ಮಕ್ಕಳ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮನರಂಜನೆ

ಮುಖ್ಯವಾದ / ಭಾವನೆಗಳು

ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ದೊಡ್ಡ ಕೋಟೆಯ ಬಾಗಿಲು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತಿನ ಮೇಲೆ.
ನಗದು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಕಚೇರಿಯ ದುರಸ್ತಿ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಈವೆಂಟ್ನ ಟಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊಲೆಸ್ಟ್ಗಳು ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ: ಸೀಲಿಂಗ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ದೊಡ್ಡ ಪಕ್ಷಿಮನೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ (ಉದ್ಯಾನವನದಲ್ಲಿ ಅವನು ಮರದ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ).
ಸೈನ್ಬೋರ್ಡ್ನ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ: "ಕ್ಯಾಸ್ಸಾ". ಒಂದು ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ವೆರೇಡ್ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಪ್ರದರ್ಶನ, ಉಚಿತ ಟಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅವರು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹಗ್ಗದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಆರನೆಯ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ಗೆ ಏರುತ್ತಿರುವ ಮೂಲಕ ಟಿಕೆಟ್ ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಟಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಹಗ್ಗದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಟಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ ಏರುತ್ತಾ, ತಮ್ಮ ರಶೀದಿಯಲ್ಲಿ ಸೈನ್ ಇನ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಬಾಕ್ಸ್ ಆಫೀಸ್ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮರದ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದು ಹಗ್ಗದ ಮೇಲೆ ಚಾಕ್ ಅನ್ನು ತೂಗಾಡುತ್ತಿತ್ತು. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ, ಸರಳವಾಗಿ ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ...

ಸ್ನೈಪರ್ಗಳು

ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ನಿಮಗೆ 3 × 9 ಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಮೈದಾನ ಬೇಕು.
ಭೂಮಿಯ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 1.5 ಮೀಟರ್ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಹಗ್ಗ ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ (3 × 3 ಮೀಟರ್), 9 ಪಟ್ಟಣಗಳನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನುಡಿಸುವಿಕೆ 3-5 ಜನರ ಎರಡು ಸಮಾನ ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
"ನಗರಗಳು" ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ನ ಹಕ್ಕನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ, ತಮ್ಮ ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಹಗ್ಗದ (ಅಥವಾ ಗ್ರಿಡ್) ಪ್ಲೈವುಡ್ ಉಂಗುರಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ತಂಡಗಳು, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಪಟ್ಟಣಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತವೆ.
ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪಟ್ಟಣವು ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಇದು ಶತ್ರುಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಟಾರ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಗರಗಳು

ಇದು ಒಗಟುಗಳ ಪ್ರಾಚೀನ ರಷ್ಯನ್ ಆಟವಾಗಿದೆ.
ಅವಳ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಹಲವಾರು ನಗರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹತ್ತು. ನಿಮ್ಮ ನಗರಗಳನ್ನು ಮರೆಯಲು ಅಲ್ಲ ಸಲುವಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ನಗರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. (ಆಟದ ನಗರಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಾರದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಗೊಂದಲ ಇರುತ್ತದೆ, ವಿವಾದಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.)
ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಿಗೂಢತೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಹತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಸಲಿಂಗಕಾಮಿಗಳು ಮೊದಲು.
ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಆಡುವ ಮತ್ತು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಉಳಿದ ಕೇಳಲು ಇಲ್ಲ, ಅವರು ಒಂದು ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಊಹಿಸಲು ವಿಫಲವಾದವರು, ಅವರ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ನಿಗೂಢತೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಹೊಸ ಒಗಟನ್ನು ಸವಾರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹತ್ತನೆಯ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ನಗರಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಇರುವ ಒಗಟುಗಳು ನೋಟ.
ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ನಗರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಹತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ನಂತರ, ಎರಡನೇ ನಿಗೂಢತೆಯು ಅದರ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನೀಡಿದವನು, ಅವರು ಹಾದುಹೋದ ನಗರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮೂರನೆಯ ನಿಗೂಢತೆಯು ಹೊಸ ರೈಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರನ್ನು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾರೆ.
ಅದರ ನಂತರ, ಅವರು ಎಷ್ಟು ನಗರಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಎಂದು ಅವರು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿರುವ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ನಗರಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋದ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ವಿಫಲರಾದರು, ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಏನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಿಷೇಧಿತ ಚಳುವಳಿ

ಈ ಆಟವನ್ನು ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಬಿಕಮ್. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಏರಿದರು. ಆದರೆ ಒಂದು ಚಳುವಳಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೈಗಳನ್ನು" ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಯಮವನ್ನು ಒಡೆಯುವ ಒಬ್ಬನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾನೆ.
ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ವಿವಿಧ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ ವ್ಯಾಯಾಮ ಅಥವಾ ನೃತ್ಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಎಲ್ಲಾ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು" ದಂಡಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ".

ಯಾರು ಮೊದಲು?

ಆಟವು ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ ಮರದ ಉಂಗುರಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಮೂರು ಜನರನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ರಿಂಗ್ ತಮ್ಮ ಬಲಗೈಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಎರಡು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ತಮ್ಮ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಕಡೆಗೆ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾ, ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿಲ್ಲ. ಯಾರು ಮೊದಲು ತಮ್ಮ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹ್ಯಾಂಡ್ಶೇಕ್

ಇಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಹಾಕಿ ಮತ್ತು 3-4 ಹಂತಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ತದನಂತರ ಎರಡು ಬಾರಿ ತಿರುಗಿಸಿ, ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರು ಮೌನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ

ಎರಡು ಸಮಾನ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸೈಟ್ ಮುಖದ ಎದುರು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.
ಶಿರೋ ಮೊದಲು, ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ತಲೆಯ ಆಜ್ಞೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ, ಅದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಮುಂಬರುವ ತಂಡವು ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅಂಗೀಕಾರವು ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಎರಡು ಹತ್ತಿ, ಶಬ್ಧ). ಬರುವ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗಿ ವೇಗವಾಗಿ ತಮ್ಮದೇ ಸಾಲಿಗೆ ದೂರ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಇತರ ತಂಡಗಳು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತವೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಜಾಡಿನ ಹಿಂದೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆಟಗಾರರು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ಅದರ ನಂತರ, ಎರಡನೇ ತಂಡವು ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ.
ಆಟದ ನಾಲ್ಕು ಅಥವಾ ಆರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡವು ತಂಡವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಅದು ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ರಾಫೆಲ್

ಕ್ಲೌನ್ ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಟಿಕ್ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಹುಡುಗರ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಈ ಸ್ಟಿಕ್ ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟೆಡ್ ಆಗಿದೆ, "ಅವರು ಘೋಷಿಸಿದರು. ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ಟಿಕ್ನ ಅದ್ಭುತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.
- ನಾನು ಎಷ್ಟು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ನಾನು ಮೂರು ಎಣಿಕೆಗಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ! - ಕ್ಲೌನ್ ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೋಡಂಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಲೌನ್ ಕೋಲು ನೀಡಲು ಒಪ್ಪುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ:
- ನಾನು ಮೂರು ವರೆಗೆ ಯೋಚಿಸುವಾಗ ನೀವು ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಈ ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಮಗೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.
ನಂತರ ಕ್ಲೌನ್ ಆತನೊಂದಿಗೆ ವಾದಿಸುವ ಒಬ್ಬನಿಗೆ ಒಂದು ಕೋಲವನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ:
- ಒಮ್ಮೆ! ಎರಡು! ಮತ್ತು ನಾನು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ಬಿಲ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ತನಕ ನೀವು ಸ್ಟಿಕ್ ಇಡುತ್ತೀರಾ? ಅಲ್ಲವೇ? ನಂತರ ಜಂಪ್!

ಬಹುಮಾನಗಳು (ಲಾಟರಿ)

ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಿವುಡ ವಿಭಾಗ ಅಥವಾ ಶಿರ್ಮಾವನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಶಿರ್ಮಾದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಲು ಬಹುಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಡುತ್ತವೆ ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬೀಪ್ಗಳ ತುದಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ.
ಲಾಟರಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಬೀಪ್ಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು.
ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಬೀಪ್ಗಾಗಿ. ಇದು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿತು - ಅದು ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆ.
ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಪ್ರಮಾಣದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಿಕಣಿ ಸೈನಿಕನಾಗಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಆಟಿಕೆ ಸೈನಿಕ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕಾರಂಜಿ ಪೆನ್, ಸುಗಂಧದ ಬಾಟಲ್, ಸುಂದರ ನೋಟ್ಬುಕ್.

ಮೂರನೇ ಆಯ್ಕೆ.
ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಟರಿ ಆಯ್ಕೆ (ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತಮ್ಮನ್ನು ನೋಡದೆ).
ಪಟ್ಟಿಯ ಸೀಕ್ರೆಟ್: ಥಿಂಗ್ಸ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವರು ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಎಂದು ಊಹಿಸಲು ಕಷ್ಟ.
"ಪಾಕೆಟ್ ವ್ಯಾಕ್ಯೂಮ್ ಕ್ಲೀನರ್" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಈ ದೊಡ್ಡ ಹೆಸರಿನ ಹಿಂದೆ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಕುಂಚವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ; "ಬರವಣಿಗೆಯ ಘಟಕ" ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

ಮೆರ್ರಿ ರಿಲೇ

ರಿಲೇ ಮೊದಲ ಹಂತ - ಸ್ಲೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಚಳುವಳಿ. ದೂರ - 30-35 ಮೀಟರ್. ನಂತರ ರಿಲೇ ಸ್ಲೈಡ್ ಅನ್ನು ಏರಲು ಸಾಧ್ಯವಾದ ಸ್ಕೀಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲೆಡ್ಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಅವರ ಕಾರ್ಯವು: ಇಳಿಜಾರಿನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ ಅನೇಕ ಧ್ವಜಗಳು ಪೂರ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ಸ್ಲೈಡ್ನಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿಯುತ್ತವೆ. ರಿಲೇ ನಂತರ ಸ್ಕೇಟರ್ಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಪಟ್ಟಣಗಳ ನಡುವೆ ಹೊರದೂಡಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಬೇಡಿ.
ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಾಲ್ಕು ಹಿಮವನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆದು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ಬಾಯಿ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ.

ಹೊಸ ಹಂತ: ಒಂದು ಜೋಡಿ ಹಿಮಹಾವುಗೆಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ಪರ್ವತದಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ.
ಸಾಲಾಗ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ರಿಲೇ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ. ಈಗ ಅವರು ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಟಿಕ್ಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು.

ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಅದೇ ಐಸ್ ಸ್ಕೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಐಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಓಡಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರಬಹುದು.

ಸ್ಕೀಗಳು, ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ!

ಸ್ಕಿಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಮಹಾವುಗೆಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಒಂದು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ - ಎರಡು-ಮೂರು ಸ್ಕೀ ಉದ್ದಗಳ ಅಂತರ.
ಚಾಲಕ (ಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲದೆ), ಅದನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವ, ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಕೀಯರ್, ಆಜ್ಞೆಗಳು: "ನನಗೆ!"
ಹಿಮದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಎರಡು-ಮೂರು ಹಿಮವನ್ನು ದೂರದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಉಂಟಾಗುವ ಆಟಗಾರನ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮುಂದಿನದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕ್ರಮೇಣ, ವೃತ್ತದಿಂದ 50 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕೀಗಳು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದವು, ಸ್ಟಿಕ್ಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಿಸುವ, ಸ್ಲೈಡ್ನಿಂದ ಏರಿಕೆಯಾಗಲು ಮತ್ತು ಇಳಿಯುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಮಾಡಬಹುದು.
ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಚಾಲನೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು: "ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ!"
ಸ್ಕೀಗಳು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತುಂಡುಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಅದೇ ಮತ್ತು ಚಾಲನೆ.
ಯಾರು ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಚಾಲನೆ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಮತ್ತೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

"ದಿನ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ"

ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಮಧ್ಯಮ ಸ್ಥಾನದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹಂತಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾಲಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಅವಳಿಂದ ಎರಡು ಮೀಟರ್ಗಳು.
ಒಂದು ತಂಡವನ್ನು "ದಿನ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರರು "ರಾತ್ರಿ". ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದಿಂದ 25 ಮೀಟರ್ - ತಂಡದ "ದಿನ" ಮತ್ತು "ರಾತ್ರಿ" ಸ್ಥಳ. ಆಟದ ಮೈದಾನಗಳು ಮಧ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ.
ಪ್ರಮುಖ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ: "ನೈಟ್!" ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಜ್ಞೆಯು ಅದರ ಸೈಟ್ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾಲಿನ ನಂತರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಿಲುಕಿರುವ ಒಬ್ಬನು ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನಿಲ್ಲಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ಹಲವಾರು ರನ್ಗಳು ನಂತರ, ಆಟದ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ತಂಡವು ತಂಡವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಅದು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ.

ಸಾಂಕಾದಲ್ಲಿ ರಿಲೇ

ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಹಗ್ಗದೊಂದಿಗೆ ತೋಳು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದರಿಂದ 15-25 ಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ಧ್ವಜಗಳು ಅಥವಾ ಹಿಮ ಮಾನವರು.
ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮೊದಲ ಜೋಡಿ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ಲೆಡ್ನಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಅದನ್ನು ಧ್ವಜಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಅವರು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಅವರು ಕುಳಿತುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನು ಸಲಾಜ್ಕಿ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ತಂದರು.
ಹಿಂದಿರುಗಿದ ಒಂದೆರಡು ತನ್ನ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಲಾಜ್ಕಿಯು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಎರಡನೇ ಉಗಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಧ್ವಜಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಜೋಡಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಮೊದಲು ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ ಮುಗಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು.

ಹಿಮಕರಡಿ

ಹಿಮವು ಚೆನ್ನಾಗಿದ್ದಾಗ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಚಳಿಗಾಲದ ದಿನದಲ್ಲಿ ಕಳೆಯಲು ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಇದು ಹಲವಾರು ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ.
ಪ್ರಮುಖ ಮೊದಲ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತಿ ಲಿಂಕ್ ದೊಡ್ಡ ಹಿಮಾವೃತ, ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗುರಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್, 10-15 ಹಂತಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ.
ಹಿಮಕರಡಿಗಳು ಸಣ್ಣದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದೇಹಕ್ಕೆ ಏನಾದರೂ ಲಗತ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಲಿಂಕ್ ಹಿಮದ ಸರಬರಾಜು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಎರಡನೇ ಲಿಂಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳು ತಮ್ಮ ಹಿಮಮಾನವದಲ್ಲಿ ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ, ಅವನನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎಸೆಯುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಲಿಂಕ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಮೊದಲನೆಯದು ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ತನ್ನ ಹಿಮಮಾನವದಿಂದ ಹೊಡೆದನು.

ನಾಯಿಮರಿ!

ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಮೂರು ಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ದೂರದಿಂದ ಅಥವಾ ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ನಿಂದ ಮೂವತ್ತು ಮೀಟರ್ಗಳು ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತವೆ - "ನಗರ".
ತಂಡದ ಪ್ರಕಾರ, ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು "ಮೊದಲನೆಯದು ಓಡಿಹೋದರು!" ಮೊದಲ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ "ನಗರ" ಗೆ ಮತ್ತು ಓಡಿಹೋದರು, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ತನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ದಾಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರು ಓಡಿಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ತಮ್ಮ "ನಗರ" ಅನ್ನು ತೆರವುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇನ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ.
ನಂತರ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ತಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ "ನುಣುತಿ!" ತಂಡವನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗಲು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಹಿಡಿಯಲು ಇದು.
ತಂಡದ ಗೆಲುವುಗಳು, ಹಲವಾರು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ತಂಡದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಆಟವಾಡುವುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಂದರ್ಭಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು.

ರಬ್ಬರ್

ಸೈಟ್ನ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ "ನಗರಗಳ" ಧ್ವಜಗಳು, ಕೋನಾ ರೇಖೆಯ ರೇಖೆಯ ರೇಖೆಯ ಧ್ವಜಗಳಿಂದ ವಿವರಿಸಿರುವ ಅಥವಾ ವಿವರಿಸಿರುವ.
ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 20 ಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟಿರುತ್ತದೆ.
ಸಾಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಬದಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.
ಒಂದು ತಂಡವು "ನಗರಗಳು" ನ ಸಾಲು ಆಗುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆ.
ಈ ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೂರು ಹಿಮವನ್ನು (ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ).
ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಿಗ್ನಲ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಈ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಮೊದಲ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಕೋನಾ ಲೈನ್ನ ಹಿಂದೆ "ನಗರ" ನಿಂದ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ತಂಡ, ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅನೇಕ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ.
ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಕುಸಿಯಿತು ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ, ಆಟದ ಸೈಟ್ ಮೀರಿ - ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಈಗ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮೊದಲ ತಂಡವು ರನ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಒಂದೇ ತಂಡವು ಒಂದು "ನಗರ" ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಹಿಮದಿಂದ ಬಾಗುತ್ತದೆ.
ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು ಮತ್ತೆ "ಉಳಿದಿರುವ" ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಈಗ ತಂಡಗಳು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪುನರಾರಂಭಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ.
ಆ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ತ್ವರಿತ ಗಣಿಗಳು

ನುಡಿಸುವಿಕೆ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ - ಪ್ರಮುಖ. ಅವರು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವು ಉಚಿತ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರನು ಅದರ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು: "ಇಲ್ಲ, ಸ್ಥಳವು ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಹನ್ನೆರಡನೇ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ."
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಹಂತವು ಪ್ರಮುಖವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಉಳಿದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಅವಶೇಷಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಈ ಆಟವನ್ನು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಬಹುದು.

ವೃತ್ತಕ್ಕಾಗಿ ವಾಶೋ

ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಿ ಕ್ಲಬ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನುಡಿಸುವಿಕೆ ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಾಕಿ ತೊಳೆಯುವ ಅಥವಾ ಮರದ ಚೆಂಡನ್ನು ಕುಡಿಯುವ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಪಕ್ ಮೇಲೆ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಪಕ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತಾನೆ, ಅವಳ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ.
ತನ್ನ ಬಲಭಾಗದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದ ಪಕ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನು, ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಗೇಮ್ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ

ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಹಕ್ಕಿ ತನ್ನ ಮರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ?
(ಕ್ಲೆಸ್ಟ್. ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಮತ್ತು ಪೈನ್ ಕೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲೆಜ್ಟಿ ಫೀಡ್. ಅವರು ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮರಿಗಳನ್ನು ತರುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಫೀಡ್ ಅನ್ನು ಚುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.)
ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಏನಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವುದಿಲ್ಲ? (ಐಸ್.)
ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಿ, ಹೆಚ್ಚು ನಾನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ? (ಕಾಮ್ ಹಿಮ.)
ಯಾವ ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಣಿಯು ತನ್ನ ತಲೆಯ ಕೆಳಗೆ ಚಳಿಗಾಲವನ್ನು ನಿದ್ದೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ? (ಬ್ಯಾಟ್.)
ಅವನು ತಾನೇ ಓಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. (ಫ್ರಾಸ್ಟ್.)
ನೀರಿನಲ್ಲಿ ನೀರು ತರುವ ಸಾಧ್ಯವೇ? (ಐಸ್ ಮತ್ತು ಹಿಮ, ನೀರಿನಂತೆ, ಆದರೆ ಘನ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.)
ಛಾವಣಿಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಏನು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ? (ಐಸ್ ಹಿಮಬಿಳಲು.)
ಇದು ಸ್ತಬ್ಧವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶಬ್ದದೊಂದಿಗೆ ಎಲೆಗಳು. (ಹಿಮ.)
ಯಾವ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ದಿನ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ? (ಹೊಸ ವರ್ಷ.)
ಒಬ್ಬ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರು, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ? (ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ.)
ನೀಲಿ ಮೂಗು - ಯಾವಾಗಲೂ ಹಿಮದಲ್ಲಿ. (ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಾಣ.)

ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ, "ಆಟಗಳು, ಮನರಂಜನೆ, ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ" ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು (ಎಂ. ಸೋವೆಟ್ಸ್ಕಯಾ ರಶಿಯಾ, 1961), "ನ್ಯೂ ಇಯರ್ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಟ್ರೀ" (ಎಮ್. ಸೋವೆಟ್ಸ್ಕಯಾ ರಶಿಯಾ, 1966), ಸಿಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಪೆಪ್ಟಿಯಾರ್, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಮಗಡಾನ್, ಯುಲಿನೋವ್ಸ್ಕ್, ನಾರ್ತ್ ಒಸ್ಸೆಟಿಯಾ-ಅಲಾನಿಯಾ.

ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳು

ಮುಖಪುಟ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾಗಿದೆ. ಹಿರಿಯ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರು ಕಿರಿಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ, ಪವಾಡಗಳು, ಸಂತೋಷವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ... ಹೊಸ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಯುವ ಕುಟುಂಬ ಸದಸ್ಯರು ಜಾನಪದ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಅದ್ಭುತ ಅವಕಾಶವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹೋಸ್ಟ್ ಆಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ (ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ವಯಸ್ಕರೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ), ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವು ಕುಟುಂಬ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ಜನನವಾಗಿದೆ.

ನಿಗೂಢ ಧ್ವಜಗಳು

ಧ್ವಜಗಳಿಂದ ಹಾರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಧ್ವಜದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಿಡಲ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ (ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ರಿಬ್ಯೂಸಸ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ರೀನ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ). ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಹೂಮಾಲೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಹುಡುಗರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿ ಮತ್ತು "ಊಹೆ-ಕು" (ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಓದಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ - ರಿಡಲ್ ಅನ್ನು ಓದಿ). ಹುಡುಗರಿಗೆ ಪದರಗಳು ಜೋರಾಗಿ ಓದಲು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ದಹನ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ ಮೊದಲು ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಕಳೆಯಬಹುದು: ಕೊನೆಯ ಆಡಳಿತದ ರಿಡಲ್ ನಂತರ, ಒಂದು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ ಲಿಟ್.

ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಹಿಮ, ನದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಐಸ್,

ಹಿಮಪಾತಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಅದು ಯಾವಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ? (ಚಳಿಗಾಲ.)

ನಾನು, ಮರಳು ಹಾಗೆ, ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಭೂಮಿ ಹೊದಿಕೆ ಇದೆ. (ಹಿಮ.)

ಟೇಬಲ್ಕ್ಲಾಥ್ ಕಿರಣದ ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. (ಹಿಮ.)

ಏಡಕ್ಷೆಯ ನದಿಯ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಸೇತುವೆ, ಉಗುರುಗಳು ಇಲ್ಲದೆ, ತುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಮಂಡಳಿಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ? (ಫ್ರಾಸ್ಟ್.)

ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೋ - ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಸ್ಟೆಲಿಟ್, ಅರಣ್ಯದಿಂದ ಹೋಗಿ - ಅಜಾಗರೂಕ. (ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್.)

ಒಂದು ಪ್ರಾಣಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೂಗು. (ಗಾಳಿ.)

ನಾನು ನೇಯ್ಗೆ, ಯಾರನ್ನೂ ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. (ಹಿಮಪಾತ.)

ಒಂದು ಮರವಿದೆ, ಈ ಮರವು ಹನ್ನೆರಡು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಹನ್ನೆರಡು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಹೊಂದಿದೆ - ನಾಲ್ಕು ರಾಡ್ಗಳು, ರಾಡ್ - ಆರು ಕುಂಚಗಳಲ್ಲಿ, ಏಳನೇ - ಗೋಲ್ಡನ್. (ವರ್ಷ, ತಿಂಗಳುಗಳು, ವಾರಗಳು, ವಾರಗಳ ದಿನಗಳು.) ಬೇಸಿಗೆ ಹಂತಗಳು, ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ. (ಕರಡಿ.)

ಕಪ್ಪು ಹಸುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಓವರ್ಕ್ಲಾಕ್ನ ಬೆಳಕು, ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬೆಳೆದಿದೆ. (ದಿನ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ.)

ಅದು ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಸುಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವುದಿಲ್ಲ. (ಐಸ್.)

ಬೆಲ್, ಹೌದು ಅಲ್ಲ ಸಕ್ಕರೆ ಅಲ್ಲ, ಕಾಲುಗಳು, ಹೌದು ಹೋಗುತ್ತದೆ. (ಹಿಮ.)

ಕೈಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಕಾಲುಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು. (ಫ್ರಾಸ್ಟ್.)

ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಪರ್ವತ ಮತ್ತು ಜಲನಿರೋಧಕ ನೀರಿನಲ್ಲಿ. (ಹಿಮ.)

ಗರ್ಭಾಶಯದ ಕೋಪ, ಹೌದು ಡಕ್ಲೋಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ದಿನಕ್ಕೆ ಶಿಶುಗಳು ಆವರಿಸಿದೆ. (ಚಳಿಗಾಲ.)

ಮೌಂಟೇನ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ - ಕೊನ್ಯಾಶ್ಕ, ಮೌಂಟ್ - ಡೋರ್. (ಸ್ಯಾಂಕಿ.)

ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಾಲೆಗಳು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಕಾಲ್ಚೀಲದನ್ನು ಬಾಗುತ್ತದೆ. (ಸ್ಕೀ.) ವೊಲೆಸ್ಮಿಗ್ ಹಾರಿ, ಕ್ರಾಲ್ ಕ್ರಾಲ್. (ಕುದುರೆ ಮತ್ತು ಸನಿ.) ಮೂರು ಸಹೋದರರು ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ: ಒಬ್ಬರು ಚಳಿಗಾಲವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಇನ್ನೂ. (ಸನಿ, ಕಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕುದುರೆ.)

ಗಸ್-ಕಾ

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಚೀಲಕ್ಕೆ ತಗ್ಗಿಸಲು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಚೀಲದಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕದೆ, ಅದು ಎಂದು ಹೇಳಿ. ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕರೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ತಾನೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಚಾಕೊಲೇಟ್ ಚಿಪ್, ಜಿಂಜರ್ಬ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಚುಪ್ಗಳು, ಎರೇಸರ್, ನಾಣ್ಯ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಶಾರ್ಪನರ್, ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್, ಟೆನ್ನಿಸ್ ಬಾಲ್, ಸೇಬು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು.

ಶುಭಾಶಯಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯಗಳ ವೃತ್ತ

ಬೆಳಕನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸುಟ್ಟುಬಿಡಿ. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಆಸನ ಅತಿಥಿಗಳು, ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಹಾಕಿ. ಅತಿಥಿಗಳು ತಿರುವುಗಳು ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಅವರಿಗೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇಂತಹ ಇಚ್ಛೆಗಳ ವಿನಿಮಯವು ಸೌಹಾರ್ದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಚರಣೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಂತ್ರವಿದ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವರ್ಗಾವಣೆಗೊಂಡ ನಾಣ್ಣುಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೇಳಿಕೆಗಳು

ನಾಣ್ಣುಡಿಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆ, ಪುಸ್ತಕಗಳ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಕವನಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಡುಗಳ ಸಾಲುಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ. ನೀವು ಮೂರು ಕೋನಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸೂಚಿಸಬಹುದು (ಪ್ರತಿ ಜಾತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ). ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಸಂಚಿತವಾಗಿದೆ. ಚಿಂತನೆಯ ಸಮಯ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ - 10-20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಸಂತೋಷವು ರಾಶಿಯನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ

ದುರದೃಷ್ಟವು ಎಂದಿಗೂ ಮಾತ್ರ ಬರುವುದಿಲ್ಲ

ಹೊಸ ತೊಳೆಯುವ ಯಂತ್ರದಿಂದ ದೂರವಿರಿ

ಮುರಿದ ತೊಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿರಿ

ಲೈಸಿನ್ - ಪುರುಷ ನಾಚಿಕೆಗೇಡು

ಉಗುಳು - ಮೇಡನ್ ಸೌಂದರ್ಯ

ಹಿಂಭಾಗದ ಧೈರ್ಯದಿಂದ

ಭಯವು ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ

ಇತರ ಜನರ ಬೂಟುಗಳು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ

ನಿಮ್ಮ ಶರ್ಟ್ ದೇಹಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ

ಪೊಲೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಊದಿಕೊಂಡವು

ಥೀಫ್ ಹ್ಯಾಟ್ ಬರ್ನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ

ನೆರಳಿನ ಕೆಳಗೆ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ

ತಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ

ಅಕ್ವೇರಿಯಂನಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಆಲ್ಗೇ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ

ಗ್ರುಝ್ಡೆವ್ ಸ್ವತಃ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ

ಚಿಕನ್ ಕಬಾನಾ ಗೆಳತಿ

ಗೂಸ್ ಹಂದಿ ಸಹ ಒಡನಾಡಿ ಇಲ್ಲ

ಸಾಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ

ಗಂಜಿ ಬೆಣ್ಣೆಯು ಲೂಟಿ ಮಾಡಬೇಡಿ

ಹೊಳೆಯುವ ಚೆಂಡು

ಟೇಬಲ್ ಟೆನ್ನಿಸ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಚೆಂಡನ್ನು ತೋರಿಸಿ. ಮೂರು ವರೆಗೆ ಎಣಿಸಿ - ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಚೆಂಡನ್ನು ಒಳಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ!

ಅಂತಹ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಚೆಂಡನ್ನು ಮೂರು ಮೀಟರ್ಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವಾಗಿರಬೇಕು, ಸರಳವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಅನ್ನು ಹೇಳೋಣ. ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು - ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಸದ ಒಂದು ರೌಂಡ್ ರಂಧ್ರ. ನೀವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ತೋರಿಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳಿನಿಂದ ನಿಮ್ಮ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. ಮೂರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಚೆಂಡನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ಗೆ ರಂಧ್ರದೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಇಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮತ್ತು ಆಶಯವು ಬೆಳಕು ಚೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಮತ್ತು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಸರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿ ಇಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಬಿಂಬಕ್ಕಾಗಿ ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು

ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮ: ಉತ್ತರವನ್ನು ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬಹುಮಾನದ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

ಆಯ್ಕೆ 1. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತಯಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ (ಎಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ). ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು - ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ.

ಆಯ್ಕೆ 2.. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಐದು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಐದು - ಎರಡನೇ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಆಯ್ಕೆ 3.. ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಹಲವಾರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಸೂಚನೆ. ಹಲವಾರು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಗರ್ಲ್ ಮಗಳು

ಕೆಟ್ಟ ಹವಾಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ

ಹಸಿರು ಹಾರಿಹೋಗುವ ಹಸಿರು

ಡಯಾಪರ್ಗೆ ಜಾಕೆಟ್

ಪೂರೈಸು

ಡಿಸ್ಕಡ್ ಲೆಟರ್ಸ್

ಬಾಬುಶ್ಕಿನಾ ಆಡಿಯೊ ಸಿಸ್ಟಮ್

ಅಧಿಕೇಂದ್ರ bublik.

ಇತರ ಜನರಿಗೆ ಹಂಟರ್

ಹೆಡ್ ನೂಲುವ ಫೇರ್ ಸೇವೆ

ಕರೋಸೆಲ್

ಜಾನಪದ ಪರೀಕ್ಷೆ

ಪಾಂಡಿಂಗ್ ಬೈನ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ನಿರ್ಮಾಣ

ಯಾವುದೇ ನ್ಯಾಯಾಲಯವಿಲ್ಲದಿರುವ ಪದ

ತಲೆಯ ಹಿಮ್ಮುಖ ಅಡ್ಡ

ಬೋಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೋಲಿಸುವ ಕಾಲಿನ ಭಾಗ

ಡಬ್ಲೆನ್ಕಾ, ಯಾರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟ್ರಿಪಲ್ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ

ಪ್ರತಿಬಿಂಬಕ್ಕೆ ಐದು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು (ಮುಂದುವರಿದ)

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾಗವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ

ಕುದುರೆಗಳಿಗೆ ಹಾಸ್ಟೆಲ್

ಶರತ್ಕಾಲದ ಘಟಕ

ಚಿಕ್

ಮಳೆ ಬೀಳಲು ಪಾಪಿ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ

ಲವರ್ ರೈಡಿಂಗ್ ಆಯಿಲ್

ಜುಬಿಲೀ, ಅವಳು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿರು

ಇದು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ ಮಗುವಾಗಿದ್ದು, ಸಮಯ

ದಿನದ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸಮಯ

ದ್ವೀಪ ನಾಟಕಕಾರರ ಮೆಚ್ಚಿನ ವಾತಾವರಣದ ವಿದ್ಯಮಾನ

ಸ್ನಾನದ ನಂತರ ಸುಲಭ

ಕಡಿದಾದ ಉಪಕರಣ

ಚಿಕನ್ ರಂಬಿಗಾಗಿ ಮಲಗುವ ಕೋಣೆ

ವೈಜ್ಞಾನಿಕದಲ್ಲಿ ಥಿಸಲ್

ಪೋಲಟರ್ರಿಸ್ಟ್

ಮಾಪನ ಸಾಸೇಜ್ನ ಘಟಕ

ಮರದ ಮನೆ

ಸ್ವಂತ ಬಿಂಗೊ

ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಜೋಡಿ, ಟ್ರಿಪಲ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ.

ಕೈಚೀಲಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಕೆಟ್ಸ್ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೀಲವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಶಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿರಬೇಕಾದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ: ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಲಂಬವಾಗಿ, ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ. ಮತ್ತು ಈಗ - ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ... ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ (ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಎರಡು, ಮೂರು ರಿಂದ) ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್ನಿಂದ ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಫೋನ್" ಎಂಬ ವಿಷಯದ ಹೆಸರನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜೋರಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಫೋನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹೀಗೆ. ಕೆಲವು ಕೋಶಗಳನ್ನು ತೊರೆದವರಾಗುವವರೆಗೂ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, "ಬಿಂಗೊ!".

ಉಚಿತವಾಗಿ

ಗೇಮ್ "ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ"

ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಫೋಟೋವನ್ನು ಶೈಶವಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ತರಲು ಅತಿಥಿಗಳು ಕೇಳಿ (ಮೇಲಾಗಿ ನೂರ ಒಂದು ವರ್ಷದೊಳಗಿನ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ).

ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು, ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ (ನೀವು ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು).

ಆಟಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು, ಗೋಡೆ ಅಥವಾ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು (ಅತಿಥಿಗಳು ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯ). ಅತಿಥಿಗಳು ಬಟ್ಟೆ ಲೇಬಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಸರು ಐಕಾನ್ಗಳಿಗೆ ಪಿನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಿರುವ ಅಥವಾ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೋಣೆಗೆ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಗಳ ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಗಳ "ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಫೋಟೋ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅತಿಥಿ ಹೆಸರನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬೇಕು. "ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ" ಎಂಟು ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

1. ಟೈಗರ್ ಬಾಲ

ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿರುವ ಬೆಲ್ಟ್ ಅಥವಾ ಭುಜಗಳ ಹಿಂದೆ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು "ಟೈಗರ್", ಕೊನೆಯ - "ಬಾಲ". ಸಿಗ್ನಲ್ "ಬಾಲ" ನಲ್ಲಿ "ಹೆಡ್" ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. "ಟೈಗ್" ಟೈಗರ್ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಯ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು ಅಲ್ಲ. "ಬಾಲ" ಹಲವಾರು ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ನಂತರ "ತಲೆ" ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ, ಮಕ್ಕಳು ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

2. Smeshanka

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್, ಕ್ಲಾಪರ್, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಟ್ರೀ, ಟೈಗರ್, ಕ್ಯಾಂಡಲ್, ಬ್ಯಾಟರಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಎಲ್ಲಾ ಹೆಸರುಗಳು ಹೊಸ ವರ್ಷದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹಲವಾರು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಬಾರದು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿನ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ನೀನು ಯಾರು? - ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ - ಇದು ಏನು (ಮೂಗು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ)? - ಬ್ಯಾಟರಿ - ನೀವು ತಿನ್ನಲು ಏನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ? - ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ

ಹೊಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನಗುತ್ತಿರುವವನು ನಿಗೂಢತೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ, ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬೇಸರ ತನಕ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.

3. ಪೋಸ್ಟ್ಮೆನ್

ತಂಡ ಆಟ. ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ 5-7 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಕಾಗದದ ದಪ್ಪ ಹಾಳೆ ಸುಳ್ಳು ಇದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಜೀವಕೋಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (TA; NYA; LA, ಇತ್ಯಾದಿ.). ಮೊದಲ ಅರ್ಧ ಹೆಸರಿನ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಕಾಗದದ ಮತ್ತೊಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕುಶನ್ ಚೀಲಗಳಲ್ಲಿ ಪದರಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ತಂಡದ ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಂಡಗಳು ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಚೀಲಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಅರ್ಧ ಹೆಸರಿನ ಮೊದಲಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಬಯಸಿದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಹಿಂದಿರುಗಿದ, ಬ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಅವರ ತಂಡದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ಅವರ ಮೇಲ್ ತಮ್ಮ ವಿಳಾಸವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ತಂಡವು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

4. ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಯಾಣ

ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಮಾಂಡ್ ಆಟ. ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೂ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕೆಗ್ಲಿ "ಹಾವು" ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಂಡಗಳು, ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು, ದೂರವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಣ್ಣುಗಳು, kegli rip ಮಾಡಬೇಡಿ. ಯಾರ ತಂಡವು ಮುಳುಗಿಹೋದ ಕಿಜೀಲಿಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ, ಒಬ್ಬರು "ಪ್ರಯಾಣ" ದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. Kegiles ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ಎಷ್ಟು ಅಂಕಗಳು.

5. ಆಲೂಗಡ್ಡೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ

ಇನ್ವೆಂಟರಿ: ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಸಂಖ್ಯೆ, ಘನಗಳು, ಚೆಂಡುಗಳು, ಚೆಂಡುಗಳ ಮೂಲಕ ಬುಟ್ಟಿಗಳು - ಬೆಸ ಮೊತ್ತ. ತಯಾರಿ: "ಆಲೂಗಡ್ಡೆ" -ಕುಬಿಕಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. "ಆಲೂಗಡ್ಡೆ" ಪುಟ್. ಗೇಮ್: ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಬುಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕಾರ್ಯ - ಕುರುಡಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು "ಆಲೂಗಡ್ಡೆ" ಮತ್ತು ಬುಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪದರವನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ. ವಿಜೇತ: ಹೆಚ್ಚು "ಆಲೂಗಡ್ಡೆ" ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು.

6. ಹೂಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿ

ಇನ್ವೆಂಟರಿ: ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಹೂಪ್ಸ್. ಗೇಮ್: ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ (ಲೋಹೀಯ) ಹೂಪ್ನಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು:

ಎ) ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಲಿನ ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಕುತ್ತಿಗೆ, ಕೈಗಳು ... ವಿಜೇತ: ಸದಸ್ಯರು, ಅವರ ಹೂಪ್ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಬಿ) ತಂಡದ ಮೇಲೇಟ್ಸ್ ಹ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿ. ವಿಜೇತ: ಹೂಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಸಿ) ಒಂದು ಕೈ ಬೆರಳುಗಳು (ತೋಳದ ಹಾಗೆ) ತನ್ನ ಅಕ್ಷದ ಚಳವಳಿಯ ಸುತ್ತ ಹೂಪ್ ತಿರುಗುವಿಕೆ. ವಿಜೇತ: ಸದಸ್ಯರು, ಅವರ ಹೂಪ್ ಮುಂದೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

7. ಗ್ರೇಟ್ ಹಡಿನಿ

ಇನ್ವೆಂಟರಿ: ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಆಟದ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಹಗ್ಗಗಳು: ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹಗ್ಗದೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಮುಖ ಆಟಗಾರರ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವಿಜೇತ: ಮೊದಲಿಗೆ ವಿಮೋಚನೆಯ ಸದಸ್ಯ.

8. ರಾಬಿನ್ ಗುಡ್.

ಇನ್ವೆಂಟರಿ: ಟೋಪಿಗಳು, ಬಕೆಟ್ಗಳು, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಉಂಗುರಗಳು, ಸ್ಟೂಲ್, ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಬಾಲ್ ಅಥವಾ ಆಪಲ್ "ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್". ಗೇಮ್: ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳು:

ಎ) ಟಾಸ್ಕ್ - ಸ್ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು.

ಬಿ) ಟಾಸ್ಕ್ - ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಿರಿ, ಆಪಲ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ದೂರದಲ್ಲಿ "ಬುಟ್ಟಿ" ನಲ್ಲಿ.

ಸಿ) ಕಾರ್ಯ - ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಸ್ಟೂಲ್ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಉಂಗುರಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಲು. ವಿಜೇತ: ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

9. ಮಸ್ಕಿಟೀರ್ಸ್

ಇನ್ವೆಂಟರಿ: 2 ಚೆಸ್ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು, ರಬ್ಬರ್ ಅಥವಾ ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ನಿಂದ ಬಟೋಫಾ ಸ್ವೈಪ್ಗಳು. ತಯಾರಿ: ದಿ ಎಡ್ಜ್ ಆಫ್ ದಿ ಸ್ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಚೆಸ್ ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್: ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೇಜಿನಿಂದ 2 ಮೀಟರ್. ಕೆಲಸವು ಡ್ರಾಪ್ (ಮುಂದೆ ಹೆಜ್ಜೆ) ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಬರಲು. ವಿಜೇತ: ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಯಾರು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದರು. ಆಯ್ಕೆ: ಎರಡು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನಡುವೆ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ.

10. ಸ್ಪರ್ಧೆ ಪರೂಪೊವ್

ಭವಿಷ್ಯದ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು (ಟೋಸ್ಟ್) ನ ಪ್ರಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಜೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿಗಳು (ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಅವರನ್ನು ವಿತರಿಸಬಹುದು.

ರೀಫ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು:

ಅಜ್ಜ - ಇಯರ್ಸ್ ನೋಸ್ - ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಇಯರ್ - ಮೂರನೇ - ಮಿಲೇನಿಯಮ್ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ - ಜನವರಿ ಇದೆ

ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಟೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವಾಗ.

11. ಸ್ನೋಬಾಲ್

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಬ್ಯಾಗ್ನಿಂದ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಬಹುಮಾನಗಳ ಮರುಖರೀದಿ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಒದಗಿಸಬಹುದು. ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಿದ "ಸ್ನೋಬಾಲ್" ಅನ್ನು ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಹತ್ತಿ, ಅಥವಾ ಬಿಳಿ ಬಟ್ಟೆಯಿಂದ. "ಕೋಮ್" ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟ್ ಮತ್ತು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು:

ಸ್ನೋಬಾಲ್ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸವಾರಿ, "ಐದು" ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ನಂಬಿಕೆ - ಒಮ್ಮೆ, ಎರಡು, ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು, ಐದು - ನೀವು ಒಂದು ಹಾಡನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಅಥವಾ: ನೀವು ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಿದ್ದೀರಾ. ಅಥವಾ: ನೀವು ಉಳಿಸಲು ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಅಥವಾ: ರಿಡಲ್ ಆಫ್ ರಿಡಲ್ ಮಾಡಲು ...

ಖರೀದಿಸಿದ ಬಹುಮಾನವು ವೃತ್ತದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

12. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳು

ನಾವು ವಿವಿಧ ಆಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ, ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ, ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ, ಹೆಚ್ಚು ತೆಳುವಾದವು ಬೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾನು "ಹೈ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ - ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. "ಕಡಿಮೆ" - ಸ್ಕ್ವಾಟ್ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕೈಗಳು. "ವೈಡ್" - ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಪಕ ಮಾಡಿ. "ತೆಳುವಾದ" - ಈಗಾಗಲೇ ವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಈಗ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ! (ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನಾಟಕಗಳು, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿವೆ).

13. ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್

ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು 13 ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಲು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ: "ದಪ್ಪ", "ಕೆಂಪು", "ಹಾಟ್", "ಸ್ಲಗ್ಗಿಶ್", "ದುರ್ಬಲ", "ಡರ್ಟಿ" ... ಎಲ್ಲಾ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದಾಗ, ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ನ ಪ್ರಮುಖ ಪಠ್ಯ, ಮತ್ತು ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆಗಳು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ವಿಶೇಷಣ.

ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ ಪಠ್ಯ: "... ಅಜ್ಜ ಫ್ರಾಸ್ಟ್! ಎಲ್ಲವೂ ... ಮಕ್ಕಳು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ... ಆಗಮನ. ಹೊಸ ವರ್ಷವು ಹೆಚ್ಚು ... ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ರಜಾದಿನಗಳು. ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಹಾಡುತ್ತೇವೆ ... ಹಾಡುಗಳು, ನೃತ್ಯ ... ನೃತ್ಯ! ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ ... ಹೊಸ ವರ್ಷ! ನಾನು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ... ಅಧ್ಯಯನಗಳು. ನಾವು ಮಾತ್ರ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ... ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ತೆರೆಯಿರಿ ... ಚೀಲ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ನೀಡಿ. .. ಉಡುಗೊರೆಗಳು. ನಿಮಗಾಗಿ ಗೌರವ ... ಗಂಡು ಮತ್ತು ... ಗರ್ಲ್ಸ್! "

14. ನಾವು ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ

ಆಟದ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ದೂರದಿಂದ ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳ ಕ್ಯಾನ್ಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ನೀವು ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ತುಂಡುಯಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳು ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಕ್ಯಾನ್ಗಳ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಕವರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಗೆಲುವುಗಳು ಕ್ಯಾನ್ಗಳ ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಯಿತು.

15. ಪೊರೊಸಿಶ್ಕಿ

ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸೌಮ್ಯ ಭಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಮಾಡಿ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜೆಲ್ಲಿ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಪಂದ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಟೂತ್ಪಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅದನ್ನು ತಿನ್ನುವುದು.

16. Smeshanka

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಹೇಳುವುದು, ಕ್ರ್ಯಾಕರ್, ಲಾಲಿಪಾಪ್, ಹಿಮಬಿಳಲು, ಹಾರದಲ್ಲಿ, ಸೂಜಿ, ಬ್ಯಾಟರಿ, ಹಿಮಪಾತದ ... ಕುಡಿಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲರೂ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ:

ನೀನು ಯಾರು? - ಕ್ಲಾಪ್ಪರ್. - ಇಂದು ರಜೆ ಎಂದರೇನು? - ಲಾಲಿಪಾಪ್. - ಅದು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಏನು (ಮೂಗು ಮೇಲೆ ತೋರಿಸುತ್ತಿದೆ)? - ಸೋಸೆಲ್ಕಾ. - ಹಿಮಬಿಳಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವ ಡ್ರೈಪ್ಸ್? - ಗಾರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ...

ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧಿ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ "ಹೆಸರು" ಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ "ಹೆಸರು" ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದು ನಗುವುದು ಮಾಡಬಾರದು. ಯಾರು ನಗುತ್ತಾನೆ - ಆಟದ ಹೊರಗೆ ಹನಿಗಳು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಫ್ಯಾಂಟಾ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

17. ಮಾಸ್ಕ್, ನನಗೆ ಗೊತ್ತು

ಪ್ರಮುಖ ಉಡುಪುಗಳು ಆಟಗಾರ ಮುಖವಾಡ. ಉತ್ತರಗಳು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ವಿವಿಧ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ - ಸಲಹೆಗಳು:

ಈ ಪ್ರಾಣಿ? - ಅಲ್ಲ. - ಮನುಷ್ಯ? - ಅಲ್ಲ. - ಬರ್ಡ್? - ಹೌದು! - ಮನೆ? - ಅಲ್ಲ. - ಅವಳು ಕ್ಯಾಶಸ್? - ಅಲ್ಲ. - ಬಿರುಕುಗಳು? - ಹೌದು! - ಇದು ಬಾತುಕೋಳಿಯಾಗಿದೆ!

ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಊಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಮಾಸ್ಕ್.

18. ಕೊಯ್ಲು

ಕಿತ್ತಳೆಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಕೈಗಳ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ - ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್. ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಜೇತರನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

19. ಪೊರ್ವಾಲಿ ಪತ್ರಿಕೆ

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ 2 ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲಸವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು. ಒಂದು ಕೈ ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡವು ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಮುರಿಯಲು ಇನ್ನೂ, ಕೈಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉಚಿತ ಕೈಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಯಾರು ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

20. ಫೇರಿ ಟೇಲ್

ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 5-10 ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ (ವಯಸ್ಸು ವಿಷಯವಲ್ಲ), ಈ ಆಟವನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡಿ. ಮಕ್ಕಳ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ (ಸರಳವಾದ, ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾದದ್ದು - "Ryaba ಚಿಕನ್", "kolobok", "ರ್ಯಾಕ್", "ಟೆರೆಮೊಕ್", ಇತ್ಯಾದಿ) ಮಕ್ಕಳ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಹೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಅದು ಓದುಗನಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿಗುರೆಲೆಗಳ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ, ಜನರ, ಮರಗಳು, ಸೆಣಬಿನ, ನದಿ, ಮಾರಾಟಗಾರರು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿದ್ದರೆ, ಸೇರಿದಂತೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಎಲ್ಲಾ ನಾಯಕರನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಓದಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು "ಜೀವನಕ್ಕೆ ಬರುವ" ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ....

21. ಹೊತುತುನ್ಯಾ

ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಇದು ಉಚಿತ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದ್ದರೆ, ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ - ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕರವಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮುಖ (ಸಾಂತಾ ಕ್ಲಾಸ್). ಅವರು ಕರವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹಾರಿಹೋಗುವಾಗ, ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಕೈಚೀಲಗಳು - ಎಲ್ಲರೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಾರೆ. ಮಾತ್ರ ಕೈಕೆಗಳು ಭೂಮಿಯ ಮುಟ್ಟಿತು, ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಇಲ್ಲಿ ನಗು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಜೇನುತುಪ್ಪ, ನಾವು ಒಂದು ಫಾಂಟಾ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಇದು ಒಂದು ಹಾಡು, ಪದ್ಯ, ಇತ್ಯಾದಿ.

22. ಹಗ್ಗ

ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಮಾಡದೆ ಇರುವವರು ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಅವಶ್ಯಕ. ಒಂದು ಸುದೀರ್ಘ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಖಾಲಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಚಕ್ರವು ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎಲ್ಲೋ ಎಲ್ಲೋ ಕುಳಿತು, ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ನೆರೆಹೊರೆಯ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾ, ಅವರು ಈ ಚಕ್ರವ್ಯೂಹವನ್ನು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಹಾಕಿದ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ನಂತರ ನಾನು ಹಗ್ಗದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಅವನಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಪಡೆದಾಗ, ಹಗ್ಗವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಪಥಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಹಗ್ಗಕ್ಕಾಗಿ ದಾಟುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಾರ್ಥಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಆಟದ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ನೀಡಬಾರದೆಂದು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

23. ರೋಲರ್

ಈ ಆಟವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಅತಿಥಿಗಳು ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಕಾಗದದ ರೋಲ್ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹರಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಗಳು ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ ತುಂಬಾ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಹೆಚ್ಚು, ಉತ್ತಮ. ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿ klochekov ಒಂದು ಸ್ಟಾಕ್ ಆಗಿದ್ದಾಗ, ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿತು: ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿ ಅವರು ಬುಲ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿದುಬಿಟ್ಟಿದ್ದರಿಂದ ತುಂಬಾ ಸತ್ಯ ಹೇಳಬೇಕು.

24. ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ

ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿ ತನ್ನ ಹೊಸ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ - ಇದು ಶಾಸನ (ಜಿರಾಫೆ, ಹಿಪಪಾಟಮಸ್, ಪರ್ವತ ಹದ್ದು, ಬುಲ್ಡೊಜರ್, ಬ್ರೆಡ್, ರೋಲಿಂಗ್ ಪಿನ್, ಸೌತೆಕಾಯಿ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಜೊತೆ ತನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಕಾಗದದ ತುಣುಕನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಗಳು ಇತರ ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಓದಬಹುದು, ಆದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಓದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಅತಿಥಿಗಳ ಕಾರ್ಯ - ಸಂಜೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಹೊಸ ಹೆಸರಿನ ಉಳಿದ ಭಾಗದಿಂದ ಕಲಿಯಿರಿ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿಗಳು "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ತನ್ನ ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಮೊದಲ ಕಲಿತರು.

25. ಗೇಮ್ ಜೋಕ್

ಎಲ್ಲಾ ಅತಿಥಿಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಪರಸ್ಪರರನ್ನೂ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಲೀಡ್ (ಸಾಂತಾ ಕ್ಲಾಸ್), ಕಿವಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ "ಡಕ್" ಅಥವಾ "ಗೂಸ್" (ಚೆದುರಿದ, "ಡಕ್" ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೇಳಲು). ನಂತರ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: "ನಾನು ಈಗ ಹೇಳಿದರೆ:" ಗೂಸ್ "- ನಂತರ ನಾನು ಕರೆಯುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು, ಒಂದು ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ ಮತ್ತು" ಡಕ್ ", ನಂತರ ನಾನು" ಡಕ್ "ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಿದ್ದೆ, ಎರಡೂ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. " ಮಲಾ ಒಂದು ಗುಂಪೇ ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

26. ನಿಗೂಢ ಎದೆ

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎದೆ ಅಥವಾ ಸೂಟ್ಕೇಸ್, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬಟ್ಟೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿವೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಟೈ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ತಂಡದ ಮುನ್ನಡೆ ಅವರು ಎದೆಯಿಂದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪ್ರಸಾಧನ ಮಾಡುವುದು.

27. ಬಣ್ಣಗಳು

ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಲೀಡ್ ಕಮಾಂಡರ್: "ಹಳದಿ, ಒಮ್ಮೆ, ಎರಡು, ಮೂರು!" ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವಿಷಯವನ್ನು (ವಿಷಯ, ದೇಹದ ಭಾಗ) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ - ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬಂದಿತು. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ತಂಡವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಸ ಬಣ್ಣದಿಂದ. ಉಳಿದ ಎರಡನೆಯದು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

28. ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಸವಾರಿ

ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು 3 ಜನರ ತಂಡಗಳಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ "ಟ್ರೋಕಿ" ಆಟಗಾರರು ಬಿಗಿಯಾದ ವಾಲಿಬಾಲ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಅಗ್ರ ಮೂರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಮೊಣಕೈಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ದಾಟುವುದು, ಅದನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಗುಂಪು, ಮೊದಲನೆಯದು ಮುಗಿಸಲು ತಲುಪಿತು, ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

29. ಸನ್ನಿ ರಚಿಸಿ

ತಂಡಗಳು ಈ ರಿಲೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ "ಒಂದೊಂದಾಗಿ" ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ ತುಂಡುಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಮುಂದೆ, 5-7 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಹೂಪ್ ಹಾಕಿ. ರಿಲೇ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಟಿಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಅವನ ಹೂಪ್ ಸುತ್ತಲೂ ಕಿರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ - "ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು". ತಂಡದ ಗೆಲುವುಗಳು, ಅದು ವೇಗವಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

30. ಸ್ಲೋವರ್ವರ್ಸ್

ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಡಂಬ್ಬೆಲ್ಸ್ನ ತಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾದವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ನೆಲದಿಂದ ತಳ್ಳುವುದು, ನಿಗದಿತ ದೂರವನ್ನು ಜಯಿಸಿ.

31. ಶಿಲ್ಪಿಗಳು

ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸೈನ್ ಅಥವಾ ಮಣ್ಣಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕೆಲವು ಪತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ಈ ಪತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

32. ಎಲ್ಲಾ ವಿರುದ್ಧ

ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎಡಗೈ, ಮತ್ತು ಯಾರು ಎಡಗೈ ಬಲವಂತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.

33. ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಪತ್ರಿಕೆ

ಇನ್ವೆಂಟರಿ: ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು. ಆಟ: ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರ ಮುಂದೆ, ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಟಾಸ್ಕ್ - ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆ ಹಿಸುಕುವ ಪ್ರಮುಖ ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಇಡೀ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮುಷ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ವಿಜೇತ: ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು, ಒಂದು ಭಾರೀ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಯ ವೇಗ.

34. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟ

ಆಟಕ್ಕೆ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

ಉದ್ದ ಹಗ್ಗ; - ಎಳೆಗಳು; - ಕತ್ತರಿ 1 ಪಿಸಿಗಳು; - ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಬ್ಯಾಂಡೇಜ್, ಆದ್ದರಿಂದ ನೋಡಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ; - ಮಕ್ಕಳು, ಆಡುವ ವಯಸ್ಕರು; - ಸರಿ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಹಜವಾಗಿ ಉಡುಗೊರೆಗಳು (ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಅಲಂಕಾರಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಸೋಪ್ಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ.).

ದೀರ್ಘ ಹಗ್ಗದ ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ (ನೀವು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು). ಸುದೀರ್ಘ ಹಗ್ಗದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ನ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಮ್ಮ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ ಅದು ಹೊಸ ವರ್ಷವಾಗಿತ್ತು, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ರೈನ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳೋಣ).

ನಾವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನನ್ನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿ, ಅವನನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿ ನೀಡಿ, ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, ನಂತರ ನಾವು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿದ ಉಡುಗೊರೆಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರ, ಇತ್ಯಾದಿ.

35. ಉಡುಗೊರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆ

ಪ್ರಮುಖ (ವಯಸ್ಕ) ಅಥವಾ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ - ಮಕ್ಕಳು ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ - ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ? ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬೀಜಗಳು (ಮಿಠಾಯಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ)? ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಆಟಿಕೆ-ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ? ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಪುಟಗಳು? ಗೊಂಬೆಯ ಹೆಸರೇನು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವವರು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

36. ಆಟ

ಕಾಗದದ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ, ತಂದೆಯ ಹಿಮವು ಮೂಗು ಇಲ್ಲದೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇಣು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಸ್ಟಿನ್ನಿಂದ ಮೂಗು ಶಿಲ್ಪಕಲಾಕೃತಿ, ಮತ್ತು ಮೂಗು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಕಣ್ಣುಗಳು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ. ಕಂಪೆನಿಯ ಮಕ್ಕಳು ನಡವಳಿಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಡು ಸಂತೋಷದಾಯಕ ಹಾಸ್ಯದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.

37. ಸ್ನಿಝಿಂಕಾ

ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ "ಸ್ನೋಫಿಶ್" ದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಉಣ್ಣೆಯ ಸಣ್ಣ ಭಾಗದ ಪ್ರಕಾರ. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು, ನಿಮ್ಮ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ಚತುರತೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

38. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಟ್ರೀ ಫಕಿಂಗ್.

ಅದೇ ಕ್ರೋಚೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ತಂತಿ ಕೊಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿ (ಸೇಬುಗಳು, ಪೇರಳೆ, ಮೀನು) ನಿಂದ ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ನೀವು ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ತದನಂತರ ಅದೇ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಸೆಟ್ ಟೈಮ್ಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತಹದನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ. ಎ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಟ್ರೀ ಎಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಫರ್ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಸರ್ವ್ ಮಾಡಬಹುದು.

39. ಹ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ

ಹ್ಯಾಟ್ ವಿಭಿನ್ನ ಪದಗಳು; ಮಕ್ಕಳು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಈ ಪದಗಳು ಕಂಡುಬರುವ ಹಾಡುಗಳಿಂದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ಹಾಡಲು. ಸಾಂಗ್ಸ್ (ಮತ್ತು ಪದಗಳು) ಚಳಿಗಾಲದ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜಾದಿನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇರಬೇಕು (ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ, ನೃತ್ಯ, ಹಿಮ, ಹಿಮ, ಮಂಜುಚಕ್ಕೆಗಳು, ಹಿಮಬಿಳಲು, ಇತ್ಯಾದಿ).

40. ಸಂಘಗಳು

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ನಡೆಯುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಗೈಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್, ಸ್ನೋ, ಉಡುಗೊರೆಗಳು, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಆಟಿಕೆ, ಕೇಕ್, ಸೂಜಿ, ನೆಲದ ಮೇಲೆ, ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳು, ಹೀಗೆ. ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದವರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬಂದರು, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ನಿರೋಧಕ ಗೆಲುವುಗಳು. ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷ (ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ) ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಮಾಲೀಕರ ಮಗು ತನ್ನ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಗ ಅವನ ಗೆಲುವುಗಳು ಬಹಳ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ: ಅವನು ಬಹುಶಃ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಬಾರದು.

41. ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ನ ಚೀಲದಲ್ಲಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆಟಿಕೆಗಳು. ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಿಡಿದ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಟಿಕೆ ಚೀಲದಿಂದ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಇದು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು (ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ, ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿಲ್ಲ, ನೀವು ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ).

42. ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್

ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ - ಐಸ್ ಕ್ರೀಮ್ನ ಅತ್ಯಂತ ನೆಚ್ಚಿನ ಸವಿಯಾದ ರುಚಿ. ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಐಸ್ಕ್ರೀಮ್ ಪ್ರಭೇದಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾರು 5 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹಗ್ಗ, ವಿವಿಧ ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು (ಆಟಿಕೆಗಳು, ಕ್ಯಾಂಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿ) tensioning ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿದರು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೊಡಬೇಕು. ಅವರು ಹಗ್ಗಕ್ಕೆ ಬಂದು ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು. ನಂತರ ಕತ್ತರಿ ಕೆಳಗಿನ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ (ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ತಯಾರಿಸಿ).

43. ಸ್ಪರ್ಧೆ: ಕರವಸ್ತ್ರ (ಕಾಗದ) ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ನಿಂದ ಎಷ್ಟು ಬೇಗ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

44. ಹಿಮಮಾನವವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ

ಆಟಕ್ಕೆ, ನಮಗೆ ಎರಡು ಫ್ಲ್ಯಾಂಡಲ್ಫ್ಗಳು (ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು 100x70 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ) ಮತ್ತು ಕಾಗದದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಹಿಮಮಾನವ ಆಕಾರ, ಮೂಗು-ಕ್ಯಾರೆಟ್, ಬ್ರೂಮ್, ಹ್ಯಾಟ್ ( 2 ಸೆಟ್ಗಳು). ಎರಡು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ತನ್ನ ಹಿಮಮಾನವವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

45. ಫಾಚ್

ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್ (ಅಥವಾ ಸಾಂತಾ ಕ್ಲಾಸ್) ನಿಂದ ಬರುವ ಮಕ್ಕಳು ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಚಪ್ಪಾಳೆ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಒಮ್ಮೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ಮೂರು! ಒಮ್ಮೆ ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು! ಚೆನ್ನಾಗಿ, ಬದಲಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು!" ಪಠ್ಯದ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸ್ಕ್ಯಾಟರ್ಗಳು. ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್ (ಸಾಂತಾ ಕ್ಲಾಸ್) ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಿರಿ.

46. \u200b\u200bರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಜೊತೆ ಗೇಮ್

ಮಕ್ಕಳು, ಕೈಯಲ್ಲಿ ರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಮೆರ್ರಿ ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಹೊಳಪು ಚಲಾಯಿಸಿ. ಸಂಗೀತದ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ಮಕ್ಕಳು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಲಿಸಾ (ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪಾತ್ರ) ರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು. ತನ್ನ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಮಕ್ಕಳು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಕೈ. ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಮತ್ತೊಂದಕ್ಕೆ ಅವನ ಹಿಂಭಾಗದ ಶಿಫ್ಟರ್ ರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ನ ಹಿಂದೆ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದರೆ. ರ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು ಎಂದು ಲಿಸಾ ಆಶ್ಚರ್ಯ. ಸಂಗೀತವು ಮತ್ತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

47. ಮೊಲಗಳು ಮತ್ತು ನರಿ

ಮಕ್ಕಳು ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಾಡಿನ ಹುಲ್ಲುಹಾಸಿನ ಮೂಲಕ ಬಂಕ್ಸ್ ಓಡಿಹೋದರು. ಅದು ಬನ್ನಿಗಳು, ಬಂಕ್ಸ್ಗಳು - ಶೂಟಿಂಗ್. (ಮಕ್ಕಳ-ಮೊಲಗಳು ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.) ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ತೆರೆಗಳು ಬನ್ನೀಸ್, ಪಾವ್ ರೂಟ್ ಅನ್ನು ಅಗೆಯಿರಿ. ಅದು ಬನ್ನಿಗಳು, ಬಂಕ್ಸ್ಗಳು - ಶೂಟಿಂಗ್.

("ಬನ್ನೀಸ್" ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಅನುಕರಣೆ ಚಳುವಳಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.)

ಲಿಸುಕ್ಕಾ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ - ಕೆಂಪು ಸಹೋದರಿ. ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ, ಅಲ್ಲಿ Bunnies, ಬನ್ನೀಸ್ - ಶೂಟಿಂಗ್.

(ನರಿ ಮಕ್ಕಳು ನಡುವೆ ಸಾಗುತ್ತದೆ, ಹಾಡಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.)

48. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮರ

2 ಜನರಿಗೆ 2 ತಂಡಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಹಾಲ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ 2 ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿವೆ: ಒಂದು ಅಳೆಯಲಾದ ಮರದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ - ಆಟಿಕೆಗಳು. ಮೊದಲ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು, ಎರಡನೆಯದು ಗೊಂಬೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸುವುದು. ತಂಡವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

49. ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಹಿಮವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ

ಎರಡು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿ ಬೆವರುದಿಂದ ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳು. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಟೈ ಮತ್ತು ಬುಟ್ಟಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

50. ವ್ಯಾಲೆನ್ಕಿ

ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವು ಇಂಧನ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೊದಲು. ಎರಡು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಿಂದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಹಾಕುವವರನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

51. ಹಿಮಮಾನವ ಮೂಗು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಮೊದಲು, 2 ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಇವೆ, ಹಿಮಕರಡಿ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಗಳು ಅವರಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಎರಡು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮಗು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಹಿಮವನ್ನು ತಲುಪಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವಳ ಮೂಗು ಹಾಕಬೇಕು (ಇದು ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು). ಇತರ ಮಕ್ಕಳು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ: ಎಡ, ಬಲ, ಕೆಳಗೆ, ಕೆಳಗೆ ...

52. ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಹೋಗು

ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವು ಚೀಲವನ್ನು ಹಾಕಿದ ಮೊದಲು (ಇದು 2 ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೆಳಭಾಗವಿಲ್ಲ). ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಸವಾರಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ಒಂದು ಮಗುವನ್ನು ಚೀಲವೊಂದರಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಸುತ್ತಲೂ ಅದನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಮಗುವಿನ ಅವರು ಚೀಲದ ಆ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕೆಳಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆದು, ಮಗುವಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು "ಆಶ್ಚರ್ಯ". ಆಟದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಲವಾರು ಜೋಡಿಗಳು ತೊಡಗಿವೆ. ಮಕ್ಕಳು ಸರಿಸುಮಾರು 4 ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಮಗು ಖಾಲಿ ಬಕೆಟ್ ಹೊಂದಿದೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ "ಸ್ನೋಬಾಲ್ಸ್" (ಟೆನಿಸ್ ಅಥವಾ ರಬ್ಬರ್ ಬಾಲ್) ಹೊಂದಿರುವ ಚೀಲ. ಸಿಗ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮಗುವಿನ ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಪಾಲುದಾರರು ತಮ್ಮ ಬಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು "ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು" ಗಳಿಸುವ ದಂಪತಿಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

54. ನಾನು ಯಾರು ಎಂದು ಊಹೆ!

ಅನೇಕ ಅತಿಥಿಗಳು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವಾಗ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಾಯಕನು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿ, ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಕುರುಡು" ಸುತ್ತಲೂ ಎದ್ದೇಳುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಕ್ಲಪ್ಸ್, ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ಈಗ ಹೋಸ್ಟ್ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ಯಾರೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.

ಅವರು ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನದಿಂದ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಊಹಿಸುವವರು - ಪಾತ್ರಗಳು. ಈ ಆಟದ ಒಂದು ರೂಪಾಂತರವಾಗಿ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ವರ್ಣಿಸಲು ಅಥವಾ ಹೊಗೆ ಮಾಡಲು, ಇತ್ಯಾದಿ.

55. ಹಾರಿದ ಐಸ್

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಐಸ್ನ ಒಂದು ಘನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ (ಘನಗಳು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ). ಕೆಲಸವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಐಸ್ ಕರಗಿಸುವುದು. ಕ್ಯೂಬ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವನನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಬಹುದು, ರಬ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆ ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ವೇಗವಾಗಿ ಕರಗಿದ ಐಸ್.

56. ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ಸ್ ಮಂಜು

ಅಂಚಿನ ಕುಳಿತು ಜೋರಾಗಿ ಎರಡು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪದಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಕಿತ್ತಳೆ. ಮುಂದಿನ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ಜೋರಾಗಿ ಎರಡನೆಯ ಪದವನ್ನು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ದೈತ್ಯ ಕಿತ್ತಳೆ "ತೆರೆದ ಸುರಕ್ಷಿತ" ನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ, ತದನಂತರ ಅದರ ಹೊಸ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಪದವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊಟ್ಟೆ.

ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಎರಡನೇ ಪದವನ್ನು ಮೂರನೆಯ ಕೆಲವು ಪದಗುಚ್ಛದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ: "ಕಿತ್ತಳೆ ಶೆಲ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೊಟ್ಟೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು," ಮತ್ತು ಅವನ ಪದವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಈ ಪದವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಒಂದು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮುನ್ನಡೆ "ಸ್ಟಾಪ್" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಇಡೀ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಸುರಕ್ಷಿತ, ಕಿತ್ತಳೆ, ಮೊಟ್ಟೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸದ ಮಗುವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆಟವು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಎ ಟು ಝಡ್ನಿಂದ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳು

ಮರದ ಬಳಿ, ಎರಡು ಹಿಮಬಿಳಲುಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಯುಲ್ಕಾಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು. (ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಿ, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ ...) 1. ಒಮ್ಮೆ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ... (ಸಂಭವನೀಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು - ರಜಾದಿನಗಳು ಧಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು) 2. ಹೇಗಾದರೂ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಹೊರಬಂದಿತು ... (ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರ, ಗುಲಾಬಿಗಳು) 3. ನಾನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ತಂದಿದೆ ... (ನಾನು ಕೇವಲ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ) 4. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ ನಮಗೆ ಭೇಟಿ ಬಂದಿತು ... (ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆಗಳು ತಂದ) 5. ಕೇವಲ ಒಂದು ವರ್ಷದ ಒಮ್ಮೆ ... ( ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನಾವು ಆನೆ ಅಲ್ಲ, ಆನೆ ಅಲ್ಲ). ಇದು ಸುಮಾರು ತಂಪಾಗಿದ್ದರೂ ... (ಎಲ್ಲಾ ರಜಾದಿನಗಳು ತನ್ನ ವಲಯಕ್ಕೆ ಆಕರ್ಷಿತನಾಗಿದ್ದಾನೆ) 7. ಈ ರಾತ್ರಿ ಮಲಗುತ್ತಿಲ್ಲ ... ((ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಬಾಗಿಲಲ್ಲಿ) ಬಿ ಐಕಸಿಸ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು - ಅಕ್ಷರಗಳು, ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು \u200b\u200bಮತ್ತು ಇತರರು "igrinka". (ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚದುರಿದ ಅಥವಾ ಗುಪ್ತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ...) 1. ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ, ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ, ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ... 2. ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ತೂಕದಿಂದ, ತಿಂಗಳ ಮೂಲಕ ... ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ಏನಾದರೂ ವಿವರಗಳು.. 4. ಆಟಿಕೆಗಳು, ಘನಗಳು, ಕೀಲಿಗಳು, ಮತ್ತು ನಿಧಿ ... 5. ಉಡುಗೊರೆಗಳು ... ಕಾಡಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. (ಎಕ್ಸಿಟ್, ಭೂಪ್ರದೇಶ, ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್ ...) 1. ಪವಾಡಗಳು, ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟೆಡ್ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್ಗಳು ... 2. ಸ್ನೋ ಆವರಿಸಿದೆ, ತೋಳಗಳು, ಮೊಲಗಳು ... 3. ನಿಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೀರೋಸ್, ವಿಸರ್ಡ್ಸ್ ... 4. ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ , ಅರಣ್ಯಾಧಿಕಾರಿ, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್, ಮಕ್ಕಳು ... ಜಿ ಹಿಮಪಾತವನ್ನು ಹಿಡಿಯಿರಿ. (ರೇಸಿಂಗ್, ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್, ಬಟ್ಟಿ, ರಿಲೇ ...) 1. ಕಣ್ಣಿಗೆ ಹಾಕಿದ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಕೈಗಳು, ಕಾಲುಗಳು ... 2. ಒಂದು ಚೀಲ, ಬಾಕ್ಸ್, ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸರಂಜಾಮು ... 3. ಬಾಬಾ ಯಾಗಾ ಸ್ಟುಪಿನಲ್ಲಿ Emelie ಆಫ್ ಸ್ಟೌವ್ .. 4. ಅರಣ್ಯ ಜಟಿಲ, ಉತ್ತರ ಧ್ರುವದಲ್ಲಿ ... 5. ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪಥದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ... 6. ಗೇಯಿಂಗ್, ಯಾರು ಒಂದು ಮೇಣದಬತ್ತಿಯನ್ನು ಬೀಸಿದ, ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನಲ್ಲಿ ಬೀಸಿದ. .. 7. ಮತ್ತು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಎದೆಗೆ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ... D ಮರವನ್ನು ತರಿ. (ನೀವು ಪವರ್, ಟ್ರಾಕ್ಟರ್, ಮೊದಲ ತರಲು ಯಾರು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು, ಮೊದಲ ತರಲು ಯಾರು! .. ಒಂದು ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ... 2. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ, ಕಾಡಿನಿಂದ, ಕಾಡಿನಿಂದ ... ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ, ಸೊಗಸಾದ, ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ, ಸುಂದರ ... 4. ಹಿಮ, ಉಡುಗೊರೆಗಳು, ಪವಾಡಗಳು, ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ... 5. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಸಮಯ, ಮಾಪನ ... ಇವು ಬಲೆಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ. (ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಮತ್ತು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ... 1. ಡಾರ್ಕ್ ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸೇವಕರು ... 2. ಕಳ್ಳ ಬೇಟೆಗಾರರು, ಅಧಿಕಾರಿಗಳು, ನೀರಸ ... 3. ಲೆನಾ, ಅಸೂಯೆ, ಕೋಪ, ಉದಾಸೀನತೆ ... 4. ಕಳೆದ , ಪ್ರಸ್ತುತ, ಭವಿಷ್ಯದ ... 5. ಮಂಜು, ವಂಚನೆ, ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ... ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕರಡಿ ವೇಕ್! (ಪವಾಡವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬಿದ್ದಿರುವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಅಲೈವ್ ...) 1. ಒಂದು ಸ್ನೋಡ್ರಿಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಚಳಿಗಾಲದ ಹುಕ್ನಿಂದ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ... 2. ನೀವು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಏನು ತರುತ್ತೀರಿ, ಉಳಿಸುವಿರಿ ತೋಳ ... 3. ನಾನು ರಜೆಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿರಲಿ, ಅದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಲಿ ... 4. ಬೇರಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕರಡಿ ... z ಸ್ಟಾರ್ನಿಂದ ಬೆಳಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ! (ಲೈಟ್, ಲೈವ್ ಫೈರ್, ಆದರೆ ಹಾಸ್ಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹಾಸ್ಯ, ನಗು ...) 1. ಹೊಸ ವರ್ಷದ, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್, ಹಾರದಲ್ಲಿ ... 2. ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬರ ಬಯಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ... 3. ಹೃದಯದಲ್ಲಿ, ಹೃದಯವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಕಲ್ಲಿನ ಜೀವಂತವಾಗಿ. .. 4. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಟ್ರೀ ಬಳಿ ಕಾಡಿನ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಬಾನ್ಫೈರ್ ... ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಂಜುಚಕ್ಕೆಗಳು ಕ್ಯಾಚ್! (ಚೆಂಡುಗಳು, ಚೆಂಡುಗಳು, ದಿಂಬುಗಳು, ವಿಮಾನಗಳು ಇರುವ ಆಟಗಳು ...) 1. ಕಳೆದ ವರ್ಷ, ಶೀತ, ಹೊಳೆಯುವ, ತಮಾಷೆಯ ... 2. ಹತ್ತನೇ ಪಿಗ್ಟೇಲ್ ಮೇಲೆ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಪದದ ಮೇಲೆ, ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ... 3. ಕ್ಯಾಮರಾದಲ್ಲಿ, ಟೇಪ್ ರೆಕಾರ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್, ವಿಡಿಯೋ ... 4. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ, ಬರ್ಮಲೈಯಾದಿಂದ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ... 5. ಯಾವುದೇ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು, ರಹಸ್ಯವನ್ನು ತಿಳಿದಿರುವವರು ... ಉಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು! (ಅಣಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಣ್ಣುಗಳು, ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಂತೆ ...) ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಚದುರಿದ, ಘನಗಳು, ಕೆಗಿಗಳು ... 2. ಒಂದೇ ಸಂಪೂರ್ಣ ರೂಪಿಸುವ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಿಂದ ... 3. ಬೀಜಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಳಿಲು, ಮುಳ್ಳುಹಂದಿ ಮತ್ತು ಬನ್ನಿ .. 4. ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ (ಬಹುವರ್ಣೀಯ) ಅಲಂಕರಿಸಲು ಯಾರು ... 5. ಆಪಲ್ ಮರಗಳು, ಪೇರಳೆ, ಪಾಮ್ ಮರಗಳು, ಮೇಪಲ್, ಕಳ್ಳಿ ... ಎಲ್ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ತೆರೆಯಿರಿ! (ಅಗ್ರ ಜಾತಕಗಳು, ಅದೃಷ್ಟ ಹೇಳುವ, ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳು ...) 1. ಬಯಸಿದ ಪುಟದಲ್ಲಿ, ಬಲ ಬದಿಯಿಂದ ... 2. ನೋಡದೆ, ನೋಡದೆ, ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ... 3. ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ , ವರ್ಷ ... 4. ಸಂಮೋಹನಕಾರ, ಕುಡೆಸ್ಮನ್, ಜಿಪ್ಸಿ ... 5. ಹೊಸ ಕೌಂಟ್ಡೌನ್, ಸ್ಪೇಸ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ... ಮೀ ಒಂದು ಪುಸ್ತಕ ಆಫ್ ಜೀವನದ ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕೆಂಪು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ! (ನೀವು ನಮ್ಮ ಗ್ರಹದ ಪ್ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ...) 1. ಬರ್ಡ್, ಮೀನು, ಬೀಸ್ಟ್, ಸಸ್ಯ ... 2. ಹೆಸರಿನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿ ... 3. ಯಾರು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಬೇಟೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹಕ್ಕಿಗಳು, ಸಿಹಿನೀರಿನ ಮೀನು ... 4. ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೀರಿ ... 5. ಜೀವಂತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ... n ಹಿಮಮಾನವವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು! (ಹಿಮದಲ್ಲಿ ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಅವರು ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ...) 1. ಮೆರ್ರಿ. ಕೆರಳಿಸಿತು. ವಿಜ್ಞಾನಿ. ಮುದ್ದಾದ ... 2. ಯಾವುದೇ ಹಿಮ, ಶೀತ ಮತ್ತು ಹಿಮ ಇಲ್ಲ ... 3. ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಸಲಾಡ್ ವಿವಿಧ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ನಡುವೆ ... 4. ಮತ್ತೊಂದು ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ, ಹಿಮ ಮಾನವನನ್ನು ನೀರು ಇಲ್ಲ ... 5. ತನ್ನ ಪಾಕೆಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ... ಓ ಸ್ನೋ ಸೇವಕಿ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ! (ರಜೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ! ..) 1. ಅತ್ಯಂತ ಮೋಜಿನ, ತಮಾಷೆ, ನಗುತ್ತಿರುವ, ನಗುವುದು ... 2. ಸ್ಮಾರ್ಟೆಸ್ಟ್, ಗಂಭೀರ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಓದಲು, ಬುದ್ಧಿವಂತ ... 3. ಅತ್ಯಂತ ಹಾಡುಗಾರಿಕೆ, ನೃತ್ಯ, ನುಡಿಸುವಿಕೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ... 4. ಅತ್ಯಧಿಕ, ಕಡಿಮೆ, ಸ್ಲಿಮ್, ದೊಡ್ಡ ... 5. ಬೂಟುಗಳಲ್ಲಿ, ಉಡುಗೆ ನೀಲಿ, ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ... ಪಿ ಕೊಸ್ಚೆಯಿಂದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ! (ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವುದು - ಇದು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ, 1. ಯಾರಾದರೂ ಮರೆಮಾಚುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ದುಷ್ಟರು ಯಾರು, ಮತ್ತು ಯಾರು - ಮತ್ತು ಯಾರು - ಮತ್ತು ... 2. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡಬೇಡಿ. ಬ್ಲೇಜ್ಗಳು ಗೆದ್ದ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ಆಟಿಕೆಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ - ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ... 3. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ - ಹುಡುಗಿ, ಸ್ನೋ ಸೇವಕಿ, ಉಡುಗೊರೆ, ಮಿಸ್ಟರಿ ... 4. ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಟ್ರೀ ಅಡಗಿರುವುದು. ಕಾಡಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಗ್ಯಾಲರಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ... 5. ಹಿಮದಿಂದ ಅಂದರೆ, ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸೋಲಿಸಿದ ಆಟಿಕೆಗಳು ... ಹಿಮ ರಾಣಿ ಗಂಟುಗಳ ಪಿ ಘಟಕ! (ವಿವಿಧ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ. ..) 1. ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ನೌಕಾ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಡಿಲಿಸಿ ... 2. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋದರು, ಮತ್ತು ಈ ಹಾವುಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಗಂಟು, ಇಲ್ಲಿ ಬೇರೊಬ್ಬರನ್ನೂ ಸಡಿಲಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ... 3. ನೇರಳೆ ಟ್ವಿಸ್ಟೆಡ್ ವೈರ್, ಚೈನ್, ಟೇಪ್ ... 4. "ಉತ್ತರ ಧ್ರುವ" ನಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಬರೆಯಲು ... 5. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ, ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ ... ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ತರುವ ಮೂಲಕ! (ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ತರಬಹುದು ...) ಅಸಾಧಾರಣ ವೇಷಭೂಷಣ, ಕಥೆಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ... 2. ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಉಡುಗೆ ಮಾಡಿ .. 3. ಕೆಲವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಹಬ್ಬದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳು ಪಡೆಯಲು ನಾಯಕರು ಸಹಾಯ ... 4. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ ಅಲಂಕರಿಸಲು ... 5. ವಿಶ್ವ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಸ್ಪರ್ಧೆ (ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಜೊತೆ ಬರಲು ಹೊಸ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕನ ಅಸಾಧಾರಣ ಹೆಸರು, ಬಿಬು, ಕೊಲ್ಲಿ, ಉಪ್ಪು, ನಿಮ್, ವೊಮ್ ತೋರಿಸಿ ...) ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸಸ್ಪೆನ್ಷನ್! (ಸಾಮೂಹಿಕ, ತೂಕ, ಪರಿಮಾಣದ ನಿಖರ ನಿರ್ಣಯ ...) 1. ರುಚಿ, ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ, ಗಡಸುತನದ ಮೇಲೆ ... 2. ಕ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ, ಥರ್ಮಾಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಥರ್ಮೋಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ... 3. ಹಳೆಯ ವರ್ಷವನ್ನು ಹಳೆಯದಾಗಿ ಹೋಲಿಸಿ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ ... 4. ಆರಂಭಿಕ ಮೊದಲು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಪರೀಕ್ಷೆ ... 5. ಗಣಿತ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ... ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಚಿತ್ತ ಮರಳಲು! (ಕಳೆದುಹೋದ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ...) 1. ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. (ಒಬ್ಬರು ದುಃಖದ ಮುಖವನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಯಾವ ರೀತಿಯ ಭಾವನೆ ಅವರು ಉಳಿದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇತರರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಕರೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ) (ದುಃಖ, ಆಯಾಸ, ಸೋಮಾರಿತನ ...) 2. ಚೀರ್ ಸಸೆವ್ನಾ-ನೆಸ್ಮೀಯನ್, ಟಸ್ವಿಚ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿ -ನಿಗೊವರ್ ... 3. ಶತಮಾನದ ಕಳ್ಳತನ ಮಾಡಿದ, ನದೇಜ್ಡಾ ಕಳವು, ನಂಬಿಕೆ, ಪ್ರೀತಿ ... 4. ಪತ್ರ ಓದಿ (ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಭಾವನೆ) ... 5. ತಂಪಾಗಿಸುವ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್, ರೋಗಿಗಳ ಉದಾಸೀನತೆ ... ಎಫ್ ಕಳೆದುಹೋದ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ! (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಇಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ...) 1. ಅಡಿಪಾಯ ಬ್ಯೂರೋದಲ್ಲಿ ಇನ್ವೆಂಟರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಂಘಟಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕ ಕಳೆದುಹೋದ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಚೆಬುರಾಶ್ಕಿ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ... 2. ಪೂಲ್ನಿಂದ ಬೀದಿಯಿಂದ ಚದುರಿದ ಆಟವು ಅವನಿಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದರ ಚದುರಿದ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾಗಿ ಧರಿಸಿರುವ ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಾಕಬೇಕು ... 3. ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸ್ಟೀಫಾ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಥಿಂಗ್ಸ್ ... 4. ಲೇಡಿ ಲಗೇಜ್ ಜಾರಿಗೆ: ಸೋಫಾ, ಸೂಟ್ಕೇಸ್, ಚೀಲ ಸ್ನಾನ, ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಬುಟ್ಟಿ, ಹಲಗೆ, ಕೆಟಲ್, ಪಂಪ್, ನಾಯಿಗಳ, ಅಳಿಲು, ನರಿ, ತಲೆ, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ ಮತ್ತು ಆನೆ. ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಗೇಜ್ ಕಳೆದುಹೋಯಿತು. ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಪಟ್ಟಿಯ ಚಿತ್ರ, ಇತರರು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿ ... 5. ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡಿ, ಬಣ್ಣ, ತೂಕ ... X ದೊಡ್ಡ ಹಿಮ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ! (ಅರಣ್ಯ, ಜೌಗು, ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಮರುಭೂಮಿಯ ಮೂಲಕ (ಅರಣ್ಯ, ಜೌಗು, ಜಂಗಲ್, ಮರುಭೂಮಿಯ ಮೂಲಕ (ಅರಣ್ಯ, ಜೌಗು, ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ, ಮರುಭೂಮಿಯ ಮೂಲಕ (ಅರಣ್ಯ, ಜೌಗು, ಜಂಗಲ್, ಡಸರ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಧರಿಸಿರಬೇಕು. 3. ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು \u200b\u200b- ಚಿತ್ರಗಳು, ಡೊಮಿನೊ, ಲೊಟ್ಟೊ, ಚೆಕ್ಕರ್ ಕಮಾಂಡರ್ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. .. 4. ಹಿಮ ಮಾನವನನ್ನು ಕದನ (ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬಕೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ) ನೋಡದೆ (ಕುಸಿಯಿತು - ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು) ... 5. ಅತ್ಯಧಿಕ ಹಿಮಭರಿತ ಗೋಪುರದ ನಿರ್ಮಾಣ ... ಸಿ ನೀವು ಮಹಾಗಜ ಎಂದು ಸಾಬೀತು! (ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಉದ್ದೇಶ, ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ನೀಡಿ ...) 1. ಪರೀಕ್ಷಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ ... 2. ನೀವು ಏನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ - ಒಂದು ಮಹಾಗಜ, ಬೆಕ್ಕು, ನಾಯಿ ... 3. ನೀವು ಸಾಕ್ಷಿ ತನಿಖೆಗಾರರು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ಇದು ಶುದ್ಧ ಎಂದು ಸಾಬೀತು ... 4. ಕೇಳುವ ಇಲ್ಲದೆ ಕನ್ಸರ್ವೇಟರಿಯಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸಿ, ಅಕಾಡೆಮಿ ಕೈಗಳಿಲ್ಲದೆ ... 5. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಉಮೇದುವಾರಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ ಗ್ರಹದ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ... ಎಚ್ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ನಿಂದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ! (ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಜೊತೆ ಆಚರಿಸಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ...) 1. ಎಲ್ಲಾ frosts ರಿಂದ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ (ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ) ... 2. ಮತ್ತೊಂದು ಗ್ರಹದ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಷೆ ಹುಡುಕಿ ... 3. ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನಾನು ರಸ್ತೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದೆ ... 4. ಮತ್ತೊಂದು ದೇಶದಿಂದ ಹೇಳಲಾದ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ತಂಡಗಳು ತಿಳಿಸಿ ... 5. ಎಲ್ಲಾ ಶಾಲಾ ವಿಷಯಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆ, ಎಲ್ಲಾ ಶಾಲೆಯ ವಿಷಯಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆ ... ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರ! (ಸ್ನೋ ರಸ್ಟೆ, ಗಾಳಿ ಸೀಸ್ಟಲ್, ಸನ್ ಗ್ಲೇರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಟ್ರೀ ಗಾಗಿ ಸಂತೋಷ ...) 1. ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಲಂಕರಣಗಳು ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿವೆ ... 2. ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು, ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳು, ಆಟಿಕೆಗಳು, ಮುಖವಾಡಗಳು, ವೇಷಭೂಷಣಗಳು, ಹೂಮಾಲೆಗಳು ... 3. ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಸ್ಮಾರಕಗಳು (ಸ್ಟಿಕ್ಸ್, ಬೀಜಗಳು ...) 4. ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಂದ ಆಭರಣಗಳು (ಮಿಠಾಯಿಗಳು, ಸೇಬುಗಳು, ಪೇರಳೆ ...) 5. ಒಂದು ಕಿಮುರೋವ್ಸ್ಕಾಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು, ರಸ್ ಮಲೋಚಿ, ಜೇಡ ... ನಾನು ಹಿಮಮಾನವವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತೇನೆ ! (Scholai frost ಅಮೇರಿಕಾದ ಸಂತೋಷ ಎಂದು, ಮತ್ತು ನಾವು ಹಿಮಮಾನವ ...) 1. ಹಿಮದಲ್ಲಿ ಹಿಮ ಸ್ನೋ-snowing ಹಿಮ ಮಾನವನನ್ನು, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಘನಗಳು ರಿಂದ ... 2. ಅಕ್ಷರಗಳು "ಸಿ" "" "" " "" "" "" ಮತ್ತು "" ಕೆ "..." "k" ... ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಇದು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ... 4. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಐಸ್ ಫ್ಲೋಸ್ನಿಂದ ಹಿಮಮಾನವವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಿ ... 5. ಹಿಮದಿಂದ, ಯಾವುದೇ, ಮತ್ತು ನೀರು ಅಥವಾ ಮರಳುಗಳಿಂದ? ... ಉಹ್ ಕರ್ಷಕ ಹೊರಹೋಗುವ ವರ್ಷ! (ವೃತ್ತಿಪರ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಇವುಗಳು ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿವೆ ... ಹೊಸ ತತ್ತ್ವದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಹೊಸ ಗಂಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ ... 2. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ವಿಳಂಬವಾದ ಕಾರಣವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿ ... 3. ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಲ್ಲಿ 3. ಟ್ರೆಕ್ಸ್ ಹಳೆಯ ವರ್ಷದೊಂದಿಗೆ ... 4. ಹಳೆಯ ವರ್ಷದ ಸಮರ್ಥನೀಯ ಹುಡ್, ಟೈ ... 5. 32nd ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ... ಜೆ ರೈನ್ ಷಾಮನ್! (ಯಂಗ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಹಳತಾದ ಶ್ಯಾನ್ಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿಲ್ಲ ...) 1. ಹೊಸ ಪವಾಡ (ಶ್ಲೋಕಗಳಲ್ಲಿ, ನೃತ್ಯ, ದೃಶ್ಯ ...), ಹಳೆಯದು ... 2. ಹೊಸ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ. .. 3. ಹಳೆಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳಿಂದ ಪವಾಡಗಳು ಇಂದು ದವಡೆ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಎಂದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದು ... ತಲೆಗೆ ಡ್ರಮ್ಮರ್ ಷಾಮನ್ ಜೊತೆ ಸಂಗೀತ ಸ್ಪರ್ಧೆ ... 5. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ಅವನ ಭವಿಷ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. .. ನಾನು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ! (ಹಿಮ ಮತ್ತು ಹಿಮವಿಲ್ಲದೆ ಚಳಿಗಾಲವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ...) 1. ಸ್ಲೆಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಕೇಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ರಿಲೇ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. .. ಹಿಮದಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ... 3. ಸ್ನೋಯಿ ಕೋಟೆಗಳು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಮಾಡಲು ... 4. ಯುವ ಹಿಮಾವೃತ ಶಿಲ್ಪಿಗಳ ಸ್ಪರ್ಧೆ ( ಫಿಗರ್ಸ್ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ) ... 5. ಅಸಾಧಾರಣ ಅರಣ್ಯ ನೀವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಕುರ್ಚಿಗಳ, ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ...)

ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಜೊತೆಗಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಹತ್ತಿರ

ಹೊರಾರೋಡೊವ್

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ನೃತ್ಯವು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ಅದು ನಿರತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಚಲನೆ, ದಿಕ್ಕಿನ ವೇಗವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ವಲಯಗಳ ನಂತರ, ನೃತ್ಯವು ಹಾವು ಆಗಿರಬಹುದು, ಅತಿಥಿಗಳು, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ನಡುವಿನ ಲ್ಯಾಬೈ ಮಾಡಬಹುದು. ತಂಪಾದ ಹಾವಿನ ಕುಣಿಕೆಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು. ಕೋರ್ಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರಮುಖ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದು: ಈ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಟ್ರೀ ಉಡುಪು

ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕೃತಕ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. - ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮೊದಲು, ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳು ಉಳಿದಿವೆ "ಎಂದು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಹೇಳಿದರು - ಮತ್ತು ಈ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳು ಇನ್ನೂ ಧರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ಹಾಲ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಜನರು ಇದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಟಾಯ್ಸ್, ಪೇಪಿಯರ್-ಮ್ಯಾಚೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಒಡೆಯಬಹುದಾದ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದಿಂದ 5-6 ಹಂತಗಳನ್ನು ಕೊಳೆತು. ಆದರೆ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಲ್ಲ.

ಸಣ್ಣ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ (ಕಣ್ಣಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿದ) ಅಲಂಕರಿಸಬೇಕು. ಬಹುಶಃ ಯಾರೊಬ್ಬರು ನೆರೆಹೊರೆಯ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಮರದ ಸೊಗಸಾದ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಟಾಯ್

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತವು ಆಡುವ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ, ಹಿಮದಿಂದಲೇ, ಕೈಯಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಚಲಿಸುವ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆಟಿಕೆಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಬ್ಬನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಉಳಿದಿರುವವರೆಗೂ ಆಟವು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಆಟಗಳಿವೆ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು, ಆಪಲ್ನಿಂದ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ಯುವಕನನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವ ಯುವಕನ ವೃತ್ತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಆರಂಭದ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ.

ಸ್ನೋಬಾಲ್

ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಥವಾ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವುದು) 6-7 ಹಂತಗಳ 6 "ಸ್ನೋಬಾಲ್" - ವೈಟ್ ಟೆನಿಸ್ ಎಸೆತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಎಸೆಯಬೇಕು. ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುವ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು.

ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್-ಗನ್ಕಿ

ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಒಂದು ತಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಶ್ವಾಸಕೋಶದ ಹತ್ತಿ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹಲವಾರು ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಮೇಲೆ ಬೀಸುತ್ತಾಳೆ, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನ ಖಾಲಿ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಒಬ್ಬನು ಒಡನಾಡಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವರ್ಡ್ಸ್

ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವರು 10 ಜನರ ಎರಡು ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾರೆ, "ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ಷರಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಒಂದು ಪತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿರುತ್ತದೆ: ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಓದಿದ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಪದಗಳು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಮಾತನಾಡಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವರ ಪತ್ರಗಳ ಮಾಲೀಕರು ಈ ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬರಬೇಕು ಮತ್ತು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಬೇಕು. ತಂಡ, ಮುಂದೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ, ಒಂದು ಬಿಂದು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಅಂದಾಜು ಕಥೆ

ಫಾಸ್ಟ್ ನದಿ ಎದ್ದುನಿಂತು. ಹಿಮವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕುಸಿಯಿತು. ವೈಟ್ ಗ್ರಾಮದ ಹಿಂದೆ ಪರ್ವತವಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಬಿರ್ಚ್ ಮೇಲೆ ತೊಗಟೆ ಇನ್ನಿನಿಂದ ಸ್ಫೋಟಿಸಿತು. ಎಲ್ಲೋ ಕ್ರಾಲ್ ಸ್ಲೆಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ?

ರೇಸಿಂಗ್ Sorkhonozhkov

ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಓಟದ "ಟೊಕೊಕೊಝೆಕ್" ಅನ್ನು ಕಳೆಯಬಹುದು. ನುಡಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬೆಲ್ಟ್ನ ಮುಂದೆ ನಿಂತಿದೆ. ವಿರುದ್ಧವಾದ ಗೋಡೆಯು ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆಡುವ ಸರಣಿ ಬದಲಾಗಬೇಕು, ತದನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಸರಪಳಿಯು ಸೀಳಿದರೆ, ಲೀಡ್ ಡಿಫೆಟ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಎಣಿಸಬಹುದು. ಆಜ್ಞೆಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಅರೆ-ಡ್ರೈವ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸುವುದಾದರೆ ಕಾರ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ತಮಾಷೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ತಮಾಷೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟದ ಆಯ್ಕೆಯು "ಹಾವು" ಆಗಿದೆ. "ಹೆಡ್" - ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ - "ಬಾಲ" ಅನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು, ಅದು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು, "ತಲೆ" ಕಾಲಮ್ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆಟವು ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಪಳಿಯ "ರನ್ನಿಂಗ್" ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಸೋತವರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ.

ಎರಡು ಹಿಮ

ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಹಿಂದೆ ಹಾಲ್ (ಕೊಠಡಿಗಳು) ಗುಂಪಿನ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆಗುತ್ತಿದೆ - ಮಂಜಿನಿಂದ ಹಾಲ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದೆ. ಅವರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಮನವಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ:

ನಾವು ಇಬ್ಬರು ಯುವ ಸಹೋದರರು, (ಒಟ್ಟಾಗಿ): ಎರಡು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. - ನಾನು ಫ್ರಾಸ್ಟ್-ಕೆಂಪು ಮೂಗು. - ನಾನು ಫ್ರಾಸ್ಟ್-ನೀಲಿ ಮೂಗು. ರಸ್ತೆ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ರಸ್ತೆ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ?

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ:

ನಾವು ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ನಮ್ಮನ್ನು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ! "ಮನೆ" ಲೈನ್ಗಾಗಿ ಹಾಲ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಹಿಮಕರಡಿಗಳು ಕ್ಯಾಚ್ ಮತ್ತು "ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ" ಓವರ್ಜಿಯೊ. ಈಗ ಅವರು "ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ" ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಫ್ರಾಸ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತೆ ಆಡುವ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾ, ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ, "ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ" ಅನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾಳೆ: ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಉಳಿದವನ್ನು ಸೇರುತ್ತಾರೆ.

ಹರಾಜು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ:

ನಮ್ಮ ಹಾಲ್ ಅದ್ಭುತವಾದ ಮರದಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಯಾವ ಆಟಿಕೆಗಳು! ಯಾವ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಅಲಂಕರಣಗಳು ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತೇ? ಈ ಭವ್ಯವಾದ ಬಹುಮಾನವು ಅವರ ಉತ್ತರವು ಕೊನೆಯದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಟರ್ನ್ ಕರೆ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ನುಡಿಸುವಿಕೆ. ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಎಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: "ಕ್ಲಾಂಪ್ - ಟೈಮ್ಸ್, ಕ್ಲ್ಯಾಪ್ಬೋರ್ಡ್ - ಎರಡು ..." ಹರಾಜು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಆಟ-ಚಿತ್ರಕಲೆ

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅವರು ಆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವುದೇ ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದರು ಘೋಷಿಸಿತು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಯಾರೂ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್, ಪದಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಸಣ್ಣ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಇಂದು ಅದ್ಭುತ ಸಂಜೆ." ಎಲ್ಲಾ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಈ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಮುಜುಗರದಲ್ಲಿ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಪದಗುಚ್ಛದಲ್ಲಿ ಅನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಹ ಸುಲಭ. ನಂತರ ಅವರು ಬೇಗನೆ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದೀರಿ!" ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿಭಟನೆಗಳು. ಮತ್ತು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ತನ್ನ ಮೂರನೇ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಹೀಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: "ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ!"

ಎರಡು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ

ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಮೂರು ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ: ಚೆಂಡನ್ನು, ಒಂದು ಘನ, ಕೆಗಾ. ಎರಡು ಆಟಗಾರರು ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ (ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು). ಸಂಗೀತ ಅಡಚಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ "ಸ್ಟಾಪ್!" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಎರಡು ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಯಾರು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು. ಆಟವು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ: ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಅಂತೆಯೇ, ಆಟಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಹ್ಯಾಪಿ ಸ್ಟಾರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ

ಈ ಆಟದ ವಿಜೇತರು ಮೊದಲು ಮುನ್ನಡೆಯಿಂದ ಘೋಷಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೀಲಿಂಗ್ನಿಂದ ನೇತಾಡುವ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆಯು ಡ್ಯಾನ್ಸ್ (ಅಥವಾ ಹಾಲ್) ಯ ಚಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಪೂರ್ವ-ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೃತ್ಯವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ನೃತ್ಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಗೀತವು ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ: "ಹ್ಯಾಪಿ ಸ್ಟಾರ್- 15!" ನೃತ್ಯವು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವಿಜೇತರನ್ನು ಬಹುಮಾನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ನೋಡಿ

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅಥವಾ ಸ್ನೋ ಮೈದಾಚಾವು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು "ದಯವಿಟ್ಟು" ಎಂಬ ಪದವು ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ, "ದಯವಿಟ್ಟು ಕೈಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ", "ಬಲಗೈ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ!" , "ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿ" ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟದ ವೇಗದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮೋಜು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಾಗಿ ಯಾರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದಿರುವ "ಗಮನ ಅತಿಥಿ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ಗೆ ಪತ್ರ

ಮಕ್ಕಳನ್ನು 13 ಗುಣವಾಚಕಗಳನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ: "ಕೊಬ್ಬು", "ಕೆಂಪು", "ಹಾಟ್", "ಹಂಗ್ರಿ", "ಸ್ಲಗ್ಗಿಶ್", "ಡರ್ಟಿ" ...

ಎಲ್ಲಾ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದಾಗ, ಹೋಸ್ಟ್ ಪತ್ರದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ ಪಠ್ಯ:

"ಅಜ್ಜ ಫ್ರಾಸ್ಟ್! ಎಲ್ಲವೂ ... ಮಕ್ಕಳು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಎದುರುನೋಡಬಹುದು ... ಆಗಮನ. ಹೊಸ ವರ್ಷವು ಹೆಚ್ಚು ... ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹಾಲಿಡೇ. ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಹಾಡುತ್ತೇವೆ ... ಹಾಡುಗಳು, ನೃತ್ಯ ... ನೃತ್ಯ! ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದು ಬರುತ್ತದೆ ... ಹೊಸ ವರ್ಷ! ನಾನು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ... ಅಧ್ಯಯನ. ನಾವು ಮಾತ್ರ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ... ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತೆರೆಯಿರಿ ... ಚೀಲ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ನೀಡಿ ... ಉಡುಗೊರೆಗಳು. ನಿಮಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ... ಬಾಯ್ಸ್ ಮತ್ತು ... ಗರ್ಲ್ಸ್! "

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನಮಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ

ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಪಠ್ಯವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಹೋಗುವ, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನಮಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನಮಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದ ನಂತರ, ಪದಗಳನ್ನು ಚಳುವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳಿಗೆ ಬದಲಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. "ನಾವು" ಪದದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮೊದಲ ಪದಗಳು. ಈ ಪದಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪದಗಳ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಮರಣದಂಡನೆ, ಅದು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸನ್ನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು. "ಸಾಂತಾ ಕ್ಲಾಸ್" ಎಂಬ ಪದಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, "ಗೋಸ್" ಎಂಬ ಪದವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ನಡೆದು, "ತಿಳಿದಿರುವುದು" - "ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಸೂಚ್ಯಂಕ ಬೆರಳು - ದೊಡ್ಡ ಚೀಲವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಒಂದು ಗೆಸ್ಚರ್. ಕೊನೆಯ ಮರಣದಂಡನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾಪದ "ತರಲು" ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.

ಇದು ನಾನು. ಇದು ನನಗೆ, ಇದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು ...

ಹೋಸ್ಟ್, ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ, ಅದೇ ಪದಗುಚ್ಛಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅವರನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮೋಜು ಮಾಡುವುದು.

- ಯಾರು ಪ್ರತಿದಿನ ಶಾಲೆಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ? - ಇದು ನನಗೆ, ಅದು ನನ್ನದು, ಅದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾವುದು, ನನಗೆ ಜೋರಾಗಿ ಹೇಳಿ, ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ? - ಇದು ನನಗೆ, ಅದು ನನ್ನದು, ಅದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದರು ಯಾರು, ಹಕ್ಕಿ ಹಾಗೆ ಹಾರುತ್ತದೆ? - ಇದು ನನಗೆ, ಅದು ನನ್ನದು, ಅದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾವುದು, ಅದು ಹೇಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಗಗನಯಾತ್ರಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೋಗುವುದು? - ಇದು ನನಗೆ, ಅದು ನನ್ನದು, ಅದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೀಯಾ? - ಇದು ನನಗೆ, ಅದು ನನ್ನದು, ಅದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಕ್ಯಾಲೋರಗಳಲ್ಲಿ ಸನ್ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್? - ಇದು ನನಗೆ, ಅದು ನನ್ನದು, ಅದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ಅವರ ಮನೆ ಪಾಠವು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ? - ಇದು ನನಗೆ, ಅದು ನನ್ನದು, ಅದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನೀವು ಪುಸ್ತಕಗಳು, ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೋಟ್ಬುಕ್ಗಳ ಸಲುವಾಗಿ ಇಡುತ್ತದೆ? - ಇದು ನನಗೆ, ಅದು ನನ್ನದು, ಅದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವವರು ಮಕ್ಕಳು, ಕಿವಿಗೆ ಕೊಳಕು ನಡೆಯುತ್ತಾರೆ? - ಇದು ನನಗೆ, ಅದು ನನ್ನದು, ಅದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ಯಾವ ಪಾದಚಾರಿ ಮೇಲೆ ನೀವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ? - ಇದು ನನಗೆ, ಅದು ನನ್ನದು, ಅದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಯಾರು, ನಾನು ಐದು ಜನರಿಗೆ ಸೊಕ್ಕಿನವರೊಂದಿಗೆ ತಿಳಿಯಬೇಕು? - ಇದು ನನಗೆ, ಅದು ನನ್ನದು, ಅದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು. - ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಗಂಟೆ ತಡವಾಗಿ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಯಾವುದು ಬರುತ್ತದೆ? - ಇದು ನನಗೆ, ಅದು ನನ್ನದು, ಅದು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರು.

ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಏನು ಇದೆ?

ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಬೆಳೆಯ ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಸದಾಗಿ ಬರಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳು ಆಟದ ಸವಾಲನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಕೇಳಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಕೈಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು "ಹೌದು!", ಮತ್ತು ಅದು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ನೀವು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೌನವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳ ಸಮಯವನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹಳ ಬೇಗ ಅದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ತಪ್ಪುಗಳು ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ.

ಪಠ್ಯ: ಮೃದು ಆಟಿಕೆ, ವೇಕ್-ಅಪ್ ಕ್ರ್ಯಾಕರ್, ಪೆಟ್ಟೆನ್ಕಾ-ಪಾರ್ಸ್ಲಿ, ಹಳೆಯ ಸಾಲು. ಬಿಳಿ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು, ಹೊಲಿಗೆ ಯಂತ್ರಗಳು, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು, ರಿಬ್ಬನ್ ಬೂಟುಗಳು. ಟೈಲ್ಸ್ - ಹೋಲ್ಡ್ಗಳು, ಕುದುರೆಗಳು ಮತ್ತು ಕುದುರೆಗಳು, ಮೊಲ್ಡ್ಂಗ್, ವಿಂಟರ್ ಡೇರೆಗಳಿಂದ ಬನ್ನಿಗಳು. ಕೆಂಪು ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳು, ಬ್ರೆಡ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳು, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಧ್ವಜಗಳು, ಕ್ಯಾಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶಿರೋವಸ್ತ್ರಗಳು. ಆಪಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಉಬ್ಬುಗಳು, ಹೆಣ್ಣುಮಕ್ಕಳಗಳು, ಟೇಸ್ಟಿ ಕ್ಯಾಂಡಿ, ತಾಜಾ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು.

ಅಥವಾ: ಬಹುವರ್ಣದ ಚಪ್ಪಟೆಕಾರರು, ಕಂಬಳಿಗಳು ಮತ್ತು ದಿಂಬುಗಳು. ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಬ್ಸ್, ಮಾರ್ಮಲೇಟ್ಗಳು, ಚಾಕೊಲೇಟ್ಗಳು. ಗಾಜಿನ ಚೆಂಡುಗಳು, ಮರದ ಕುರ್ಚಿಗಳ. ಪ್ಲಶ್ ಕರಡಿಗಳು, ಬುವಾರಿ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳು. ಬಹುವರ್ಣದ ಮಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೂಮಾಲೆ ಬೆಳಕು. ವಾಟ್ ವೈಟ್, ರೇಂಜರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೀಫ್ಕೇಸ್ಗಳಿಂದ ಹಿಮ. ಶೂಗಳು ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳು, ಕಪ್ಗಳು, ಫೋರ್ಕ್ಸ್, ಸ್ಪೂನ್ಗಳು. ಚೆಂಡುಗಳು ಬ್ರಿಲಿಯಂಟ್, ಹುಲಿಗಳು ನಿಜ. ಗೋಲ್ಡನ್ ಉಬ್ಬುಗಳು, ಕಿರಣಗಳು ನಕ್ಷತ್ರಗಳು.

ಏನು ಬದಲಾಗಿದೆ?

ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಮೆಮೊರಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ: ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಶಾಖೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ನೇತಾಡುವಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ನಂತರ ನೀವು ಕೋಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕು - ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆಟಿಕೆಗಳು (ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು) ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿವೆ: ಕೆಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತರರು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಏನು ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು. ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ನೃತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವು (ಷರತ್ತು: ಹೋಸ್ಟ್ ಕವಿತೆಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ಮತ್ತು ನಾನು" ಆ ಕ್ವಾಡ್ರುಪ್ ನಂತರ, ಅದು ಸೂಕ್ತವಾದದ್ದು).

ಹಿಮದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯಲು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಹಿಮದ ಚೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಹಿಮಹಾವುಗೆಗಳು ಮೇಲೆ ಚಲಾಯಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಸ್ಕೇಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ನಾಟಕ ಮತ್ತು ನೃತ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಕ್ಯಾಂಡಿ ಅಗಿಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಸ್ಲೆಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಗಾಳಿ ಮಾಟಗಾತಿಯರು ... ನಾನು ಇಂದು ಬೆಚ್ಚಗಿನ ತುಪ್ಪಳ ಕೋಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಒಗಟುಗಳಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಿಹಿ ಸೇಬುಗಳನ್ನು ಎಸೆದಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಒಂದು ನಿಮಿಷವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ! ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು, ಮತ್ತು ನೃತ್ಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹುಡುಗರು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ, ಮತ್ತು ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಬನ್ಗಳು ಹಿಮದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರದ ಕೆಳಗೆ ಮಲಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿ, ನೆಲದೊಂದನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಬೆರ್ರೋಡಾದಲ್ಲಿ, ಕರಡಿ ನಿದ್ದೆ ಮಾಡಿತು. ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವು ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಓಹ್, ಯಾವ ಸೌಂದರ್ಯ! ಫ್ಲಾಪ್ ಜೋರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಒಳಗೆ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ರಜಾ ಹೊಸ ವರ್ಷ ಎಂದಿಗೂ ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ದಿನನಿತ್ಯದ ದಿನವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದೇನೆ - ಅದು ಅಸಂಬದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ನೃತ್ಯ (ಲೀಡ್ ಅಥವಾ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅನ್ನು ವಿನಂತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೃತ್ಯದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೋರಸ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ).

ನಾವು ಅದ್ಭುತ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಭಯಾನಕ ಮಾಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಯಾರು ನನ್ನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ? ಕೋರಸ್: ನನಗೆ ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ! ನಾನು ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ಹಾಡಲು, ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿ! ಮೊಲಗಳು, ಅಳಿಲುಗಳು, ಯಕ್ಷಯಕ್ಷಿಣಿಯರು, ತೋಳಗಳು ... ಇದು ಗಸಗಸೆ ಜನರು. ನಾವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಸಿರು ಮರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಕೋರಸ್: ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ದೀಪಗಳಲ್ಲಿ. ದೀಪಗಳು ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಬೆಳಗುತ್ತವೆ, ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋರಸ್: ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ನೃತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಹಾಡುತ್ತಾನೆ. ಪವಾಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಭೆಯು ರಜಾದಿನವಾಗಿದೆ, ಹೊಸ ವರ್ಷ!

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಹೊಸ ವರ್ಷವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ಅಸಾಧಾರಣ ರಜಾ ಇಡೀ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಭಾವನೆಗಳು, ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವನ್ನು ನೀಡಿ. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಗಮನವನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಮೋಜು ಮಾಡಲು, ಕುಟುಂಬದ ಮನರಂಜನೆ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹಬ್ಬದ ಆಚರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮನರಂಜನೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಪೋಷಕರು ಹಬ್ಬದ ಭೋಜನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಕ್ಕಳು ನೀಡಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ನೇರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭಕ್ಷ್ಯಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು. ಹೊಸ ಖಾದ್ಯವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲು ನೀವು ಸಲಹೆ ನೀಡಬಹುದು, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕುಟುಂಬವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಯಾರಿಸಿ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ವಿಶೇಷ ಕುಟುಂಬ ಮನರಂಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಲ್ಬಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಗಳು, ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಸಣ್ಣ ಪಠ್ಯಗಳು ಕುಟುಂಬ ಸದಸ್ಯರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ.

ಬೃಹತ್ ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ವಿನೋದ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ತರುವುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಉಡುಪು, ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು: ಟೋಪಿಗಳು, "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡಗಳು", ಕೇಪ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು. ವೇಷಭೂಷಣಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ನೀವು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ವೇಷಭೂಷಣ ಮನರಂಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು, ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನೀವು ಉತ್ಸವದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಜೊತೆ ಬರುತ್ತೀರಿ.

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಿಂದ ಮಕ್ಕಳು ಮನರಂಜನೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಏಕಾಂತ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅಚ್ಚರಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬೇಕು, ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಮಗುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು "ನಿಧಿ" ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಮನರಂಜನೆಯು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪೋಷಕರು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಒಗಟುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಬಣ್ಣಗಳು, ಅಂಟು, ಮಕರೊನಿ, ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವಿಧ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಈ "ಸಂಪತ್ತನ್ನು" ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕರಕುಶಲ. ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳು

ಕುಟುಂಬದೊಂದಿಗೆ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಮನರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿ ಕಂಪನಿಯು ತಮ್ಮ ಕನಸುಗಳು ಮತ್ತು ಆಸೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಕೊಲಾಜ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನೀಡಬಹುದು, ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ರಜೆ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿನೋದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭವನೀಯ ಮನರಂಜನೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬರಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೊಸ ವರ್ಷವು ರಜಾದಿನವಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಎಂದಿನಂತೆ ಇರಲಿ. ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು ಅಥವಾ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸುವ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ವಿಚಾರಗಳು, ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಸಂತೋಷವು ಇರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಷವು ವಿನೋದ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಹೆತ್ತವರಿಗೆ ವಿರೋಧಿಸದ ಸಂತೋಷಕ್ಕಾಗಿ ಸಮಯವಾಗಿದೆ.

ಮಕ್ಕಳು ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಸೆಳೆಯಲು, ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಬಣ್ಣ

ಬಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕಾರ್ನೀವಲ್ನಲ್ಲಿ ಬನ್ನಿ ಏನು ಹಾರುತ್ತದೆ? ಸ್ಥಿರವಾದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಬಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿದೆ. ಅರಣ್ಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ.

10 ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ

ಅತೀವವಾಗಿ ಒಗಟುಗಳು

ಬೇಸಿಗೆ ರಸ್ತೆ ಇಲ್ಲದೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ

ಪೈನ್ ಮತ್ತು ಬಿರ್ಚ್ಗಳ ಹತ್ತಿರ,

ಮತ್ತು ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಅವರು ಬರ್ಂಗಾದಲ್ಲಿ ನಿದ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ,

ಫ್ರಾಸ್ಟ್ನಿಂದ ಅವಳ ಮೂಗು ಮರೆಮಾಚುತ್ತದೆ.

(ಕರಡಿ)

ನಾವು ಸ್ನೋಬಾಲ್ ಕುರುಡನಾಗಿದ್ದೇವೆ

ಹ್ಯಾಟ್ ಅದರ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ,

ಮೂಗು ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಮತ್ತು ಮಿಗ್

ಇದು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು ...

(ಸ್ನೋಮ್ಯಾನ್)

ರೆಡ್ ಹೆಡ್ ಸಾಲು

ಟ್ರಿಕಿ ಮತ್ತು ಚತುರತೆ

ಶೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿತು

ಕೋಳಿಗಳನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬಣ್ಣ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್

Aleenka ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅವಳನ್ನು ಓದಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಡೀಕ್ರಿಪ್ಷನ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಡೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ.

10 ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಪಾತ್ರಗಳ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಅಜ್ಜ ಮೊರೊಜ್ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಅಭಿನಂದಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು - ಬೆಕ್ಕು ಮುರ್ಜಿಲ್ಕಾ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಹಿಮಮಾನವ. ಅವರು ತನ್ನ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಸಮುದ್ರದಿಂದ ಹಡಗಿನ ಮೇಲೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರು. ನಂತರ ನಾನು ಜಿಂಕೆ ಮೇಲೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅಜ್ಜ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದರು, ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅವರು ರಿಂಕ್ಗೆ ಹೋದರು.

ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. 1, 2 ನೇ, 3 ನೇ ಮತ್ತು 4 ನೇ ಭಾಗವು ಸಂಭವಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಗಳು ಯಾವುವು? ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

ಪುಟದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಸಂಕೇತೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.

ಒಂದು ರಿಡಲ್ ಗೆಸ್.

ದಶಾ ಆಹಾರವನ್ನು ಯಾರು ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ?

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಪಕ್ಷಿಗಳು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿ.

ಶಾಖೆಗಳ ನಡುವೆ ಚಳಿಗಾಲದ ದಿನ

ಮೇಜಿನ ಅತಿಥಿಗಳು ಆವರಿಸಿದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ವಿನೋದ ರಜೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು. ಅವರು ಈವೆಂಟ್ನ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೆಲವು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಇತರರು ಸ್ಮೆಲ್ಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಮೂರನೆಯ ಚುರುಕುತನ ಅಥವಾ ವಿಪರೀತತೆಗೆ. ಶಾಂತ ಜನರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಕಾಮಪ್ರಚೋದಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜಾದಿನವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆಕರ್ಷಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಈ ಸಂಜೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಸಂತೋಷದಾಯಕ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತವೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಅತ್ಯಂತ ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ನಾನು 6 ಮೋಜಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸುತ್ತೀರಿ, ಗರಿಷ್ಠ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಎತ್ತಿ, ಹಬ್ಬದ ತಂಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.

  1. "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ". ಉಣ್ಣೆಯಿಂದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಗೊಂಬೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕೊರೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ರಾಡ್. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ನಂತರ. ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವವರು ಇತರರಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.
  2. "ಮೆರ್ರಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು". ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ, ಕೈಗಳಿಗಾಗಿ ಎರಡು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಆಟಗಾರರು ಬ್ರಷ್ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಅಥವಾ ಸಾಂಟಾ ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಕೈಗಳನ್ನು ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದರು. ಅವರು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಅವು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹುಮಾನವು ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಮೇರುಕೃತಿಗಳ ಲೇಖಕನನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
  3. "ಫ್ರಾಸ್ಟಿ ಬ್ರೀಥಿಂಗ್". ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಕಾಗದದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ ದೊಡ್ಡ ಮಂಜುಚಕ್ಕೆಗಳು ಹಾಕಿ. ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಮಂಜುಚಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವುದು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮೇಜಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದಿತು. ಕೊನೆಯ ಮಂಜುಚಕ್ಕೆಗಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ. ತನ್ನ ಫ್ರಾಸ್ಟಿ ಉಸಿರಾಟದ ಎಲ್ಲಾ ತಪ್ಪು, ಅದರಲ್ಲಿ ಮಂಜುಚಕ್ಕೆಗಳು "ಕರೆ" ಮೇಜಿನ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ.
  4. "ವರ್ಷದ ಖಾದ್ಯ." ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮೇಜಿನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಖಾದ್ಯವನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಲಾಡ್ಗಳ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸಂಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ವಿಶಿಷ್ಟ ಸ್ಯಾಂಡ್ವಿಚ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ನಂತರ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಪ್ರೇಯಸಿ" ಗೆಲ್ಲಲು, ಇದು ಮನುಷ್ಯನ ಎಲ್ಲಾ ಭಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
  5. "ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮಧುರ". ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮೊದಲು, ಬಾಟಲಿಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಸ್ಪೂನ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. ಅವರು ಮಧುರವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಬಾಟಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪೂನ್ಗಳಿಗೆ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸಂಗೀತದ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲೇಖಕ ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ.
  6. "ಆಧುನಿಕ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್". ಆಧುನಿಕ ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವ ಪುರುಷರು. ನೀವು ಬಟ್ಟೆ, ಆಭರಣ, ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವಿಜಯವು "ಸ್ಟೈಲಿಸ್ಟ್" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಮದ ಪುರುಷರ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಪಟ್ಟಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವೇ ಉತ್ತಮ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಬರಬಹುದು. ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇದು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮೇಲೆ ಸ್ಮೈಲ್ಸ್ ಉಂಟುಮಾಡುವುದು.

ವೀಡಿಯೊ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು

ಈ ರಜಾ, ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಒಂದು ಗದ್ದಲದ ಕಾಲಕ್ಷೇಪ ಜೊತೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ನೃತ್ಯ ವಿರಾಮಗಳು, ಸಮೂಹ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಉತ್ಸವವು ಮಿಶ್ರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅರ್ಧ ಗಂಟೆ ಹಬ್ಬದ ನಂತರ, ಹಲವಾರು ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಮಸುಕು ಮತ್ತು ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಅವರು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಸಲಾಡ್ಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವುದು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ನಾನು 5 ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮನರಂಜನಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವರು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ.

  1. "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳು." ಕಾಡಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳು ಎಂದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಲೀಡ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಈ ಪದಗಳ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಕೈಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಬೆಳೆಸುತ್ತಾರೆ. ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡಿದ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಗೆಲುವುಗಳು.
  2. "ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಟ್ರೀ ಪ್ರಸಾಧನ." ನಮಗೆ ಹೂಮಾಲೆ, ಟಿನ್ಸೆಲ್ ಮತ್ತು ರಿಬ್ಬನ್ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತೇವೆ. ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರಗಳು ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರು ಇರುತ್ತದೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹಾರವನ್ನು ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಗಂಡು ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಹಾರ ತುಟಿಗಳ ಎರಡನೇ ತುದಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಂದೆರಡು ಗೆಲುವುಗಳು, ಇದು ಸೊಗಸಾದ ಮತ್ತು ಸುಂದರ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
  3. "ಮಮ್ಮಿ". ಸ್ಪರ್ಧೆಯು ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಕಾಗದದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮಮ್ಮಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ಮುಂದೂಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು "ಲಕಿ" ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ವಕ್ರ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ತಂಡಗಳು ತಿರುವುಗಳ ನಡುವೆ ಹಾಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿವೆ. ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಕೆಲಸವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುವುದು.
  4. "ಅವಳಿ". ಜೋಡಿ ಭಾಗವಹಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಮಗ, ತಂದೆ ಮತ್ತು ಮಗಳು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಪರಸ್ಪರ ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎರಡು ಎರಡು ಉಚಿತ ಕೈಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಜೋಡಿಯ ನಂತರ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಒಂದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಾಗದವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಎರಡನೇ ಯುದ್ಧಗಳು ಕತ್ತರಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸುಂದರವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ತಂಡವು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
  5. "ಟೊಮೆಟೊ". ಕುರ್ಚಿಯ ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಎರಡು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿತ್ತೀಯ ಮಸೂದೆಗಳನ್ನು ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಬಿಲ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಬೇಕು. ಯಾರು ಮೊದಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಅವರು ಗೆದ್ದರು. ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸೇಡು ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ. ಹಣದ ಬದಲಿಗೆ ನಾವು ಟೊಮೆಟೊ ಕುರ್ಚಿಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಹುರಿದುಂಬಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳು

ಚಳಿಗಾಲದ ಮುಖ್ಯ ರಜಾದಿನವು ಹೊಸ ವರ್ಷವಾಗಿದ್ದು, ರಜೆಯೊಂದಿಗೆ, ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಉಚಿತ ಸಮಯ. ಅತಿಥಿಗಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಆಟಗಳು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ.

ಕಾಮಿಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳು, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹಬ್ಬದ ಮನೋಭಾವವು ರಜೆಯ ಧನಾತ್ಮಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ನೇಹಿ ಕಂಪೆನಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಸಹ ಜಟಿಲವಾದ ಸಾಮೂಹಿಕ ಆಟವು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ತರುವ ವಿಜಯ.

  1. "ಟೈಗರ್ ಟೈಲ್". ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಮುಂದೆ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಿಂತಿರುವ ಹುಲಿ ತಲೆ. ಬದಲಾವಣೆ ಕಾಲಮ್ - ಬಾಲ. ಸಿಗ್ನಲ್ "ಬಾಲ" ನಂತರ "ಹೆಡ್" ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. "ಟಾರ್ಚಿಶ್" ಕೂಲಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಮಕ್ಕಳು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
  2. "ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ನೃತ್ಯ". ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನೃತ್ಯವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಚಳುವಳಿಯ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ವೇಗವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಹಲವಾರು ವಲಯಗಳ ನಂತರ, ಹಾವಿನ ಕಥೆಯ ನೃತ್ಯ, ಪೀಠೋಪಕರಣ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳ ನಡುವೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
  3. "ಪ್ರಯಾಣ" . ತಂಡದ ಆಟದ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಜೀಲೀಸ್ನ ಡ್ರೆಸಿಂಗ್ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ತಂಡಗಳ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಮೊದಲು ಕೆಹೆಲಿ "ಹಾವು" ನ್ನು ಇಡುತ್ತವೆ. ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬೀಳುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕೆಗ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕು. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ತಂಡವು ಕಡಿಮೆ ಕೆಗೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
  4. "ಸ್ನೋ ಮ್ಯಾಗ್ನಾಕ್ ಮೆಚ್ಚುಗೆ". ಸ್ನೋ ಮೇಡನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಹಲವಾರು ಹುಡುಗರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಅಭಿನಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಚೀಲ ಕಾಗದದಿಂದ ಶಾಸನಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಪದಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, "ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಪದಗಳನ್ನು" ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಭಿನಂದನೆಗಳು ಕಂಠದಾನ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
  5. "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವರ್ಡ್ಸ್". ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಆಜ್ಞೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕೇವಲ ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಮುನ್ನಡೆಗಳನ್ನು ಯಾರು ಓದುತ್ತಾರೆ, ಈ ಅಕ್ಷರಗಳಿಂದ ಪದಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಪದವು ಶಬ್ದಗಳು ಯಾವಾಗ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಅಕ್ಷರಗಳುಳ್ಳ ಆಟಗಾರರು ಬಯಸಿದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ. ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮುಂದೆ ಇರುವ ತಂಡವು ಒಂದು ಹಂತವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.
  6. "ಏನು ಬದಲಾಗಿದೆ". ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು ವಿಷುಯಲ್ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ವೃಕ್ಷದ ಶಾಖೆಗಳಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮಕ್ಕಳು ಕೊಠಡಿ ಬಿಟ್ಟು ನಂತರ. ಹಲವಾರು ಆಟಿಕೆಗಳು ಮೀರಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಹೊಸದಾಗಿ ಸೇರಿವೆ. ಮಕ್ಕಳ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ಅವರು ಏನು ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಠದಾನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  7. "ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಗಿಫ್ಟ್". ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿರುವ ವಲಯದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ಚಲಿಸಿದ ನಂತರ. ಸಂಗೀತವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಈ ಸ್ಮಾರಕಗಳನ್ನು ಯಾರು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳ ವೀಡಿಯೊ

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಐಡಿಯಾಸ್

ಪವಾಡಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ದಣಿದ ವ್ಯವಹಾರ, ನೀವೇ ರಚಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಏನ್ ಮಾಡೋದು? ಮಾಂತ್ರಿಕನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು, ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಿ, ಅನಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ, ಮಿನುಗುವ, ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಮತ್ತು ಅಸಾಧಾರಣವಾದದನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಇದು ಕೆಲವು ಉಚಿತ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

  1. "ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ appliqué ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಬಾಲ್ಗಳು". ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಮರವು ಸೊಗಸಾದ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಆಗುತ್ತದೆ, ದುಬಾರಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಚಿತ್ರವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಅಗ್ಗದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಲ್ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ವಿಶೇಷ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಹಳೆಯ ಕರವಸ್ತ್ರದಿಂದ ಅಥವಾ ಸುಂದರವಾದ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ನಿಂದ, ಅದೇ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಚೆಂಡುಗಳ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬೆರೆಸಿ.
  2. "ಫರ್-ಟ್ರೀ ಆಟಿಕೆ ಕಿತ್ತಳೆ". ಇದು ಹಲವಾರು ಕಿತ್ತಳೆಗಳನ್ನು, ಸುಂದರವಾದ ಸೊಗಸಾದ ರಿಬ್ಬನ್, ಸುಂದರವಾದ ಹಗ್ಗ, ದಶಾಂಶ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಿತ್ತಳೆಗಳು ಚೂರುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಣಗಲು ಕಳುಹಿಸುತ್ತವೆ. ದಾಲ್ಚಿನ್ನಿ ಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಹಗ್ಗ ಮತ್ತು ಕಿತ್ತಳೆ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಟೈ. ಮೇಲಿನಿಂದ ಲೂಪ್ ಮಾಡಿ. ಫೈನಲ್ ಬಾರ್ಕೋಡ್ - ಲೂಪ್ಗೆ ಕಟ್ಟಿದ ಬಿಲ್ಲು.

ಅಮೇಜಿಂಗ್ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್

ಒಂದು ಡಜನ್ ಪ್ರಚೋದಕ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು \u200b\u200bಇಲ್ಲದೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ರಜೆಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ.

  1. ಕತ್ತರಿ ಟೂತ್ಪಿಕ್ನ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಟ್ರಿಮ್ ಮಾಡಿ. ಟೂತ್ಪಿಕ್ನ ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಕಾಗದದ ಕಟರ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಛೇದನವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
  2. ಹಲವಾರು ಕಾಗದದ ಖಾಲಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಮೂರು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅಗಲ. ಉದ್ದವು ಹಾಳೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  3. ಸುರುಳಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಕಾಗದದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮೃದುವಾಗಿ ಟೂತ್ಪಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುವು. ಕಾಗದವಿಲ್ಲದೆ ಒಂದು ಸಾಧನವನ್ನು ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಸುರುಳಿಯು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮೃದುವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸುರುಳಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹಾಕಿ.
  4. ಅಂಚುಗಳ ತುದಿ ಸುರುಳಿಯಾಗಿ ತಿರುಚಿದ ಅಂಚು, ಅಂಟುಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಒತ್ತಿರಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಒಂದು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣಹರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮಾಡಲು.
  5. ಅಂಶಗಳ ರೂಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಹಿಸುಕುವುದಕ್ಕೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೂಪವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅಂಶವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ವಲಯಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹನಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು ರಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
  6. ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳ ರಚನೆಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಸೋರಿಕೆ ಹನಿ ಮುಚ್ಚಿ. ಇದು ಮಂಜುಚಕ್ಕೆಗಳು ಅದ್ಭುತ ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೊಸ ವರ್ಷದ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣದೊಂದಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕುಟುಂಬ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಐಡಿಯಾಸ್

ಈ ದಿನ, ಅಜ್ಜ, ಚಿಕ್ಕಮ್ಮ ಮತ್ತು ಪೋಷಕರು ಒಂದೇ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಹಬ್ಬದ ರಾತ್ರಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಇದು ಕೇವಲ ಮುಂಗಡ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

  1. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ತಯಾರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭಿನಂದನಾ ಭಾಷಣವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸೂಚನೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಬೆಚ್ಚಗಿನ ಪದಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಜನರನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.
  2. ಎಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾಸ್ಯಮಯ ಟೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಹಬ್ಬದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅತಿಥಿಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
  3. ಕುಟುಂಬ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಿ. ಉತ್ತಮ ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಇರಬೇಕು. ಕುಟುಂಬ ಸದಸ್ಯರ ವೀಡಿಯೊ ಇಚ್ಛೆಗೆ ನೀವು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

© 2021 Skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದೇಶದ್ರೋದ್, ಸೈಕಾಲಜಿ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು