ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಕರಡಿ. ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಕರಡಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮನೆ / ಇಂದ್ರಿಯಗಳು

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನಮಸ್ಕಾರ, ಇಂದಿನ ಹಂತ-ಹಂತದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠವನ್ನು ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಕರಡಿಗೆ ವಿನಿಯೋಗಿಸಲು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಪಾಠವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಏಳು ಸರಳ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಕರಡಿ ಬಹುಶಃ 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಿಕೆ.

ಮತ್ತು ಅದರ ರಚನೆಯ ಇತಿಹಾಸವು 1902 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಯುಎಸ್ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಥಿಯೋಡರ್ ರೂಸ್ವೆಲ್ಟ್ - ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಮಹಾನ್ ಪ್ರೇಮಿ - ತನ್ನ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಕರಡಿಯನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದರು.

ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಓಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಥಿಯೋಡರ್ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದನು. ಗಾಯಗೊಂಡ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ನಂತರ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಲಾಯಿತು ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕಥೆಯು ಅದನ್ನು ಪತ್ರಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿತು. ರಷ್ಯಾದ ವಲಸಿಗ ಮೋರಿಸ್ ಮಿಚ್ಟಮ್ ಅವರ ಪತ್ನಿ ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಕಥೆಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೋಡಿದರು ಮತ್ತು ಕರಡಿಯ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಆಟಿಕೆ ಹೊಲಿದರು, ಅದನ್ನು ಅವರು ಅಧ್ಯಕ್ಷರ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ "ಟೆಡ್ಡಿ" ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಈ ರಚನೆಯು ಆಟಿಕೆ ಅಂಗಡಿಯ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆದು ನಂಬಲಾಗದ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು. ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟಿಕೆ ಇನ್ನೂ "ಟೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರಿಗೆ ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ - "ಟೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್". ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾಠವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಕಂಡುಹಿಡಿಯೋಣ ಕರಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದುಪೆನ್ಸಿಲ್ ಟೆಡ್ಡಿ!

ಹಂತ 1

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಮ್ಮ ಕರಡಿ ಮರಿಯ ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ವೃತ್ತ ಮತ್ತು ಉದ್ದವಾದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಪಾಠದ ಪ್ರಾರಂಭದಂತೆಯೇ ಸ್ವಲ್ಪ

ಹಂತ 2

ಈಗ ಕರಡಿಯ ತಲೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸೋಣ. ಮುಖದ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ, ಅದು ಮೂತಿಯನ್ನು ಎರಡು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಉದ್ದನೆಯ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೂಲಕ, ಕಣ್ಣಿನ ರೇಖೆಯು ವೃತ್ತದ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಮಧ್ಯದ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಇರಬೇಕು. ಈ ರೇಖೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ರೇಖೆಯು ಬಾಗಿದ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು - ಇದು ಮೂತಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕರಡಿ ಮರಿಯ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ಇದೆ.

ಹಂತ 3

ಕರಡಿಯ ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ - ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ದುಂಡಾದ, ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಾದದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ - ಇದು ಬಹುತೇಕ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗೋಚರ ಭಾಗದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು.

ಹಂತ 4

ಪಿಇಟಿಯ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡೋಣ - ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಚಾಪಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಲಂಬ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ರೇಖೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಅದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮಿಂದ ತಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರೋಂಬಾಯ್ಡ್ ಪ್ಯಾಚ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ನಾವು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 5

ಈಗ ನಾವು ಮೂತಿಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಿವಿಗಳು, ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಡಾರ್ನ್ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಡಾರ್ನ್ಡ್ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಲಂಬ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಗೆರೆಗಳು ಈ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು. ಸಾಲು. ಇದು ಪ್ಯಾಚ್ಗೆ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ - ಅದರ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ದಾಟುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.

ಹಂತ 6

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಸೀಮ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಒಂದು ರೇಖೆಯು ಮುಖ್ಯ ಲಂಬವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಅಡ್ಡಗಳಿಂದ ದಾಟಿದೆ), ಅದರ ಬಲಕ್ಕೆ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮಿಂದ ಬಲ ಪಂಜದಲ್ಲಿ ಹೂವಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸೋಣ.

ಮುದ್ದಾದ ಮತ್ತು ಬೃಹದಾಕಾರದ ಕರಡಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜನರನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಲಾವಿದರು ಈ ಅರಣ್ಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಈ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಂತೆ ಭಾವಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.

ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕರಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು- ನಾವು ಶಾಂತಗೊಳಿಸಲು ಆತುರಪಡುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಂತ-ಹಂತದ ಫೋಟೋಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪಾಠ

ಹಂತ 1 - ಕರಡಿಯ ಚಿತ್ರ

ಭವಿಷ್ಯದ ಕರಡಿಯನ್ನು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಮೊದಲು ನೀವು ಅದರ ದೇಹ, ತಲೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕರಡಿಯ ಅಂಗಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವು ನಂಬಲಾಗದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಣಿ ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಕಲ್ಲಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಕಣ್ಣುಗಳು ಇರುವ ಸಣ್ಣ ಅಡ್ಡ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿಸಿ. ಕರಡಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮತ್ತು ಜರ್ಕಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತಪ್ಪನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ದಾಟದೆ ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಿ.

ಹಂತ 2 - ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಕರಡಿಯ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದು, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು, ಜೊತೆಗೆ ದೇಹಕ್ಕೆ ತುಪ್ಪಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಸಣ್ಣ ಸುತ್ತಿನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ಮೂಗಿನ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ತ್ರಿಕೋನ ಮೂಗಿನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ಲಘು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಯಿ ಸೇರಿಸಿ.

ಅನಗತ್ಯ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಕೋಟ್ ರಚಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಜರ್ಕಿ ನಯವಾದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಕೋಟ್ ಅನ್ನು ತಲೆ, ಹಿಂಗಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಉಣ್ಣೆಯ ಕಾಲರ್ ಅನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 3 - ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಣ್ಣೆ

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಕರಡಿ ಬಹುತೇಕ ಮುಗಿದಿದೆ. ಇದು ಇನ್ನಷ್ಟು ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಉಳಿದಿದೆ. ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ತೋರುವ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ನೀವು ಭಯಪಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ.

ಕರಡಿ ಹತ್ತಿದ ಬಂಡೆಯತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುವ ಸಮಯವೂ ಇದು. ಸ್ಕೆಚ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒರಟು ಮುರಿದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಳಿಸಿ.

ಹಂತ 4 - ಒಂದೆರಡು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಮೂಗಿನ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ, ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಗಾಢವಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಪಂಜ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳ ಮೇಲೆ ನೆರಳು ರಚಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ನಯಮಾಡು ಕೂಡ ಎಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅರಣ್ಯ ಮೃಗ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಕರಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು: ಫೋಟೋ




ಎಲ್ಲಾ ಸಸ್ತನಿಗಳು, ಗ್ರಿಜ್ಲಿ ಕರಡಿಗಳು, ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ - ಅವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೊಬ್ಬಿದವು, ದಪ್ಪ ತುಪ್ಪಳದಿಂದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಪ್ಲಾಂಟಿಗ್ರೇಡ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ಕಾಲುಗಳು ನಮ್ಮಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಮೂತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಅವರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮುಖವು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹರಿಕಾರರಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಕರಡಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು!
ಒಂದು ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಕರಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

1. ಕರಡಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು

ನೈಜ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಅನುಪಾತವು ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ. ಕಾಲುಗಳು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿವರಗಳು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಕ್ಷಣವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಈ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಸರಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ನಮ್ಮ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸರಿಪಡಿಸಿದಾಗ ನಾವು ನೋಡಬಹುದು.
ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಎಳೆಯುವಂತಿರಬೇಕು, ಸೂಕ್ಷ್ಮ ರೇಖೆಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಸುಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾನು ಹೇಳುವವರೆಗೆ ಈ ರೀತಿ ಬರೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 1

ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕು ಅಥವಾ ನಿರಂತರ ರೇಖೆಯಿಂದ ಎಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ನಮ್ಮ ಕರಡಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ದೇಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2

ಅಂಡಾಕಾರದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.

ಹಂತ 3

ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂತರವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ದೇಹವು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ನಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 4

ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ "ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಕ್ರಾಸ್" ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ನಮಗೆ ಸ್ಥಳದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ದೇಹದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದು ಇಲ್ಲದೆ, ನಮ್ಮ ಕರಡಿ ಚಪ್ಪಟೆ ಮತ್ತು ನೀರಸವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 5

ಅಡ್ಡ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ "ಪಂಜಗಳನ್ನು" ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾಲುಗಳ ಲಯವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಹಿಂಗಾಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 6

"6" ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೃಹತ್ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಭುಜಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ!

ಹಂತ 7

ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಉದ್ದವು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಕರಡಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕಾಲಿನ ಉದ್ದದಿಂದ ಕತ್ತಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಹಂತ 8

ಟ್ರಿಕಿ ತಾಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ತಲೆಯ ಗಾತ್ರವು ಇನ್ನೊಂದು. ಕರಡಿಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ದುಂಡಗಿನ ತಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ತೋರುತ್ತಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೊದಲು ಈ ಮೂಲ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ.

ಹಂತ 9

ಮುಖದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿಸೋಣ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಹಣೆಯ ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬು ರೇಖೆಯ ಗುರುತು. ತಲೆ ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ - ನೀವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ!

ಹಂತ 10

ಮೂಗು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 11

ನಾವು ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಪ್ರಸ್ತುತ ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮುಖದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಕಣ್ಣುಗಳು, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸದೆಯೇ ನಾವು ಊಹಿಸಬಹುದು.

ಹಂತ 12

ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಸ್ಕೆಚ್ ಅಗಲ.

ಹಂತ 13

ಕಣ್ಣೀರಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 14

ಮೂತಿಯ 3D ಆಕಾರವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೋಡಲು, ಅದರ ಫ್ಲಾಟ್ ಫ್ರಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.

2. ಕರಡಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಈಗಾಗಲೇ ಕರಡಿಯಂತೆ ಕಾಣಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಏನಾದರೂ ಅತಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಗಮನಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಇದು ಕೊನೆಯ ಕ್ಷಣ! ಆದರೆ ನೀವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದ್ದರೆ, ದೇಹಕ್ಕೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಸ್ನಾಯುವಿನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮತ್ತು ಕೂದಲನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ.

ಹಂತ 1

ಪಂಜಗಳ ಮೇಲೆ ಅಗಲವಾದ, ತಲೆಕೆಳಗಾದ "ಗಾಜು" ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಅಗಲವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2

ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕೋನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಂಜದ ಅಗಲವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.

ಹಂತ 3

ಪಂಜಗಳ ಅಂದಾಜು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 4

ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಎರಡು ಬದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ; ಅವರ ಆಕಾರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.

ಹಂತ 5

ಈಗ ಸರಳವಾದ ವಿಷಯ: ಕೊಬ್ಬಿದ ಕಾಲುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ...

... ಸೊಂಟ...

ಮತ್ತು ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಗೂನು.

ಹಂತ 6

ನಿಮ್ಮ ಕಿವಿಗಳು ಹೆಡ್ಬ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ.

ಹಂತ 7

ಕೆನ್ನೆ-ಮೇನ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ತಲೆ ತುಂಬಾ ದುಂಡಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 8

ಕತ್ತಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ.

3. ಕರಡಿ ಪಂಜವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಪ್ರಾಣಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಕರಡಿ ಪಂಜಗಳು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ - ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾನವ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ! ಇದು ಅವರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 1

ಪ್ರತಿ ಪಂಜದ ಮುಂದೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 2

ಅದರ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಇತರ ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ!

ಹಂತ 3

ಹಿಂದಿನ ವೃತ್ತಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದೆ ಇನ್ನೂ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 4

ಪ್ರತಿ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಬಾಗಿದ ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 5

ಉಗುರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಡಿ!

ಹಂತ 6

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪಂಜಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಡ್ ಪ್ಯಾಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅವು ಯಾವಾಗಲೂ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಪಂಜಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇಡೀ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

4. ಕರಡಿಯ ತಲೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮುಂದಿನ ಹಂತ: ಕರಡಿ ಮುಖದ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು. ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅನುಪಾತಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿವೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿರಬಾರದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ಕ್ಷಮಿಸಿ!).

ಹಂತ 1

ಮೂತಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇದು ನಮಗೆ ಮೂಗಿನ ಉತ್ತಮ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2

ಅದನ್ನು ಮುಂಭಾಗಕ್ಕೆ "ಕತ್ತರಿಸಿ".

ಹಂತ 3

ಮೂಗಿನ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 4

ಅವುಗಳ ಕೆಳಗೆ ವಿವರವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 5

ಇಡೀ ಮೂಗು ವಿವರಿಸಿ.

ಹಂತ 6

ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.

ಹಂತ 7

ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ "ಹೃದಯ" ವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಹಂತ 8

ಹುಬ್ಬುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಜಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಕಣ್ಣುಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ!

ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಕರಡಿ ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಿಕೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಅನೇಕ ವಯಸ್ಕರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನ್ಯಾಯಯುತ ಲೈಂಗಿಕತೆ, ಈ ಮುದ್ದಾದ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಡ್ಡೆ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಕರಡಿಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮಕ್ಕಳು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ತಮಾಷೆಯ ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಕರಡಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಕರಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಥವಾ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ಕಲಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಮ್ಮ ಪಾಠವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ:

ಹಂತ ಒಂದು

ಕರಡಿಯ ತಲೆಯ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಇದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರಬಹುದು (ಆದ್ದರಿಂದ ಕರಡಿ ಹೆಚ್ಚು ಕೊಬ್ಬಿದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ). ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೂಗು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ ಎರಡು

ನಾವು ನಮ್ಮ ಕರಡಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಮೂಗಿನ ಮೇಲೆ ಹೋಗುವ ಚಪ್ಪಟೆ ವೃತ್ತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ಮೂರು

ಅರ್ಧವೃತ್ತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮುದ್ದಾದ ಸ್ಮೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಕರಡಿಯ ಮೂಗುಗೆ ಸಣ್ಣ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ ನಾಲ್ಕು

ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ. ಅವುಗಳನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳು, ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರಗಳು, ಡ್ಯಾಶ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಣಿಗಳಂತೆ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹಂತ ಐದು

ನಾವು ಕರಡಿಯ ತಲೆಯ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳು ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಅಪೂರ್ಣ ಅಂಡಾಣುಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿ ಕಿವಿಯ ಒಳಗೆ, ಅರ್ಧ ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸಹ ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ದೃಶ್ಯ ಆಯಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ ಆರು

ನಾವು ನಮ್ಮ ಕರಡಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದು ದುಂಡಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ.

ಹಂತ ಏಳು

ಕರಡಿಗೆ ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, tummy ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಸ್ತನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಈ ಹಂತವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು.

ಹಂತ ಎಂಟು

ಮೇಲಿನ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಇದು ಕರಡಿ ಮರಿಯ ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಆಕಾರವು ಅಂಡಾಕಾರದ, ಕಣ್ಣೀರಿನ ಹನಿ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ವಕ್ರವಾಗಿರಬಹುದು.

ಹಂತ ಒಂಬತ್ತು

ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಈ ಹಂತವನ್ನು ಸಹ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು.

ಹಂತ ಹತ್ತು

ಎರಡನೇ ಪಂಜವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಇದು ಮೊದಲನೆಯ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಬಹುದು.

ಹನ್ನೊಂದು ಹಂತ

ಮೇಲಿನವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ, ಕೆಳಗಿನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ ಹನ್ನೆರಡು

ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಕರಡಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಹದಿಮೂರನೆಯ ಹಂತ

ಕರಡಿಯನ್ನು ನೀವೇ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ.

ಕರಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಲಾತ್ಮಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನೀವು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕರಡಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅವನನ್ನು ಮುದ್ದಾದ ಶರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವಿನ್ನಿ ದಿ ಪೂಹ್ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲರ ಮೆಚ್ಚಿನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಕರಡಿ ಮರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ:

ಒತ್ತಡವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಖಚಿತವಾದ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಚಿತ್ರಕಲೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ! ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ವ್ಯಾನ್ ಡಿಕ್ ಆಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಕರಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗದ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಹಿರಿಯ ಮತ್ತು ಕಿರಿಯ ಇಬ್ಬರೂ

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಅಲ್ಲ: ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ಕ್ಲಬ್-ಪಾದದ ಕರಡಿ ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ಮೃಗವು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ರಾಜನಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಮಕ್ಕಳು, ಆಟಿಕೆಗಳ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಚಿತ್ರದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಇದು ಕಿರೀಟಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಚಿಕ್ಕವನು ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕಗಳ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕರಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಿಲ್ಲವೇ? ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಕೆಲವು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅತಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ:

  • ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತಲೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು;
  • ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ವಲಯಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರಿಗೆ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಿ;
  • ಕರಡಿಯ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತುಪ್ಪಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ;
  • ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂರು ಕರಡಿಗಳು

ಯಾವುದೇ ನಾಟಕೀಯ ನಟನು ಕರಡಿಯ ಚಿತ್ರದ ಅವತಾರಗಳನ್ನು ಅಸೂಯೆಪಡಬಹುದು: ಅವನು ಕಾಡಿನ ಅಸಾಧಾರಣ ಅಧಿಪತಿ, ಮತ್ತು ಬೃಹದಾಕಾರದ ಕಾರ್ಟೂನ್ ನಾಯಕ, ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯ ಸ್ಪರ್ಶದ ಸ್ನೇಹಿತ ಮತ್ತು ಹಿಮಕರಡಿಯ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮಗ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಟೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್

ಸೂಚನೆಗಳು:

  1. ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  2. ಮೇಲಿನಿಂದ, ಅದರ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎರಡನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇದು ಕಿವಿಗಳ ಮೂಲಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.
  3. ನಾವು ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
  4. ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಎರಡು ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಕರಡಿಯ ಕಾಲುಗಳು.
  5. ನಾವು ಮಣಿ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
  6. ಕಿವಿಯಲ್ಲಿ ಒಳಗಿನ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  7. ನಾವು ಪಂಜಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  8. ಒಳಗಿನ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಛಾಯೆಗೊಳಿಸುವುದು. ಮಗು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಕಂದು ಅರಣ್ಯವಾಸಿ

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕರಡಿ ಮರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಭೀರ ಸ್ವಭಾವಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು - ಕಂದು ಕರಡಿ.

ಸೂಚನೆಗಳು:


ಇದನ್ನೂ ಓದಿ:

ಕಂದು ಮತ್ತು ಹಿಮಕರಡಿಯ ಆಕೃತಿಯ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಮೂತಿಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ: ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ.

ಸೂಚನೆಗಳು:

ಮೆಚ್ಚಿನ ನಾಯಕರು

ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿ ಮತ್ತು ಅವಳ ಕ್ಲಬ್‌ಫೂಟ್ ಸ್ನೇಹಿತನ ಬಗ್ಗೆ ಕಾರ್ಟೂನ್‌ನ ಹೊಸ ಸಂಚಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಷ ಮತ್ತು ಕರಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಹೇಳೋಣ ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೈಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಸೂಚನೆಗಳು:


ಟೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್

ಜನಪ್ರಿಯ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿಯ ನಾಯಕನ ನಂತರ ಮಕ್ಕಳ ಮೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಿಕೆ ಟೆಡ್ಡಿಯಾಗಿದೆ.

ಸೂಚನೆಗಳು:


© 2021 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು