ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ. ನಾವು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ

ಮನೆ / ಪ್ರೀತಿ

ಸ್ಫೂರ್ತಿ, ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳ ಜೊತೆಗೆ, 3 ಬಿ ಯಿಂದ ಮೃದುತ್ವ, ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅನುಪಾತವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಅನನುಭವಿ ಕೂಡ ಕ್ರಮೇಣ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಸೃಜನಶೀಲ ಕಾರ್ಯದ ಯಶಸ್ವಿ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಹಂತಗಳು

ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ಶೀಟ್\u200cಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ

ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕೃತಿಯ ಭಂಗಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ಲಂಬ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳು ಚಲನೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ.

  ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹಾಳೆಯ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಗಿದ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಚಲಿಸುವ ಬಯಕೆ ಇರಬಾರದು.

ಇಮೇಜ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರವು ಜನಸಂದಣಿಯ ಅನಿಸಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಸುತ್ತಲೂ ಜಾಗವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಣ್ಣ - ಶೂನ್ಯತೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ನಾನು ಹಾಳೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

  ಆಕೃತಿಯ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಅನುಪಾತದ ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣ

ಇಂಡೆಂಟ್ ಮಾಡಿದ ರೇಖೆಗಳು ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಬಾಗುವಿಕೆ, ತಲೆ ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಅಕ್ಷೀಯ ಭುಜದ ಕವಚ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಭುಜಗಳು, ಮುಂದೋಳುಗಳು, ಸೊಂಟಗಳು, ಕೆಳಗಿನ ಕಾಲುಗಳು, ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ರೇಖೀಯವಾಗಿ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಸರಳೀಕೃತ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ತಲೆ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ, ಎದೆಯು ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಬ್ಯಾರೆಲ್, ಬೌಲ್ ಆಕಾರದ ಸೊಂಟ, ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಮತ್ತು ಶಂಕುವಿನಾಕಾರದ - ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೈಕಾಲುಗಳು, ಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ - ಪಾದಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳು). ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಕೀಲುಗಳ (ಭುಜ, ಮೊಣಕೈ, ಮಣಿಕಟ್ಟು, ಸೊಂಟ, ಮೊಣಕಾಲು, ಪಾದದ) ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಟ್ಟಡ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಂಗರಚನಾ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ತತ್ವವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ - ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ. ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರವೇ ವಿವರಗಳು ಹೊರಬರುತ್ತವೆ.

  ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಿರ್ಮಾಣವು ದೊಡ್ಡ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ರೂಪಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ರೂಪಗಳ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಸರಿಯಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಮಾನವನ ದೇಹವು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹಾಕುವಾಗ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಕ್ಷವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡದೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಗಡಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಅಧ್ಯಯನ

ಕಲಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊವನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ding ಾಯೆಯಿಂದ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಬಹು-ಪದರದ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ವಸ್ತುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

  ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ತನ್ನದೇ ಆದ ಮತ್ತು ಬೀಳುವ ನೆರಳುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಮುಖ್ಯ ಸ್ವರ ನೆರಳು ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅರ್ಧ-ಸ್ವರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೆರಳಿನ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತದೆ.

  ಅಂತಿಮ ಭಾಗವು ವಿವರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದು, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನೊಂದಿಗೆ ರೂಪಗಳನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಒತ್ತು ನೀಡುವುದು. ಕ್ಲಾಸಿಕಲ್ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಷಯದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹರಿಕಾರ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕೆಲಸ

ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೈನಂದಿನ ಅಭ್ಯಾಸವು ಕಣ್ಣನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ದೇಹದ ಸಾಧನದ ಮೂಲಭೂತ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ, ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವನು ನೋಡಿದದನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬರುತ್ತದೆ. ಅದ್ಭುತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗಾಟ್ಫ್ರೈಡ್ ಬಾಮ್ಸ್ ಪುಸ್ತಕಗಳಾಗಿರಬಹುದು.

  ವಿವರಗಳ ಅಂಗರಚನಾ ಅಧ್ಯಯನದೊಂದಿಗೆ ದೇಹದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಹಾಯವಾಗಿದೆ.

ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ದೇಹದ ನಿಖರವಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಅಳತೆ ತಂತ್ರವಿದೆ:

  1. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕೈಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಬ್ರಷ್\u200cನಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಣ್ಣನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರ, ದೇಹದ ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ಭಾಗದ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುವನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಲೆ) ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಮೇಲಿನ ತುದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನಿಂದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಅಳತೆ ಬಿಂದುವನ್ನು (ಗಲ್ಲದ) ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.
  2. ತಲೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ಎಷ್ಟು ವಿಭಾಗಗಳು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಎಂದು ಈಗ ನೀವು ಅಳೆಯಬಹುದು. ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು 2 ಅಳತೆ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ (ಗಲ್ಲದ ಜೊತೆ) ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲಿನ ಹೆಬ್ಬೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಸರಿಸುಮಾರು ಪೆಕ್ಟೋರಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ).
  3. ಮೂರನೆಯ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಅಳತೆಗಳು ಪೆಕ್ಟೋರಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದ ಹೊಕ್ಕುಳವರೆಗೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತವೆ.

ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿರುವ ದೇಹ

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಸಿಲೂಯೆಟ್

ಕ್ಷೇತ್ರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು, ವಿವರಣೆಗಳು, ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ, ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. Line ಟ್\u200cಲೈನ್ ಪ್ರಕಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಮಾನವ ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತಾ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಸ್ಕೆಚ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

  ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿ

ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಆಕೃತಿಯ ಅನುಪಾತದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಅದರ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ, ಡ್ಯಾಶ್\u200cಗಳು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಲಂಬ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ಯೂಬಿಕ್ ಸಮ್ಮಿಳನವು ವಯಸ್ಕರ ದೇಹವನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ತಲೆ 1/8 - 1/7 ಭಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಗುವಿನ ತಲೆ, ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ - 1/4 ರಿಂದ 1/6 ರವರೆಗೆ.

  ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನುಗುಣವಾದ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಪಡೆದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಅನುಪಾತಗಳು:

  1. ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೈಗಳು ತೊಡೆಯ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ತಲುಪುತ್ತವೆ, ಮೊಣಕೈಗಳು ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.
  2. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಹೊರತಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವ ಅಂತರವು ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  3. ವಯಸ್ಕರ ಕೈಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ಕಾಲು ತಲೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  4. ಕಣ್ಣಿನ ಸಾಕೆಟ್\u200cಗಳ ನಡುವೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಕಣ್ಣನ್ನು ತೆಗೆಯಬೇಕು. ಹಣೆಯ, ಮೂಗು, ಕಿವಿ, ಮೂಗಿನ ತುದಿಯಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗಿನ ಅಂತರವು ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

  ಈ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚುವ ಕಲಾವಿದನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು "ಹಾಕಲು", ನೀವು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಸೀಳು ಫೊಸಾದಿಂದ (ಮುಂಭಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕತ್ತಿನ ಬುಡದಲ್ಲಿ) ಸೊಂಟದ ಮಧ್ಯದ ಮೂಲಕ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಲಂಬವು ಪೋಷಕ ಕಾಲಿನ ಪಾದದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಕಾಲಿನ ಸೊಂಟದ ಜಂಟಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಸೊಂಟವನ್ನು ಬೆಂಬಲದಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಭುಜದ ಕವಚವು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ. ಆಸೀನನು ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ಮೊಣಕೈಯನ್ನು ಕೈ, ಭುಜ, ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಎರಡು ಬೆಂಬಲಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ.

  ಚಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ

ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  1. ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಸ್ಥಾನ (ಓಡುವಾಗ ಮುಂದಕ್ಕೆ ವಾಲುವುದು, ಸ್ಕೀಯಿಂಗ್, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಾರಿದಾಗ ಸೊಂಟವನ್ನು ನೇರಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಒಲವು, ಎಸೆಯುವಾಗ ತಿರುಚುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ)
  2. ಬೆನ್ನುಹುರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಸ್ಕ್ಯುಲೋಸ್ಕೆಲಿಟಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಶ್ರೋಣಿಯ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಭುಜದ ಕವಚಗಳು ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ತೂಕವನ್ನು ಬಲ ಕಾಲಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡ ಭುಜದ ಮೇಲೆ ಒಯ್ಯುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಡಗೈ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಬಲ - ಹಿಂದಕ್ಕೆ.
  3. ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ನಾಯು ಗುಂಪಿನ ಒತ್ತಡ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಾರಂಭವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಕೆಚಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ: ರಿಡ್ಜ್ನ ಚಲನೆ, ಕೀಲುಗಳ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಭುಜ ಮತ್ತು ಶ್ರೋಣಿಯ ಕವಚಗಳ ಸ್ಥಳ, ತಲೆಬುರುಡೆಯ ತಿರುಗುವಿಕೆ, ಕೈಕಾಲುಗಳ ಮೂಳೆಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅವುಗಳ ಉದ್ದದ ಏಕಕಾಲಿಕ ನಿರ್ಣಯದೊಂದಿಗೆ, ಪಾದಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳ ಸ್ಥಾನ.

ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕೃತಿ

ಕುಳಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ, ಕೋನದ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಫಲವಾದ ಸ್ಥಾನವು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಮುಂದೆ ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು, ಸೊಂಟವು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಕಡಿತದಲ್ಲಿದೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು - ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಹಾರಿಜಾನ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಮುಂಡದ ಒಪ್ಪಂದ. ಈ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕೃತಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಕೋನಗಳು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿದ್ದು, ತಲೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ದಿಗಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ.

  ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಸೊಂಟದ ಬೆನ್ನುಹುರಿಯನ್ನು ನೇರಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಬೆಂಬಲದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಸಡಿಲಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ವಿರೂಪಗಳು ಗ್ಲುಟಿಯಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು ಮೇಲ್ಮೈಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ.

ಸೈಡ್ ಫಿಗರ್

ಭಂಗಿ, ತಲೆ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳ ಇಳಿಯುವಿಕೆ - ದೇಹದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಚಿತ್ರವು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

  ಎದೆ, ಭುಜದ ಕವಚ ಮತ್ತು ಶ್ರೋಣಿಯ ಮೂಳೆಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ನಿರ್ಮಾಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ತಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರೊಫೈಲ್\u200cನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ತಲೆಬುರುಡೆ. ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ತೆಗೆದ ಕೈಕಾಲುಗಳು ಸಹ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಸರಿಯಾದ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ (ಕಣ್ಣಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ) ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷೀಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು. ದೇಹದ ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಜೋಡಿಯಾಗಿರುವ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಪೆಕ್ಟೋರಲ್ ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಮುಂಭಾಗದ ಉನ್ನತ ಇಲಿಯಾಕ್ ಬೆನ್ನು, ಹುಬ್ಬುಗಳು, ತುಟಿಗಳ ಮೂಲೆಗಳು) ಸಹ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು.

  ಸುಳ್ಳು ಪ್ರಕೃತಿ

ಸುಳ್ಳು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು - ಸ್ನಾಯುಗಳ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಬಲದಲ್ಲಿ ಮೃದು ಅಂಗಾಂಶಗಳನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸುವುದು. ಮೇಲ್ಮೈಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ.

  ಸುಳ್ಳು ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ತೊಂದರೆ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕಡಿತದಲ್ಲಿದೆ. ಸುಳ್ಳು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಅಂಶಗಳು ತಲೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಬದಿಯಿಂದ. ಅಂತಹ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ, ದೇಹದ ಸಂಕೋಚನವು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನಿರ್ಮಾಣವು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಮುಖದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಆಸೀನನನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ದೇಹದ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಸ್ಯಾಕ್ರಮ್ನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ಗಲ್ಲದ ಗರ್ಭಕಂಠದ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ, ಮುಂದಿನ ಗುರುತು ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್\u200cಗಳ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಇತ್ಯಾದಿ. ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  ಅಂಗರಚನಾ ರೂಪಗಳು ಜ್ಯಾಮಿತೀಕರಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತವೆ. ನೇರ ಬೆಳಕನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು, ಇದು ಆಕಾರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ತ್ರೀ ವ್ಯಕ್ತಿ

ಸ್ತ್ರೀ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

  ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ

ಧರಿಸಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಬೆತ್ತಲೆ ದೇಹವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬರುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಕಟ್ಟಡದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಡ್ರೇಪರೀಸ್. ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಬಟ್ಟೆಯ ಯಾವ ಭಾಗಗಳು ದೇಹದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಮಹಿಳೆಯ ದೇಹದ ಮೇಲೆ, ಕುಪ್ಪಸವು ಕ್ಲಾವಿಕಲ್ ನಿಂದ ಎದೆಯ ಮಧ್ಯದವರೆಗೆ, ಹುಡ್ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್\u200cಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ದೇಹದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಗಡಿಯ ಕೆಳಗೆ, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಹಾರ್ಡ್ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ವಸ್ತುಗಳು (ಕೆಲವು ಟೋಪಿಗಳು, ಬೂಟುಗಳು) ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಬಟ್ಟೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ವರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು ಎಂದರೆ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಮುಖಗಳಿಗಿಂತ ವಸ್ತುಗಳ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೂಲಂಕಷವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು, ಈ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ.

  ನಗ್ನ

ಸ್ತ್ರೀ ಆಕೃತಿಯು ಪುರುಷರಿಂದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಭುಜಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಎದೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಶ್ರೋಣಿಯ ಮೂಳೆಗಳು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಪುರುಷರಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಕಾಲು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂಪರ್ಸಿಲಿಯರಿ ಕಮಾನುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತವೆ.

ಮಹಿಳೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ: ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ನೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಗರ್ಭಿಣಿ ಮಹಿಳೆಯರಲ್ಲಿ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಹಾಕುವಾಗ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರದ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಡೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸೊಂಟದಲ್ಲಿನ ವಿಚಲನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅವಶ್ಯಕ.

ಸಬ್ಕ್ಯುಟೇನಿಯಸ್ ಕೊಬ್ಬಿನ ಸಮನಾದ ವಿತರಣೆಯಿಂದಾಗಿ, ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಾಂತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ನಯವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ವಿವಿಧ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಪಡೆದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನೀವು ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ದೇಹವನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಭಂಗಿ ಏನೇ ಇರಲಿ - ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಥವಾ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳ ಕೆಲಸದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಿನ್ಯಾಸಕನಾಗಿ ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹದ ಕಲ್ಪನೆಯು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊವನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಜನರ ಗುಂಪನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು

ಹಲವಾರು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟವರ ಸಂಯೋಜಿತ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸಂಯೋಜನೆಯ ಘಟಕ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಜನರ ದೂರಸ್ಥತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  ರೇಖೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಗುಂಪಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ವೈಮಾನಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸಂಯೋಜನೆಯ ಕೇಂದ್ರ ಕ್ಷಣಗಳ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಅಧ್ಯಯನವು ಅತ್ಯಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿದೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ದ್ವಿತೀಯ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹಗುರವಾದ, ವಿಶಾಲವಾದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಕಷ್ಟ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿತ ನಂತರ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ - ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು.

ನಮ್ಮ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಹಂತ-ಹಂತದ ವಿವರಣೆಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಸರಳ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖಗಳನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಮುಖಕ್ಕೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೋಟ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಭಂಗಿ ನೀಡಲು, ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ. ಅಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಯಾವುದೇ ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮೈಕಟ್ಟು ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ತರಬೇತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತರಬೇತಿಯು ಅನೇಕರು .ಹಿಸುವಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಅವನ ನೋಟ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸ್ತ್ರೀ ಮತ್ತು ಪುರುಷ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುವುದು ಹೇಗೆ ಸುಲಭ ಎಂದು ನಮ್ಮ ಪಾಠಗಳಿಂದ ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಚಿತ್ರವು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಿ ಕಾಣಲು, ಅದರ ic ಾಯಾಗ್ರಹಣದ ನಿಖರತೆ ಅಥವಾ ಗರಿಷ್ಠ ಭಾವಚಿತ್ರ ಸಾಮ್ಯತೆಯ ಮೇಲೆ ತಕ್ಷಣ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖ್ಯ ಬಾಹ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು, ನೆರಳಿನ ಸಹಾಯದಿಂದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಲು ಸಾಕು, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು, ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು, ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ನೀಲಿಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಕಲಾವಿದನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಅನುಭವವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇಂದು, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಕಲಾವಿದ ಜಿಯೋವಾನಿ ಸಿವಾರ್ಡಿ ಅವರಿಂದ "ಮಾನವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು" ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಜ್ಞಾನವು ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಮೂಲವಾಗಿರಲಿ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕವಾಗಲಿ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಜಲವರ್ಣಗಳವರೆಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಕೃತಿ ಮತ್ತು ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖತೆಯಿಂದಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಬಲವಾದ ನಾದದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯೊಂದಿಗೆ ವೇಗವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಕಲ್ಲಿದ್ದಲು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮಸ್ಕರಾಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ನಯವಾದ ಕಾಗದವನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮಿಶ್ರ ಮಾಧ್ಯಮವು ಒಂದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳ ಏಕಕಾಲಿಕ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಿ ಅದು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಮೂಲಗಳು

ಕಲಾವಿದರು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು, ನೀವು ನೋಡುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನೀವು ಏನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಚಿತ್ರವು ಪ್ರಕೃತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದ್ದುಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವು ಮುಖ್ಯ ಪೋಷಕ ರಚನೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಪದರವು ಕೊಬ್ಬನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೊಳಿಸುವ ಮೂಳೆಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅನುಪಾತಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಇಡೀ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಮಾಹಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ “ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು” ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ತಲೆಬುರುಡೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ಮುಖ್ಯ ಮೂಳೆಗಳು ಚರ್ಮ, ಕಾರ್ಟಿಲೆಜ್, ಕೊಬ್ಬು, ಸ್ನಾಯು, ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಪದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಗಂಡು ಮುಂಡದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ, ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಂಭಾಗದ, ಪಾರ್ಶ್ವ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಸಲ್ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ದೇಹದ ಆಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಿವಿಧ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕೈಕಾಲುಗಳು. ಹಿಂದಿನ ಚಿತ್ರದಂತೆ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರಚನೆಯನ್ನು ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಒಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಒಬ್ಬ ಕಲಾವಿದ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ: ಅವುಗಳ ನೋಟ (ಆಕಾರ, ಗಾತ್ರ, ಪರಿಮಾಣ), ಸ್ಥಳ (ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ನೆರೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಎಷ್ಟು ಆಳವಾದ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ) ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ (ಕಾರ್ಯ, ಸ್ನಾಯು ಎಳೆತದ ದಿಕ್ಕು, ಆಕಾರದಲ್ಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತ್ಯಾದಿ).

ಅನುಪಾತಗಳು

ಚಿತ್ರವು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿ ಹೊರಬರಲು, ದೇಹ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹಣೆಯಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗಿನ ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಪನದ ಘಟಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಸುಮಾರು 7.5-8 ಗುರಿಗಳು. ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಅನುಪಾತದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ: ತಲೆಯು ಕುತ್ತಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ದೇಹದ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಮೂರು ಬಾರಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮೇಲಿನ ಕೈಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದವು ಮೂರು ತಲೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕೈಕಾಲುಗಳು ಮೂರೂವರೆ.

ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು - ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ - ಎಕ್ಟೋಮಾರ್ಫ್\u200cಗಳು, ಮೆಸೊಮಾರ್ಫ್\u200cಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಡೋಮಾರ್ಫ್\u200cಗಳು.

ಕುಂಚ ಮತ್ತು ಪಾದಗಳು

ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಮಾಡುವುದು ಅವರ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಸನ್ನೆಗಳ ಕೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ.

ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಮುಖದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಅಧ್ಯಯನಗಳನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಇನ್ನಷ್ಟು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕೋನ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ (ಆದರೆ ಶ್ರದ್ಧೆ) ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ, ಅದರ “ಜ್ಯಾಮಿತೀಕರಣ” ದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಂಗರಚನಾ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹಕ್ಕೆ, ಕಾಲು ಮತ್ತು ಕೈಗಳ ಮೂಳೆಗಳ ರಚನೆಯ ಜ್ಞಾನವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಕನ್ನಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಗೆಸ್ಚರ್\u200cನ ಚಲನಶೀಲತೆ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಿ.

ತಲೆ, ಮುಖ, ಭಾವಚಿತ್ರ

ಕಲಾವಿದನ ಮುಖ್ಯ ಆಸಕ್ತಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಖ ಮತ್ತು ಆಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ಭಾವಚಿತ್ರವು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲ. ಅವರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮುಖಭಾವಗಳ ಮೂಲಕ ಇದು ಒಂದು ಕಥೆ.

ತಲೆ ಮತ್ತು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ನಾವು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಸ್ಕೆಚ್\u200cಬುಕ್\u200cನಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನ ರೂಪರೇಖೆ

ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ತ್ವರಿತ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಚಿತ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ತಿಳಿವಳಿಕೆ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜನರನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು, ಅವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಭಂಗಿ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಮೊದಲಿಗೆ ಕಷ್ಟವೆನಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಭಯಪಡಲು ಅಥವಾ ಕಳೆದುಹೋಗಲು ನಿಜವಾದ ಕಾರಣಗಳಿಲ್ಲ - ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾರಾದರೂ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯದ ತೀರ್ಪುಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಪರಿಚಿತರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು, ಕರಡುಗಳ ನಿಯಮಿತ ಅಭ್ಯಾಸವು ವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆಳವಾಗಿ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ, ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ, ಅರ್ಥವಾಗುವ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ತ್ವರಿತ ಸಲಹೆಗಳು:

  • ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಗ್ ಅಥವಾ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸ್ಕೆಚ್\u200cಬುಕ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಯ್ಯುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿ - ಏನಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
  • ವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆ, ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ತೀರ್ಪು ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ನೋಡುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಸೀಮಿತ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.
  • ಚಲನೆಯ ಮೂಲ ಹಂತಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಜನರನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಜೀವನದಿಂದ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಆಲೋಚನೆಯಿಂದ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದರೆ (ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಕೆಲವರು ಹೊಗಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರರು ಅಸಮಾಧಾನದಿಂದ ಹೊರಟು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ), ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿನ ವಸ್ತು ಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಮಾರಕಗಳಲ್ಲಿನ ಶಿಲ್ಪಗಳು.

ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಶಿಲ್ಪಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ.


ಪ್ಯಾರಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಕಲಿಸುವುದು ಹೀಗೆ - ಲೌವ್ರೆಯ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಶಿಲ್ಪಗಳೊಂದಿಗೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಹಂತಗಳು

ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ (ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಬೆತ್ತಲೆಯಾಗಿ), ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ (ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರ, ಗರಿಷ್ಠ ಅಗಲ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅದು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಜಾಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ನೀವು ಮೊದಲು ಹಲವಾರು ತ್ವರಿತ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನಂತರ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ದೇಹದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು (ತಲೆ, ಮುಂಡ ಮತ್ತು ಕೈಕಾಲುಗಳು) ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ.

ಅಗತ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗದ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು.

"ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು" ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ; ವಿವಿಧ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ವಿವರವಾದ ಚಿತ್ರಗಳಿವೆ. ಪುರುಷ, ಮಹಿಳೆ, ಮಗು, ವಯಸ್ಸಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ನಗ್ನತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಾವಿರಾರು ಜನರಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಮಾನವ ದೇಹದ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮಿಲಿಮೀಟರ್\u200cಗೆ ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ವಿರೋಧಾಭಾಸವಿದೆ - ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ   ನೀವು ಮಾತ್ರ ನೋಡಬೇಕಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾಗುತ್ತೀರಿ - ಮನುಷ್ಯನಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಹೊಸಬ. ನೀವು ಕೂಡ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ ಹಾದುಹೋಗಬೇಡಿ - ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದು ಈ ವೀಡಿಯೊ, ಇದು ಹುಡುಗ ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲಾವಿದರು ಸಹ, ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ, ಅವರ ದೇಹವನ್ನು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ದೇಹದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಮರೆಯಬಾರದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು, ಅಳತೆಯ ಘಟಕಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ತಲೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ವಯಸ್ಕ ಪುರುಷ ಅಥವಾ ಮಹಿಳೆಯ ಎತ್ತರವು 8 ತಲೆ ಗಾತ್ರಗಳು, ಹದಿಹರೆಯದವರ ಎತ್ತರ 7, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು 6, ಮತ್ತು ಮಗು ಕೇವಲ 4 ತಲೆ ಗಾತ್ರಗಳು.

  ವಿವಿಧ ವಯೋಮಾನದ ಜನರ ಅನುಪಾತ

ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ:

  • ಕೈಗಳು ತೊಡೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬೇಕು,
  • ಮೊಣಕೈಗಳು ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ
  • ಮೊಣಕಾಲುಗಳು - ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಕಾಲಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ.

ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಎತ್ತರವು ಬದಿಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ತೋಳುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ತಲೆ ಎತ್ತರಗಳು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?

ಆದರೆ ನನ್ನನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚನಗೊಳಿಸಿದ್ದು ಮಾನವ ಪಾದದ ಗಾತ್ರ. ಅದರ ಎತ್ತರವು ಮೂಗಿನ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದವು ಮುಂದೋಳಿನ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.

ಮತ್ತು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಜನರನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಈಗ ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಪುಸ್ತುಂಚಿಕ್\u200cನಿಂದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕ್ಲಾಸ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಅದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹುಡುಗನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ನೀವು ಹುಡುಗನನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮತ್ತು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನೀವು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

1. ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಹುಡುಗನ ತಲೆ, ನಂತರ ಸಣ್ಣ ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಆಯತ - ದೇಹ.

2. ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗಿಸಿ. ಇವು ಕಾಲುಗಳು. ಆಯತ ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೇಲಿನ ದೊಡ್ಡ ಆಯತದ ಮೇಲೆ, ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ - ಇವು ಭುಜಗಳು.

3. ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು. ಸ್ವೆಟರ್ನ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಸೀಮ್ ಗೆರೆಗಳು (ಆದರೆ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅಲ್ಲ), ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಲೀವ್ಸ್ ಸ್ವೆಟರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ಯಾಂಟ್ ಮೇಲೆ ಫ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ಲಿಂಗ್ಶಾಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಈಗ ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕೈಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ಬಲ ನೋಡಿ.

4. ನಾವು ತಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲು ಶಿಲುಬೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಅದು ತಲೆಯ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಚಾಪಗಳು, ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಮಾನು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗ, ಭವಿಷ್ಯದ ಮೂಗು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು. ಕಿವಿಗಳು ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.

5. ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಬಿಂದುಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ - ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳು. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

6. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತುಗಳ ಬೆಳಕಿನ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು! ಹುಡುಗನ ಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಮಗುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಈ ಚಿತ್ರವು ಕೆಲವು ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಶಿಶುವಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗೆ ಸಹ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ತಮಾಷೆಯ ಕಡಲೆಕಾಯಿ ಯುವ ಕಲಾವಿದರ ಶಾಲಾ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ದೈವದತ್ತವಾಗಲಿದೆ.

1. ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ, ಎರಡು ಬಾಗಿದ ಕಮಾನುಗಳು ಮಗುವಿನ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

2. ತುಟಿಗಳ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ, ಕಿವಿ ಮತ್ತು ಕೂದಲನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

3. ತಲೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಹುಡುಗನ ದೇಹ. ಪ್ಯಾಂಟ್\u200cನಿಂದ ಕುಪ್ಪಸವನ್ನು ನೇರ ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್\u200cಗಳನ್ನು ಲಂಬ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸಿ.

4. ತೋಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

5. ಈಗ ಮಗುವಿನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

6. ಕೈಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಷ್ಟೆ! ಕುಚೇಷ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಕಿಡಿಗೇಡಿತನ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ :)

ಹುಡುಗಿಯರನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ಒಂದೇ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸುಂದರಿಯರು. ನಿಮ್ಮ ಆಲ್ಬಂನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಫ್ಯಾಷನಿಸ್ಟರನ್ನು ಹೊಂದಲು ನೀವು ಬಯಸುವಿರಾ? ನಂತರ ಈ ಮೋಡಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ!

1. ಸ್ನೇಹಿತರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

2. ಅವುಗಳನ್ನು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

3. ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ: ಬೆಲ್ಟ್, ಲೇಸ್ ಸ್ಲೀವ್ಸ್, ಲೆಗ್ಗಿಂಗ್, ಹ್ಯಾಂಡ್\u200cಬ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

4. ಹುಡುಗಿಯರ ಮುಖಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಮಡಿಸಿ, ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸ್ನೇಹಿತರ ಬೂಟುಗಳಿಗೆ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸ!

ತುಟಿಗಳು, ಮೂಗು, ಹುಡುಗಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ವಿವರಗಳು, ಮುಂದಿನ ವೀಡಿಯೊದಿಂದ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ನಾನು ನಿಮಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಎಚ್ಚರವಹಿಸಿ.

ನಾವು ಹುಡುಗಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಭಾಗ 1


  ನಾವು ಹುಡುಗಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಭಾಗ 2


  ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಪ್ರತಿ ಹುಡುಗಿಯೂ ತನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ತನ್ನ ಕನಸಿನ ಹುಡುಗನನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಳು. ಎಲ್ಲರಿಗೂ, ಇದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈಗ, ಕನ್ನಡಕ ಮತ್ತು ತಂಪಾದ ಟೀ ಶರ್ಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಹೋಗೋಣ

1. ಮಾನವ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಮಾಡಿ.

2. ಸಹಾಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ತಲೆ ಮತ್ತು ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

3. ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ, ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ವ್ಯಕ್ತಿ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹಾಕಿ.

4. ಹುಡುಗನ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಡ್ಯಾಶ್ ಸಾಲುಗಳು. ಟೀ ಶರ್ಟ್\u200cನ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ.

5. ಅನಗತ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಮನುಷ್ಯನ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸಿ.

ಸರಿ ಇಲ್ಲಿ! ಗಂಭೀರವಾದ ನೋಟ ಮತ್ತು ತಂಪಾದ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮ್ಯಾಕೋ ಮನುಷ್ಯ ಹೃದಯಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದೇ? ಅಥವಾ ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಈ ಆಕರ್ಷಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಬಯಕೆ ಇರಬಹುದೇ? ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲವೇ? ಇದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬಯಕೆ ಇದ್ದರೆ, ಮುಂದೆ ಓದಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಒಟ್ಟಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ, ದೋಷ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ನಮಗೆ ದಪ್ಪ, ಮಧ್ಯಮ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಕಾಗದ, ಹಲವಾರು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳು, ಮೃದು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಗಡಸುತನ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮೃದು ಎರೇಸರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಗಣನೆಗಳು

ಪ್ರಶ್ನೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದ ತನ್ನ ಪ್ರಯತ್ನದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ನಾನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುವದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವ್ಯವಹಾರದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ಹಂತಗಳು ಮುಖ್ಯ. ಅನೇಕರಿಗೆ, ಇದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಮಾನವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ಅಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಷಯ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸರಿಯಾದ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಇಡುವುದು. ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಕೃತಿಯ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಲಘು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಸಂಯೋಜನಾ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಈ ಸಂಯೋಜನಾ ಕೇಂದ್ರವು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಜ್ಯಾಮಿತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬಾರದು. ವಿಮಾನದಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಮುಕ್ಕಾಲು ಭಾಗದಷ್ಟು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಅವನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಇಲ್ಲ, ಅವಳು ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ದೃ stand ವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬೆಂಬಲದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಇದರಿಂದ ಅದು ಸಮತೋಲನದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಕೃತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ; ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ, ತಲೆ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಏಳನೇ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ

ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಈ ಕುರಿತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕಲಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಲಾವಿದರಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವು ಮಾನವನ ದೇಹದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಅವುಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯ ಸಮರ್ಥ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಈ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅವಶ್ಯಕ. ಆದರೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರೆ, ದೇಹದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾದ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕು. ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆಕೃತಿಯ ಮುಂಡವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಅಕ್ಷೀಯ ರೇಖೆಗಳು, ಭುಜ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ಬೆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಕೀಲುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಕೃತಿಯ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಸಮತೋಲನವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಆಕೃತಿ ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ದೃ stand ವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಈ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕಲಾವಿದರು ಸಾಬೀತಾಗಿರುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಜುಗುಲಾರ್ ಕುಹರದ ಲಂಬ ರೇಖೆ (ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗೆ ಕಾಲರ್ಬೊನ್ ನಡುವಿನ ಬಿಡುವು) ಪಾದಗಳ ಸಮತಲವನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಬಾರದು. ತದನಂತರ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ - ಕೈಕಾಲುಗಳು, ಮುಂಡ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕ್ರಮೇಣ ಇಡೀ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಚಿತ್ರ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ

ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು, ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಳತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ವಿವರಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಿಂದ, ನಾವು ಕ್ರಮೇಣ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸುವತ್ತ ಸಾಗಬೇಕು. ನಿಯಮದಂತೆ, ಇದನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಗ್ನತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಜ್ಞಾನವು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವರಿಲ್ಲದೆ, ಧರಿಸಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ಅದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮಡಿಕೆಗಳು ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು. ಆಕೃತಿಯ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದು ಬಹಳ ಮಹತ್ವದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಸ್ಥಿರತೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕ್ರಮೇಣ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಚಿಯಾರೊಸ್ಕುರೊ ಆಕಾರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನವನ್ನು ಮೊಟ್ಟೆಯೊಡೆಯಲು ನೀಡಬೇಕು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದನ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಬಹಳಷ್ಟು ಅದರ ಒತ್ತಡ, ಉದ್ದ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನ ಬಲವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದೃಷ್ಟಿಕೋನ

ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ಮಾಣ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ, ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ ಅಸಾಧ್ಯ. ಎಲ್ಲಾ ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳು ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವು ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ತನ್ನ ಪೂರ್ಣ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಉತ್ತರಿಸಲು, ಆಕೃತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ನಿರ್ಮಾಣವು ಹಾರಿಜಾನ್\u200cಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅದರ ಸ್ಥಾನವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾದ ನಂತರವೇ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಹಾರಿಜಾನ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ

ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಫಲಿತಾಂಶ ಏನು? ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದ ತನ್ನ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಂದ ತೃಪ್ತನಾಗುವುದು ಅಪರೂಪ. ಬಹುತೇಕ ಅನಿವಾರ್ಯವಾದ ಮೊದಲ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದ ಸರಿಯಾದ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಉಪಯುಕ್ತವಾದದ್ದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ದೋಷಗಳು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕ್ರಮೇಣ ಸುಧಾರಣೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಸಾಧಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಹಾದುಹೋಗಿದ್ದಾರೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪರಂಪರೆಯನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಯ ಆಲ್ಬಮ್\u200cಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಲಾ ತಾಣಗಳಿವೆ. ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಆಕೃತಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು, ಟ್ರೈಫಲ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗದೆ, ರೇಖೆಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಸಾಧಿಸಬೇಕು.

ಈ ವಿಧಾನವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ವೇಗವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಲಾವಿದರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಇದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ಅವನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
  ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಿಸಿ   ಸುಮಾರು
  ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಈ ವಿಧಾನವು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ದೇಹದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಶ್ರದ್ಧೆ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆಯ ಜನರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಅನನುಭವಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್\u200cಮನ್\u200cಗಳು ತಲೆಯಿಂದ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರಮಾದವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿರುಗಿದಾಗ ಅವರು ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಾರೆ - ಈ ವಿಧಾನವು ಅಂತಹ ಅಹಿತಕರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾನವ ದೇಹದ ಆದರ್ಶ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:

ಆದ್ದರಿಂದ   ತಲೆ   ಎತ್ತರದ ಜನರು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ದೇಹದ ಉದ್ದ 8 ಬಾರಿ, ಸರಾಸರಿ ಎತ್ತರದ ಜನರು - 7.5 ಬಾರಿ, ಕಡಿಮೆ ಎತ್ತರದ ಜನರಲ್ಲಿ - 6-7 ಬಾರಿ.
ತಲೆ   ಫಿಟ್ ದೇಹದ ಉದ್ದ 2.5 ಬಾರಿ, ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ - 3-4 ಬಾರಿ.
  ಮುಂಡದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಾಚಿದೆ ಕೈ   ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕು ಮಧ್ಯ ತೊಡೆಯ.
ಭುಜದ ಅಗಲ   ವಯಸ್ಕ ಪುರುಷನಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ   ಎರಡು ತಲೆ ಉದ್ದಗಳು   ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೊಂಟ.
ತೊಡೆಯ ಉದ್ದ   ಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಪಾದದ ಕಾಲಿನ ಉದ್ದ, ಮತ್ತು ಡ್ರಮ್ ಸ್ಟಿಕ್ - ಎರಡು ಅಡಿ ಉದ್ದ.
  ಸ್ತ್ರೀ ಆಕೃತಿ, ಪುರುಷರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಸರಾಸರಿ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಸೊಂಟ   ಮಹಿಳೆಯರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಭುಜದ ಅಗಲ.
  ಮಹಿಳೆಯ ತಲೆ ಪುರುಷನಿಗಿಂತ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.


ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ:

"ಆಕ್ಟೋಪಸ್" ಎಂಬ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಹಾಡು: "ಕಡ್ಡಿ, ಕೋಲು, ಸೌತೆಕಾಯಿ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮನುಷ್ಯನಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು ..." ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ!
ಮತ್ತು ಈ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬೇಡಿ.
  ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸಣ್ಣ ಪುರುಷರು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ - ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಅನುಪಾತ. ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ದಂಡದ ಆಕಾರದ ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕ ಅಪಶ್ರುತಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, “ಕಲಾತ್ಮಕ ಕ್ಯಾನನ್” ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
  ಈಗ ನಮ್ಮನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ   ಸ್ಕೆಚಿ ಸಣ್ಣ ಪುರುಷರು:

ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾನ್ №1
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಅಂತಹ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ.
  ಇದು ಮೂಲ ಸಣ್ಣ ಮನುಷ್ಯ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
  ಆದರೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಮಾಡಬಹುದು.
  ತಲೆ, ಮುಂಡ, ತೋಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ.


ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಲಿಟಲ್ ಮ್ಯಾನ್ 2
ಇಲ್ಲಿ, ಮುಂದೋಳು, ತೊಡೆ, ಕೆಳಗಿನ ಕಾಲು ಮತ್ತು ಪಾದದ ಪ್ರಮಾಣವು ಮೊಳಗುತ್ತಿದೆ.


ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಸಣ್ಣ ಮನುಷ್ಯ №3
ಪರಿಪೂರ್ಣ ದಂಡದ ಆಕಾರದ ಮನುಷ್ಯ!
  ಯಾವುದೇ ಮಗು ಅಂತಹ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ.
  ಈ ಆಕೃತಿಯ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟವು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ನಿಯೋಜನೆ:
  ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕೆಲವು ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪುರುಷರನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.
  ಹೀಗಾಗಿ, ಸರಳವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ವಿವರಗಳಿಂದ (ಬಟ್ಟೆ, ಕೂದಲು, ಇತ್ಯಾದಿ) ವಿಚಲಿತರಾಗದೆ, ಮಾನವ ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬಹುದು.
  ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಫಿಗರ್ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಅನುಪಾತವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ಈಗ ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪುರುಷರು ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮಾನವ ಭಂಗಿ:

ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಸಮಯ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಅನೇಕ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
  ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಜನರ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಈಟಿಯನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ

ಮತ್ತು ಇದು ನೃತ್ಯ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ ...

ಅದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಡೆಯಿಂದ ನೋಡುವಂತೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಏನೋ ದುಃಖ ಅಥವಾ ... ಕಾಂಟ್ಯಾಕ್ಟ್ ಲೆನ್ಸ್\u200cಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಿರುವುದು ...

ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ ಬಲಗೈಯ ಮುಂದೋಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ - ನಾವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
ದೇಹದ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಗಮನ ಕೊಡಿ - ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಏನನ್ನಾದರೂ ನೋಡಲು ತಿರುಗಿದಂತೆ.

ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತೆ, ದೇಹದ ತಿರುಗುವಿಕೆ - ಭುಜಗಳನ್ನು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಚಿತ್ರ ಪ್ರಕಾರ. ಅವನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಮಾತ್ರ can ಹಿಸಬಹುದು ... ಆದರೆ ಅವನು ದಡ್ಡನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ)

ನಿಯೋಜನೆ:
  ಚಿತ್ರಿಸಿದ ದೇಹದ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು - ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೆಲವು ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಆರಿಸುವಾಗ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರ   ಹೊಟ್ಟೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.
  ಉದಾಹರಣೆಗಳು:

ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಕಿಂಗ್. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಮತೋಲನದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ಬೆಂಬಲದ ನಡುವೆ ಇದೆ.

ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಫುಲ್\u200cಕ್ರಮ್\u200cಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡು ಬೀಳುತ್ತಾನೆ.

ಸಮತೋಲನ. ದೇಹದ ಸ್ಥಳದ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸಮ್ಮಿತಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರನ್ .... ರನ್!
  ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ಫುಲ್\u200cಕ್ರಮ್\u200cಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಸಮತೋಲಿತ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂಕಿ ಬೀಳುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಪತನವು ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ತನ್ನ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮುಂದಿಡುತ್ತಾನೆ.

ಈ ಲೇಖನವು ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದನು ತನ್ನ ತರಬೇತಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಆದರೆ ನನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಸೇರಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಈ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ಅದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಅನುಪಾತಗಳು - ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಮಾನವ ದೇಹದ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ತ್ರೀ ವ್ಯಕ್ತಿ) ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಈ ವಸ್ತುವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅನೇಕ ವಿವರವಾದ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಸೈಟ್\u200cಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಓದುವುದು ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಹಳೆಯ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಎಂಟು ಗುರಿಗಳ ನಿಯಮದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಅನೇಕ ಸಚಿತ್ರ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಓದಿದ್ದೀರಿ. ಚಿತ್ರಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಆದರ್ಶ ದೇಹವು 8 ಗೋಲುಗಳ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವು ಸಾಪೇಕ್ಷವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ 7 ರಿಂದ 9 ರವರೆಗೆ ತಲುಪಬಹುದು, ಇದು ದೈಹಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದನ ನೋಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲೂ ಅದೇ. ಮೂಲತಃ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಕಲೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಾನವ ರೂಪವನ್ನು ವೈಭವೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ, ಎಂಟು ಗುರಿಗಳ ನಿಯಮವು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮೇರುಕೃತಿಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕರನ್ನು ಸರಳ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ (ನಿಂತಿರುವ ಅಥವಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ) ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಅನುಪಾತದ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಕ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಇದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗದೆ ನೀವು ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಭಂಗಿಯನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯ ಅಡಿಪಾಯದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಲಾವಿದರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹಗಳನ್ನು ಪೀನ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ತೆಳ್ಳಗಿನ ಸೊಂಟದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗುತ್ತಾರೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ತಲೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು, ಇದು ದೇಹದ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ "ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್" ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಳತೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿರುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಇದು ನನ್ನ ಹುಚ್ಚಾಟಿಕೆ, ನಿಯಮವಲ್ಲ.

ತಲೆಯ ಉದ್ದದ ಅನುಪಾತಗಳು ಎಂಟು ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ನಿಯಮಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಆಧಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

  • ಗಲ್ಲದಿಂದ ಎದೆಯ ಮಧ್ಯದವರೆಗೆ, ಒಂದು ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ; ಮಹಿಳೆಯಲ್ಲಿ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಈ ರೇಖೆಯು ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಸುತ್ತ ಎದೆಯ ಪ್ರದೇಶದ ಮಧ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಗಲ್ಲದಿಂದ ಭುಜದವರೆಗಿನ ಅಂತರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಲೆಯ ಉದ್ದದ 1/4 ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಎದೆಯಿಂದ ಹೊಟ್ಟೆಯ (ಹೊಕ್ಕುಳ) ಅಂತರವು ತಲೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
  • ನಾವು ನಮ್ಮ “ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್” ಅನ್ನು ಹೊಕ್ಕುಳದಿಂದ ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮುಂದೂಡಿದರೆ, ನಾವು ನಿಕಟ ವಲಯದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
  • ಒಂದು ತಲೆಯ ಎತ್ತರವು ತೊಡೆಯ ಪ್ರದೇಶದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ.
  • ತಲೆಯ ಕೆಳಭಾಗ - ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲಿನ ಭಾಗ, ತಲೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು, ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ.
  • ಮೂಲ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮುಂದೂಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಟಿಬಿಯಾದ ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
  • ಮತ್ತು ಎಂಟು ಗೋಲುಗಳ ಕೊನೆಯ ಭಾಗವು ಪಾದದ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಕಾಲು ಅಳತೆಯ ಅಂಶವಲ್ಲ, ಅಂದರೆ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯಿಲ್ಲದ “ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್”. ಹೆಣ್ಣು ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದವು ಶೂಗಳ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕೆಲವು ಕಲಾವಿದರು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಭಿನ್ನ ಭಾಗಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಭುಜಗಳ ಅಗಲವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೈಹಿಕ ರಚನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಎರಡು ತಲೆಗಳ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕಿವಿ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ. ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಸಿಗದಂತೆ ಈ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಎರಡು ಅಗಲಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಸೊಂಟವು ಎಲ್ಲಾ ಜನರಿಗೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಭುಜಗಳಂತೆ ಅವುಗಳ ಅಗಲವು ತಲೆಯ ಎರಡು ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ಕಿವಿಗಳಿಲ್ಲದೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎರಡು ತಲೆಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಮಹಿಳೆಯ ಭುಜಗಳು ನಿಜಕ್ಕೂ ಅಗಲವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅವಳ ಇಡೀ ದೇಹ ಸ್ನಾಯುಗಳಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಶಾಲ ಭುಜಗಳು, ತೆಳುವಾದ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಗಲವಾದ ಸೊಂಟಗಳು ಆಕೃತಿಯ ಲೈಂಗಿಕತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ತೋಳಿನ ಉದ್ದವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಭುಜದಿಂದ ಮೊಣಕೈಗೆ ಇರುವ ಅಂತರವು ತಲೆಯ ಒಂದು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅರ್ಧಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊಣಕೈಯಿಂದ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನವರೆಗೆ, ತಲೆಯ ಗಾತ್ರವೂ ವಿಳಂಬವಾಗಬಹುದು.

ಜನರು ಮೂಲ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಒಂದು. ಮುಖದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಂತೆ, ನಾವು ಅನುಪಾತದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನೂ ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಚಿತ್ರವು ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತರಬೇತಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಹರಿಕಾರನಿಗೆ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅಗತ್ಯ. ರೋಬಾಟ್ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಲುಗಳ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರಗಳಾದ ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮಣಿಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಸ್ಟ್, ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ, ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದೆ, ಗಲ್ಲದಿಂದ ತಲೆಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಬಸ್ಟ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ನಿಜವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ಯಾವಾಗಲೂ ಉಚಿತ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ. ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳಿಲ್ಲ. ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ಮೃದುವಾದ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾದ ವಿಷಯಗಳಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು: ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ದೇಹಗಳು. ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಈಗ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಹುಡುಗಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು, ನಾನು ಗಡಸುತನದ HB ಯೊಂದಿಗೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್\u200cಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ, ನನ್ನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಾನು ಒಂದು ಹಾಳೆ ಕಾಗದ, ಎರೇಸರ್, 2 ಹೆಚ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಎಚ್ ಅಥವಾ ಎಚ್ಬಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದಾಗ, ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗಾಗಿ ನಾನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ತೋರಿಸಲು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ.

ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ

ಒಂದು ವರ್ಷದ ಮಗುವಿನಲ್ಲಿ, ದೇಹದ ಗಾತ್ರವು ಅವನ ತಲೆಯ ಎರಡು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮಗುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಇದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ಸ್ಕೆಚ್. ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಐದು ಅಡ್ಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.

ಮೊದಲ (ಮೇಲಿನ) ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ನಡುವೆ - ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಪುಟ್ಟ ಮನುಷ್ಯನ ಮುಖ. ಅವನ ದೇವಾಲಯಗಳು ಎಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿದಾಗಬೇಕು. ಈ ಅಕ್ರಮಗಳ ಮೇಲೆ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಗುವಿನ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳು, ಸಣ್ಣ ಮೂಗು, ಉಬ್ಬಿದ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ - ಮತ್ತು ಒಂದು ವರ್ಷದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕೂದಲಿನ ಆಘಾತದಿಂದ ಅವನನ್ನು ಸ್ಕರ್ಟ್ ಮಾಡಿ.

ಮುಂದೆ, ಎರಡನೆಯಿಂದ ಮೂರನೆಯ ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳವರೆಗೆ, ಅವನ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಕ್ಕುಳಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ತಲೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಕುತ್ತಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕೈಗಳು ಭುಜಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ. ದುಂಡುಮುಖದ ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ನೀವು ಐದು ವರ್ಷದ ಮಗುವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದರ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ: ದೇಹದ ಉದ್ದವು ಎರಡು, ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ತಲೆಯ ಮೂರು ಉದ್ದಗಳು. 10 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಈ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಾಗುತ್ತವೆ - 1 (ತಲೆ): 3 (ಕಾಂಡ): 4 (ಕಾಲುಗಳು).

ವಯಸ್ಕರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು 9 ಒಂದೇ ಸಮತಲ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಅತ್ಯಂತ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ - ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ನಡುವೆ, ತಲೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಗುವಿನಂತೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ದುಂಡಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಗುವಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಣೆಯಿದೆ, ವಯಸ್ಕನಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಹಣೆಯಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೇರವಾದ ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಗಲ್ಲದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವನ ಕುತ್ತಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಸ್ಟರ್ನಮ್. ಮೂರನೆಯ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯು ಮನುಷ್ಯನ ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವನ ಮುಂಡವನ್ನು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿಗೆ.

ಅವಳ ಮತ್ತು ಐದನೆಯ ನಡುವೆ, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಇಂಜಿನಲ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಐದನೆಯಿಂದ ಆರನೇ ಸಾಲಿನವರೆಗೆ, ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಏಳನೇ ಸಾಲಿನ ಮೊದಲು, ಕಾಲುಗಳ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮೊಣಕಾಲಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಎಂಟನೆಯವರೆಗೂ - ಅವನ ಕ್ಯಾವಿಯರ್. ಅವಳಿಂದ ಒಂಬತ್ತನೇ ತನಕ ಕೆಳಗಿನ ಕರುಗಳು ಮತ್ತು ಕಣಕಾಲುಗಳು ಬರುತ್ತವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬೆತ್ತಲೆಯಾಗಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಧರಿಸಿ, ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಅದು ಟಿ-ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಶಾರ್ಟ್ಸ್ ಅಥವಾ ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ನೀಕರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಇದು ಹುಡುಗಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವಳ ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೆಣ್ತನ ನೀಡಿ, ಉದ್ದ ಕೂದಲು, ಎದೆ, ದುಂಡಗಿನ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಭುಜಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸುಂದರವಾದ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿ.

ನಗ್ನ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಿರಿ ದೇಹ   ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಅದರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ರಚನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಮಾದರಿಗಾಗಿ ಗಂಡು ಮುಂಡವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

  • ಕಾಗದದ ಹಾಳೆ, ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಎರೇಸರ್.

ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ

ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಿ. ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ, ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ತೊಳೆಯಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಸೊಂಟದ ಪಕ್ಕೆಲುಬು ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ.

ಇತರ ವಿವರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. "ಎದೆಯ" ಷಡ್ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಎದೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಭುಜಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ (ಅವುಗಳ ಅಗಲವನ್ನು ನೀವೇ ಆರಿಸಿ), ಕೈಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ. "ಎದೆಯಿಂದ", ಅದರ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್\u200cನಿಂದ, ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಬದಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಶ್ರೋಣಿಯ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ, ಕಾಲುಗಳ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ದಪ್ಪವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಈಗ ನೀವು ಕೆಲವು ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಬಿಡಬಹುದು. ಭುಜಗಳ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಎದೆಯ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಿ, ಪತ್ರಿಕಾ ಘನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಹೊಕ್ಕುಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಮೂರನೆಯ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲಿನ "ಘನಗಳು" ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. "ಘನಗಳು" ನ ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಿಂದ ವಿ-ಆಕಾರದ ಸ್ನಾಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಗೆರೆಗಳು ತೊಡೆಸಂದುಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ.

ಮುಂದೆ, ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಎಳೆಯಿರಿ. ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿ, ಅವು ಮಾನವ ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಗ್ನತೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ದೇಹ   - ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ಅಭ್ಯಾಸ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು .ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಸ್ನಾಯುಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ದಿಕ್ಕಿನತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಿ, ಜೀವನದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಯಾವುದೇ ದೇಹದ ತೂಕ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೇಹದ ರಚನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಅವನ ದೇಹದ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಕೆಲಸದ ಮೊದಲು, s ಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನಗ್ನತೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ.

ಮೂಲಗಳು:

  • ಪುರುಷ ವ್ಯಕ್ತಿ
  • ಪುರುಷ ಅನಿಮೆ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದು

ಸಲಹೆ 3: ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ

ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸೀಮಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ವಿಧಾನಗಳಿಂದಾಗಿ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಸಂಯೋಜನೆ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅಂತಹ ಮೂಲವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ

ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಮುಖವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ. ಅಂಡಾಕಾರದೊಂದಿಗೆ, ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ತುಂಬುವ ಜಾಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಅದು ಮುಖವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ.

ದೃಷ್ಟಿ ಬಳಸಿ, ಮುಖದ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಅಗಲವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದೂರವನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ನಂತರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಈ ವಿಭಾಗವು ಕಿರೀಟದಿಂದ ಆಸೀನನ ಗಲ್ಲದವರೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಅಂತೆಯೇ, ಕೆನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಅಗಲವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ. ತೆಳುವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ.

ಮುಖದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಆರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಮೂರನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ. ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಈ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಹುಬ್ಬುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಬೇಡಿ, ಕೂದಲಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಜಾಗವನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ.

ಮೇಲಿನ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗಗಳ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸಮತಲ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವರ ರೂಪ ಬಹಳ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿದೆ. ಹಾಗೆಯೇ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ - "ಸರಾಸರಿ" ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಅದು ಕಣ್ಣಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಸರಿಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕನೆಯ ಭಾಗದ ಕೆಳಗಿನ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ, ಮೂಗಿನ ತುದಿ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ನಂತರ ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆಯ ಅಗಲವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಐದನೇ ಮತ್ತು ಆರನೇ ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ, ತುಟಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ದೃಷ್ಟಿ ಬಳಸಿ ಅವುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು. ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸದ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಉದ್ದವನ್ನು ಕೆಲವು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಪಿಸಿ.

ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಶೇಡ್ ಮಾಡಿ. ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸ್ವರವನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ, ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಏಕರೂಪದ .ಾಯೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿ. ನಂತರ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ, ಗಾ er ವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ತೆರಳಿ. ಅವರಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುತ್ವದಿಂದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಒತ್ತಡವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ಪಕ್ಕದ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಆಕಾರವು ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ನೀವು "ಸಿಲ್ವರ್" ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು - ಮುಖ್ಯದ ಮೇಲೆ 35 ° -45 of ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖೆಗಳ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಆಕಾರವನ್ನು "ಸರಿಪಡಿಸಲು" ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ತೀವ್ರತೆಗಳ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮೂಲಗಳು:

  • ಮುಖಭಾವವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ

ಒಂದು ಮಾದರಿಯು ಕ್ಯಾಟ್\u200cವಾಕ್\u200cನ ಸುತ್ತಲೂ ನಡೆಯುವ ಉದ್ದನೆಯ ಕಾಲಿನ ಸೌಂದರ್ಯ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ಒಂದು ಮಾದರಿ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲರೂ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಯಾವುದೋ ಒಂದು ಸರಳೀಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ನೀವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ?

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

  • - ಆಲ್ಬಮ್ ಶೀಟ್;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಎರೇಸರ್.

ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಮುಖ್ಯ ನೋಟವು ಪೂರ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾದರಿ, ಅಂದರೆ. ನಾವು ನೋಡುವ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಎಲ್ಲವೂ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾದರಿಯು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳಾಗಿದ್ದು ಅದು ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಕಾರದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಅಚ್ಚು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮಾಡೆಲಿಂಗ್\u200cನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಮಾದರಿ ಇರುತ್ತದೆ - ಯಂತ್ರಗಳ ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರಚನೆಗಳು. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿಗಳ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಯಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಆಕೃತಿಯ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ಲಂಬ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಕೆಲವು ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುವ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಎಳೆಯುವ ಮಾದರಿಯ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಇವು ಶೃಂಗದ ಬಿಂದುಗಳು, ಅಕ್ಷಗಳ ಗಡಿ ಬಿಂದುಗಳು, ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಎರಡೂ, ಮತ್ತು ವಿಮಾನಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳಾಗಿವೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯರಿಂದ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಬಿಂದುಗಳ ಮೇಲೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅದರ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ನೋಡ್\u200cಗಳನ್ನು ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಪಾರದರ್ಶಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಲು, 2-3 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ವಸ್ತುವನ್ನು ಎಳೆಯುವುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಮಾಡೆಲ್ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಅಂದರೆ. ತಲೆಯ ಎತ್ತರವು ದೇಹದ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ 8 ಬಾರಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅನುಪಾತದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕೋನೀಯವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕೈಕಾಲುಗಳ ದಪ್ಪವು ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿರಬೇಕು. ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಚಿತ್ರ ಮನುಷ್ಯನ   - ಯಾವುದೇ ಕಲಾ ಶಾಲೆಗೆ ಮಾಡಲಾಗದ ಕಾರ್ಯ. ವಿಶೇಷ ನಡುಕದಿಂದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅವನಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದೆರಡು ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಪರ್ಶಗಳು ಕೆಲಸದ ಸಮಯದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಪರಾಧ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಮನುಷ್ಯನ.

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ

  • - ಕಾಗದ;
  • - ಪೆನ್ಸಿಲ್;
  • - ಎರೇಸರ್;
  • - ಇಂಟರ್ನೆಟ್;
  • - ಮಾದರಿ.

ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ

ಸ್ಟಡಿ ಫಿಗರ್ ಮನುಷ್ಯನ   ಅದರ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, "ಸರಾಸರಿ" ಮೈಕಟ್ಟು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅಳತೆಯ ಘಟಕವಾಗಿ, ಇದು ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕರ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮನುಷ್ಯನ ಸರಿಸುಮಾರು 7.5-8 ಅಂತಹ ಪ್ರಮಾಣಗಳು. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಂಟು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ತಲೆಯು ಮೊದಲ ಮೇಲಿನ ದರ್ಜೆಯಿಂದ ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಐದನೇ ಚಿಹ್ನೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇಂಜಿನಲ್ ಪ್ರದೇಶವಿದೆ. ಅಕ್ಷದ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಅಂತಹ ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಳತೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮೊಣಕಾಲಿನ ಕೀಲುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತೀರಿ. ಮಹಿಳೆಯ ಭುಜಗಳ ಅಗಲವು ಒಂದೂವರೆ ತಲೆಯ ಎತ್ತರ, ಮತ್ತು ಪುರುಷರು - ಎರಡು. 3.7 ಯುನಿಟ್ ಅಳತೆಯು ಗಲ್ಲದಿಂದ ಕೆಳ ಕೈಗಳ ಬೆರಳಿಗೆ ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯ ಮೈಕಟ್ಟುಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಈ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.

ಅದೇ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ, ಸರಿಯಾದ ಮುಖದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರ ಭಾಗಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಕಲಾವಿದ ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ, ವಾಸ್ತವದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಭಾಗಿಸಿ. ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, ಆಯತದ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ, ಮೂಗಿನ ತುದಿ ಇರಬೇಕು. ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಅಂತರವು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. “ಸರಾಸರಿ” ಮುಖದ ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯ ರೇಖೆಯು ಆಯತದ ಕಡಿಮೆ ಭಾಗದ ಮಧ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ, ಅವರ ದೇಹ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಪ್ರಮಾಣ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿಗೆ ಇಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮಿನಿ-ಪಾಠವು ಜನರನ್ನು ಒಂದಲ್ಲ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ

ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿರುವ ಜನರು, ಮಧ್ಯಂತರ ಕಿರು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ “ಸ್ಕೆಚ್” ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಂತಹ ತಂತ್ರವು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಲಾವಿದನಾಗಿ ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಯೋಚಿಸುವ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೂ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹಗುರವಾದ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಘನ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಮೊದಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದನ್ನು “ಕವರ್\u200cನಿಂದ ಕವರ್\u200cಗೆ” ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲು ಆ ವಸ್ತುವನ್ನು (ಚಲನೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಸೆಳೆಯುವಿರಿ. ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತಪ್ಪಾದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರೂ ಸಹ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಅನುಪಾತ - ಮೂಲ

ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ess ಹೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು, ಇದರಿಂದ ಅವರ ದೇಹವು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ಕೈಗಳು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ತಲೆ “ಅದರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ” ಇರುವುದಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಒಂದು ನಿಯಮವನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಇಡೀ ದೇಹವು ಅವನ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಏಳು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ; ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ದುಂಡಾದ ಆಕಾರಗಳು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಭಾಗದ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವು ನಮಗೆ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದ ಮೂರೂವರೆ ಅಂಕಿಗಳು ಮುಂಡ, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಭಾಗವು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ ಕಾಲುಗಳಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಭುಜದಿಂದ ತೋಳಿನ ಉದ್ದವು ಸರಾಸರಿ ಮೂರು ಅಂತಹ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ದೇಹದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಗುರಿ ಎತ್ತರದೊಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ಈಗ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಉನ್ನತ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುರುತುಗಳನ್ನು (ಕೆಳ ಬೆನ್ನು, ಕಾಲುಗಳು, ತಲೆ, ತೋಳುಗಳು) ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್\u200cಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲಿನ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು - ಅದರ ನಂತರ, ಅಲ್ಲಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ತಲೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಡಾಕಾರಕ್ಕೆ ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಅದು ದೇಹವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಅದು ನೀವು ಎಳೆಯುವ ದೇಹದ ಮೂಲಕ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.


ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೈಕಾಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ

ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನ, ನಾವು ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೇಲಿನಿಂದ ನಮ್ಮ ದೇಹದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಭುಜಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುವ ಅಂಡಾಕಾರದ ಗಾತ್ರವು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾರು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಅಂದರೆ, ಇದು ಮಹಿಳೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕವರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಒಬ್ಬ ಪುರುಷನಾಗಿದ್ದರೆ, ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಸೆಕೆಂಡಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದವುಗಳಿಂದ). ನಂತರ ನಾವು ಮೊಣಕೈಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ (ದೇಹದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ) ಅದೇ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ. ನಂತರದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಭುಜಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರ ಅಧ್ಯಯನ

ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರು ನೀಡುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಕಾಲುಗಳ ದಪ್ಪವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳು, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೈಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ರೂಪಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಮುಖ - ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದು ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ

ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಕಷ್ಟ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪದಗಳಲ್ಲಿ. ಕೆಲವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ವಿವರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸದೆ ಮುಖವನ್ನು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಅಂದಾಜು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ಅವರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ತಲೆಯ ಅಂಡಾಕಾರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವುದು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಕೂದಲಿನಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದು ಮಾತ್ರ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉಳಿದಂತೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳಾಗಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

© 2020 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ orce ೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು