ನೀವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಮನೆ / ಪ್ರೀತಿ

ಬಿಸಿ ದಂತಕವಚ(fr. ಇಮೇಲ್‌ನಿಂದ) - ಮೆಟಲ್ ಆಕ್ಸೈಡ್‌ಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪೇಸ್ಟಿ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಗಾಜಿನ ಬಣ್ಣದ ಪದರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅದರ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ದಂತಕವಚಗಳಿವೆ:

  • ದಂತಕವಚ, ದಂತಕವಚದ ಮೇಲೆ ಮಿನಿಯೇಚರ್- ಕಲಾತ್ಮಕ ಎನಾಮೆಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರ, ಇದು ಬ್ರಷ್ ಈಸೆಲ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದ ಮೊದಲ ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ತಾಮ್ರದ ಬೇಸ್ ಪ್ಲೇಟ್ನ ಬಿಳಿ ದಂತಕವಚದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಡರ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ನಂತರ, ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಒಣಗಿಸಿ, 800 ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಫಿಲ್ ಕುಲುಮೆಯಲ್ಲಿ ಸುಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಗರಿಷ್ಠ ಬಣ್ಣದ ಉತ್ಕೃಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ದಂತಕವಚ ಕಲಾವಿದ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಲವು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ.
  • ಚಿತ್ರಿಸಿದ (ಬಣ್ಣದ) ದಂತಕವಚ- ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ಅದರ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಬಣ್ಣದ ದಂತಕವಚ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಂತಕವಚವನ್ನು ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ, ದಹನವನ್ನು 10-15 ಬಾರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಳಸಿದ ಎನಾಮೆಲ್ಗಳ ಕರಗುವ ಬಿಂದುವಿನ ವಿವಿಧ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಕ್ಲೋಯ್ಸನ್ ಎನಾಮೆಲ್- ಅದರ ತಯಾರಿಕೆಗಾಗಿ, ತೆಳುವಾದ ಲೋಹದ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ತೆಳುವಾದ ಲೋಹದ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಈ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳ ಕೋಶಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಶವು ವಿಭಾಗಗಳ ಮೇಲಿನ ಅಂಚಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ದಂತಕವಚದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಂತಕವಚವನ್ನು ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಫಿಲಿಗ್ರೀ ದಂತಕವಚ- ಕೋಶಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡ ಲೋಹದ ತಂತಿಯಿಂದ ಮಾಡಿದ ಹೂವಿನ ಅಥವಾ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಭರಣವನ್ನು ಲೋಹದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಶವು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ದಂತಕವಚದಿಂದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದ ನಂತರ, ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿದ ಆಭರಣದ ಕೆಳಗೆ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಫಿಲಿಗ್ರೀ ದಂತಕವಚವನ್ನು ಹೊಳಪುಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.
  • ಚೇಂಫರ್ಡ್ ದಂತಕವಚ- ಕಥಾವಸ್ತು ಅಥವಾ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಲೋಹದ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಹಿನ್ಸರಿತಗಳು ಪಾರದರ್ಶಕ ಅಥವಾ ಅಪಾರದರ್ಶಕ ದಂತಕವಚದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ದಂತಕವಚವನ್ನು ಸುಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಾಂಪ್ಲೆವ್ ದಂತಕವಚದ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ, ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳು ತಿಳಿದಿವೆ.
  • ಕೆತ್ತನೆಯ ಮೇಲೆ ದಂತಕವಚಚಾಂಪ್ಲೆವ್ ಎನಾಮೆಲ್ ತಂತ್ರದ ಒಂದು ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ.
  • ಗಿಲೋಚೆ ದಂತಕವಚ- ಒಂದು ರೀತಿಯ ದಂತಕವಚ ಕೆತ್ತನೆ ತಂತ್ರ. ವಿಶೇಷ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆತ್ತನೆಯನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಿಲೋಚೆ ದಂತಕವಚ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಬಣ್ಣಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪಾರದರ್ಶಕ ದಂತಕವಚಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಎರಕಹೊಯ್ದ ದಂತಕವಚ- ಲೋಹದ ಬೇಸ್ ಪ್ಲೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಪ್ಲೇಟ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್ ದಂತಕವಚದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ.
  • ಪರಿಹಾರದ ಮೇಲೆ ದಂತಕವಚ- ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಹಾರದ ಮೇಲೆ ಕಲಾತ್ಮಕ ಎನಾಮೆಲಿಂಗ್‌ಗೆ ಬಳಸುವ ತಂತ್ರ, ದಂತಕವಚ ಲೇಪನವು ಲೋಹದ ಪರಿಹಾರ ಚಿತ್ರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿದಾಗ, ಮೆರುಗುಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊನೊಟೈಪ್ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗಿನ ಮುದ್ರಣವಾಗಿದೆ: ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಪೇಂಟ್ ಸ್ಪಾಟ್‌ಗಳನ್ನು (ನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದೆ) ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಕ್ಲೀನ್ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಮೇಲೆ ಹಾಕಿ, ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ನಯಗೊಳಿಸಿ. ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಚುಕ್ಕೆ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಎಲೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು, ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆಕಾರವಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಎರಡು ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಒಂದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿದರೆ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರದ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಜಲವರ್ಣ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು ತುಂಬಾ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ: ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಅರ್ಧ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅರಣ್ಯ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮಸುಕಾಗಿರುವುದು ಕೆಲವು ನೀರಿನ ದೇಹದಲ್ಲಿನ ಕಾಡಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವಾಗಿದೆ. ವಿವರಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ಜಲವರ್ಣ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಶಾಯಿ

ಜಲವರ್ಣ ಮತ್ತು ಶಾಯಿ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಹೇರಳವಾದ ನೀರಿನ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹರಿಯುವ ಬಣ್ಣಗಳು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಏಕರೂಪವನ್ನು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ತೇವಗೊಳಿಸಬಹುದು, ತದನಂತರ ವಿಶಾಲವಾದ ಬ್ರಷ್ ಅಥವಾ ಹನಿಗಳಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಒಣ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ನೀರಿನ ಹನಿಗಳಿಂದ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಶಾಯಿ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ನೀರನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ - ಮುದ್ರಣಗಳು ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದ್ರವವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕಾದರೆ, ಹಾಳೆಯನ್ನು ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಾಗದದ ಟವಲ್ನಿಂದ ಬ್ಲಾಟ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಒರಟಾದ ಉಪ್ಪನ್ನು ಸಿಂಪಡಿಸಿ. ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣ ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಉಪ್ಪನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸಬಹುದು.

ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಗೌಚೆ

ಈ ಬಣ್ಣಗಳು, ಜಲವರ್ಣ ಮತ್ತು ಶಾಯಿಯಂತಲ್ಲದೆ, ದಟ್ಟವಾದ ಮತ್ತು ಅಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮುದ್ರಣಗಳು ಸಹ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ: ಅವು ರಚನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಬಳಸುವಾಗ). ಅಕ್ರಿಲಿಕ್, ಮೂಲಕ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಮೊನೊಟೈಪ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ದಪ್ಪವಾದ, ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನೀವು ಎರಡನೇ ಹಾಳೆಯನ್ನು (ಕತ್ತರಿಸದೆಯೇ ಸಿಪ್ಪೆ ತೆಗೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ) ನೀವು ಸುಂದರವಾದ ಮರ ಅಥವಾ ಹವಳದ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಮೇಲಿನ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ರಚನೆಯ ಸ್ಮೀಯರಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ನಿಂಬೆ ಮತ್ತು ಹಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ವಯಸ್ಸಾದ ಕಾಗದ

ಕಾಗದವನ್ನು ಹಳೆಯ, ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದ ಪುಟದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಇದು "ಪೂರ್ವ ಚಿತ್ರಕಲೆ" ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಹನಿ ನಿಂಬೆ ರಸವನ್ನು ಕಾಗದದ ಶುದ್ಧ ಹಾಳೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಕೆಲವು ಸ್ಮಡ್ಜ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಂಬೆ ರಸ ಕೂಡ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ರಸವು ಒಣಗಿದಾಗ, ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣದೊಂದಿಗೆ ಕಬ್ಬಿಣಗೊಳಿಸಿ. ನಿಂಬೆ ರಸವು ಕಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ, ವಯಸ್ಸಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಹಾಳೆಯು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ, ಅದು ಹಳೆಯ ಕಾಗದದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಿಂಬೆ ರಸಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ನೀವು ಭಾರೀ ಹಾಲು ಅಥವಾ ಕೆನೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನವು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಾಲನ್ನು ಅದೃಶ್ಯ ಶಾಯಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಅದರ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗೆ ಬ್ರಷ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಾಲನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ಒಣಗಲು ಬಿಡಿ. ನಂತರ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕಬ್ಬಿಣದೊಂದಿಗೆ ಕಬ್ಬಿಣ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಸಿ ಮಾಡಿ. ಹಾಲು ಕಂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಪುರಾತನ" ಎಲೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ.


ಕಪ್ಪು ಮಸ್ಕರಾವನ್ನು ತೊಳೆಯುವುದು

ಮೂಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೇಪರ್ ಟಿಂಟ್ ಮಾಡುವ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧಾನ (ಗಮನ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತುಂಬಾ ಕೊಳಕು). ನಿಮಗೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು, ಬಿಳಿ ಗೌಚೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಶಾಯಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಬ್ರಷ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕಾಗದವು ತುಂಬಾ ದಪ್ಪವಾಗಿರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ತೊಳೆಯುವಾಗ ಅದು ಹರಿದು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯ ಭಾಗವನ್ನು ಬಿಳಿ ಗೌಚೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳು ಮಾಡುತ್ತವೆ). ಬಣ್ಣ ಒಣಗಲು ನಾವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಶಾಯಿಯಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಮತ್ತೆ ಒಣಗಲು ಬಿಡಿ.

ಈಗ ನಾವು ಒಣಗಿದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾತ್ರೂಮ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹರಿಯುವ ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಳೆಯಿಂದ ಮಸ್ಕರಾವನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತೊಳೆಯಿರಿ (ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಲಘುವಾಗಿ ಉಜ್ಜಬಹುದು). ನಾವು ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದ ಭಾಗವನ್ನು ತೊಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಗೌಚೆ ಮೇಲಿನ ಶಾಯಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೊಳೆಯಬೇಕು). ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯ ಅಂಚುಗಳು, ಶಾಯಿಯನ್ನು ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಕಪ್ಪು ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ತೊಳೆದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ವೃತ್ತಪತ್ರಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಒಣಗಲು ಬಿಡಿ. ನೀವು ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸ್ನಾನದತೊಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೊಳೆಯಿರಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಸ್ಕರಾ ಹೆಚ್ಚು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ.

ಶೇವಿಂಗ್ ಫೋಮ್ ಮತ್ತು ಶಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಕಲೆ

ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾದ ವಿಚ್ಛೇದನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಿಮಗೆ ಶೇವಿಂಗ್ ಫೋಮ್ ಅಥವಾ ಜೆಲ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಮಸ್ಕರಾ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಫೋಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವೀಝ್ ಮಾಡಿ (ಜೆಲ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀರು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬ್ರಷ್ನಿಂದ ಸೋಲಿಸಿ), ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮೇಲೆ ಸಮವಾಗಿ ಹರಡಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಇಂಕ್ನ ಕೆಲವು ಹನಿಗಳನ್ನು ಹನಿ ಮಾಡಿ. ಫೋಮ್‌ನ ಮೇಲೆ ಮಸ್ಕರಾದಿಂದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬ್ರಷ್‌ನ ಪೆನ್ ಬಳಸಿ. ಈಗ ಮೇಲೆ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಹಾಕಿ, ಲಘುವಾಗಿ ಒತ್ತಿ, ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಕಾಗದದ ಟವೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿರುವ ಫೋಮ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಥ್ರೆಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್

ಅದ್ಭುತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಮಾರ್ಗ. ನಿಮಗೆ ಕಾಗದ, ಶಾಯಿ ಮತ್ತು ಭಾರವಾದ ಹೆಣಿಗೆ ಎಳೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ದಾರದ ತುಂಡನ್ನು ಶಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಅದ್ದಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸುಂದರವಾಗಿ ಇರಿಸಿ (ಆದರೆ ದಾರದ ತುದಿ ಅಂಚಿನ ಮೇಲೆ ಹೋಗಬೇಕು). ಇನ್ನೊಂದು ಹಾಳೆಯಿಂದ ಕವರ್ ಮಾಡಿ, ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಲಘುವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಈಗ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಎಳೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದಾಗ, ಎರಡೂ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು ಸುಂದರವಾದ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮಾದರಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಬ್ಲಾಟ್ ಸ್ಪಾಟ್‌ಗಳು

ಅಂತಹ ಶಾಯಿ ಕಲೆಗಳು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗಬಹುದು: ಅವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದ ಆಧಾರವಾಗಿರಬಹುದು, ಅದನ್ನು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿರಬೇಕು. ಒಣ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಬಣ್ಣದ ಮಸ್ಕರಾವನ್ನು ಕೆಲವು ಹನಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ (ನಿಮಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಬೇಕಾದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ). ಕಾಕ್ಟೈಲ್ ಟ್ಯೂಬ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಿ. ನೀವು ಬ್ಲೋಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಸ್ಪಾಟ್‌ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.

"ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ" ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಕಾಗದ, ಮೇಣದ ಬಳಪಗಳು ಮತ್ತು ಗೌಚೆ (ಜಲವರ್ಣ) ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ರಯೋನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಬಯಸಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು (ಔಟ್‌ಲೈನ್) ಎಳೆಯಿರಿ, ಕ್ರಯೋನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಜಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಈಗ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಬೇಕು, ನಂತರ ನೇರಗೊಳಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಗೌಚೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಸ್ಪಾಂಜ್ ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ಬಳಸಿ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೊಳೆಯಿರಿ. ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಗದವನ್ನು ಮಡಚಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇಂಕ್ ಉಳಿಯಬೇಕು.

ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವ ಬ್ರಷ್ನಿಂದ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಥವಾ ನೀವು ವಿದ್ಯುತ್ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಮಸಾಜ್ ಬ್ರಷ್ ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ). ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಣ್ಣವು ಗೌಚೆ ಅಥವಾ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಆಗಿದೆ.

ಗುದ್ದುವುದು

ವಿವಿಧ ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ (ಇದು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲ), ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸ್ವತಃ, ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಣವನ್ನು ಸಹ ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸುಧಾರಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನೀವೇ ಮಾಡಿದ ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು: ಅವುಗಳನ್ನು ಎರೇಸರ್ ಅಥವಾ ಆಲೂಗಡ್ಡೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿ (ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ). ನಂತರ ನೀವು ಸ್ಟಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಪೇಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಅದ್ದಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

ಸ್ಪ್ಲಾಶಿಂಗ್

ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಿಂಪಡಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಸ್ಟೆನ್ಸಿಲಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸ್ಪ್ಲಾಶ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದು - ಉದ್ದೇಶಿತ ಸಿಂಪರಣೆ, ವಿಭಿನ್ನ ತೀವ್ರತೆ, ಬಣ್ಣದ ಸಾಂದ್ರತೆ, ಸಣ್ಣಹನಿಯಿಂದ ಗಾತ್ರ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಮೇಲಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು "ಬಾಲಿಶ" ಅಲ್ಲ.

ಪಾಯಿಂಟ್ ತಂತ್ರ

ಇದು ಸ್ಟಾಂಪಿಂಗ್ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ತಂತ್ರವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿ ಸ್ವೇಬ್ಗಳು, ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಬಣ್ಣ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿ ಸ್ವ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಅದ್ದಿ ಮತ್ತು ಲಯಬದ್ಧ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಕಲೆ

ಟೆಕ್ಚರರ್ಡ್ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ "ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವಿಕೆ" ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಪಾಂಜ್ ಬಳಸಿ ರಚಿಸಬಹುದು. ಮೃದುವಾದ ಫಾಯಿಲ್ ಅಥವಾ ತೆಳ್ಳಗಿನ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚೀಲದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು: ಸ್ಪಂಜಿನ ಸಣ್ಣ ತುಂಡನ್ನು (ಫಾಯಿಲ್ ಅಥವಾ ಚೀಲವು ಸಣ್ಣ ಉಂಡೆಯಾಗಿದ್ದರೆ) ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಅದ್ದಿ ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅದ್ದಿ.

"ಬಣ್ಣದ ಬಾಚಣಿಗೆ"

ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಸ್ಕಲ್ಲೋಪ್ಡ್ ಬಾಚಣಿಗೆ ಅಥವಾ ಫೋರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ತೇವವಾಗಿರುವಾಗ ಬಣ್ಣದ ಮೂಲಕ ಓಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೇರ ಮತ್ತು ಅಲೆಯಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಅದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಡಿ.

ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ಬೋರ್ಡ್

ಇದು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಚಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸ್ವತಃ. ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮೇಣದಬತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಉಜ್ಜಬೇಕು, ಮೇಣದ ಪದರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಶಾಯಿ ಅಥವಾ ಗೌಚೆ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ (ಇದರಿಂದ ಅದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂತರವಿಲ್ಲದೆ). ಮಸ್ಕರಾಗೆ ದ್ರವ ಸೋಪ್ನ ಕೆಲವು ಹನಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣ ಒಣಗಿದಾಗ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಚ್ ಮಾಡಿ.

ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಕಲೆ

ನಾವು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಬಣ್ಣದ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಫಿಲ್ಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿ. ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕುಸಿಯಿರಿ. ಬಣ್ಣವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಣಗಿದಾಗ, ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ತೆಳುವಾದ ಗೆರೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುಳ್ಳೆಗಳು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಇದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕೋಬ್ವೆಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ.

ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಇವುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದುದನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳು, ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಹೊಸದನ್ನು ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಯಾರೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೊಂದರೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ!

ಇದು ಸತ್ಯ!
ಸರಿ, ಮರೆಮಾಡಲು ಏನು ಇದೆ?
ಮಕ್ಕಳು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಸೆಳೆಯಲು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.
ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ
ಮತ್ತು ಕಿಟಕಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ರಾಮ್ನಲ್ಲಿ!
E. ಉಸ್ಪೆನ್ಸ್ಕಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅತ್ಯಂತ ನೆಚ್ಚಿನ ಬಾಲ್ಯದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ.

ಅರಿಸ್ಟಾಟಲ್ ಸಹ ಗಮನಿಸಿದರು: ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತರಗತಿಗಳು ಮಗುವಿನ ವಿವಿಧ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ.

ಸೃಜನಶೀಲ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ರಚನೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಣ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಮಕ್ಕಳ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ, ಕೆಲವು ಜ್ಞಾನ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅವಶ್ಯಕ, ವಯಸ್ಕರ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಅವರು ಸ್ವತಃ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ವಿಧಾನಗಳು, ನಾವು ಶ್ರೀಮಂತ ಕಲಾತ್ಮಕ ಅನುಭವದ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಬೋಧನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಶಿಕ್ಷಕನು ಅದ್ಭುತ ಸೃಜನಶೀಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು, ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಮಗುವನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಮತ್ತು ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಕನು ತನ್ನ ವಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತುಂಬುವ ಕಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಪ್ರೀತಿಯು ಇಡೀ ಜೀವನವನ್ನು ಲೀಟ್‌ಮೋಟಿಫ್ ಆಗಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ಉತ್ಕೃಷ್ಟಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಲಿಕೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಲ್ಲದ ಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು ಮಕ್ಕಳ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅನುಭವವು ನನಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿದೆ.

ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿತ್ರಣದ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಮೇಲೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಮಾನಸಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದುಳಿದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಮಕ್ಕಳು ಚಿತ್ರಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಅವರು ಚದುರಿದ ಗಮನ, ಕಳಪೆ ಸಮನ್ವಯ, ಹಠಾತ್, ಅಸಡ್ಡೆ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಅವರು ನೋಡುವ ಮತ್ತು ತಿಳಿದಿರುವ ವಿಷಯವಲ್ಲ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಿತ್ರವು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮನಸ್ಥಿತಿ.

ಕಲಾತ್ಮಕ ರಚನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಣದ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸರಳವಾದ ವಿಷಯಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಕ್ರಮೇಣ ಅವರು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಕಲಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದು ಮಗುವನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಸೆಳೆಯುವ ಬಯಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.

ಸುಸಂಬದ್ಧ ಭಾಷಣವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ನರ್ಸರಿ ಪ್ರಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಮೆಮೊರಿ, ಗಮನ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಾಗ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಕೋರಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಡುಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ವಾಟ್ರೇನ್‌ಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ಮೊದಲ ನಯಮಾಡುಗಳು, ಮೊದಲ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು
ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಗಿರಕಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಮತ್ತು ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ, ಅವರು ಬೀಳುತ್ತಾರೆ, ಮಲಗು.

ಹೆರಿಂಗ್ಬೋನ್, ಹೆರಿಂಗ್ಬೋನ್
ಹಸಿರು ಸೂಜಿ ... ಇತ್ಯಾದಿ.

ಆಡಂಬರವಿಲ್ಲದ ಮಧುರದೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಮಕ್ಕಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಸೃಜನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಮೋಚನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಶಿಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ನಡುವಿನ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಭಾಷಣ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಅನಿಯಮಿತ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾಠದ ಮೊದಲು ಅಥವಾ ಪಾಠದ ವಿಷಯದ ಸುತ್ತಲೂ ಆಡುವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಫಿಂಗರ್ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪಾಠದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮಗುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ಸ್ವಾಗತಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಮತ್ತು ನಿಗ್ರಹಿಸಬಾರದು, ಟೀಕೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಶಿಕ್ಷಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಲ್ಲದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಲಿತಾಗ, ನೀವು ಮಿಶ್ರ ಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಕಲಿಸಬಹುದು. ಮಾನಸಿಕ ಕುಂಠಿತ ಹೊಂದಿರುವ 5 ರಿಂದ 7 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸಲು ನಾವು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಲ್ಲದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಥಳದ ಕ್ರಮವು ತರಬೇತಿಯ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಲ್ಲದ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ತಂತ್ರಗಳು

ಚಿತ್ರ ಸ್ವಾಧೀನ ವಿಧಾನಗಳು

1. "ಫಿಂಗರ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್"(ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬೆರಳುಗಳು, ಪಾಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್ ಬೌಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಕೆಟ್ಗಳು, ನೀರನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಬೆರಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ತೊಳೆದ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕರವಸ್ತ್ರದಿಂದ ಒರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ 1

ಪಾಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿರಿಯ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಫಿಂಗರ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಹಳೆಯ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ, ಇತರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.


ಚಿತ್ರ 2


ಚಿತ್ರ 3

2."ಎಲೆಗಳ ಮುದ್ರಣ"- ವಿವಿಧ ಮರಗಳಿಂದ ವಿವಿಧ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಕುಂಚದಿಂದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ; ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಕಾಗದದ ವಿರುದ್ಧ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಗ್ಗದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಿ. ಎಲೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದಕ್ಕೆ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವಾಗ, ಅಸಾಮಾನ್ಯ ನೆರಳು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಬ್ರಷ್ನಿಂದ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಬಹುಕಾಂತೀಯ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು


ಚಿತ್ರ 4

3. "ಚುಚ್ಚುವ ವಿಧಾನದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು" -(ಹತ್ತಿ ಸ್ವ್ಯಾಬ್‌ನೊಂದಿಗೆ) ಚುಚ್ಚಲು, ವಸ್ತುವನ್ನು (ಹತ್ತಿ ಸ್ವ್ಯಾಬ್) ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಅದ್ದಿ ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೊಡೆದರೆ ಸಾಕು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ, ಖಚಿತವಾದ ಮುದ್ರೆ ಉಳಿದಿದೆ. ಜಬ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ, ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರ 5

"ಜಬ್ (ಗಟ್ಟಿಯಾದ, ಅರೆ-ಒಣ ಬ್ರಷ್‌ನೊಂದಿಗೆ)"- ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಾಗದವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬ್ರಷ್ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ನಿಯಮ. ಇದು ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಅಥವಾ ಮುಳ್ಳು ಮೇಲ್ಮೈಯ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅನುಕರಣೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರ 6

4. "ಕಾರ್ಕ್ ಇಂಪ್ರೆಷನ್" -ವಿವಿಧ ಪ್ಲಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಕ್ ಪ್ಯಾಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಕಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ, ಬೌಲ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಕ್ ಎರಡನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಾಗಿ, ನೀವು 2-ಬದಿಯ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. (ಸ್ಥಳದಿಂದ ಚಲಿಸದೆ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಮತ್ತು ಲಯಬದ್ಧವಾಗಿ ಒತ್ತುವುದು ನಿಯಮ).


ಚಿತ್ರ 7

5."ಆಲೂಗಡ್ಡೆ ಮುದ್ರೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುದ್ರೆ" -ಮುದ್ರೆಗಳನ್ನು ಆಲೂಗಡ್ಡೆಯಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಗು ದಪ್ಪವಾದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬೌಲ್‌ಗೆ ಸಿಗ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತದೆ, ಬೌಲ್‌ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಒರೆಸುವುದು (ನೀವು ಪೇಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು) ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣ, ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಬೌಲ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರ 8

6."ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಪೇಪರ್ ಇಂಪ್ರೆಷನ್, ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ ಇಂಪ್ರೆಷನ್ ಮತ್ತು ಫೋಮ್ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಇಂಪ್ರೆಷನ್"- ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವಿಧಾನವು ಮೇಲಿನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀರು ಬಳಸಬಾರದು ಎಂಬುದು ನಿಯಮ.


ಚಿತ್ರ 9

7. "ಬ್ಲೋಟೋಗ್ರಫಿ"- ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಬ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ, ಕಾಗದವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಶಾಯಿಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಕಾಣೆಯಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.


ಚಿತ್ರ 10

8. ಆಯ್ಕೆ 2... ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹರಡುವ ಬಣ್ಣದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಎತ್ತುವ ಮತ್ತು ಓರೆಯಾಗಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಬ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಕೈಯಿಂದ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಕಾಣೆಯಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.


ಚಿತ್ರ 11

ಆಯ್ಕೆ 3... (ಬ್ಲೋಟ್ ಪೇಂಟ್). ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಫ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ, ಕಾಣೆಯಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ.


ಚಿತ್ರ 12

ಆಯ್ಕೆ 4.(ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಲೋಟೋಗ್ರಫಿ) - 25-30 ಸೆಂ.ಮೀ ಥ್ರೆಡ್ಗಳು, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿವೆ, ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ (ಗೌಚೆ) ಅದ್ದಿ, ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಹಾಳೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಣೆಯಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. (ವಿವಿಧ ದಪ್ಪಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.) ಕಾಣೆಯಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.


ಚಿತ್ರ 13

9. "ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಮುದ್ರಣ"- ಪೇಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟಾಂಪ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಬಳಸಿ ಫೋಮ್ ಸ್ವ್ಯಾಬ್ನೊಂದಿಗೆ, ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಬಳಸಿ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ವ್ಯಾಬ್ ಮತ್ತು ಕೊರೆಯಚ್ಚು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕಾಣೆಯಾದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬ್ರಷ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಫಿಂಗರ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.


ಚಿತ್ರ 14

10. "ಒದ್ದೆಯಾದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು". ಹಾಳೆಯನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ತೇವಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬ್ರಷ್ ಅಥವಾ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಳೆ ಅಥವಾ ಮಂಜಿನಲ್ಲಿ ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದರೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಶುಷ್ಕವಾಗುವವರೆಗೆ ನೀವು ಕಾಯಬೇಕು ಅಥವಾ ದಪ್ಪವಾದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬ್ರಷ್ನಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕು.


ಚಿತ್ರ 15

ಆಯ್ಕೆ 2ಸ್ಪಂಜಿನೊಂದಿಗೆ, ದಪ್ಪ ಕಾಗದವನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ತೇವಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಜಲವರ್ಣ ಕ್ರಯೋನ್ಗಳು ಬಟ್ ಅಥವಾ ಫ್ಲಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಣಗಿದಾಗ, ಕಾಗದವನ್ನು ತೇವಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆ 2. (ಅಸ್ಪಷ್ಟ ರೇಖಾಚಿತ್ರ) ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ದಪ್ಪ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ಹಾಳೆಯನ್ನು ಎರಡನೇ ಅಥವಾ ಎರಡು ಬಾರಿ ನೀರಿನ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ (ಮಂಜು, ಮಳೆಯ ದಿನ.)

11. "ಸ್ಪ್ಲಾಶ್"- (ಟೂತ್ ಬ್ರಷ್ನೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ). ಪೇಂಟ್ (ಪಿವಿಎ ಜೊತೆ ಶಾಯಿ ಅಥವಾ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದ ಗೌಚೆ) ಅನ್ನು ಟೂತ್ ಬ್ರಷ್ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೋಲಿನಿಂದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಿಂಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಲಿನಿಂದ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಯಮವಾಗಿದೆ, ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಸಲಹೆ: ಏಪ್ರನ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಕಾಗದದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಪತ್ರಿಕೆ ಅಥವಾ ಎಣ್ಣೆ ಬಟ್ಟೆ). ಅಲೆಗಳು, ಅಂಚುಗಳು, ದಪ್ಪ ಹುಲ್ಲು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರಾಶಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಟೂತ್ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.


ಚಿತ್ರ 16

12. "ಮೊನೊಟೊಪಿ"- (ಮುದ್ರೆ) - ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹಾಳೆಯ ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು (ಗೌಚೆ) ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನಿಸಿಕೆ ಪಡೆದ ನಂತರ, ಮೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಜಲಾಶಯದ ನೀರಿನ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಕ್ಕಿಂತ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನೀರಿನ ಮೇಲಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರ 17

ಆಯ್ಕೆ 2. "ವಿಷಯ ಏಕತಾನತೆ" -ಅದೇ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮರಗಳು, ಹೂವುಗಳು, ಚಿಟ್ಟೆಗಳು, ಡ್ರಾಗನ್ಫ್ಲೈಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿದ ಹಾಳೆಯಿಂದ ಅದು ಒಣಗಿದಾಗ, ನೀವು ಚಿಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು.


ಚಿತ್ರ 18

ಆಯ್ಕೆ 3.ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೆಲ್ಲೋಫೇನ್, ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಗಾಜಿನ ತುಂಡುಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒತ್ತಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಾಟ್ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಉಜ್ಜುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

13. "ರೋಲಿಂಗ್ ಪೇಪರ್"- ಕಾಗದವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದು ಮೃದುವಾಗುವವರೆಗೆ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಒಂದು ಚೆಂಡು ಅದರ ಮೇಲೆ ಉರುಳುತ್ತದೆ. ಗಾತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು (ಸಣ್ಣ - ಬೆರ್ರಿ, ದೊಡ್ಡದು - ಹಿಮಮಾನವ). ಅದರ ನಂತರ, ಕಾಗದದ ಉಂಡೆಯನ್ನು ಅಂಟುಗೆ ಅದ್ದಿ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರ 19

14. "ಹರಿದ ಕಾಗದ"- ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳು ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾದ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಕಾಗದದಿಂದ ಹರಿದು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ಅಂಟುಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಬೃಹತ್ ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಅಥವಾ ಫ್ಲೀಸಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರ 20

15. "ಒಳಬರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರ"- (ಮೇಣದ ಬಳಪಗಳು + ಜಲವರ್ಣ). ಉದ್ದೇಶಿತ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮೇಣದ ಕ್ರಯೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ (ಕ್ರಯೋನ್ಗಳು) ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಜಲವರ್ಣಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನ ಕುಂಚದಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಲವರ್ಣವು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಉರುಳುತ್ತದೆ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮ - ಮೇಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಇರಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಅದರ ಜಾಡಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜಲವರ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪೇಂಟ್ ಮಾಡಿ, ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹಲವು ಬಾರಿ ಕಳೆಯದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.


ಚಿತ್ರ 21

16. ಪರಿಚಿತ ಆಕಾರ- ("ಹೊಸ ಚಿತ್ರ") - ಆಯ್ದ ವಸ್ತು (ಕತ್ತರಿ, ಕನ್ನಡಕ, ಫೋರ್ಕ್, ಸ್ಟೇಪ್ಲರ್, ಚಮಚ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳು.)

ಆಯ್ಕೆ 2.(ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಂಡ ವಸ್ತುಗಳು) ಯಾವುದೇ ವಿಷಯದ ಗುಂಪಿನಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ: ತರಕಾರಿಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು, ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಗೃಹೋಪಯೋಗಿ ವಸ್ತುಗಳು, ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಯಾರು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ "ಜೀವಕ್ಕೆ ಬಂದರು". ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಳೆಯುವ ವಸ್ತುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಿ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ, ಮೂಗು, ಕಾಲುಗಳು, ಪೆನ್ನುಗಳು, ಬಟ್ಟೆ, ಬಿಲ್ಲುಗಳು, ಟೈಗಳು, ಟೋಪಿಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ವಿವಿಧ ವಿವರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರಿಗೆ ಮಾನವ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಿ.


ಚಿತ್ರ 22

17. "ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್"- ಈ ತಂತ್ರವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳ - ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಅದು ಯಾವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಊಹಿಸಬೇಕು.

ನಿಯಮವು ದೊಡ್ಡ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುವುದು. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಶೀಟ್‌ಗೆ ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಚಲಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಸುಳಿವು: ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿ (ಮೇಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಜಲವರ್ಣ ಅಥವಾ ಗೌಚೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು).


ಚಿತ್ರ 23

18. "ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ಬೋರ್ಡ್" (ಕೆತ್ತನೆ)- ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮೇಣದಬತ್ತಿಯಿಂದ ಉಜ್ಜಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮೇಲಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ದಪ್ಪ ಕಾಗದ). ನಂತರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಶಾಯಿ ಮತ್ತು ದ್ರವ ಸೋಪ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಗೀಚಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಯ್ಕೆ 2... ದಪ್ಪ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಥವಾ 2-3 ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ). ನಂತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೇಣದಬತ್ತಿಯಿಂದ ಉಜ್ಜಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಾಯಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಾಕ್ ಅಥವಾ ಚೂಪಾದ ಕೋಲಿನಿಂದ ಗೀಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರ 24

19. "ಫೋಟೋಕಾಪಿ"- ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನೀರು-ನಿವಾರಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಿ ಇದೆ - ಮೇಣದಬತ್ತಿ ಅಥವಾ ಒಣ ಸೋಪ್, ಅದೃಶ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಲವರ್ಣ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಬಣ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಫಿಲ್ಮ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರ 25

20."ಪ್ಲಾಸ್ಟಿನೋಗ್ರಫಿ"- ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಅನ್ನು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಬೇಕು (ಇದು ಬಿಸಿನೀರಿನೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯ). ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಗೊಳಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ಲ್ಯಾಸ್ಟಿಸಿನ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಎಳೆಯುವ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.


ಚಿತ್ರ 26

21. "ಬಣ್ಣದ ಗಾಜು" (ಅಂಟು ಚಿತ್ರಗಳು)- ಪಿವಿಎ ಅಂಟು (ಡೋಸ್ಡ್ ಸ್ಪೌಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಟಲಿಯಿಂದ), ಭವಿಷ್ಯದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಮೊದಲು ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು), ಅಂಟು ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಒಣಗಿಸಲು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ - ಬಣ್ಣದ ಗಾಜು, ನಂತರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಜಾಗವನ್ನು ಗಾಢ ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಗಡಿಗಳು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹರಿಯುವ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಂಟು ರೇಖೆಯು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಣಗಬೇಕು ಎಂಬುದು ನಿಯಮ. ಒಂದು ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರದೇಶಗಳು, ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ಆಯ್ಕೆ 2.ಬಣ್ಣದ ಗಾಜಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಣ್ಣೆಯುಕ್ತ ಅಥವಾ ಮೇಣದ ಕ್ರಯೋನ್‌ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಇದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹರಿಯುವ ಮತ್ತು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರ 27

ಸಾಹಿತ್ಯ

1. ಡೇವಿಡೋವಾ ಜಿ.ಎನ್. ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಲ್ಲದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು - ಎಂ .: ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಹೌಸ್ "ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟೋರಿಯಮ್" 2003, 2007.

2. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ Davydova GN ಪ್ಲಾಸ್ಟಿನೋಗ್ರಫಿ. - LLC ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಹೌಸ್ "ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟೋರಿಯಮ್" 2003

3. ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಕಝಕೋವಾ ಆರ್ಜಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಲ್ಲದ ತಂತ್ರಗಳು, ಯೋಜನೆ, ವರ್ಗ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು. - M. TC "ಗೋಳ" 2006 - (ಸರಣಿ "ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ").


I.
ಬಳಸಿ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳುರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಪರಿಣಾಮಗಳು:
1. ಪಡೆಯಲು ಮಸುಕಾಗಿರುವ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು, ಹನಿ ನೀರು (ಅಥವಾ ವೋಡ್ಕಾ)ಜಲವರ್ಣದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಮೋಡಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಆಕಾಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು;
2. ಪರಿಣಾಮ "ಚಕ್ಕೆಗಳು", ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳು, "ಐಸ್ ಕ್ರಸ್ಟ್"ಚಿಮುಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು ಉಪ್ಪುಅನ್ವಯಿಕ ಜಲವರ್ಣ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ;

3. ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಅಸಮ ರೀಟಚಿಂಗ್ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಕಾಗದ;
4. ಕೊರೆಯಚ್ಚು ರೇಖಾಚಿತ್ರಅನೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕಟೌಟ್ ಅನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಜಲವರ್ಣಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಈಗ ಕೊರೆಯಚ್ಚು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿ ಹರಡು... ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಇರುತ್ತದೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟ, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವು ಆಕಾರದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ಪರಿಧಿಗೆ ತೀವ್ರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ;
5. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿನ್ಯಾಸಜೊತೆ ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಮರಳು ಕಾಗದ;
6.ಉದಯೋನ್ಮುಖ "ಎರಡನೇ" ಪದರಜೊತೆ ಸಾಧ್ಯ ಬಹುಪದರಚಿತ್ರ ಎಳೆಯಿರಿ ಕ್ರಯೋನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಮೇಣದಬತ್ತಿಒಂದು ತುಂಡು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಜಲವರ್ಣಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಸೀಮೆಸುಣ್ಣ ಅಥವಾ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣವು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಚಿತ್ರವು ಇಣುಕುತ್ತದೆ;

7. "ಸ್ಕ್ರಾಚಿಂಗ್ ಔಟ್"ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು. ಏನನ್ನಾದರೂ ಎಳೆಯಿರಿ ಕ್ರಯೋನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಮೇಣದಬತ್ತಿಕಾಗದದ ಮೇಲೆ (ಅಥವಾ ಕ್ರಯೋನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ). ಈಗ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ದಪ್ಪ ಪದರದ ಬಣ್ಣದಿಂದ (ಗೌಚೆ) ಮುಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಒಣಗಲು ಬಿಡಿ. ಬಣ್ಣವು ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಚಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಸೀಮೆಸುಣ್ಣ ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ, ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಸಮ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ;

8. ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತೊಂದು ಮೋಜಿನ ಮಾರ್ಗ ಕ್ರಯೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗೌಚೆಕರೆಯಬಹುದು" ಮೀಈ ಚಿತ್ರ". ಮೇಣದ ಬಳಪಗಳಿಂದ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜಾಗವನ್ನು ಕ್ರಯೋನ್‌ಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ನಾವು ಈ ಹಾಳೆಯನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿಸಿ, ಅದನ್ನು ನೇರಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೌಚೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಸ್ಪಂಜಿನೊಂದಿಗೆ ಗೌಚೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೊಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ ಮಡಿಸಿದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪೇಂಟ್ ಉಳಿಯಬೇಕು;

9. ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಪಾಂಜ್... ಮರಗಳು ಅಥವಾ ಸಮುದ್ರದ ಕಿರೀಟವನ್ನು ಸ್ಪಂಜಿನೊಂದಿಗೆ "ಬಣ್ಣ" ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಮಗುವನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿ;

10.ಸೇರಿಸು "ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವಿಕೆ"ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಹಿಮಧೂಮಅಥವಾ ಸೆಲ್ಲೋಫೇನ್... ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಕೊರೆಯಚ್ಚು... ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಕಾಗದದ ತುಂಡುಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ. ಈಗ ನಾವು ನೀರಿನಿಂದ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಿದ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗಾಜ್ ಅಥವಾ ಸೆಲ್ಲೋಫೇನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಕೊರೆಯಚ್ಚು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ನೀವು ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯು ಮೃದು ಮತ್ತು ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಲೇರಿಯಾ ಕೊರಿಯಾವಿಕೋವಾ ಅವರು ಹಿಮಧೂಮದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕರಡಿಯಂತೆ).
ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಅದೇ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಮಾಡಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಿದೆ, ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಇಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಗಾಜ್ ಬದಲಿಗೆ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚೀಲ;

11. ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಎಳೆಗಳು... ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ಸಾಲುಗಳುಸಡಿಲವಾದ ಉತ್ಪನ್ನದಿಂದ ಉಣ್ಣೆಯ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು;

12.ಅದ್ಭುತ ವರ್ಣರಂಜಿತ ವಲಯಗಳುನೀವು ಬ್ರಷ್‌ನಿಂದ ಬಣ್ಣಿಸದಿದ್ದರೆ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿದ್ಯುತ್ಹಲ್ಲು ಅಥವಾ ಮಸಾಜ್ ಬ್ರಷ್.

II. "ಗುದ್ದುವುದು":ಮಗುವಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಬಹುದು" ಮಂಥನ"ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ" "ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು" ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ", ಅದು ಘನಗಳು (ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್) ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಆಗಿರಬಹುದು:


ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಕೂಡ ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಪ್ರೂಸ್ ಶಾಖೆ ಅಥವಾ ಸಸ್ಯದಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಎಲೆ:


III.ಕೆಲವು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿದ್ದರೆ ಮಗು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು ಪೀನಮೇಲ್ಮೈ. ನೀವೇ ಕರ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು ಕೊರೆಯಚ್ಚುಫಾರ್ "ಮುದ್ರೆಗಳು"ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಈ ರೀತಿ:

IV.ನೀವು ಜಲವರ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರ್ದ್ರ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ ಕುಂಚದ ಹಿಂಭಾಗ, ನಿನಗೆ ಸಿಗುತ್ತದೆ " ಚಡಿಗಳು"ಮರಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕತ್ತರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಒದ್ದೆಯಾದ ಮೇಲೆ "ಸೆಳೆಯಬಹುದು", ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ಚಡಿಗಳು" ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಾರಿ.
V. ಸ್ಪ್ಲಾಶ್‌ಗಳು:ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬ್ರಷ್ ಅಥವಾ ಟೂತ್ ಬ್ರಷ್‌ನಿಂದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿಮುಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ವಸ್ತುವಿನ ಸುತ್ತಲೂ "ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆ" ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವು ಬಣ್ಣರಹಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಹಾಯದಿಂದ ಸ್ಪ್ಲಾಶಿಂಗ್ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು:

ವಿ. ಬ್ಲಾಟ್ಸ್: ಹನಿ ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಿಡಿ. ನೀವು ಟ್ಯೂಬ್ ಮೂಲಕ ಬ್ಲಾಟ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಫೋಟಿಸಬಹುದು. ಬೊಟ್ಟು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಕನ್ನಡೀಕರಿಸಿದೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಿಸಿದರೆ (ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ), ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹರಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹನಿ ಮಾಡಿ. ಈಗ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಡಚಿ ಮತ್ತು ಲಘುವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಮತ್ತಷ್ಟು - ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯ ವಿಷಯ. ಬ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಜೂಲಿಯಾ ಮಿಟ್ಕೊ ಅವರ ಬ್ಲಾಟ್‌ನಿಂದ ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

Vii.ಮೊನೊಟೈಪ್.ಈ ತಂತ್ರವು ಪೋಸ್ಟ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಪಟ್ಟೆಗಳು ಅಥವಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ (ಅಥವಾ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು). ಈಗ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಲಘುವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಗಾಜಿನಿಂದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

VIII.ಫೋಮ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್.

1. ಪೊರಕೆ ಫೋಮ್ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಪಂಜಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಈಗ ಸ್ಪಂಜನ್ನು ಸ್ಕ್ವೀಝ್ ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಫೋಮ್ ಪೇಂಟ್ ಕಂಟೇನರ್ನಲ್ಲಿದೆ. ಫೋಮ್ ಮತ್ತು ಪೇಂಟ್ ಅನ್ನು ಪೇಪರ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬೆರೆಸಿ ಮತ್ತು ಬಳಸಿ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಒಣಗಿದಾಗ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫೋಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸಬಹುದು.

2. ರಚಿಸಲು ಪರಿಣಾಮಬಳಕೆ ವಿವಿಧ ಛಾಯೆಗಳುಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಕ್ಷೌರದ ನೊರೆಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣದ ಗೌಚೆ. ಒಂದು ಬಟ್ಟಲಿನಲ್ಲಿ ಶೇವಿಂಗ್ ಫೋಮ್ ಮತ್ತು ಪೇಂಟ್ ಅನ್ನು ಬೆರೆಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಬ್ರಷ್ ಮಾಡಿ.

IX. ಅಂಟು ಜೊತೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

1.ಅಂಟು ಸ್ಟ್ರೋಕ್.ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಸ್ಟೇಷನರಿ ಅಂಟು ಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅಂಟು ಹಿಂಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಒಣಗಿಸಿ. ನಂತರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯೊಳಗಿನ ಜಾಗದ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.

ಮೂರು ಜೋಡಿ ಕೈಗಳಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ 4 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಾಗಿದ್ದಾಗ, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಬಲವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕಾಗದದ ಆಯತಾಕಾರದ ಹಾಳೆ, 3 ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಗುವನ್ನು ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಯಾರು ಮೊದಲು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಯಾರು ಎರಡನೆಯವರು, ಯಾರು ಮೂರನೆಯವರು. ಮೊದಲನೆಯದು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ತನ್ನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಎಲೆಯನ್ನು ಮೇಲೆ ಬಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ, ಸ್ವಲ್ಪ ಭಾಗವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಮುಂದುವರೆಯಲು (ಕುತ್ತಿಗೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ). ಎರಡನೆಯದು, ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಏನನ್ನೂ ನೋಡದೆ, ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಮುಂಡವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತದೆ, ಕಾಲುಗಳ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರನೆಯದು ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಇಡೀ ಹಾಳೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮಾಷೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಅನುಪಾತಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳ ಅಸಂಗತತೆಯಿಂದ.

ಬ್ಲೋಟೋಗ್ರಫಿ

ಬ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು (ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಹು-ಬಣ್ಣದ) ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಂತರ 3 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗು ಅವರನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. "ನಿಮ್ಮ ಬ್ಲಾಟ್ ಅಥವಾ ಮೈನ್ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ?", "ಯಾರನ್ನು ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನು ಅದು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ?" - ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಲೋಚನೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಮಗುವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸದೆ, ಆದರೆ ತೋರಿಸದೆ, ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಬ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು ಅಥವಾ ಮುಗಿಸುವುದು. ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥಾವಸ್ತುವಾಗಿರಬಹುದು.

ಕಾಗದದ ಉದ್ದನೆಯ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಮೂಲಕ, ಕಾಗದದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀಡಿ). ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಅಂದರೆ. ಹತ್ತಿರದ ಕೆಲಸ. ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಹ, ಮಗು ತಾಯಿ ಅಥವಾ ತಂದೆಯ ಮೊಣಕೈಯಿಂದ ಬೆಚ್ಚಗಿರುತ್ತದೆ. ತದನಂತರ ಸಾಮೂಹಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಯಾರು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಗು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಜೀವನದ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಿಕೆಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಜೀವನದಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ರಚಿಸಲು ಅಲ್ಲ. ಅನುಪಾತಗಳು, ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಮೂಲದಂತೆ ಕಾಣುವಂತೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೊದಲು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಿ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ನೋಡುವುದು. ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದು, ನೀವು ವಯಸ್ಕರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಿ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಿಂದಲೂ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವು ಬಾರಿ ನೋಡಿ. ನಂತರ ಮಗು ತನಗಾಗಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿ, ಅದು ನೆಚ್ಚಿನ ಗೊಂಬೆ, ಕರಡಿ ಅಥವಾ ಕಾರು ಆಗಿರಬಹುದು. ವಿಷಯದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ, ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಕಲಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಮತ್ತು ಮುಂದೆ. ಮಗುವು ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ದೂರ ಹೋದರೆ, ತನ್ನದೇ ಆದದ್ದನ್ನು ತಂದರೆ, ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಆಟಿಕೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಪುಟ್ಟ ಮಗುವನ್ನು ಹೊಗಳಿ: “ನೀವು ಇಂದು ಹೊಸ ಕಾರನ್ನು ಸೆಳೆದಿದ್ದೀರಿ! ಬಹುಶಃ, ನಿಮಗೆ ಇದು ಬೇಕೇ?" ಆದರೆ ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೇಳಲು ಇದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ: "ಸೆಳೆಯುವ ಕಾರು ಇದಕ್ಕಿಂತ ಹೇಗೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?"

"ನಾನು ತಾಯಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇನೆ"

ಜೀವನದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ಸ್ಮರಣೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು (ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರು, ಸಂಬಂಧಿಕರು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರು ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳಾಗಬಹುದು). ಗೈರುಹಾಜರಾದ ಸಂಬಂಧಿಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಫೋಟೋಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ಸಹಾಯಕ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ... ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂವಾದವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ: “ವಲ್ಯಾ ಯಾವ ಅಜ್ಜಿ? ಅವಳ ಕೂದಲು ಯಾವುದು? ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ? ಮೆಚ್ಚಿನ ಉಡುಗೆ? ನಗು?" ಮತ್ತು ಸಹ-ಸೃಷ್ಟಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನೀವು ನೆನಪಿನಿಂದ ಗೆಳತಿಯರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀಡಬಹುದು. ಸಂಬಂಧಿಕರು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಾಕಷ್ಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ, "ನನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರು" ಎಂಬ ಮಿನಿ-ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ನ ಮೊದಲ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್

ಮಕ್ಕಳು ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಚುಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅಸಾಮಾನ್ಯ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಬಣ್ಣಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಧಾನ ಇಲ್ಲಿದೆ.ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಒಂದು ಬೆಂಕಿಕಡ್ಡಿ, ಗಂಧಕದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆದು, ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯ ಸಣ್ಣ ತುಂಡಿನಿಂದ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಸುತ್ತಿ ದಪ್ಪ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತದನಂತರ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ತತ್ವವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಮಗುವಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದು.

ಫೋಮ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ನಾವು ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಒಲವು ತೋರುತ್ತೇವೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲ, TRIZ ಸದಸ್ಯರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಬರಬಹುದು. ಅದರಿಂದ ವಿವಿಧ ಸಣ್ಣ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಳುವಾದ ತಂತಿಯಿಂದ ಕೋಲು ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಿ (ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ). ಉಪಕರಣವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಅದ್ದಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ತ್ರಿಕೋನಗಳು, ಹಳದಿ ವಲಯಗಳು, ಹಸಿರು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಂಚೆಚೀಟಿಗಳ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (ಎಲ್ಲಾ ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್, ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ತೊಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಮೊದಲಿಗೆ, ಮಕ್ಕಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ತದನಂತರ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿ - ಮೊದಲು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಕೃತಿಯಿಂದ, ನಂತರ ಎರಡು, ಮೂರು.

ನಿಗೂಢ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ನಿಗೂಢ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಸುಮಾರು 20x20 ಸೆಂ.ಮೀ ಹಲಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಸುಮಾರು 30 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ಅರ್ಧ ಉಣ್ಣೆ ಅಥವಾ ಉಣ್ಣೆಯ ದಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ತುದಿಯನ್ನು 8-10 ಸೆಂ.ಮೀ ದಪ್ಪದ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಒಳಗೆ ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಈ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಒಳಗೆ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ತೆರೆಯಿರಿ. ಇದು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ವಯಸ್ಕರು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ಮಾತಿನ ಕೆಲಸವು ದೃಶ್ಯ ಕೆಲಸದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ಮಕ್ಕಳ ಬೌದ್ಧಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಯೋನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನಮಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಯೋನ್ಗಳು, ಸಾಂಗೈನ್, ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಮೂತ್ ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್, ಪಿಂಗಾಣಿ, ಸೆರಾಮಿಕ್ ಟೈಲ್ಸ್, ಕಲ್ಲುಗಳು - ಇದು ಸೀಮೆಸುಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಅವರು (ಮಳೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ) ಮರುದಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು. ತದನಂತರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಮತ್ತು ಸೆರಾಮಿಕ್ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ಯಾಂಟ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಕ್ರಯೋನ್ಗಳು ಅಥವಾ ಇದ್ದಿಲಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ದೊಡ್ಡ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಂಡೆಗಳು) ಪ್ರಾಣಿಗಳ ತಲೆಯ ಚಿತ್ರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮರದ ಬುಡದ ಕೆಳಗೆ ಅಲಂಕರಿಸಲು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಲ್ಲು ಯಾವ ಅಥವಾ ಯಾರನ್ನು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವಿಧಾನ

ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೇಣದ ಬತ್ತಿಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕ್ರಿಸ್‌ಮಸ್ ಮರ, ಮನೆ ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಇಡೀ ಕಥಾವಸ್ತು). ನಂತರ ಬ್ರಷ್ನೊಂದಿಗೆ, ಅಥವಾ ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆ ಅಥವಾ ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಣದಬತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ದಪ್ಪ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣವು ಮಲಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಮಕ್ಕಳ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸ್ವತಃ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಚೇರಿಯ ಅಂಟು ಅಥವಾ ಲಾಂಡ್ರಿ ಸೋಪ್ನ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲು ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿಷಯದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಹಿಮಮಾನವ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ದೋಣಿಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ಸೋಪ್ ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ. ಇದು ಅವರ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಸಣ್ಣ ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಸಹಜವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಗು ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ, ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ, ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮನೆ, ಮರಗಳು, ಕಾರುಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪ್ಲೇನ್ ಚಿತ್ರಣವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಬೃಹತ್ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿಲ್ಲ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಸಮುದ್ರದ ಉಂಡೆಗಳನ್ನೂ ಆದರ್ಶವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ನಯವಾದ, ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಬೆಣಚುಕಲ್ಲಿನ ಆಕಾರವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕೆಂದು ಮಗುವಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಯಸ್ಕರು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ). ಒಂದು ಕಪ್ಪೆಯ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಇನ್ನೊಂದು - ದೋಷದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ ಶಿಲೀಂಧ್ರವು ಮೂರನೆಯದರಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಬೆಣಚುಕಲ್ಲುಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ದಪ್ಪ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಮುಗಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ: ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಒಣಗಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣರಹಿತ ವಾರ್ನಿಷ್ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬೃಹತ್ ಜೀರುಂಡೆ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪೆ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮಿನುಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟಿಕೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಫಿಂಗರ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ವಿಧಾನ

ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ: ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳು, ಅಂಗೈ, ಪಾದಗಳು ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಗಲ್ಲದ, ಮೂಗು. ಎಲ್ಲರೂ ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ನಡುವಿನ ಗೆರೆ ಎಲ್ಲಿದೆ? ನಾವು ಬ್ರಷ್ ಅಥವಾ ಫೀಲ್ಡ್-ಟಿಪ್ ಪೆನ್‌ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಏಕೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಒಂದು ಕೈ ಅಥವಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬೆರಳುಗಳು ಅಂತಹ ಸಹಾಯ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬಲಗೈಯ ತೋರು ಬೆರಳು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಗುವನ್ನು ಪಾಲಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮುರಿದುಹೋದರೆ, ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ರನ್ ಔಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ - ಆದರೆ ನಾನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಕಾರಣವಿದೆ: ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಥೀಮ್ ಮಗುವಿನ ಅಂಗೈ ಅಥವಾ ಬೆರಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇತರ ಸಾಧನಗಳಿಗಿಂತ ಮಗು ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ಮರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಕಾಂಡ ಮತ್ತು ಕೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ (ಒಂದು ವೇಳೆ) ಅವನು ಹಳದಿ, ಹಸಿರು, ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕೈಯ ಒಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಕಡುಗೆಂಪು-ಮಹೋಗಾನಿ ಮರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ನಾವು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಕಲಿಸಿದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದು: ಒಂದು ತೋರುಬೆರಳು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ.

ನಿಟ್ಕೋಗ್ರಫಿ ವಿಧಾನ

ಈ ವಿಧಾನವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ವಿರುದ್ಧ ಲಿಂಗದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಇದು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, 25x25 ಸೆಂ ಪರದೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವೆಲ್ವೆಟ್ ಪೇಪರ್ ಅಥವಾ ಸರಳ ಫ್ಲಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರದೆಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳ ಉಣ್ಣೆಯ ಅಥವಾ ಅರೆ ಉಣ್ಣೆಯ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ತಮ ಚೀಲವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಈ ವಿಧಾನವು ಕೆಳಗಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ: ಉಣ್ಣೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೇಕಡಾವಾರು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಫ್ಲಾನ್ನಾಲ್ ಅಥವಾ ವೆಲ್ವೆಟ್ ಪೇಪರ್ಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೋರು ಬೆರಳಿನ ಬೆಳಕಿನ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಎಳೆಗಳಿಂದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬಹುದು. ಕಲ್ಪನೆ, ಅಭಿರುಚಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹುಡುಗಿಯರು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಥ್ರೆಡ್ ಬಣ್ಣಗಳು ಬೆಳಕಿನ ಫ್ಲಾನೆಲ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಮಹಿಳೆಯರ ಕರಕುಶಲತೆಗೆ ಕ್ರಮೇಣ ಮಾರ್ಗವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಸೂಜಿ ಕೆಲಸ, ಇದು ಅವರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಮೊನೊಟೈಪ್ ವಿಧಾನ

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ವಿರಳವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಈ ವಿಧಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಎರಡು ಪದಗಳು. ಮತ್ತು ವ್ಯರ್ಥವಾಯಿತು. ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಲೋಭನಗೊಳಿಸುವ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಇದು ಸೆಲ್ಲೋಫೇನ್ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕಾಗದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಯವಾದ ಸೆಲ್ಲೋಫೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಬ್ರಷ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಅಥವಾ ನನ್ನ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇನೆ (ಯಾವುದೇ ಏಕರೂಪತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ). ಬಣ್ಣವು ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ರೋಮಾಂಚಕವಾಗಿರಬೇಕು. ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ, ಬಣ್ಣವು ಒಣಗುವವರೆಗೆ, ಸೆಲ್ಲೋಫೇನ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ದಪ್ಪ ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರಂತೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲಾಟ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ. ಇದು ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಚಿತ್ರವು ಸೆಲ್ಲೋಫೇನ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ.

ಒದ್ದೆಯಾದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಇತ್ತೀಚಿನವರೆಗೂ, ನೀವು ಒಣ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಒದ್ದೆಯಾದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳು, ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು ಇವೆ. ನಿಮಗೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ, ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಬೇಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಗುವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ: "ಮಬ್ಬಿನಲ್ಲಿ ನಗರ", "ನಾನು ಕನಸುಗಳನ್ನು ಕಂಡಿದ್ದೇನೆ", "ಮಳೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ", "ರಾತ್ರಿ ನಗರ", "ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಹೂವುಗಳು", ಇತ್ಯಾದಿ. . ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ತೇವಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ಗೆ ನೀವು ಕಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕಾಗದವು ತುಂಬಾ ಒದ್ದೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆಯ ಉಂಡೆಯನ್ನು ಶುದ್ಧ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಒದ್ದೆ ಮಾಡಲು, ಅದನ್ನು ಹಿಸುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ (ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ) ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಓಡಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕಾಗದವು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಚಿತ್ರಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಅಂಗಾಂಶ ಚಿತ್ರಗಳು

ಚೀಲದಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಗುಣಗಳ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ ಚಿಂಟ್ಜ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೊಕೇಡ್ ಎರಡೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ. ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಹಾಗೆಯೇ ಅದರ ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೂವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಪೇಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಉತ್ತಮ ಅಂಟುಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ), ತದನಂತರ ಟೇಬಲ್ ಅಥವಾ ಹೂದಾನಿಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ದೇಹ, ಅಥವಾ ಸುಂದರವಾದ ಛತ್ರಿ, ಅಥವಾ ಗೊಂಬೆಗೆ ಟೋಪಿ ಅಥವಾ ಕೈಚೀಲವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬಟ್ಟೆಗಳಿವೆ.

ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಮಕ್ಕಳು ಅಪ್ಲಿಕ್ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ: ಏನನ್ನಾದರೂ ಕತ್ತರಿಸಿ ಅಂಟಿಸಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಆನಂದವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಫ್ಲಾಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಜೊತೆಗೆ, ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವರಿಗೆ ಕಲಿಸಿ: ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ಮಕ್ಕಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಮಕ್ಕಳ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದವನ್ನು ಪುಡಿಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ನೇರಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಕಾರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅಥವಾ ಫೀಲ್ಡ್-ಟಿಪ್ ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಪ್ರಿಯವಾದ ಆಮೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ. ಕಂದು ಕಾಗದವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ನೇರಗೊಳಿಸಿ, ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಪೇಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.

ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿ

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮನೆಯಲ್ಲೂ ಒಂದು ಟನ್ ಹಳೆಯ ಪೋಸ್ಟ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ ಪೋಸ್ಟ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಅಗತ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸಿ. ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕಾರ್ಖಾನೆಯ ಚಿತ್ರವು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಆಡಂಬರವಿಲ್ಲದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮೂರು, ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಐದು ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿಗೆ ನಾಯಿ ಮತ್ತು ಜೀರುಂಡೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಷ್ಟ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ರೆಡಿಮೇಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವನು ನಾಯಿ ಮತ್ತು ದೋಷಕ್ಕಾಗಿ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಿ, ಮಳೆಯು ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ, ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಪೋಸ್ಟ್‌ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಕಿಟಕಿಯಲ್ಲಿ ಅಜ್ಜಿಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಮನೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಅಂಟಿಸಿದರೆ, ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ತನ್ನ ಕಲ್ಪನೆ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ. ಅವನಿಗೆ.

ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುವುದು

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವೇಗವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು, ನಾನು ಹೇಳಲೇಬೇಕು, ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳ ಕೃತಿಗಳು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳು ಬ್ರಷ್‌ನಿಂದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಮೇಲಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ, ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಸರಳ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮಾರ್ಗವಿದ್ದರೂ: ಹತ್ತಿ ಉಣ್ಣೆ ಅಥವಾ ಫೋಮ್ ರಬ್ಬರ್ ತುಂಡನ್ನು ನೀರು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾಡಲು.

ಕೊಲಾಜ್

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಈ ವಿಧಾನದ ಅರ್ಥವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: ಮೇಲಿನ ಹಲವಾರು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ, ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ನಮಗೆ ಮುಖ್ಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ: ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ವಿವಿಧ ಚಿತ್ರ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರುವಾಗ ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತುಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುರಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 5-6 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸೆಳೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ (ಹೂಗಳು) ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಮಗು ತನ್ನ ಬೆರಳಿನಿಂದ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅವನು ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಹಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ತರಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ ಬಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಕಾಶ ಮತ್ತು ಮೋಡಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ದೃಶ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಶಿಕ್ಷಕ-ಸಂಶೋಧಕ ಅನ್ನಾ ರೋಗೋವಿನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವ್ಯಾಯಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ: ಚಿಂದಿ, ಕಾಗದದ ಕರವಸ್ತ್ರ (ಹಲವು ಬಾರಿ ಮಡಚಲಾಗಿದೆ); ಕೊಳಕು ನೀರಿನಿಂದ ಬಣ್ಣ, ಹಳೆಯ ಚಹಾ ಎಲೆಗಳು, ಕಾಫಿ ಮೈದಾನಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಹಿಸುಕು. ಕ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಟಲಿಗಳು, ಸ್ಪೂಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಹ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

© 2021 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು