ಮುಂದಿನ ಓಟಕ್ಕೆ 49 ರಲ್ಲಿ 6 ರ ಭವಿಷ್ಯ. ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ

ಮನೆ / ಪತಿಗೆ ಮೋಸ

ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 20, 1970 ರಂದು ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಜರ್ನಲಿಸ್ಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಈ ಸ್ವರೂಪವು ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಲಾಟರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಕೆನೊ ಆಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಸೋವಿಯತ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, “49 ರಲ್ಲಿ 6” ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಾಮೂಹಿಕವಾಯಿತು, ಮೊದಲ ಓಟಕ್ಕೆ million. Million ಮಿಲಿಯನ್ ಟಿಕೆಟ್\u200cಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು, ಮತ್ತು ಒಂದು ವಾರದಲ್ಲಿ. ಮೊದಲ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಮಸ್ಕೋವೈಟ್ಸ್ ಮಾತ್ರ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ, ಉಳಿದ ನಗರಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾವು 10 ಮಿಲಿಯನ್ ಟಿಕೆಟ್\u200cಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕಮಿಷನ್\u200cನ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ, ರ್ಯಾಲಿಯನ್ನು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಹಾಕಿ ಆಟಗಾರ ವ್ಸೆವೊಲೊಡ್ ಬೊಬ್ರೊವ್, ನಿರೂಪಕ ನಿಕೋಲಾಯ್ ಒಜೆರೊವ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ ಮಾಜಿ ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್\u200cಬಾಲ್ ಆಟಗಾರ ನೀನಾ ಎರೆಮಿನಾ ವೀಕ್ಷಿಸಿದರು.

ಮೊದಲ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರು ಮಾಸ್ಕೋದ ಲಿಡಿಯಾ ಮೊರೊಜೊವಾ ಅವರ ಎಂಜಿನಿಯರ್-ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರು ಮುಖ್ಯ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆದ್ದರು - 5000 ರೂಬಲ್ಸ್. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ವೇತನ 200 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಮೀರದ ದೇಶಕ್ಕೆ, ಈ ಮೊತ್ತವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೈತ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಗೆಲ್ಲಲು ಹೊಸ ಮಾಸ್ಕ್ವಿಚ್ ಕಾರನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು

ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ ಕಾರ್ಡ್, 7 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ 1970, ಭಾಗ "ಎ"

ನಂತರದ ರನ್ ಗಳಿಸಲಾಯಿತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ವಿತ್ತೀಯ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆ ಲಾಟರಿಯ ಡ್ರಾಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತಿದ್ದರು: ಆಯೋಗದ ಸದಸ್ಯರು ಪಾರದರ್ಶಕ ಡ್ರಮ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದರು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊರತೆಗೆದರು. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಟಿಕೆಟ್\u200cಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಎರಡನೇ ನಗರ, ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಕು ಆಯಿತು

ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ ಕಾರ್ಡ್\u200cನ ರಿವರ್ಸ್ ಸೈಡ್ “6 ರಲ್ಲಿ 49”, 7 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ 1970

1971 ರಲ್ಲಿ, ವಿತರಣಾ ಜಾಲವು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು: ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ಯೆರೆವಾನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು, ನಂತರ (ನಾವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ ಅದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ) - ಒಡೆಸ್ಸಾ. ಎಲ್ವಿವ್, ಕೀವ್, ಟ್ಯಾಲಿನ್, Zap ಾಪೊರೊ zh ೈ, ಸ್ವೆರ್ಡ್\u200cಲೋವ್ಸ್ಕ್, ರೋಸ್ಟೊವ್-ಆನ್-ಡಾನ್ ಮತ್ತು ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್.

ಮೊದಲ 12 ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, 70 ಮಿಲಿಯನ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ ಕಾರ್ಡ್\u200cಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು 10,265,670 ರೂಬಲ್ಸ್\u200cಗಳ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು - ಲಾಟರಿ ಟಿಕೆಟ್\u200cಗಳ ಮಾರಾಟದಿಂದ ಪಡೆದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮೊತ್ತ. ಮೊದಲ ವರ್ಷ ಅನೇಕ ದೊಡ್ಡ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ತಂದಿತು. 5 ಹಿಸಿದ ಆರು ಜನರಿಗೆ (ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಹಣ) 5000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಸುಮಾರು 10 ಜನರು.

ಅಲ್ಲದೆ, ಮೊದಲ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, 17 ಸ್ಪೋರ್ಟ್\u200cಲೋಟೊ ವಲಯ \u200b\u200bವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು 1973 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ದೇಶದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು

ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ -2

ಅಕ್ಟೋಬರ್ 20, 1973 ರಂದು, ಎರಡನೇ ಆಟವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು - ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ -2, ಇದರ ಪ್ರಸರಣವು ಮುಖ್ಯ ಪಂದ್ಯದ ನಂತರ ನಡೆಯಿತು. ಸ್ಪೋರ್ಟ್\u200cಲೋಟೊ -2 ಕಾರ್ಡ್\u200cಗೆ 60 ಕೊಪೆಕ್\u200cಗಳ ಬೆಲೆ ಇದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಒಂದೇ ದಿನ ನಡೆದ ಎರಡು ಡ್ರಾಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಗೆಲುವಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಎಸ್ಟೋನಿಯನ್ ಎಸ್\u200cಎಸ್\u200cಆರ್\u200cನ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಸೈನ್ಸಸ್\u200cನ ಡಿಸೈನ್ ಬ್ಯೂರೊದಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ವೀನೋ ಪಾಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಲಾಕ್ಸ್\u200cಮಿತ್ ಕಲ್ಜು ತುರಿಯಾ ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಲಾಟರಿ ಡ್ರಮ್ ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು. ಅವರು ರಚಿಸಿದ ಸಾಧನವು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಮಿಶ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗೆದ್ದ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತದೆ.

ಜನವರಿ 10, 1974 ರಿಂದ, ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ ಲಾಟರಿ ಡ್ರಾಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ, ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ವೋಸ್ಟಾಕ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಬಿಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಲಾಟರಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ರನ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯವಾಗಿ, ಮೆಶ್ಚೆರಿನ್ ನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ ಮೇಳ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ಗೆರ್ಶೋನ್ ಕಿಂಗ್ಸ್ಲಿಯ ಮಧುರ “ಪಾಪ್\u200cಕಾರ್ನ್” ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು.

36 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ 5

ಆಗಸ್ಟ್ 14, 1976 ರಂದು, "ಸ್ಯಾಟರ್ಡೇ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಲೊಟ್ಟೊ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ "5 ರಲ್ಲಿ 36" ಸೂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಕ್ರೀಡೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಲಾಟರಿಯ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿ ನಡೆಯಿತು. ಈ ಲಾಟರಿಯ ಕಾರ್ಡ್\u200cಗಳು ಶನಿವಾರದಂದು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ನಡೆಯುವ ಎರಡು ಡ್ರಾಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದವು.

“ಸೋವಿಯತ್ ಸ್ಪೋರ್ಟ್” ಪತ್ರಿಕೆಯಲ್ಲಿ 36 ರ ಲಾಟರಿ 5 ರ ಪ್ರಕಟಣೆ (ಮೊದಲ ಹೆಸರು “ಸ್ಯಾಟರ್ಡೇ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಲೊಟ್ಟೊ”)

ಹೊಸ ರಕ್ತಪರಿಚಲನಾ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು - ನ್ಯುಮೋಟ್ರಾನ್\u200cಗಳು, ಇದರಲ್ಲಿ ಚೆಂಡುಗಳ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಸಂಕುಚಿತ ಗಾಳಿಯ ಹರಿವಿನಿಂದ ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಯಾಟರ್ಡೇ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಲೊಟ್ಟೊ 1980 ರಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ನಡೆದ XXIII ಬೇಸಿಗೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟಕ್ಕೆ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. 36 ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೆ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಕ್ರೀಡಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಡ್ “ಸ್ಯಾಟರ್ಡೇ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ”, ಭಾಗ “ಎ”. 13 ಮತ್ತು 14 ಚಲಾವಣೆ, 1970

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಇತರ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು

1977 ರಲ್ಲಿ, (37 ನೇ ಡ್ರಾದಿಂದ), “49 ರಲ್ಲಿ 6” ಲಾಟರಿಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯದ ಚೆಂಡನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಲಾಟರಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಆಗಸ್ಟ್ 1978 ರಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಲಾಟರಿಗಳನ್ನು ಯಾದೃಚ್ non ಿಕವಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್\u200cಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಗರಿಷ್ಠ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು 5,000 ದಿಂದ 10,000 ರೂಬಲ್ಸ್\u200cಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ಲಾಟರಿಗಳು “49 ರಲ್ಲಿ 6” ಮತ್ತು “36 ರಲ್ಲಿ 5” (ಹಿಂದೆ “ಸ್ಯಾಟರ್ಡೇ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಲೊಟ್ಟೊ”) ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಶನಿವಾರ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ನ್ಯೂಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಟಾರ್ಚ್ ಬಳಸಿ ಡ್ರಾ ನಡೆಯಿತು.

ಜನವರಿ 1981 ರಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಬದಲಾವಣೆ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ, ಇದರ ಉದ್ದೇಶವು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮಾಡುವುದು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಟಿಕೆಟ್\u200cಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು. ಸ್ಪೋರ್ಟ್\u200cಲೋಟೊ ಡ್ರಾವನ್ನು ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎರಡು ಡ್ರಾಗಳಲ್ಲಿ - ಒಂದು “49 ರಲ್ಲಿ 6” ಕ್ಕೆ, ಇನ್ನೊಂದು “36 ರಲ್ಲಿ 5” ಕ್ಕೆ. ಟಿಕೆಟ್ ಸಹ ಬದಲಾಗಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಇದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು (ಸಂಯೋಜನೆಗಳು)

36, 2 ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ 5 "ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ" ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಿ

ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಹಿಂದಿನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಕೇಳಿದ ಆಟಗಾರರ ಅನೇಕ ಆಶಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಜನವರಿ 1, 1982 ರಿಂದ, ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಎರಡು ಹೊಸ ಲಾಟರಿ ಡ್ರಮ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಏಕಕಾಲಿಕ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ  ವಿಜೇತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಐದು ಅಥವಾ ಆರು ಚೆಂಡುಗಳು. ಜನವರಿ 1985 ರಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.

45 ರಲ್ಲಿ 6 ಸ್ಪೋರ್ಟ್\u200cಲೋಟೊ

ಜನವರಿ 1986 ರಿಂದ, ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು (30% ರಷ್ಟು), 49 ರಲ್ಲಿ 6 ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಲಾಟರಿಯನ್ನು 45 ರಲ್ಲಿ 6 ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಲಾಟರಿಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ

ಲಾಟರಿ ಡ್ರಾ ಆರ್ಕೈವ್ “6 ರಲ್ಲಿ 49”, 1970 - 1985

ಲಾಟರಿ ಡ್ರಾ ಆರ್ಕೈವ್ “5 ರಲ್ಲಿ 36”, 1976 - 1992

ಲಾಟರಿ ಡ್ರಾ ಆರ್ಕೈವ್ “6 ರಲ್ಲಿ 45”, 1986 - 1992

  (1-52 ರನ್ಗಳು)  (1-52 ರನ್ಗಳು)
  (1-52 ರನ್ಗಳು)  (1-52 ರನ್ಗಳು)
  (1-52 ರನ್ಗಳು)  (1-52 ರನ್ಗಳು)
  (1-53 ರನ್ಗಳು)

ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಡೇಟಾ ಎಲ್ಲವೂ ಅಲ್ಲ, ಕ್ರಮೇಣ ನಮೂದಿಸಲಾಗುವುದು

ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳು

ಲಾಟರಿ "5 ರಲ್ಲಿ 36" (1981-1992)

  • ಒಂದು ಲಾಟರಿ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು 28 672 799   (1991, 15 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ)
  • ಒಂದು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ 5 ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಗೆಲುವು “36 ರಲ್ಲಿ 5” - 414   (1990, 17 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ).
  • ಅದೇ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ, 5 ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಗೆಲುವು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ - 1289   ರೂಬಲ್ಸ್. ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, 1990 ರ 17 ನೇ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ 1988 ರ 28 ನೇ ಡ್ರಾದಂತೆ ಅದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಕುಸಿಯಿತು (3, 5, 12, 16 ಮತ್ತು 30). ನಂತರ 5 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 22 ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ed ಹಿಸಿದವು, ಗೆಲುವು 10 ಸಾವಿರ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳಷ್ಟಿತ್ತು.
  • ಸಂಖ್ಯೆ 9 ಕೈಬಿಟ್ಟಿದೆ 5 ಬಾರಿ  1983 ರಿಂದ 29 ರಿಂದ 33 ನೇ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ.
  • ಸಂಖ್ಯೆ 10 ಕೈಬಿಟ್ಟಿದೆ 5 ಬಾರಿ  31 ರಿಂದ 1985 ರ 35 ನೇ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ.
  • ಇವರಿಂದ 4 ಬಾರಿ  ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 32 (1981 ರ 18-21 ರನ್ಗಳು), 29 (1983 ರ 37 ರಿಂದ 40 ನೇ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ), 26 (47-50, 1986), 18 (10-13, 1988) ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ 29 (32- 35, 1989).
  • ಸತತವಾಗಿ 4 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು  1982 ರ 8 ನೇ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ (9, 10, 11, 12, 32 ರ ಸಂಯೋಜನೆ), 1984 ರ 15 ನೇ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ (1, 14, 15, 16, 17) ಮತ್ತು 1987 ರ 32 ನೇ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ( 4, 8, 9, 10, 11).

ಲಾಟರಿ "6 ರಲ್ಲಿ 49" (1970-1985)

  • ಸಂಖ್ಯೆ 18 ಕೈಬಿಟ್ಟಿದೆ 5 ಬಾರಿ  1977 ರ 51 ನೇ ಓಟದಿಂದ 1978 ರ 3 ನೇ ಓಟಕ್ಕೆ ಸತತವಾಗಿ.
  • 41 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಬಿದ್ದಿದೆ 5 ಬಾರಿ  1979 ರಿಂದ 45 ರಿಂದ 49 ನೇ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ.
  • ಸಂಖ್ಯೆ 30 ಅನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು 5 ಬಾರಿ  1981 ರ 3 ರಿಂದ 7 ನೇ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ.
  • ಸತತವಾಗಿ 4 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 1978 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ -2 ರ 8 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ (ಸಂಯೋಜನೆ 18, 31, 32, 33, 34, 45), 1978 ರ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ -2 ರ 47 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ (12, 16, 34, 35, 36 , 37) ಮತ್ತು 1980 ರ 16 ನೇ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ (15, 24, 34, 35, 36, 37).
  • ಆದ್ಯತೆಯ (ಏಳನೇ) ಚೆಂಡನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಸತತವಾಗಿ 4 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು  "ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ -2" 1979 ರ 35 ನೇ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು (2, 21, 23, 24, 38, 42 + 22 ರ ಸಂಯೋಜನೆ).

ಲಾಟರಿ "45 ರಲ್ಲಿ 6" (1986-1992)

  • ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊದ ಒಂದು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು - 45 ರಲ್ಲಿ 6 ಲಾಟರಿ 3   ಮಿಲಿಯನ್ 449   ಸಾವಿರ 315   (1991 ರ 52 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ)!
  • 5 ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಪಾವತಿ (30 ಸೆಂಟ್ಸ್ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ) - 9 416   1986 ರ 34 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ರೂಬಲ್ಸ್. 1990 ರ 31 ನೇ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ 6 ess ಹಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಇದು ಗೆಲುವು ಹೆಚ್ಚು ( 9 057   ರೂಬಲ್ಸ್)!
  • ಸಂಖ್ಯೆ 12 ಕೈಬಿಟ್ಟಿದೆ 5 ಬಾರಿ  1989 ರ 4 ರಿಂದ 8 ನೇ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ.
  • ಇವರಿಂದ 4 ಬಾರಿ  ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 7 (1986 ರ 14-17 ರನ್ಗಳು), 11 (1987 ರ 47 ರಿಂದ 50 ನೇ ರನ್ಗಳು), ಮತ್ತೆ 7 (ಅದೇ 1987 ರ 48 ರಿಂದ 51 ನೇ ರನ್ಗಳು), 33 (8-11 , 1989) ಮತ್ತು 8 (32-35, 1990).
  • ಸತತವಾಗಿ 4 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು  1987 ರ 16 ನೇ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ (18, 33, 34, 35, 36, 43 ರ ಸಂಯೋಜನೆ), ಅದೇ 1987 ರ 20 ನೇ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ (27,28,29,30,37,44) ಮತ್ತು 44 ನೇ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು 1992 (12, 21, 41, 42, 43, 44).

ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಡೆನಿಸ್ ಡೆನಿಸೆಂಕೊ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ( [ಇಮೇಲ್ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ]) 2008-2010 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ. ಅವರ ಪುಟದ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮಾಹಿತಿಯು ಉಳಿದಿದೆ

ಸೋವಿಯತ್ ಒಕ್ಕೂಟದ ದಿನಗಳಿಂದ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ ಲಾಟರಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅವಳು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಸೋವಿಯತ್ ಲಾಟರಿ. ಲಾಟರಿ ಆಟವು ನಮ್ಮ ದಿನಗಳನ್ನು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಟಿಕೆಟ್ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು.

ಹೆಸರು ಈಗಾಗಲೇ ಅದರ ಗಮನವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ - ಕ್ರೀಡೆಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ. - ರಷ್ಯಾದ ಒಕ್ಕೂಟದ ಹಣಕಾಸು ಸಚಿವಾಲಯದಿಂದ ರಾಜ್ಯ ಲಾಟರಿ. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಹಣದ ಒಂದು ಭಾಗ ರಷ್ಯಾದ ಕ್ರೀಡೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು - 49 ರಲ್ಲಿ 6 ರ ಸರಳ ಲಾಟರಿ ನಿಯಮಗಳು

49 ರಲ್ಲಿ 3 ರಿಂದ 6 ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ನೀವು to ಹಿಸಬೇಕಾದ ಆಟದ ಸೂತ್ರವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

  1. ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಾಟರಿ ಟಿಕೆಟ್ ಖರೀದಿಸಿ;
  2. ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಆಟದ ಕೂಪನ್ 6 ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಕೋ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿದಿನ 09:30, 15:30 ಮತ್ತು 21:30 ಕ್ಕೆ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಪೋರ್ಟ್\u200cಲೋಟೊದಲ್ಲಿ ನಾನು ಯಾವ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು?

49 ರ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ 6 ರಲ್ಲಿನ ನಗದು ಬಹುಮಾನದ ಗಾತ್ರವು ಎಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು .ಹಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು When ಹಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು 150 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಸಾಧಾರಣ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ess ಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭ. ವಿಜೇತ ಮೊತ್ತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೆಂಡುಗಳಿಂದ ದೊಡ್ಡದಕ್ಕೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ess ಹಿಸುವವರಿಗೆ ವಿಜೇತ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ess ಹಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಮೊತ್ತವು ಒಟ್ಟು ಬಹುಮಾನದ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಮೈನಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ನಾಲ್ಕು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಐದು ess ಹಿಸಲು ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ ಬಹುಮಾನ, ಮತ್ತು ಇದು 6 ess ಹಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಸುವುದು, ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಜೇತರಿಗೆ ಹಲವಾರು ಮಿಲಿಯನ್ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಬಹುಮಾನ ಸಿಗುತ್ತದೆ.

ಟಿಕೆಟ್ ಎಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕು - ಲಾಟರಿ ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಗಳು

“ಸ್ಪೋರ್ಟ್\u200cಲೋಟೊ 6 ಆಫ್ 49” ಟಿಕೆಟ್\u200cಗಳನ್ನು ಸ್ಟೊಲೊಟೊ ಲಾಟರಿ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಾಟರಿ ಸಂಘಟಕರ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್\u200cಸೈಟ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಟಿಕೆಟ್ ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಆನ್\u200cಲೈನ್\u200cನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ನೀಡುತ್ತದೆ.

49 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ ಟಿಕೆಟ್ 6 ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು - ಆನ್\u200cಲೈನ್\u200cನಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ

ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಪ್ರತಿದಿನ, ದಿನಕ್ಕೆ 3 ಬಾರಿ ಲಾಟರಿ ಡ್ರಾಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಅಧಿಕೃತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಅದು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಯಾವುದೇ ದಿನಾಂಕಕ್ಕಾಗಿ 49 ರನ್ಗಳಲ್ಲಿ 6 ಸ್ಪೋರ್ಟ್\u200cಲೋಟೊ ಟಿಕೆಟ್\u200cಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.. ಆಟಗಾರರು ಟಿಕೆಟ್ ಮಾರಾಟದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೊಲೊಟೊದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಪಂತದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಪರಿಶೀಲನೆ ರೂಪದಲ್ಲಿ 8-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೆಲುವಿನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನಗದು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಪರಿಶೀಲನಾ ಫಾರ್ಮ್

ಲಾಟರಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ

ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಲಾಟರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಸರಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು "ಒಂದೇ ಅವಿನಾಭಾವ ಘಟಕ" ವಾಗಿದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ಜಾಗದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು (“ಘನಗಳು” imagine ಹಿಸಿ) ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಆದ್ಯತೆಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಲ್ಲ. ಲಾಟರಿ ಡ್ರಮ್ ಅಥವಾ ಸರ್ಕ್ಯುಲೇಷನ್ ಜನರೇಟರ್ ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, "ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು" ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಅದು ಇತರರಿಗಿಂತ "ಯಾವಾಗಲೂ" ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ! ಅನೇಕ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಸಹ ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಈಕ್ವಿಪ್ರೊಬಬಲ್ ವಿತರಣೆ ಆಡಿದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು -
ಸರಳ ಪುರಾವೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1

ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಲಾಟರಿಗಳಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯಂತ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ - ಸಂಯೋಜಕ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಆಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 36 ರಲ್ಲಿ 5 ಲಾಟರಿಗಳಲ್ಲಿ - ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ (ಸೂಚ್ಯಂಕ) ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ರನ್ಗಳ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಂತರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಗಮನಿಸುವಾಗ, ಈ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ವಿತರಣೆಯ ಪಾಯಿಂಟ್ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಈ ಗ್ರಾಫ್\u200cನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವು ಪೂರ್ಣ ರಚನೆಯ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಡಿದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚನೆಯಾದ್ಯಂತ ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿತರಿಸುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಈ ಜಾಗವನ್ನು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ (ವಲಯಗಳು) ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು.

376992 ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಭಾಗಿಸಿ,
12 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ - ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಾಗಿ ಹೇಳೋಣ
- 31416 ಸಂಯೋಜನೆಗಳು.

36 ರ ಲಾಟರಿ 5 ರಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಡಿದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು
(ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ವಿತರಣೆ), ಆಯ್ದ ವಲಯ - ಯಾವುದಾದರೂ


ಕೊನೆಯ 500 ರನ್\u200cಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ವಲಯದ ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಸೋಣ.
ಸರಾಸರಿ, ಯಾವುದೇ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಯೋಜನೆ ಇರುತ್ತದೆ - 41 ಬಾರಿ.
ಯಾವುದೇ ವಲಯವು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಅವಕಾಶವು 12 ರನ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ 376 992/31416 \u003d 1 ಬಾರಿ (ಸರಾಸರಿ)
500 ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ವಲಯವು 500/12 \u003d 41 ಬಾರಿ (ಸರಾಸರಿ) ಅಥವಾ 50 ಪ್ರಸರಣಗಳಿಗೆ 4 ಬಾರಿ ಅಥವಾ 25 ಕ್ಕೆ 2 ಬಾರಿ ಆಡುತ್ತದೆ
ಆಯ್ದ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಆಡಿದರೆ, ಈ ವಲಯದಿಂದ ಒಂದು ಸರಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಜಾಕ್\u200cಪಾಟ್\u200cನ ಅವಕಾಶವನ್ನು 12 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು 1 ರಿಂದ 31416 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ 10 ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, 1 ರಿಂದ 3141.

ಒಂದೇ ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂದರೇನು?

36 ಲಾಟರಿಗಳಲ್ಲಿ 5 ರ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದೇ ಸಂಯೋಜನೆ ಏನು ಎಂದು ನೋಡೋಣ.ಈ ಲಾಟರಿಯಲ್ಲಿ 376,992 ಅಂತಹ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಇವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯು ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ (ಸೂಚ್ಯಂಕ - ಕೋಶ) ತನ್ನದೇ ಆದ ಸರಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲ ಸಂಯೋಜನೆ (000001) \u003d 01-02-03-04-05 ...
ಕೊನೆಯ ಸಂಯೋಜನೆ (376992) \u003d 32-33-34-35-36 \u003d 376992 ತುಣುಕುಗಳು

000001 _ 01-02-03-04-05
000002 _ 01-02-03-04-06
000003 _ 01-02-03-04-07
000004 _ 01-02-03-04-08
…….
…….
…….
002024 _ 01-02-07-11-30
002025 _ 01-02-07-11-31
002026 _ 01-02-07-11-32
…….
…….
174078 _ 04-21-25-32-34
174079 _ 04-21-25-32-35
…….
376992 _ 32-33-34-35-36

ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಕಾಕತಾಳೀಯತೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಇತರರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು 376 992 ವೈಯಕ್ತಿಕ ಲಾಟರಿ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಾ 376 992 ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ.
ಅಂತಹ ಮೊತ್ತವನ್ನು imagine ಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ, ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; 376,992 ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಚಿಂತನೆಯ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡೋಣ  - ನಾವು ಈ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಬೃಹತ್ ಲಾಟರಿ ಡ್ರಮ್\u200cನಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಈ ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಓಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಚೆಂಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಿಂದಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುವ ನಂತರ ಅದೇ ಲಾಟರಿ ಡ್ರಮ್\u200cಗೆ ಮತ್ತೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬಾರದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಮುಂದಿನ ಮುದ್ರಣ ಚಾಲನೆಗಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಲಾಟರಿ ಡ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಎಲ್ಲದರ ಜೊತೆಗೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ.

ಚೆಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ರೂಲೆಟ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಚೆಂಡಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಶವು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ 376,992 ಇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಸಾಲಿನ ಚಕ್ರವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿಳುವಳಿಕೆಗಾಗಿ ನಾವು ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ - ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡೋಣ  - “ಚಕ್ರ” ವನ್ನು ಸಮಾನ ಕೋಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು), ಮತ್ತು ಚೆಂಡು (ರಕ್ತಪರಿಚಲನೆ ಜನರೇಟರ್) ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರಕ್ಕೆ ಬೀಳಬಹುದು (ಕೋಶವು ಸೂಚ್ಯಂಕವಾಗಿದೆ), ನಾವು ಈ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ (ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ). ರಕ್ತಪರಿಚಲನೆಯ ನಂತರ (ಹಿಂದೆ) ಚಕ್ರವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಕೋಶಗಳು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುತ್ತವೆ.

  • ಗಮನಿಸಿ: ನಾನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತೇನೆ - ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಳ ಏಕ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ (ಕೋಶ), ಅರ್ಥವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಸಮ, ಬೆಸ, ಮೊತ್ತಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವಿನ ಮಧ್ಯಂತರಗಳು, ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು, ಸತತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ - ಸಂಯೋಜನೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೋಶವನ್ನು (ಸೂಚ್ಯಂಕ) ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣ.

ಮುಂಬರುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ನಾವು ರಚನೆಯ ಕೆಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು (ವಲಯಗಳು, ಶ್ರೇಣಿಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗುಂಪುಗಳು) ಮಾತ್ರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ (ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಓಟಗಳಲ್ಲಿ) ಹತ್ತಾರು ಅಥವಾ ನೂರಾರು ಬಾರಿ ನಮ್ಮ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು .ಹಿಸುವ ವಲಯ (ರಚನೆ, ಶ್ರೇಣಿ) ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಈಕ್ವಿಪ್ರೊಬಬಲ್ ವಿತರಣೆ
ಆಡಿದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು - ಸರಳ ಪುರಾವೆ ಸಂಖ್ಯೆ 2

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ 24 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು (45 ರಲ್ಲಿ 6 ಲಾಟರಿ) ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಪ್ರಸರಣಗಳ ನೈಜ ಇತಿಹಾಸದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಕಾಕತಾಳೀಯತೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ನಾವು ಸರಳೀಕೃತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಸರಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಸರಣಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿದೆ), ನಂತರ ಎಕ್ಸೆಲ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್\u200cಶೀಟ್\u200cಗಳಲ್ಲಿರುವ ಹೈಪರ್ಜಿಯೊಮೆಟ್ ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಥವಾ ಭಾಗಶಃ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು.

(ದೊಡ್ಡದಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ)

ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ 2311 ಲಾಟರಿ 6-45 ರನ್ಗಳು.

1. ಒಂದು ಕಾಕತಾಳೀಯ 128 ರನ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ
2311/128 \u003d 1 ರಿಂದ 18.1.
HYPERGEOMET \u003d 1 ರಿಂದ 16.6.

2. ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳು 472 ರನ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು
2311/472 \u003d 1 ರಿಂದ 4.9
HYPERGEOMET \u003d 1 ರಿಂದ 4.9

3. 754 ರನ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು.
2311/754 \u003d 1 ರಿಂದ 3.1
HYPERGEOMET \u003d 1 ರಿಂದ 3.02

4. ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು 659 ರನ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.
2311/659 \u003d 1 ರಿಂದ 3.5
HYPERGEOMET \u003d 1 ರಿಂದ 3.6

5. ಐದು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು 249 ರನ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.
2311/249 \u003d 1 ರಿಂದ 9.3
HYPERGEOMET \u003d 1 ರಿಂದ 9.12

6. 37 ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಯಿತು.
2311/37 \u003d 1 ರಿಂದ 62.5
HYPERGEOMET \u003d 1 ರಿಂದ 60.51

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಕಾಕತಾಳೀಯತೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಲಾಟರಿ ಜನರೇಟರ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸುವಾಗ, ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕತೆಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚು ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತದೆ. ಆರ್ಕೈವ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸರಣವು ದುರಂತವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಉದ್ದದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಏಕರೂಪದ (ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯ) ವಿತರಣೆಯಿಂದ, ಇನ್ನೊಂದು ತೀರ್ಮಾನವು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿವೆ ಎಂಬುದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ - ಸಹ, ಬೆಸ, ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಅಥವಾ ಕೆಳಭಾಗ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾತ್ರ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸಂಭವನೀಯತೆ ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸ್ಕ್ರೀನ್\u200cಶಾಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ - 18 ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ - ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ, ಮೇಲಿನ ಭಾಗ, ಸಮಾನತೆ.

(ದೊಡ್ಡದಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ)

5 ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಕಾಕತಾಳೀಯತೆಯ ತೀವ್ರತೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ.
ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಜನರೇಟರ್ ಯಾವುದೇ ಗುರುತು ಮಾಡಿದ ಗುರುತುಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿ ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತದೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ “ಸೆಳೆಯಿರಿ”. "ಫಿಗರ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟವಾಡಲು ಅವರು "ಸಲಹೆ" ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಇದು ಕಾಕತಾಳೀಯತೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಯಾವುದೇ "ಫಿಗರ್" ಅದೇ ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ "ಫಿಗರ್ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ಆಡುತ್ತದೆ ...

ಈಗ ನಾವು ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದೇವೆ - ಯಾವುದೇ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗುಂಪು, ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ, ಕಾಕತಾಳೀಯತೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಏಕೆ? ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಮಾನ ಸಂಭವನೀಯ ಸರಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮುಂಬರುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ಯಾವ ಗುಂಪು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ?

ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಂಖ್ಯೆ ಲಾಟರಿ ಕಾಂಬಿನೇಶನ್ ಜನರೇಟರ್ಗಳು


ಒಂದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದಾಗ,

ನಂತರ ಕೆಲವು ಜನರು ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಹುಸಂಖ್ಯಾತರಲ್ಲಿ ಏಕೆ-ಬೆಸ ಆಟ, ಅಥವಾ ಮೊತ್ತವು ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಏಕೆ ಆಡುತ್ತದೆ. ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯವಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ? ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸುಲಭ, ಒಂದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯ ಎಂದು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡ ನಂತರ. ಹಾಗಿರುವಾಗ, ಕೆಲವು ಅನುಪಾತಗಳು, ಶ್ರೇಣಿಗಳು, ಮೊತ್ತಗಳಲ್ಲಿ “ಆಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ” ಎಂಬಂತಹ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಏಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯವಾಗಿದ್ದರೆ?

  • ಏಕೆಂದರೆ ಸಮನಾಗಿ ಸಂಭವನೀಯ ಏಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಈ ಮಾಹಿತಿ ಸರಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು “ಹೈಲೈಟ್” ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ತಿಳಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯ ಎಷ್ಟು ಸಂಯೋಜನೆಗಳು  ಆಯ್ದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ರಚನೆಗಳುಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ - ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ವಿಭಿನ್ನ ಮೊತ್ತ  ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸರಣಿಗಳು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಕಾಕತಾಳೀಯಕ್ಕಾಗಿ.

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ
ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸಹ

  • ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಜನಪ್ರಿಯ ಸುಳಿವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ:
    ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮತ್ತು ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ

ಇದು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ಲಾಟರಿಯಲ್ಲಿ, 36 ರಲ್ಲಿ 5 ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆಸ-ಸಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: 2 ಸಮ - 3 ಬೆಸ, ಅಥವಾ 3 ಸಮ - 2 ಬೆಸ. 36 ರ 5 ರ ಲಾಟರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (ಸಹ - ಬೆಸ) ಎಣಿಸುತ್ತೇವೆ


ಲಾಟರಿ ಡ್ರಮ್ ಅಥವಾ ಯಾದೃಚ್ number ಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್ ಏಕೆ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ರೂಲೆಟ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ನೋಡೋಣ, ಇದು ಈಕ್ವಿಪ್ರೊಬಬಲ್ ಯಾದೃಚ್ number ಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ, ಒಂದು ವೇಳೆ, ಅದು ಓರೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಮ-ಬೆಸ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಪ್ರಕಾರ ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಿತರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಪ್ರಕಾರ,
ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ - ಇವುಗಳನ್ನು ರೂಲೆಟ್ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ವಲಯಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು imagine ಹಿಸಿ

124848 ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಿ \u003d 124848 ತುಣುಕುಗಳು (2 ಸಮ - 3 ಬೆಸ) + 124848 ತುಣುಕುಗಳು (3 ಬೆಸ - 2 ಸಮ) \u003d 249696 376992 ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಸಾಧ್ಯ, ಅಥವಾ 66.23%, ಅಥವಾ ಈ ಎರಡು ವಲಯಗಳ ಅವಕಾಶ 376992 / ಪ್ರತಿ ಸ್ಪಿನ್\u200cಗೆ (ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ) 249696 \u003d 1 ರಿಂದ 1.5 ಅಥವಾ 36 ರಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 33 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಲಾಟರಿ ಡ್ರಮ್ ಅಥವಾ ರಕ್ತಪರಿಚಲನೆಯ ಜನರೇಟರ್ನ ಪ್ರತಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (ರೂಲೆಟ್ ಚಕ್ರದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ), ಈ ವಲಯದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ 2-3 ಅಥವಾ 3-2ರ ಸಮಾನತೆಯ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತವೆ.

  • ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆಡುವುದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲ  - ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾದ “ಬೃಹತ್ ವಲಯ” ಇಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ, ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾವು 36 ರಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 33 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಂತಹ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು “ಕೊಕ್ಕೆಗಳು” ಎಲ್ಲಾ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು!

2-3 ಅಥವಾ 3-2 ನಂತಹ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಏಕೆ ಸಮಾನತೆ? ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ದಶಮಾಂಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವೆಚ್ಚಗಳಿಂದ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಇಡೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ (ಸಂಪೂರ್ಣ) ಸಂಯೋಜನೆಯು 376,992 ತುಣುಕುಗಳ ಕೋಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಚೆಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿಂತನೆಯ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿಅದರ ಮೇಲೆ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ರೂಲೆಟ್ ಚಕ್ರದೊಂದಿಗಿನ ಉದಾಹರಣೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯು ಕೋಶವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಿನಾಭಾವವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ. ರಚನೆಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು (ಸಹ-ಬೆಸ) ಅನುಸರಿಸಲು ಇದು ಕೇವಲ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಈ ಅನುಪಾತದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ನಾವು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ (2469696 ತುಣುಕುಗಳು) ಯಾವುದೇ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶದ ರಚನೆಯ (ವಲಯ) (1 ರಿಂದ 1.5) ಕಾಕತಾಳೀಯತೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಏನೂ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಸಮಾನ ಸಂಭವನೀಯ ಯಾದೃಚ್ combination ಿಕ ಸಂಯೋಜನೆ ಜನರೇಟರ್ ಈ ಸಲಹೆಯನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ (ಯಾವುದೇ ಫಿಲ್ಟರ್\u200cಗಳಿಲ್ಲದೆ) - ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅದರಲ್ಲಿ ಸೂಚನೆಯನ್ನು (ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್) ಇಡುವುದು, ನಿಖರವಾಗಿ ಅಂತಹ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀಡಿ.

ನಂಬುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಅದನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ!

1. ಡ್ರಾಗಳ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ - ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಸ-ಸಮ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು 2-3, 3-2 (36 ರಲ್ಲಿ 5) ಮತ್ತು 3-3 (45 ರಲ್ಲಿ 6) ಆಗಿರುತ್ತವೆ.
2. ಯಾವುದೇ ಯಾದೃಚ್ number ಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್, ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಬರೆಯಿರಿ, ನಂತರ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ತೀರ್ಮಾನ:

  • ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅಂತಹ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಾಫ್ಟ್\u200cವೇರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕೈಯಾರೆ ಟಿಕೆಟ್\u200cಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸರಳ ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಜನರೇಟರ್ ಸಹ ಈ ಸಲಹೆಯನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಈ ಸಲಹೆಯಿಂದ ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವಲಯವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಎರಡರಷ್ಟು ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ರೂಲೆಟ್ ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಆಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶವು 1 ರಿಂದ 3 ರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಈ ಸಲಹೆಯು ಲಾಟರಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದು ತುಂಬಾ ಅಪರೂಪ, ಆದರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲ.
  • 1-4, 4-1, ಮತ್ತು 5-0, 0-5 ರ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಓಟಗಳೊಂದಿಗೆ ವಲಯಗಳನ್ನು to ಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿದೆ (ನಾವು ಸರಾಸರಿ ಅವಧಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ)

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಮತ್ತೆ ಶುಭ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ! ನನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್\u200cನ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮೆಲ್ಲರನ್ನೂ ನೋಡಲು ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಲಾಟರಿಯಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯವಹಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.

ಲಾಟರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾನು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ತಂತ್ರವು ಡ್ರಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈಗಾಗಲೇ ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಲಾಟರಿಗಳಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಹೊಸತಾಗಿರುವವರಿಗೆ ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿ ಗಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಮುದ್ರಣ ರನ್ಗಳು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ?

49 ರಲ್ಲಿ 6 ಲಾಟರಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ, 49 ರ ಪೈಕಿ 6 ರನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿದಿನ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ 9-30, 15-30 ಮತ್ತು 21-30ರಲ್ಲಿ ದಿನಕ್ಕೆ ಮೂರು ಬಾರಿ ಡ್ರಾಗಳನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಡ್ರಾ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವವರೆಗೂ ಮುಂದಿನ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಬೆಟ್\u200cಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ವಾರಾಂತ್ಯ ಮತ್ತು ರಜಾದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಡಿಯಾರದ ಸುತ್ತಲಿನ ಲಾಟರಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ಟಿಕೆಟ್\u200cಗಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ನಿಮ್ಮ ಬಯಕೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳು ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ.

ನೀವು ಎಷ್ಟು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು?

ಈಗ ನೀವು ಲಾಟರಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಮೂದಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. 49 ರಲ್ಲಿ ಗೋಸ್ಲೋಟೊ 6 ಕನಿಷ್ಠ 150 ರೂಬಲ್ಸ್\u200cಗಳ ಗೆಲುವು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ನೀವು 3 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು to ಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೂರು ess ಹಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿನ output ಟ್\u200cಪುಟ್ ಅನ್ನು ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಲಾಟರಿ ಸೂಪರ್ ಬಹುಮಾನ 49 ರಲ್ಲಿ 6 ಎಲ್ಲಾ 6 ess ಹಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್\u200cನಿಂದ ಹಲವಾರು ಮಿಲಿಯನ್ ರೂಬಲ್ಸ್\u200cಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

49 ರಲ್ಲಿ 6 ಲಾಟರಿಗಳನ್ನು ಆಡುವವರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನುಸರಿಸಲು, ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆರ್ಕೈವ್\u200cಗಳನ್ನು ಆರು ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ಸೈಟ್\u200cನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಾನ ಪಡೆಯಲು ಗಡುವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡವರು ಆರು ತಿಂಗಳೊಳಗೆ ಅರ್ಹವಾದ ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಯಾವುವು

ಲಾಟರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು 49 ರಲ್ಲಿ 6 ರಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈಗ, ಬಹುಶಃ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, 49 ರಲ್ಲಿ 6 ಲಾಟರಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ಲಾಟರಿ ಆಗಿದೆ.

ಗೆಲ್ಲಲು, ನೀವು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು must ಹಿಸಬೇಕು. ಸ್ಟೊಲೊಟೊ ವೆಬ್\u200cಸೈಟ್\u200cನಲ್ಲಿ 49 ರಲ್ಲಿನ ಸ್ಪೋರ್ಟ್\u200cಲೋಟೊ 6 ಮತ್ತು ಇತರ ಲಾಟರಿಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಇದು ಬೋನಸ್ ಚೆಂಡಾಗಿದ್ದು, ಇದು 6 ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗೆಲುವಿನ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದ ನಂತರ ಲಾಟರಿ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಅವನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿಮ್ಮ ಪಂತದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಇದರಲ್ಲಿ 5 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ have ಹಿಸಲಾಗಿದೆ, 5 ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಜಮಾ ಮಾಡಿದ ಗೆಲುವಿನ ಮೊತ್ತವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ಚೆಂಡು ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಚೆಂಡುಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ “49 ರಲ್ಲಿ 6 ಸ್ಪೋರ್ಟ್\u200cಲೋಟೊ” ದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ 6 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಟಿಕೆಟ್\u200cನಲ್ಲಿ 2 ಬಾರಿ ess ಹಿಸಬಹುದಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ (ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ವಿಜೇತ ಸಂಯೋಜನೆಯ 6 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು + “5 ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ” + ಬೋನಸ್ ಬಾಲ್ ")!

ಪಂತವನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, 49 ರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಎಲ್ಲರು ದಿನದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆನ್\u200cಲೈನ್\u200cನಲ್ಲಿ ಟಿಕೆಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ರಕ್ತಪರಿಚಲನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅದರ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ತಿಳಿದುಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೈಟ್\u200cನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ, ನಾನು ನಂತರ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಹೇಳಿದೆ.

ನಾನು ಎಲ್ಲಿ ಟಿಕೆಟ್ ಖರೀದಿಸಬಹುದು?

ವೀಡಿಯೊ ಸೂಚನೆ: "ಆನ್\u200cಲೈನ್\u200cನಲ್ಲಿ 49 ರಲ್ಲಿ ಗೊಸ್ಲೊಟ್ಟೊ 6 ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು":

ಟಿಕೆಟ್ ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ. ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿರುವ ಮಾರಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಟಿಕೆಟ್ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಲಾಟರಿ ಟಿಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ವಿಶೇಷ ತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಟಿಕೆಟ್ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಈ ವಿಧಾನವು ಅನೇಕ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, 49 ರಲ್ಲಿ 6 ಲಾಟರಿ ಆನ್\u200cಲೈನ್ ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸೈಟ್\u200cನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಡ್ರಾ ಮುಗಿದ ನಂತರ 30 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಲಾಟರಿ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಮಾರಾಟದ ಹಂತದಲ್ಲಿ 2,000 ರೂಬಲ್ಸ್\u200cಗಳವರೆಗೆ ಸಣ್ಣ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅರ್ಜಿಯ ನಂತರ ಈ ಮೊತ್ತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಗೆಲುವಿನ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ದಿನಾಂಕಕ್ಕಿಂತ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ವಾರದ ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸುವುದು ಹೇಗೆ?

49 ರಲ್ಲಿ 6 ಡ್ರಾಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದವರು, ನೀವು ಬಹುಮಾನ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮಿಂದಾಗಿ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.

ವಿಜೇತರ ಮೊತ್ತದಿಂದ ನೀವು 13% ಗೆಲುವಿನ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ತೆರಿಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದಾಯವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಜೇತರು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ತುಂಬಾ ಗಂಭೀರವಾದ ದಂಡವನ್ನು ಗಳಿಸಬಹುದು, ಅದರ ಗಾತ್ರವು ಲಾಟರಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಲಾಟರಿ ಹೇಗೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

49 ಲಾಟರಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಲೊಟೊ 6 ಅನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಖರೀದಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಟಿಕೆಟ್\u200cನ ಮಾಹಿತಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಡೇಟಾಬೇಸ್\u200cಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಂತದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅದರ ವೆಚ್ಚದಿಂದ ವಿತರಣೆಯ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಸಮಯದವರೆಗೆ.

49 ರಲ್ಲಿ 6 ರ ಮುಂದಿನ ಓಟವು ಮುಗಿದ ತಕ್ಷಣ, ವಿಶೇಷ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಓಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಪಂತಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಗೆಲುವಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ನೀವು numbers ಹಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು% ಹಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ 100% ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ess ಹಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸದಿದ್ದರೆ ಚಲಾವಣೆಯಿಂದ ಚಲಾವಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಲಾಟರಿ ಡ್ರಮ್\u200cನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು of ಹಿಸುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸೂಪರ್ ಬಹುಮಾನದ ಗಾತ್ರವು ಹತ್ತು ಮಿಲಿಯನ್ ರೂಬಲ್ಸ್\u200cಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಅದೃಷ್ಟವಂತನು ತನಗಾಗಿ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಆರಾಮದಾಯಕ ಜೀವನವನ್ನು ಭದ್ರಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಅವನ ಅತ್ಯಂತ ಪಾಲಿಸಬೇಕಾದ ಕನಸುಗಳನ್ನು ಈಡೇರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕ್ರೀಡಾ, ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮ ಮತ್ತು ಯುವ ನೀತಿ ಸಚಿವಾಲಯದ ವಿಶೇಷ ಸರ್ವರ್\u200cನಲ್ಲಿ ನಕಲು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಲಾಟರಿಯ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

49 ರನ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ 6 ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಉತ್ತೇಜನಕಾರಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು.

ಇವರಿಂದ ಹುಡುಕಿ: ವರ್ಷಗಳು:
  ಈ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ವರ್ಷಗಳ ಪ್ರಸರಣದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವರ್ಷದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಈ ವರ್ಷ ನಡೆಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ರನ್ಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ:


ಇವರಿಂದ ಹುಡುಕಿ: ದಿನಾಂಕಗಳು:
  ಈ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ರನ್ಗಳ ದಿನಾಂಕಗಳ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಎರಡು ವಿಂಡೋಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಮೊದಲ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ - “ಸಿ:” ನೀವು ರನ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುವ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಾವು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ - “ಇವರಿಂದ:” ಕೆಳಗಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ರನ್ಗಳನ್ನು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ತೋರಿಸುವ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಾವು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮೊದಲ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಂದಿನ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ - ರಾಜ್ಯ ಲಾಟರಿ ಸ್ಟೊಲೊಟೊಗೆ ನಂತರದ ದಿನಾಂಕ.


ಇವರಿಂದ ಹುಡುಕಿ: ಪ್ರಸರಣಗಳು:
  ಈ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ರನ್ಗಳ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಎರಡು ವಿಂಡೋಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಮೊದಲ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ - “ಇಂದ:” ನಾವು ಚಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಿಂದ ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ - “ಮೊದಲು:” ನಾವು ಚಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರವರೆಗೆ ಹುಡುಕಾಟ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ತಪರಿಚಲನಾ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೊದಲ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ - ರಾಜ್ಯ ಲಾಟರಿ ಆಟದ ಸ್ಟೊಲೊಟೊದ ನಂತರದ ಪ್ರಸರಣ.
ಕಿಟಕಿಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅವಧಿಗೆ ರನ್ ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಸಂಯೋಜನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಬೀಳುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಪದಗುಚ್ of ದ ಮುಂದಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ - ಕೊಠಡಿಗಳು - ಆರೋಹಣ.


ಚಲಾವಣೆಯಿಂದ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅವುಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ನುಡಿಗಟ್ಟು ಪಕ್ಕದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಅಂಟಿಸಿ - ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ.


ಬ್ಯಾಕ್\u200cಲೈಟ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಓಟದ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಕೊನೆಯ ಓಟ,
  ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಬಹುದು - ರಚಿಸಿ.

ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆರ್ಕೈವ್ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾಲಮ್\u200cಗಳ ವಿವರಣೆ.

ಕಾಲಮ್ ಸಹ   ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  ಕಾಲಮ್ ಬೆಸ   ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಬೆಸ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೊತ್ತ   ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 36 ರ ಆರ್ಕೈವ್ 5, ಚಲಾವಣೆ ಸಂಖ್ಯೆ 7240, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು: 34, 09, 12, 21, 30. ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು 34 + 9 + 12 + 21 + 30 \u003d 106 ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
  ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕೊನೆಯ ಕಾಲಮ್\u200cಗಳು 36 ರ 5 ರ ಆರ್ಕೈವ್\u200cಗೆ 1-10, 11-20, 21-30, 31-36,
45 ರಲ್ಲಿ 6 ರ ಆರ್ಕೈವ್\u200cಗೆ 1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-45,
49 ರ 7 ರ ಆರ್ಕೈವ್\u200cಗೆ 1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-49
  ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡಜನ್ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಬಿದ್ದವು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಿ.
ಒಂದೇ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆ 7240, ಸಂಯೋಜನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ: 34 09 12 21 30.
1-10 ಕಾಲಮ್ 1 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - 9,
  11-20 ಅಂಕಣವು 1 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - 12,
  ಕಾಲಮ್ 21-30 ಈಗಾಗಲೇ 2 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - 21 ಮತ್ತು 30
  31-36 ಅಂಕಣವು 1 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ - 34.

© 2019 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ orce ೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು