ಎಮೋಟಿಕಾನ್ಸ್ ಕಪ್ಪು ಪೆನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಜೆಲ್ ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ

ಮನೆ / ಪ್ರೀತಿ

ಯಾರಿಗೆ ಬೇಕು.
ಮೊದಲಿನಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಶಾಯಿ

ನಾನು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು "ಬಯಕೆ" ಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪೆನ್ / ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ತೆಳ್ಳಗೆಗಿಂತ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಸೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೌಶಲ್ಯಗಳು.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಇತರ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ನಿರ್ಮಾಣ, ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು, ಪ್ರಾಯಶಃ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪೆನ್ / ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಮಾಡಲು ಯಾರೂ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, "ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಇಲ್ಲದೆ" ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುವವರು ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿರಬೇಕು, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ (ಆದರೆ ಪ್ರತಿದಿನ!) ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಬಯಕೆ. ನಾನು ಆಸೆಗೆ ಅಂತಹ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಏಕೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ? ಏಕೆಂದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಿರಾಶೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಬಯಕೆ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎತ್ತರದ ಮರದಿಂದ ಉಗುಳಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲದೆಯೂ ಸಹ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ಶಾಂತಿಯಿಂದ ಬದುಕುವ ಕೌಶಲ್ಯ.
ಕೆಳಗೆ, ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಹಾಗೆಯೇ ನೀವು ಭಯಪಡಬೇಕಾದ ತಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಫಲ ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಕಲಿಯುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದೆಲ್ಲವೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೀಳರಿಮೆಯ ಭಾವನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ =)

ಆದ್ದರಿಂದ ಉಪಕರಣಗಳು:
ಪೆನ್ನುಗಳು. ನೀವು ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ನುಗಳು, ಜೆಲ್, ಇತರವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ನಾನು ಶಾಯಿ ಅಥವಾ ಲೈನರ್‌ಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ "ಯೂನಿ ಪಿನ್" ಫೈನ್ ಲೈನ್ ಲೈನರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಅವು ಸುಗಮವಾದ ಕಾಗದಕ್ಕಾಗಿ, ಅಥವಾ ಫೆಂಗ್ ಶೂಯಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಮರುಪೂರಣ ತುದಿಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಲಿಯೋ ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೋಟ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆದಾಗ ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಲಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ದೇಹಕ್ಕೆ ಒತ್ತಿದಾಗ ರಾಡ್ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೇಗಾದರೂ ನಾನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನನ್ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಕ್ರೂರತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಗಾತ್ರಗಳು 01 ಮತ್ತು 02, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾನು 03 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಇದು 02 ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ 005 ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕೈಗೊಂಡಾಗ

"ಫೇಬರ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್" ನಿಂದ "ಯೂನಿ ಪಿನ್" ಲೈನರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ಶಾಸನವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ (ಈಗ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫೋಟೋ ಮತ್ತೊಂದು ಸರಣಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ)

ಆದರೆ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಾನು "ಸೆಂಟ್ರೊಪೆನ್" ಲೈನರ್ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಅವರು "ಯೂನಿ ಪಿನ್" ಗಿಂತ ಒಂದೂವರೆ ಪಟ್ಟು ಅಗ್ಗವಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು "ಫೇಬರ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್" ಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಅಗ್ಗವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವು ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ರಾಡ್ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅವು ಬಿಸಾಡಬಹುದಾದವು, ಆದರೆ ಇಂಧನ ತುಂಬುವ ಮೊದಲು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಉಳಿತಾಯವು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ.

ಪೇಪರ್. ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ - ಎಲ್ಲಾ ತ್ಯಾಜ್ಯ ಕಾಗದವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇದೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕಳೆದುಹೋಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ. ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಶಾಯಿಗಾಗಿ, ನಾನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಲೈನರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ಮಧ್ಯಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ಅಗ್ಗದ ಚೈನೀಸ್ ನೋಟ್‌ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಕರುಣೆಯಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಗದವು ಬ್ಯಾಚ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮೂಲತಃ ನೀವು ಹೆಮ್ಮೆಪಡಬೇಕಾದವುಗಳಲ್ಲ. ಇದೀಗ.

ಕಾಗದವು ಬೂದು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದ್ದು, 98gsm ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಈ ನೋಟ್‌ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಾನು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಬಿಳಿ ಸುಂದರವಾದ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಬೈಂಡಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾದವುಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇನೆ =)

ಈಗ ನಾವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು/ಸಲಹೆಗಳು:
1. ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಿರಿ: ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಗೊಂಚಲು, ಒಳಭಾಗ, ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ನೋಟ, ಕಿಟಕಿಯ ಮೇಲಿನ ಹೂವುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ. ಅಥವಾ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ (ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು, ಜನರು, ಆದರೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒಯ್ಯಬೇಡಿ )
2. ನಿರ್ಮಾಣವಿಲ್ಲದೆ ಎಳೆಯಿರಿ: ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ: ಬೃಹದಾಕಾರದ, ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳು, ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.
3. ಮೊದಲಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಪ್ಪಾಗದಂತೆ ತೆಳುವಾದ ಪೆನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ
4. ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಡುಗಬೇಡಿ
5. ಪ್ರತಿ ದಿನ. ಅತ್ಯಂತ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಕಾರ್ಯನಿರತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕೂಡ 10-15, 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ವಿನಿಯೋಗಿಸಬಹುದು, ಉಳಿದಂತೆ ಮನ್ನಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಬಯಕೆಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ. ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಉದ್ಯೋಗ ಯಾವುದು, ಲಿಯೋಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ (1 ಕೆಲಸ, 2 ಭಿನ್ನತೆಗಳು, ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ + ಡಿಪ್ಲೊಮಾ - ಮತ್ತು ಲಿಯೋ ಇದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು). ಆದ್ದರಿಂದ, PM ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಬರೆಯಬೇಡಿ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, "ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ", ಸರಳವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಬಯಕೆ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿತನವಿದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಸೂಚಿಸಿ.
6. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 100 ಪುಟಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಈಗ 101 ಪುಟಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಹಾಳೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಗದದ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಅದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಹಾಕುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಪುಟಗಳು 2-3 ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ ನಿಮಗಾಗಿ ಜೀವನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಲಭಗೊಳಿಸುವುದು:
ನೀವು ಚುಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಿರ್ಮಾಣವು ಕಾಗದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ, ನಾವು ನಮಗಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ

ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಅತಿಯಾದದ್ದು. ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಅಸಡ್ಡೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲೋ ರೂಪ, ಚಲನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಇಡೀ ನೋಟ್ಬುಕ್ಗಾಗಿ ನಾನು ಅಂತಹ ಮುಗಿದ ಕೃತಿಗಳ 10 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನನ್ನ ಬಾತುಕೋಳಿಗಳು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ

ನಿಖರವಾಗಿ ಆಗಿರುವ ಮುಖ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು:
ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ತೊಂದರೆಗಳು, ಹಾಳೆಯಿಂದ ತೆವಳುವುದು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಅಂಚಿನಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ. ತಪ್ಪಿಸಲು, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ, ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು

ಅಸಮಾನತೆ (ಇದು ನೋವಿನಿಂದ ಕೊಕ್ಕಿನ ಬಾತುಕೋಳಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು). ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ

ತಪ್ಪು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಕಾರತೆ (ಇಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಕುಂಟಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಲಂಬವಾಗಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ)

ಒಂದು ಜಾರ್ ಜೇನು ತುಪ್ಪಳಿಸಿತು

ಏನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ:
ಒಳಾಂಗಣ - ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೀರೋ, ಸೋಫಾ / ಕುರ್ಚಿ / ತೋಳುಕುರ್ಚಿ / ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಎದ್ದೇಳದೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳು, ಗೃಹೋಪಯೋಗಿ ವಸ್ತುಗಳು, ಪಾತ್ರೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ (ಮೇಲೆ ಮಾಂಸ ಬೀಸುವ ಯಂತ್ರವಿತ್ತು - ಇದು ಅತ್ಯಂತ ತವರ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ).
ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್

ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವಾಗ ನೀವು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು (ಇದು ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ನಂತರ)

ಒಳಾಂಗಣ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಸಸ್ಯದ ನೋಟವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಲಿಯೋಗೆ ಮನೆ ಗಿಡವಿದೆ - ಓಕ್, ಇದು ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ =)

ಯಾರು ಒಳಾಂಗಣ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಸೋಮಾರಿಯಾಗಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹೂವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಹೂದಾನಿ / ಗಾಜಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ನಡೆಯುವಾಗ ಎಲ್ಲೋ ಸೆಳೆಯಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ - ನಾವು ಬೆಂಚ್ / ಸ್ಟಂಪ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಮೊದಲು ಬಂದದ್ದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಪ್ರತಿ ಎಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅನಿಸಿಕೆ, ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದು

ಮತ್ತು ವಸ್ತುವು ತುಂಡು ಆಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದು

ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ವಸ್ತುವು ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಲು. ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ (ಲಿಯೋ ಇನ್ನೂ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ)

ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು.
ಸಹ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಮಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ. ಫೋಟೋವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ 5-7 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳು.

ಲಿಯೋ ವಿನ್ನಿಟ್ಸಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲೋ ಕೊಳಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾತುಕೋಳಿಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಂಜೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾನೆ.

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಮಸ್ಕೊವಿ ಬಾತುಕೋಳಿ ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿತ್ತು, ಲಿಯೋ ವಿರೋಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋದರು

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಯವನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಿದರೆ ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ.
ಆಸಕ್ತ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಶುಭವಾಗಲಿ ಮತ್ತು ಶುಭ ಹಾರೈಕೆಗಳು! =)

ಯಾರಿಗೆ ಬೇಕು.
ಮೊದಲಿನಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಶಾಯಿ

ನಾನು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು "ಬಯಕೆ" ಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪೆನ್ / ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ತೆಳ್ಳಗೆಗಿಂತ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಸೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೌಶಲ್ಯಗಳು.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಇತರ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ನಿರ್ಮಾಣ, ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳು, ಪ್ರಾಯಶಃ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪೆನ್ / ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಮಾಡಲು ಯಾರೂ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅದು ಇಲ್ಲದೆ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, "ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಇಲ್ಲದೆ" ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುವವರು ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿರಬೇಕು, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ (ಆದರೆ ಪ್ರತಿದಿನ!) ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಬಯಕೆ. ನಾನು ಆಸೆಗೆ ಅಂತಹ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಏಕೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ? ಏಕೆಂದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಿರಾಶೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಬಯಕೆ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎತ್ತರದ ಮರದಿಂದ ಉಗುಳಲು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲದೆಯೂ ಸಹ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ಶಾಂತಿಯಿಂದ ಬದುಕುವ ಕೌಶಲ್ಯ.
ಕೆಳಗೆ, ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಹಾಗೆಯೇ ನೀವು ಭಯಪಡಬೇಕಾದ ತಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಫಲ ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಕಲಿಯುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದೆಲ್ಲವೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೀಳರಿಮೆಯ ಭಾವನೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ =)

ಆದ್ದರಿಂದ ಉಪಕರಣಗಳು:
ಪೆನ್ನುಗಳು.ನೀವು ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ನುಗಳು, ಜೆಲ್, ಇತರವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಈಗ ನಾನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲಿಗೆ ಅದು ಶಾಯಿ ಅಥವಾ ಲೈನರ್ ಆಗಿತ್ತು.
ನಾನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ "ಯೂನಿ ಪಿನ್" ಫೈನ್ ಲೈನ್ ಲೈನರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಅವು ಸುಗಮವಾದ ಕಾಗದಕ್ಕಾಗಿ ಇವೆ, ಅಥವಾ ಫೆಂಗ್ ಶೂಯಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ರೀಫಿಲ್ ತುದಿಗಳಿಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ರಾಡ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಲಿಯೋ ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೋಟ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆದಾಗ ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಲಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ರಾಡ್ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಗಾತ್ರಗಳು 0.1 ಮತ್ತು 0.2, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾನು 0.3 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಇದು 02 ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ 0.05 ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕೈಗೊಂಡಾಗ

"ಫೇಬರ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್" ನಿಂದ "ಯೂನಿ ಪಿನ್" ಲೈನರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸರಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ಶಾಸನವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ (ಈಗ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫೋಟೋ ಮತ್ತೊಂದು ಸರಣಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ)

ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ಸೆಂಟ್ರೊಪೆನ್ ಲೈನರ್ಗಳು. ಅವುಗಳು "ಯೂನಿ ಪಿನ್" ಗಿಂತ ಒಂದೂವರೆ ಪಟ್ಟು ಅಗ್ಗವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು "ಫೇಬರ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್" ಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಅಗ್ಗವಾಗಿವೆ, ಅವು ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ರಾಡ್ ಇನ್ನೂ ಬಿಡುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಧಾನವಾಗಿ. ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಅವು ಬಿಸಾಡಬಹುದಾದವು, ಆದರೆ ಇಂಧನ ತುಂಬುವ ಮೊದಲು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಉಳಿತಾಯವು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲಿಯೋವನ್ನು ಲೈನರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅಂತಹ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ, ರಾಡ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರೆತುಬಿಡುವುದು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾಯಿತು.

ಪೇಪರ್.ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ - ಎಲ್ಲಾ ತ್ಯಾಜ್ಯ ಕಾಗದವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇದೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕಳೆದುಹೋಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ. ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಶಾಯಿಗಾಗಿ, ನಾನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಲೈನರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ಮಧ್ಯಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ಅಗ್ಗದ ಚೈನೀಸ್ ನೋಟ್‌ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಕರುಣೆಯಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಗದವು ಬ್ಯಾಚ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮೂಲತಃ ನೀವು ಹೆಮ್ಮೆಪಡಬೇಕಾದವುಗಳಲ್ಲ. ಇದೀಗ.

ಕಾಗದವು ಬೂದು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದ್ದು, 98gsm ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಡಬಲ್-ಸೈಡೆಡ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಈ ನೋಟ್‌ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನಾನು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಬಿಳಿ ಸುಂದರವಾದ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಬೈಂಡಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾದವುಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇನೆ =)

ಈಗ ನಾವು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು/ಸಲಹೆಗಳು:
1. ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಿರಿ: ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಗೊಂಚಲು, ಒಳಭಾಗ, ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ನೋಟ, ಕಿಟಕಿಯ ಮೇಲಿನ ಹೂವುಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ. ಅಥವಾ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ (ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು, ಜನರು, ಆದರೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒಯ್ಯಬೇಡಿ , ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಪ್ರಕೃತಿ)
2. ನಿರ್ಮಾಣವಿಲ್ಲದೆ ಎಳೆಯಿರಿ: ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ: ಬೃಹದಾಕಾರದ, ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳು, ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.
3. ಮೊದಲಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಪ್ಪಾಗದಂತೆ ತೆಳುವಾದ ಪೆನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ
4. ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಮಿಲಿಮೀಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡುಗಬೇಡಿ (ಮೊದಲಿಗೆ 1000 ಮತ್ತು 1 ಸಾಲು ಇರುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಕೇವಲ 1)
5. ಪ್ರತಿ ದಿನ. ಅತ್ಯಂತ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಕಾರ್ಯನಿರತ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕೂಡ 10-15, 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ವಿನಿಯೋಗಿಸಬಹುದು, ಉಳಿದಂತೆ ಮನ್ನಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಬಯಕೆಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ. ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಉದ್ಯೋಗ ಯಾವುದು, ಲಿಯೋಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮತ್ತು ನೇರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ (1 ಕೆಲಸ, 2 ಭಿನ್ನತೆಗಳು, ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ + ಡಿಪ್ಲೊಮಾ - ಮತ್ತು ಲಿಯೋ ಇದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು). ಆದ್ದರಿಂದ, ನನಗೆ PM ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಡಿ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇನೆ, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, "ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲ", ಯಾವುದೇ ಬಯಕೆ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿತನವಿದೆ, ಮತ್ತು ನನಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ - ಇದು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಇದು ಕರುಣೆ ಮತ್ತು ಸಹಾನುಭೂತಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
6. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ 100 ಪುಟಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (08/26/2011), ನಾನು 101 ಪುಟಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಹಾಳೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ, ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕಾಗದದ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಾಕುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟು. ಅನೇಕ ಪುಟಗಳು 2-3 ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
7. ಸೋಮಾರಿಯಾಗದಿರಲು ನಿಮಗೆ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು: ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಒಯ್ಯಿರಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲೋ ಕುಳಿತಿರುವಾಗ: ಕೆಫೆಯಲ್ಲಿ, ಪಾರ್ಕ್, ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. - ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಮೆದುಳು ಸೆಳೆಯಲು ನಿರಂತರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅವಕಾಶಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ =)

ಮೊದಲಿಗೆ ನಿಮಗಾಗಿ ಜೀವನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಲಭಗೊಳಿಸುವುದು:
ನೀವು ಚುಕ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಿರ್ಮಾಣವು ಕಾಗದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ, ನಾವು ನಮಗಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ

ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಅತಿಯಾದದ್ದು. ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಲು ಅಸಡ್ಡೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲೋ ರೂಪ, ಚಲನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಇಡೀ ನೋಟ್ಬುಕ್ಗಾಗಿ ನಾನು ಅಂತಹ ಮುಗಿದ ಕೃತಿಗಳ 10 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನನ್ನ ಬಾತುಕೋಳಿಗಳು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ

ನಿಖರವಾಗಿ ಆಗಿರುವ ಮುಖ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು:
500 ಸಾಲುಗಳು, ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದಾಗ - ತಾಳ್ಮೆ, ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ, ಎಲ್ಲವೂ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಅಲ್ಲ.
ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ತೊಂದರೆಗಳು, ಹಾಳೆಯಿಂದ ತೆವಳುವುದು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಅಂಚಿನಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ. ತಪ್ಪಿಸಲು, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ, ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು

ಅಸಮಾನತೆ (ಇದು ನೋವಿನಿಂದ ಕೊಕ್ಕಿನ ಬಾತುಕೋಳಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು). ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಗುಣಪಡಿಸುತ್ತದೆ

ತಪ್ಪು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಕಾರತೆ (ಇಲ್ಲಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಕುಂಟಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಲಂಬವಾಗಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ)

ಒಂದು ಜಾರ್ ಜೇನು ತುಪ್ಪಳಿಸಿತು

ಏನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ:
ಒಳಾಂಗಣ - ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೀರೋ, ಸೋಫಾ / ಕುರ್ಚಿ / ತೋಳುಕುರ್ಚಿ / ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಎದ್ದೇಳದೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳು, ಗೃಹೋಪಯೋಗಿ ವಸ್ತುಗಳು, ಪಾತ್ರೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ (ಮೇಲೆ ಮಾಂಸ ಬೀಸುವ ಯಂತ್ರವಿತ್ತು - ಇದು ಅತ್ಯಂತ ತವರ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ).
ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್

ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುವಾಗ ನೀವು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಪಿಇಟಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು (ಇದು ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ನಂತರ)

ಒಳಾಂಗಣ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಸಸ್ಯದ ನೋಟವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಲಿಯೋಗೆ ಮನೆ ಗಿಡವಿದೆ - ಓಕ್, ಇದು ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ =)

ಯಾರು ಒಳಾಂಗಣ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಸೋಮಾರಿಯಾಗಬೇಡಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಹೂವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಹೂದಾನಿ / ಗಾಜಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಿರಿ

ನಡೆಯುವಾಗ ಎಲ್ಲೋ ಸೆಳೆಯಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ - ನಾವು ಬೆಂಚ್ / ಸ್ಟಂಪ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಮೊದಲು ಬಂದದ್ದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಪ್ರತಿ ಎಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅನಿಸಿಕೆ, ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದು

ಮತ್ತು ವಸ್ತುವು ತುಂಡು ಆಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದು

ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ವಸ್ತುವು ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಲು. ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವುದು ಅವಶ್ಯಕ (ಲಿಯೋ ಇನ್ನೂ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ)

ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು.
ಸಹ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಮಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ. ಫೋಟೋವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ 5-7 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳು.

ಲಿಯೋ ವಿನ್ನಿಟ್ಸಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲೋ ಕೊಳಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾತುಕೋಳಿಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಂಜೆ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಮಸ್ಕೊವಿ ಬಾತುಕೋಳಿ ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿತ್ತು, ಲಿಯೋ ವಿರೋಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋದರು

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಯವನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಿದರೆ ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ.
ಯಾರಿಗಾದರೂ ಸ್ವಯಂ ಪ್ರೇರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬಾಹ್ಯ ಕಿಕ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ: ರೋಲ್ ಮಾಡೆಲ್ / ಅಪಹಾಸ್ಯ, ಸ್ಪರ್ಧೆ / ಪರಸ್ಪರ ಸಹಾಯ, ಕ್ರಮಬದ್ಧತೆ -.
ಆಸಕ್ತ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಶುಭವಾಗಲಿ ಮತ್ತು ಶುಭ ಹಾರೈಕೆಗಳು! =)

ನನ್ನ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮತ್ತು ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಅವರ ಸೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವವರಿಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಿನಂತಿ - ನನ್ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎರವಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಾನು ವಿರೋಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಲೇಖಕರಿಗೆ ಸಹಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಪಠ್ಯಕ್ಕೆ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿ:
ಲೇಖಕ: ಅಟರ್ ಲಿಯೋ
ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ:

ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೆನ್ನನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವರ ತಂತ್ರವು ಹರಿಕಾರ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸದ ಉಪಕರಣದ (ಜೆಲ್ ಅಥವಾ ಬಾಲ್ ಪ್ರಕಾರ) ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ.

ಪೇಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಹರಿಕಾರನು ತನ್ನ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಅನ್ನು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವನ ನೋಟದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಕಲಾವಿದನು ಅದರ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬಳಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಜೆಲ್ ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ವಿಶೇಷ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • ರಾಡ್ ಫಿಲ್ಲರ್ನ ಅತಿಯಾದ ಎಣ್ಣೆಯುಕ್ತ ರಚನೆಯ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ. ಪೇಸ್ಟ್ ಎಣ್ಣೆಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಹಿಂದೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸ್ಮೀಯರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.
  • ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಸಾಲಿನ ದಪ್ಪದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ. ತೆರೆದ ದಪ್ಪ ಪುಸ್ತಕದ ಪುಟದಲ್ಲಿ ವರ್ಕ್‌ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ, ಗುಣಮಟ್ಟದ ಜೆಲ್ ಪೆನ್‌ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಸಾಲುಗಳು ರೀಫಿಲ್‌ನ ನಿಜವಾದ ವ್ಯಾಸಕ್ಕಿಂತ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಕಾಗದವನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾದ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಮರದ ಮೇಜು ಅಥವಾ ಗಾಜಿನಂತೆ.
ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಸಾಧನವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಪೆನ್

ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ನುಗಳ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳು:

  • ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ನುಗಳಿಂದ ಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಗದದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹರಿಕಾರನು ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ನೆರಳು ಮತ್ತು ಒವರ್ಲೇಯಿಂಗ್ ನೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ.
  • ಒಂದೇ ಗುಬ್ಬಿ ಬಳಸಿ ವಿವಿಧ ಸೆಮಿಟೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆ. ರಾಡ್‌ನ ಮೇಲಿನ ವಿಭಿನ್ನ ಒತ್ತಡ, ಪೆನ್‌ನ ಒಲವು ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಕ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳ ಸಾಂದ್ರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಛಾಯೆಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ಸರಿಯಾದ ಹೇರಿಕೆಗಾಗಿ, 2 ವಿಮಾನಗಳ ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಈ ಸಾಲಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು ​​ಸಮತಲವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ - ಲಂಬವಾಗಿ.

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಏನು ತೋರಿಸಬಹುದು

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿಯೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಈ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಕಪ್ಪು ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಿಂದ ಸೆಳೆಯಬಹುದು:

  • ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು (ಅವರು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು);
  • ಕಾಡು ಪ್ರಾಣಿಗಳು;
  • ಮಕ್ಕಳು;
  • ವಯಸ್ಕರು (ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ);
  • ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಸಮಗ್ರ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಕಾಮಿಕ್ಸ್, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಪುಸ್ತಕಗಳ ಪಾತ್ರಗಳು;
  • ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳು;
  • ಆಹಾರ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು (ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧ ಊಟ ಎರಡೂ);
  • ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಬ್ರಷ್ಷುಗಳು, ಭಕ್ಷ್ಯಗಳು).

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರು ರೂಪಿಸಿದ ಮೂಲ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು ಸಹ ಹೊಸಬರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು:

  1. ಸೆಳೆಯಲು ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  2. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮುದ್ರಕದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ.
  3. ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೂಲವನ್ನು ಹಾಕಿ. ಹರಿಕಾರನು ಸೆಳೆಯಲು ಯೋಜಿಸುವ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯು ಮಧ್ಯಮ ಸಾಂದ್ರತೆಯಾಗಿರಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಕಪ್ಪು ಜೆಲ್ ಪೆನ್ ಬಳಸಿ, ರಾಡ್ ಮೇಲೆ ಲಘುವಾಗಿ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮೂಲದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
  5. ಸಂಯೋಜನೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ಮತ್ತು ಬಾಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನಂಬ್ರಾಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಸುಲಭ ಪೆನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗಳು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಕಲಾವಿದನಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿವರವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಗಮನವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೆನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಉದಾಹರಣೆ

  1. ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಉದ್ದವು ಯೋಜಿತ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರಬೇಕು.
  2. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ಕೇಂದ್ರ ಅಕ್ಷದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಲಂಬವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಅದರ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಕುಶಲತೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಮ ಹೃದಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಿ.
  5. ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹೃದಯದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  6. ಹಂತ 4 ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ಹಿಂದಿನ ಹಂತದ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಮುಖ್ಯದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  7. ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
  8. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಹೃದಯವನ್ನು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ 2 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ, 2 ಸಮಾನಾಂತರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 15 ಸೆಂ (ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಮೀರಬಾರದು.
  9. ಹೃದಯದ ಪಾರ್ಶ್ವದ ಗಡಿಗಳಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 2 ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಆಕೃತಿಯೊಳಗೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಉದ್ದವಾಗಿಸಿ.
  10. ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಯಾವುದೇ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಅಥವಾ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ" (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಿಂದ - ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ).
  1. ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಮ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಆದರ್ಶ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ದ್ವಿತೀಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿ ಇದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗಾಜು, ಗಂಟಲು ಅಥವಾ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಸುತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸಮ ವೃತ್ತವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
  2. ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬೆಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  3. ಅರ್ಧವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಲಂಬವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಕರ್ಣವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಸಮತಲವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ.
  4. ಹಂತ 3 ರಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, 2 ರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಲಂಬವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ.
  5. ಲಂಬವನ್ನು ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಬಾಲ) ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
  6. ಸೇಬಿನ ಬಾಲದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ವಿರುದ್ಧ ಬಾಗುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ 2 ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ (ಎಲೆ).
  7. 2 ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳ ನಡುವಿನ ಜಾಗವನ್ನು ಕರ್ಣದಿಂದ 2 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಸುಂದರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ನುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಡೈರಿಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಅಥವಾ ವಾಸಿಸುವ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.

ಪೆನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಉದಾಹರಣೆ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ರಮಗಳ ಅನುಕ್ರಮ

  1. ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಿಂದ ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತದೆ, ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದರ ಗಡಿಗಳು ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕು.
  2. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು 2 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.
  3. ಸಮತಲದ ಮೇಲೆ 2 ಸಣ್ಣ ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬಾಗಿದ (ಕಣ್ಣುಗಳು).
  4. ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಣ್ಣ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು (ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳು) ಎಳೆಯಿರಿ.
  5. ಮೋಡದ ಮೇಲಿನ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಉದ್ದವಾದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು (ಕೊಂಬು) ಎಳೆಯಿರಿ.
  6. ತ್ರಿಕೋನದ ಒಳ ಭಾಗವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ 4 ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಬಣ್ಣದ ಜೆಲ್ ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ಶೇಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.
  7. ಆಕೃತಿಯ ಒಳಗಿನ ಬದಿಯ ಮುಖಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 1 ಹೃದಯವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಕೆನ್ನೆಗಳು). ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಗುಲಾಬಿ ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ಶೇಡ್ ಮಾಡಿ.
  8. ಕೆನ್ನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಕೊಂಬಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬೆಂಡ್ (ಬಾಯಿ) ಹೊಂದಿರುವ ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

  1. ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು ಬಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
  2. ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ 3 ಹೆಚ್ಚು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮೂಲದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
  3. ಬಣ್ಣ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಮಳೆಬಿಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಲಯಗಳು ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಜೆಲ್ ಪೆನ್ನುಗಳಿಂದ ಮಬ್ಬಾಗಿರಬೇಕು.
  4. ಮಳೆಬಿಲ್ಲಿನ ಎಡ ತಳದಲ್ಲಿ, ಕೆಳಭಾಗದ ಮುಖವಿಲ್ಲದೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಆಕಾರದ ಮೇಲಿನ ಗಡಿಯು 2 ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು.
  5. ಅಂಡಾಕಾರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ 2 ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳನ್ನು (ಕಣ್ಣುಗಳು) ಎಳೆಯಿರಿ.
  6. ಆಕೃತಿಯ ಬದಿಯ ಮುಖಗಳಿಂದ ಬಹು ದಿಕ್ಕಿನ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು (ವಿಸ್ಕರ್ಸ್) ಎಳೆಯಿರಿ.
  7. ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ, 2 ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  8. ಮಳೆಬಿಲ್ಲಿನ ಬಲ ತಳದಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ 5-10 ಸೆಂ (ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ, ಉದ್ದವಾದ ಅಂಡಾಕಾರದ (ಬಾಲ) ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ.

ತಂಪಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಲಾವಿದರ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ.

ಉತ್ತಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವವರಿಗೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ:

ಪೆನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಉದಾಹರಣೆ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ರಮಗಳ ಅನುಕ್ರಮ

  1. ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಕೆಳಗಿನ ತಳದಿಂದ ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಬಲವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  2. ಎಡಭಾಗದ ಮುಖದಿಂದ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಕರ್ಣವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  3. ಮೊದಲ ನೇರ ರೇಖೆಯಿಂದ 3-5 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಕೆಳಗೆ (ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವುದು, ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಆದರೆ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ.
  4. ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ (ತೋಳು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿ).
  5. ಮುಖ್ಯ ಆಕೃತಿಯ ಒಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ, ಬಲಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ, ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ (2 ನೇ ಕೈ).
  6. ಮುಖ್ಯ ಚಿತ್ರದ ಒಳಗೆ, ಮೇಲಿನ ಗಡಿಯಿಂದ 7 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಗಮಿಸದೆ, 2 ಸಣ್ಣ ಕಪ್ಪು ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು (ಕಣ್ಣುಗಳು) ಎಳೆಯಿರಿ.
  7. ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ, 2-3 ಸೆಂ ಕೆಳಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಿಕೆ, ದೊಡ್ಡ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ತೆರೆದ ಬಾಯಿ).
  8. ಕಪ್ಪು ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ವೃತ್ತದ ಒಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಶೇಡ್ ಮಾಡಿ.
  9. ಮೇಲಿನಿಂದ, ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಯಾವುದೇ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಅಥವಾ ಪದವನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

  1. ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಮ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  2. ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೃತ್ತವನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ 2 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ, ಮೇಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 2 ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳನ್ನು (ಕಣ್ಣುಗಳು) ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರ ಸೆಳೆಯಿರಿ.
  3. ದ್ವಿತೀಯ ಅಂಕಿಗಳ ಒಳಗೆ, ಇನ್ನೂ 1 ವೃತ್ತವನ್ನು (ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು) ಎಳೆಯಿರಿ. ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ.
  4. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸಣ್ಣ ರೋಂಬಸ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  5. ರೋಂಬಸ್ ಅನ್ನು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ 2 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ.
  6. ಅದರ ಆಂತರಿಕ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬದಿಯ ಮುಖಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ (ರೆಕ್ಕೆಗಳು) 1 ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  7. ಮುಖ್ಯ ವೃತ್ತದ ಕೆಳಗಿನ ಮುಖದಿಂದ 2 ಸಣ್ಣ ಲಂಬಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ 3 ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಕರ್ಣಗಳು, ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ (ಪಂಜಗಳು).
  8. ಮೇಲಿನ ಮುಖದಿಂದ 2 ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕೂದಲು).
  9. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಹಕ್ಕಿಯ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸಿ. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.

ಅನಿಮೆ

ಪೆನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ-ಶೈಲಿಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮೂಲಗಳಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ:

ಪೆನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಉದಾಹರಣೆ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ರಮಗಳ ಅನುಕ್ರಮ
  1. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುವ ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈ 2 ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಸಮ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  2. ಮುಖ್ಯ ಆಕೃತಿಯ ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸಿ, ವೃತ್ತದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗುವ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  3. ನೇರ ರೇಖೆಯ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬಾಗಿದ ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ಮುಖ್ಯ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಆಕೃತಿಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ರೇಖೆಯ ನಡುವೆ, ಲಂಬವಾಗಿ (ಕಣ್ಣುಗಳು) ಇರುವ 2 ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  5. ಮುಖ್ಯ ಆಕೃತಿಯ 2-3 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಡಿಗಳಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುತ್ತಾ, ಮೂಲ ವೃತ್ತವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  6. ಚಿತ್ರದ ಗಡಿಯಂತೆ ಹೊರಗಿನ ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ಅದರ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ವೃತ್ತದ ನಡುವಿನ ಜಾಗವನ್ನು ನಯವಾದ ಬಾಗುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ (ಕೂದಲು) ಲಂಬವಾದ ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸಿ.
  7. ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ 2 ಸಣ್ಣ ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳನ್ನು (ಹುಬ್ಬುಗಳು) ಎಳೆಯಿರಿ.
  8. ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತದ ಒಳಗೆ, ಮೇಲಿನ ಬೇಸ್ (ಬಾಯಿ) ಇಲ್ಲದೆ ಸಣ್ಣ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  9. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ, ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿಯ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಪೂರಕಗೊಳಿಸಿ.
  1. ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿದ ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  2. ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅರ್ಧವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
  3. ಚಿತ್ರದ ಒಳಗೆ ಮೇಲಿನ ಮುಖದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, 2 ಒಂದೇ ವಲಯಗಳನ್ನು (ಕಣ್ಣುಗಳು) ಎಳೆಯಿರಿ. ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್, ರೇಖೀಯ ಛಾಯೆ, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ನೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿ.
  4. ವಲಯಗಳ ನಡುವೆ ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆ (ಮೂಗು) ಹಾಕಿ.
  5. ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗೆ, 2 ಸಣ್ಣ ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಅದು ಪರಸ್ಪರ (ಬಾಯಿ) ಮುಂದುವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ.
  6. ಮುಖ್ಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬದಿಯ ಮುಖಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 2 ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ವಿಸ್ಕರ್ಸ್).
  7. ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧವೃತ್ತದ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಗಿದ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ತರಲು, ಅದರ ಘಟಕಗಳು 2 ಒಂದೇ ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳಾಗಿವೆ.
  8. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಮೌಸ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಮೂತಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡಿ.

ಪ್ರಾಣಿಗಳು

ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಕಲಾವಿದರಿಂದ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಾರದು.

ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ಗಳ ಇತರ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು "ಕಡಿಮೆ ವಿವರಗಳು, ಉತ್ತಮ" ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು:

ಪೆನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಉದಾಹರಣೆ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ರಮಗಳ ಅನುಕ್ರಮ
  1. ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  2. ಮುಖ್ಯ ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎಂಟು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇರಿಸಿ.
  3. ಅಂಕಿ ಎಂಟು ಒಳಗೆ, 2 ಸಣ್ಣ ಕಪ್ಪು ವಲಯಗಳನ್ನು (ಕಣ್ಣುಗಳು) ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ಭವಿಷ್ಯದ ನಾಯಿಯ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
  5. ವೃತ್ತದ ಮೇಲಿನ ಮುಖದಿಂದ 2 ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು (ಕಿವಿಗಳು) ಎಳೆಯಿರಿ.
  6. ನಾಯಿಯ ಬಾಯಿಯ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ (ವಿಸ್ಕರ್ಸ್) ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  1. ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  2. ಮುಖ್ಯ ಆಕೃತಿಯ ಒಳಗೆ, ಮೇಲಿನ ಮುಖಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ, 2 ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳನ್ನು (ಕಣ್ಣುಗಳು) ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರ ಎಳೆಯಿರಿ.
  3. ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳ ಒಳಗೆ 2 ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ಕಣ್ಣುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸಮತಲವಾದ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು (ಬಾಯಿ) ಇರಿಸಿ.
  5. ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು (ನಾಲಿಗೆ) ಎಳೆಯಿರಿ.
  6. ಅರ್ಧವೃತ್ತದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು 2 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ.
  7. ವಿವಿಧ ಉದ್ದಗಳ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಪ್ಪೆಯ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಜನರು

ಹರಿಕಾರ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ, ಪೆನ್ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಪೆನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಉದಾಹರಣೆ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕ್ರಮಗಳ ಅನುಕ್ರಮ

  1. ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಎಡ ಗಡಿಗೆ ಸಮೀಪವಿರುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  2. ಮೂಲ ರೇಖೆಯ ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  3. 5-10 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, 1 - 2 ಹಂತಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಕನ್ನಡಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅಂಗಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಮೂಲ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
  5. ಮಾನವ ದೇಹದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.
  6. ಅಂಡಾಕಾರದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕೈಗಳ ನಡುವೆ ತಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  7. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ, ಹಿಮಹಾವುಗೆಗಳು, ಧ್ರುವಗಳು, ಬಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ).
  1. ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  2. ಮುಖ್ಯ ಆಕೃತಿಯ ಆಂತರಿಕ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, 2 ಸಣ್ಣ ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು (ಕಣ್ಣುಗಳು) ಎಳೆಯಿರಿ.
  3. ವೃತ್ತದ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಯತದ ಒಳಗೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೃದಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.
  5. ಆಯತದ ಬದಿಯ ಮುಖಗಳಿಂದ 2 ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ (ತಗ್ಗಿದ ತೋಳುಗಳು).
  6. ಆಯತದ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚಿನಿಂದ 2 ಸಮಾನಾಂತರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  7. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ (ಬೆಟ್ಟ, ಮೋಡ, ಮಳೆ, ಸೂರ್ಯ, ಮರಗಳು).

ಕೈ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ಮೇಲಿನ ಕೈಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • ಉದ್ದೇಶಿತ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ (2 ಅಂಕಗಳು) ಮತ್ತು ಬೆರಳುಗಳು (5 ಅಂಕಗಳು) ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವ ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೈಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
  • ವಿವಿಧ ಉದ್ದಗಳ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೆರಳುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  • ಬೆರಳುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅವರಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

  • ಕೈಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಚಿತ್ರದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಸುತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ.
  • ಬೆರಳುಗಳ ಫ್ಯಾಲ್ಯಾಂಕ್ಸ್ನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
  • ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿ.

ಕಣ್ಣು

ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ಕಣ್ಣನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಎಳೆಯಬಹುದು:

  • ಭವಿಷ್ಯದ ಕಣ್ಣಿನ ಅಂದಾಜು ಆಕಾರವನ್ನು 3 ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ, ಪರಸ್ಪರ ವಿಭಿನ್ನ ದೂರದಲ್ಲಿ ಇದೆ ಮತ್ತು 2 ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಸಿ, ಪರಸ್ಪರ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಎಳೆಯಿರಿ.
  • ಚಿತ್ರದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ
  • ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಆಕೃತಿಯ ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  • ಮುಖ್ಯ ಆಕೃತಿಯೊಳಗೆ ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು (ಶಿಷ್ಯ) ಎಳೆಯಿರಿ.

  • ಶಿಷ್ಯನಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: 1 ಚಿಕ್ಕದು, ಶಿಷ್ಯನ ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು 1 ದೊಡ್ಡದು, ವೀಕ್ಷಕರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.
  • ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಬಳಸಿ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿ.
  • ಶಿಷ್ಯನನ್ನು ಕತ್ತಲೆ ಮಾಡಿ.
  • ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುವ ಸರಾಗವಾಗಿ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಿ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದನಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿ, ಪೆನ್, ಹರಿಕಾರ ಅಥವಾ ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದನಾಗಿರಲಿ, ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಚೋದನೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳು ನೋಟ್‌ಬುಕ್‌ಗಳು, ಡೈರಿಗಳು ಅಥವಾ ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನತ್ತ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು, ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಮಾನಸಿಕ-ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೆನ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವಿಡಿಯೋ

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು - ಇರುವೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು:

ಜೆಲ್ ಪೆನ್ನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ವಿಶೇಷ ಕಲಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳ ನಿಖರತೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಥೀಮ್: "ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕು." ಅವರು ಸರಳವಾದ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು: ಬೆಕ್ಕು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸರಳವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್, ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತಾ ಗುಂಪು ಕೂಡ ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಬೆಕ್ಕು ವಯಸ್ಕ ಮತ್ತು 6.5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವಿನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮತ್ತು ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಮರಣದಂಡನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವು ಸ್ವತಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಜೆಲ್ ಪೆನ್ನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಏನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವರವಾಗಿ ಓದಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ…

ಕಪ್ಪು ಜೆಲ್ ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು

ಬೆಕ್ಕು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ನುಗಳು ಅಥವಾ ಭಾವನೆ-ತುದಿ ಪೆನ್ನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ.

ಕೆಲಸದ ಅನುಕ್ರಮ

1. ನಾವು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಉಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮತ್ತು ಬಿಡದೆಯೇ, ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸರಳವಾದ ಹಾರ್ಡ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ಮಲಗುವ ಬೆಕ್ಕು, ಹಕ್ಕಿ, ಮರದ ಮೊಳಕೆ, ಸೂರ್ಯ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರ. ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಶೈಲೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

2. ಕಪ್ಪು ಜೆಲ್ ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನುಕ್ರಮವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಣ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ಮಡ್ಜ್ ಮಾಡಬಾರದು. ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಅದು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಮೊದಲು ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದೇವೆ. ಸರಿಯಾದ ಗೋಳಾರ್ಧದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ನಾವು ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು "ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ" ತಿರುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದ್ದೇವೆ. ಒಂದು ಮೂತಿ, ಉಗುರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಯಾವುದೇ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ. ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸಿತು: ಚಂದ್ರ ಮತ್ತು ಸೂರ್ಯ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ: ದೇಶವು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಮರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಮಗುವಿಗೆ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅದು ಮೊಳಕೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು.

3. ನಾವು ಬೆಕ್ಕು ಮತ್ತು ಮರವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ ಮರವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಎಲೆಯ ವಲಯಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದ ಚುಕ್ಕೆಗಳಂತೆ.

4. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಸರಳವಾದ ಅಂಕುಡೊಂಕುವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಆರ್ಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚುತ್ತೇವೆ. "ಎನರ್ಜಿ" ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವ ಕಲಾವಿದ ಡಿಮಿಟ್ರಿ ರೈಬಿನ್, ಶಕ್ತಿಯು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೂಲೆಗಳ ಮೂಲಕ ಬಿಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಆಕಾಶವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಕ್ಷತ್ರಗಳು 6-7 ಕಿರಣಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ.

5. ನಿಜವಾದ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು. ನಮಗೂ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೂರು ದಾಟಿದ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಉಳಿದಿರುವ ಖಾಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹರಡಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಚುಕ್ಕೆಗಳಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ. ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಕಪ್ಪು ಜೆಲ್ ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಚುಕ್ಕೆಗಳು-ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ಅದು ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲದೆ ರಾತ್ರಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಜೆಲ್ ಪೆನ್ನುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಚಿಕ್ಕದಾದ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳು ಸಹ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮಕ್ಕಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು (ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ) ಪಾಪ ಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ರಮಗಳು, ತಪ್ಪುಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವರು ಹೇಗಾದರೂ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳ ಮೊತ್ತದ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ತುಂಬಾ ಮುದ್ದಾದ ಯಾವುದೋ ಒಂದು ರೀತಿಯ ವಕ್ರ ಮತ್ತು ಓರೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸುಂದರವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರಚಿಸಲು Zentangle ಸರಳ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಗಮನ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹುರಿದುಂಬಿಸುತ್ತದೆ. Zentangle ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ತಿಳಿದಿರುವ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ ಜನರು ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಆಸಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಈ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆಕಾಗದ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ (ಆರಂಭಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ) ಮತ್ತು ಜೆಲ್ ಕಪ್ಪು ಪೆನ್ (ಲೈನರ್).

ಲೈನರ್ಗಳು ಪೆನ್ನುಗಳು, ಆದರೆ ನೀರಿನ-ಆಧಾರಿತ ಶಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಉತ್ತಮವಾದ, ಸುಂದರವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ದಪ್ಪಗಳ ಲೈನರ್ಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ಅವು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿವೆ. ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ, ದೊಡ್ಡ ವಿಮಾನಗಳಿಗೆ ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಲೈನರ್ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸ್ಟೇಷನರಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಜೆಂಟಾಂಗಲ್ ತಂತ್ರದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ನೀವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅಸಮವಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಇಲ್ಲದೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಸೆಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಜೆಂಟಾಂಗಲ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಆಭರಣಗಳನ್ನು ನಾನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ನಾನು ನನ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ.

ನೀವು ಸಣ್ಣ ಜೆಂಟಾಂಗಲ್ ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಹಾಗಾದರೆ ಹೋಗೋಣ! ಇಂದು ನಾವು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಜೆಂಟಾಂಗಲ್ ಮೀನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮೀನುಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸೋಣ. ಬೆಳಕಿನ ವಿಮಾನಗಳು (ಅಂಡಾಕಾರಗಳು) ಭವಿಷ್ಯದ ಮೀನಿನ ದೇಹ, ಬಾಲ ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

2. ಈಗ ನಾವು ಮೀನಿನ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೀನಿನ ಮುಖವನ್ನು ಸಹ ಮುಗಿಸಬಹುದು: ಕೊಬ್ಬಿದ ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು.

3. ಮೀನು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಅಲ್ಲವೇ? ಈಗ ಮೀನಿನ ದೇಹ, ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಟ್ಟಿಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಏಕೆ ಕೇಳುವೆ? ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಆಭರಣವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಅಥವಾ ನನ್ನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಂದ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

4. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ಕಪ್ಪು ಪೆನ್ ಅಥವಾ ಲೈನರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಝೆಂಟಾಂಗಲ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೀನುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಚಿಕ್ಕ ಫಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಪ್ರತಿ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಅನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಮೂಲ ಆಭರಣದೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸಿ.

ಗಮನಿಸಿ! ನಾನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಸ್ವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನೀವು ಆಭರಣಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಆವಿಷ್ಕಾರ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ತಿಳಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯ! ಕೆಲವು ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು-ಇದು ಸಹ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಗಮನಿಸಿ! ಕೆಲವು ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರರು-ಹಗುರವಾದ. ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಂದ್ರತೆ ಅಥವಾ ರೇಖೆಗಳ ದಪ್ಪದಿಂದಾಗಿ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸಾಧ್ಯ. ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾದರಿಯು ತುಂಬಾ ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ಗಾಢವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವುದಿಲ್ಲ.

6. ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದ್ದರೆ, ಮೀನಿನ ದೇಹವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಪ್ರತಿ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ವಿಶೇಷ ಆಭರಣದಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಿ!

ಸಲಹೆ. ಅತಿರೇಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ, ಇದು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಇಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಕೇವಲ ಕಪ್ಪು ಪೆನ್ನಿನಿಂದ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಧೈರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ.

7. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ದೇಹ ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಗುರವಾಗಿ ಮಾಡಿ - ನಂತರ ದೇಹ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಗಡಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

8. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು! ನೀವು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಝೆಂಟಾಂಗಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಮೀನು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಈಗ ನೀವು ಪರಿಸರದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಬಹುದು: ನೀರು, ಪಾಚಿ, ಮರಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಲುಗಳಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯ ಗುಳ್ಳೆಗಳು. ಚಿತ್ರವು ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಕಾಣುವಂತೆ ಈ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಗೂಬೆ ಜೆಂಟಾಂಗಲ್ ಅನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ

1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕ್ಲೀನ್ ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ, ಗೂಬೆಯ ದೇಹವಾಗಿರುವ ವೃತ್ತವನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿ. ವೃತ್ತವನ್ನು ಎರಡು ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಜಿಸಿ: ದೇಹದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಈ ಸಾಲುಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

2. ಹಕ್ಕಿಯ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ: ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿರಿದಾದ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಿರಿದಾದ. ಕೆಳಗಿನಿಂದ ದುಂಡಾದ ತುದಿ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಕಿವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ರಿಕೋನ ಬಾಲವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಕೊಂಬುಗಳಂತೆ.

3. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಗೂಬೆಯನ್ನು ದೊಡ್ಡ ದುಂಡಗಿನ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ತ್ರಿಕೋನ ಕೊಕ್ಕು. ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವು ಎಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಿ.

4. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ, ಗರಿಗಳಂತೆಯೇ. ಬಾಲ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಗರಿಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಿ. ಸಣ್ಣ ಪಂಜಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಗೂಬೆಗಾಗಿ ಒಂದು ಶಾಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಇದರಿಂದ ಅವಳು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ.

5. ಈಗ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕಿನ ಸುತ್ತಲಿನ ಮುಖದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿ. ಮತ್ತು ದೇಹದ ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅದು ದೇಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಗರಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

6. ಈಗ ಕಪ್ಪು ಪೆನ್ ಅಥವಾ ಲೈನರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಭರಣಗಳಿಗೆ ತೆರಳಿ. ನಾನು ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳಿಂದ ಗೂಬೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ.

7. ಈಗ ನೀವು ಬಾಲ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ಗರಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಸಣ್ಣ ಶಿಷ್ಯನನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಲೂ ಬೆಳಕಿನ ಆಭರಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವೃತ್ತದೊಂದಿಗೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದೆ - ಅಂತಹ ಆಭರಣವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಬಳಿಯೇ, ನೋಟವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ದಪ್ಪವಾಗಿ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾಗಿಸಿ. ಮತ್ತು ಅಂಚಿಗೆ ಹತ್ತಿರ, ನೀವು ಕಾಗದವನ್ನು ಬಿಳಿಯಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತೀರಿ. ಕೊಕ್ಕನ್ನು ಸಹ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ.

8. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ದೇಹದ ಗರಿಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

9. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಳಿ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಇದು ಉಳಿದಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ದೇಹದ ಗರಿಗಳಿಗಿಂತ ಹಗುರವಾಗಿಸಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಣ್ಣುಗಳ ಬಳಿ, ರೇಖೆಗಳು ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾಗಿರಲಿ, ಇದು ಅವರ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಭಿನಂದನೆಗಳು! ಗೂಬೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ! ಇದು ಶಾಖೆಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ ಎಲೆಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ.

© 2022 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು