯಾಸಗೊಂಡಿದೆ,
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮಲಗಿದ್ದಾರೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಸಲ್ಲಿಸಿದ್ದಾರೆ!
ಹುಷಾರಾಗಿರು, ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ,
ಕನಸು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ!
ಇಲ್ಲಿ chrill mousetrap ಆಗಿದೆ
ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ಫ್ರಲ್!
"ಇಲಿಗಳು" ಪಠ್ಯದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದಿಂದ ದೂರ ಓಡುತ್ತವೆ. "ಮೌಸ್ಟೆರಾಪ್ ಅಲುಗಾಡುವಿಕೆ" ಕೊನೆಯ ಪದದೊಂದಿಗೆ - ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. "ಇಲಿಗಳು" ವಲಯದಿಂದ ನೀವು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎದ್ದುನಿಂತು. ಇತರ "ಮೈಸ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾರು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ

ಮುಚ್ಚಿದ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದ ಚಾಲನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರ ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ಹೆಸರಿನ ಪರವಾಗಿ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಅವರನ್ನು ಕರೆದನು ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಪ್ರಮುಖ ಊಹೆಯಿದ್ದರೆ, ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವರು ಬದಲಾಗಿ ಆಗುತ್ತಾರೆ.

ಮೊಲ್ಕೊಂಕ
ಮೇಲೆ



ಗಾಯಕನನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವುದು:
ಪೇಪರ್ಸ್, ಸಿವಿಥರ್ಸ್,
Palewki ಹಾರಿಹೋಯಿತು
ತಾಜಾ ಹಿಮ,
ಬೇರೊಬ್ಬರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ,
ಕಪ್ಗಳು, ಬೀಜಗಳು,
ಮೆಡೋಕ್, ಸರ್ಚ್ ಪೋಲ್ಕೋವ್!








ನಿರ್ವಹಿಸು
ವಿವಿಧ
ಚಳುವಳಿ.

ಸ್ಟ್ರಾಟಮ್.


ಬರ್ನರ್ಗಳು
ಕೈಚೀಲದಿಂದ


ಓಡು.
ವಿವರಣೆ: ಆಟಗಾರರು ದಂಪತಿಗಳು ಸ್ನೇಹಿತನ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ
ಮತ್ತೊಂದು ನಂತರ. ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸಿ, ಅವನು
ಹೆಡ್ಕಾರ್ವರ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ.
ಎಲ್ಲಾ ಕಾಯಿರ್:
ಗೊರಿ, ಗೋರಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ,
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬೇಡ.
ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ,
ಬರ್ಡ್ಸ್ ದೂರ ಹಾರಿ
ಗಂಟೆಗಳು ರಿಂಗಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ!
ಒಂದು ಎರಡು ಮೂರು!
ಕೊನೆಯ ಜೋಡಿ ರನ್!
ಕೊನೆಯ ದಂಪತಿಗಳ ಮಕ್ಕಳು ಓಡಬಹುದು
ಕಾಲಮ್ಗಳು (ಒಂದು ಬಲ, ಮತ್ತೊಂದು ಎಡ).
ಮೊದಲು ಗೆಲ್ಲುವ ಒಬ್ಬರು
ಅವನ ಕೈಚೀಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ
ಮುಂದೆ ಕಾಲಮ್, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ
"ಬೆಳಕು", i.e. ಕಾರಣಗಳು.

ಕೈಟ್
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿ
ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡಿ.
ವಿವರಣೆ:
ನಡುವೆ
ಆಟಗಾರರು
ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು
ಆಗುತ್ತದೆ
"ಕೊರ್ಷಮ್",
ಇತರೆ
"ಚಿಕನ್", ಎಲ್ಲಾ ಇತರ "ಕೋಳಿ".
"ಕೋಳಿಗಳನ್ನು" ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ
"ಚಿಕನ್", ಹಿಡುವಳಿ
ಪರಸ್ಪರ ಬೆಲ್ಟ್. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ
ಸಂಭಾಷಣೆ:
- ಕೊರ್ಷನ್, ಕೊರ್ಷನ್, ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ?
- ನಾನು ಶೂಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡೆ.
- ಇವು? ("ಚಿಕನ್", ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ
"ಕೋಳಿಗಳು" ಎಕ್ಸಿಬಿಟ್ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ
ಬಲ ಕಾಲಿನ.
- ಹೌದು! - "ಕೊರ್ಶನ್" ಮತ್ತು ಮುಂದೂಡುತ್ತಾಳೆ
"ಕೋಳಿಗಳು" ಕ್ಯಾಚ್.
ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ "ಚಿಕನ್"
"ಕೋಳಿಗಳು"
ಅಲ್ಲ
ತಳ್ಳುವುದು
ಫಾರ್
ಇದು
"ಕೊರ್ಷನ್". "ಚಿಕನ್"
ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆ: ಸೆಳೆಯಿತು
"ಚಿಕನ್" "ಕ್ರುಸಿಬಲ್" ಆಗುತ್ತದೆ

ಸರಪಳಿಗಳು
ಖೋಟಾ
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿ
ಎರಡು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ.
ವಿವರಣೆ: ಎರಡು ಶೆರೊ
ಮಕ್ಕಳು
ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಸ್ನೇಹಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ
15 - 20 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ.
ಮಕ್ಕಳ ಶ್ರೇಣಿಯು ಕೂಗುತ್ತದೆ:
- ಸರಪಳಿಗಳು, ಸರಪಳಿಗಳು, ನಮ್ಮನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ!
-ಏನು? - ಇತರೆ ಉತ್ತರಗಳು
- ಸ್ಟುಪಿಡ್! - ಮೊದಲ ಉತ್ತರಗಳು
ಮಗು, ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸಾಲು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ
(ಎತ್ತುವ ಕೈಗಳಿಗೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ). ಒಂದು ವೇಳೆ
ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ತನ್ನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಅವರು ಮುರಿಯಲು ಒಂದೆರಡು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು.
ಒಂದು ವೇಳೆ
ಅಲ್ಲ
ವಿರಾಮಗಳು
ಅದು
ಏರಿಳಿತ
ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ.
ವಿನ್ಸ್

ತಂಡ,
ಎಲ್ಲಿ
ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ರೋಮ್
ಒಂದು ನರಿ
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ
ವೃತ್ತ, ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ.
ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು "ಕ್ರೋಮ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
ಫಾಕ್ಸ್. " ಆಟಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ,
ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದೆ
ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಗಾತ್ರಗಳು
"ಫಾಕ್ಸ್" ಜೊತೆಗೆ. ಈ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಕಾರ
ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಧಾವಿಸಿ, ಮತ್ತು ನರಿ
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತಗಳು
ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ
ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ
ಕೈ. ಅವಳು ಮಾತ್ರ ಯಶಸ್ವಿಯಾದಳು, ಅವಳು
ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಉಳಿದ
ರನ್ನರ್
ಮಕ್ಕಳು,
ಬಲಿಪಶು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ
"ನರಿಗಳು" ಪಾತ್ರ. ಮಕ್ಕಳು ತನಕ ಆಡುತ್ತಾರೆ
ಎಲ್ಲರೂ ಕ್ರೋಮ್ನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ
ನರಿಗಳು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು
ಮೊದಲು, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ
ಆಯಾಸ ಚಿಹ್ನೆಗಳು.
ನಿಯಮಗಳು: ಮಕ್ಕಳು ಒಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು
ವೃತ್ತ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಓಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ
ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ವಿವರಿಸಿರುವ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ
ಆ ಭಾಗವಹಿಸುವ, ಚುನಾಯಿತ ಫಾಕ್ಸ್,
ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಓಡಬೇಕು.
-

ಬೇಯಿಸಿದ ರುಸ್ತ
ಕಾರ್ಯಗಳು:
ವ್ಯಾಯಾಮ
ಮಕ್ಕಳು
ಒಳಗೆ
ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ಸ್ನೇಹಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ
ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ನೇಹಿತನ ವಿರುದ್ಧ
ಚೋಕ್ಸ್, ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಂದು ಸರಂಜಾಮುಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಎಳೆಯಿರಿ
ಪುಶ್
ಚೋಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ. ಉಳಿದ
ನುಡಿಸುವಿಕೆ:
ಬೇಯಿಸಿದ ರುಸ್ತ
ದೃಢವಾಗಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ
ಯಾರು ಒಡೆಯುತ್ತಾರೆ
ಅದು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಯಾರು ಚಾಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು, ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು.
ನಿಯಮಗಳು: ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
"ಅದು ಪಡೆಯುವುದು"

Zhmurki.
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
ಸ್ಪೇಸ್,
ಅನುಸರಿಸು
ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು
ಆಟಗಳು.
ವಿವರಣೆ. ಮಕ್ಕಳು ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ
ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟರು
ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್.
ಅದಕ್ಕೆ
ಇದು
ಸಂಕೇತ
ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದು, ಒಳಗೆ ಹೊರದಬ್ಬುವುದು
ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳು, ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಗು
ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ
ಆಟದ ಮೂಳೆ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ

ರನ್ನರ್ಸ್.
ಅವನ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗಿದೆ, ಟಿ.
ಇ. ಅವರು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ವಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು
ಅವನ
ಆಗುತ್ತದೆ
"ಝುಮೂರ್".
ನಿಯಮಗಳು: ಮಕ್ಕಳ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು
ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು,
ಯಾವ ಕಣ್ಣುಗಳು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೇಲೆ ಎಡವಿರುವುದಿಲ್ಲ
ಕೆಲವು ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ; ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ
ಅಪಾಯಗಳು ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತವೆ:
"ಬೆಂಕಿ"!
ಆಯ್ಕೆಗಳು: ಆಟದೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯಬಹುದು
ಗಂಟೆ
ಇದು
ಮಕ್ಕಳು
ಪರಸ್ಪರ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ.

ಕರಡಿ
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ

ಮಾನ್ಯ
ದಿಕ್ಕುಗಳು
ಕಲಿ
ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡು
ಒಳಗೆ
ಸ್ಪೇಸ್,
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
ವಿವರಣೆ: ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟದ ಸದಸ್ಯರು
ಯಾರಿಗೆ ಒಂದು ಒಡನಾಡಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
ಅವರು ಕರಡಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು
ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದ ಬದಿಗಳು
ಆಟಗಳು,
ಸೀಮಿತ
ಹಾಳು
ಒಂದು ಕರಡಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸ್ಥಳ
ಬೆರ್ಲೋಗ.
ಈ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ರಶ್
ರಲ್ಲಿ ಅಂಗಳದ ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ರನ್
ವಿರುದ್ಧ, ಮತ್ತು "ಕರಡಿ",
ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಿಡಿಯುವುದು
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೈ, i.e. "ಒಸಾಲ್".
"ಅಸಂಬದ್ಧ"
ಸಹ
ಆಗುತ್ತದೆ
"ಕರಡಿ" ಮತ್ತು ಬೆರ್ಲೋಗದಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟ
ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ
"ಕರಡಿಗಳು" ರವರೆಗೆ ರಂಧ್ರಗಳು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ
ಉಳಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು
ಆಟಗಳು.
ನಿಯಮಗಳು: ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ
ಸಹಾಯಕರು "ಕರಡಿ", ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ
ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಬೇಟೆಯಾಡಲು, ಸೆಟ್
ಸತತವಾಗಿ, ಮತ್ತು ಮಾತ್ರ
ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಹಿಡಿಯಲು ಹಕ್ಕಿದೆ.
ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಅವಶ್ಯಕ.

ಹಾಕ್
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ
ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳು, ನಿರ್ಮಾಣ
ಜೋಡಿಗಳು.
ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ
ಲಾಟ್. ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆ
ಗಿಡುಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳು
ಕೈಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ದಂಪತಿಗಳು ಆಗಲು,
ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.
ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹಾಕ್ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ,
ಇದು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು
ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಲು ಧೈರ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದರ ಮೇಲೆ
ಸಿಗ್ನಲ್, ದಂಪತಿಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತಾರೆ
ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ಧಾವಿಸಿ
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳು
ಚಾಕೊನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ, ಹಾಕ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರು. ಬಲಿಪಶು, ಐ.ಇ.
ಸುಲಭ
ಒಳಗೆ
ಉಗುರುಗಳು
ಹಾಕ್
ಅವನ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು.
ಆಯ್ಕೆಗಳು:
ರನ್ಗಳು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ತೊರೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ
ಹಾಕ್ ಕರವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬಂದರೆ
ಅವರನ್ನು "ಮಂತ್ರಿಸಿದ" ಮತ್ತು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ
ಇತರ.

10.

ತಾಯಿ
ವಸಂತ
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ಸಿಗ್ನಲ್ ಮೂಲಕ, ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಕ್ಕಳು ವಾಕಿಂಗ್,
ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡ.
ವಿವರಣೆ: ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಮಕ್ಕಳು
ಹಸಿರು
ವಿಷಯಗಳು
ಗಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಒಂದು ಗೇಟ್ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.
ಎರಡು
ಅಥವಾ
ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:
ತಾಯಿಯ ವಸಂತ ಬರುತ್ತಿದೆ
ಗೇಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಮೊದಲ ಮಾರ್ಚ್ ಬಂದಿತು,
ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕಳೆದರು;
ಮತ್ತು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್
ವಿಂಡೋ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿತು;
ಮತ್ತು ನೀವು ನಡೆಯಲು ಬಯಸಿದಂತೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ!
ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಎಲ್ಲಾ ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ
ಗೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.
ನಿಯಮಗಳು: ಚೈನ್ ಮಸುಕು ಇಲ್ಲ.

11.

Bubrenitsy
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ಸಿಗ್ನಲ್, ಗಮನ, ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಕ್ಕಳು
ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ
ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಗ್ರಹಿಕೆ, ಕಟ್ಟಡ
ವೃತ್ತ, ನೃತ್ಯ ಚಳುವಳಿ.
ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಮೇಲೆ
ಮಧ್ಯಮವು ಎರಡು ಎಲೆಗಳು - ಒಂದು
Bebrenz ಅಥವಾ ಗಂಟೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಿದ.
ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:
ಎಸೆತಗಳು-ಚೆಂಡುಗಳು, be ब्रेर्y,
ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಸಮವಸ್ತ್ರ:
ಡಿಜಿ-ಡಿಜಿ-ಡಿಜಿ-ಡಾನ್,
ಅಲ್ಲಿ ರಿಂಗಿಂಗ್!
ಈ ಪದಗಳ ನಂತರ "ಝುಮುರ್ಕಾ" ಕ್ಯಾಚ್ಗಳು
ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಟಗಾರ.
ನಿಯಮಗಳು: ಕ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
"ರಿಂಗ್!" ಪದಗಳ ನಂತರ. ಆಟಗಾರ ಯಾರು
ಕ್ಯಾಚ್, ಮಿತಿಗಳಿಂದ ಹೊರಬರಬಾರದು
ವೃತ್ತ.
ಆಯ್ಕೆಗಳು: ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ,
ನೃತ್ಯವನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಬಹುದು.

12.

ಕಪ್ಪೆಗಳು
ಜೌಗು ಮೇಲೆ
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ವರ್ತಿಸಿ
ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತಗಳು.
ವಿವರಣೆ: ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಿಂದ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ
ಕೋಸ್ಟ್, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ - ಜೌಗು. ಒಂದರ ಮೇಲೆ
ಕರಾವಳಿಯಿಂದ ಕ್ರೇನ್ (ಫಾರ್
ಲೈನ್). ಕಪ್ಪೆಗಳು ಇವೆ
ದೇಹಗಳು (50 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಮಗ್ಗಳು) ಮತ್ತು
ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:
ಇಲ್ಲಿ hotnushki ಕೆಟ್ಟ
ಕಪ್ಪೆಗಳು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ.
ನೀರಿನಿಂದ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್:
ಕೆ.ವಿ.ಎ-ಕೆ-ಕೆ, ಕೆ.ವಿ.ಎ
ನದಿಯ ಮೇಲೆ ಮಳೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ಕಪ್ಪೆ ಪದಗಳ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಜಂಪ್
ಒಂದು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಉಬ್ಬುಗಳು. ಝುರಾವ್ಲ್ ಟೆಕ್ ಕ್ಯಾಚ್ಗಳು
ಬಾರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪೆಗಳು.
ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಕಪ್ಪೆ ಗೂಡು ಹೋಗುತ್ತದೆ
ಕ್ರೇನ್. ಕ್ರೇನ್ ನಂತರ
ಕೆಲವು ಕಪ್ಪೆಗಳು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
ಎಂದಿಗೂ ಇಲ್ಲದವರಿಂದ ಹೊಸ ಕ್ರೇನ್
ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರು. ಆಟದ ಪುನರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

13.

ಅಂಕಲ್ ಟ್ರಿಫನ್
ಅಥವಾ ಅಜ್ಜಿ ಮಲಾನಿಯಾ
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ಆಕ್ಟ್
ಅದಕ್ಕೆ
ಸಂಕೇತ
ಚಳುವಳಿಗಳ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಯ್ಕೆ,
ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ, ವಾಕಿಂಗ್
ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ.
ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಕೈಯಿಂದ. ಕೇಂದ್ರವು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ.
ಆಡುವುದು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಹೇಳಿ
ನಾಯ್ಸ್ಡ್ ಪದಗಳು:
ಅಂಕಲ್ ಟ್ರಿಫನಾ
ಏಳು ಮಕ್ಕಳು ಇದ್ದರು
ಏಳು ಸನ್ಸ್:
ಅವರು ಕುಡಿಯಲಿಲ್ಲ, ತಿನ್ನುವುದಿಲ್ಲ,
ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ನೋಡಿದ್ದಾರೆ.
ನೀವು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀಯಾ?
ಕೊನೆಯ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ
ತನ್ನ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಪುನರಾವರ್ತನೆ
ಎಲ್ಲರೂ ಆಗುವಂತೆಯೇ ಚಳುವಳಿ
ಪ್ರಮುಖ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾದಾಗ
ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ
ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ.

14.

ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು
ಕಾರ್ಯಗಳು:
ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸು
W.
ಮಕ್ಕಳು
ನೈಪುಣ್ಯ
ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ಸರಿಸಲು
ಲಯಬದ್ಧವಾಗಿ. ರನ್ನಿಂಗ್, ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.
ವಿವರಣೆ: ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಗೂಸ್ ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಅಸ್ಫಾಲ್ಟ್,
ಅಂಕುಡುವಿಕೆ
ಮಾರ್ಗ,
ಕೊಳದ.
ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಾಯಕ. ಅದು
ಕೊಳದ ಮೇಲೆ ಮನೆಯಿಂದ ಜಲಚರಗಳು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ .. ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು ಹೋಗುತ್ತವೆ
ಪರಸ್ಪರ, ಟಿಪ್ಟೊದಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿದರೆ
ನಂತರ ಒಂದು, ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಲೆಗ್, ಮಹೊಟ್ ದಿ ರೆಕ್ಕೆಗಳು,
ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ತಲೆ ತಿರುಗಿಸಿ ..
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ: "ಹೆ-ಗಾಗಾ!" ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನು ಹೇಳಿದಾಗ: "ಮತ್ತು ವೇಗವಾದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ
ಕೊಳದಲ್ಲಿ! ", ಶುದ್ಧೀಕರಣದ ಮೇಲೆ ಗಸ್ ಕೊಳದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ನೇಹಿತ
ಜಲಚರಗಳು ಬೆಜ್ಕೊಮ್ಗೆ ಹೋಗುವುದು.
ಮುಂದೆ ಒಂದು ನಾಯಕ,
ಹಾಗಾಗಿ ಹೆಕ್ಟೇರ್ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾದುದು!
ಗಸ್ ಎಲ್ಲಾ ನಾಯಕ
ಒಂದು ಚೇಂಬರ್ನೊಂದಿಗೆ ಫರ್ನಶಿಂಗ್.
ಹೆಜ್ಜೆ ಹೆಜ್ಜೆ, ಇತರ ಹೆಜ್ಜೆ
ಕಡಿಮೆ ತಲೆ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಗಾ-ಗಾ-ಹೆ!
ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು ವಿಂಗ್ಸ್ ತರಂಗ
ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕೊಳದ ಮೇಲೆ ಜಾಗಿಂಗ್!
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಚಳುವಳಿಗಳು
ಗೂಸ್ ನಾಯಕ, ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಜಲಚರಗಳು, ಆದರೆ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ
ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು, ಸ್ಟುಪಿಡ್. ಓಡು
"ಕೊಳದ" ಪದದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು.

15.

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ -
ಕೆಂಪು ಮೂಗು
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ನಿರ್ವಹಿಸು
ಚಲನೆ
ಅದಕ್ಕೆ
ಸಂಕೇತ
ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳು. ವಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಯಾಮ.
ವಿವರಣೆ: ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ
ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಎರಡು ಮನೆಗಳನ್ನು ಒಂದರಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ
ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಿಮ-ಕೆಂಪು ಮೂಗು ಚಾಲನೆ.
ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ:
ನಾನು ಫ್ರಾಸ್ಟ್-ಕೆಂಪು ಮೂಗು.
ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ
ಖಾಲಿ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದೆ?
ಉತ್ತರ ನುಡಿಸುವಿಕೆ:
ನಾವು ಬೆದರಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ
ಮತ್ತು ಹಿಮವು ಚಿಂತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ
ಮತ್ತೊಂದು ಮನೆಗೆ ಪ್ಲೇಗ್ರೌಂಡ್. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅವರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ (ಕೈಯಿಂದ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ).
ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ನಿಲ್ಲಿಸಿ
ಅವರು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಇರುವ ಸ್ಥಳ, ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ
ರನ್ ಅಂತ್ಯ. ಹಲವಾರು ನಂತರ
ರಿಟರ್ನ್ಸ್ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆ.

"ಫ್ರಾಸ್ಟ್" ಎಂಬ ಪದದ ನಂತರ. "ಘನೀಕೃತ"
ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

16.

ಚಿಕನ್ ಚರ್ಚ್
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ನಿರ್ವಹಿಸು
ಚಲನೆ
ಅದಕ್ಕೆ
ಸಂಕೇತ
ವ್ಯಾಯಾಮ
ಒಳಗೆ
ಓಡು
ಒಳಗೆ
ಭಿನ್ನವಾದ
ದಿಕ್ಕುಗಳು.
ವಿವರಣೆ: ಶಿಕ್ಷಕ ಚಿಕನ್ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ,
ಮಕ್ಕಳು ಕೋಳಿಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ಮಗುವಿನ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಬೆಂಚ್, ಇತರ ಮಕ್ಕಳಿಂದ ದೂರ.
ಈ ಬೆಕ್ಕು ಸೂರ್ಯನಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತಿದೆ.
ಚಿಕನ್ ಮಾಮ್ ಕೋಳಿಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ
ವಾಕ್. "ಚಿಕನ್" ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:
ಕ್ರೆಸ್ಟೆಡ್ ಚಿಕನ್ ಹೊರಬಂದಿತು,
ಅವಳ ಹಳದಿ ಕೋಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ.
ಕ್ವಾಚಿಚ್ ಚಿಕನ್: "ಕೊ-ಕೊ,
ದೂರ ಹೋಗಬೇಡ. "
ಬೆಕ್ಕು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:
ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಚ್ನಲ್ಲಿ
ಕರಗಿದ ಮತ್ತು ಮಲಗುವ ಬೆಕ್ಕು ...
ಕ್ಯಾಟ್ ಐ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ಕೋಳಿಗಳು ಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ.
ಬೆಕ್ಕು ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮೀವ್ಸ್ ಮತ್ತು ರನ್ಗಳು
ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೋಳಿಗಳ ಹಿಂದೆ
ಚಿಕನ್ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ನೀವು ಮಾತ್ರ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು
"ಕ್ಯಾಚ್ಗಳು" ಪದದ ನಂತರ.

17.

ಕುದುರೆಗಳು
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ನಿರ್ವಹಿಸು
ಚಲನೆ
ಅದಕ್ಕೆ
ಸಂಕೇತ
ವ್ಯಾಯಾಮ
ಒಳಗೆ
ಓಡು
ಅದರಿಂದ
ಎತ್ತರದ
ಲಿಫ್ಟಿಂಗ್ ಮೊಣಕಾಲುಗಳು, ವಾಕಿಂಗ್, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
ತಂಡವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.
ವಿವರಣೆ: ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ ನುಡಿಸುವಿಕೆ
ಎಲ್ಲಾ ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕನ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ
"ಹಾರ್ಸಸ್" ರನ್, ಹೈ ರೈಸಿಂಗ್
ಮಂಡಿಗಳು. "ಕುಚೆರ್" ಸಿಗ್ನಲ್ - ಸಾಮಾನ್ಯ
ವಾಕಿಂಗ್. ವಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರನ್ ಪರ್ಯಾಯ.
ಶಿಕ್ಷಕನು ಅದೇ ರೀತಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು
ಸತತವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಿಗ್ನಲ್.
ಕಲಾತ್ಮಕ ಪದ:
GOP GOP! ಸರಿ, ಗ್ಯಾಲಪ್ನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ!
ನೀವು ಹಾರಲು, ಕುದುರೆ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ
ನದಿಗಳ ಮೂಲಕ, ಪರ್ವತಗಳ ಮೂಲಕ!
ಇನ್ನೂ ಗ್ಯಾಲಪ್ನಲ್ಲಿ - GOP GOP!
Truh- truch! ಟ್ರಿಕ್, ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತ!
ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ಪಡೆಗಳು, trot- trot, ನನ್ನ ಕುದುರೆ ಇರುತ್ತದೆ!
Truh- truch! ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನಾಗಬೇಡ!
(1864. ಎಲ್.ಎನ್. ಮಾಡ್ಜಾಲೆವ್ಸ್ಕಿ)
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ನೀವು ಮಾತ್ರ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು
"ಕ್ಯಾಚ್ಗಳು" ಪದದ ನಂತರ.

18.

ಎಲೆಕೋಸು
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ಸಿಗ್ನಲ್, ಕೌಶಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ
ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು.
ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಯಾಮ, ಆಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
ತಂಡ.
ವಿವರಣೆ: ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - "ಗಾರ್ಡನ್". ಮೇಲೆ
ಮಿಡ್ ಸರ್ಕಲ್ ಮುಚ್ಚಿದ ಕ್ಯಾಪ್ಸ್, ಬೆಲ್ಟ್,
ಶಿರೋವಸ್ತ್ರಗಳು ಹೀಗೆ. ಇದು "ಎಲೆಕೋಸು" ಆಗಿದೆ. ಎಲ್ಲವೂ
ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದ ಹಿಂದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು
ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಲೀಕರಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಹೊರಗುಳಿದರು
"ಎಲೆಕೋಸು" ನ ಮುಂದೆ. "ಹೋಸ್ಟ್" ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ
ಚಳುವಳಿಗಳು ಏನು ಹಾಡುತ್ತವೆ:
ನಾನು ಪೆಬುಶ್ಕಾದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದೇನೆ,
ಟ್ರಕ್ ಗೂಟಗಳು.
ಕ್ರಯೋನ್ಗಳು ಪೆಗ್ಸ್ ಟೆಲಿಸ್
ಗಾರ್ಡನ್ ಭಯಾನಕ,
ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲೆಕೋಸು ಕಳವು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ,
ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ
ತೋಳ ಮತ್ತು ನರಿ, ಬೀವರ್ ಮತ್ತು ಚಿಕನ್,
ಮೊಲ ತೊಳೆಯುವವರು, ಕರಡಿ ಕೊಸೊಲಾಪಿಯಾ.
ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
"ಗಾರ್ಡನ್", "ಎಲೆಕೋಸು" ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.
ಇವರಲ್ಲಿ "ಮಾಲೀಕರು" ಸೆಳೆಯಿತು, ಅವರು ಹೊರಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತಾರೆ
ಆಟಗಳು. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು
"ಎಲೆಕೋಸು" ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಘೋಷಿಸಿತು
ವಿಜೇತ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ನೀವು ಮಾತ್ರ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು
"ಕರಡಿ ಕೊಸೊಲೇಪಿಯ" ಪದಗಳ ನಂತರ.

19.

ಅಜ್ಜಿ ಈಜಿಪ್ಟ್
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ

ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ, ಒಂದು ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತಗಳು
ಲೆಗ್, ತಂಡವನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ
ಸರ್ಕಲ್ ಒಂದು ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಅಪ್ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ - ಅಜ್ಜಿ, ರಲ್ಲಿ
ಅವಳ ಕೈಗಳು "ಪೊಮೆಲೊ". ಅವಳ ಸುತ್ತಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ಇದ್ದಾರೆ
ನೃತ್ಯ ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ಹಾಡಲು:
ಅಜ್ಜಿ ಹಳದಿ - ಬೋನ್ ಲೆಗ್
ಸ್ಟೌವ್ನಿಂದ ಕುಸಿಯಿತು, ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಿತು,
ತದನಂತರ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:
- ನನ್ನ ಕಾಲು ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
"ನಾನು ಪಾದವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ" ಅಜ್ಜಿಯವರ ನಂತರ
ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಳೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ
ಸ್ಪರ್ಶಿಸು
"ಹಾನಿ."
ಎಲ್ಲವೂ
ಒಡೆದಿದೆ. ಯಾರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲಿದ್ದಾರೆ - ಅದು
"ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟೆಡ್" ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜ್ಗಳು.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: "ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟೆಡ್" ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಆನ್
ಸ್ಥಳ. ಯಾವಾಗ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
"ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟೆಡ್" ಬಹಳಷ್ಟು ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಯ್ಕೆ: ಹಿಡಿದ ಅಜ್ಜಿ ಆಗುತ್ತದೆ
ಕರಕುಶಲ.

20.

ಸಲ್ಕ್
(ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ)
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ಸಿಗ್ನಲ್, ವ್ಯಾಯಾಮದ ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ
ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ಪ್ರಚಾರದೊಂದಿಗೆ,
ತಂಡವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ
ಆಟದ ಮೈದಾನ, ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮುಚ್ಚಿ
ಕಣ್ಣುಗಳು. ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೈಗಳು. ಸಾಲು
ಇತರರಿಗೆ ಗಮನಿಸದೆ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ
ಅವರು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿಷಯದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಮೇಲೆ
ಪದಗಳು "ಒಮ್ಮೆ, ಎರಡು, ಮೂರು, ನೋಟ!" ಮಕ್ಕಳು
ತೆರೆದ ಕಣ್ಣುಗಳು. ಹೀಲ್ಸ್
ವಿಷಯವು ಕೈಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತದೆ
"ನಾನು ಸಲ್ಕಾ." ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಜಂಪಿಂಗ್
ಒಂದು ಕಾಲು, ಕ್ಯಾಬಿನ್ನಿಂದ ದೂರ ಓಡಿ. ಅವನು
ಕೈಯಿಂದ ಮುಟ್ಟಿದ, ಓಡಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ
ಐಟಂ ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ
ಪದಗಳು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನಾನು - ಸಲ್ಕಾ!"
ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು:
1. ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಯಾಸಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಜಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು
ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದೆಡೆ.
2. ಲವಣಗಳು ಆಟವಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ
ಎರಡೂ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಎದ್ದೇಳಲು ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.
3. ಸಲ್ಕಾ ಕೂಡ ಒಂದು ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು
ಪಾದ.
.

21.

ಹಗ್ಗ
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ನಿರ್ವಹಿಸು
ಚಲನೆ
ಅದಕ್ಕೆ
ಸಿಗ್ನಲ್.
ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ,
ತಂಡವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
ವಿವರಣೆ: ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
ಹಗ್ಗ ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್. ಕಡಿಮೆ ಓಟ್
ಭೂಮಿ.
ಉಳಿದ
ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು
ಮೂಲಕ
ಹಗ್ಗ: ಹೆಚ್ಚಿನವು ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ
ಆದಾಯ ಮತ್ತು ಸಂಪತ್ತು.
ಮೊದಲು
ಆರಂಭ
ಆಟ
ಮಾತನಾಡು
ಕೆಳಗಿನ ಪದಗಳು:
ಆದ್ದರಿಂದ ಗ್ಲೋಬ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಇತ್ತು
ಆದ್ದರಿಂದ ಅಗಸೆ ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಿ.
ನೀವು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಸಬಹುದು.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು:
ಯಾರು ಹಗ್ಗದ ಹಿಂದೆ ಸುಟ್ಟು, ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬಂದರು.
.

22.

ತುರಿ
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ನಿರ್ವಹಿಸು
ಚಲನೆ
ಅದಕ್ಕೆ
ಸಿಗ್ನಲ್.
ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಯಾಮ, ಆಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
ತಂಡ.
ವಿವರಣೆ: ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ
ತಂಡಗಳು. ತಂಡಗಳು ಸ್ನೇಹಿತನಾಗುತ್ತವೆ
ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ. ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ
"ಪೈ" (ಒಂದು ಕ್ಯಾಪ್ ಆಶಿಸುತ್ತಿದೆ). ಎಲ್ಲವೂ
ಸ್ನೇಹಪರ
ಪ್ರಾರಂಭಿಸು
ಮೆಚ್ಚುಗೆ
"ಪೈ":
ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು,
ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಮೇಕ್,
ಅದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ.
ಅವನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ತಿನ್ನಿರಿ!
ಈ ಪದಗಳ ನಂತರ, ಒಂದನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ
ಪ್ರತಿ ತಂಡವು "ಪೈ" ಗೆ ಓಡುತ್ತದೆ. Who
ವೇಗವಾಗಿ ಗುರಿ ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ
"ಪೈ" ಮೊದಲು, ಅವನು ಅದನ್ನು ಅವನೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮೇಲೆ
"ಕೇಕ್" ಸ್ಥಳವು ಮಗುವಿನ ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ
ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವ ತಂಡ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಡೆಯುತ್ತದೆ
ಅವರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ
ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
.

23.

ರೊಡಕ್
ಕಾರ್ಯಗಳು:
ಆಟದ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ
ವಾಕಿಂಗ್, ಕೇರ್, ಗೇಮ್ ತಂಡ.
ವಿವರಣೆ:
ಮಕ್ಕಳು ದಂಪತಿಗಳು ಆಗುತ್ತಾರೆ,
ಕೈ ಹಿಡಿದು. ಕೈಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಬೇಕಾಗಿದೆ
ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು "ಮನೆ" ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು.
ಮಕ್ಕಳ ದಂಪತಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಆಗುತ್ತಾರೆ,
ಕ್ರಮೇಣ
ಚಲಿಸುವ
ಮುಂದೆ.
"ಸ್ಟ್ರೀಮ್" ನಂತೆಯೇ,
ಇದು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹರಿಯುತ್ತದೆ.
ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತಾನೆ
ಕಟ್ಟರ್, ಬೆಳೆದ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ
ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ನಿಂದ ಸ್ನ್ಯಾಗ್ಸ್
ಕೈಯಿಂದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅದನ್ನು ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವನ ಕೊನೆಯದನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು
ಲಿಂಕ್. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಏರಿದೆ
ಮುಂದಿನ
ದಂಪತಿ
ಆಟಗಾರರು
ಆದರೆ
ವಿಮೋಚಿತ ಆಟಗಾರನು ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ
ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮತ್ತು ಅದೇ ವಿಷಯ - ಹೋಗುತ್ತದೆ
ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನಿಂದ ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು
ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಮತ್ತು ಮುನ್ನಡೆ
ಅವನ
ಒಳಗೆ
ಹೆಚ್ಚು
ಕೊನೆ
ಕಟ್ಟರ್.
ಆಯ್ಕೆಗಳು:
ಆಟದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ
ಜೋಡಿಗಳು ಆಡುವ ಜೋಡಿಗಳು ನಯವಾದ ಹೋಗಿ
ಒಂದು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದ ಹೆಜ್ಜೆ ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ. ಅದಕ್ಕೆ
ಶಿಕ್ಷಕನ ಸಂಕೇತ (ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿ,
ಶಬ್ಧ) ಮೊದಲ ದಂಪತಿಗಳು, ಬಾಗಿ, ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ
ಕೈಯಿಂದ "ಕಾರಿಡಾರ್" ನಲ್ಲಿ
.

24.

ಮೆಡ್ವೇದದಲ್ಲಿ
ಬೋರುದಲ್ಲಿ.
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಕೌಶಲ್ಯ
ನಿರ್ವಹಿಸು
ಚಲನೆ
ಅದಕ್ಕೆ
ಸಂಕೇತ
ನೈಪುಣ್ಯ
ಸಾಮೂಹಿಕ ಚಳುವಳಿ. ವ್ಯಾಯಾಮ
ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ,
ಭಾಷಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ.
ವಿವರಣೆ: ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಂದ
ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆ, ಇದು
"ಕರಡಿ" ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ. ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ
ಆಟಗಳು 2 ನೇ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. 1 ನೇ ವಲಯವು
ಬರ್ಗೊಗೋ "ಕರಡಿ", 2 ನೇ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮನೆಯಾಗಿದೆ
ಆಟದಲ್ಲಿ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು. ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ
ಆಟದ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಈ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ:
ಬೋರ್ನಲ್ಲಿ ಕರಡಿ
ಅಣಬೆಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಮತ್ತು ಕರಡಿ ಮಲಗುತ್ತಿಲ್ಲ
ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಘರ್ಜನೆ.
ಮಕ್ಕಳು ಈ ಪದಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ,
"ಕರಡಿ" ಬೆರ್ರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ
ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿ. ಯಾರಾದರೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ
ನಾನು ಮನೆಗೆ ಮತ್ತು "ಕರಡಿ" ಕ್ಯಾಚ್ಗಳಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ
ಇದು ಈಗಾಗಲೇ "ಕರಡಿ" ಆಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು
ಬೆರ್ಲೋಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು.
ನಿಯಮಗಳು: ಕರಡಿ ಎದ್ದೇಳಲು ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು
ಕ್ಯಾಚ್, ಮತ್ತು ನುಡಿಸುವಿಕೆ - ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಮನೆಗೆ ಓಡಿಸಿ
ಪದಗಳು "ರಗ್!".
ಕರಡಿಯು ಮನೆಯ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
.

25.

ಲೆಗ್ನಲ್ಲಿ
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಕೌಶಲ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಿ
ಸಿಗ್ನಲ್ ಮೂಲಕ ಚಲನೆ. ವ್ಯಾಯಾಮ ಎಸೆಯುವುದು.
ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳನ್ನು 2-ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ
ಆದೇಶ ಸಂಖ್ಯೆ. ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ
ವಲಯಗಳು 30 ವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ
ಸ್ಯಾಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳು, ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ
ಒಂದು ತಂಡ. ಅದರ ನಂತರ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು
ತಂಡಗಳನ್ನು ಶಿರೋರೆಯಿಂದ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ,
ಡ್ರಾ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಪುಟ್.
ವಿರುದ್ಧ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ
ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ, ಮುಂಚಿತವಾಗಿ
ಸ್ಥಾಪಿತ ದೂರ. ಅವರ ಕೆಲಸ
ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಮೃದುವಾದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ
ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ. ಆಟವು ಇರುತ್ತದೆ
ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಥ್ರೋಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
(ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 5 ರವರೆಗೆ), ನಂತರ ತಂಡಗಳು
ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ಗೆ
ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ವಿಜೇತ
ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ನಡೆದ ತಂಡ
ಪಾಯಿಂಟುಗಳು.
ನಿಯಮಗಳು: ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ
ಮುಖ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು,
ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ, ಕಿತ್ತುಹಾಕಿ,
ನೆಲದ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ.
.

26.

ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ತ್ರಾಣ,
ಸ್ನಾಯುಗಳ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳು, ದಕ್ಷತೆ, ಭಾವನೆ
ಕ್ರೀಡೆ ಪೈಪೋಟಿ.
ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳನ್ನು 2-ತಂಡ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸೈಟ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು
ತಂಡದಿಂದ ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ,
ಎಡ ಕಾಲಿನ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ಅವಳ ಕೈ, ಮತ್ತು ಬಲಗೈಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ
ಮುಂದೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ
ಹಸ್ಲ್
ಲಡಾನ್
ಹೊರತೆಗೆದ
ಕೈಗಳು.
ವಿಜೇತ
ಆಟಗಾರ,
ಯಾರೇ
ನಾವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿ




ಆಯ್ಕೆಗಳು: ರೂಸ್ಟರ್ ಹೋರಾಟ
ಆಟದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಅದೇ ರೀತಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ
ಗಸ್ ಆಟವಾಗಿ ನಿಯಮಗಳು. ಮೂಲಭೂತ
ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು,
ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ಕೈಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತವೆ
ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅಂಗೈ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಜೊತೆ ಅಲ್ಲ
ಭುಜ. ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ
ವೃತ್ತದ ಹೊರಗೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಳ್ಳಿರಿ ಅಥವಾ
ಎದುರಾಳಿಯು ಎರಡೂ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಂದರೆ.
ಹತ್ತಿದ ತಂಡವನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ
ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿಜಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
.

27.

ಕಸೂತಿ

ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆ
ವಿಷಯ;
ಸುಧಾರಿಸು
ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ.
ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಡುವ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆ:
ಒಂದು "ಶಟಲ್", ಇನ್ನೊಂದು - "ನೇಯ್ಗೆ". ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳು
ದಂಪತಿಗಳು, ಪರಸ್ಪರರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ, ರೂಪಿಸುವುದು
ಅರ್ಧವೃತ್ತ. 1-1.5 ಮೀ ಜೋಡಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದಂಪತಿಗಳು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತಾರೆ.
ಅಪ್, ಒಂದು "ಗೇಟ್" ರೂಪಿಸುವ. ಆಟದ ಮೊದಲು
"ವೀವರ್" ಮೊದಲ ದಂಪತಿಗಳು, ಮತ್ತು "ಷಟಲ್" -
ಎರಡನೆಯದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಶಿಕ್ಷಕನ ಪ್ರಕಾರ (ಹತ್ತಿ, ಶಬ್ಧ)
ಅಥವಾ ಅವನ ತಂಡದಲ್ಲಿ "ಶಟಲ್" ಚಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ
"ಹಾವು," ನಾನು ಯಾವುದೇ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ "ಕಿವಿರು",
ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
"ಶಟಲ್" ಕೊನೆಯ ತಲುಪಲು ಸಮಯ ಇದ್ದರೆ
ಜೋಡಿಗಳು ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಅವರು ಜೊತೆಗೆ
"ವೀವರ್" ಕೊನೆಯ ಜೋಡಿ, ಮತ್ತು ಆಟ ಆಗುತ್ತದೆ
ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ದಂಪತಿಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ
"ಶಟಲ್" ಮತ್ತು "ವೀವರ್".
"ದುರ್ಬಲ" "ಶಟಲ್" ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ
ಅವನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು "ಉಗುಳುವುದು"
ಕೊನೆಯ ಜೋಡಿ, ಅದು "ಶಟಲ್" ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು
ಆಟಗಾರ, ಮಾಜಿ "ಶಟಲ್", ಮೊದಲ ಜೋಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ
ನಿಮ್ಮ ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಈ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಅವನು
ಅರ್ಧವೃತ್ತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದ
ಒಂದೆರಡು ಇಲ್ಲದೆ "ವೀವರ್" ಆಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಆಟದ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಎಲ್ಲಾ ಜೋಡಿಗಳು ರನ್.

28.

ಕುಮುಷ್ಕಿ
(ಮೂಲೆಗಳು)
ದಕ್ಷತೆಯ
ಕಣ್ಣು, ಒಳಗೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಸುಧಾರಣೆ
ಸ್ಪೇಸ್. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ.
ವಿವರಣೆ: ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಚತುರ್ಭುಜ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 5 ಜನರು, ಒಂದು
ಅವುಗಳು ಚಾಲಿತವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:
"ಕುಮುಶ್ಕಾ, ಕೀಗಳನ್ನು ಕೊಡಿ!" ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಗಳು:
"ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ!" ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಉಳಿದ
ಆಟಗಾರರು ಕೋನದಿಂದ ಮೂಲೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ
ಇದು ಕೋನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ,
ಇದು ಕೋನವಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿಯಿತು.
ಆಯ್ಕೆ: ಆಡುವುದು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ
ಸ್ಥಳವು ಪೆಬ್ಬಲ್ ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ
ಲಿಟಲ್ ಸರ್ಕಲ್. ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ
ಚಾಲಿತ ಇದು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ
ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಕುಮುಶ್ಕಾ, ಕೀಗಳನ್ನು ಕೊಡಿ!" ಅವನ ಉತ್ತರ:
"ಹೋಗಿ, ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ!" ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಹೋಗುತ್ತದೆ
ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರ, ಮಕ್ಕಳು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಚಾಲಕ ಆಕಳಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ವೃತ್ತ. ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಗುತ್ತಾನೆ
ಬೆಸುಗೆ.
ಸೂಚನೆಗಳು: ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೂಲೆಗಳು ಮಾಡಬೇಕು
ನಂತರ ಇತರರಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ
ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀರು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ದೂರ
ನೀವು ದೊಡ್ಡದು ಮಾಡಬಹುದು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಮರಗಳು ಇದ್ದರೆ,
ನಂತರ ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ
ಆಡುವಿಕೆಯು ಮರಗಳ ಬಳಿ ಎದ್ದೇಳುತ್ತದೆ. ಅ
ಅಂತಹ ಪದಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡುವುದು:
ಮೌಸ್, ಮೌಸ್, ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ!
ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಹಿಂದೆ, ಸೋಪ್ನ ಹಿಂದೆ
ಬಿಳಿ ಟವೆಲ್ ಹಿಂದೆ
ಕನ್ನಡಿಯ ಹಿಂದೆ.
.

29.

ಕ್ಲಾ! ಕ್ಲಾ!
ರೂಢಿಯಾಗಿ!
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ವೇಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ,
ದಕ್ಷತೆಯ
ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆ
ಸುಧಾರಿಸು

ಓಡು.
ವಿವರಣೆ: ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ನುಡಿಸುವಿಕೆ
ಆಟದ ಮೈದಾನ - ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಹೂಗಳು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲಿನಲ್ಲಿ,
ನೇಯ್ಗೆ ಹೂವುಗಳು, ಚಿಟ್ಟೆಗಳು ಕ್ಯಾಚ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಹಲವಾರು ಮಕ್ಕಳು ಕುದುರೆಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ,
ಇದು ಹುಲ್ಲು ಹುಲ್ಲು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ
ಪದಗಳು ಪ್ರಮುಖ:
"ಕ್ಲಾ, ವಧೆ, ಓಡಿಹೋಗು
ನೀವು ಕುದುರೆಗಳು ನಿಲ್ಲುತ್ತಿದ್ದೀರಿ "
ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರು
ಉಚ್ಚರಿಸು:
"ನಾನು ಕುದುರೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ,
ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, rumbles! "
ಮತ್ತು ಸವಾರಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
ಚಾಪ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು, ಅನುಕರಿಸುವ
ಕುದುರೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನ
ಮಕ್ಕಳು ವಾಕಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಚ್
ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಓಡಿಹೋಗಲು
"ಸವಾರಿ" ಎಂಬ ಪದಗಳು; ಆ ಮಗುವಿನವರು
ನಾಸ್ಟ್ರೊಯಿನ್ಸ್ ಕುದುರೆ, ಎಲೆಗಳು
ಆಟಗಳು.

30.

ಅಜ್ಜ ಕೊಂಬು
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ವೇಗವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ,
ದಕ್ಷತೆಯ
ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆ
ಸುಧಾರಿಸು
ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ವ್ಯಾಯಾಮ ಬಿ.
ಓಡು.
ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ
ಅಜ್ಜ.
ದೇವರ DELE ಪ್ರಕಾರ
POPOV ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಮೂಲಕ
ಉಬ್ಬುಗಳು, ಬೀಜಗಳು,
ಮೆಡೋಕ್, ಸಕ್ಕರೆ
ನೋಡಿ, ಅಜ್ಜ ಕೊಂಬು!
ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರ-ಅಜ್ಜ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ
"ಮನೆ". ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು 15-20 ರೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ
ಇದರ "ಮನೆ" ನಿಂದ ಕ್ರಮಗಳು - ಅವುಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ "ಮನೆ" ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಮಕ್ಕಳು:
ಓಹ್, ನೀನು, ಅಜ್ಜ ಕೊಂಬು,
ಭುಜದ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರವಾಗಿದೆ.
ಅಜ್ಜ: ಯಾರು ನನ್ನನ್ನು ಹೆದರುತ್ತಾರೆ? ಮಕ್ಕಳು: ಯಾರೂ!
ಅವನು ಒಸಳ್ ಯಾರು, ಅವನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ
ನುಡಿಸುವಿಕೆ. ಆಟವಾಡುವಂತೆಯೇ
ಮನೆಯಿಂದ ಮನೆಗೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಿ
ಸಹಾಯಕ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆಟ
ಪುನರಾರಂಭಿಸು.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಆಟವು ಆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ
ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ ತನಕ
ಸೆಳೆಯಿತು.

31.

ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೇಟ್
ಕಾರ್ಯಗಳು:
ಅಭಿವೃದ್ಧಿ,
ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸು
ವೇಗ
ದಕ್ಷತೆಯ
ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆ
ಸುಧಾರಿಸು
ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. ವ್ಯಾಯಾಮ ಬಿ.
ವಾಕಿಂಗ್ ಸರಣಿ.
ವಿವರಣೆ: ಒಂದೆರಡು ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಮುಖವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ
ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು - ಇದು ಒಂದು ಗೇಟ್ ಆಗಿದೆ.
ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ
ಇದು ಸರಪಳಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:
ಅಹ್, ಜನರು, ಆಹ್, ಜನರು,
ನಮ್ಮ ಕೈಗಳು ನಾವು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ್ದೇವೆ.
ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದ್ದೇವೆ,
ಇದು ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು!
ಸರಳವಾಗಿಲ್ಲ
ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೇಟ್!
ಗೇಟ್ ಆಟಗಾರರು ಕವಿತೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸರಣಿ ಬೇಕು
ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಹೋಗಲು. ಮಕ್ಕಳು - "ಗೇಟ್"
ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:
ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೇಟ್
ಯಾವಾಗಲೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ
ಎರಡನೆಯದು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ
ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ!
ಈ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕೈಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಗೇಟ್
ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ ಕೆಳಗೆ.
ಆ,
ಇದು
ಸಾಬೀತಾದ
ಹಿಡಿದ
ಆಗಲು
ಹೆಚ್ಚುವರಿ
ಗೇಟ್. ಅವರು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ "ಗೇಟ್" ಗೆಲುವು
ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಆಟದ ತನಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ
ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಸಿಕ್ಕಿಲ್ಲ
ನುಡಿಸುವಿಕೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಕೈಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೀಡಿ, ಆದರೆ
ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ.

32.

ಪುರುಷ ಕಲಿಚಿನಾ

ಚಳುವಳಿಗಳ ಸಮನ್ವಯ, ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಅರ್ಥ
ಪೈಪೋಟಿ.
ವಿವರಣೆ: ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆ.
ಎಲ್ಲಾ ದಂಡದಿಂದ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೇಳಿ:
ಪುರುಷ ಕಲಿಚಿನಾ,
ಎಷ್ಟು ಗಂಟೆಗಳು
ಸಂಜೆ ತನಕ ಉಳಿದಿದೆ
ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲು?
ಈ ಪದಗಳು ಲಂಬವಾಗಿ ಒಂದು ದಂಡವನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ
ಪಾಮ್ ಅಥವಾ ಬೆರಳುಗಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿ.
ಪ್ರಮುಖ ನಂಬಿಕೆ: "ಒಮ್ಮೆ, ಎರಡು, ಮೂರು ... ಹತ್ತು!"
ಸ್ಟಿಕ್ ಬೀಳಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು
ಎರಡನೇ ಕೈ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಪತನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ
ಭೂಮಿ. ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಮಾತ್ರ ಖಾತೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಎರಡನೇ ಕೈ, ಮತ್ತು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳದಂತೆ.
ದೀರ್ಘಕಾಲ ಉಳಿಯುವ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ
ವಾಂಡ್.
ಆಯ್ಕೆಗಳು: ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು:
1. ಪಾಮ್ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ, ಮೇಲೆ
ಭುಜ
ಮೇಲೆ
ತಲೆ.
2. ಸ್ಟಿಕ್ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, ಸ್ಕ್ಯಾಟ್, ಮೇಲೆ ಎದ್ದೇಳಲು
ಬೆಂಚ್, ಹೋಗಿ ಡ್ರಾ ಲೈನ್ಗೆ ಓಡಬಹುದು.
3. ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಒಂದು
ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಪಾಮ್ ಇತರೆ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳು
(ದಂಡ) ಮಾಲ್ಕೋಲಿನಾ-ಕ್ಯಾಲೆಚಿನ್ ಬೆಂಬಲ
ಇದು ಅಸಾಧ್ಯ.

33.

ಶಟಲ್
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ದಕ್ಷತೆ, ಉದ್ಧೃತ,
ಚಳುವಳಿಗಳ ಸಮನ್ವಯ. ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಕ್ಕಳು
ವಾಕಿಂಗ್, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ.
ವಿವರಣೆ: ಎರಡು ಶಿರೋ,
ಬಿಗಿಯಾಗಿ
ಟ್ವಿಟಿಂಗ್ ಕೈಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ನಿಲ್ಲುತ್ತವೆ
ಸ್ನೇಹಿತ ಮುಖ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ
2 "ಶಟಲ್" ಅನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಕಡೆಗೆ ರನ್ ಮಾಡಿ
ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ. ಅದಕ್ಕೆ
ತಂಡವು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ:
ಶಟಲ್ ರನ್ಗಳು
ಭೂಮಿಯ ನಡುಕ,
ಹೊಲಿಗಳು, ಎಂಬ್ರಾಯ್ಡರ್ಗಳು
ಮತ್ತಷ್ಟು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಶೆರ್ಲೆಂಗ್ ನಯವಾದ ಗೋಡೆಗಳು ಹತ್ತಿರ ಬರುತ್ತವೆ
ಮತ್ತು diverge, tkut, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಶಂಕ್ಸ್"
ಸ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಬೇಕು. ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ
"ಟಾಟ್ಕಿಲ್ಡ್ ಎ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್" (ಕೆಟ್ಟ ಟಿಕುಟ್). ನಂತರ
ಆರಿಸಿ
ಇತರರು
ಶಟಲ್ಗಳು.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: "ಕ್ಲಾಂಪ್ಗಳು" ಮಾಡಬಾರದು
ಪರಸ್ಪರರ ಮೇಲೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

34.

ಫ್ಲೈಸ್ - ಫ್ಲೈಸ್ ಅಲ್ಲ
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಮಾನ್ಯತೆ. ವ್ಯಾಯಾಮ
ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ, ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳು.
ವಿವರಣೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೃತ್ತ ಆಗುತ್ತಾರೆ.
ತಾರಾ - ಬಾರ್,
ಇದು ಮನೆಗೆ ಹೋಗಲು ಸಮಯ
ಗೈಸ್ ಫೀಡ್
ಕರುವಿನ ನೀರು
ಹಸುಗಳು ಹಾಲುಕರೆಯುತ್ತವೆ
ನೀನು ಚಲಾಯಿಸು!
ಆಯ್ದ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್.
ಪ್ರಮುಖ
ಕರೆ
ಪಕ್ಷಿಗಳು
ಪ್ರಾಣಿಗಳು
ಕೀಟಗಳು, ಹೂವುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಕರೆ ಮಾಡಿದಾಗ
ಹಾರುವ
ವಸ್ತು
ಎಲ್ಲವೂ
ಆಟಗಾರರು
ಬೌನ್ಸ್. ವಸ್ತುವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ
ಬೀಸು, ಅವರು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ನೀವು ಮಾತ್ರ ಜಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು
ಹಾರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಯ್ಕೆಗಳು: ನೀವು ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಬದಲಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು
ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.

35.

ಚೆಂಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ
ವೃತ್ತದಿಂದ
ಕಾರ್ಯಗಳು:
ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳು. ವ್ಯಾಯಾಮ
ಚೆಂಡನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು.
ವಿವರಣೆ: ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ
ಪರಸ್ಪರ ಎರಡು ಹಂತಗಳ ದೂರ, ಕೈಗಳು
ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಿ. ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಏರುತ್ತದೆ,
ಚೆಂಡನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಾಲು ಹೊಡೆಯುವುದು,
ವೃತ್ತದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇಲ್ಲ.
ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ, ಅವನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿ
ನೀರು. ಯಾರು ಚೆಂಡನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ನಿಯಮಗಳು: 1. ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಾರದು
ಕೈಗಳಿಂದ ಚೆಂಡು. 2. ಚೆಂಡು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ
ಅವರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರು. 3.
ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ನೀರನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
ಎರಡು ಹಂತಗಳಿಗಿಂತಲೂ ವೃತ್ತಾಕಾರ.
ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು: ಆಟದಲ್ಲಿ ಟೇಕ್
ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯು 10 ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು
ಚೆಂಡು ತಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು
ಕಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗಡೆ.
ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಅಸಾಧ್ಯ. ಒಂದು ವೇಳೆ
ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಮೊದಲು ಚೆಂಡನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ
ಹಾರ್ಡನಿಂಗ್ಗೆ ಅವರ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ
ಕಾಲು ಅಥವಾ ಏಕೈಕ ಒಳಗೆ
ಕಾಲ್ಚೀಲದ ರೈಸಿಂಗ್.
ಗೇಮ್ ಆಯ್ಕೆ: ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೇವಲ ಹಾಗೆ
ಹಿಂದಿನ ಆಟ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎದ್ದೇಳಲು, ಆದರೆ ಮತ್ತೆ
ಕೇಂದ್ರ. ಪ್ರಮುಖವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇರಬೇಕು
ಮನುಷ್ಯ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು 4. ಆಟದ ಗುರಿ ಅಲ್ಲ
ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ.

36.

ರೇಸ್ ಚೆಂಡುಗಳು
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ.
ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮತ್ತು ಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ,
ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ದೂರದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ
ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಮುಖದಿಂದ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ,
ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ
ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ
ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆ. ಅವರು ನಿಲ್ಲಬೇಕು
ವೃತ್ತದ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ. ಅಲಾರ್ಮ್ ಮೂಲಕ
ಚೆಂಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಆರಂಭ
ತಮ್ಮ ಗುಂಪಿನ ಆಟಗಾರರು, ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ.
ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಗುಂಪನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ
ಮುನ್ನಡೆಗೆ.
ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ,
ಆದರೆ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ, ಆಟವನ್ನು 4 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು
ಸಮಯ. ನಿಯಮಗಳು: 1. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅಗತ್ಯ
ಸಿಗ್ನಲ್ ಮೂಲಕ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. 2. ಚೆಂಡನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ
ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. 3. ಚೆಂಡು ಕುಸಿದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರ,
ಅವನನ್ನು ಹೆರ್ರಿಂಗ್, ಆಟವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು. ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಎರಡು ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಚೆಂಡು. ಆದ್ದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ,
ಮೊದಲಿಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (8-10
ಮಾನವ). ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಚೆಂಡನ್ನು ಚಲಿಸಬೇಕು
ಚೆಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದು: ಯಾರು ಸೆರೆಹಿಡಿಯದವರು
ಚೆಂಡನ್ನು ಯಾವಾಗ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಾರದು
ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು
ಹಾರುವ ಚೆಂಡು, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ - ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ
ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ.

37.

ಮೊಲ್ಕೊಂಕ

ಸಿಗ್ನಲ್, ಎಕ್ಸ್ಪೋಸರ್, ಆಟಕ್ಕೆ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಪ್ರೋಚ್.
ಚಳುವಳಿಗಳ ಮುಖ್ಯ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.
ವಿವರಣೆ: ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲಾ
ಗಾಯಕನನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವುದು:
ಪೇಪರ್ಸ್, ಸಿವಿಥರ್ಸ್,
Palewki ಹಾರಿಹೋಯಿತು
ತಾಜಾ ಹಿಮ,
ಬೇರೊಬ್ಬರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ,
ಕಪ್ಗಳು, ಬೀಜಗಳು,
ಮೆಡೋಕ್, ಸರ್ಚ್ ಪೋಲ್ಕೋವ್!
ಕೊನೆಯ ಪದವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೇಳುವುದು, ಎಲ್ಲವೂ ಮಾಡಬೇಕು
ಮೌನ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ
ಚಳುವಳಿಗಳು, ಮೋಜಿನ ಪದಗಳು ಮತ್ತು
ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಸ್, ಕಾಮಿಕ್ ಕವಿತೆಗಳು.
ಯಾರಾದರೂ ನಗುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಪದವನ್ನು ತಿಳಿಸಿದರೆ, ಅವನು
ಪ್ರಮುಖ ಫ್ಯಾಂಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು
ಅವರ ಫ್ಯಾಂಟಾಸ್ ರಿಡೀಮ್: ಆಡುವ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ
ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹಾಡಿ, ಕವನ, ನೃತ್ಯ,
ನಿರ್ವಹಿಸು
ವಿವಿಧ
ಚಳುವಳಿ.
ಫ್ಯಾಂಟಾ ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಇಷ್ಟ
ಸ್ಟ್ರಾಟಮ್.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು. ಪ್ರಮುಖ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
ಆಟವಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ. ಫ್ಯಾಂಟಿ ಯು.
ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬೇಕು.

38.

ಕ್ರ್ಯಾಶಿಂಗ್
ಕಾರ್ಯಗಳು:
ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ
ಚಳುವಳಿಗಳು
ಪಡೆಗಳು;
ಶಿಕ್ಷಣ
ಒಗ್ಗಟ್ಟು, ಸಹಭಾಗಿತ್ವ.
ವಿವರಣೆ: ಆಟಗಾರರು ಸತತವಾಗಿ ಆಗುತ್ತಾರೆ
ಕೈಗಳಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಅಂತಹ ರಚನೆ
ಸರಣಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು - ನಿಂತಿರುವ
ಸಾಲಿನ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ "ನಾಯಕ"
ಚಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆಶಿಯಾಂತರ
ಇತರರು, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ
ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ
ಬದಿ ಅದೇ ಚಳುವಳಿಗಳು ಮಾಡಬೇಕು
ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಾಡಿ. ಆ,
ಯಾರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಸರಪಳಿಯಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ
ಮತ್ತು ಆಟದ ಹೊರಗೆ ಬಿಡಿ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು. ನಾಯಕನನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು
ಪೆಡಾಗೋಗ್ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ರನ್ ಮಾಡಿ.

39.

ಪೊಗ್ಶಿ
ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
ಸಿಗ್ನಲ್, ವ್ಯಾಯಾಮದಿಂದ ಆಕ್ಟ್
ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ.
ವಿವರಣೆ: ಮಡಿಕೆಗಳ ಚಿತ್ರಿಕೆಗಳು,
ಎಲ್ಲಾ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ಎಲ್ಲರೂ ಹಿಂದೆ
ಕುಳಿತು ("ಮಡಕೆ") ಮತ್ತೊಂದು ಆಗುತ್ತದೆ
ಆಟಗಾರನು ಮಾಲೀಕರಾಗಿದ್ದಾರೆ ("ಮರ್ಚೆಂಟ್"). ಪ್ರಮುಖ
ಬಹಳಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ವೃತ್ತದ ಹೊರಗಿದೆ.
ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ವೃತ್ತದ ಚಾಲನೆಗೆ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು
ಪ್ರತಿ "ಮರ್ಚೆಂಟ್" ಗೆ, ಕೈಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ
ತಲೆ "ಪಾಟ್".
ಚಾಲಕ: ಯಾವುದೇ ಮಾರಾಟ ಮಡಿಕೆಗಳು ಇವೆ?
ಹೋಸ್ಟ್: ಸಲಾಡ್ ಇಲ್ಲ.
ಪ್ರಮುಖವಾದ ಇತರ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ
ನೀವು ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು ಕೇಳುವವರೆಗೂ ಪ್ರಶ್ನೆ
ಉತ್ತರ.
ಮೌತ್ವೆನ್: ಖರೀದಿ, ನೀವು ಏನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ?
ಕುಡಿಯುವುದು: ಸ್ಲೈಸ್, ಸೋಪ್, ವೈಟ್
ಬೆಲಿಲ್ಲಾ, ಬಿಳಿ ಟವೆಲ್.
ಹೋಸ್ಟ್: ಸರಿ, ಕೈ.
ಎರಡೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ರನ್
ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತ ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳು. ಯಾರು ಮೊದಲು
ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ("ಮಡಕೆ"), ಅದು ಬರುತ್ತದೆ
ಇದು ಮಾಲೀಕರಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆ.
).
ನಿಯಮಗಳು:
ಇದು ಅಸಾಧ್ಯ
ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡು
ರನ್ನಿಂಗ್
ನುಡಿಸುವಿಕೆ. ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ
ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮುನ್ಸಿಪಲ್ ಬಜೆಟ್ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಸ್ಥೆ ಸಿನಿಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಕಿಂಡರ್ಗಾರ್ಟನ್ "ಸ್ಟಾರ್"

ಕಾರ್ಡ್ ಫೈಲ್

ರಷ್ಯನ್ ಫೋಕ್ ಆಟಗಳು

ಶಾಲೆಯ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ

ಡೌನ್ಲೋಡ್ (ಫೋಟೋದೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಕೆಲಸ)

Mbdou sitnikovsky ಕಿಂಡರ್ಗಾರ್ಟನ್ "ಸ್ಟಾರ್"

ಪ್ರಸ್ತುತ, ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಕಾರ್ಯ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸ್ವ-ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ರಚನೆಯು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ರಷ್ಯಾದ ಜಾನಪದ ಆಟಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಂಡಿವೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜೀವನಶೈಲಿ, ಅವರ ಕೆಲಸ, ಜೀವನ, ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಡಿಪಾಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ. ಜಾನಪದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾಸ್ಯ, ಜೋಕ್ಗಳು, ಝಡಾರ್, ಇದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ. ಜನರ ಲಭ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮಗುವಿನ ಮಾನಸಿಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ವಿಚಾರಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಜಾನಪದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ: ಮತ್ತು ಜಾನಪದ ಪಠ್ಯ, ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ, ಮತ್ತು ಕ್ರಮಗಳ ಚೈತನ್ಯ ಮತ್ತು ಉತ್ಸಾಹ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಜಂಟಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ, ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಮಗಳಿಗೆ ಗೌರವ. ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಾಪಿತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸದಿದ್ದರೆ ಸ್ವತಃ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ - ಇದು ಜನರ ಆಟಗಳ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಜಂಟಿ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಜಾನಪದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು: ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಸ್ವಾಗತವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವಾಗ, ಸಂಜೆ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ರಜಾದಿನಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಹ ಜಾನಪದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ವಿವಿಧ ಪಾತ್ರಗಳು ಅನುಕರಣೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ - ಪೆಠಯಾ ಕಾಕರ್ಲ್; ಹೋರೊವೊಡ್ನಾಯ - "ವಸ್ಯಾ-ryonok", "ಆಟ"; ಆಟಗಳು-ವಿನೋದ - "ಅಜ್ಜಿ-ಹೊರ"; ಸ್ಪರ್ಧೆ ಆಟಗಳು - ಹಗ್ಗ ಚಿಕಿತ್ಸೆ, ಹೋರಾಟ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಂದು ವಾಕ್ ಫಾರ್, ನಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಯಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಡಲು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ: "Salochki", "ಸಮುದ್ರ ಚಿಂತೆ", "ಬಣ್ಣಗಳು", "Phantas", "ಬಿಗ್ ಬಾಲ್", "ಬರ್ನರ್ಗಳು", " ರಿಂಗ್ ".

ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಜಾನಪದ ಆಟಗಳ ಬಳಕೆ ರಷ್ಯನ್ ಜನರ ಗುರುತನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ರಷ್ಯಾದ ಭಾಷೆಯ ಮೂಲತೆ, ರಷ್ಯಾದ ಜಾನಪದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ, ಅದರ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು.

Preschoolers ಗಮನಿಸುವಿಕೆ, ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಕಲ್ಪನೆ, ಅರಿವಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ, ಸಂವಹನ ಕೌಶಲಗಳು, ವಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ವಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಸಾರಾಂಶದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸಾರಾಂಶ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮಗುವಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊಸ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮಗುವಿಗೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಬೇಡ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅರಿವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ರಚನೆಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮೆಮೊರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಆಟಗಳು: "ನಕ್ಷತ್ರಗಳು", "ವಾಟ್ ಹ್ಯಾಪನ್ಡ್", "ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್", "ಕಲಾವಿದರು" ಮತ್ತು ಇತರರು.

ಸಂವಹನ ಕೌಶಲಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಮಗುವಿನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಕ್ಷೇತ್ರ: "ಅಕ್ಕರೆಯ ಹಂತಗಳು", "ಉಡುಗೊರೆ", "ಗುಡ್ ವಿಝಾರ್ಡ್ಸ್", "ಲೇಔಟ್", "ಅಭಿನಂದನೆಗಳು" ಮತ್ತು ಇತರರು.

ಥಾಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಆಟಗಳು: "ವಿಪರೀತ ಪದ", "ಕಾಂಟ್ರಿಟಿ ಆನ್ ದಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ", "ನಾಲ್ಕನೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ", "ಟ್ರಿಕಿ ಸವಾಲುಗಳು", "ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಪದ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಅಭೂತಪೂರ್ವ" ಮತ್ತು ಇತರರು.

ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಆಟಗಳು: "ವಾಟ್ ವಾಸ್", "ಏನಾಗುತ್ತದೆ", "ಯಾರು ಅಂತ್ಯಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಇತರರು.

ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಒತ್ತಡದ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಆಟಗಳು.

ಅಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಇತರ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಳೆಯರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡೂ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸಂವಹನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿ ಕಲಿಕೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ.

"ಹಗ್ಗದ ಮೇಲೆ ಬ್ಲೋ"

ಉದ್ದೇಶ: ಚುರುಕುತನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಚಳುವಳಿಗಳ ಸಮನ್ವಯ.

ಉಪಕರಣ: ಹಗ್ಗ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ

ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ವೃತ್ತದ ಹಗ್ಗದಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಬೇಕು. ಹೊರಗಿನ ಹಗ್ಗಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರರು ಎರಡೂ ಕೈಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಗ್ಗದಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು.

ಪ್ರಮುಖ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಸೀಲ್, ಐ.ಇ. ವೃತ್ತದ ಹೊರಗಿನ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು. ವೃತ್ತದ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿರುವವರು, ಪ್ರಮುಖ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಗ್ಗದಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಹಗ್ಗದಿಂದ ಎರಡು ಕೈಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು, ಅದು ಕೇವಲ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

"ಐಸ್ಹೌಸ್ಗೆ"

ಉದ್ದೇಶ:ಚಳುವಳಿಗಳ ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.
ಉಪಕರಣ: ಐಸ್ ಐಸ್
ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದು ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಅವರು ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು ಅವನ ಮುಂದೆ ಐಸಿಕ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹಾಡುವ ನುಡಿಸುವಿಕೆ:

ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್,
ಐಸ್ ಫಕ್ ಮಾಡಬೇಡಿ
ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಬೂಟುಗಳು ಮೂಲಕ!
ನಿಮಗೆ ಬಿಚ್ ಮೂಗು ಇದೆ
ತಲೆ ಎಡ
ಮತ್ತೆ ಡ್ರಾಯರ್!

ಈ ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ:

ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರನ್ನಿಂಗ್
ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ,
ಹಳೆಯ ಲ್ಯಾಪೋಟಿಚ್ಕಾದಲ್ಲಿ
ಹೆಂಪ್ನಲ್ಲಿ, ಉಬ್ಬುಗಳು,
ಬೆಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ, ಪರ್ವತಗಳಲ್ಲಿ.
ಬಕ್! ಪಾದ!

ಪ್ರಮುಖವಾದ ಕೆಲಸ, "ಬೂ! ಕಾಲುಗಳಿಗಾಗಿ! " ಹುಡುಗರ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಐಸ್ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮತ್ತು ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಬೌನ್ಸ್ ಮಾಡಬೇಕು.
ಇವರನ್ನು ಮುಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹೊಸ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ

"ಬಿಗ್ ಬಾಲ್"

ಉದ್ದೇಶ:ರಕ್ಷಣಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಸಂವಹನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ರಚನೆ

ಉಪಕರಣ: ಚೆಂಡು

ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟ. ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ, ಇದು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಾಲುಗಳ ಹತ್ತಿರ ದೊಡ್ಡ ಚೆಂಡು ಇದೆ.

ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯ, ವೃತ್ತದಿಂದ ಅದನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಚೆಂಡನ್ನು ಒದೆಯುವುದು. ಚೆಂಡನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ವೃತ್ತದ ಆಚೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಚೆಂಡನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು.

ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಿತಿಯು ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚೆಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

"ಚೆಂಡನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ"

ಉದ್ದೇಶ:ನಿಖರತೆ, ಚುರುಕುತನ, ಚಲನೆಗಳ ಸಮನ್ವಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ.

ಉಪಕರಣ: ಬಾಲ್ (ಬಾಲ್), ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಪುಲೆಲೀ 1 ಮಿಟರ್

ಅನೇಕ ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟ.

ನೆಲದಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ, ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಾಕುವ ಆಳವಿಲ್ಲದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಮೀಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಫಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಫಿಲ್ಲರ್ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಚೆಂಡನ್ನು ಕಾಪಾಡುವ ಆಟಗಾರ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಬಾವಿಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಸೆಟ್ ಕ್ಯೂ ಎಸೆಯುವ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದೆ ಎಸೆದ ಎಲ್ಲರೂ, ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು \u200b\u200bಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿವೆ.

ಯಾರೂ ಬೀಳದಿದ್ದರೆ, ಹೆಲ್ಮ್ಮನ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತನ್ನ ಕೋಲುಗಳ ಕಡೆಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅವರು ಎಸೆಯುವ ರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಓಡುತ್ತಾರೆ, ಇದನ್ನು ಮನೆ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹೆಲ್ಮೈಯರ್ ಯಾರ ಸ್ಟಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಬಾವಿಗಳಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು \u200b\u200bಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಓಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಮ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು.

ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಥ್ರೋ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

"ಬನ್ನಿ"

ಉದ್ದೇಶ:ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ, ರನ್, ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ.

ಸಲಕರಣೆ: ಆಬ್ಸೆಂಟ್

ಆಟದ ತೆರೆದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬೇಟೆಗಾರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಮೊಲಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಮೊಲವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಬೇಟೆಗಾರನ ಕಾರ್ಯ, ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಹಿಂಜರಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಿತಿಯಿದೆ, ಬೇಟೆಗಾರನು ಮರದ ಮೇಲೆ ಇದ್ದಲ್ಲಿ ಹರೇ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಈ ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮರದ ಯಾವುದೇ ಚಿಪ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಬೇಟೆಗಾರನ ಜೀವನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೇಗಾದರೂ, ಒಂದು ಮೊಲಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ತಕ್ಷಣ, ಅವರು ತಕ್ಷಣ ಬೇಟೆಗಾರ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮೊಲಗಳ ಹಿಡಿಯಲು ಅನರ್ಹ ಕರ್ತವ್ಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ.

"Knitted ಕಾಲುಗಳು ಜಂಪಿಂಗ್"

ಉದ್ದೇಶ: ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡುವುದು, ವೇಗ-ಶಕ್ತಿಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ.

ಸಲಕರಣೆಗಳು: ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶಾಲುಗಳು

ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ದಟ್ಟವಾದ ವಿಶಾಲ ಹಗ್ಗ ಅಥವಾ ಕರವಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮೂಲ ಸಾಲಿನ ಬಳಿ ಆಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಯ ಕಡೆಗೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ದೂರವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ದೂರವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು knitted ಕಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಿಗಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಮೊಲ್ಕೊಂಕ

ಕಾರ್ಯಗಳು:

ವಿವರಣೆ: ಆಟದ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲರೂ ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ ಊದು:

ಪೇಪರ್ಸ್, ಸಿವಿಥರ್ಸ್, Palewki ಹಾರಿಹೋಯಿತು ತಾಜಾ ಹಿಮ, ಬೇರೊಬ್ಬರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಗಳು, ಬೀಜಗಳು, ಮೆಡೋಕ್, ಸಕ್ಕರೆ - ಹಿಪ್!

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಕೈಚೀಲದಿಂದ

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಚಿಹ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಣೆ: ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ ಮುನ್ನಡೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೆಡ್ಕಾರ್ವ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಕಾಯಿರ್: ಗೊರಿ, ಗೋರಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬೇಡ. ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ಬರ್ಡ್ಸ್ ದೂರ ಹಾರಿ ಗಂಟೆಗಳು ರಿಂಗಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ!

ಒಂದು ಎರಡು ಮೂರು! ಕೊನೆಯ ಜೋಡಿ ರನ್!

ಕೊನೆಯ ಜೋಡಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಕಾಲಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರನ್ (ಒಂದು ಬಲ, ಇತರ ಎಡ). ಮೊದಲಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖವನ್ನು ನೀಡುವ ಯಾರಾದರೂ, ಅವನ ಕೈಚೀಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ನ ಮುಂದೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು "ಬರ್ನಿಂಗ್", ಅದು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯಗಳು:

ವಿವರಣೆ: ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು "ಕ್ರುಸಿಬಲ್", ಮತ್ತೊಂದು "ಚಿಕನ್", ಎಲ್ಲಾ ಇತರ "ಕೋಳಿ" ಆಗುತ್ತದೆ. "ಕೋಳಿಗಳು" ಅನ್ನು "ಚಿಕನ್" ಮೂಲಕ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪರಸ್ಪರರ ಬೆಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ

ಸಂಭಾಷಣೆ:

- ಕೊರ್ಷನ್, ಕೊರ್ಷನ್, ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ? - ನಾನು ಶೂಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡೆ. - ಮತ್ತು. ? ("ಚಿಕನ್", ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ "ಕೋಳಿಗಳು" ಬಲ ಕಾಲಿಗೆ ಇಡುತ್ತವೆ. - ಹೌದು ! - "ಕೊರ್ಷನ್" ಮತ್ತು "ಕೋಳಿಗಳನ್ನು" ಹಿಡಿಯಲು ಧಾವಿಸುತ್ತಾಳೆ.

"ಕೋಳಿ" "ಕೊರಿಯನ್" ಅನ್ನು ತಳ್ಳುವ "ಕೋಳಿ" ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. "ಚಿಕನ್" ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಿದೆ. ಆಯ್ಕೆ: "ಚಿಕನ್" ಸೆಳೆಯಿತು "ಪೀಕ್"

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಎರಡು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡುವುದು.

ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳ ಎರಡು ಶ್ರೇಣಿಗಳು, ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, 15 - 20 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ. ಮಕ್ಕಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಾನೆ:

- ಸರಪಳಿಗಳು, ಸರಪಳಿಗಳು, ನಮ್ಮನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ!

  • ನಮಗೆ ಯಾವುದು? - ಇತರೆ ಉತ್ತರಗಳು - ಸ್ಟುಪಿಡ್! - ಮೊದಲ ಉತ್ತರಗಳು

ಮಗು, ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಶಿವವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ (ಎತ್ತುವ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಗುರಿ). ನೀವು ಮುರಿದರೆ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಒಂದೆರಡು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವರು ಮುರಿದರು. ಅದು ಮುರಿಯದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅದು ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುರಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಹೊರಗುಳಿಯುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು "ಕ್ರೋಮ್ ಫಾಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಆಯ್ಕೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, "ನರಿಗಳು" ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದ ವೃತ್ತವನ್ನು ವಿವರಿಸಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. ಈ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಧಾವಿಸಿ, ಮತ್ತು ಫಾಕ್ಸ್ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತಗಳು ಮತ್ತು ಓಡಿಹೋಗುವ ಕೈಯಿಂದ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾತ್ರ ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು, ಅವರು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಬಲಿಪಶು "ನರಿಗಳು" ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರೋಮ್ ನರಿ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ rived ತನಕ ಮಕ್ಕಳು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು

ಆಯಾಸ ಚಿಹ್ನೆಗಳು.

ನಿಯಮಗಳು: ವೃತ್ತದ ಒಳಗಡೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮಕ್ಕಳು ಅದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚಲಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಿರುವ ಲೈನ್ನಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬಾರದು, ಇದಲ್ಲದೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವ, ಚುನಾಯಿತ ಫಾಕ್ಸ್ ಒಂದೇ ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಓಡಬೇಕು.

ಬೇಯಿಸಿದ ರುಸ್ತ

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ, ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ.

ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ಕೊಚ್ಚಿದ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಂದು ಸರಂಜಾಮುಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಚಾಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ, ಸ್ವತಃ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಎಳೆಯಿರಿ. ಉಳಿದ ಆಟದ ಹಾಡು:

ಬೇಯಿಸಿದ ರುಸ್ತ

ದೃಢವಾಗಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ

ಯಾರು ಒಡೆಯುತ್ತಾರೆ

ಅದು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಯಾರು ಚಾಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು, ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು.

ನಿಯಮಗಳು: ಪದಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ "ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ, ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ವಿವರಣೆ: . ಮಕ್ಕಳು ಒಬ್ಬ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ವಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವುದು, ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಧಾವಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಗು, ಆಟದ ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಓಟಗಾರರಿಂದ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗಿದೆ, i.e., ಅವರು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ನಿಂದ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು "ಬಂಪರ್" ಆಗುತ್ತಾರೆ.

ನಿಯಮಗಳು: ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಇನ್ನೂ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಎಡವಿರುವುದಿಲ್ಲ; ಅಪಾಯದ ದೃಷ್ಟಿಗೆ, ಅವರು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ: "ಬೆಂಕಿ"! ಆಯ್ಕೆಗಳು: ಆಟವು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಗಂಟೆಯೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯಬಹುದು.

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ, ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ, ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ವಿವರಣೆ: ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟದ ಸದಸ್ಯರು ಒಂದು ಒಡನಾಡಿ ಆಯ್ಕೆ, ಯಾರು ಕರಡಿಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡಿದರು. ಆಟದ ನಿಗದಿತ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ, ಇದು ಬೆರ್ಲಾಗ್ನ ಕರಡಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಮಕ್ಕಳು ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಎದುರುನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು "ಕರಡಿ", ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಿರಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದು, i.e. "ಒಸಲ್". "ಮಹೋನ್ನತ" ಸಹ "ಕರಡಿ" ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬರ್ಲೋಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಕರಡಿಗಳು" ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ತನಕ ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಗಳು: ಸಹಾಯಕರ ಸಂಖ್ಯೆಯು "ಕರಡಿ" ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಸತತವಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿನ ಬಲದಲ್ಲಿರುವವರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಅವಶ್ಯಕ.

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಗಿಡುಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಯಾಗಿ, ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಾ ಗಿಡುಗವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಎದುರುನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಲು ಧೈರ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಜೋಡಿಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಪರಸ್ಪರ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಧಾವಿಸಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾಕ್ ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ಗಳು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ. ಬಲಿಪಶು, ಐ.ಇ., ದಿ ಹಾಕ್ ಪಂಜಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದು, ಅವನ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆಗಳು:

ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಹಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೈಚೀಲವನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅದರೊಳಗೆ ಬಂದರೆ, ಅವರನ್ನು "ಮಂತ್ರಿಸಿದ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅವನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮದರ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಮಕ್ಕಳ ವಾಕಿಂಗ್, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು.

ವಿವರಣೆ: ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸಂತ. ಹಸಿರು ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಹಾರದಿಂದ ಎರಡು ಮಕ್ಕಳು ಒಂದು ಗೇಟ್ ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: ತಾಯಿಯ ವಸಂತ ಬರುತ್ತಿದೆ ಗೇಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮೊದಲ ಮಾರ್ಚ್ ಬಂದಿತು, ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕಳೆದರು; ಮತ್ತು ಅವನ ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಏಪ್ರಿಲ್ ವಿಂಡೋ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಿತು; ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಬರಬಹುದು ನೀವು ಹೇಗೆ ನಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ!

ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಗೇಟ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳ ಸರಪಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮಗಳು: ಚೈನ್ ಮಸುಕು ಮಾಡಬೇಡಿ.

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್, ಗಮನ, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಗ್ರಹಿಕೆಗಾಗಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡ, ನೃತ್ಯ ಚಳುವಳಿ.

ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಮಧ್ಯಮವನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಿ - ಒಂದು ಗುಳ್ಳೆ ಅಥವಾ ಬೆಲ್, ಇತರ - ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:

ಎಸೆತಗಳು-ಚೆಂಡುಗಳು, be ब्रेर्y, ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಸಮವಸ್ತ್ರ: ಡಿಜಿ-ಡಿಜಿ-ಡಿಜಿ-ಡಾನ್, ಅಲ್ಲಿ ರಿಂಗಿಂಗ್!

ಈ ಪದಗಳ ನಂತರ, "ಝುಮುರ್ಕಾ" ಒಂದು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮಗಳು: "ರಿಂಗ್!" ಪದಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ವೃತ್ತದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಿಲುಕಿರುವ ಆಟಗಾರನು. ಆಯ್ಕೆಗಳು: ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮಕ್ಕಳು ನೃತ್ಯವನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಜೌಗು ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪೆಗಳು

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಣೆ: ಎರಡು ಬದಿಗಳಿಂದ, ದಕ್ಷಿಣ - ಜೌಗುಗಳಲ್ಲಿ ತೀರವನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ತೀರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ರೇನ್ ಇದೆ (ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಕ್ಕಾಗಿ). ಕಪ್ಪೆಗಳು ಉಬ್ಬುಗಳು (ಮಗ್ಗಳು 50 ಸೆಂ ದೂರದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡು :

ಇಲ್ಲಿ hotnushki ಕೆಟ್ಟ

ಕಪ್ಪೆಗಳು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ.

ನೀರಿನಿಂದ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ಕ್ಯಾಟ್:

ಕೆ.ವಿ.ಎ-ಕೆ-ಕೆ, ಕೆ.ವಿ.ಎ

ನದಿಯ ಮೇಲೆ ಮಳೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಪದಗಳ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಕಪ್ಪೆ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಜಿಗಿತವನ್ನು. ಕ್ರೇನ್ ಬಾರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಆ ಕಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಹಿಡಿದ ಕಪ್ಪೆ ಕ್ರೇನ್ ಗೂಡು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರೇನ್ ಕೆಲವು ಕಪ್ಪೆಗಳು ಸೆಳೆಯಿತು ನಂತರ, ಎಂದಿಗೂ ಸಿಕ್ಕಿಬಿಡಲಿಲ್ಲ ಯಾರು ಹೊಸ ಕ್ರೇನ್ ಆಯ್ಕೆ. ಆಟದ ಪುನರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂಕಲ್ ಟ್ರಿಫನ್

ಅಥವಾ ಅಜ್ಜಿ ಮಲಾನಿಯಾ

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ನ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು, ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಯ್ಕೆಯ ಚಳುವಳಿಗಳು, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ, ದಿಕ್ಕಿನ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ವಾಕಿಂಗ್.

ವಿವರಣೆ : ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎದ್ದೇಳುತ್ತಾರೆ, ಕೈಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕೇಂದ್ರವು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಿದೆ. ಆಡುವುದು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಪದಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡಿ:

ಅಂಕಲ್ ಟ್ರಿಫನಾ ಏಳು ಮಕ್ಕಳು ಇದ್ದರು ಏಳು ಸನ್ಸ್: ಅವರು ಕುಡಿಯಲಿಲ್ಲ, ತಿನ್ನುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ನೋಡಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀಯಾ?

ಕೊನೆಯ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತನ್ನ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಳುವಳಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವವರು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರಮುಖವಾದುದು.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದಾಗ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಲಯಬದ್ಧವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ರನ್ನಿಂಗ್, ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಣೆ : ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗೂಸ್ ಹೌಸ್ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಮಾರ್ಗ, ಒಂದು ಕೊಳ. ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಾಯಕ. ಅವರು ಕೊಳದ ಮೇಲೆ ಮನೆಯಿಂದ ಒಂದು ಹೆಬ್ಬನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ .. ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹೋಗಿ, ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಒತ್ತಿ, ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾಲಿನ, ಅವರು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ತಲೆಯನ್ನು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿ .. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಾಯಕನಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ: "ಗ- ಗಾ-ಹೆ! " ಒಬ್ಬ ನಾಯಕನು ಹೇಳಿದಾಗ: "ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕೊಳದಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ!", ಶುದ್ಧೀಕರಣದ ಮೇಲೆ ಜಲಪಾತವು ಕೊಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ನೇಹಿತ ಜಲಚರಗಳು ಬೆಜ್ಕೊಮ್ಗೆ ಹೋಗುವುದು. ಮುಂದೆ ಒಂದು ನಾಯಕ, ಅವರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಗಾ-ಗಾ-ಹೆ! ಗಸ್ ಎಲ್ಲಾ ನಾಯಕ ಒಂದು ಚೇಂಬರ್ನೊಂದಿಗೆ ಫರ್ನಶಿಂಗ್. ಹೆಜ್ಜೆ ಹೆಜ್ಜೆ, ಇತರ ಹೆಜ್ಜೆ ಕಡಿಮೆ ತಲೆ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಗಾ-ಗಾ-ಹೆ! ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು ವಿಂಗ್ಸ್ ತರಂಗ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕೊಳದ ಮೇಲೆ ಜಾಗಿಂಗ್! ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಹೆಬ್ಬಾತು ನಾಯಕರು ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಚಳುವಳಿಗಳು, ಆದರೆ ಯಾರೂ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಹೊರಬರಬಾರದು, ಸ್ಟುಪಿಡ್. "ಕೊಳದ" ಪದದ ನಂತರ ನೀವು ಮಾತ್ರ ಓಡಬಹುದು.

ಕೆಂಪು ಮೂಗು

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್, ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳು ಮೇಲೆ ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ವಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಯಾಮ.

ವಿವರಣೆ : ಸೈಟ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮನೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಇವೆ. ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಓಡಿಸಲು ಏರುತ್ತದೆ - ಫ್ರಾಸ್ಟ್-ರೆಡ್ ಮೂಗು.

ಅವನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ:

ನಾನು ಫ್ರಾಸ್ಟ್-ಕೆಂಪು ಮೂಗು.

ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ

ಖಾಲಿ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿದೆ?

ಉತ್ತರ ನುಡಿಸುವಿಕೆ:

ನಾವು ಬೆದರಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ

ಮತ್ತು ಹಿಮವು ಚಿಂತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅದರ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅವರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ (ಕೈಯಿಂದ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ). ಫ್ರೋಜನ್ ಅವರು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನಿಂದ ಹೊರಗಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ರನ್ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಹಲವಾರು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: "ಫ್ರಾಸ್ಟ್" ಎಂಬ ಪದದ ನಂತರ ನೀವು ಮಾತ್ರ ಓಡಬಹುದು. "ಘನೀಕೃತ" ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಚಿಕನ್ - ಹೊಕ್ಲಾಕ್

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಣೆ : ಶಿಕ್ಷಕ ಚಿಕನ್, ಮಕ್ಕಳ - ಕೋಳಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮಗು ಇತರ ಮಕ್ಕಳಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಂಚ್ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಬೆಕ್ಕು ಸೂರ್ಯನಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತಿದೆ. ಕೋಳಿ ಮಾಮ್ ಕೋಳಿಗಳು ವಾಕಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. "ಚಿಕನ್" ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:

ಕ್ರೆಸ್ಟೆಡ್ ಚಿಕನ್ ಹೊರಬಂದಿತು, ಅವಳ ಹಳದಿ ಕೋಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಕ್ವಾಚಿಚ್ ಚಿಕನ್: "ಕೊ-ಕೊ, ದೂರ ಹೋಗಬೇಡ. " ಬೆಕ್ಕು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಚ್ನಲ್ಲಿ ಕರಗಿದ ಮತ್ತು ಮಲಗುವ ಬೆಕ್ಕು ... ಕ್ಯಾಟ್ ಐ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋಳಿಗಳು ಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ.

ಬೆಕ್ಕು ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮಿಯಾಂಸ್ ಮತ್ತು ಕೋಳಿಗಳ ಹಿಂದೆ ಓಡುತ್ತದೆ, ಚಿಕನ್ ಜೊತೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು:

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಏರಿಕೆ, ವಾಕಿಂಗ್, ತಂಡವನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ವಿವರಣೆ : ಆಟಗಾರರು ಸೈಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು "ಕುದುರೆ" ಶಿಕ್ಷಕ ಸಿಗ್ನಲ್ ರನ್ ಆಗುತ್ತಿದ್ದು, ಅವಳ ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. "ಕುಚೆರ್" ಸಿಗ್ನಲ್ - ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಕಿಂಗ್. ವಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರನ್ ಪರ್ಯಾಯ. ಶಿಕ್ಷಕನು ಸತತವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ಕಲಾತ್ಮಕ ಪದ:

GOP GOP! ಸರಿ, ಗ್ಯಾಲಪ್ನಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ! ನೀವು ಹಾರಲು, ಕುದುರೆ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನದಿಗಳ ಮೂಲಕ, ಪರ್ವತಗಳ ಮೂಲಕ! ಇನ್ನೂ ಗ್ಯಾಲಪ್ನಲ್ಲಿ - GOP GOP! Truh- truch! ಟ್ರಿಕ್, ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತ! ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ಪಡೆಗಳು ಆಗುತ್ತದೆ - ಅಪಾಯ-ಟ್ರಾಟ್, ನನ್ನ ಕುದುರೆ ಡಾರ್ಲಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ! Truh- truch! ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತನಾಗಬೇಡ! (1864. ಎಲ್.ಎನ್. ಮಾಡ್ಜಾಲೆವ್ಸ್ಕಿ)

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: "ಕ್ಯಾಚ್ಗಳು" ಎಂಬ ಪದದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಓಡಬಹುದು.

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯವು ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಯಾಮ, ತಂಡವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ವಿವರಣೆ : ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - "ಗಾರ್ಡನ್". ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಪ್ಗಳು, ಪಟ್ಟಿಗಳು, ಶಿರೋವಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇವೆ. ಇದು "ಎಲೆಕೋಸು" ಆಗಿದೆ. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಲೀಕರಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು "ಎಲೆಕೋಸು" ನ ಮುಂದೆ ಇರುತ್ತದೆ. "ಮಾಸ್ಟರ್" ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಏನು? : ನಾನು ಪೆಬುಶ್ಕಾದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದೇನೆ, ಟ್ರಕ್ ಗೂಟಗಳು. ಕ್ರಯೋನ್ಗಳು ಪೆಗ್ಸ್ ಟೆಲಿಸ್ ಗಾರ್ಡನ್ ಭಯಾನಕ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲೆಕೋಸು ಕಳವು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ ತೋಳ ಮತ್ತು ನರಿ, ಬೀವರ್ ಮತ್ತು ಚಿಕನ್, ಮೊಲ ಮೀಸೆ, ಕರಡಿ ಕೊಸೊಲೇಪಿ . ನುಡಿಸುವಿಕೆ "ಉದ್ಯಾನ" ದಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಬೇಕು, "ಎಲೆಕೋಸು" ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಯಾರನ್ನು "ಮಾಲೀಕರು" ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. "ಎಲೆಕೋಸು" ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ವಿಜೇತರು ಘೋಷಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: "ಕರಡಿ ಕೊಸೊಲೇಪಿಯ" ಪದಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಅಜ್ಜಿ ಈಜಿಪ್ಟ್

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಯಾಮ, ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ತಂಡವನ್ನು ಆಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ವಿವರಣೆ : ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ ಅಜ್ಜಿ, ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ "ಪೋಮೆಲ್". ತನ್ನ ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ನೀರಿನ ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ಹಾಡಲು:

ಅಜ್ಜಿ ಹಳದಿ - ಬೋನ್ ಲೆಗ್

ಸ್ಟೌವ್ನಿಂದ ಕುಸಿಯಿತು, ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಿತು,

ತದನಂತರ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:

- ನನ್ನ ಕಾಲು ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

"ನಾನು ಒಂದು ಪಾದವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ" ಹಳದಿ ಜಿಗಿತದ ಅಜ್ಜಿ ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಅಜ್ಜಿ ಮತ್ತು "ಡಾನ್" ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಚದುರಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಯಾರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲಿ - "ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟೆಡ್" ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜ್ಗಳು.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: " ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟೆಡ್ "ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿದೆ. "ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟೆಡ್" ಬಹಳಷ್ಟು ಪರಿಣಮಿಸಿದಾಗ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಆಯ್ಕೆ: ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಅಜ್ಜಿ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಸಲ್ಕಿ (ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ)

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ತಂಡವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು.

ವಿವರಣೆ : ಮಕ್ಕಳು ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮುಚ್ಚಿದರು. ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೈಗಳು. ಇತರರಿಗೆ ಗಮನಿಸದೆ ಚಾಲಕರು ಯಾವುದಾದರೂ ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. " ಒಮ್ಮೆ, ಎರಡು, ಮೂರು, ನೋಟ! " ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ. ವಿಷಯವು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು " ನಾನು ಸಲ್ಕಾ. ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ಕ್ಯಾಬಿನ್ನಿಂದ ದೂರ ಓಡಿ. ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದನು ಓಡಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತಾರೆ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪದಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನಾನು - ಸಲ್ಕಾ!" ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು:

1. ಆದಾಗ್ಯೂ ಆಯಾಸಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಮತ್ತೊಬ್ಬ ಪಾದದ ಮೇಲೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಜಿಗಿತ ಮಾಡಬಹುದು. 2. ಲವಣಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಎರಡೂ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಎದ್ದೇಳಲು ಅನುಮತಿ ನೀಡಿದಾಗ. 3. ಸಾಲ್ಕ್ ಸಹ ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಹೋಗಬೇಕು.

ಹಗ್ಗ

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ. ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ, ತಂಡವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ವಿವರಣೆ: ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹಗ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಪಿನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನೆಲದಿಂದ ಕಡಿಮೆ. ಉಳಿದವು ಹಗ್ಗದ ಮೂಲಕ ಜಂಪ್: ಹೆಚ್ಚಿನ, ಹೆಚ್ಚು ಆದಾಯ ಮತ್ತು ಸಂಪತ್ತು ಇರುತ್ತದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕೆಳಗಿನ ಪದಗಳು ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತವೆ:

ಆದ್ದರಿಂದ ಗ್ಲೋಬ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಇತ್ತು

ಆದ್ದರಿಂದ ಅಗಸೆ ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಿ. ನೀವು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಹಾರಿಸಬಹುದು .

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು:

ಯಾರು ಹಗ್ಗದ ಹಿಂದೆ ಸುಟ್ಟು, ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬಂದರು.

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಯಾಮ, ತಂಡವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.

ವಿವರಣೆ: ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಂಡಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ನಡುವೆ "ಪೈ" (ಕ್ಯಾಪ್ ಆಶಿಸುತ್ತಾಳೆ) ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ಪೈ" ಅನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ:

ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು, ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಮೇಕ್, ಅದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಅವನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ತಿನ್ನಿರಿ!

ಈ ಪದಗಳ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು "ಪೈ" ಗೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಯಾರು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಗೋಲುಗೆ ತಲುಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಕೇಕ್" ಅನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತಾರೆ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಅವನೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವರ ತಂಡದಿಂದ ಮಗುವಿಗೆ "ಕೇಕ್" ಗೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಇದು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಗೇಮಿಂಗ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ವಾಕಿಂಗ್, ವಿನಯಶೀಲತೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟ.

ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. "ಮನೆ" ಎಂದು ಬದಲಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೈಗಳನ್ನು ಎಬ್ಬಿಸಬೇಕು. ಮಕ್ಕಳ ದಂಪತಿಗಳು ಪರಸ್ಪರರು, ಕ್ರಮೇಣ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹರಿಯುವ "ಸ್ಟ್ರೀಮ್" ನಂತೆಯೇ.

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾನೆ, ಆಟಗಾರರು ಬೆಳೆದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಮುಖ್ಯ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಿಂದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವನ ಕೊನೆಯ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದಿನ ಜೋಡಿ ಆಟಗಾರರು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ವಿಮೋಚನೆಯ ಆಟಗಾರನು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ - ಆಟಗಾರರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಕೈಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಅವನನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಅಂತ್ಯ. ಆಯ್ಕೆಗಳು:

ಆಟದ ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಸ್ಮೂತ್ ವಿಶ್ವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಬೋಧಕ ಸಿಗ್ನಲ್ (ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಸೀಟಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿ) ಪ್ರಕಾರ, ಮೊದಲ ದಂಪತಿಗಳು, ಬೆಂಟ್, ಕೈಯಿಂದ "ಕಾರಿಡಾರ್" ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ

ಬೋರ್ನಲ್ಲಿ ಕರಡಿ

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಸಾಮೂಹಿಕ ಚಳುವಳಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಯಾಮ, ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ, ಭಾಷಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ.

ವಿವರಣೆ: ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, "ಕರಡಿ" ಸೂಚಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ, ಆಯ್ಕೆ. ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ 2 ನೇ ವಲಯವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. 1 ನೇ ವಲಯವು ಬರ್ಗೊಗೋ "ಕರಡಿ" ಆಗಿದೆ, 2 ನೇ ಮನೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ :

ಬೋರ್ನಲ್ಲಿ ಕರಡಿ ಅಣಬೆಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಕರಡಿ ಮಲಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಘರ್ಜನೆ.

ಮಕ್ಕಳು ಈ ಪದಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಿದ ನಂತರ, "ಕರಡಿ" ಬೆರ್ಲೋಗದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಮನೆಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು "ಕರಡಿ" ಅವನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ "ಕರಡಿ" ಆಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬೆರ್ಲೋಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ನಿಯಮಗಳು: ಕರಡಿ ಎದ್ದೇಳಲು ಮತ್ತು ಹಿಡಿಯಲು ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ನುಡಿಸುವುದು - "ಗ್ರೋಲ್!" ಎಂಬ ಪದದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಹೋಮ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ.

ಕರಡಿಯು ಮನೆಯ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಕೌಶಲ್ಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿ ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ವ್ಯಾಯಾಮ ಎಸೆಯುವುದು.

ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳನ್ನು 2 ರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಆಜ್ಞೆಯ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಸುಮಾರು 30 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ವಲಯಗಳು. ಅದರ ನಂತರ, ಅದೇ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಒಂದು ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ವಿರುದ್ಧ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವು, ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ದೂರದಲ್ಲಿ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಮೃದುವಾದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅವರ ಕೆಲಸ. ಆಟದ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 5 ರಂದು), ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಿಟ್ಗೆ ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ತಂಡವು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮಗಳು: ಆಟದಲ್ಲಿ, ಮುಖಕ್ಕೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರು, ನೆಲದಿಂದ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು.

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ವಿದ್ಯುತ್ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ, ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳ ಸ್ನಾಯು, ಕೌಶಲ್ಯದ, ಕ್ರೀಡಾ ಪೈಪೋಟಿಯ ಭಾವನೆ.

ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳನ್ನು 2-ತಂಡ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೈಟ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು, ತಂಡದಿಂದ ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಎಡ ಕಾಲಿನ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಅವಳ ಕೈಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಂದೆ ಬಲಗೈ ಎಳೆಯಿರಿ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಉದ್ದವಾದ ಕೈಗಳ ಅಂಗೈಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ವೃತ್ತವನ್ನು ಮೀರಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯು ಎರಡೂ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಂದಾಗ. ತಂಡವು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆಗಳು: ರೂಸ್ಟರ್ ಹೋರಾಟ

ಆಟದ "ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು" ಎಂದು ಆಟದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು, ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದರು ಮತ್ತು ಹಗ್ಗದಲ್ಲಿ ಭುಜದ ಜೊತೆಗೆ ತಳ್ಳಿತು. ಆಟಗಾರನು ವೃತ್ತವನ್ನು ಮೀರಿ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯು ಎರಡೂ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಂದಾಗ. ತಂಡವು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ವೇಗ, ದಕ್ಷತೆಯ, ಕಣ್ಣಿನ ಮೀಟರ್, ವಿಷಯ; ಜಾಗದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ.

ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ: ಒಂದು "ಶಟಲ್", ಇನ್ನೊಂದು - "ವೀವರ್". ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳು ಜೋಡಿಯಾಗಿ, ಪರಸ್ಪರರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ, ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. 1-1.5 ಮೀ ಜೋಡಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ. ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, "ಗೇಟ್" ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು, "ಟಿಕೆಚ್" ಮೊದಲ ಜೋಡಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು "ಶಟಲ್" - ಎರಡನೇ, ಇತ್ಯಾದಿ. "ಹಾವು", ಯಾವುದೇ ಗೇಟ್, ಮತ್ತು "ವೀಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ, ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದನು.

"ಶಟಲ್" ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಅರ್ಧವೃತ್ತಕ್ಕೆ ತಲುಪಲು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ವೇಳೆ, ಅವರು "ವೀವರ್" ಜೊತೆಗೆ ಕಳೆದ ದಂಪತಿಗಳು ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ "ಶಟಲ್" ಮತ್ತು "ವೀವರ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿತರಿಸುವ, ಮೊದಲ ದಂಪತಿಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ".

"ದುರ್ಬಲ" ಕ್ಯಾಚ್ಗಳು "ಶಟಲ್" ಮತ್ತು ಅವರು ಕೊನೆಯ ಜೋಡಿಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು "ನಿಲ್ಲುವಂತೆ" ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು "ಶಟಲ್" ಆಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ, ಮಾಜಿ "ಶಟಲ್," ಮೊದಲ ಜೋಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎರಡು ಜೋಡಿ. ಈ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಅರ್ಧವೃತ್ತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಜೋಡಿ ಇಲ್ಲದೆ ಉಳಿದವು "ದುರ್ಬಲ" ಆಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು : ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಓಡಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕುಮುಶ್ಕಿ (ಮೂಲೆಗಳು)

ಕಾರ್ಯಗಳು:

ವಿವರಣೆ: ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಚತುರ್ಭುಜವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 5 ಜನರು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತದೆ: "ಕುಮುಶ್ಕಾ, ಕೀಗಳನ್ನು ಕೊಡಿ!" ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಉತ್ತರಗಳು: "ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ!" ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಕೋನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದರು. ಚಾಲನೆ ಕೋನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಆತನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕೋನವಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿದುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರ.

ಆಯ್ಕೆ: ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವನ ಸ್ಥಳವು ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಬಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಕುಮುಷ್ಕಾ, ಕೀಸ್ ನೀಡಿ!" ಅವರಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗುವುದು: "ಹೋಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ!" ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋದಾಗ, ಮಕ್ಕಳು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಮುಖವು ಹಾರಬಾರದು ಮತ್ತು ವೃತ್ತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ.

ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮೂಲೆಗಳು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು, ನಂತರ ಒಂದು ಮೂಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ. ನಂತರ ದೂರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಮರಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಮರಗಳ ಬಳಿ ಎದ್ದೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅ ಅಂತಹ ಪದಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡುವುದು:

ಮೌಸ್, ಮೌಸ್, ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ! ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಹಿಂದೆ, ಸೋಪ್ನ ಹಿಂದೆ

ಬಿಳಿ ಟವೆಲ್ ಹಿಂದೆ ಕನ್ನಡಿಯ ಹಿಂದೆ .

ಕ್ಲಾ! ಕ್ಲಾ! ರೂಢಿಯಾಗಿ!

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ವೇಗ, ದಕ್ಷತೆ, ಕಣ್ಣಿನ ಮೀಟರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಜಾಗದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಸುಧಾರಣೆ. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ.

ವಿವರಣೆ: ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುವುದು - ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು ಹೂವುಗಳು, ನೇಯ್ಗೆ ಹೂವುಗಳು, ಚಿಟ್ಟೆಗಳು ಕ್ಯಾಚ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಹಲವಾರು ಮಕ್ಕಳು ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅತೀವವಾಗಿ ಕುದುರೆಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಪದಗಳು ಪ್ರಮುಖ:

"ಕ್ಲಾ, ವಧೆ, ಓಡಿಹೋಗು ನೀವು ಕುದುರೆಗಳು ನಿಲ್ಲುತ್ತಿದ್ದೀರಿ "

ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರು

ಉಚ್ಚರಿಸು:

"ನಾನು ಕುದುರೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ, ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, rumbles! "

ಮತ್ತು ಸವಾರಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಚಾಪ್ಸ್ಟಿಕ್ಗಳು, ಅನುಕರಿಸುವ

ಕುದುರೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನ

ಮಕ್ಕಳು ವಾಕಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಚ್

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: "ರೈಡಿಂಗ್" ಎಂಬ ಪದದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಓಡಿಹೋಗಬಹುದು; ಕುದುರೆಯನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕಿರುವ ಮಗು, ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಲ ಎಲೆಗಳು.

ಅಜ್ಜ ಕೊಂಬು

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ವೇಗ, ದಕ್ಷತೆ, ಕಣ್ಣಿನ ಮೀಟರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಜಾಗದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಸುಧಾರಣೆ. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ.

ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ಅಜ್ಜನನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ.

ದೇವರ DELE ಪ್ರಕಾರ

POPOV ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಮೂಲಕ

ಉಬ್ಬುಗಳು, ಬೀಜಗಳು,

ಮೆಡೋಕ್, ಸಕ್ಕರೆ

ನೋಡಿ, ಅಜ್ಜ ಕೊಂಬು!

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರ-ಅಜ್ಜ "ಮನೆ" ಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಈ "ಹೌಸ್" ನಿಂದ 15-20 ಹಂತಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ - ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ "ಮನೆ" ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಮಕ್ಕಳು: ಓಹ್, ನೀನು, ಅಜ್ಜ ಕೊಂಬು,

ಭುಜದ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರವಾಗಿದೆ.

ಅಜ್ಜ: ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದಾನೆ? ಮಕ್ಕಳು: ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ!

ಅವನು ಒಸಳ್ ಯಾರು, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮನೆಯಿಂದ ಮನೆಗೆ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು ಅವರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಪುನರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಆಟವು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಸೆಳೆಯದ ಆಟಗಾರರು ಉಳಿಯಲು ತನಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೇಟ್

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ವೇಗ, ದಕ್ಷತೆ, ಕಣ್ಣಿನ ಮೀಟರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಜಾಗದಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಸುಧಾರಣೆ. ವಾಕಿಂಗ್ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಣೆ: ಒಂದೆರಡು ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಮುಖವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಏರಿಸುತ್ತಾರೆ - ಇದು ಗೇಟ್ ಆಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಣಿ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:

ಅಹ್, ಜನರು, ಆಹ್, ಜನರು,

ನಮ್ಮ ಕೈಗಳು ನಾವು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ್ದೇವೆ.

ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದ್ದೇವೆ,

ಇದು ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು!

ಸರಳವಾಗಿಲ್ಲ

ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೇಟ್! ಗೇಟ್ ಆಟಗಾರರು ಕವಿತೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸರಪಳಿಯು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು. ಮಕ್ಕಳು - "ಗೇಟ್" ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೇಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಎರಡನೆಯದು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ!

ಈ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕೈಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಗೇಟ್ ಸ್ಲ್ಯಾಮ್ಸ್. ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದವರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗೋಲು ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ "ಗೇಟ್" ಗೆದ್ದಿದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಆಟವು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಇವೆ ತನಕ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಆದರೆ ಅಂದವಾಗಿ.

ಪುರುಷ ಕಲಿಚಿನಾ

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ದಕ್ಷತೆ, ಮಾನ್ಯತೆ, ಚಳುವಳಿಗಳ ಸಮನ್ವಯ, ಕ್ರೀಡಾ ಪೈಪೋಟಿಯ ಒಂದು ಅರ್ಥ.

ವಿವರಣೆ: ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆ. ಎಲ್ಲಾ ದಂಡದಿಂದ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೇಳಿ:

ಪುರುಷ ಕಲಿಚಿನಾ, ಎಷ್ಟು ಗಂಟೆಗಳು ಸಂಜೆ ತನಕ ಉಳಿದಿದೆ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲು?

ಈ ಪದಗಳು ಪಾಮ್ ಅಥವಾ ಬೆರಳುಗಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾಗಿ ದಂಡವನ್ನು ಹಾಕಿದ ನಂತರ. ಪ್ರಮುಖ ನಂಬಿಕೆ: "ಒಮ್ಮೆ, ಎರಡು, ಮೂರು ... ಹತ್ತು!" ಸ್ಟಿಕ್ ಇಳಿಯುವಾಗ, ಅದನ್ನು ಎರಡನೇ ಕೈಯಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪತನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡನೇ ಕೈಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಮಾತ್ರ ಖಾತೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬೀಳುವ ತನಕ ಅಲ್ಲ. ಒಂದು ದಂಡವನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಉಳಿಯುವ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಯ್ಕೆಗಳು: ಒಂದು ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುವುದು: 1. ಹಸ್ತದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ, ಭುಜದ ಮೇಲೆ, ತಲೆಯ ಮೇಲೆ. 2. ಸ್ಟಿಕ್, ಸ್ಕ್ಯಾಟ್, ಬೆಂಚ್ ಮೇಲೆ ಎದ್ದೇಳಲು, ಹೋಗಿ ಡ್ರಾ ಲೈನ್ಗೆ ಓಡಬಹುದು. 3. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಪಾಮ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು, ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬರು.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ (ದಂಡ) ಮಾಲ್ಕೊಲಿನಾ-ಕ್ಯಾಲೆಚಿನ್ ಅಸಾಧ್ಯ.

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ದಕ್ಷತೆ, ಮಾನ್ಯತೆ, ಚಳುವಳಿಗಳ ಸಮನ್ವಯ. ವಾಕಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ವಿವರಣೆ: ಎರಡು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು, ಬಿಗಿಯಾಗಿ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿವೆ. ಕಾರಿಡಾರ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ಕಡೆಗೆ 2 "ಷಟಲ್" ಅನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ತಂಡದಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಭಾಷಣವನ್ನು ಹಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ :

ಶಟಲ್ ರನ್ಗಳು

ಭೂಮಿಯ ನಡುಕ,

ನಯವಾದ ಗೋಡೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ಶೆರ್ಲೆಂಗ್ ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನವಾದ, ಟಿಕುಟ್, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಶಂಕ್ಸ್" ಸ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಬೇಕು. ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ "ಸ್ಕ್ಯಾಲ್ಡ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್" (ಕೆಟ್ಟ ಟಿಕುಟ್). ನಂತರ ಇತರ ಷಟ್ಪ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: "ಕ್ಲಾಂಪ್ಗಳು" ಪರಸ್ಪರ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು.

ಫ್ಲೈಸ್ - ಫ್ಲೈಸ್ ಅಲ್ಲ

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳು. ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಿರುವ ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಣೆ: ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೃತ್ತ ಆಗುತ್ತಾರೆ.

ತಾರಾ - ಬಾರ್, ಇದು ಮನೆಗೆ ಹೋಗಲು ಸಮಯ ಗೈಸ್ ಫೀಡ್ ಕರುವಿನ ನೀರು ಹಸುಗಳು ಹಾಲುಕರೆಯುತ್ತವೆ ನೀನು ಚಲಾಯಿಸು!

ಆಯ್ದ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್.

ಪ್ರಮುಖ ಕರೆಗಳು ಪಕ್ಷಿಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಕೀಟಗಳು, ಹೂವುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಹಾರುವ ವಸ್ತು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸೇರುತ್ತಾರೆ. ಅನಧಿಕೃತ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ವೇಳೆ, ಅವರು ಇನ್ನೂ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಹಾರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕರೆಯುವುದಾದರೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಹೋಗಬಹುದು.

ಆಯ್ಕೆಗಳು: ಜಿಗಿತದ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಚೆಂಡನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳು. ಚೆಂಡನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಣೆ : ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರ ದೂರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹಂತಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಕೈಗಳು ಅವಳ ಹಿಂದೆ ಹಿಡಿದಿವೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಏರಿಕೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಪಾದವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ವೃತ್ತದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಚೆಂಡನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ನೀರನ್ನು ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಯಾರು ಚೆಂಡನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ನಿಯಮಗಳು: 1. ನುಡಿಸುವಿಕೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಚೆಂಡನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಾರದು. 2. ಚೆಂಡನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರು. 3. ಕಾಣುವಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹಂತಗಳಿಗಿಂತ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು: 10 ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಚೆಂಡನ್ನು ಕಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಒಳಗೆ ತಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಅಸಾಧ್ಯ. ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಚೆಂಡನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕಾಲು ಅಥವಾ ಏಕೈಕ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸಾಕ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಆಯ್ಕೆ ಆಟ: ಹಿಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎದ್ದೇಳಲು, ಆದರೆ ಸೆಂಟರ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಹಲವಾರು ಜನರಿರಬೇಕು, ಆದರೆ 4 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇರಬೇಕು. ಆಟದ ಗುರಿಯು ಚೆಂಡನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಅಲ್ಲ.

ರೇಸ್ ಚೆಂಡುಗಳು

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ. ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮತ್ತು ಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ, ವಿವರಣೆ: ಪರಸ್ಪರ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆಯ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ವೃತ್ತದ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಗುಂಪಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಚೆಂಡನ್ನು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಂದೆ ಮುನ್ನಡೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಗುಂಪನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ, ಆಟವನ್ನು 4 ರಿಂದ 6 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ನಿಯಮಗಳು: 1. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೀವು ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. 2. ಚೆಂಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. 3. ಚೆಂಡು ಕುಸಿದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅವನನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ. ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳು. ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಎರಡು ಗೋಲುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮೊದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ (8-10 ಜನರು) ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಚೆಂಡನ್ನು ಸರಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು, ಚೆಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದು: ಚೆಂಡನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬೀಳಿದಾಗ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಲು ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಾರದು. ನೀವು ಹಾರುವ ಚೆಂಡಿನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ - ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ.

ಮೊಲ್ಕೊಂಕ

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸಿಗ್ನಲ್, ಮಾನ್ಯತೆ, ಆಟಕ್ಕೆ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ. ಚಳುವಳಿಗಳ ಮುಖ್ಯ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಣೆ: ಆಟದ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲರೂ ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ ಊದು:

ಪೇಪರ್ಸ್, ಸಿವಿಥರ್ಸ್, Palewki ಹಾರಿಹೋಯಿತು ತಾಜಾ ಹಿಮ, ಬೇರೊಬ್ಬರ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಗಳು, ಬೀಜಗಳು, ಮೆಡೋಕ್, ಸಕ್ಕರೆ - ಹಿಪ್!

ಕೊನೆಯ ಪದವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೇಳುವುದು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮೌನವಾಗಿರಬೇಕು. ಪ್ರಸಂಗ, ಮೋಜಿನ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಪರ್ಗಳು, ಕಾಮಿಕ್ ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಕನು ನಗುವುದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಾರಾದರೂ ಪದವನ್ನು ನಗುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅವರು ಪ್ರಮುಖವಾದ ಫ್ಯಾಂಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ: ಹಾಡುಗಳ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಹಾಡುತ್ತಾರೆ, ಶ್ಲೋಕಗಳನ್ನು ಓದಿ, ನೃತ್ಯ, ವಿವಿಧ ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ಫ್ಯಾಂಟಾವನ್ನು ನುಡಿಸುವುದು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಟ್ರಾಟಾ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು . ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಪ್ರಮುಖವಾದುದು. ಫ್ಯಾಂಟಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬೇಕು.

ಕ್ರ್ಯಾಶಿಂಗ್

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಚಳುವಳಿಗಳ ಸಮನ್ವಯ, ಶಕ್ತಿ; ಒಗ್ಗಟ್ಟು, ಸಹಭಾಗಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು.

ವಿವರಣೆ: ಆಟಗಾರರು ಸತತವಾಗಿ ಆಗುತ್ತಾರೆ, ಕೈಯಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಹಿಡಿದು ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಸರಪಣಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು - ಸತತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ "ನಾಯಕ" ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವುದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಅವನ ಹಿಂದೆ ಇತರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ. ಅದೇ ಚಳುವಳಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದವರು, ಸರಪಳಿಯಿಂದ ಹೊರಬಂದು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು . ನಾಯಕ ಶಿಕ್ಷಕ ಸಿಗ್ನಲ್ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಚಾಲನೆಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಕಾರ್ಯಗಳು: ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಯಾಮ.

ವಿವರಣೆ: ಮಡಿಕೆಗಳ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ("ಮಡಕೆ") ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನಾಗುತ್ತಾನೆ - ಮಾಲೀಕರು ("ಮರ್ಚೆಂಟ್"). ಕುಡಿಯುವ, ಬಹಳಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆ, ವೃತ್ತದ ಹೊರಗಿದೆ. ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಬರುತ್ತಿದೆ, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ "ಮರ್ಚೆಂಟ್" ಅನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ತಲೆ "ಮಡಕೆ" ಮೇಲೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕುಡಿಯುವುದು: ಯಾವುದೇ ಮಾರಾಟ ಮಡಿಕೆಗಳು ಇವೆ?

ಮಾಸ್ಟರ್: ಯಾವುದೇ ಮಾರಾಟವಿಲ್ಲ.

ದೃಢವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕೇಳುವುದಕ್ಕೆ ತನಕ ಅದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಚಾಲಕ ಇತರ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

Mozyan: ನೀವು ಏನು ಕೊಡುತ್ತೀರಿ?

ಕುಡಿಯುವುದು: ಸ್ಲೈಸ್, ಸೋಪ್, ಬಿಳಿ ಬೆಲಿಲ್ಲಾ, ಬಿಳಿ ಟವೆಲ್.

ಮಾಸ್ಟರ್: ಸರಿ, ಕೈ.

ಎರಡೂ ಕೈಯಿಂದ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತವೆ. ಯಾರು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ("ಮಡಕೆ"), ಅವರು ಮಾಲೀಕರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ.

ನಿಯಮಗಳು : ನೀವು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಆಸಕ್ತಿಯವರೆಗೂ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

"ಕ್ಯಾಟ್ಸ್ ಮೌಸ್"

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಆರಿಸಿನೀರುಹಾಕುವುದು ("ಬೆಕ್ಕು"). ಇತರ ಮಕ್ಕಳು - "ಮೈಸ್" - ಟೈಮ್ಸ್ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ರನ್, ಮತ್ತು "ಬೆಕ್ಕು" ನಾಯಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ಆಟಗಾರನು ಆಗುತ್ತಾನೆಬೆಸುಗೆ.

ನಿಯಮಗಳು:

ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿವಿಧ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅಟ್ಟಿಸಿಕೊಂಡು ಚಾಲನೆಆ ಮಗುವಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಿರಿಒಟ್ಟು.

"ಬೆಕ್ಕು" ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆಮಗು, ಅವರು ಮೊದಲು ಅವರನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಕರೆಯಬೇಕುಹೆಸರಿನಿಂದ. ಆಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮಾಡಬಹುದು"ಗುರಿ", i.e. ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿಅವರು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಈ ಮಗುವನ್ನು ಅಟ್ಟಿಸಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ"ಸ್ನ್ಯಾಕ್ಸ್."

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ನಿಕಟವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕುಅವರು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ

"ಸ್ಟಿಕಿ ಸೆಣಬಿನ" ( ಬಶ್ಕಿರ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಪ್ರಮುಖ (ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಹಲವಾರು ಜನರು) ಯಾವಾಗಸ್ಕ್ವಾಟಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ರನ್ಅವರ ನಡುವೆ. ವೆಲ್ಡಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಚಲನರಹಿತ ಕುಳಿತುಸ್ಕ್ವಾಟಿಂಗ್, ಕ್ಯಾಚ್ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಟಚ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್("ಶಾಖೆಗಳು") ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅದು ಬ್ಲೋ ಆಗಿದ್ದರೆಎಲ್ಕ್, ನಂತರ ಸೆಳೆಯಿತು ಬೇಬಿ ಪ್ರಮುಖ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತುಈಗ ಅವರು ಕ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಬೇಕು ("ಸ್ಟಿಕ್") ವಿನೋದರನ್ನರ್ಸ್.

ನಿಯಮಗಳು:

ನೀವು ಬಟ್ಟೆಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

"ಹೆಂಪ್" ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೋಗಬಾರದು.

"ಗೋಲ್"

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆಪರಸ್ಪರ. ಬೆಳೆದ ಕೈಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ, "ಗೇಟ್" ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು. ಪಿ ನಿಂದ ಮಕ್ಕಳು.ಮುಂದಿನ ಜೋಡಿಯು ಗೋಲು ಮತ್ತು ನಿಂತಿದೆಎಲ್ಲರ ಮುಂದೆ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಜೋಡಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಆಟಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಗೋಲು ನಡೆಯುವಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮಗಳು:

    ಮಕ್ಕಳು ಪರಸ್ಪರ ಪರಸ್ಪರ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆಗೇಟ್.

    "ಗೇಟ್" ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

    ಆಟದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಗೇಟ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದುಪವರ್ವೈಸ್ "ಕಡಿಮೆ ಕೈಗಳು": ಇದು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.

"Capps"

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಈ ಆಟಕ್ಕೆ, ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆರೈ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ, ಪರಸ್ಪರರ ಮುಖಾಮುಖಿ -ಇವುಗಳು "ಬಲೆ". "CAPPS" ಇರಬೇಕುಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದಮಕ್ಕಳು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುವಾಗ "ಬಲೆಗಳು" ಮೂಲಕ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಓಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ "CAPPS" ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ: ವಾಟರ್ ಓಪಸ್ಕೈಗಳು (ಸಿಗ್ನಲ್ ಒಂದು ಶಬ್ಧ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರಿಗೆ ಅಥವಾ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದುಸಂಗೀತದ ಮುಕ್ತಾಯ). ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬಲೆಗಳು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ.

"Capps" ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತಾರೆನಿಮ್ಸ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಅಪ್ ಮುಚ್ಚಿದೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರುಪಿನ್ "ಚೈನ್", ಇದು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹಾವುಗಳು, ಬಗ್ಗೆ"CAPPS" ಮೂಲಕ ರನ್ನಿಂಗ್. "CAPPS" ಮತ್ತೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ,ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ, ಕೆಲವು ಮಕ್ಕಳು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರು: ಈಗವೃತ್ತದ ಒಳಗೆ.

ನಿಯಮಗಳು:

    ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಲ್ಲ ತನಕ ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ
    ಕೆಲವೇ ಮಕ್ಕಳು ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ.

    ಆಟದ 2-3 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು, "ಕ್ಯಾಪ್
    ತೊಳೆಯುವುದು. "

    ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಚತುರ ಆಟದ ಆಚರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ
    ಕೋವ್ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅದೃಷ್ಟ "ಡ್ರೋನ್".

"ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೇಟ್ - ವೃತ್ತಾಕಾರ"

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆನಿಂತಿರುವ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಗೇಟ್ ಆಗಿದೆ. ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳು ಒಂದು ದೇಶ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಇತರ ಲಕೋಟೆಗಳು."ಗೇಟ್" ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮಕ್ಕಳು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆಪದ್ಯ

ಕೊನೆಯ ಪದದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಕೈಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆವಲಯದಲ್ಲಿ ಯಾರು ಇದ್ದರು.

ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರುಇಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನಷ್ಟು ವೃತ್ತ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆetsya. ಕ್ರಮೇಣ, ಆಟಗಾರರ ಸರಣಿ ಆಗುತ್ತಿದೆಚೆ, ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು - ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು.

ಕೆಲವೇ ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದ ಹೊರಗೆ ಉಳಿದಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

"ಟು ಫ್ರಾಸ್ಟ್"

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಎರಡು ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - "ಎರಡುಮೊರೊಜೋವ್. "

ಒಂದು - "ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕೆಂಪು ಮೂಗು", ಮತ್ತು ಇತರ - "ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನೀಲಿ ಮೂಗು. " ಪ್ರೊನಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಿಪರೀತ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆಕ್ಷೇತ್ರದ ಸೀಮಿತ ತುದಿಗಳು: ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು"ಮೊರೊಜೋವ್" ನಿಂದ. ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಎರಡು "ಫ್ರಾಸ್ಟ್" ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಅವರು ಗುಡುಗುತ್ತಾರೆಕೊ: "ನಾನು - ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕೆಂಪು ಮೂಗು!", "ಮತ್ತು ನಾನು -ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ನೀಲಿ ಮೂಗು. " ತದನಂತರ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೇಳಿಮಕ್ಕಳು: "ಸರಿ, ನೀವು ಯಾರು ರಸ್ತೆ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆಔಟ್ ಪುಟ್ ಔಟ್? "

ಮಕ್ಕಳು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ: "ನಾವು ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಇದು ನಮಗೆ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಗಿದೆ! " ಅದರ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಕ್ಷೇತ್ರದ ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆಬಾರ್ಡರ್ನ ಉಳಿತಾಯದ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲು ಯದ್ವಾತದ್ವಾಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು. "ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಸ್" ಮಕ್ಕಳ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೂಲಕ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ "ಒಸಾಲ್" ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ."ಫ್ರಾಸ್ಟ್" ಮಗುವಿನ ಕೈಯನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಅವರನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ"ಘನೀಕೃತ". ಈ ಆಟಗಾರನು ಅಳೆಯಬೇಕು ("ಜ್ಞಾಪಕ"FROST" FROST ಅನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕಿದ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ")

ತೋಳ ಮತ್ತು ಕುರಿ

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಆಟದ ಮೊದಲು, ನೀವು "ತೋಳ" ಮತ್ತು "ಪಾಸ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆಟುಚಿ, "ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳು" ಕುರಿ "ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಸೈಟ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗಡಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ"ಕುರುಬ" "ಕುರಿ" ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆತೋಳ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲಾ "ಕುರಿ" ಮಾಡಬೇಕುವಿತರಕಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಲು, "ಕುರಿಮರಿ" ಯಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದಾಖಲೆಗಳು ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ: ಇಲ್ಲಿ "ತೋಳ ಲೋಗೋವೊಯ್. ಮಕ್ಕಳ ಕಾಯಿರ್ ಉಚ್ಚಾರಣೆ:ಷೆಫರ್ಡ್, ಷೆಫರ್ಡ್,ಕೊಂಬಿನಲ್ಲಿ ಸೈನ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ!ಮೃದು ಹುಲ್ಲುಹಿಮ ಸಿಹಿ.ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಗೋನಿ ಹಿಂಡಿನ, ಇಚ್ಛೆಯ ಮೇಲೆ ನಡೆಯಿರಿ!

"ಕುರುಬ" ದಿ ಷೆಫರ್ಡ್ "ಹಾರ್ನ್" ನಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅವನನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ"ಕುರಿ" ಬೇ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲಿನ ಮೂಲಕ ನಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. "ತೋಳ" ಗಮನಮೇಯಿಸುವಿಕೆ "ಕುರಿ" ಯಿಂದ ಆರೈಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ"ಲೋಗೊವಾ". "ಶೆಫರ್ಡ್" ಅಳುವುದು: "ತೋಳ!", "ಕುರಿ"ಮತ್ತೊಂದು ಕುರುಬನನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಮಯ ಇರಬೇಕುಕ್ಷೇತ್ರದ ಬರವಣಿಗೆ. ಮತ್ತು "ತೋಳ" ಪಾಪ್ಸ್ ಅಪ್ಅವನ "ಲೋಗೊವಾ" ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದು ("ರ್ಯಾಲಿ")."ಶೆಫರ್ಡ್" "ಕುರಿ" ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು "ಎತ್ತು" ನಿಂದ ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆಕಾ. "ಕುರಿ", "ತೋಳ" ಸೆಳೆಯಿತು, ಹೊರಬರಲುಆಟಗಳು.

ನಿಯಮಗಳು:

1. "ತೋಳ" "ಕುರಿ" ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಾರದು, ಸಾಕಷ್ಟುಮಾತ್ರ "ಒಸಾಲ್".

    "ಕುರುಬ" "ತೋಳ", ದೋಚಿದ "ಅವನ ಕೈಗಳು, ಅವನು ತನ್ನ "ಕುರಿ" ಮಾತ್ರ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಬಹುದು.

"ಲಮ್ಕೋವ್" ಅನ್ನು "ಕುರಿಸ್ಕಿನ್" ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ,ಇದರಿಂದ ಅವರು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲುಗೆ ಹೋದರು. ಅವರು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿರಬೇಕು"ಕ್ಷೇತ್ರ" ದಲ್ಲಿ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು"ವುಲ್ಫ್ ಲೈಯರ್" ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವುದು.

"ಝುಮೂರ್ಕಿ"

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು, ಬಹಳಷ್ಟು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಟೈ ಮಾಡುತ್ತಾನೆಅವರು ಏನನ್ನೂ ನೋಡಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮುಖವನ್ನು ಮುಖಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆಜೋರಾಗಿ ನಂಬುತ್ತಾರೆ: "ಒಮ್ಮೆ, ಎರಡು, ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು, ಐದುನಾನು ನೋಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. " ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕುಮರೆಮಾಡಿಸ್ಪರ್ಶ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿಮಕ್ಕಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮೂಲಕಸ್ಥಳ, ಶಬ್ದ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಕೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲಅವರು. ಮೊದಲ ಕ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಆಟಗಾರ, ತದನಂತರ, ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕುಅವನ ಮುಂದೆ ಯಾರು ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ. ಊಹಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವತಃ ಆಗುತ್ತಾನೆವೇರಿಂಗ್.

ಝುಮೂರ್ಕಿ "ಮಾಷ ಮತ್ತು ಯಶಾ" (ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಈ ಆಟಕ್ಕೆ, ಮಕ್ಕಳು ನೀರಿನ ಹುಡುಗರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆಕಾ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿ. ಹುಡುಗ "ಮಾಷ" ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಈಗಅವರು ತೆಳುವಾದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಮಾತನಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿ"ಯಶಾ": ಇಂದಿನಿಂದ, ಅವರು ಬಸಸ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇಬ್ಬರೂವಾಟರ್ ಟೈ ಐಸ್. ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಮುಚ್ಚಿದ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತ ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ. ನೀರುಹಾಕುವುದು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತದೆ,"ಯಶಾ" "ಮಾಷ", ಯುಲಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆಅವಳ ಬಾಸ್, ಮತ್ತು "ಮಾಷ" ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಹಳ ವಿಶೇಷವಲ್ಲಸ್ಕಿಟ್ "ಯಶಾ" ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. "ಯಶಾ" ಕುರುಡನಾಗಿದ್ದರೆಮತ್ತೊಂದು ಮಗುವಿನ "ಮಾಷ" ಗಾಗಿ, ಅವನು ತಪ್ಪನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆಕು. ಮೋಜಿನ ಪಾಸ್ ರವರೆಗೆ ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆಘರ್ಜನೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದುಆಟಗಾರರ ಮತ್ತೊಂದು ಜೋಡಿ.

"ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳು"

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎದ್ದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತದೆವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಪದಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ: "ಕ್ಯಾಂಡಲ್!" ತನಕಚೆಂಡು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ನಾಸೆಪ್ನಿಂದ ಎಸೆಯಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೂರದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಚೆಂಡನ್ನು ಚಾಲಕ ಮತ್ತು ಕೂಗು: "ನಿಲ್ಲಿಸಿ!" ಮಕ್ಕಳು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಡ್ರೈವ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆಅವರಿಂದ ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರನಲ್ಲೇ ಬೀಳಲು. ಅದು ಬ್ಲೋ ಆಗಿದ್ದರೆಎಲ್ಕ್, ನಂತರ ಈ ಆಟಗಾರನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ.

"ಮೊಲ"

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

"ಮೊಲ" ಎಂಬ ವೃತ್ತದ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು "ಮೊಲ" ಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ. "ಮೊಲ" ದೂಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆಚೆಂಡನ್ನು. ಚೆಂಡನ್ನು ಬನ್ನಿಗೆ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

"ಬೌನ್ಸರ್"

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಬಹಳಷ್ಟು ಎರಡು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ"ಬೌನ್ಸ್ಡ್." ಅವರು ವಿರುದ್ಧ ಕಾನ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆತ್ಸಾ ಸೈಟ್. ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆಸೈಟ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ "ಬೌನ್ಸರ್" ಗೆ ಮುಖ. ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ "ಕಸೂತಿ" ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೋಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಅಂತಹ ಆಟಗಾರನು ನಿವೃತ್ತಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆಆಟಗಳು: ಅವರು ಸೈಟ್ನ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಬೇಕು. ಬಾಲ್,ಆಟಗಾರರಿಂದ ಅರ್ಸ್ಬೆಡ್, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು"ಕಸೂತಿ": ಈಗ ಎಸೆಯಲು ತಿರುಗಿ

"ಸರಿ"

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ರಂಧ್ರಗಳು - ಆಟಗಾರರು ನೇರ ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಡಿಗ್ ಮಾಡಿ. ಸಮಾನಾಂತರಆದರೆ 2-3 ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿ:ಇದು ಸಣ್ಣ ರಬ್ಬರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಥವಾ ಎಸೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆಸರಿ, ಅದು ತಪ್ಪಿಹೋಗುವವರೆಗೆ. ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆಬಾವಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಮಗು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆಮಿಶೈ ಇಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲಾ ಬಾವಿಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ,ನಂತರ ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆtU lunka ನಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು. ವಿಜೇತರು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಒಂದು ಚೆಂಡನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪತ್ತೆಎಲ್ಲಾ ಬಾವಿಗಳು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ.

"ಲ್ಯಾಪ್ಟಾ"

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆಎಚ್ಚರಿಕೆ, ಅದು ಮೊದಲು ಚೆಂಡನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿಗೋ ಕ್ಷೇತ್ರವು "ನಗರ", ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲೂ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ10-20 ಮೀ, ಕೋನಾ ಲೈನ್ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. "ನಗರಗಳ" ಜನಾಂಗದ ಆಟಗಾರರುಅದರ ಭೂಪ್ರದೇಶ, ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ"ಕ್ಷೇತ್ರ" ದಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಲಿ ಆರ್ಡರ್ ಇದೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದಇದು "ಕ್ಷೇತ್ರ" ದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಕೋನ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ತದನಂತರತ್ವರಿತವಾಗಿ "ನಗರ" ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರರು "ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು"ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ ಅಥವಾ ಅವನು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾನೆಂದು ಎಬ್ಬಿಸಿಕುಸಿಯಿತು, ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಅವರು "ಸ್ಟೇನ್" ರನ್ನಿಂಗ್ ಮಾಡಬಹುದುಶತ್ರು, ಅವರು ಇನ್ನೂ "ಕ್ಷೇತ್ರ" ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ.

ತೋಳ ಮತ್ತು ಕೋಝಿಯಾಟ್

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಿವೆ, ನಂತರ "ವುಲ್ಫ್ ಹೌಸ್" ಮತ್ತು "ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಕ್ಯಾಟ್ಸ್", ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ - ಪಾಲಿಯಾನಾ. ಎಣಿಸುತೋಳ ಆಯ್ಕೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು "ಹಾಸಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ". ಕೋಲ್ಕತ್ನಿಮ್ಮ "ಮನೆಗೆ" ಹೋಗಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಮೇಕೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆಪಾಲಿನ್ಯಾಂಕಾ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:

- ತೋಳ ನಿದ್ರೆ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಾಕಿಂಗ್ ನಡೆಯಬಹುದು, ಮೇಕೆ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ:

ತೋಳ, ತೋಳ, ನೀವು ಎದ್ದೇಳುತ್ತೀರಾ?
ತೋಳ, ಸಿಪ್ಪಿಂಗ್, ಪ್ರತ್ಯುತ್ತರಗಳು:

ಇಲ್ಲ, ಸರಿಯಾದ ಕಣ್ಣು ಮಾತ್ರ ತೆರೆಯಿತು ...

ಮೇಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಒರೆಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಮೇಣ ತೋಳವು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ತನ್ನ "ಲಾವ್ವ್" ನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಕೆ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತೋಳ ಎಲ್ಲಾ ಆಡುಗಳನ್ನು ಹರಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಚತುರವಾದ ಮೇಕೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆವಿಜೇತರು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ತೋಳ ಆಗುತ್ತಾರೆ.

ತೋಳ ಮತ್ತು ಕುರಿ

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ತೋಳ ಓದಲು ಆಯ್ಕೆ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕುರಿಗಳು.ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಅವರು ತೋಳವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆಒಂದು ವಾಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ:

- ನಮಗೆ, ತೋಳ, ಒಂದು ವಾಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿಒಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅರಣ್ಯ!
ತೋಳ ಉತ್ತರಗಳು:

-ವಾಕ್, ನಡೆದು, ಆದರೆ ಏಣಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ನಿದ್ರೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ
ಏನು ಅಲ್ಲ.

ಕುರಿ ಮೊದಲ ವಾಕ್ ಮಾತ್ರಒಳಗೆ ಅರಣ್ಯ, ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ"ಜೋಡಣೆ ಹುಲ್ಲು" ಮತ್ತು ಸಿಂಗ್:

- ತೊಟ್ಟು, ತೊಟ್ಟುಗಳ ಹುಲ್ಲು,
ಹಸಿರು ಅಂಚು
ಕೈಗವಸುಗಳ ಮೇಲೆ ಅಜ್ಜಿ,
ಕೆಫೆಟನ್ನಲ್ಲಿ ಅಜ್ಜ
ಬೂದು ತೋಳ.

ಸಲಿಕೆ ಮೇಲೆ ಕೊಳಕು!

ತೋಳ "ಪಾಲಿಯಾನಾ" ಮೂಲಕ ಸಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುರಿಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಒಂದು ತೋಳ ಆಗಲು ಹಿಡಿದಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಆಟದ ಪುನರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿತೋಳ ಕುಳಿತು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಸ್ಸಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು, ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ತೋಳ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ವೃತ್ತದ ನಡುವೆ,ಮತ್ತು ಪ್ರಯಾಣ ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು Geousy ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತ ಆಗುತ್ತದೆ. ಒಳ್ಳೆಯವಾಟರ್ ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತವೆಲಾಗ್:

ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು ನೀವು ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು!

ಗಾ-ಗ-ಹೆ, ಗಾ-ಗಾ!

ನೀವು, ಬೂದು ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು!

ಗಾ-ಗ-ಹೆ, ಗಾ-ಗಾ!

ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ?

ಗಾ-ಗ-ಹೆ, ಗಾ-ಗಾ!

ನೀವು ಯಾರು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ?

ಗಾ-ಗ-ಹೆ, ಗಾ-ಗಾ!

ಈ ಪದಗಳ ನಂತರ, ತೋಳವು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೋಕರ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ.ಗೊಸ್ಗಳು ಓಡುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ನೃತ್ಯದಲ್ಲಿ ಗುಜಿ ನಿಂತಿರುವ ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ. ಕ್ಷಮಿಸಿಅನೇಕ ನಾಯಯಾ ಗುಸೆನ್ಕಾ ತೋಳ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ - "ಲೈಯರ್" ನಲ್ಲಿ. ಗೋಸಿಯಾಟ್ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಪಡೆಯಿರಿ:

ನಾವು ತೋಳವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ,ಅವರು ಗೋಗೆಕಾವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು,ಹೌದು ಅತ್ಯುತ್ತಮಹೌದು, ಅತಿದೊಡ್ಡ.ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು ಉತ್ತರ:ಆಹ್, ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು, ನೀವು ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು!ಪ್ಲಗ್-ಕಾ ತೋಳಗಾರನ್ನು ಉಳಿಸಿ!

ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು "ವಿಂಗ್ಸ್" ಅನ್ನು "ಗಾ-ಹಾ" ಒಂದು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತವೆ,ತೋಳವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳನ್ನು ಬೀದಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿವೃತ್ತದಿಂದ ಅದೇ ರೀತಿ, ಮತ್ತು ತೋಳವು ಅವರಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಯಾವಾಗ ಆಟದ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು ತೋಳವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ.

ಸ್ವಾನ್ ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ತೋಳ ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರು ಆಯ್ಕೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಜಲಚರಗಳು ಸ್ವಾನ್ಸ್. ಸೈಟ್ನ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ "ಮನೆ",ಅಲ್ಲಿ ಮಾಲೀಕರು ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು, ತೋಳವು ಇನ್ನೊಂದರ ಮೇಲೆ ವಾಸಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಬಿಡುಗಡೆಕೇ ಒಂದು ವಾಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ, "ಪಿಂಚ್ ಹುಲ್ಲು." ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು "ಮನೆ"ಬಹಳ ದೂರ. ಕೆಲವು ಸಮಯದ ನಂತರ, ಮಾಲೀಕರು ಮತ್ತು ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳುರೋಲ್:

ಗಸ್-ಗಸ್!

ಗಾ-ಗಾ-ಹೆ.

ನಿನಗೆ ಬೇಕಾ?

ಹೌದು ಹೌದು ಹೌದು.

ಸ್ವಾನ್ ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು! ಮನೆ!

ಪರ್ವತದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೂದು ತೋಳ!

ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ?

ರಾಕೀಸ್ ಪಿಂಚ್.

ಸರಿ, ಮನೆ ರನ್!

ಪರ್ವತದ ಹಿಂದೆ ಬೂದು ತೋಳ
ನಮಗೆ ಮನೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ!

ಜಲಚರಗಳು "ಮನೆ" ಗೆ ಓಡುತ್ತವೆ, ತೋಳವು ಅವರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತುಆಟದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಿ. ಬಹುತೇಕ ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.ಕೊನೆಯ ಉಳಿದ ಗೂಸ್, ಅತ್ಯಂತ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮತ್ತು ವೇಗದ, ಗಿರಣಿwits ವುಲ್ಫ್.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು. ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು ಸೈಟ್ನಾದ್ಯಂತ "ಹಾರಲು" ಮಾಡಬೇಕು. ತೋಳ ಪದಗಳ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು: "ಸರಿ, ಮನೆ ರನ್!"

ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೇಟ್

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಇರಬೇಕುಇನ್ನೂ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರು. ಅವರು ಜೋಡಿಗಳು, ಮುಖ ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ, "ಗೇಟ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಭಾಗವಹಿಸುವವರುಸರಪಣಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಪಳಿಯು ತ್ವರಿತವಾಗಿ "ಗೇಟ್" ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು-"ಗೇಟ್" ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಜೋರಾಗಿ ಓದಲು:

ಗೋಲ್ಡನ್ ಗೇಟ್,ಪಾಸ್, ಜೆಂಟಲ್ಮೆನ್!ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆಎರಡನೇ ಬಾರಿಗೆ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಬಾರಿಗೆ ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ!

ಈ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕೈಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, "ಗೇಟ್" ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ.ಆಗಮಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರುತಮಿ. ಆಟದ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಲ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಬೆಕ್ಕುಗಳು-ಇಲಿ

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಓದಿ (ಮೇಲಾಗಿಬೆಕ್ಕು ಬಲವಾದ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದರು). ನಂತರ

ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರುಕೈಗಳ ಮೇಲೆ ಕೈಗಳು ಇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಡೆಯುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆಇಲಿ. ಬೆಕ್ಕು ಹೊರಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ,ವೃತ್ತವನ್ನು ಭೇದಿಸುವುದು. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವಳು ಮಾಡಬೇಕುಎತ್ತುವ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಾಲ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಮುರಿಯಿರಿ. ಬೆಕ್ಕು ಸಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ "ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ" ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಜಿಗಿತ ಮಾಡಬಹುದು. ಅದರ ನಂತರಮೌಸ್ ಹೊರಬರಬಹುದು. ಬೆಕ್ಕು ಮೌಸ್ ಸೆಳೆಯಿತು,ಅವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

ಜೇನುನೊಣಗಳು ಮತ್ತು ನುಂಗಲು

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಅವರು ನುಂಗಲು ಮತ್ತು ಎತ್ತರದ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ - ಅದರ "ಗೂಡು". ಉಳಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು - ಜೇನುನೊಣಗಳು - "ಫ್ಲೈ" "ಪಾಲಿಯಾನಾ" ಮತ್ತು ಹಾಡಲು:

ಜೇನುನೊಣಗಳು ಹಾರುತ್ತವೆ,

ಮೆಡೊಕ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ!

ಜೂಮ್, ಝೂಮ್, ಝೂಮ್! ಜೂಮ್, ಝೂಮ್, ಝೂಮ್!

ಸ್ವಾಲೋ ತನ್ನ "ಗೂಡು" ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಮತ್ತು ಅವರ ಹಾಡನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಹಾಡಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ವಾಲೋ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:

ನುಂಗಲು ಏರಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಜೇನುನೊಣವು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.

ಅದರ ನಂತರ, ಕವಲುತೋಕೆ "ಗೂಡು" ನಿಂದ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇದಿಕೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ "ಫ್ಲೈ" ಎಂಬ ಜೇನುನೊಣಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. ಗಿಡದ ಮೂಲಕ ಸೆಳೆಯಿತುನುಂಗಲು ಹಿಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಬರ್ನರ್ಗಳು

ಕೈಚೀಲದಿಂದ

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಕಾರ್ಯಗಳು:ಚಿಹ್ನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಣೆ:ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ ಮುನ್ನಡೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೆಡ್ಕಾರ್ವ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಕಾಯಿರ್:ಗೊರಿ, ಗೋರಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ,
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊರಗೆ ಹೋಗಬೇಡ.
ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ,
ಬರ್ಡ್ಸ್ ದೂರ ಹಾರಿ
ಗಂಟೆಗಳು ರಿಂಗಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ!

ಒಂದು ಎರಡು ಮೂರು!
ಕೊನೆಯ ಜೋಡಿ ರನ್!

ಕೊನೆಯ ಜೋಡಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಕಾಲಮ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರನ್ (ಒಂದು ಬಲ, ಇತರ ಎಡ). ಮೊದಲಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖವನ್ನು ನೀಡುವ ಯಾರಾದರೂ, ಅವನ ಕೈಚೀಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ನ ಮುಂದೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು "ಬರ್ನಿಂಗ್", ಅದು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೈಟ್

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಕಾರ್ಯಗಳು:ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಯಾಮ.

ವಿವರಣೆ:ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು "ಕ್ರುಸಿಬಲ್", ಮತ್ತೊಂದು "ಚಿಕನ್", ಎಲ್ಲಾ ಇತರ "ಕೋಳಿ" ಆಗುತ್ತದೆ. "ಕೋಳಿಗಳು" ಅನ್ನು "ಚಿಕನ್" ಮೂಲಕ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪರಸ್ಪರರ ಬೆಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ

ಸಂಭಾಷಣೆ:

Karshun, Karshun, ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಏನು ತಪ್ಪು?
- ನಾನು ಶೂಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡೆ.
- ಮತ್ತು.? ("ಚಿಕನ್", ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ "ಕೋಳಿಗಳು" ಬಲ ಕಾಲಿಗೆ ಇಡುತ್ತವೆ.
- ಹೌದು
! - "ಕೊರ್ಷನ್" ಮತ್ತು "ಕೋಳಿಗಳನ್ನು" ಹಿಡಿಯಲು ಧಾವಿಸುತ್ತಾಳೆ.

"ಕೋಳಿ" "ಕೊರಿಯನ್" ಅನ್ನು ತಳ್ಳುವ "ಕೋಳಿ" ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. "ಚಿಕನ್" ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಿದೆ. ಆಯ್ಕೆ: "ಚಿಕನ್" ಸೆಳೆಯಿತು "ಪೀಕ್"

ಮಹಿಳಾ ಸರಪಳಿಗಳು

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಕಾರ್ಯಗಳು:ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಎರಡು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡುವುದು.

ವಿವರಣೆ:ಮಕ್ಕಳ ಎರಡು ಶ್ರೇಣಿಗಳು, ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, 15 - 20 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ. ಮಕ್ಕಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಾನೆ:

ಸರಪಳಿಗಳು, ಸರಪಳಿಗಳು, ನಮ್ಮನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ!

ನಮಗೆ ಯಾವುದು? - ಇತರೆ ಉತ್ತರಗಳು
- ಸ್ಟುಪಿಡ್! - ಮೊದಲ ಉತ್ತರಗಳು

ಮಗು, ಅವರ ಹೆಸರನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಶಿವವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ (ಎತ್ತುವ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಗುರಿ). ನೀವು ಮುರಿದರೆ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಒಂದೆರಡು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವರು ಮುರಿದರು. ಅದು ಮುರಿಯದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅದು ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುರಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಹೊರಗುಳಿಯುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಕರಡಿ

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಕಾರ್ಯಗಳು:ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ, ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ, ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ವಿವರಣೆ: ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟದ ಸದಸ್ಯರು ಒಂದು ಒಡನಾಡಿ ಆಯ್ಕೆ, ಯಾರು ಕರಡಿಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡಿದರು. ಆಟದ ನಿಗದಿತ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ, ಇದು ಬೆರ್ಲಾಗ್ನ ಕರಡಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.
ಈ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಮಕ್ಕಳು ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಎದುರುನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು "ಕರಡಿ", ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಿರಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದು, i.e. "ಒಸಲ್".
"ಮಹೋನ್ನತ" ಸಹ "ಕರಡಿ" ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬರ್ಲೋಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಕರಡಿಗಳು" ಆಟದ ಉಳಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ತನಕ ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ನಿಯಮಗಳು:ಸಹಾಯಕರ ಸಂಖ್ಯೆಯು "ಕರಡಿ" ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಸತತವಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿನ ಬಲದಲ್ಲಿರುವವರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಅವಶ್ಯಕ.

ಹಾಕ್

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಕಾರ್ಯಗಳು:ಸಿಗ್ನಲ್ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ.

ವಿವರಣೆ: ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಗಿಡುಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಯಾಗಿ, ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ ಎಲ್ಲಾ ಗಿಡುಗವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಎದುರುನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಲು ಧೈರ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಜೋಡಿಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಪರಸ್ಪರ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಿಗೆ ಧಾವಿಸಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾಕ್ ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ಗಳು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ. ಬಲಿಪಶು, ಐ.ಇ., ದಿ ಹಾಕ್ ಪಂಜಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದು, ಅವನ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆಗಳು:

ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಹಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೈಚೀಲವನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅದರೊಳಗೆ ಬಂದರೆ, ಅವರನ್ನು "ಮಂತ್ರಿಸಿದ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅವನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಲ್ಕ್

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು, ನೀವು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ("ಸಾಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆಕು "). ತಂಡದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸುಸಂಗತದಿಂದ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಳಗೆಪ್ರಯಾಣವು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಿಮರಿಮಕ್ಕಳ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದು, "ನಾನು ಒಸಾಲ್ ಆಗಿದ್ದೆ!" ಈಗ ಈ ಮಗು ನೂರುಅದು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರರು "ರ್ಯಾಲಿ" ಮಾಡಬೇಕು.

ನಿಯಮಗಳು:

1. ಒಬ್ಬ ಮಗುವಿನ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಅಟ್ಟಿಸಿಕೊಂಡು ಹೋಗುವ ಪ್ರಮುಖ ಅಟ್ಟಿಸಿಕೊಂಡುಗುಂಪುಗಳು.

2. ಉಳಿದ ಮಕ್ಕಳ, ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಸುತ್ತ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ, ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿನೋವಾ ಲೀಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಓಡಿಹೋಗಬೇಕು

ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ) ಹೊಸನೀರುಹಾಕುವುದು.

ಹಾವು

(ರಷ್ಯನ್ ಜಾನಪದ ಆಟ)

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಕೈಯಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಜೀವನವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆಸರಣಿ. ಮಗು ನಿಂತಿರುವ ಮೊದಲನೆಯದು ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅದುಚಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರರು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ. ಮೇಲೆರನ್ ಮಾಡಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಬದಲಿಸಬೇಕುಇಡೀ ಗುಂಪಿನ ಚಲನೆಯ ಬೋರ್ಡ್: ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡಿ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ತಿರುವು ಮಾಡಿ (ಕೋನದಲ್ಲಿ90), ಚೈನ್ "ಹಾವು" ಸ್ಪಿನ್, ವೃತ್ತವನ್ನು ವಿವರಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ನಿಯಮಗಳು:

    ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರಬೇಕುನಾನು ಸರಪಣಿಯನ್ನು ಮುರಿಯುವುದಿಲ್ಲ.

    ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕುಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು "ಟ್ರಯಲ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್" ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

    ಆಟದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆಕಾಂಡಗಳು: ಮರಗಳು ಸುತ್ತಲೂ ಲಾಗ್, ನೇರ, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವತಮ್ಮ ಶಾಖೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಆಳವಿಲ್ಲದ ಕಂದರಗಳ ಇಳಿಜಾರಿನ ಮೇಲೆ ಚಲಾಯಿಸಿgV. ಕೋಣೆಯನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ನೀವು "ಪ್ರೆಟ್ ಆಫ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದುನಕಲುಗಳು "ದೊಡ್ಡ ಘನಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ರೀಡಾ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ (ಹೂಪ್ಸ್, kegles, ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ ಬೆಂಚುಗಳು).

"ಸರಪಣಿ" ಮುರಿದುಹೋದರೆ ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು,
ಮತ್ತು ಹೊಸ ಮುನ್ನಡೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ

© 2021 Skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದೇಶದ್ರೋದ್, ಸೈಕಾಲಜಿ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು