ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು: ಕುಡಿಯುವುದು, ಸಂಗೀತ, ಮೊಬೈಲ್

ಮನೆ / ಹೆಂಡತಿಗೆ ಮೋಸ

ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ನೀವು ಈವೆಂಟ್ನ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು.

ಪ್ರತಿ ರುಚಿಗೆ ಮರೆಯಲಾಗದ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಸೊಗಸಾದ ಮತ್ತು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಲ್ಲದ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ.

1 // ಕಚೇರಿ-ಪಕ್ಷ

ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಈವೆಂಟ್. ಜನಪ್ರಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಲೋಗೊಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೇಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಬೇಲಿಗಳು-ಸ್ಥಾಪನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಗೋಡೆ-ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ವಿಶೇಷ ಬಂದೂಕುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಫೋಮ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಒಳಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಬಹುದು.

ಕಂಪನಿಯು ಯುವ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅವರಿಗೆ ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ!

3 // ಯೂರೋವಿಷನ್ ಸಾಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ

"ಗಾಯನ ಪ್ರತಿಭೆ" ಹೊಂದಿರುವ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ನಂತರ "ತೀರ್ಪುಗಾರರು" ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ತಲೆಯಿಂದ ಟೋ ವರೆಗೆ ಭಯಪಡಬಾರದು, ಇದು ಭಾರತೀಯ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಪ್ರಕಾರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನೀರನ್ನು ಸುರಿಯುವಾಗ ಪರಸ್ಪರ ಚಿಮುಕಿಸುತ್ತಾರೆ.

5 // ಬಾಡಿ ಆರ್ಟ್ ಶೈಲಿ

ಸಂಜೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿಗಳ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಅವರ ಮುಖಗಳಿಗೆ ಫೇಸ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಾಹಕರು ರಚಿಸಿದ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ.

6 // ಆಟ "ಮಾಫಿಯಾ"

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಈವೆಂಟ್‌ಗಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮನರಂಜನೆಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಗುಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವೇಗದ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅದರ ತುಣುಕಿನ ಮೊದಲ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹಿಟ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಂಗೀತ ಆಟ. ವಿಜೇತರು ಹಾಡನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಊಹಿಸುವ ತಂಡವಾಗಿದೆ.

ಆರ್ಥಿಕ ತಂತ್ರಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ದೈತ್ಯ ನಕಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಕೆಲವು ವಿವರಗಳು ತುಂಬಾ ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

10 // ತಂತ್ರಗಳ ರಹಸ್ಯಗಳು

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಜಾದೂಗಾರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯವರೆಗೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಸಹಾಯಕರಾಗಿ ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮುಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

11 // ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಸೈನ್ಸ್ ಶೋ

"ಕ್ರೇಜಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು" ಹೊಂದಿರುವ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ, ವಯಸ್ಕರು ರಾಸಾಯನಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

12 // ಆಟ "ದಿ ಸಿಕ್ಸ್ತ್ ಸೆನ್ಸ್"

ಮನರಂಜಿಸುವ ರಂಗಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ 5 ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ಆರನೇ - ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

13 // ಕಾಸ್ಟ್ಯೂಮ್ ಫೋಟೋ ಸೆಷನ್

ರಂಗಪರಿಕರಗಳು (ವೇಷಭೂಷಣಗಳು, ವಿಗ್ಗಳು, ಪರಿಕರಗಳು) ಹೊಂದಿರುವ ಡ್ರೆಸ್ಸರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಹೊಸ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕ ಅನುಗುಣವಾದ ಒಳಾಂಗಣದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಕಚೇರಿ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು.

14 // ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಕಾರರೊಂದಿಗೆ

ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಹಾಸ್ಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕಾರ್ಟೂನಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ಭಾವಚಿತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

15 // ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಮ್ಯಾರಥಾನ್

ನೃತ್ಯದ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಅನುಭವಿ ಶಿಕ್ಷಕರನ್ನು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದವರಿಗೆ ಅವರ ಮೂಲಭೂತ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ತದನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಸಂಗೀತದ ಧ್ವನಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ.

16 // ಅಡುಗೆ ದ್ವಂದ್ವ

ಒಂದರಲ್ಲಿ ಎರಡು - ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ಬಾಣಸಿಗರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಅತಿಥಿಗಳು ರುಚಿಕರವಾದ ಊಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ.

17 // ವೈನ್ ರುಚಿ

ವೈನ್ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವೈನ್‌ಗಳಿಗೆ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರಿಸುವುದು, ಹಾಗೆಯೇ ವೈನ್ ತಯಾರಕರ ಜೀವನದಿಂದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಆಹ್ವಾನಿತ ಸೊಮೆಲಿಯರ್ ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ.

18 // ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ

ಉತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶ. ಮಹಿಳಾ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ, ಕೆತ್ತನೆ, ಡಿಕೌಪೇಜ್, ಸ್ಕ್ರಾಪ್ಬುಕಿಂಗ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಪುರುಷರ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ - ಡ್ರಮ್ ತರಬೇತಿ, ಕಾಕ್ಟೇಲ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ, ಇತ್ಯಾದಿ.

19 // ರಸಪ್ರಶ್ನೆ

ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರೇಮಿಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ದೇಶೀಯ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ ಸಿನಿಮಾ, ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಧ್ವನಿಪಥಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಅವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

20 // ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಶೈಲಿ

ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೆಡ್ಜಿಂಗ್, ಸ್ನೋಬೋರ್ಡಿಂಗ್, ಟೀಮ್ ಬಯಾಥ್ಲಾನ್, ಚಳಿಗಾಲದ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಯ ಘಟಕಗಳಾಗಿವೆ, ಇದನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ "ಹಾಟ್" ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ತಂಡಗಳು ನಡೆಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಹೊರಾಂಗಣ ಔತಣಕೂಟ ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಬದಲಿಗೆ, "ತಾಪನ ಕೇಂದ್ರಗಳು" ಅವರಿಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

21 // "ಪ್ರವಾಹ ರಂಗಮಂದಿರ"

ಈ ರೀತಿಯ ನಟನಾ ಪ್ರದರ್ಶನ, ಇದರಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕರು ಎರಡೂ ನಡೆಯುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.

ವೃತ್ತಿಪರ ಅಲಂಕಾರಕಾರರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಕಛೇರಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಕೋಮು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್, ಪ್ರವರ್ತಕ ಶಿಬಿರ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಶೈಲೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಡ್ರೆಸ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

23 // ಕಾಮಿಕ್ ಹರಾಜು

ಅದರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸುತ್ತುವ ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ಗಂಭೀರವಾದ "ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ" ಸ್ಥಳಗಳು ಕಾಮಿಕ್ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಿಗೂಢ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು, ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ.

24 // ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತರಬೇತುದಾರರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಈವೆಂಟ್‌ನ ಅದ್ಭುತ ಪರಾಕಾಷ್ಠೆಯು ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷದ ಚಿಹ್ನೆಯ ನೋಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

25 // ಪರಿಸರ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್

ಮೇಜುಗಳ ಮೇಲೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಪಾನೀಯಗಳು, ಸಭಾಂಗಣದ ಅಲಂಕಾರದಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಸ್ತುಗಳು, ಅತಿಥಿಗಳ ಉಡುಗೆ ಎ ಲಾ "ಕಂಟ್ರಿ ಚಿಕ್" - ಇವೆಲ್ಲವೂ ಇತ್ತೀಚಿನ ಹಬ್ಬದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ.

26 // ವೆಲ್ನೆಸ್-ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್

ಆರೋಗ್ಯಕರ ಜೀವನಶೈಲಿಯ ಟ್ರೆಂಡಿ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಟರ್ಕಿಶ್ ಹಮಾಮ್ ಅಥವಾ ಫಿನ್ನಿಷ್ ಸ್ನಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಸೆಷನ್ಗಳ ನಡುವೆ ನೀವು ಗಿಡಮೂಲಿಕೆ ಚಹಾಗಳು ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಆಹಾರದ ರುಚಿಯನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು.

27 // ATV ಗಳಲ್ಲಿ

ವೇಗದ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ವಿಪರೀತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಬಯಸುವವರು ಇಗ್ನಿಷನ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು, ಗ್ಯಾಸ್ ಪೆಡಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಸುಕಲು ಮತ್ತು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲುಗಳು, ಹೊಲಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಡುಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಬಹುದು. ಕಾರು ಬಾಡಿಗೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಕ್ವಾಡ್ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ನೀಡುತ್ತವೆ.

28 // ಬಲೂನಿನಲ್ಲಿ

ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಏರ್ ಫ್ಲೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂಜಾನೆ ಅಥವಾ ಮುಸ್ಸಂಜೆಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸುತ್ತಲಿನ ಆಕಾಶವು ಏರೋನಾಟಿಕ್ಸ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಅಸಾಧಾರಣ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗ. ಹಾರಾಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಅಂತಹ ಸಂಭ್ರಮದ ಘಟನೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಸ್ಮರಣಾರ್ಥ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

29 // ವಿಲಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷ

ಅಂತಹ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಜಲಾಶಯದ ತೀರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೊಳದ ಬಳಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ನೈಜ ಅಥವಾ ಕೃತಕ ತಾಳೆ ಮರಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ನಾನ ಅಥವಾ ಬೀಚ್ ಸೂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ಥಳವು ಸುತ್ತುವರಿದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದ್ದರೆ, ಟ್ಯಾನಿಂಗ್ ದೀಪಗಳು ಸೂರ್ಯನ ಸ್ನಾನಕ್ಕೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರಬಹುದು.

30 // ಸಂಗೀತ

ಪಾರ್ಟಿ ಕಂಪನಿಗಳ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆದೇಶಿಸಬಹುದು. ವೃತ್ತಿಪರ ರಂಗ ನಿರ್ದೇಶಕರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ಗಾಯನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

31 // ಚಲನಚಿತ್ರದ ಚಿತ್ರೀಕರಣ

ಚಲನಚಿತ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಂಯೋಜಕರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಸಂಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷದ ದಿನದಂದು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಶೂಟಿಂಗ್ ಫಲಿತಾಂಶವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೂ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

32 // ಡಿಸ್ಕೋ-ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್

ಸಾಮೂಹಿಕವನ್ನು 3 ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಹಲವಾರು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಗೀತ ಯುಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ: 50 (ಡ್ಯೂಡ್ಸ್), 60-70 (ಹಿಪ್ಪಿಗಳು) ಮತ್ತು 80-90 (ಡಿಸ್ಕೋ). ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದ್ಭುತ ಸಂಗೀತದಿಂದ ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ!

33 // "ಗಿನ್ನಿಸ್ ಲೈಕ್"

ವೃತ್ತಿಪರ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ 5-6 ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ವಲಯಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಂದ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಕ್ಕಾಗಿ ಇವುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ವಿಚಾರಗಳಿಗಾಗಿ, ಏಜೆನ್ಸಿಗೆ ಸ್ವಾಗತ " Holiday.com »!

ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ರಜೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು, ಜಾಣ್ಮೆ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಇತರರನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು, ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಎಲ್ಲಾ ಹಬ್ಬದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಗಾಗಿ ನಾವು ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಅವು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಅವು ಕಿರಿದಾದ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅವು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿವೆ.

ಡಂಪ್ಲಿಂಗ್ಸ್

ಪ್ರಮುಖ:

ಸ್ನೇಹಿತರೇ! ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಡುಗೆ ಮಾಡಬೇಕಲ್ಲವೇ? ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲ, ಪ್ರಿಯ ಹೆಂಗಸರು ಮತ್ತು ಹೊಸ್ಟೆಸ್‌ಗಳು, ಟೊಮ್ಯಾಟೊ ಮತ್ತು ಕಟ್ಲೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಲು ಹೊರದಬ್ಬುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದು ನನ್ನ ಉದ್ದೇಶವಲ್ಲ! ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾಕಶಾಲೆಯ ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಇಂದಿನ ಕೋಷ್ಟಕದಿಂದ ನಾನು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇನೆ! ನೀವು ಅನುಕರಣೀಯ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷಕರ, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬಾಣಸಿಗರು ನೀವು ನಮಗೆ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಡುಗೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! ನಾನು ಅಡುಗೆ ಕಲೆಯ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಟದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ! ಸ್ವಲ್ಪ ಅಡುಗೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ! ಇಂದು ನಾವು dumplings ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೂಲಕ, ಆತ್ಮೀಯ ಹೊಸ್ಟೆಸ್! ಮುಖ್ಯ ಆಹಾರ ತಯಾರಿಕೆಯ ತಜ್ಞರಾಗಿ, ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ: dumplings ಸರಳ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಭಕ್ಷ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ? ಆಹ್, ಅಷ್ಟೇ! ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಿದ ಕುಂಬಳಕಾಯಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನೀವೇ ತಯಾರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ಕಲೆ! ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಂದು ನಾವು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಪೆಲ್ಮೆನಿಟ್ಸಾ ಎಂಬ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ!

ನಿಜವಾದ dumplings ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಇದನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು dumplings (lepilytsik) ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು (kidalytsik) ರೆಡಿಮೇಡ್ dumplings ಎಸೆಯಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ ಈ ವ್ಯವಹಾರವು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಜೋಡಿಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕೋಣ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲ ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳು, ಸಿದ್ಧರಾಗಿ!

ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು:

  • ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಹೊದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾರಮೆಲ್.
  • ಟಿಪ್ಪಣಿ ಕಾಗದ.
  • ಮಲ.
  • ಮಡಕೆ.
  • ಮ್ಯಾಚ್ಬಾಕ್ಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕವಣೆ ಟೇಬಲ್ಸ್ಪೂನ್ಗಳು.

ಶಿಲ್ಪಿಗಳಿಗೆ ಕೈಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಕ್ಯಾರಮೆಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಒಂದು ನೀಲಿ ಹೊದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಂಪು. ಎರಡೂ ಕೈಬೆರಳೆಣಿಕೆಯ ಕ್ಯಾರಮೆಲ್‌ಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವರು, ಶಿಲ್ಪಿಗಳು, ನೋಟುಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಳ ಕಾಗದದ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾರಮೆಲ್ "ಕೊಚ್ಚಿದ ಮಾಂಸ", ಕಾಗದವು "ಹಿಟ್ಟು" ಆಗಿದೆ. ಶಿಲ್ಪಿ "ಹಿಟ್ಟನ್ನು" ನಲ್ಲಿ "ಕೊಚ್ಚಿದ ಮಾಂಸ" ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವಂತೆ ಮತ್ತು ಕಿಡಾಲಿಟ್ಸಿಕ್ಗೆ ಮುಗಿದ "ಡಂಪ್ಲಿಂಗ್ಸ್" ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಬೇಕು.

ಕವಣೆಯಂತ್ರದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸ್ಟೂಲ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ಸ್ಕ್ಯಾಮರ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾನ್ಗೆ ಎಸೆಯಬೇಕು, ಅವನಿಂದ ಒಂದು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಕವಣೆಯಂತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಒಂದು ಚಮಚವಿದೆ.

ಎರಡೂ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಪ್ಯಾನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ದಂಪತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು "ಕೊಚ್ಚಿದ ಮಾಂಸ" (ಕ್ಯಾರಮೆಲ್) ಖಾಲಿಯಾದ ತಕ್ಷಣ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ನಿಖರವಾದ ಹಿಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ, ಅವರು ಒಂದು ಕಿಲೋಗ್ರಾಂ ನಿಜವಾದ, ಅತ್ಯಂತ ರುಚಿಕರವಾದ dumplings ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮರುದಿನ ಅವುಗಳನ್ನು ಸವಿಯಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮೂಲಕ, ನೀವು ಇತರ ಬಣ್ಣಗಳ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಕ್ಯಾರಮೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡಗಳು ಇರಬಹುದು - ಹಸಿರು, ಹಳದಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಂಡವರು

ಪ್ರಮುಖ:

ಜನರು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ, ಜನರು ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ
ಮದುವೆಯಾಗು.
ನನಗೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟವಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸರಳವಾಗಿದೆ
ತೊಂದರೆ...

ಈಗ ಅದು ಮನುಷ್ಯನ ಹಾಡಾಗಿತ್ತು. ಈಗ, ನಾನು ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದೇ? ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು - ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೆ, ನಾನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹಿಂಸಿಸುವುದಿಲ್ಲ:

ಮತ್ತು ನನಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಹನೀಯರು ಇದ್ದಾರೆ,
ಆದರೆ ನನಗೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಪ್ರೀತಿ ಇಲ್ಲ ...

ನೀವು ಏನು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ? "ಸ್ಟಾರ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ" ಗೆ ಹೋಗದಿರುವುದು ಉತ್ತಮವೇ? ನಿಜ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ನಾನು ಆಶಿಸಲಿಲ್ಲ. ಹಾಡುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ: ಯಾರಾದರೂ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಪ್ರೀತಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಹಾಡಿಗೆ, ಥೀಮ್ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಅದು ಆತ್ಮಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ - ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೇಳಲು, ತುಂಬಾ ಅಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರಣ ಏನು? ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅವನ ಕಡೆಗೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯಿಂದಾಗಿ. ಇದು ನಮಗೆ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ವೇಳೆ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ!

ನೀವು ಆಡಬೇಕಾದದ್ದು:

  • 10cm ವ್ಯಾಸದ ಉಂಗುರ.
  • ಒಂದೂವರೆ ಲೀಟರ್ ಬಾಟಲ್.
  • ಹಗ್ಗ.

ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥ ಎಂದರೇನು? ಸರಿ. ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದವರ - ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದವರ ಬೆರಳಿಗೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದಲ್ಲಿ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಹುಡುಗರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು, ಅವರನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು.

ಉಂಗುರಕ್ಕೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಹುಡುಗಿಯ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಉಂಗುರವು ನೆಲಕ್ಕೆ 10-15 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಬೆರಳು ಕೂಡ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೇರವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಬಾಟಲಿಯು ಉಂಗುರವನ್ನು ಹಾಕುವ "ಬೆರಳು" ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಯುವಕನ ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿ ಅರ್ಧ ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ, "ಬೆರಳಿಗೆ" ಉಂಗುರವನ್ನು ಹಾಕಲು ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಾರಿ.

ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು: ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಜೋಡಿ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಂಘಟಕರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸುಳಿವು ಲಾಟರಿ ಬಹುಮಾನಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಲ್ಲದ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಉಡುಗೊರೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ.

XX ಶತಮಾನದ ಪೈರೇಟ್ಸ್

ಪ್ರಮುಖ:

ನೀವು ಮೊದಲ ದೇಶೀಯ ಆಕ್ಷನ್ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಬಹುದೇ? ಅದು ಸರಿ - "XX ಶತಮಾನದ ಪೈರೇಟ್ಸ್". ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು, ಪ್ರಾಯಶಃ, ಒಮ್ಮೆ ಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತ ಆಳ್ವಿಕೆ ನಡೆಸಿದ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಇನ್ನೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: ವದಂತಿಗಳು, ಸರತಿ ಸಾಲುಗಳು, ಅದೃಷ್ಟವಂತರ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಸಾವಿರ ಹುಡುಗರು "ಕ್ಯಾ-ಯಾ!" ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಂಡುವುದು. ಈಗ ನೀವು ಅಂತಹ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಳೆಯ ದಿನಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸೋಣ. ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು XX ಶತಮಾನದ ಪೈರೇಟ್ಸ್ ಆಟಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇನೆ!

ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು:

  • ಎರಡು ಹಗ್ಗಗಳು.
  • ಚೆಂಡು.
  • ಕಿಮೋನೋಸ್ ಮತ್ತು ಕರಾಟೆ ಬೆಲ್ಟ್‌ಗಳು (ಏನಾಗಿರುತ್ತದೆ).

ನಾವು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷವೂ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ. ಇಂದು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನ ಆಯುಧವು ಅವನ ಸ್ವಂತ ದೇಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು ಕಿಮೋನೊ ಮತ್ತು ಕರಾಟೆ ಬೆಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ. ಗುರಿ ಮುಟ್ಟಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ಆನಂದದಾಯಕ ರಜೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಗೋಲು "ಕರಾಟೆಕಾ" ನ ಕೈ ಮತ್ತು ಪಾದಗಳಿಗೆ ಮೃದು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಮಕ್ಕಳು ಕಡಲತೀರಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗಾಳಿ ತುಂಬಿದ ಚೆಂಡು. ಆದರೆ ಯೋಧರೇ, ನಿಮಗಾಗಿ, ಇದು ಒಂದು ಕಿಡಿಗೇಡಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಸ್ಮರಣೀಯರಾಗಬೇಕು!

ಇಬ್ಬರು ಸಹಾಯಕರು ಬಿಗಿಯಾದ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹಿಡಿದಿರಬೇಕು, ಅದರ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸಣ್ಣ ಹಗ್ಗದಿಂದ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ನೀವು "ಶತ್ರು" ವನ್ನು ತಲೆಗೆ ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸಹಾಯಕರು ಹಗ್ಗ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರಿಸಬೇಕು.

ಹಂತ 1

3 ಮೀಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಮೊದಲು ತಮ್ಮ "ಸಮರ ಕಲೆ" ಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಬಯಸುವವರು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ನಂತರ ಅವರು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅವರು ಶತ್ರುಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ವಿಧಾನ - ಒಂದು ಹಿಟ್. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಜಾಗವನ್ನು ನೀವು ಅನುಭವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಗುರಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬಂದಿತು - ಹಿಟ್. ಅರ್ಥವಾಯಿತು - ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ! ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡೋಣ. ನೀವು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅದೊಂದು ಆಟ.

ಹಂತ 2

ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕರಾಟೆ? ಸಹಾಯಕರು ಗುರಿಯನ್ನು ನೆಲದಿಂದ 1 ಮೀ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬೇಕು - ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸರಣಿಯ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳು.

ಅತ್ಯಂತ ಅದೃಷ್ಟವಂತರು "ದೊಡ್ಡ ಡೈಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬೆಲ್ಟ್" ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಹಿಳೆಯರು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಂಗೈಯ ಅಂಚಿನೊಂದಿಗೆ ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಗಾಲ್ಫ್

ಪ್ರಮುಖ:

ನಮ್ಮ ಜನರಲ್ಲಿ ಅನುಕರಣೆಯ ಬಲವಾದ ಹಂಬಲವಿದೆ ಎಂಬುದು ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ. ಸರಿ, ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು! ಮಹಾನುಭಾವರು ಕೂಡ ಇದರಿಂದ ಪಾಪ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೀಟರ್ ದಿ ಫಸ್ಟ್. ಮತ್ತು ಅವರು ವಿದೇಶಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಮತ್ತು ಉಡುಪುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್‌ನ ಫ್ಯಾಷನ್, ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಚ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸಾಗರೋತ್ತರಕ್ಕೆ. ಮತ್ತು ಅದು ಇಂದಿಗೂ ಮುಂದುವರೆದಿದೆ. ನೀವು ನಗುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? ದಯವಿಟ್ಟು. ಉತ್ತಮ ದುರಸ್ತಿ ಯಾವುದು? ಅದೇ, "ಯೂರೋ"! ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ?! ಈಗ ನಮ್ಮ ಅನೇಕ ಜನರು ತಮ್ಮ ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್ ಆಡಲು ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ರೌಂಡರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಅಲ್ಲ, ಆದರೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮೂಲಭೂತ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅದು ಇದ್ದಂತೆ. ವಿದಾಯ. ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಮನರಂಜನೆ, ಫ್ಯಾಷನ್ ಪ್ರಕಾರ, ವಿದೇಶಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಗಾಲ್ಫ್ ಆಡೋಣ!

ನೀವು ಆಡಬೇಕಾದದ್ದು:

  • ಆಲೂಗಡ್ಡೆ.
  • ಹಗ್ಗ.
  • ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮಕ್ಕಳ ಬಕೆಟ್.
  • ಎರಡು ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು.

ಹೆಸರು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಗಾಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ: ನಾವು ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಹಸಿರು ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಇದು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯೇ ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು "ಚೆಂಡು" ಅದರ ಚಲನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಬೆಲ್ಟ್ಗೆ ದಾರದಿಂದ ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ. ಚೆಂಡಿನಂತೆ - ಆಲೂಗಡ್ಡೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಗಾಲ್ಫ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ರಂಧ್ರ" ಒಂದು ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಇಲ್ಲದೆ ಸಣ್ಣ ಮಕ್ಕಳ ಬಕೆಟ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಬೆಲ್ಟ್ನಿಂದ ಕೂಡ ಆಗಿದ್ದಾರೆ - ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯರು. ಬಕೆಟ್ನ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬೆಲ್ಟ್ಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ (ನೀವು ಎರಡು ಟ್ರೌಸರ್ ಬೆಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು).

ಆಟಗಾರರು, ಪರಸ್ಪರ 50 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಂತು, ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ದಾರವನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ಮತ್ತು "ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು" ನೆಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಸದೆ, "ಬಾಲ್" ನೊಂದಿಗೆ "ರಂಧ್ರ" ವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಹೊಡೆಯಬೇಕು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1 ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ. ಅವರು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬೆಸಿಲಿಯೊ ಬೆಕ್ಕು

ಪ್ರಮುಖ:

ಆತ್ಮೀಯ ಸ್ನೇಹಿತರೇ, ನಾನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಶ್ನೆ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಪ್ರಕೃತಿಯು ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ನೀಡಿದ ಐದು ಇಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ, ದೃಷ್ಟಿ, ಶ್ರವಣ ಮತ್ತು ವಾಸನೆ. ನಾವು ದೂರದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದಾಗ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ರುಚಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶವು ವಸ್ತುವಿನ ನೇರ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬಹುಶಃ, ಕೊನೆಯ ಎರಡನ್ನು ದೂರದಿಂದ ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು: ಅವರು ನಮಗೆ ಸಲಾಡ್ ಅನ್ನು ತರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ: "ಓಹ್, ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಕಹಿ ಸೌತೆಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ!" ಅಥವಾ, ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಟಲ್ನಲ್ಲಿನ ನೀರಿನ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಮುಟ್ಟದೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಕನಸುಗಳು, ಕನಸುಗಳು ... ಆದರೆ ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕೇ? ಇಲ್ಲ, ರುಚಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅದು ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಯಲಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಉತ್ತಮ ವೈನ್ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ಸವಿಯುವ ಎಲ್ಲಾ ಮೋಡಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಒಬ್ಬ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸಾಹಿತ್ಯ ನಾಯಕ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಂತೆ ಸ್ಪರ್ಶದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ನಾನು ನಿಮಗೆ ಬೆಸಿಲಿಯೊ ದಿ ಕ್ಯಾಟ್ ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ!

ನೀವು ಆಡಬೇಕಾದದ್ದು:

  • ಬೆತ್ತ.
  • ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್.
  • ಮಲ.

ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, "ಬ್ಲೈಂಡ್" ಚಿಹ್ನೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಬೆಕ್ಕು ದೃಷ್ಟಿಯ ಕೊರತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗೋಚರತೆಗಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಕೋಲಿನಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ. ಬೆತ್ತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರ ಮೇಲೆ ಒರಗಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಟೂಲ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಬಯಸುವವರು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಏನೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ - ಬಹುಮಾನ (ಯಾರಿಗಾದರೂ ಪೂರ್ಣ ಗಾಜು, ಮತ್ತು ಯಾರಿಗಾದರೂ "ಮುಖ್ಯ ನೋಡುಗ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆ). ಉತ್ತರ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ - ಆಟಗಾರನು ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ.

ಟೇಬಲ್ ರೂಲೆಟ್

ಪ್ರಮುಖ:

ಮಹನೀಯರೇ! ರೂಲೆಟ್ ಎಂದರೇನು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ? ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಟೇಪ್ ಅಳತೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿದ ಅಳತೆ ಟೇಪ್ ಆಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಜೂಜಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಿಜ, ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ "ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ" ರೂಲೆಟ್‌ಗಳಿವೆ. ಇವುಗಳಲ್ಲಿ, ರಷ್ಯನ್ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ರಿವಾಲ್ವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಡ್ರಮ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ ಇದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಕಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ದೇವಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಹತ್ತು ಕಾರುಗಳ ಪರ್ವತ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಅಮೇರಿಕನ್ ಓಟವಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂಬತ್ತು ಮಾತ್ರ ಸೇವೆಯ ಬ್ರೇಕ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದು ಫ್ರೆಂಚ್ ಇದೆ - ಐದು ಹುಡುಗಿಯರೊಂದಿಗೆ ರಾತ್ರಿ ಕಳೆಯುವುದು, ಆದರೆ ಅವರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಏಡ್ಸ್ ಇಲ್ಲ. ನಾನು ನಿಮಗೆ ರೂಲೆಟ್ ಆಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಆಕೆಗೆ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಗುರುತಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಾಪಿತ ಹೆಸರೂ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಕೇವಲ ಟೇಬಲ್ ರೂಲೆಟ್ ಆಗಿರಲಿ!

ನೀವು ಆಡಬೇಕಾದದ್ದು:

  • ಟೇಬಲ್.
  • ಇಸ್ಪೀಟು ಎಲೆಕಟ್ಟು.

ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಚದುರಿದ ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾರೋ ಮಾಡಲು, ಅಂದರೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಮಲಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರರಿಂದ.

ಅದರ ನಂತರ, ಮುಂದೂಡಲ್ಪಟ್ಟ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾರೋನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾಡಬೇಕು, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮನೆ ಹಾನಿ ಮಾಡದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನು ಇನ್ನೂ ಬಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಕ್ರಮಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ಆಟಗಾರ, ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಒಂದು ತುಂಡು ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

  • 10 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು "ಬ್ಯಾರೆಲ್ನಲ್ಲಿ" ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೊತ್ತವನ್ನು ವಿಜೇತರು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ
  • ಬಿಯರ್, ವೋಡ್ಕಾ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ನಂತರ ಓಡುತ್ತದೆ,
  • ಒಂದು ಶಾಟ್ ವೋಡ್ಕಾ ಕುಡಿಯುತ್ತಾನೆ,
  • ಕೊಳಕು ತಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೊಳೆಯುತ್ತದೆ,
  • ಹಾಡನ್ನು ಹಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸೋತವರನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಿಸಬಹುದು - ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು "ಬದುಕುಳಿಯುವ" ಮಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು. ಹೇಳಿ, ಮೂರು ಬಾರಿ ಶಿಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಅವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಶಿಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, "ಬದುಕುಳಿಯುವ" ಮಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹೋಗಿ!

ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಘೇಂಡಾಮೃಗ

ಪ್ರಮುಖ:

ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು! ನೀವು ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದದ್ದು ಯಾವಾಗ? ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಸ್ತುತ ದಂಪತಿಗಳು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸದಿರಬಹುದು. ಅವರು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಅರ್ಧವನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಪ್ರೀತಿ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಬಹುಶಃ "ಜೋಡಿಯಾಗದ" ಅತಿಥಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಫ್ರಾಂಕ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆಯೇ?

ನಾನು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, "ತಾಜಾ ಪ್ರಿಯರನ್ನು" ಸ್ವತಃ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು "ಹೃದಯವು ಕ್ಯುಪಿಡ್ನ ಬಾಣದಿಂದ ಹೊಡೆದಿದೆ" ಎಂಬ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಸರಿಸುಮಾರು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ: ನಿದ್ರಾಹೀನತೆ, ಬಡಿತ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೈರುಹಾಜರಿ, ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಕಾರ್ಮಿಕ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ...

ಎಲ್ಲಾ ಇದೆಯೇ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಏನಾದರೂ ಇದೆಯೇ? ಕೇವಲ ಸುಮಾರು! ನಾನು ಅದನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೇಳಲು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ: ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಸ್ಫೋಟಗಳು, ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದವರಲ್ಲಿ ಸೇರಿದಂತೆ.

ಹೌದು, ಎಲ್ಲರೂ ಸಂಗೀತ, ಕವನ ಮತ್ತು ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಬಹುತೇಕ ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಜನರು. ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಯಾವುವು? ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಅವರು ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ, ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳಿಗೆ ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆಯೇ? ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡೋಣ. ಪ್ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೈನೋ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ!

ನೀವು ಆಡಬೇಕಾದದ್ದು:

  • ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗಳು.
  • ಗುರುತುಗಳು.
  • ಇಯರ್‌ಫ್ಲ್ಯಾಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಟೋಪಿಗಳು.

ಘೇಂಡಾಮೃಗವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಈಗ ಯೋಚಿಸಿ, ಈ ಪ್ರಾಣಿ ತನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ? ದೇಹದ ಏಕೈಕ ಮುಕ್ತ ಭಾಗ, ಅಂದರೆ ಕೊಂಬು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಅಂಗಗಳು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ತುಂಬಾ ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ರೈನೋವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಲ್ಲಬೇಕು.

ನೆಲದಿಂದ ಸುಮಾರು ಅರ್ಧ ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಇಯರ್‌ಫ್ಲಾಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಪ್‌ನ ಲ್ಯಾಪಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು "ವರ್ಣಚಿತ್ರಕಾರರು" ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಉತ್ತಮ.

ಅವನು "ಘೇಂಡಾಮೃಗ" ವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಒಂದು ಖಡ್ಗಮೃಗ. "ಘೇಂಡಾಮೃಗ" ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅವಳು ಖಡ್ಗಮೃಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಅವನು ಮತ್ತು ಅವಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಅವರು ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಅವರ ಕಡೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಮೀಸಲು

ಪ್ರಮುಖ:

ಹೆಂಗಸರು ಮತ್ತು ಮಹನೀಯರೇ! ನಾನು ನಿಮಗೆ ಎರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಏಕೈಕ ರಷ್ಯಾದ ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಹೆಸರಿಸಬಹುದೇ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳಿಂದ "ಬರೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ"? ಅದು ಸರಿ, ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ “ಏನು? ಎಲ್ಲಿ? ಯಾವಾಗ?". ಮುಖ್ಯ ಕಾನಸರ್ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಶ್ನೆ ಸುಲಭ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆತಿಥೇಯರ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ).

ಸರಿ, ಈಗ - ಎರಡನೇ ಪ್ರಶ್ನೆ. ಈಗಷ್ಟೇ ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ತಜ್ಞರ ತಂಡವಾಗಿ ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂಬೋಧಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ! ನಾಯಕನನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ! ನಾವು ಭೇಟಿಯಾಗೋಣ, ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್ ... ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ, ಸ್ಟಿಕ್‌ಮ್ಯಾನ್! ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ನನಗಂತೂ ಗೊತ್ತು. ನೀವು ಚರ್ಚೆಗೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ - ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಮೌನ! ಬೌದ್ಧಿಕ ಕ್ಯಾಸಿನೊ ಅಭಿಜ್ಞರ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುತ್ತಿದೆ!

... ಪ್ರಪಂಚದ ಸ್ವಭಾವದಲ್ಲಿ, -
ಅಂಶಗಳ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಮೇಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ
ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ರೂಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ
ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರಬಲ ಜೀವನವನ್ನು ಹೊತ್ತಿಸಿದರು!

ಆತ್ಮೀಯ ತಜ್ಞರು! ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ, ಈ ಕಾವ್ಯಾತ್ಮಕ ಸಾಲುಗಳ ಲೇಖಕರನ್ನು ನೀವು ಹೆಸರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ! ಸಮಯ ಕಳೆದಿದೆ, ನಾವು ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ!

(ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ನಂತರ, "ತಜ್ಞರ" ಉತ್ತರದ ನಂತರ ಅವರು ಸಿಡಿದಿರಬೇಕು.)

"ಅಂಶಗಳ ಹೋರಾಟ, ಕ್ರಮೇಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ..." "ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಯ್ಕೆ, ಅನುವಂಶಿಕತೆ ಮತ್ತು ವ್ಯತ್ಯಾಸ" ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಸಾಲುಗಳು ವಿಕಾಸದ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಸಾರಾಂಶಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಅದರ ಲೇಖಕ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಡಾರ್ವಿನ್, ಮತ್ತು ಓದಿದ ಸಾಲುಗಳ ಲೇಖಕ ಡಾರ್ವಿನ್, ಆದರೆ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನ ಅಜ್ಜ ಎರಾಸ್ಮಸ್ ಡಾರ್ವಿನ್. ಅವರ ಮೊಮ್ಮಗನಿಗೆ ಅರ್ಧ ಶತಮಾನದ ಮೊದಲು, ಅವರು ತಮ್ಮ ತಾತ್ವಿಕ ಕವಿತೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು! ಅಭಿಜ್ಞರು ಈ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸೋತಿದ್ದಾರೆ!

... ನಾವು ಸೋತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಾವು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಪ್ರಶ್ನೆಯು "ನಾನ್-ಟ್ಯಾಕ್ಲಿಂಗ್" ವರ್ಗದಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಜವಾದ ಆಟದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸಿಗುವುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುವ ಏಕೈಕ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ಕೇಳಿದೆ. ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳೋಣ, ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ನಾವು ತುಂಬಿಸುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ಆಟದ ರಿಸರ್ವ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಪುನರ್ಜನ್ಮದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಆಡಬೇಕಾದದ್ದು:

  • ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೀಸಲು ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕುರ್ಚಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು. ಹೌದು, ಹಾಜರಿದ್ದವರೆಲ್ಲರೂ ಮೀಸಲು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದ್ದರು. ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಅದರ ನಿವಾಸಿಗಳು. ತಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಿಕರನ್ನು ಧ್ವನಿಯಿಂದ, ವಿಶಿಷ್ಟ ಶಬ್ದಗಳಿಂದ ಕಣ್ಮುಚ್ಚಿ ಹುಡುಕುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಅವರು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಎಲ್ಲರೂ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಅನುಕರಿಸುವ ಪ್ರಾಣಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಬಂಧಿಕರು ಇರುತ್ತಾರೆ.

ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ "ಪ್ರಾರಂಭಿಸು!" ಸಂಬಂಧಿಕರು ತಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ ಶಬ್ದಗಳಿಂದ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ಗೊಣಗುವುದು, ಹಿಸ್ಸಿಂಗ್, ಇತ್ಯಾದಿ ಮತ್ತು ಒಂದಾಗುತ್ತಾರೆ - ಕೈ ಜೋಡಿಸಿ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ "ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು" ಮೀಸಲು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾದ ತಕ್ಷಣ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೊದಲಿಗರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಯಾರನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವಿಜೇತರು. ನೀವು ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಪರಸ್ಪರ ಅಭಿನಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಚದುರಿ, ಹೊಸ "ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು" ಪಡೆಯಿರಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅದು ಇಡೀ ಆಟವಾಗಿದೆ.

ಆಪಲ್ ಕೆತ್ತನೆ

ಪ್ರಮುಖ:

ಮಹನೀಯರೇ! ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ: ಪ್ರತಿಭೆಯಾಗುವುದು ಕಷ್ಟವೇ? ಇಲ್ಲವೇ? ಆದರೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ, ಗ್ರಹದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗಿಂತ ಮುಂದಿರುವುದು ಏನು - ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲು, ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು, ಸಂಯೋಜಿಸಲು, ಬರೆಯಲು, ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಆಟವಾಡಲು? .. ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಎಷ್ಟು ಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಶ್ರದ್ಧೆ ಬೇಕು. ಪ್ರತಿಭೆಯ? ಅಥವಾ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆಯೇ? "ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್" ಚಿತ್ರದ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತರ್ಕಿಸಿದಂತೆ:

"ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಇದು ಅವರಿಗೆ ಸುಲಭ! ಕುಳಿತು - ಯೋಚಿಸಿದೆ - ತೆರೆಯಿತು! ಪುಷ್ಕಿನ್ ಸರಳವಾಗಿ ಜನಿಸಿದರು - ಪುಷ್ಕಿನ್, ಐನ್ಸ್ಟೈನ್ - ಐನ್ಸ್ಟೈನ್ ಮತ್ತು ಮರಡೋನಾ - ಮರಡೋನಾ? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಪೋಲ್ ವಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಇಲ್ಲವೇ? ಸೆರ್ಗೆ ಬುಬ್ಕಾ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದರೆ ಏನು? ನೀವು ಗ್ರಾನೈಟ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸುಂದರವಾದ ಶಿಲ್ಪವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೀರಾ? ವ್ಯರ್ಥ್ವವಾಯಿತು! ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಮೈಕೆಲ್ಯಾಂಜೆಲೊವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ! ಕಳೆದುಹೋದವರಿಗೆ ನಾವು ತುರ್ತಾಗಿ ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಬೇಕಾಗಿದೆ ... ಇಲ್ಲ, ನಾವು ಪೋಲ್ ವಾಲ್ಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ಯಾವುದೇ ಕಂಬವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಎತ್ತರದಿಂದ ಬೀಳಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ, ಸೋಫಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಶಿಲ್ಪವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ವಿಷಯ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೈಕೆಲ್ಯಾಂಜೆಲೊ ಸ್ವತಃ ಹೇಳಿದರು: ನೀವು ಅಮೃತಶಿಲೆಯ ತುಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರಿಂದ ಅನಗತ್ಯವಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಈಗ ಮಾರ್ಬಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಪಲ್ ಕಾರ್ವಿಂಗ್ ಎಂಬ ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ!

ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು:

  • ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸೇಬುಗಳು ಮತ್ತು ಹಲ್ಲುಗಳು.

ಹೆಸರು, ಬಹುಶಃ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವೂ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಬಳಸುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಹಲ್ಲುಗಳು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಕ್ಷೌರಗಳು" ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಅದನ್ನು ತಿನ್ನಬಹುದು ಮತ್ತು ತಿನ್ನಬೇಕು.

ಯಾವ ಅಂಕಿ "ಕತ್ತರಿಸಲು", ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, "ಶಿಲ್ಪ", ಒಟ್ಟಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ತಂಡಗಳು ಇಬ್ಬರೂ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರು ಹಲವಾರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿದ್ದರೆ.

ಪ್ಯಾಡಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹುಡುಗಿ

ಪ್ರಮುಖ:

ಹಾದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ರಜಾದಿನದ ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲ, ಪ್ರವಾಸಿ ಅಲ್ಲ! ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದ ಹಾದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ನಾವೂ ಇನ್ನೂ ಪಕ್ಷಾತೀತವಾಗಿ ಸೇರುವುದಿಲ್ಲ. ಪುಷ್ಕಿನ್ ಅವರ ತಿಳುವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಜಾಡು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಟ್ರಯಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರಾದರೂ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಪುಷ್ಕಿನ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದೇ?

(ಮೆರ್ರಿ ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸುಳಿವು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.)

ನಾನು ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡದ ಸ್ಮಾರಕವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದೇನೆ.
ಜಾನಪದ ಮಾರ್ಗವು ಅದಕ್ಕೆ ಬೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ,
ಅವರು ಬಂಡಾಯಗಾರರ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾಗಿ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಏರಿದರು
ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರಿಯನ್ ಕಂಬ! ..

ಅಂತಹ "ಜಾನಪದ" ಮತ್ತು "ಬೆಳೆಯದ" ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಾನು ತಡಮಾಡದೆ, ಇಲ್ಲಿಯೇ ಮತ್ತು ಇದೀಗ ತುಳಿಯಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅಂತಹ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸ್ಮಾರಕವನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಿಧಾನದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು "ಪವಾಡ" ಆಗಿರಬೇಕು. ವಿಷಯವು ವಿವಾದಾಸ್ಪದವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ನಮ್ಮದೇ ಆದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಜುರಾಬ್ ತ್ಸೆರೆಟೆಲಿಯ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸುವ ಜನರಿದ್ದಾರೆಯೇ? ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಮಾಸ್ಟರ್ನ ಶೈಲಿಯು ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆಯೇ? ಅದ್ಭುತ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಗರ್ಲ್ ವಿತ್ ಎ ಪ್ಯಾಡಲ್ ಎಂಬ ಸೃಜನಶೀಲ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!

ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು:

  • ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ.

ಪ್ರತಿ ಶಿಲ್ಪಿ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಇಬ್ಬರು ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಸಹಾಯಕರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮ್ಮ ಜೇಡಿಮಣ್ಣಿನಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಅದರಿಂದ ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ಕೆತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಆಸೀನರಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಷರತ್ತು: ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ.

ಸ್ಪರ್ಧಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವವರು (ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು) ಕೆಲವು ವಿಲಕ್ಷಣ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಶಿಲ್ಪಿ ಆಸೀನನ ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪದ ನಡುವೆ ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ನುಜ್ಜುಗುಜ್ಜಿಸದಂತೆ ತೀವ್ರ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಲಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಲಸ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಶಿಲ್ಪಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮೂಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೋಲಿಕೆ, ಪೂರ್ಣ ಗಾಜಿನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಿಗೆ ಸುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ!

ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವಾಗ, ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಸಮಯವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾದುಹೋಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಈಗ ಸೃಜನಶೀಲ ಕೆಲಸಗಾರರು ಸಹ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೊಸದಾಗಿ-ಮುದ್ರಿತ ಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಅಥವಾ ತ್ರಿವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಹುದು! ನಿಜ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಕೂಡ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ! ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಜನರಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗುವುದು. ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಕಲಾ ಪ್ರೇಮಿಗಳು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಗೌರವಿಸಲಾಗುವುದು!

ಪೆನ್ನಿ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್

ಪ್ರಮುಖ:

ಹೇಳಿ, ಅಂದರೆ, ಹೇಳಿ, ದಯವಿಟ್ಟು, ಹಣವನ್ನು ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು? ನೀವು, ನಾನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, "ಒಂದು ಸಲಿಕೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಲು", ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ "ಈಜಬಹುದು", "ಚಿನ್ನದ ಮಳೆ ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ." ಬೇರೆ ಏನಾದರೂ? ಹೌದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, "ಅವರೊಂದಿಗೆ ಶೌಚಾಲಯದ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸಲು", "ಅವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗ್ಗಿಸ್ಟಿಕೆ ಬಿಸಿಮಾಡಲು", ಮತ್ತು "ಅದನ್ನು ಗಾಳಿಗೆ ಎಸೆಯಲು".

ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಿ: ಹಣವು ಬಹಳಷ್ಟು ಇದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹೇಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ: ಅವರ ಬೆಕ್ಕು ಅಳುತ್ತಿದ್ದರೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು? ಇಲ್ಲಿ, ಜಾನಪದ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯು ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ನಮ್ಮಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ. ಅಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸಲು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ "ತಿಳಿದಿರುವುದು", ಏಕೆಂದರೆ ಯಾರೂ ಇನ್ನೂ ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಡಿಲ್ಲ. ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ! ಹೆಂಗಸರು ಮತ್ತು ಮಹನೀಯರೇ! ಗಮನ! ಪೆನ್ನಿ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!

ನೀವು ಆಡಬೇಕಾದದ್ದು:

  • ಪಿಂಗಾಣಿ ತಟ್ಟೆ.
  • ನಾಣ್ಯಗಳು.

ಆಟದ ತತ್ವವು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಒಂದೆಡೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದೆಡೆ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಅನಿಯಮಿತ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಇಬ್ಬರ ತಂಡವು (ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು) ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕ್ರೀಡಾ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ವಿತರಿಸುತ್ತಾನೆ: ಒಂದು - ದೊಡ್ಡ ಸಣ್ಣ ಪಿಂಗಾಣಿ ತಟ್ಟೆ, ಇನ್ನೊಂದು - ಹಲವಾರು ನಾಣ್ಯಗಳು (ಒಂದು ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಪಂಗಡದ - ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂಲಕ).

ಪಾಲುದಾರರು ಪರಸ್ಪರ 1.5 ರಿಂದ 3 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ (ಆಟಗಾರರ ಹೆಚ್ಚಿನ ವರ್ಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ದೂರ). ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತನ್ನಲ್ಲಿರುವ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಅವುಗಳನ್ನು ತಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ (ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್!). ಮತ್ತು ಇದು ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ತೋರುವಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಪಿಂಗಾಣಿಯಿಂದ ಪುಟಿಯುವ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹಣವನ್ನು ಹಾರಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನ, ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ತಂಡದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೂ ಒಂದೇ ಪಂಗಡದ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಯಾರ ಕ್ಯಾಚರ್ ಪ್ಲೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಈಗ - ಆಟದ ಸಂಭವನೀಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು:

ಥ್ರೋಗಳ ಸರಣಿಯ ನಂತರ, ಥ್ರೋವರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಚರ್ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ;
ಟಾಸ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಟ್‌ನಿಂದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸರಣಿಯ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
ಎಸೆಯುವವರಿಗೆ ವಿವಿಧ ಪಂಗಡಗಳ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ವಿಭಿನ್ನ ತೂಕದ. ನಾಣ್ಯವು ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ;
ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಎಸೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ದೂರದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ;
ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೂ ಥ್ರೋವರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಚರ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ತಟ್ಟೆಗಳಿವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಥ್ರೋ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿ ಮಾಡಬೇಕು;
ತಂಡದಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 3 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಥ್ರೋ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವಿವಿಧ ಇರಬಹುದು. ಅದಕ್ಕೆ ಹೋಗು!

ಗೆಟ್-ಟುಗೆದರ್‌ಗಳು

ಪ್ರಮುಖ:

ಸ್ನೇಹಿತರೇ! ನಾವು ಬೇರುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬಾರದು? ಇಲ್ಲ, ಸಸ್ಯದ ಬೇರುಗಳು ಅಥವಾ ಪದಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಬೇರುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ. ಅಂದರೆ, ನಾವು ಯಾರೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ? ನಿಮ್ಮ ಅಜ್ಜಿಯರನ್ನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಇನ್ನೂ ಎಂದು! ಮತ್ತು ಮುತ್ತಜ್ಜರು, ಮುತ್ತಜ್ಜಿಯರು? ಈಗಾಗಲೇ ತೊಂದರೆಗಳು. ಮತ್ತು ಮುತ್ತಜ್ಜರು? ಬಹುಶಃ ಇದು ಕೇಳಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಅವರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಹೇಗಾದರೂ ಮೋಜು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೆವು, ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ - ಅವರು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರು. ಮತ್ತೆ ಹೇಗೆ? ಹೇಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬೇಕೆಂಬುದರ ಪ್ರಿಯರಿಗೆ, ನಾವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹಿಂದೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಅನುಭವವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೆಟ್-ಟುಗೆದರ್. ಹಾಡಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆ: "ನನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಬನ್ನಿ, ಸ್ನೇಹಿತ, ನಾವು ಕುಳಿತು ಕುಡಿಯೋಣ!" ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಕೂಟಕ್ಕೆ ಸ್ವಾಗತ!

ನೀವು ಆಡಬೇಕಾದದ್ದು:

  • ಮಲ.
  • ಟವೆಲ್.

ಮೊದಲು ಅವರು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಲದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಬೇಸರವಾಗದಿರಲು, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಟವೆಲ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇಬ್ಬರಿಗೆ ಒಂದು. ಅದರ ಒಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಟೂಲ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ಕಂಬಳಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯುವ" ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ಬೇರೆ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕು - ಟವೆಲ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಲು. ಆಟಗಾರರು ಟವೆಲ್ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಸ್ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೂಲ್ ಮತ್ತು ... ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಟವೆಲ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದರು - ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಅವರು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.

ಟವೆಲ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದು ಬೇರೊಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಬಲವಾದ, ಕೌಶಲ್ಯದ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ. ವಿಜೇತರು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ, ಸೋತವರು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗೆ "ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಶ್ರಮಿ" ಎಂಬ ಗೌರವ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಮರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಕುಳಿತು" ನಂತರ, ಮಾತನಾಡಲು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬರು ತಂಡದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಜೋಡಿಯಾಗಿ "ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು". ಈ ರೀತಿಯ ಕೂಟಗಳಿಗೆ ಟವೆಲ್ ವಿಶಾಲ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಎರಡೂ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ - ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ.

ಸರಿ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಹಕ್ಕಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿ!

ರೂಬ್ಲೆಥ್ಲಾನ್

ಪ್ರಮುಖ:

ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಂತೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ, ನೀವು ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ: ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ಈಜು - ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಈಜು, ಹಾಕಿ ಜೊತೆಗೆ ಬೇಸಿಗೆ - ಫೀಲ್ಡ್ ಹಾಕಿ, ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್ ಜೊತೆಗೆ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ - ಫ್ರೀಸ್ಟೈಲ್. ಈಗ ನಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಣ ಮತ್ತು ಕೈಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಹಣ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು? ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಯಾರೂ ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಪೈಪೋಟಿ ನಡೆಸುತ್ತಾ ಹಣವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪಾದದಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು, ನಂತರ ಹಣವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಟ್ಟರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಮೊದಲು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ರೂಬ್ಲೆಥ್ಲಾನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ!

ನೀವು ಆಡಬೇಕಾದದ್ದು:

  • ನಾಣ್ಯಗಳು.
  • ಒಂದು ಲೋಟ.

ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಗುರಿಯನ್ನು (ಕಪ್) ತಲುಪಬೇಕು ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯದಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕಪ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ತಂಡಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಬ್ಯಾಟನ್ ಆಗಿ ರವಾನಿಸಬೇಕು.

ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯ: ನೀವು ನಾಣ್ಯವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪಾದದ ಟೋ ಮೇಲೆ ಗುರಿಯತ್ತ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನೂ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡದೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾದದಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಗುರಿಯತ್ತ (ಗಾಜಿನೊಳಗೆ) ಎಸೆಯುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.

ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳಿಂದ ಬಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು, ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯವು ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಟೋ ಮೇಲೆ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ವಿಜೇತರು ದೂರವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ ತಂಡ, ಮತ್ತು, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಇತರರಿಗಿಂತ ಮೊದಲು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಮೊದಲ ವಿಜೇತ ತಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಎರಡನೇ ಸುತ್ತನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು. ಇದು ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡು ನಾಣ್ಯಗಳು ಇರುತ್ತವೆ - ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಎರಡೂ ಸಾಕ್ಸ್ಗಳಿಗೆ. ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ.

ಬಹುಶಃ ಮೂರನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ - ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗುರಿಯತ್ತ ತಂದರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಾಗಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಎರಡೂ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಗ್ಲಾಸ್ ಹಾಕಿದರೆ.

ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ: ನಿಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಅಂತಹ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ!

ಸ್ಲಾಡ್ಕೋಡ್ರೋಮ್

ಪ್ರಮುಖ:

“ಅವರು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ…” “ನೀವು ಕಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಕೊಳದಿಂದ ಮೀನುಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ”, “ಆದರೆ ಇದು ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ,” ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಿಹಿ ಪೈಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ... ಬಹುತೇಕ ಪ್ರಕಾರ ಕ್ರಿಲೋವ್, ಅಲ್ಲವೇ? ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಶ್ಲಾಘನೆಗೆ ಅರ್ಹರೂ ಸಹ ... ನಾನು ಯಾಕೆ ಇದೆಲ್ಲ? ಹೌದು, ಚಹಾಕ್ಕಾಗಿ, ನನ್ನ ಪ್ರಿಯರೇ. ಚಹಾಕ್ಕಾಗಿ, ಬಹುಶಃ ಕಾಫಿಗಾಗಿ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಸೋಡಾಕ್ಕಾಗಿ, ಏಕೆಂದರೆ ರಜಾದಿನವು ಇಂದು! ಮತ್ತು ಈ ಪಾನೀಯಗಳನ್ನು ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಡಿಸಬೇಕು. ಒಮ್ಮೆ ಇದು ಅಗತ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಇರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಒಂದು, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಎರಡು ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ.

ಮೊದಲನೆಯದು ಚಹಾ, ಕಾಫಿ ಅಥವಾ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ - ಯಾವುದೇ ರುಚಿಕರವಾದವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ತಿನ್ನಲಾಗಿದೆ.

ಎರಡನೆಯದು "ಕೊಳದಿಂದ ಬಂದ ಮೀನು" ... ನೀವು ಏನು ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಸರಿ! ನೀವು ರುಚಿಕರವಾದ ಚಹಾ ಮತ್ತು ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲ್ಲಾಡಿಸಬೇಕು, ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಂದಹಾಗೆ, ನಮ್ಮೆಲ್ಲರಿಗೂ ಮುಂಬರುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತುಂಬಾ ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿದೆ, ಮೀನುಗಾರಿಕೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಅದು ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಸ್ಲಾಡ್ಕೋಡ್ರೊಮ್ಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇನೆ!

ನೀವು ಆಡಬೇಕಾದದ್ದು:

  • ಮಿಠಾಯಿಗಳು.
  • ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳು,
  • ಹಗ್ಗ (ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ).
  • ಫಲಕಗಳು (ಸಹ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಕಾರ).

ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಡ್ರೋಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡುವವರ ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರನ್ನು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುವುದು: ಮಿಶಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ KUK, ನತಾಶಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ KUK, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಂಡಿಯು ದೃಢವಾಗಿ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಕೊಕ್ಕೆ - ಬಾಗಿದ ಕಾಗದದ ಕ್ಲಿಪ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಕೊಯ್ಲುಗಾರನು ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಸುತ್ತ ಒಂದು ಹಗ್ಗದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, KUK ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಂದಾಗ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನೆಲವನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಸಾಧನದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸಿಹಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ನೀವೇ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ!

ಮತ್ತೊಂದು. ಎರಡು ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಸಿಹಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಕೊಯ್ಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಯಾವ KUK ಮಾದರಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು! ಒಲಿಂಪಿಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ - ಸೋತವರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಾಯ್ನಾಡಿನ ತೊಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾದ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇವು ಫಲಕಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚುವುದು ಸಹ ಅಸಾಧ್ಯ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ: ಸಂಯೋಜನೆಯ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವು ಎದುರಾಳಿಯ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಮುಟ್ಟಬಾರದು. ರೆಡಿ - ಕೊಯ್ಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ!

ನರ್ತಿಸೋಣ?

ಪ್ರಮುಖ:

ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು! ನನ್ನ ಭಾಷಣವು ಬಹುಶಃ ನಾನು ಹೇಳಿದ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಕಾರಣವಿದೆ. ಕಾರಣ ಇದು. ಕಾರಣ, ಈಗಾಗಲೇ ಟೇಪ್ ರೆಕಾರ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಯಾಸೆಟ್, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ನಿಧಾನಗತಿಯ ಹಾಡನ್ನು ನಮಗೆ ಹಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, "ನಾವು ನೃತ್ಯ ಮಾಡೋಣ, ಲೂಸಿ!"

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯು ಕೇವಲ ಒಂದು: ಈ ನೃತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಪಾಲುದಾರರು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡಿ - ಗಮನಿಸಿ, ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾದ ನೃತ್ಯ, ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ, ಅತ್ಯಂತ ಕಾಮಪ್ರಚೋದಕ ನೃತ್ಯ - ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾಲುದಾರರು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅವನ ಘನತೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡಲಿ. ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಚತುರತೆಯಂತೆ. ನಾನು ನಮ್ಮ ಡ್ಯಾನ್ಸ್ ಫ್ಲೋರ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಈ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ನನಗೆ ಒಬ್ಬ ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಬೇಕು. ಯುವಕ, ದಯವಿಟ್ಟು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಿ! ಮತ್ತು ಈಗ - ಸಂಗೀತ!

ಇಲ್ಲಿ ಅದು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಇಬ್ಬರು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಹುಡುಗಿಯರು ಹಿಂದಿನಿಂದ ಕುಳಿತ ಯುವಕನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ಕೈಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು - ಒಬ್ಬರು ಅವನ ಎಡ ಭುಜದ ಮೇಲೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಅವನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ. ಯುವಕ, ನೋಡದೆ, ತನ್ನ ಹೆಗಲ ಮೇಲೆ ಹುಡುಗಿಯರ ಕೈಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೈಯ ಮಾಲೀಕರೊಂದಿಗೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಉಳಿದ ಹುಡುಗಿ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇಬ್ಬರು ಯುವಕರು ಅವಳ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ಅವಳ ಹೆಗಲ ಮೇಲೆ ಕೈ ಹಾಕಿದರು, ಇತ್ಯಾದಿ ವಿವರಣೆ ಅಷ್ಟೆ, ಮುಂದೆ ನೃತ್ಯ ಮಾತ್ರ!

ಜನರ ಗುಂಪಿನ ಆಟಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಳು ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಎರಡೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ.

ನೀವು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮೋಜಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸ್ವಾಗತ. ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.

ಆಟಗಳ ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ಸವಿನಾ ಯಾನಾಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ರಿಂಗ್ಬ್ರೋಸ್
ಖಾಲಿ ಬಾಟಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಆಲ್ಕೊಹಾಲ್ಯುಕ್ತ ಪಾನೀಯಗಳ ಬಾಟಲಿಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು 3 ಮೀ ದೂರದಿಂದ ಬಾಟಲಿಯ ಮೇಲೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಹಾಕಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪೂರ್ಣ ಬಾಟಲಿಯ ಮೇಲೆ ಉಂಗುರವನ್ನು ಎಸೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಬ್ಬ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಥ್ರೋಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಉಂಗುರವನ್ನು ತೆಳುವಾದ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಂಗುರದ ವ್ಯಾಸವು 10 ಸೆಂ.

ಒಂದು ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ
ತಿನ್ನುವಾಗ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಾಲಕನು ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಅವರ ಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಈ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಉಳಿದ ಭಾಗಿಗಳ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಯಾರು ಮೊದಲು ವಿಷಯವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಹೊಸ ಚಾಲಕರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಪದದೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪತ್ರವನ್ನು ಹೇಳಿದ ಚಾಲಕನು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ವಿಜೇತ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು (ё, ಮತ್ತು, ъ, b, s) ಯಾವಾಗಲೂ ಕರೆ ಮಾಡಲು ಚಾಲಕವನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಸ್ವೀಟಿ
ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಚಾಲಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಮೇಜಿನ ಕೆಳಗೆ ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಚಾಲಕನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದವನು ಹೊಸ ಚಾಲಕನಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಮೊಸಳೆ
ಆಟಗಾರರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ತಂಡವು ಕೆಲವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ, ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ತಂಡವು ಏನನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮೂರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ ತಂಡಗಳು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟವನ್ನು ಆಸಕ್ತಿಗಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟ ಪ್ಯಾಂಟೊಮೈಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಬಹುದು.

ಇದು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ: ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪದಗಳು, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಕವಿತೆಗಳಿಂದ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು, ನಾಣ್ಣುಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೇಳಿಕೆಗಳು, ಕ್ಯಾಚ್ಫ್ರೇಸ್ಗಳು, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಜನರ ಹೆಸರುಗಳು. ಒಂದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಜನರು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು.

ಕಾಮಿಕ್ ಪರೀಕ್ಷೆ
ಈ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹಾಜರಿರುವ ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪೆನ್ನುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಎದುರು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹಾಡು ಅಥವಾ ಕವಿತೆಯಿಂದ ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಬರೆಯಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ನಿಗದಿತ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು (ಹಾಡಿನ ಸಾಲಿನಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).

ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವರು ರಜೆಯ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮನರಂಜನೆಯು ಎಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಮೂರರಿಂದ ಐದು ಕ್ಷಣಗಳು ಸಾಕು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಳೆದ ವರ್ಷದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಆಚರಿಸಲು, ನೀವು ಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು:
PDG (ವರ್ಷದ ಮೊದಲ ದಿನ),
APG (ವರ್ಷದ ಮೊದಲ ವಾರ),
SG (ಮಧ್ಯ ವರ್ಷದ),
NDOG (ವರ್ಷಾಂತ್ಯದ ವಾರದ ಮೊದಲು),
ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉದ್ಯಮಿ (ಒಟ್ಟು ಲಾಭ),
LR (ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉದ್ಯೋಗಿ), LMF (ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಂಪನಿ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ), PIG (ವರ್ಷಾಂತ್ಯದ ಪ್ರಶಸ್ತಿ). KTU (ಕಾರ್ಮಿಕರ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ದರ), ಇತ್ಯಾದಿ.

ಏನು ಮಾಡಬೇಕು, ಒಂದು ವೇಳೆ ...
ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೂಲ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕಷ್ಟಕರ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯಂತ ತಾರಕ್ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಬಹುಮಾನದ ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:
ಕ್ಯಾಸಿನೊದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಂಬಳ ಅಥವಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಹಣವನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಏನು?
ನೀವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ತಡರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಏನು?
ನೀವು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ನಿರ್ದೇಶಕರಿಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಮುಖ ವರದಿಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಿ ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದರೆ ಏನು?
ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯ CEO ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ಲಿಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಏನು?

ನಿಖರತೆ
ಮಾರ್ಕ್ಸ್ಮನ್ಶಿಪ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಾಗಿ, ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ-ನಿರ್ಮಿತ ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

3-5 ದೂರದಿಂದ ಗೋಡೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳನ್ನು (ತೆರೆದ ಕ್ಯಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ) ಎಸೆಯುವುದು ಸರಳವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಬಹುಮಾನದ ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕು, ನಂತರ ಅದರ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಲ್ಕೋಹಾಲ್ನಿಂದ ತೊಳೆಯಬಹುದು.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಟೋಸ್ಟ್
ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ನಿಜವಾದ ಮನುಷ್ಯನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕುಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಕಾರ್ಯವು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕುಡಿಯಲು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕವಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುವುದು.

ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪಾನೀಯದ ಗಾಜಿನನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಗಾಜಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಟೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕುಡಿಯಲು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವನು ಬಹುಮಾನದ ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭಿನಂದನೆ
ನಿಜವಾದ ಪುರುಷನು ಧೀರನಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯ ಹೃದಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಸಮರ್ಥನಾಗಿರಬೇಕು, ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನ್ಯಾಯಯುತ ಲೈಂಗಿಕತೆಗೆ ಅಭಿನಂದನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಯಾರ ಅಭಿನಂದನೆಯು ಇತರರಿಗಿಂತ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ನಮಗೆಲ್ಲರಿಗೂ ಕಿವಿಗಳಿವೆ
ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ." ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ನೆರೆಯವರನ್ನು ಎಡಗೈಯಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ" ಎಂಬ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ಪೂರ್ಣ ತಿರುವು ಮಾಡುವವರೆಗೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಕುತ್ತಿಗೆ ಇದೆ," ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈಗ ಮಾತ್ರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಬಲ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಹೆಸರಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಕೂಗುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಗುನುಗುತ್ತಾರೆ: "ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ..."

ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್‌ನ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ತೋಳುಗಳನ್ನು (ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ), ಸೊಂಟ, ಕುತ್ತಿಗೆ, ಭುಜ, ಕಿವಿ (ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ), ಮೊಣಕೈಗಳು, ಕೂದಲು, ಮೂಗು, ಎದೆಯನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಐಸ್ ನೃತ್ಯ
ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಗೆ ಪತ್ರಿಕೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪತ್ರಿಕೆಯ ಹೊರಗೆ ಯಾವುದೇ ಪಾಲುದಾರರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕದಂತೆ ಅವರು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ನೃತ್ಯವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೃತ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪಾಲುದಾರರು ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ತೊರೆದರೆ, ದಂಪತಿಗಳು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಜೋಡಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಹರಾಜು "ಕ್ಯಾಟ್ ಇನ್ ಎ ಪೋಕ್"
ನೃತ್ಯಗಳ ನಡುವೆ, ನೀವು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹರಾಜು ಹಾಕಬಹುದು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಸುತ್ತುವ ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವ ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ ಇದರಿಂದ ಒಳಗೆ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು, ಕಾಮಿಕ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಈ ವಿಷಯದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಹರಾಜಿನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಹಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಲಾಟ್‌ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಬೆಲೆಯು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಐಟಂಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಡ್ದಾರರು ಅದನ್ನು ಮರಳಿ ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹೊಸ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಕುತೂಹಲವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಲಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ಡರ್‌ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು:
ಅವಳಿಲ್ಲದೆ ನಮಗೆ ಯಾವ ಊಟವೂ ಸುಖವಿಲ್ಲ. (ಉಪ್ಪು)
ಏನೋ ಜಿಗುಟಾದ. (ಲಾಲಿಪಾಪ್ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಅಥವಾ ಲಾಲಿಪಾಪ್ ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ)
ದೊಡ್ಡದಾಗಬಹುದು ಚಿಕ್ಕದು. (ಬಲೂನ್)
ವ್ಯಾಪಾರ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿಷಯ. (ನೋಟ್‌ಬುಕ್)
ತಮ್ಮ ಗುರುತು ಬಿಡಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಒಂದು ವಿಷಯ. (ಬಳಪಗಳ ಸೆಟ್)
ಶೀತ, ಹಸಿರು, ಉದ್ದ ... (ಷಾಂಪೇನ್ ಬಾಟಲ್)
ನಾಗರಿಕ ಜೀವನದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಲಕ್ಷಣ. (ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ ರೋಲ್)
ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಸಂತೋಷ. (ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಬಾಕ್ಸ್)
ಕೆಟ್ಟ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಾಕಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್. (ನಿಂಬೆ)
ಆಫ್ರಿಕಾದಿಂದ ಉಡುಗೊರೆ. (ಅನಾನಸ್ ಅಥವಾ ತೆಂಗಿನಕಾಯಿ)

ಬಾಂಬರ್ಗಳು
ಆಟಕ್ಕೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಗಾಜಿನ ಜಾಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಲೋಹದ ಹಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸದೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಬಯಸುವವರನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಗಾಜಿನ ಜಾರ್ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು).

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರಾರಂಭದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾನೆ, 5 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಅವನು ಕ್ಯಾನ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಅವರ ತೊಡೆಯ ನಡುವೆ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಹಿಸುಕುವುದು, ಅವರ ಡಬ್ಬಿಗೆ ನಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ, ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಡಬ್ಬಿಗೆ ಇಳಿಸುವುದು. ಬ್ಯಾಂಕಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಎಸೆದ ತಂಡವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗೆ ಚೆಂಡು
ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ ಪರ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ: ಪುರುಷ, ಮಹಿಳೆ) ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಷರತ್ತು ಎಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಚೆಂಡನ್ನು ತಮ್ಮ ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು; ಪಾಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಬಿಡಬೇಡಿ.

ಉಡುಗೆ ಮಹಿಳೆ
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮಹಿಳೆಯು ತನ್ನ ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿಗೆ ತಿರುಚಿದ ರಿಬ್ಬನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾಳೆ. ಮನುಷ್ಯನು ತನ್ನ ತುಟಿಗಳಿಂದ ರಿಬ್ಬನ್‌ನ ತುದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕೈಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ, ಮಹಿಳೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ರಿಬ್ಬನ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ. ವಿಜೇತರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಜ್ಜು ಹೊಂದಿರುವವರು, ಅಥವಾ ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರು.

ತಾರಕ್ ಅತಿಥಿಗಳು
ಹಲವಾರು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಹಲವಾರು ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳು ಬಟ್ಟೆಯ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಾಯಕನಿಂದ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರ ಅಥವಾ ಸ್ತ್ರೀ ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ದಂಪತಿಗಳು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಹಣವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕು?
ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ (ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆ): “ಈಗ ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ! (ದಂಪತಿಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಹೊದಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.) ಪಾಕೆಟ್‌ಗಳು, ಲ್ಯಾಪಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಏಕಾಂತ ಸ್ಥಳಗಳು ನಿಮ್ಮ ಠೇವಣಿಗಳಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ನಿಮ್ಮ ಠೇವಣಿಗಳನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬ್ಯಾಂಕುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ! ” ನಾಯಕನು ದಂಪತಿಗಳಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, 1 ನಿಮಿಷದ ನಂತರ ನಾಯಕನು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೋಸ್ಟ್: "ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬಿಲ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿವೆ? ಮತ್ತು ನೀವು? ಅದ್ಭುತ! ಎಲ್ಲಾ ಹಣವನ್ನು ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ! ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ! ಈಗ ನಾನು ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವರ ಖಾತೆಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಣವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ. ಬ್ಯಾಂಕ್ ತೆರೆಯಿರಿ, ಹಣ ಹಿಂಪಡೆಯಿರಿ! ಗಮನ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!" (ಸಂಗೀತ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಮಹಿಳೆಯರು ಇತರ ಜನರ ಪಾಲುದಾರರಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ).

ಊಟ ಹಾಕು
ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜೋಡಿಯು ಒಬ್ಬ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ದಂಪತಿಗಳ ಕಾರ್ಯವು ಕೈಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಜಂಟಿ ಪ್ರಯತ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನೀಡಿದ ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ ತಿನ್ನುವುದು. ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಮಾಡುವ ದಂಪತಿಗಳು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಸ್ ಮಾಡಿ
ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು "ಹುಡುಗ" - "ಹುಡುಗಿ" - "ಹುಡುಗ" - "ಹುಡುಗಿ" ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿಯಮಿತ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡಿ. ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ. ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವರ್ಗಾವಣೆಯ ನಂತರ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ತುಂಡು ತುಂಡು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.

ಮುತ್ತುಗಳು
ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಇಬ್ಬರು ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಜೋಡಿ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿತರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ - ಲಿಂಗ ಅಥವಾ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ, ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಬಯಸಿದವರನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. “ನಾವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಮುತ್ತು ಕೊಡುತ್ತೇವೆ ಹೇಳಿ? ಇಲ್ಲಿ?". ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೇಲೆ (ನೀವು ಕಿವಿಗಳು, ತುಟಿಗಳು, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಕೈಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ). ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ಹೌದು" ಎಂದು ಹೇಳುವವರೆಗೂ ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕೇಳುತ್ತಾನೆ: "ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ? ಬಹಳಷ್ಟು?". ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ - ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಆಟಗಾರನು ಹೇಳುವವರೆಗೆ: "ಹೌದು." ಸರಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿದ ನಂತರ, ಅವನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮನುಷ್ಯನ ಮೊಣಕಾಲು ಎಂಟು ಬಾರಿ ಚುಂಬಿಸಿ.

ಆಟವು ಒಂದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ
ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿಜೇತರು ಅಥವಾ ಸೋತವರು ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಈ ಆಟವು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ರಂಜಿಸಲು ಒಂದು ಜೋಕ್ ಆಗಿದೆ. ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ - ಒಬ್ಬ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆ. ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ - "ಈಗ ಮಹಿಳೆ ಈ ಸೋಫಾದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ತನ್ನ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಹಿ ಕ್ಯಾಂಡಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಈ ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಟ್ಟುವಂತೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬಾಯಿಯಿಂದ ಎತ್ತುವುದು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. " ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಸ್ವಭಾವವು ಮನುಷ್ಯನು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿದ ತಕ್ಷಣ, ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ ಮಹಿಳೆಯ ಬದಲಿಗೆ ಸೋಫಾ ಅಥವಾ ಮಂಚದ ಮೇಲೆ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಂಭಾವಿತ ವ್ಯಕ್ತಿ "ಮಹಿಳೆ" ಯಿಂದ ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕ ಅತಿಥಿಗಳು ಹೃತ್ಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಗುತ್ತಾರೆ.

ನಾನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ - ನಾನು ಪ್ರೀತಿಸುವುದಿಲ್ಲ
ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಂದ ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಮತ್ತು ಇಷ್ಟಪಡದಿರುವದನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಕಿವಿಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಭುಜವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ." ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ಕರೆದ ನಂತರ, ಹೋಸ್ಟ್ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ಚುಂಬಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡದದನ್ನು ಕಚ್ಚಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ನಿಮಿಷದ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ನಗು ನಿಮಗೆ ಗ್ಯಾರಂಟಿ.

ಮುಚ್ಚಿದ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ
ದಪ್ಪ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಯಾವ ರೀತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ನೀವು ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಹುಡುಗರು ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹುಡುಗಿಯರು ಹುಡುಗರನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಇಡೀ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು

ನಗಬೇಡ
ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಹೆಣ್ಣು-ಗಂಡು-ಹೆಣ್ಣು). ಎಲ್ಲರೂ ನಗಬೇಡಿ ಎಂದು ಎಚ್ಚರಿಸಿದ್ದಾರೆ (ನಾಯಕ ಮಾಡಬಹುದು). ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ "ಗಂಭೀರವಾಗಿ" ತನ್ನ ಬಲಗೈ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು (ನೆರೆಯವರು) ಕಿವಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರೂ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಬೇಕು. ವೃತ್ತವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ನಾಯಕನು ನೆರೆಯವರನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆನ್ನೆ (ಮೂಗು, ಮೊಣಕಾಲು ...), ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಕ್ಕವರು ವೃತ್ತವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಪಂದ್ಯಗಳ ಪರಿಚಲನೆ
ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ MZHMZHMZHMZH ದರದಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪಂದ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಬೂದುಬಣ್ಣದ ತುದಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ... ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ತನ್ನ ತುಟಿಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವೃತ್ತವು ಹಾದುಹೋಗುವವರೆಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸುಮಾರು 3 ಮಿಮೀ) ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ... ಮತ್ತು 1 ಮಿಮೀ ಗಾತ್ರದ ತುಂಡು ಇರುವವರೆಗೆ.

ಸ್ವೀಟೀಸ್
MZHMZ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ M ಮತ್ತು F ಭಾಗವಹಿಸುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ ... ಒಂದು ಮಗು / ಗೊಂಬೆ / ಆಟಿಕೆ / ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ .. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನಾನು ಚುಂಬಿಸುತ್ತೇನೆ ಈ ಮಗು ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ," ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಚುಂಬಿಸಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯಾರಾದರೂ ಚುಂಬಿಸಲು ಹೊಸ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ (ನೆರೆಯವರೊಂದಿಗೆ) ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಮೊದಲು (ಸಮಯದಲ್ಲಿ) ಸ್ವಲ್ಪ ಮದ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಣ್ಣಗಳು
ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ನಾಯಕನು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ: "ಹಳದಿ, ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೂರು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ!" ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವಿಷಯವನ್ನು (ವಸ್ತು, ದೇಹದ ಭಾಗ) ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಮಯವಿಲ್ಲದವರನ್ನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ (ವಸ್ತು). ಕೊನೆಯವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಪಿನ್
ಆಟದ 5 (ಬಟ್ಟೆ ಪಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ) ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡುವ ... (4-8 ಗಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿ). ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ), ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲರೂ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಈ ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ - ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಬಹುದು, ನೀವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ) - ನಂತರ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರ ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ... ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅವನ ಮೇಲೆ ಪಿನ್ ಇದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ಹೇಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಅವನು ಭಾವಿಸಿದನು), ಆಗ ಅವನು ಮೌನವಾಗಿರಬೇಕು (ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ). ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತೋಳುಗಳ ಕಫ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಬಟ್ಟೆಗಳ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅಡಿಭಾಗದ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಮೇಲೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತುಂಬಾ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕಾಮಪ್ರಚೋದಕ ರೈಲು
ಕಂಪನಿಯ ಭಾಗವು ಬಾಗಿಲಿನ ಹೊರಗೆ ಉಳಿದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಅವರನ್ನು "ಹುಡುಗ-ಹುಡುಗಿ" ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ಬರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ: ರೈಲನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಜನರ ಕಾಲಮ್ ("ಹುಡುಗ-ಹುಡುಗಿ") ಇದೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ: “ಇದು ಕಾಮಪ್ರಚೋದಕ ರೈಲು. ರೈಲು ಹೊರಡುತ್ತದೆ". ಕಾಲಮ್ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೈಲಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನಿಲ್ಲಿಸು (ಅಂತಹ ಮತ್ತು ಅಂತಹ)." ರೈಲು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಮೊದಲ ಗಾಡಿಯು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಚುಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು - ಮೂರನೆಯದು, ಮತ್ತು ರೈಲಿನ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋಸ್ಟ್: "ರೈಲು ಹೊರಡುತ್ತಿದೆ!" ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಎರಡನೇ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಹೋಸ್ಟ್: "ನಿಲ್ಲಿಸು (ಅಂತಹ ಮತ್ತು ಅಂತಹ)." ನಂತರ - ಎಂದಿನಂತೆ: ಮೊದಲ ಕಾರು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಚುಂಬಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು - ಮೂರನೆಯದು. ಆದರೆ, ನಂತರದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ, ಚುಂಬನದ ಬದಲಿಗೆ, ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ನಂತರದವರ ಮೇಲೆ ಮುಖಭಂಗ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಿರುಚುತ್ತಾನೆ. ಅಂತಹ ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸದೆ, ಕೊನೆಯ ಗಾಡಿ ಹೊಸಬನ ವಿರುದ್ಧ ದ್ವೇಷವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

ಕಾರ್ಡ್
ಒಂದು ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ಅಥವಾ ಸೂಕ್ತವಾದ ಗಾತ್ರದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ತುಟಿಗಳಿಂದ ನೆಟ್ಟಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಿಮ್ಮ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಚುಂಬನದಂತೆ "ಸ್ಟ್ರಾ" ಮಾಡಿ. ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತುಟಿಗಳಿಗೆ ಇರಿಸಿ, ಅದರ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಚುಂಬಿಸಿದಂತೆ. ಈಗ, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೀರಿಕೊಂಡು, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಬೀಳುವುದಿಲ್ಲ. 3-5 ನಿಮಿಷಗಳ ವ್ಯಾಯಾಮದ ನಂತರ, ಬಹುತೇಕ ಯಾರಾದರೂ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದೆರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅವರು "ಹುಡುಗ-ಹುಡುಗಿ" ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಿರಿ. ನಕ್ಷೆಯ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಕುಸಿತವು ವಿಶೇಷ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ :). ನೀವು ವೇಗಕ್ಕಾಗಿ, ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ, ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕಾಗಿ ಆಡಬಹುದು. ಕೊನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಸೂಪರ್ಫ್ಲುಯಸ್ ನಿಧನರಾದರು
ಆಟವು ಮಗುವಿನ ಆಟದ "ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಒಂದು ಹೊರಗಿದೆ" ತತ್ವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು 5-6 ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಕನ್ನಡಕಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಕನ್ನಡಕ) ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ. ಕನ್ನಡಕವು ವೋಡ್ಕಾ, ಕಾಗ್ನ್ಯಾಕ್, ವೈನ್ (ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು) ತುಂಬಿದೆ. ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ನ ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುವುದು), ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡಿದ ತಕ್ಷಣ (ಅದೇ ಚಪ್ಪಾಳೆ), ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕನ್ನಡಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕುಡಿಯಬೇಕು. ಯಾರಿಗೆ ಗಾಜು ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲವೋ ಅವರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಒಂದು ಗ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಗಾಜು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಒಂದು ಕಡಿಮೆ. ಉಳಿದಿರುವ ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕೊನೆಯ ಲೋಟವನ್ನು ಕುಡಿಯುವಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತಿಂಡಿ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾದ ಕನ್ನಡಕಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮವು ವರ್ಣನಾತೀತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ಕರೆಯುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಷ್ಟ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್
ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುವ ತಂಡಗಳು (3-4 ಜನರು) ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯ ನಡುವೆ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಮೂಲಕ ಹರಡುತ್ತದೆ! ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದು. "ಹೃದಯ ಮುರಿಯುವ ಚಮತ್ಕಾರ", ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ವಲ್ಪ ಮದ್ಯವನ್ನು ಸೇವಿಸಿದ್ದರೆ.

ಮೃಗಾಲಯ
ಆಟವು ಹಳೆಯ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಆದರೆ ಪಾರ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. 7-8 ಜನರು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತನಗಾಗಿ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಾಣಿಯ ಉಳಿದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಚಲನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿ "ಪರಿಚಯ" ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಬದಿಯಿಂದ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಡಲು ಹರಿಕಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು "ಪ್ರಾಣಿ" ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು, ಈ "ಪ್ರಾಣಿ" ತನ್ನನ್ನು ಮತ್ತು ಬೇರೊಬ್ಬರನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ತಪ್ಪು ಮಾಡುವವರೆಗೆ, ಅಂದರೆ. ಮತ್ತೊಂದು "ಪ್ರಾಣಿ" ಅನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿವೃತ್ತ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದವನು ನಿರ್ಮೂಲನೆಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಂಯೋಜನೆ
ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಕಾಗದದ ಖಾಲಿ ಹಾಳೆ ಮತ್ತು ಪೆನ್ (ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಫೀಲ್ಡ್-ಟಿಪ್ ಪೆನ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರಬಂಧಗಳ ರಚನೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಡರೇಟರ್ ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಯಾರು?" ಆಟಗಾರರು ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ತಮ್ಮ ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ (ಆಯ್ಕೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಯಾರು ಏನಾದರೂ ಬರುತ್ತಾರೆ). ನಂತರ ಅವರು ಶಾಸನವು ಗೋಚರಿಸದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮಡಚುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೆರೆಯವರಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಎರಡನೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಎಲ್ಲಿ?" ಆಟಗಾರರು ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮೇಲಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಪದರ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಹಾಳೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸಿ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವವರೆಗೆ ಇದನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನ ಉತ್ತರಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಆಟದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ಎಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಓದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ (ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಂದ ನಿಕಟ ಸ್ನೇಹಿತರವರೆಗೆ) ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ತಿರುವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ತಮಾಷೆಯ ಕಥೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಮರದ ಸುತ್ತಲೂ ಚೀಲಗಳಲ್ಲಿ
2 ಜನರು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಚೀಲಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒದೆಯುತ್ತಾರೆ. ಚೀಲಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿದಿರುತ್ತದೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಮರದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ವೇಗವಾಗಿ ಓಡುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಜೋಡಿಯು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಾಕಿ
ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮರಕ್ಕೆ ಬೆನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಗೇಟ್. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, 2 - 3 ಜನರು, ಕೋಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ವಿರುದ್ಧ ಗೋಲು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಚಮಚದಲ್ಲಿ ಸ್ನೋಬಾಲ್ ತನ್ನಿ
2 ಆಟಗಾರರು ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಮಚವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಮರದ ಸುತ್ತಲೂ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತರು ಮೊದಲು ಓಡಿ ಬರುವವರು ಮತ್ತು ಚಮಚದಿಂದ ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೋಬಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
ಅವರು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಹತ್ತಿ ಉಂಡೆಗಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹರಡಿಕೊಂಡಿವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬುಟ್ಟಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸ್ನೋಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತರು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ನೋಬಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು.

ಭಾವಿಸಿದ ಬೂಟುಗಳು
ಮರದ ಮುಂದೆ ದೊಡ್ಡ ಭಾವನೆ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದು ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಿಂದ ಮರದ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಮರವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಓಡಿಸುವವನು ಮತ್ತು ಭಾವಿಸಿದ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಹಾಕುವವನು ವಿಜೇತ.

ಹಿಮಮಾನವನಿಗೆ ಮೂಗು ನೀಡಿ
ಮರದ ಮುಂದೆ 2 ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಹಿಮ ಮಾನವರ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹಿಮ ಮಾನವರನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರ ಮೂಗುಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು (ಇದು ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು). ಇತರರು ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ: ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ, ಕಡಿಮೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ...

ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ
ಹಲವಾರು ದಂಪತಿಗಳು ಭಾಗಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸರಿಸುಮಾರು 4 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಖಾಲಿ ಬಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ "ಸ್ನೋಬಾಲ್ಸ್" (ಟೆನ್ನಿಸ್ ಅಥವಾ ರಬ್ಬರ್ ಚೆಂಡುಗಳು) ಹೊಂದಿರುವ ಚೀಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ 1 ನಲ್ಲಿ, ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಸ್ನೋಬಾಲ್ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಕೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲು ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು "ಸ್ನೋಬಾಲ್ಸ್" ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡುವ ಜೋಡಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮ
ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯರು ಮಾತ್ರ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಹಿಂದೆಯೂ ಒಂದು ಕುರ್ಚಿ ಇದೆ. ಆಯೋಜಕರು ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಪ್ರತಿ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಅಥವಾ ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ದಪ್ಪ ಕೆನ್ನೆಯ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್
ರಂಗಪರಿಕರಗಳು: ಹೀರುವ ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳ ಚೀಲ ("ಬಾರ್ಬೆರ್ರಿ" ನಂತಹ). ಕಂಪನಿಯಿಂದ 2 ಜನರಿಗೆ ಬಡ್ತಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಚೀಲದಿಂದ ಕ್ಯಾಂಡಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಆತಿಥೇಯರ ಕೈಯಲ್ಲಿ), ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ (ಅದನ್ನು ನುಂಗಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ), ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಂಡಿಯ ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು "ಕೊಬ್ಬಿನ ಕೆನ್ನೆಯ ತುಟಿ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ)) ನುಡಿಗಟ್ಟು ", ಅವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಆಟವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮತ್ತು ಕೂಗುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲೇಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮಾಡಿದ ಶಬ್ದಗಳು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತವೆ!

ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಅಲಂಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ (ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ಸುಧಾರಿತ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಈ ಆಟಿಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು). ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಅದರ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತಲೂ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಮರ ಇರುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಟಿಕೆ ನೇತುಹಾಕುವುದು. ನೀವು ಕುಸಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ತಪ್ಪು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ಅವನು "ತನ್ನನ್ನು ಹೂತುಕೊಳ್ಳುವ" ಮೇಲೆ ಆಟಿಕೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.

ವಿಜೇತರು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮರದ ಮೇಲೆ ನೇತುಹಾಕುವವರು ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೂಲ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, CEO ನ ಕಿವಿ).

ಫ್ರಾಸ್ಟಿ ಉಸಿರು. ಕಾಗದದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ದೊಡ್ಡ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಮುಂದೆ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದು ಇದರಿಂದ ಮೇಜಿನ ಎದುರು ಅಂಚಿನಿಂದ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವವರೆಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಬಿದ್ದ ನಂತರ, ಘೋಷಿಸಿ: “ವಿಜೇತನು ಮೊದಲು ತನ್ನ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಿದವನಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಬೀಸುವವನು. ಅವನ ಉಸಿರಾಟವು ತುಂಬಾ ಫ್ರಾಸ್ಟಿಯಾಗಿದ್ದು, ಅವನ ಮಂಜುಚಕ್ಕೆಗಳು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ.

ಮುಖ್ಯ ಲೆಕ್ಕಾಧಿಕಾರಿ
ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾಗದದ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬ್ಯಾಂಕ್ನೋಟುಗಳು ಚದುರಿಹೋಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಖಾತೆಯನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ಒಂದು ಡಾಲರ್, ಒಂದು ರೂಬಲ್, ಒಂದು ಗುರುತು, ಎರಡು ಅಂಕಗಳು, ಎರಡು ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು, ಮೂರು ಅಂಕಗಳು, ಎರಡು ಡಾಲರ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಯಾರು ಸರಿಯಾಗಿ ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕಳೆದುಹೋಗದೆ, ದೂರದ ನೋಟುಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಕಥೆಗಾರ
ಅತಿಥಿಗಳು ರಷ್ಯಾದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೇಳಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪತ್ತೇದಾರಿ ಕಥೆ, ಪ್ರೇಮಕಥೆ, ದುರಂತ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ. ವಿಜೇತರನ್ನು ಅತಿಥಿಗಳು ಚಪ್ಪಾಳೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಎರಡು ಎತ್ತುಗಳು
ತಂಡದಂತೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಮೇಲೆ ಉದ್ದವಾದ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು "ಎಳೆಯಲು" ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತಲುಪಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಅರ್ಧ ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ.

ಭಯಾನಕ
ಷರತ್ತುಗಳು ಕೆಳಕಂಡಂತಿವೆ - ಕ್ಯಾಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಐದು ಮೊಟ್ಟೆಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಚ್ಚಾ, ಹೋಸ್ಟ್ ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಬೇಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಯಾರು ಅದನ್ನು ಕಚ್ಚಾ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೋ ಅವರೇ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ. (ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮೊಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಕುದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಕೊನೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ - ಅವರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ನಗುವ ಸ್ಟಾಕ್ ಆಗುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು.)

ಅತ್ಯಂತ ಗಮನ
2-3 ಜನರು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ: “ನಾನು ನಿಮಗೆ ಒಂದೂವರೆ ಡಜನ್ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸಂಖ್ಯೆ ಮೂರು ಹೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಪೈಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದೆವು, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮೀನುಗಳ ಒಳಗೆ ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ಒಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಏಳು. “ನೀವು ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದಾಗ, ತಡರಾತ್ರಿಯವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಬೇಡಿ. ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ 10 ". "ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗುವ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಾನೆ. ನೋಡಿ, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಕುತಂತ್ರ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಆಜ್ಞೆಗಾಗಿ ಕಾಯಿರಿ: ಒಂದು, ಎರಡು, ಮೆರವಣಿಗೆ! "ಒಮ್ಮೆ ರೈಲು ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ನಾನು 3 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಾಯಬೇಕಾಯಿತು ..." (ಅವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆತಿಥೇಯರು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ). "ಸರಿ, ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರೇ, ನೀವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವಿದ್ದಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ."

ಸಮುದ್ರ ತೋಳ
ಎರಡು ಜನರ ಎರಡು ತಂಡಗಳಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ: “ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಗಾಳಿ ಇದ್ದರೆ, ನಾವಿಕರು ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ - ಅವರು ತಮ್ಮ ಶಿಖರದ ಕ್ಯಾಪ್ಗಳ ರಿಬ್ಬನ್ಗಳನ್ನು ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗೆ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕ್ಯಾಪ್ ”. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಧುಮುಕುವವನು
ಆಟಗಾರರು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಬದಿಯಿಂದ ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಮೂಲಕ ನೋಡಲು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಟೋಪಿ ಹಾದುಹೋಗು
ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎರಡು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ - ಆಂತರಿಕ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಟೋಪಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಷರತ್ತು ಇದೆ - ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ಮುಟ್ಟದೆ ತಲೆಯಿಂದ ತಲೆಗೆ ಟೋಪಿ ರವಾನಿಸಲು. ನಂಬರ್ ಒನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತೆ ಕ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುವ ತಂಡವೇ ವಿಜೇತ.

ಮಡಕೆಯನ್ನು ಒಡೆಯಿರಿ
ಮಡಕೆಯನ್ನು ಸಜೀವವಾಗಿ ನೇತುಹಾಕಲಾಗಿದೆ (ನೀವು ಅದನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಬಹುದು). ಚಾಲಕನ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡು ಕೋಲು ಕೊಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಮಡಕೆಯನ್ನು ಒಡೆಯುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಚಾಲಕನು "ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು": ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು, ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕೋತಿಗಳು
ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಈ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: “ನಾವು ತಮಾಷೆಯ ಕೋತಿಗಳು, ನಾವು ತುಂಬಾ ಜೋರಾಗಿ ಆಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಚಪ್ಪಾಳೆ ತಟ್ಟುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಪಾದಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಕೆನ್ನೆಗಳನ್ನು ಉಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಾವು ಸೀಲಿಂಗ್ಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ದೇವಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ತರುತ್ತೇವೆ. ಕಿವಿಗಳನ್ನು, ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಲವನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳೋಣ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಅಗಲವಾಗಿ ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮುಖಭಂಗಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಎಂದು ಹೇಳುವಂತೆ, ಎಲ್ಲಾ ಗ್ರಿಮೇಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ - ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿ. ನಾಯಕನ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಬಾಬಾ ಯಾಗ
ರಿಲೇ ಆಟ. ಸರಳವಾದ ಬಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ತೂಪವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಮಾಪ್ ಅನ್ನು ಪೊರಕೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಬಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಂತಿದ್ದಾರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಅವನು ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿಕೆಯಿಂದ ಬಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕೈಯಿಂದ ಮಾಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ. ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ದೂರವನ್ನು ಹೋಗುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ತೂಪ ಮತ್ತು ಬ್ರೂಮ್ ಅನ್ನು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಗೋಲ್ಡನ್ ಕೀ
ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ಗೋಲ್ಡನ್ ಕೀ" ಎಂಬ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಿಂದ ವಂಚಕರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಲಿಸ್ ನರಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಬೆಸಿಲಿಯೊ ಬೆಕ್ಕು. ಫಾಕ್ಸ್ ಆಗಿರುವವನು, ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಕಾಲನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ, ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ಕಣ್ಣು ಮುಚ್ಚಿರುವ ಬೆಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ, ನಿಗದಿತ ದೂರವನ್ನು ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. "ಕುಂಟಾದ" ದಂಪತಿಗಳು ಮೊದಲು "ಗೋಲ್ಡನ್ ಕೀ" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ - ಬಹುಮಾನ.

ಬ್ಯಾಂಕುಗಳು
ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ದೂರದಿಂದ ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳ ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನೋಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹಲಗೆಯ ತುಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅದರಿಂದ ಅವರು ಮುಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅವರು ಕ್ಯಾನ್ಗಳ ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳ ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಜೆಲ್ಲಿ
ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಭಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೆಲ್ಲಿ. ಪಂದ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಟೂತ್‌ಪಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ತಿನ್ನುವುದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡುವುದು
ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕಿತ್ತಳೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು.

ಅನ್ವೇಷಕ
ಮೊದಲಿಗೆ, ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಹೊಸ ಗ್ರಹವನ್ನು "ತೆರೆಯಲು" ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಉಬ್ಬಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಈ ಗ್ರಹವನ್ನು ನಿವಾಸಿಗಳೊಂದಿಗೆ "ಜನಸಂಖ್ಯೆ" ಮಾಡಲು: ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಲೂನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಜನರ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ. . ಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು "ನಿವಾಸಿಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿರುವವರು ವಿಜೇತರು!

ಬಾಣಸಿಗರು
ಪ್ರತಿ ತಂಡದಿಂದ ಒಬ್ಬ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಡುಗೆ ಮಾಡುವವರು ಬೇಕು. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಹಬ್ಬದ ಮೆನುವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, "H" ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಭಕ್ಷ್ಯಗಳ ಹೆಸರುಗಳು. ನಂತರ, ತಂಡದಿಂದ ಒಬ್ಬ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಪದವನ್ನು ಕರೆಯುವವರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ನೆರೆಯವರನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ
ನಾಯಕನನ್ನು ಅವಿರೋಧವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅವನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಇರುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಗುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಮೂಗಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರೂ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಬೇಕು. ವೃತ್ತವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ನಾಯಕನು ಮತ್ತೆ ನೆರೆಯವರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಈಗ ಕಿವಿ, ಮೊಣಕಾಲು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ನಕ್ಕವರು ವೃತ್ತವನ್ನು ತೊರೆಯುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತರು ಕೊನೆಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ.

ಮುರಿದ ಫೋನ್
ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ತಿಳಿದಿರುವ ಸರಳ ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ತಮಾಷೆಯ ಆಟ. ಅತಿಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಪಿಸುಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಅವನು ತನ್ನ ನೆರೆಯವರಿಗೆ ಕೇಳಿದ್ದನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಿಸುಗುಟ್ಟುತ್ತಾನೆ - ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ. ಕೊನೆಯ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಎದ್ದೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ರವಾನಿಸಿದ ಪದವನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವನು ತನ್ನದೇ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ಎಲ್ಲಾ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವೆಂದರೆ "ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ಸ್", ಅಂದರೆ, ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಪದವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಚಳಿಗಾಲವು ಹಿಮವಾಗಿದೆ.

ಟೇಬಲ್ ಹರ್ಡಲ್ ಓಟ
ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಓಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು, ಟೆನ್ನಿಸ್ ಚೆಂಡುಗಳು (ಅಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡಬಹುದು) ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ತಯಾರಿ: ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಅವರು ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ 30-50 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ ಸಾಲಾಗಿ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಮತ್ತು ಚೆಂಡು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ನಾಯಕನಿಂದ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಟ್ಯೂಬ್ ಮೂಲಕ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಬೀಸಬೇಕು, ಸಂಪೂರ್ಣ ದೂರದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬೇಕು, ಮುಂಬರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಬಾಗಬೇಕು. ಮುಗಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತ. ಎನಿಮಾ ಅಥವಾ ಸಿರಿಂಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಲೂನ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸೂಟ್ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ
ಆಡಲು, ನಿಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ಬಾಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಬ್ಯಾಗ್ (ಅಪಾರದರ್ಶಕ) ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ: ಗಾತ್ರ 56 ಪ್ಯಾಂಟಿಗಳು, ಬಾನೆಟ್ಗಳು, ಗಾತ್ರ 10 ಬ್ರಾಸ್, ಮೂಗು ಹೊಂದಿರುವ ಕನ್ನಡಕ, ಇತ್ಯಾದಿ. ತಮಾಷೆಯ ವಿಷಯಗಳು.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮುಂದಿನ ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ತೆಗೆಯಬಾರದು ಎಂಬ ಷರತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ತಮ್ಮ ವಾರ್ಡ್‌ರೋಬ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಹಾಜರಿದ್ದವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹೋಸ್ಟ್ನ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಅತಿಥಿಗಳು ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಗೀತವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನೋಡದೆ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಬರುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ನೋಟ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ!

ಮತ್ತು ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ ...
ಆಟದ ಮೊದಲು, ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಪತ್ರಿಕೆ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳ ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ಗಳು, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ತುಂಬಾ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಡೌನ್ ಮತ್ತು ಫೆದರ್", "ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿಜೇತ", ಇತ್ಯಾದಿ).

ಕತ್ತರಿಸಿದ ಒಂದು ಹೊದಿಕೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಲಕೋಟೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ: "ಮತ್ತು ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ...", ನಂತರ ಲಕೋಟೆಯಿಂದ ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಓದುತ್ತಾನೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಉತ್ತರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತುಂಬಾ ತಮಾಷೆಯಾಗಿವೆ. ಕ್ಲಿಪ್ಪಿಂಗ್‌ಗಳು ಎಷ್ಟು ಬುದ್ಧಿವಂತವೋ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ.

ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ.

ನೀರಸ ಹಬ್ಬವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷವು ಸ್ವಲ್ಪ ನೀರಸವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು, ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಮೋಜಿನ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಂಪನಿಗೆ, ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

  1. ಶತಪದಿಗಳು- ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಮುಂದೆ ಇರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸೊಂಟವನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸೆಂಟಿಪೀಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಚಲಿಸಲು, ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರು ಕೈ ಬಿಡುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಎಲಿಮಿನೇಟ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ.
  2. ಅನಿಮಲ್ ಸ್ಟಿರ್- ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಪುರುಷರಿಗಾಗಿ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪುರುಷರು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯರು ಓಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಕೂಗುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಗದ್ದಲ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಶಬ್ದಗಳ ಸಮೂಹದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯ ತನ್ನ "ಆತ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು" ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.
  3. ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪ್ರಿಂಟ್- ಉಳಿದವು ಜಲಾಶಯದ ಬಳಿ ನಡೆದರೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೊದಲು ಪಾದದ ಆಳದಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಮೊಣಕಾಲು ಆಳದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸೊಂಟದ ಆಳದಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತಾರೆ. ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತವೆಂದರೆ ಈಜುವುದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಓಡುವುದು.
  4. ಮೂರು ಕಾಲುಗಳು- ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ನೌಕರನ ಕಾಲಿಗೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಾಲು ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಾಲನ್ನು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಂತಹ "ಟ್ರೈಪಾಡ್" ಜೋಡಿಗಳು ವೇಗಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
  5. ಬಾಲ್ ಯುದ್ಧ- ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ: ಒಳಗೆ ನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಬಲೂನ್, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಲೇಟ್, ಪುಷ್ಪಿನ್. ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬೆಲ್ಟ್ಗೆ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವು ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಂಡನ್ನು ಚುಚ್ಚುವುದು, ಇತರರನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಟ್ಟೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವುದು.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಕ್ಕಾಗಿ ಕೂಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ನೀವು ಈಗ ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ?

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಶಾಲೆ, ನಗ್ನ ಬೀಚ್, ಕೇಶ ವಿನ್ಯಾಸಕಿ). ಅವರ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಫೆಸಿಲಿಟೇಟರ್ ಪ್ರತಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ:

  • ಅಂತಹ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತೀರಿ?
  • ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?
  • ಅಂತಹ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಏನನಿಸುತ್ತದೆ?

ನವೀಕರಣಗಳು

ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮೂಗು ಹೊಂದಿರುವ ಕನ್ನಡಕ, ವಿಗ್, ಸ್ತನಬಂಧ, ಕುಟುಂಬ ಪ್ಯಾಂಟಿ, ಮಕ್ಕಳ ಬಿಗಿಯುಡುಪು, ಇತ್ಯಾದಿ. ನೌಕರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಸಂಗೀತ ನುಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ರವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಗೀತವು ನಿಂತ ತಕ್ಷಣ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅದರಿಂದ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲರೂ ಧರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಾಮಾನ್ಯ ನೃತ್ಯ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೆಲ್ಫಿ

ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಸೆಲ್ಫಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತನು ತಂಪಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವವನು. ಕಾರ್ಯಗಳು:

  • ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸೆಲ್ಫಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  • ನಿಮ್ಮ ಬಾಸ್ ಜೊತೆ ಸೆಲ್ಫಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  • ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಟೇಷನರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಲ್ಫಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  • ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಕ್ಕಾಗಿ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

  1. ನೃತ್ಯ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ನಕ್ಷತ್ರ- ಕನಿಷ್ಠ 5 ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಸಂಗೀತ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವುದು. ಅತ್ಯಂತ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳು ಹೊರಬಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಲಯಬದ್ಧವಾಗಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕಾಲುಗಳ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ. ಈ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ, ಕಡಿಮೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಕುಣಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೃತ್ಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಲೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೆ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನೃತ್ಯ ಮಾಡುವುದು.
  2. ಐಸ್ ಬೇಬಿ- ಮೂರು ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ಪುರುಷರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರ ಕಾರ್ಯವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹಾಕುವುದು. ಕ್ಯಾಚ್ ಎಂದರೆ ಶರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ವೇಗವಾಗಿ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.
  3. ಹೆರಿಗೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆ- ತಂಡವು ವಿಭಿನ್ನ ಲಿಂಗಗಳಾಗಿರಬೇಕು. ಹುಡುಗಿ ಹುಡುಗನ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿದ್ದಾಳೆ. ಅವಳು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಜನ್ಮ ನೀಡಿದಳು ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಿದ ಕಿಟಕಿಯ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ಅವಳು ಊಹಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಸನ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಮಗು ಯಾರಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅವನು ಯಾವ ಲಿಂಗ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, “ನಿಮ್ಮಂತೆ ಕಿವಿಗಳು; ನಮ್ಮ ಬಾಸ್‌ನಂತೆ ಕೂಗುತ್ತಾನೆ."

ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಘಟನೆಗಳು

  1. ಮೊಸಳೆ- ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಪರ್ಧೆ. ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರಾಣಿ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ನಟ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಸನ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡದ್ದನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಉಳಿದ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ವೇಗದಲ್ಲಿ ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
  2. ಕಾರ್ಟೂನ್- ಮೊದಲ ಉದ್ಯೋಗಿ ಹಾಜರಿದ್ದವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗೆ ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಯಾರಿಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬರೆಯುವವನು, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಉತ್ತರವನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲೆಯು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯಾರು ಊಹಿಸಿದ್ದಾರೆಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
  3. ನೆನಪಿರಲಿ- ಪ್ರತಿ ಉದ್ಯೋಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ: ದೇಶ, ನದಿ, ಸಸ್ಯ, ತಂತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಅನೇಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಅದು ಪ್ರಮುಖರು ಮರೆಮಾಡಿದ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ದಾಖಲೆಗಳು

  • ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಕಂದುಬಣ್ಣದ ಚರ್ಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ
  • ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಯಾರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು (ಆಟವು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ), ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳು (ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ)
  • ಚಿಕ್ಕ ಕಾಲು
  • ಉದ್ದನೆಯ ಕೂದಲು
  • ಯಾರು ತಮ್ಮ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ
  • ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಯಾರು ಚಿಕ್ಕ ಆನೆಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ (ಅಥವಾ ಪಾದಚಾರಿ ಮಾರ್ಗದ ಮೇಲೆ ಸೀಮೆಸುಣ್ಣ) ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲರು

ನೀರನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ

ಒಬ್ಬ ಉದ್ಯೋಗಿ ನೀರಿನ ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಹಿಂಡುತ್ತಾನೆ, ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಿಂಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನೀರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ವಿಜೇತರು ಹೆಚ್ಚು ಪೂರ್ಣ ಗಾಜಿನೊಂದಿಗೆ ಒಬ್ಬರು.

ಸತ್ಯ ಅಥವಾ ಧೈರ್ಯ

ಬಾಟಲಿಯನ್ನು ಬಿಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾರಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೋ ಅವರು "ಸತ್ಯ" ವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೇಳಲಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ "ಕ್ರಿಯೆ" ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.

ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

  1. ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಟೀಸ್- ನೀವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಟೀಸ್ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನೀವು ವಿವಸ್ತ್ರಗೊಳ್ಳಬಾರದು, ನೀವು ಚಲನೆಯನ್ನು ಮನೋಹರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ಲೋಗೋ- ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಲೋಗೋವನ್ನು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ನಕಲಿನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಬೇಕು, ದಪ್ಪ ರಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು. ನೌಕರರನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ವೇಗದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲೋಗೋವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತಾರೆ.
  3. ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳ ವಿವರಣೆ- ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವರದಿ ಅಥವಾ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಂತಹ ವಿಷಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮೂರು ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಹಾಡು ಅಥವಾ ಕವಿತೆಯಿಂದ ಒಂದು ಸಾಲನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಉಳಿದವರ ಕಾರ್ಯವು ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿರುವುದನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು. ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳು: SG - ವರ್ಷದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, PI - ಒಟ್ಟು ಲಾಭ.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಕ್ಕಾಗಿ ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಕಿವುಡ ಸಂಭಾಷಣೆ

ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಅಧೀನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ನಾಯಕನಿಗೆ ಜೋರಾಗಿ ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗೆ ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಏನನ್ನೂ ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅಧೀನನು ಅವನಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ:

  • ನನ್ನ ಹೊರತಾಗಿ ನೀವು ಯಾರನ್ನೂ ವ್ಯಾಪಾರ ಪ್ರವಾಸಗಳಿಗೆ ಏಕೆ ಕಳುಹಿಸಬಾರದು?
  • ರಜೆಗಾಗಿ ನಾನು ಯಾವಾಗ ಕಾಯಬಹುದು?
  • ಮತ್ತು ಬನ್ನಿ, ನೀವು ನನ್ನ ಸಂಬಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೀರಾ?

ಅಧೀನದಲ್ಲಿರುವವರು ತನಗೆ ಏನು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಬಾಸ್ ತುಟಿಗಳ ಚಲನೆಯಿಂದ ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಉದ್ಯೋಗಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವನು ಅನುಚಿತವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಇದರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ:

  • ನೀವು ಇಂದು ತಡವಾಗಿರುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೇನು?
  • ಅಧಿಕಾವಧಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವಿರಾ?
  • ನಾನು ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಳವನ್ನು ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು?

ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆ

ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಉದ್ಯೋಗಿ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ವಸ್ತುವಿನ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಇಣುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಕಿರುಚಿತ್ರ

ನೌಕರರನ್ನು 4-5 ಜನರ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. "ನಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿನ" ಎಂಬ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಒಂದು ಕಿರುಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು.

ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

  1. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು- ಮೊದಲ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ "A" ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಅಭಿನಂದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನದು ಈಗಾಗಲೇ "ಬಿ" ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಮತ್ತು ಹಾಸ್ಯಮಯ ಶುಭಾಶಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
  2. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅಗತ್ಯ- ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಉದ್ಯೋಗಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಾರ್ಜಿಯನ್ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಟೋಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು, ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಗೆ ನಗುವುದು, 20.00 ಕ್ಕೆ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಹೇಳಿ: “ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಉಚಿತ", ಇತ್ಯಾದಿ. ಹಾಜರಿರುವವರು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು.
  3. ಕೊಲೆಗಾರ- ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲೆಗಾರನಾಗಿ ನೇಮಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೇಜಿನ ಬಳಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕೊಲೆಗಾರ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯಾರನ್ನಾದರೂ "ಕೊಲ್ಲಬೇಕು". ಅವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದಾರೆ. ಕೊಲೆಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆಟಗಾರರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಉಳಿದವರು ಅವನನ್ನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ಹುಡುಕಬೇಕು.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

  1. ಆರ್ಕ್- 12 ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪುರುಷರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರಿಗೆ ಪೂರ್ವ ಜಾತಕದಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಕರಪತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಹೇಳದೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಂಡಿನ ನಡುವೆ ನಿಮ್ಮ ಸಂಗಾತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.
  2. ಇದು ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ವರ್ಷ ತನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ತಿಳಿದಿರುವ ಘಟನೆಯನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಟಿಪ್ಪಣಿಯ ಲೇಖಕರನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು.
  3. ಹಿಮಪಾತ- ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಕಾಗದದ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು ​​ಬೀಳದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆದು ಬೀಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಯಾರ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತದೆಯೋ ಅವರು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು DM ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್

  1. ಸ್ಪ್ರೂಸ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸಿ- ನೀವು ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ, ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ ಒಬ್ಬರು, ಆಟಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಗ್ರೋಪಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಉಳಿದವರು "ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ."
  2. ಸುತ್ತಿನ ನೃತ್ಯ- ನೌಕರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಕೈಗಳನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ಚಳಿಗಾಲ" ಪದವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಅವನ ಮಾತು ಕೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತವರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಿಡಬಾರದು.
  3. ಹ್ಯಾಪಿ ಸ್ಟಾರ್- ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಸೀಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಕ್ರಿಯ ನೃತ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಗೀತವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಲಕ್ಕಿ ಸ್ಟಾರ್ # 11". ಯಾರು ಸರಿಯಾದ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಕುಡಿಯುವುದು

ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?

ನಿರೂಪಕರ ಕಪಟ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತರವು ಮೂಲ, ಘನತೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರಬೇಕು. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು: ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ...

  • ನಿಮ್ಮ ಚಹಾವನ್ನು ವರದಿಯ ಮೇಲೆ ಚೆಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲವೇ?
  • ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ರಾಜೀನಾಮೆ ಪತ್ರವನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆಯೇ?
  • ನೀವು ಕಚೇರಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲವೇ?
  • ಕುಡಿದು ನಿಮ್ಮ ಬಾಸ್ ಜೊತೆ ಲಿಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಾ?
  • ನಿರ್ದೇಶಕರು ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆಯೇ?

ನಾನು ಎಂದಿಗೂ…

ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಚಿಪ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಣ್ಯಗಳು, ಗುಂಡಿಗಳು, ಪೇಪರ್ ಕ್ಲಿಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮೊದಲ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡಿಲ್ಲ ..." ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡದಿರುವದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ವಿಜೇತರು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಪ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವವರು.

ನೆನಪಿಡಲು ಏನಾದರೂ ಇದೆ

ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ತಮಾಷೆಯ ಕೆಲಸದ ಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ತಮಾಷೆಯ ಕಥೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಲ್ಲದ ಯಾರಾದರೂ ಕೈಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

  1. ಡಾರ್ಟ್ ಬೋರ್ಡ್- ನಿಮಗೆ ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ: ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಕಾಗದದ ತುಂಡು. ಮೊದಲ ವೃತ್ತವನ್ನು ಬಲಗೈಯಿಂದ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕೈಯನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಡಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ- ಕಾಗದದಿಂದ ಉಂಡೆಗಳನ್ನೂ ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಜಾಡಿಗಳಿಂದ ಗುರಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಕಾಗದದ ಮೂಲಕ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ದುರ್ಬೀನುಗಳ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ನೋಡುವುದು. ನೀವು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
  3. ಹಾವು- ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಎಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ: ತಲೆ, ತೋಳುಗಳು, ಭುಜ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಲೆಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ದೇಹದ ಆ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಒತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾವು ಒಟ್ಟುಗೂಡುವವರೆಗೂ ಉಳಿದವು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಡರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

  1. ಮನೆ ಕಟ್ಟುವುದು- ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಖಾಲಿ ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು, ಅಂಟು, ಕತ್ತರಿ ಮತ್ತು ರಟ್ಟಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅಡಿಪಾಯ, ಕಿಟಕಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಮನೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಏಳು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  2. ನರ್ತಕಿ ಫೆಡಿಯಾ- ಹಲವಾರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿ, ಟೇಪ್‌ನಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖಕ್ಕೆ ಒಂದು ಸ್ಥಳದ ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ("ದಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್ ಆಫ್ ಶುರಿಕ್" ನಂತೆ). ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ನೃತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು.
  3. ಮನೆ ಯೋಜನೆ- ನೌಕರರನ್ನು ಹಲವಾರು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಸೈಡೆಡ್ ಟೇಪ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕಾಶಬುಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಉಬ್ಬಿಸುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮನೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ರೈಲ್ವೆ ಕಾರ್ಮಿಕರ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

  1. ಟಿಕೆಟ್ ಕೊಡಿ- ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಎರಡು ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಉದ್ಯೋಗಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಉದ್ಯೋಗಿಯ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ತಂಡಗಳು "ಟಿಕೆಟ್" ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ - ಚೆಂಡು, ಚೆಂಡು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ವಸ್ತು. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗೆ ಟಿಕೆಟ್ ನೀಡಬೇಕು, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ. ಎರಡನೆಯದು, ಟಿಕೆಟ್ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಬದಲಾಗುವವರೆಗೆ "ಟಿಕೆಟ್" ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಸರಣ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಆಟಗಾರನು ಇರುತ್ತಾನೆ.
  2. ಪ್ರಯಾಣಿಕರಿಗೆ ಸೇವೆ- ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಿ. ಮೊದಲ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕನ ಬಳಿಗೆ ಓಡುತ್ತಾನೆ, ಕಷ್ಟದಿಂದ ಮೂರು ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮಲಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಎರಡನೆಯದು ಕಂಬಳಿಯನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ, ಮೂರನೆಯದು ದಿಂಬನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕನೆಯವನು ಚಹಾ ಅಥವಾ ರಸವನ್ನು ಗಾಜಿನೊಳಗೆ ಸುರಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕುಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಐದನೆಯವನು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಕನು ತನ್ನ ನಿಲುಗಡೆಯನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ನಿದ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
  3. ಹಾಡನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ- ರೈಲ್ವೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ (ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಉಗಿ ಲೋಕೋಮೋಟಿವ್ ..., ನೀಲಿ ಕಾರು, ಇತ್ಯಾದಿ), ಯಾರು ದೀರ್ಘಕಾಲ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ - ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರದ ದಿನದಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

  1. ಬೆಲೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ- ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹತ್ತು ಸರಕುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
  2. ಎಷ್ಟು?- ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಅಂದಾಜು ಪ್ರಮಾಣದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಮುಂದೆ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅದೇ ಪಂಗಡದ ಬಿಲ್ಲುಗಳ ಬಂಡಲ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಬಂಡಲ್ನಲ್ಲಿನ ಹಣದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಚೀಸ್ ತುಂಡು. ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಅದರ ಅಂದಾಜು ತೂಕವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು.
  3. ನಾವು ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ- ನಿಮಗೆ ಅದೇ ದಟ್ಟವಾದ ಜಾಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಅದು ಸರಕುಗಳ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ವೇಗಕ್ಕಾಗಿ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಜೋಡಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಯಾರು ಸರಕುಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಯಾರು ವೇಗವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ವಿಜೇತರು.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

  1. ಮಹಿಳೆಯ ಪರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ- ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೊದಲು, ಪ್ರತಿ ಮಹಿಳೆ ತನ್ನ ಚೀಲದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯಾವುದೇ ಉದ್ಯೋಗಿಯ ಚೀಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉಳಿದವರು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಪ್ರತಿ ಊಹೆಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇಡುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಹಲವಾರು ಚೀಲಗಳೊಂದಿಗೆ. ವಿಜೇತರು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಿದ ಉದ್ಯೋಗಿ.
  2. ಪೇಂಟ್ ಸ್ಪಂಜುಗಳು- ಮುಚ್ಚಿದ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹುಡುಗಿಯರು ಪರಸ್ಪರರ ತುಟಿಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸುಂದರವಾಗಿ ಮಾಡಿದವನು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
  3. ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಹುಲಿಗಳು- ಹುಡುಗಿಯರು ಎಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವರು ಯಾವ ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ - ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಅಥವಾ ಹುಲಿಗಳು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬಟ್ಟೆ ಕಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರ, ಪ್ರಮುಖ ಹುಡುಗಿಯ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇರೆಗೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು, ಮಿಯಾಂವ್ ಅಥವಾ ಕೂಗು, ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಂಡಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯಬೇಕು.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಾರ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪುರುಷರಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

  1. ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ- ಪುರುಷರು ಕುರ್ಚಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಯಾರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ..." ಮತ್ತು ಫ್ರಾಂಕ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಅವರು ಎಂದಾದರೂ ಥಾಂಗ್ ಧರಿಸಿದ್ದರು, ಕಂದು ಕೂದಲಿನ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಉತ್ಸುಕರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಎಂಟು ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೇಯಸಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮನುಷ್ಯನು ಕುರ್ಚಿಯಿಂದ ಎದ್ದು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅವನು ಕೂಡ ಏರಿದನು. ಸಾಕಷ್ಟು ಕುರ್ಚಿ ಇಲ್ಲದವನು ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ.
  2. ಬಾಕ್ಸ್- ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಾಕ್ಸ್ ವೃತ್ತವನ್ನು ಹಾದುಹೋದಾಗ, ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಈಗ ಪುರುಷರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅದರಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ.
  3. ಹಣ ಎಲ್ಲಿದೆ?- ಪುರುಷರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಒಬ್ಬರು - ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವವರು ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ನಾಣ್ಯ ಅಥವಾ ಮಡಿಸಿದ ಬಿಲ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಬೇಕು, ಅದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮುಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಯಾರ ಬಳಿ ಹಣವಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಶಿಕ್ಷಕರು

  1. ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಏನಿದೆ?- ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪತ್ರವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಈ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮತ್ತು ಹಬ್ಬದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇವು ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು, ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳಾಗಿರಬಹುದು.
  2. ಸಾಕ್ಷಿ- ಅಪರಾಧವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಪತ್ತೆದಾರರಾಗಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಶಿಕ್ಷಕರು, ಅವರು "ಇಲ್ಲ" ಅಥವಾ "ಹೌದು" ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪದವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
  3. ಅದರ ಅರ್ಥವೇನು?- ಪ್ರತಿ ಶಿಕ್ಷಕರು ಅವರು ಕಲಿಸುವ ವಿಷಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪದವನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮೌನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು ಈ ಪದದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಕುರಿತು ತಮ್ಮ ಊಹೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬೇಕು.

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಜೀವನ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಏನೂ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗದಂತೆ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಬೇಕು. ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಪಕ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನೀವು ಟೇಸ್ಟಿ ಊಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆತ್ಮವನ್ನು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ತಮಾಷೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ನಿಮಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಹೊಸ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯ ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಇವೆ!

ಲೇಖನದ ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಮೋಜಿನ ಕಂಪನಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ತಮಾಷೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ತಮಾಷೆಯ ಮುಟ್ಟುಗೋಲುಗಳು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಆಟಗಳು - ಇವೆಲ್ಲವೂ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯನ್ನು ಕರಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ “ನೀವು ಈ ರಜಾದಿನಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ?” ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಕಾಮಿಕ್ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅಂತಹ ಉತ್ತರಗಳ ಆಯ್ಕೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು:

  • ತಿನ್ನಲು ಉಚಿತ;
  • ಜನರನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೋರಿಸಿ;
  • ಎಲ್ಲಿಯೂ ಮಲಗುವುದಿಲ್ಲ;
  • ಮನೆಯ ಯಜಮಾನನು ನನಗೆ ಹಣ ನೀಡಬೇಕಾಗಿದೆ;
  • ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನೀರಸವಾಗಿತ್ತು;
  • ನಾನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಂಟಿಯಾಗಿರಲು ಹೆದರುತ್ತೇನೆ.

ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪೇಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯೂ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಜೋರಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಉತ್ತರವನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ.

"ಪಿಕಾಸೊ"

ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡದೆಯೇ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಕುಡಿದು ಆಟವಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಇದು ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಪಿಕ್ವೆನ್ಸಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು, ಅವುಗಳು ಅಪೂರ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕಲ್ಪನೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಳೆಗಳ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ.

ಅತಿಥಿಗಳ ಕಾರ್ಯವು ಸರಳವಾಗಿದೆ - ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಗಿಸಲು, ಆದರೆ ಎಡಗೈಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ (ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಎಡಗೈಯಾಗಿದ್ದರೆ ಬಲ).

ವಿಜೇತರನ್ನು ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯು ಮತದಾನದ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

"ಪತ್ರಕರ್ತ"

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಜನರು ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅವರಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಇತರರನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೋಡಿದರೆ. ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕರಪತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು, ಅದರ ಮೇಲೆ ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸತ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಳುವುದು ಅಲ್ಲ, ಇದರಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ:

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ, ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಶಾಂತ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು.

"ನಾನೆಲ್ಲಿರುವೆ"

ಅತಿಥಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ನುಗಳ ಖಾಲಿ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಎಲೆಯ ಮೇಲೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬೇಕು: ತೆಳುವಾದ ತುಟಿಗಳು, ಸುಂದರವಾದ ಕಣ್ಣುಗಳು, ವಿಶಾಲವಾದ ಸ್ಮೈಲ್, ಅವನ ಕೆನ್ನೆಯ ಮೇಲೆ ಜನ್ಮ ಗುರುತು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯು ಅವನನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆಸರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಊಹಿಸುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

"ನಾನು"

ಈ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಕಂಪನಿಯು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಸ್ಪರರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ "ನಾನು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ನಂತರ ಎಲ್ಲರೂ ಅದೇ ಪದವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ನಗುವುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು ಅಲ್ಲ. ಮೊದಲಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನೀವು "ನಾನು" ಪದವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಶಬ್ದಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಟೀಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಉಚ್ಚರಿಸಬಹುದು.

ಯಾರಾದರೂ ನಗುವಾಗ ಅಥವಾ ಅವರ ಸರದಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯು ಈ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನು "ನಾನು" ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅವನಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಪದವನ್ನೂ ಸಹ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ನಗುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಯಸ್ಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಕೀರಲು ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಾಗ: "ನಾನು ಹೂವು," ನಗುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ತಮಾಷೆಯ ಅಡ್ಡಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ನಗು ಮತ್ತು ಮರೆತುಹೋದ ಪದಕ್ಕಾಗಿ, ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಡ್ಡಹೆಸರುಗಳು ತಮಾಷೆಯಾಗಿವೆ, ಎಲ್ಲರೂ ವೇಗವಾಗಿ ನಗುತ್ತಾರೆ. ಚಿಕ್ಕ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಿದವನು ವಿಜೇತ.

"ಸಂಘಗಳು"

ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಪರಸ್ಪರರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚೈನ್ಡ್ ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪದವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ನೆರೆಯವನು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ನೆರೆಯವನ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಕೇಳಿದ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಅವನ ಒಡನಾಟವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ.

ಉದಾಹರಣೆ: ಮೊದಲನೆಯದು "ಸೇಬು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ನೆರೆಹೊರೆಯವರು "ರಸ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ "ಹಣ್ಣುಗಳು" - "ಉದ್ಯಾನ" - "ತರಕಾರಿಗಳು" - "ಸಲಾಡ್" - "ಬೌಲ್" - "ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು" - ಇರಬಹುದು. "ಅಡಿಗೆ" ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ... ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹೇಳಿದ ನಂತರ ಸಂಘ ಮತ್ತು ವಲಯವು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮರಳಿತು - ಅವನು ತನ್ನ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​ಅನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ.

ಈಗ ಅತಿಥಿಗಳ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುವುದು.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರ ಸ್ವಂತ ಮಾತನ್ನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರತಿ ಪದ-ಸಂಘವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು, ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ - ಆಟವು ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೇರೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರೊಂದಿಗೆ.

"ಸ್ನೈಪರ್"

ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಪರಸ್ಪರರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಬಹಳಷ್ಟು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ - ಅದು ಪಂದ್ಯಗಳು, ನಾಣ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು.

ಡ್ರಾಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಒಂದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇದು ಸ್ನೈಪರ್ ಯಾರು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಏನು ಬೀಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾರಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡದಂತೆ ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು. ಒಬ್ಬನೇ ಸ್ನೈಪರ್ ಇರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ದ್ರೋಹ ಮಾಡಬಾರದು.

ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು, ಸ್ನೈಪರ್ ತನ್ನ ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅವಳತ್ತ ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸುತ್ತಾನೆ. ಇದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ಬಲಿಪಶು ಜೋರಾಗಿ "ಕೊಂದಿದ್ದಾರೆ!" ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಬಲಿಪಶು ಸ್ನೈಪರ್‌ಗೆ ದ್ರೋಹ ಮಾಡಬಾರದು.

ಸ್ನೈಪರ್ ಅತ್ಯಂತ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವನ ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಹೆಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊಲೆಗಾರನನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುವುದು ಆಟಗಾರರ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ನೈಪರ್‌ನತ್ತ ತೋರಿಸುತ್ತಿರುವ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ, ಶತ್ರುವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡದಿರಲು ನಿಮಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ವೇಗ, ಹಾಗೆಯೇ ತ್ವರಿತ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

"ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಊಹಿಸಿ"

ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಆಚರಣೆಗೆ ಈ ಆಟವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸಂದರ್ಭದ ನಾಯಕನ ಹೆಸರನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ, ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಅಪಾರದರ್ಶಕ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಸರು ವಿಕ್ಟರ್ - ಚೀಲವು ಹೆಸರಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ 6 ವಿಭಿನ್ನ ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು: ದೋಸೆ, ಆಟಿಕೆ, ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಟುಲಿಪ್, ಬೀಜಗಳು, ಬೆಲ್ಟ್.

ಅತಿಥಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು. ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವನು. ಬಹುಮಾನಗಳು ತುಂಬಾ ಜಟಿಲವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆತಿಥೇಯರು ಅತಿಥಿಗಳಿಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.

ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಂಗಪರಿಕರಗಳ ತಯಾರಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ಪೆನ್ನುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಇಡೀ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ಬಹಳಷ್ಟು ಅಥವಾ ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪೆನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪದಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. 10 ರಿಂದ 20 ಪದಗಳು ಇರಬಹುದು - ನಿಜವಾದ ನಾಮಪದಗಳು, ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ದಂಪತಿಗಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಪದದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಈ ಪದವನ್ನು ಹೆಸರಿಸದೆ ತನ್ನ ಸಂಗಾತಿಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅವನು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ದಂಪತಿಗಳು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ. ಸಮಯ ಮುಗಿದ ನಂತರ - ಬಾಕ್ಸ್ ಮುಂದಿನ ಜೋಡಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪದಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವವನು ವಿಜೇತ. ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಉತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ!

"ಗುಂಡಿಗಳು"

ಒಂದೆರಡು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು - ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ರಂಗಪರಿಕರಗಳು. ನಾಯಕನು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ತೋರು ಬೆರಳಿನ ಪ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೆರೆಯವರಿಗೆ ರವಾನಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೀವು ಇತರ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವರ್ಗಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಟನ್ ಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವತ್ತೂ ಗುಂಡಿ ಬೀಳದವನೇ ವಿಜೇತ.

ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ವಯಸ್ಕ ವಿನೋದ ಕಂಪನಿಗೆ ಸರಳ ಕಾಮಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಮೇಜಿನ ಬಳಿ, ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಂದು ಕುಡಿದಾಗ, ಅದು ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಂದೆರಡು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿದ್ದರೆ ಅದು ಅತ್ಯಂತ ನೀರಸ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸಹ ವಿನೋದಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಟೋಸ್ಟ್ ಇಲ್ಲದೆ ಯಾವ ಹಬ್ಬ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ? ಇದು ಯಾವುದೇ ಹಬ್ಬದ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಈ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದ ಅಥವಾ ಭಾಷಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಟೋಸ್ಟ್ಗಳು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾ ಅವರು ಹೇಳಬೇಕು ಎಂದು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಬರೆದ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ: ಟೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು (ಜೀವನವು ಚಾಕೊಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಲಿ), ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಷಣ ಮಾಡಲು (ಕಳ್ಳರ ಭಾಷಣ, "ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಬ್ಬಿಟ್", ತೊದಲುವಿಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿ), ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಭಿನಂದನೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು (ಚಿಟ್ಟೆಯಂತೆ ಬೀಸು, ಪತಂಗದಂತೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರಿ, ಹಂಸಗಳಂತೆ ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಪ್ರೀತಿಸಿ), ಅಭಿನಂದನೆಗಳನ್ನು ಪದ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿದೇಶಿ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಳಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಟೋಸ್ಟ್ ಹೇಳಿ. ಒಂದು ಪತ್ರ.

ಸಾಕಷ್ಟು ಕಲ್ಪನೆಯಿರುವವರೆಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅನಂತಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

"ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್ನಲ್ಲಿ"

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪರಸ್ಪರ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವ ಕಂಪನಿಗೆ ಈ ಮಸಾಲೆಯುಕ್ತ ಆಟ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಾರದು. ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಹೆಸರಿನ ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ನೆರೆಯವರನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನಂತರ ಆಟಗಾರರನ್ನು "ನನ್ನ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ..." ಎಂದು ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ "ದಿ ಲಯನ್ ಕಿಂಗ್" ಅಥವಾ "ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಖುಷಿಯಾಗುತ್ತದೆ!

ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಂಪನಿಯು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಜೋಕ್ಗಳಿಂದ ಯಾರೂ ಮನನೊಂದಿಲ್ಲ!

"ಅಕ್ರಮ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ"

ಈ ಚಿಕ್ಕ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಬೌದ್ಧಿಕ ಹಾಸ್ಯದ ಪ್ರಿಯರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆಚರಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಅದನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಅತಿಥಿಗಳು ಶಾಂತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬಹುದು. ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅವರು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ, ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

ನೂರು ವರ್ಷಗಳ ಯುದ್ಧ ಎಷ್ಟು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ನಡೆಯಿತು?

ಪನಾಮಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದವು?

  • ಬ್ರೆಜಿಲ್;
  • ಪನಾಮ;
  • ಅಮೇರಿಕಾ;
  • ಈಕ್ವೆಡಾರ್.

ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗ ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

  • ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ;
  • ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ;
  • ಅಕ್ಟೋಬರ್ ನಲ್ಲಿ;
  • ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ.

ಜಾರ್ಜ್ ಆರನೆಯ ಹೆಸರೇನು?

  • ಆಲ್ಬರ್ಟ್;
  • ಚಾರ್ಲ್ಸ್;
  • ಮೈಕೆಲ್.

ಕ್ಯಾನರಿ ದ್ವೀಪಗಳು ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಯಾವ ಪ್ರಾಣಿಗೆ ನೀಡಬೇಕಿದೆ?

  • ಮುದ್ರೆ;
  • ಟೋಡ್;
  • ಕ್ಯಾನರಿ;
  • ಇಲಿ.

ಕೆಲವು ಉತ್ತರಗಳ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳು:

  • 116 ವರ್ಷ;
  • ಈಕ್ವೆಡಾರ್;
  • ನವೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ.
  • ಆಲ್ಬರ್ಟ್.
  • ಮುದ್ರೆಯಿಂದ.

"ನನಗೆ ಏನು ಅನಿಸುತ್ತದೆ?"

ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ನೀವು ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಕಾಗದದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು: ಕ್ರೋಧ, ಪ್ರೀತಿ, ಆತಂಕ, ಸಹಾನುಭೂತಿ, ಫ್ಲರ್ಟಿಂಗ್, ಉದಾಸೀನತೆ, ಭಯ ಅಥವಾ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯ. ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳು ಚೀಲ ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರಬೇಕು.

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಂತೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ತನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಚೀಲದಿಂದ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗೆ ಈ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೋಪವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಹೊಡೆಯಬಹುದು.

ನಂತರ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ: ಒಂದೋ ನೆರೆಹೊರೆಯವರು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಜೋರಾಗಿ ಊಹಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ರವಾನಿಸಬೇಕು. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೌನವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು.

"ನಾನೆಲ್ಲಿರುವೆ?"

ಅವರು ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಒಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕೂರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದ ಅವನು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಬೆನ್ನೆಲುಬಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಪ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅವನ ಬೆನ್ನಿಗೆ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅವುಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು: "ಬಾತ್ರೂಮ್", "ಶಾಪ್", "ಸೋಬರಿಂಗ್ ಅಪ್ ಸ್ಟೇಷನ್", "ಡೆಲಿವರಿ ರೂಮ್" ಮತ್ತು ಇತರರು.

ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಅವನಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು: ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ, ಎಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ.

ಮುಖ್ಯ ಆಟಗಾರನು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರು ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕಂಪನಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡುವುದು!

"ಸ್ಕೂಪ್ ಬಟ್ಟಲುಗಳು"

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ವಿವಿಧ ಅಡಿಗೆ ಪಾತ್ರೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಫೋರ್ಕ್ಸ್, ಸ್ಪೂನ್ಗಳು, ಮಡಿಕೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಓದಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಯಾರನ್ನೂ ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ಆತಿಥೇಯರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಕೇಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಓದಿದ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರಶ್ನೆ "ನೀವು ಏನು ಕುಳಿತಿದ್ದೀರಿ?" ಉತ್ತರ "ಒಂದು ಬಾಣಲೆಯಲ್ಲಿ." ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ನಾಯಕನ ಕಾರ್ಯವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಗುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುವುದು.

"ಲಾಟರಿ"

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಮಾರ್ಚ್ 8 ರಂದು ಮಹಿಳಾ ಕಂಪನಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಇದು ಇತರ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆದು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಆಟವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೋಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಯು ಸಣ್ಣ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಬಹುಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೊರಡುತ್ತಾರೆ.

"ದುರಾಸೆ"

ಸಣ್ಣ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೌಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಆತಿಥೇಯರು ಟೀಚಮಚಗಳು ಅಥವಾ ಚೈನೀಸ್ ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ವಿತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಿಗ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಬೌಲ್‌ನಿಂದ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಕೂಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಎಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎಚ್ಚರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಮುಕ್ತಾಯದ ನಂತರ, ಧ್ವನಿ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

"ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ"

ಈ ಆಟವನ್ನು ಕುಡಿಯುವ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜನರು ಕುಡಿಯಲು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ಸ್ವಯಂಸೇವಕ ಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಹೊರನಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕಂಪನಿಯು 3-4 ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಒಂದರಲ್ಲಿ ವೋಡ್ಕಾ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳಲ್ಲಿ ನೀರು ಇರುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಯಂಸೇವಕರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವನು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ವೋಡ್ಕಾವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ಕುಡಿಯಬೇಕು. ಅವನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದೇ ಎಂಬುದು ಅವನ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

"ಫೋರ್ಕ್ಸ್"

ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಯಂಸೇವಕನಿಗೆ ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಎರಡು ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಮೇಜಿನ ಬಳಿಗೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನು ವಸ್ತುವನ್ನು ಫೋರ್ಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳಿಗೆ "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಐಟಂ ತಿನ್ನಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಹಲ್ಲುಜ್ಜಬಹುದು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಎರಡು ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳು, ಕಣ್ಣುಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು: ಕಿತ್ತಳೆ, ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಟೂತ್ ಬ್ರಷ್, ಡಿಶ್ವಾಶಿಂಗ್ ಸ್ಪಾಂಜ್, ನಾಣ್ಯ, ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಹೇರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್, ಆಭರಣ ಬಾಕ್ಸ್.

ಇದು ಅಮೆರಿಕದಿಂದ ಬಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟ. ನಿಮಗೆ ಸ್ಕಾಚ್ ಟೇಪ್ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಮಾರ್ಕರ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವು ಚರ್ಮಕ್ಕೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಇವರು ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರು ಆಗಿರಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಅಂಟಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಶಾಸನದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. "ನಾನು ಸೆಲೆಬ್ರಿಟಿಯಾ?", "ನಾನು ಮನುಷ್ಯನೇ?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಯಾರೆಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಏಕಾಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ರಚನೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಮೊದಲು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಊಹಿಸುವವನು ವಿಜೇತ.

ಮತ್ತೊಂದು ಮೋಜಿನ ಕುಡಿಯುವ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಉದಾಹರಣೆ ಮುಂದಿನ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿದೆ.

© 2021 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು