ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮನುಷ್ಯನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು

ಮನೆ / ಸೈಕಾಲಜಿ

ಅನೇಕ ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೂವುಗಳು, ಮರಗಳು, ಮನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಜನರನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸೆಳೆಯಲು ಸಮಯ ಬಂದಾಗ, ಅವರು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಹ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬೇಡಿ. ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನೀವು ಇದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯಬಹುದು.

ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಲಹೆಗಳು ಅಗತ್ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ:

  • ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಚಿತ್ರಣಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನೀವು ಯೋಜಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ತಳ್ಳಬೇಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಲಘು ಹೊಡೆತಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ನೀವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಪುನಃ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
  • ಪ್ರತಿದಿನ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ನಂಬಿಕೆ ಇಡಿ!
  • ನಿಮ್ಮ ಭಂಗಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ತಪ್ಪಾಗಿ ಕುಳಿತು, ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ನೀವು ಕಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇತರ ಜನರ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ, ಆರ್ಟ್ ಗ್ಯಾಲರಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ.
  • ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಗಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ. ನೀವು ಒಂದೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಅದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣ

ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ, ಅಂಕಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ನೀಡಲಾಯಿತು. ನೀವು ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಅದರ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವಯಸ್ಕನ ಆಕೃತಿಯ ಎತ್ತರವು ಅವನ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ 8, ಹದಿಹರೆಯದವನು 7. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ದೇಹದ ಈ ಭಾಗವನ್ನು 5 ಪಟ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿ ಇಡಬಹುದು, ಮಗು - 4. ತೋಳುಗಳ ಗಾತ್ರವು ತೊಡೆಯ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ತಲುಪಬೇಕು, ಆದರೆ ಮೊಣಕೈಗಳು ಸೊಂಟದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ನಿಖರವಾಗಿರಬೇಕು ಕಾಲಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ. ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದವು 4 ತಲೆಗಳು, ಮತ್ತು ದೇಹದ ಜೊತೆಗೆ ತಲೆ ಇಡೀ ಆಕೃತಿಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ. ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದ ಕೈಯ ಬೆರಳುಗಳು ತೊಡೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿವೆ. ಪಾದದ ಎತ್ತರ - ಮೂಗಿನ ಗಾತ್ರ. ಮತ್ತು ಅದರ ಉದ್ದವು ಮುಂದೋಳಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಣ್ಣಿನ ತಲೆಯ ಎತ್ತರವು ಎದೆಯ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಪುರುಷ - ಭುಜಗಳ ಅರ್ಧ ಅಗಲ.

ಗಂಡು ಮತ್ತು ಹೆಣ್ಣು ನಿಯತಾಂಕಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

ಪುರುಷನ ಸರಾಸರಿ ಎತ್ತರವು ಸುಮಾರು 170 ಸೆಂ.ಮೀ., ಮಹಿಳೆಯರು - 160. ಮಾನವೀಯತೆಯ ಬಲವಾದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಕೈಗಳು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಹುಡುಗಿಯರ ಕೈಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇರುವಾಗ. ಆದರೆ ಮಹಿಳೆಯರ ಕಾಲುಗಳು ಉದ್ದವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಮುಂಡಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ). ಪುರುಷರು ಬಲವಾದ ಮೈಕಟ್ಟು, ವಿಶಾಲ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹವು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಭುಜಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸೊಂಟಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಪುರುಷರು ದಪ್ಪ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಹುಡುಗಿಯರು - ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ತೆಳ್ಳಗೆ. ಸ್ನಾಯುವಿನಂತೆ, ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಲವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಹಿಳೆಯರಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು, ದುಂಡಗಿನ ಆಕಾರಗಳಿವೆ, ಕೊಬ್ಬಿನ ಪದರವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಗಂಡು ಕಾಲು ಬೃಹತ್, ದೊಡ್ಡದು, ಮತ್ತು ಹೆಣ್ಣು ಕಾಲು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.


ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಾಗಾರವು ಮನುಷ್ಯನ ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

  1. ಮೇಲೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸಣ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಮೊಟ್ಟೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು, ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಬೇಕು.
  2. ಎರಡು ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ, ಕಿವಿಯಿಂದ ಕಿವಿಗೆ ದೂರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  3. ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವಂತೆ ಉದ್ದವಾದ (2-3 ತಲೆ ಅಗಲ) ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಕ್ಲಾವಿಕಲ್ಸ್ನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
  4. ಎರಡು ಸಾಲುಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಗಾತ್ರದ ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಇವು ಭುಜಗಳು. ಎರಡು ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ, ತಲೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ - ಇವು ಬೈಸೆಪ್ಸ್.
  5. ಬೈಸ್ಪ್ಸ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ದೇಹವನ್ನು ರೂಪರೇಖೆ ಮಾಡಿ. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ, ಇದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ - ಎದೆ, ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು - ಮುಂಡ, ತಲೆಕೆಳಗಾದ ತ್ರಿಕೋನ - \u200b\u200bಒಂದು ಜಲಾನಯನ ಪ್ರದೇಶ. ಕೊನೆಯ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಗಿಂತ ಮೇಲಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಚುಕ್ಕೆ ಬಳಸಿ ಗುರುತಿಸಿ - ಹೊಕ್ಕುಳ ಇರುತ್ತದೆ.
  6. ತ್ರಿಕೋನದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ (ಹೆಚ್ಚಿನವು ಹೊರಗಡೆ ಇರಬೇಕು), ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಅವುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಉದ್ದವಾದ ಅಂಡಾಕಾರಗಳಿವೆ. ಅವರು ಸೊಂಟವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.
  7. ಮೊಣಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಸೊಂಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿರಲಿ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ - ಕಾಲುಗಳಿಗೆ.
  8. ಕಾಲುಗಳಿಗೆ, ಎರಡು ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ.
  9. ದೇಹದ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ.


ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಈಗ ನೀವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಗಂಡು ಸಿಲೂಯೆಟ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ, ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಬಹುದು:

  1. ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ - ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಂಡವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು, ತಲೆಕೆಳಗಾದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಅದರ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
  2. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬರುವ ತ್ರಿಕೋನದ ಒಳಗೆ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಆಂತರಿಕ ಆಕೃತಿಯ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ, ಎದೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ಮೊದಲನೆಯದು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮೊದಲು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಸಾಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು.
  3. ಮುಖ್ಯ ತ್ರಿಕೋನದ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ, ಸಮಾನ ಗಾತ್ರದ ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದರ ಮೇಲಿನ ಭಾಗವು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಮೀರಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಗಬೇಕು. ಇದು ಜಲಾನಯನ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  4. ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ವೃತ್ತದ ಮೇಲಿನಿಂದ ಎರಡು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ - ಇನ್ನೂ ಎರಡು, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಕಡಿಮೆ. ಕೆಲವು ಆವರಣಗಳಂತೆ ಇರಬೇಕು.
  5. ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಧರಿಸಿ.

ಮುಗಿದಿದೆ, ಹುಡುಗಿಯ ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.


ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ

ಮೇಲೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು - ವಯಸ್ಕ ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆ, ಹದಿಹರೆಯದವರು, ಮಗು. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಿರಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನೀವೇ, ಯಾವುದೇ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ, ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮಗಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ನಿರುತ್ಸಾಹಗೊಳಿಸಬೇಡಿ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮವನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ: ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದನ ಕೆಲಸವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಪಾತ್ರದ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ, ಅವನ ಶೈಲಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯ, ಅವನಿಗೆ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಕೊಡುವುದು, ಪಾತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಜೀವನವನ್ನು "ಉಸಿರಾಡಲು" ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕಲೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ - ಮತ್ತು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ!

ಚರ್ಚೆಗೆ ಉತ್ತಮ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ - "ಜನರನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ..." ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು - ಅದು ಕಾಣುವಂತೆ. ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ. ಈಗ ಮಾತ್ರ, ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಅನೇಕರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜೀವನವಿಲ್ಲ. ನಾನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಬಹುದೇ? ಹೌದು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಅನಿವಾರ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯೆಂದರೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಉಳಿದವು ಅತ್ಯಧಿಕವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಹಂತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಜನರನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ, ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು? ನಿಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡುವ ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ. ಯೋಚಿಸಿ, ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಿ. ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ, ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವವನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು - ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ನೋಡುವದನ್ನು ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಬಾರದು. ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ಹಂತವು ಕಳೆದ ನಂತರ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜನರು, ಪರಸ್ಪರರ ಎಲ್ಲ ಅಸಮಾನತೆಗಾಗಿ, ಒಂದೇ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ - ದೇಹ, ತಲೆ ಮತ್ತು ಕೈಕಾಲುಗಳು. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಂಗರಚನಾ ರಚನೆ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ವಿಶೇಷ ಕೈಪಿಡಿಗಳಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸದೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಬಹಳಷ್ಟು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಿನ. ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ - ನಮಗಾಗಿ ಪೋಸ್ ನೀಡಲು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕೇಳಿ.

ಮತ್ತು ಜನರನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಾವು ಕ್ರಮೇಣ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಭವಿಷ್ಯದ ಚಿತ್ರದ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಹಗುರವಾದ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಾವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಎರೇಸರ್ ಬಳಸಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಾವು ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಎನ್ನುವುದರಿಂದ, ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಎಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಸಮತೋಲನದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಆಕೃತಿಯು ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಬೆಂಬಲದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳ ಅನುಪಾತದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ.   ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಸಮಾನ ಗಮನ ನೀಡಬಾರದು. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯಕವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು - ಇದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಂಡಿತ್ಯ. ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಿಶಾಲವಾದ ಹೊಡೆತಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಜನರನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಾವು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶವು ನಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲವಾದರೆ ನಾವು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಬಾರದು. ಫಲಿತಾಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನವು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಯಶಸ್ಸಿನ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ.

ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಪರಿಶ್ರಮದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸ್ಥಿರವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಹೊಂದಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಕ್ರಮೇಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಜನರನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಆಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ, ಚಲನೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶನ.

ನಂತರ ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ನೀವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಅವರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೀರ್ಘ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ನ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮೇರುಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತಾನೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ಅನುಪಾತಗಳು ಕಳೆದ 20 ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತ ಕಲಾವಿದರು, ದಾರ್ಶನಿಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣತಜ್ಞರು. ಕ್ರಿ.ಶ 1 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರೋಮನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ವಿಟ್ರುವಿಯಸ್ ಹೀಗೆ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ: “ಪ್ರಕೃತಿಯು ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ರೂಪಿಸಿದೆ, ಗಲ್ಲದಿಂದ ಕೂದಲಿನ ಬೇರುಗಳವರೆಗೆ ಮುಖವು ಇಡೀ ದೇಹದ ಹತ್ತನೇ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ.” ಹೊಕ್ಕುಳವು ದೇಹದ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತದ ಸುತ್ತಲೂ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವೃತ್ತವು ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಚಾಚಿದ ಬೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿವರಿಸಿದ ಸಿದ್ಧಾಂತವಾಗಿದೆ ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿಯ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಚಿತ್ರಕೆಳಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸಿದ್ಧಾಂತವು ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಕೈಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ತೋಳುಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದಾಗ, ಬೆರಳುಗಳ ಸುಳಿವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ತಲೆಯ ಕಿರೀಟ ಮತ್ತು ಪಾದದ ಅಡಿಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಅದು ಉತ್ತಮ ನಿಯಮ  ತೋಳುಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ.

ನವೋದಯದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ  ವಿವರವಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯ ವಿಷಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರು ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ಗಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಗಣಿತ ಸಂಬಂಧಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸಮಗ್ರ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು “ ಪರಿಪೂರ್ಣ ವ್ಯಕ್ತಿ". ಅಂದಿನಿಂದ, ತಲೆ, ಮುಖ, ಕಾಲುಗಳು, ಮುಂದೋಳುಗಳು, ತೋರುಬೆರಳು, ಮೂಗು, ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯು ಸೇರಿದಂತೆ ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಳತೆಯ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಬಳಸಿ ಇಂತಹ ನೂರಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅಂದಿನಿಂದ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನವು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ವಿಭಿನ್ನರು ಎಂಬ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸತ್ಯವನ್ನು ಅಲ್ಲಗಳೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಈ ವಿಧಾನಗಳು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿಯಿವೆ. ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ  ಸಹ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ  ಒಂದು ಪೀಳಿಗೆಯಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಪೀಳಿಗೆಗೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿರಬೇಕು ಜನರ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಆಶ್ರಯಿಸಿನಾವು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ   ಮಧ್ಯಮ ಗಾತ್ರದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದು ನಮಗೆ ಯಾವ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಅನುಪಾತಗಳು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನ  - ದೇಹದ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಅಳತೆಗಳಿಗಾಗಿ ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಳತೆಯ ಘಟಕವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು. ಸರಾಸರಿ ಅಂಕಿ ಏಳು ಗೋಲುಗಳುಆದರೆ ಆರು ಮತ್ತು ಎಂಟು ತಲೆಗಳ ನಡುವಿನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ, “ಆದರ್ಶ” ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಟು ಗೋಲುಗಳು  - ಮೂಲತಃ, ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸಿದಂತೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ದೇಹವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಎಂಟು ಅನುಕೂಲಕರ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು: ಗಲ್ಲದ, ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳು, ಹೊಕ್ಕುಳ, ಕ್ರೋಚ್, ಮಧ್ಯ ತೊಡೆಯ, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು, ಕರುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳು, ಇದು ಬೋಧಕರ ಜೀವನವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ!

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಲು ನಿಯಮಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ! ರೋಮನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಗಳು ಮತ್ತು ನವೋದಯದ ಕಲಾವಿದರು / ಗಣಿತಜ್ಞರ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಮೆಚ್ಚಬಹುದು, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಅನುಪಾತದ ಅನುಕೂಲಕರ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡಬೇಕು, ಆದರೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಮೂರ್ಖತನ.

ಮಕ್ಕಳ ಅನುಪಾತ

ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ ತಲೆ ಇಡೀ ಎತ್ತರದ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ನವಜಾತ ಶಿಶುವಿನ ತಲೆ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರದ ಕಾಲು ಭಾಗದಷ್ಟು, ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಉದ್ದವು ಹೆಚ್ಚು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಮಗು ಬೆಳೆದಾಗ, ದೇಹದ ಒಟ್ಟು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ದೇಹದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಿಗಿಂತ ಕಾಲುಗಳು ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ತಲೆ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಬ್ಕ್ಯುಟೇನಿಯಸ್ ಕೊಬ್ಬಿನ ವಿತರಣೆ

ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ಗಂಡು ಮತ್ತು ಹೆಣ್ಣು ದೇಹದ ಆಕಾರಗಳು ಬಹಳ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ವಯಸ್ಕ ಪುರುಷನ ಮಧ್ಯದ ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸ್ನಾಯುವಿನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸರಾಸರಿ ಮಹಿಳೆಯ ಆಕಾರವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕೊಬ್ಬಿನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗಿಯರು ಪ್ರೌ ty ಾವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ವಯಸ್ಕ ಮಹಿಳೆಯ ಸ್ತನಗಳು ಮತ್ತು ಸೊಂಟಗಳಿಗೆ ದುಂಡುತನವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಕೊಬ್ಬಿನ ಹೆಚ್ಚಳ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.


ಯಾವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆಗಳು ಕೆಳಗೆ ಮಹಿಳೆಯರು ಮತ್ತು ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಸಬ್ಕ್ಯುಟೇನಿಯಸ್ ಕೊಬ್ಬು. ಎರಡೂ ಲಿಂಗಗಳು ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್\u200cಗಳ ನಡುವೆ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೀಸಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಎರಡೂ ಲಿಂಗಗಳ ಜನರ ಸ್ಥೂಲಕಾಯದಲ್ಲಿ ಹಂಚ್ಡ್ ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕುತ್ತಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲಿಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಕೊಬ್ಬು ಶೇಖರಣೆಯ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. ಅಧಿಕ ತೂಕದ ಪುರುಷರು ಸೊಂಟಕ್ಕಿಂತ ಸೊಂಟದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣ. ಪುರುಷರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೊಬ್ಬು  ಸೊಂಟದ ಮೂಳೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆನ್ನಿನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೊಟ್ಟೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಧಿಕ ತೂಕದ ಮಹಿಳೆಯರುಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಅವರು ಸೊಂಟಕ್ಕಿಂತ ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊಬ್ಬಿನ ಶೇಖರಣೆಯ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು: ಹೊಟ್ಟೆಯ ಕೆಳಭಾಗ, ಪೃಷ್ಠದ ಮತ್ತು ತೊಡೆಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಪುರುಷರಂತೆ ಭುಜದ ಬ್ಲೇಡ್\u200cಗಳ ನಡುವೆ ಎದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗ.

ಮಹಿಳೆಯ ಕೊಬ್ಬಿನ ವಿತರಣೆ

ವಯಸ್ಸಾದವರ ಅನುಪಾತ

ವೃದ್ಧಾಪ್ಯದಲ್ಲಿ ಫ್ಲೆಕ್ಟರ್ ಸ್ನಾಯುಗಳುಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿದೆಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದು ದೇಹವನ್ನು ಬಾಗಿಸುತ್ತದೆ  ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ. ಭುಜಗಳು ದುಂಡಾದವು, ಎದೆಗೂಡಿನ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯಲ್ಲಿ ಅದರ ನೈಸರ್ಗಿಕ ತಿರುವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆ ಮುಖವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ದೇಹವು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆದಾಗಲೂ, ತೋಳುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗುತ್ತವೆ.

ಚರ್ಮ ಮತ್ತು ಸಬ್ಕ್ಯುಟೇನಿಯಸ್ ಕೊಬ್ಬು ತೆಳುವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮೊಣಕೈ ಕೀಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮಣಿಕಟ್ಟುಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ರಕ್ತನಾಳಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಕೆಳಗೆ ಉಬ್ಬುತ್ತವೆ. ದೇಹ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕೊಬ್ಬಿನ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳು ಮೃದುವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೊಣಕೈಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಕೆಳಗೆ ಕುಸಿಯುತ್ತವೆ.

ಮುಂದಿನ ಪಾಠದಿಂದ, ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮಾನವ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಅಭ್ಯಾಸ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಆನಂದಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ! ಕೋರ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಿ.

ಲೇಖನವು ಪುಸ್ತಕಗಳ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ:
  - ರಾನ್ ಟೈನರ್ “ಮಾದರಿ ಇಲ್ಲದೆ ಫಿಗರ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್”;
  - ಲೂಮಿಸ್ ಇ. ನ್ಯೂಡ್. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ.

ಮಾನವನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ತ್ವರಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಾತ್ಮಕ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ತರಬೇತಿಯು ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಹುಭಾಗವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆಕೃತಿಯ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತು ಅವನ ತಲೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಜೀವಂತ ರೂಪವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪರಿಧಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಹಾಗಾದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ತಲೆ

ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಲೋಚನೆಯ ವಸ್ತುವಿನ ಅತ್ಯಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಆಳವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅನುಭವಿ ಶಿಕ್ಷಕರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ತರಬೇತಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಜೀವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ, ಮುಖ ಮತ್ತು ತಲೆಯ ಭಾಗಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಗೌರವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು, ಸ್ಥಾನ ಆಯ್ಕೆ


ಸ್ಕೆಚ್\u200cನ ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರವು ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಪಕಗಳ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮಾನವ ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಕೃತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೆಲಸವು ಶಾಂತವಾದ ಮನೆಯ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಬೃಹತ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು, ಆಕಾರ ಅಥವಾ ಆಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸ್ಕೆಚ್ ತಯಾರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ.

ನಿಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಫಾರ್ಮ್\u200cನ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳು ಗೋಚರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್\u200cನಲ್ಲಿ, ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ. ಅಂತಿಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಚಿತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತತೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಸ್ಮರಣೆಯಿಂದ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದ ಪಡೆದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾನವನ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯವಾದಾಗ ಅಂತಹ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಬೇಕು. ಇದು ಆಕೃತಿಯ ರಚನಾತ್ಮಕ ನೋಟ ಮತ್ತು ಈ ಹಿಂದೆ ಪಡೆದ ಅಂಗರಚನಾ ಅಡಿಪಾಯಗಳ ಸಾಕಾರಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸರಳ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯನ ಸ್ಕೆಚ್


ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ದೇಹದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಸ್ಕೆಚ್ 15 ರಿಂದ 20 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕೃತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ಸ್ಕೆಚ್ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಭಂಗಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಫಿಗರ್ ಫಿಗರ್ನಲ್ಲಿ, ಕಾಲುಗಳ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ದೇಹದ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಒಳಗಿನ ಪಾದದ ಲಂಬವನ್ನು imagine ಹಿಸಿ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊರೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಕೃತಿಯ ಉಳಿದ ಘಟಕಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕುಳಿತ ಮನುಷ್ಯ


ಕುಳಿತಿರುವ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಪೋಷಕ ಸಮತಲದ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ದೇಹದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅಂದರೆ ಶ್ರೋಣಿಯ ಜೊತೆಗೆ ತೊಡೆಯೆಲುಬಿನ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಮುಂಡ. ಆಸನವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ಆಕೃತಿಯಲ್ಲಿನ ಆಕೃತಿ ಅರ್ಧ-ತಿರುಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಕಾಲುಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ಮೊಟಕುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಶಾರೀರಿಕ ರಚನೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಕೃತಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ಇರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬೇಕು. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯ ಮಟ್ಟವು ಅದರ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅಗತ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು.

ಸ್ಕೆಚ್\u200cನಲ್ಲಿರುವ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಕಾರ ಅಥವಾ ಚಲನೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವಂತಹವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕೃತಿ ಮತ್ತು ಆಕೃತಿಯ ಸಮಗ್ರತೆಯು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಡೀ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಬೇಕು.

ನಗ್ನ

ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ಕೆಚ್\u200cನಲ್ಲಿ ನಗ್ನತೆಯನ್ನು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಕಡಲತೀರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕ್ರೀಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ವೇಗವು ದೃಷ್ಟಿಯ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಗ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಬೆಂಬಲ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಪಾತದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬೇಕು. ಪಾದದ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲಿನ ಕೀಲುಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಮಣಿಕಟ್ಟುಗಳು, ಮೊಣಕೈ ಮತ್ತು ಭುಜ, ಪುಬಿಸ್, ಹೊಕ್ಕುಳ, ಸ್ತನ ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಜುಗುಲಾರ್ ಫೊಸಾಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ನೋಡಿ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಸಾಪೇಕ್ಷ ಅಂಚಿನ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಆದರೆ ಬಲವಾದ ಬಿಂದುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು. ಭಂಗಿಯ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಭುಜ ಮತ್ತು ಶ್ರೋಣಿಯ ಕವಚದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಆಕೃತಿ ನಿಂತರೆ, ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ವಾಲುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯು ಬಹುತೇಕ ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲು ತೂಕದಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸೊಂಟವು ಅವಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಾಲುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕೃತಿಯ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಿದರೆ, ಮಿಡ್\u200cಲೈನ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ. ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ, ಲಂಬವಾದ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದರ ಚಲನಶೀಲತೆಯು ಶ್ರೋಣಿಯ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಕವಚಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಕೃತಿಯ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ಅನುವಾದಿಸಬೇಕು.

ಅಧ್ಯಯನದ ಸಮಯವು ದೀರ್ಘ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಡ್ರಾಫ್ಟ್\u200cಗಳ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪಾಠಗಳಿಂದ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸೇರ್ಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸರಳ ಭಂಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಯಾಮದ ನಂತರ, ನೀವು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಬೆತ್ತಲೆ ಪುರುಷ ಆಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

ಕಷ್ಟ ಸ್ಥಾನಗಳು, ದೃಷ್ಟಿಕೋನ


ಸಂಕೀರ್ಣ ತಿರುವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕೃತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಮುಂಡದ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಪ್ಯೂಬಿಸ್\u200cನಿಂದ ತಲೆಗೆ ಬೆಂಡ್\u200cನಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು. ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯತ್ತ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ನಗ್ನತೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಭರವಸೆಯ ಕಡಿತವನ್ನು ನೇರ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕ್ರೋ id ೀಕರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ದೂರದೃಷ್ಟಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವಿಮಾನಗಳು ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಜೀವಂತ ಪ್ರಕೃತಿಯ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕಡಿತವು ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಕಾಯಗಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸ್ವರೂಪವು ಕಲಾವಿದನಿಗೆ ಓರೆಯಾಗಿ ಓರೆಯಾಗಿರುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ರೂಪದ ನಿರ್ದೇಶನವು ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವು ವಿರೂಪಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮುಖ್ಯ ರೂಪಗಳ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು, ಅದು ನಿಮಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಸಕ್ರಿಯ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಬೆತ್ತಲೆ ಮನುಷ್ಯನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಭಾರವನ್ನು ಎತ್ತುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಹಾಗೆ. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಪೋಷಕ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಮುಂಡದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸ್ನಾಯುಗಳಲ್ಲಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನೂ ಸಹ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಬ್ಬರ ವೇದಿಕೆಯು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಬೇಕು.

ತೀರ್ಮಾನ

ಪ್ರತಿ ಉಚಿತ ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಮಾನವನ ದೇಹವನ್ನು ವಿವಿಧ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲಸದಲ್ಲಿರುವ ಜನರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವೃತ್ತಿಯ ಅಥವಾ ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕು. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತತೆ ಮತ್ತು ಅವ್ಯವಹಾರದ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಧನಗಳು ಕೆಲಸಗಾರನ ವರ್ತನೆಗೆ ತನ್ನ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕು. ಈಗ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅದೃಷ್ಟ!

ಸ್ಥಿರ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿ ಕಲಿಯಿರಿ.

ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯ ದೇಹ, ಆಕೃತಿ, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಓದಲು ಮರೆಯದಿರಿ! ನಿಮಗಾಗಿ, ವಿಭಿನ್ನ ತೊಂದರೆ ಹಂತಗಳ ಹಂತ-ಹಂತದ ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯ ಪುರುಷನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸುಂದರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ಸಣ್ಣ ಮಗು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮಹಿಳೆ. ಅವನು ಅಮ್ಮನನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ! ಮಕ್ಕಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಕೇವಲ ಸ್ಕೆಚಿ ಆಗಿದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ದೇಹವು ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ತಲೆ ವೃತ್ತವಾಗಿದೆ, ತೋಳುಗಳು “ಕೋಲುಗಳು” ಅಥವಾ “ಸಾಸೇಜ್\u200cಗಳು” ಮತ್ತು ಕೂದಲು ಸರಳ .ಾಯೆಯಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಂತಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಿವೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಶಾಲಾ ವಯಸ್ಸನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ.

ಪ್ರಮುಖ: ನೀವು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಮಗು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಹಿಳೆಯರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡದೆ ನೀವು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಳತೆಯ ಘಟಕಕ್ಕೆ ನಾವು ತಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅಂಕಿ ಪ್ರಮಾಣವು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಹಿಳೆಯ ಎತ್ತರವು 7-8 ತಲೆಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ನಯವಾದ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ನೀವು ಮಹಿಳೆಯ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಮತ್ತು ಅವಳ ಬೆತ್ತಲೆ ದೇಹವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು.

ನೀವು ಕಿರಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಾ? ನಂತರ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂಗರಚನಾ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ.
  ಮಗು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಿಡಿ, ಕಿರಿದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ತಲೆಗೆ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂಡಾಕಾರದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ನೀವು ಎರಡು ತಲೆಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು - ದೇಹದ ಅಕ್ಷ.

ಆಕೃತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ, ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಇರುವುದರಿಂದ, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಕಾಲು ವಲಯವನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.

ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ಸಣ್ಣ ಬೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇದು ಮುಂಡವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಬೇಸ್ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಉಡುಪಿನ ತೋಳುಗಳಿಗೆ ಖಾಲಿ.

ವಿವರವಾದ ಚಿತ್ರಕಲೆ - ಮಹಿಳಾ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಂದೋಳುಗಳು ಒಂದೂವರೆ ತಲೆ, ಕೈಗಳು - 1 ತಲೆಗೆ ಉದ್ದವಾಗಿರಬೇಕು.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಅವಳ ಉಡುಪನ್ನು ವಿವರಿಸಿ.

ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

ಮಹಿಳೆಯ ದೇಹವನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ಮಹಿಳೆಯ ದೇಹ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ಅವಳ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮತ್ತು ನಗ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ದೇಹವನ್ನು ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳಾಗಿ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತ್ರಿಕೋನಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ಶೃಂಗಗಳಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ದೇಹವನ್ನು ಎರಡು ತ್ರಿಕೋನಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ, ಮೂಲತಃ ಮಹಿಳೆಯ ಸೊಂಟದ ಅಗಲವು ಅವಳ ಭುಜಗಳ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅದರ ನಂತರ, ಸ್ತ್ರೀ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತಗೊಳಿಸಲು ದ್ರೋಹ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಏಕೆಂದರೆ, ಪುರುಷ ಆಕೃತಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನಯವಾದ ಬಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಹೆಣ್ಣು ಸ್ತನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಮುಂದಿನ ಸಂಭವನೀಯ ತೊಂದರೆ. ನೀವು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್\u200cನಿಂದ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಆಕೃತಿಯ ಮುಂಡಕ್ಕೆ ಎರಡು ಒಂದೇ ಅರ್ಧವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸುಗಮಗೊಳಿಸಿ. ಇದು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

  ಹೆಣ್ಣು ಸ್ತನಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಅಕ್ಷದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹರಡಿ.

ಈಗ ಮಹಿಳೆಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
  ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ತಲೆಯ ಕೆಳಗೆ ಖಾಲಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು - ದೇಹದ ಅಕ್ಷ, ತೋಳುಗಳ ಅಕ್ಷ. ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ, ಕೀಲುಗಳು ಎಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು line ಟ್\u200cಲೈನ್ ಮಾಡಿ.

  ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಹಿಳೆಯ ದೇಹ: ಹಂತ 1.

ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಮಹಿಳೆ ಬಿಗಿಯಾದ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾಳೆ, ಅದರ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಮಹಿಳೆಗೆ ಆಭರಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ನಿಮ್ಮ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಕಂಕಣ. ಕೂದಲನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿರಲಿ, ಅದು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವಂತೆ.

ಮಹಿಳೆಯ ಮುಖವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅವಳ ಉಡುಪನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಹ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಿ. ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು.

ವೀಡಿಯೊ: ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಷ್ಟ. ಉದ್ದವಾದ ತೆಳುವಾದ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಅವರು ನಯವಾದ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರಬೇಕು.

ಪ್ರಮುಖ: ನೀವು ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ - ನೀವು ಕೈ ಮತ್ತು ಮುಂದೋಳಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಯ ತೋಳುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

  1. ಕುಂಚಗಳನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಂದೋಳುಗಳನ್ನು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ.
  2. ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮಹಿಳೆಯ ಮಧ್ಯದ ಬೆರಳು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.
      ಕೈಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಸರಳ ರೇಖೆಗಳಿಲ್ಲ!
  3. ಫಲಾಂಜ್\u200cಗಳ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉಗುರು ಫಲಕಗಳು ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
  5. ತುಂಬಾ ಹಠಾತ್ ಹ್ಯಾಚ್ನೊಂದಿಗೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ; ಅವು ತುಂಬಾ ಕತ್ತಲೆಯಾಗಿರಬಾರದು.
  6. ನೀವು ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಿನಿಂದ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳ ತುದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ದುಂಡಾದ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ, ಉಗುರುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ದಪ್ಪವಾದ ಗೆರೆಗಳು ಬೆರಳುಗಳ ಫಲಾಂಜ್ಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಚರ್ಮದ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.
  7. ಅದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಇತರ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ತ್ರೀ ಕೈಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

  ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳು: ಹಂತ 1.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳು: ಹಂತ 2.

  ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳು: ಹಂತ 3.

  ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳು: ಹಂತ 4.

  ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳು: ಹಂತ 5.

  ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳು: ಹಂತ 6.

  ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳು: ಹಂತ 7.

  ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳು: ಹಂತ 8.

  ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳು: ಹಂತ 9.

  ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳು: ಹಂತ 10.

  ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಹಿಳೆಯ ಕೈಗಳು: ಹಂತ 11.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಪುರುಷನ ಕಾಲುಗಳಿಗಿಂತ ಮಹಿಳೆಯ ಕಾಲುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು:

  • ಅವಳ ಸೊಂಟವನ್ನು ಬುಡದ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ತ್ರಿಕೋನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ
  • ತ್ರಿಕೋನದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ - ಸೊಂಟದ ಕೀಲುಗಳ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ
  • ಈ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ, ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು, ಕಾಲುಗಳ ಅಕ್ಷ (ಅವು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರಬಾರದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹತ್ತಿರವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ)
  • ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸರಿಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಭಾಗಿಸಿ, ಮಂಡಿಚಿಪ್ಪು ಗುರುತಿಸಲು ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ
  • ಕಾಲುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿ, ಮಹಿಳೆಯ ಸೊಂಟವು ಕಾಲುಗಳಿಗಿಂತ ಸಾಂದ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ
  • ಮಂಡಿಚಿಪ್ಪು ಸೆಳೆಯಿರಿ
  • ಪಾದಗಳನ್ನು ಟ್ರೆಪೆಜಿಯಂಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ನೆಲೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಿ (ಪಾದಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಇದ್ದರೆ)
  • ಪಾದಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಪುರುಷನನ್ನು ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ತಾಲೀಮು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ, ಸ್ಥಿರ ಭಂಗಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ತ್ರೀ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
  ಮೊದಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.

  1. ತಲೆಗೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಮುಖದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಲಂಬ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಸಮ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಮುಖದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ. ಕೂದಲಿನ ರೇಖೆಗೆ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮೂರು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಕೂದಲಿನ ಕೆಳಗಿನ ಮೊದಲ ಸಾಲು ಹುಬ್ಬುಗಳಿಗೆ, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸಾಲು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿವಿಗಳು ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ನಡುವೆ ತಲೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.
  2. ಕಿವಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು - ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಕಿವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ. ಅಂಡಾಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ಟೋಪಿ ಸ್ಕೆಚ್. ಕುತ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಭುಜಗಳಿಗೆ ಟೋಪಿ ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ರವಿಕೆಗೆ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಗಲ್ಲದ, ಬಲ ಮೊಣಕೈ, ಮಣಿಕಟ್ಟು ಮತ್ತು ಪಾದದ ರೂಪಿಸಲು ಸಣ್ಣ, ನಯವಾದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸ್ಕರ್ಟ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಾಗಿದ ಮತ್ತು ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  3. ಹ್ಯಾಚ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೂದಲನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಟೋಪಿ ಅಂಚಿನ ಕೆಳಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಿವಿ, ಕಣ್ಣು, ಬಾಯಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ. ಕಂಠರೇಖೆಗಾಗಿ ವಿ ಆಕಾರದ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೇರ ರೇಖೆಗಳು ಸನ್ಡ್ರೆಸ್ನ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಸನ್ಡ್ರೆಸ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಿ - ರವಿಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕರ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಹಿಸುಕು ಹಾಕಿ. ಮಹಿಳೆಯ ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಅವರ ಮೇಲೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಮಹಿಳೆಯ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡೂ ತೋಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಡಗಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ಕಣ್ಣು, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಮೂಗು ಎಳೆಯಿರಿ. ಉಡುಪನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ, ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು.

  ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ: ಹಂತಗಳು 1-2.

  ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ: ಹಂತಗಳು 3-4.   ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆ.

ಈಗ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಸೂಟ್\u200cನಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

  1. ಸರಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು 8 ಒಂದೇ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ - ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ತಲೆ ಈ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  2. ತಲೆಗೆ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಅದರ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿಸಿ.
  3. ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು, ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ವಲಯಗಳೊಂದಿಗೆ, ಸ್ತ್ರೀ ದೇಹದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡಿ.
  4. ನಯವಾದ ಗೆರೆಗಳು ಮಹಿಳೆಯ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.
  5. ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೋಗಿ. ಅವಳು ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವುದರಿಂದ, ದೊಡ್ಡ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
  6. ಮಹಿಳೆಯ ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೂದಲನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  7. ಮಹಿಳೆಯ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಬರೆಯಿರಿ.
  8. ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಮಡಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  9. ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ಹಿಮ್ಮಡಿಯ ಸ್ಯಾಂಡಲ್. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಚೀಲದಂತಹ ಮಹಿಳಾ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.
  10. ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಅನಗತ್ಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು.

  ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ: ಹಂತಗಳು 1-2.

  ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ: ಹಂತಗಳು 3-4.

  ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ: ಹಂತ 5.

  ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ: ಹಂತಗಳು 6-7.

  ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ.

ಜೀವಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಬಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಪುರುಷನನ್ನು ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ?

ಕೋಶಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ವೀಡಿಯೊ: ಕೋಶಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು

ಪುರುಷನನ್ನು ಮಹಿಳೆಯೊಬ್ಬಳು ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನಿಂದ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ?

ನಿಂತಿರುವ ಅಥವಾ ಚಲಿಸುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಕಲಿತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ - ಸೂಚನೆಗಳು.

  ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ: ಹಂತಗಳು 1-2.

  ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ: 3-4 ಹಂತಗಳು.

  ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ: 5-6 ಹಂತಗಳು.   ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ: ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್.

ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಮಹಿಳೆಯ ಚಿತ್ರಗಳು: ಫೋಟೋ

ಈ ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಮಹಿಳೆಯೊಬ್ಬಳನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು.

  ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆ: ಉದಾಹರಣೆ 1.

  ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆ: ಉದಾಹರಣೆ 2.

  ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆ: ಉದಾಹರಣೆ 3.

  ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆ: ಉದಾಹರಣೆ 4.

ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆ: ಉದಾಹರಣೆ 5.

  ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆ: ಉದಾಹರಣೆ 6.

  ಸ್ಕೆಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಹಿಳೆ: ಉದಾಹರಣೆ 7.

ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ಹುಡುಗಿಯ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡೋಣ.

ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ, ನಗ್ನತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಅಷ್ಟೊಂದು ಮುಜುಗರವಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬೆತ್ತಲೆ ದೇಹಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು, ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದ ದೇಹಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವವರ ವಿಡಿಯೋ ಇದೆ, ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳು ಇರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಈಜುಡುಗೆಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅನುಪಾತವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಪ್ರಾಚೀನತೆಯಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಸರಾಸರಿ ಅನುಪಾತಗಳಿವೆ. ಅಳತೆಯ ಘಟಕವು ತಲೆಯ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಎತ್ತರವು 7-8 ಗೋಲುಗಳು. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಜನರು ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಆರಾಮದಾಯಕವಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫೋಟೋದೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಜೀವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು “ತುಂಬಿಸಬೇಕು”. ನಾವು ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವವರೆಗೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಗವೈಕಲ್ಯಗಳು, ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉಪನ್ಯಾಸಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ, ನಾನು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್\u200cಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿ. ನಾನು ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ 7 ಅನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಿದೆ. ಅವರು ಸುಮಾರು 8 ಗೋಲುಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಭುಜಗಳು, ಎದೆ, ಮೊಣಕೈ, ಸೊಂಟ, ಪುಬಿಸ್, ತೋಳುಗಳ ಅಂತ್ಯ, ಮೊಣಕಾಲು, ಪಾದಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

ಹುಡುಗಿಯ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಅವಳ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು imagine ಹಿಸಿ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಸಹ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಕನಿಷ್ಠ ಮುಖ್ಯ ವಿವರಗಳು. ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿ ನಿಂತಿರುವ ಭಂಗಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ, ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಸರಳ ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದು ಅಸಂಬದ್ಧವೆಂದು ನಿಮಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು, ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳು ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾದ ದೇಹವು ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

1. ಅಂಡಾಕಾರದಿಂದ ತಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸಮತಲ ರೇಖೆ, ಮತ್ತು ಲಂಬ - ತಲೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗ. ಆಡಳಿತಗಾರನೊಂದಿಗೆ ತಲೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಈ 7 ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ. ಈಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ದೇಹದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಕರೆಯಿರಿ. ಭುಜಗಳ ಅಗಲವು ಎರಡು ತಲೆಗಳ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಪುರುಷರಲ್ಲಿ - ಮೂರು.

2. ಈಗ ಸರಳವಾಗಿ ಎದೆ, ಶ್ರೋಣಿಯ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೀಲುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ.

3. ಮೂಲ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು 2 ನೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅತ್ಯಂತ ಹಗುರವಾದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಈಗ ನಾವು ಕಾಲರ್ಬೊನ್, ಕುತ್ತಿಗೆ, ಭುಜಗಳು, ಎದೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಎದೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಕದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅವು ಸ್ನಾಯುಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅಂದರೆ. ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ನೀವು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರ, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಳೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ, ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ.

4. ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನಾವು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಈಜುಡುಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂತಹ ಸರಳ ನಿರ್ಮಾಣಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮಾನವ ದೇಹವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು.

ಮತ್ತೊಂದು ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಭಂಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಫೋಟೋವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡಲು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕವೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈ ಐಟಂಗೆ ಸರಿಯಾದ ಗಮನ ಕೊಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತಂದು ದಿಕ್ಕು, ರೇಖೆಗಳ ಇಳಿಜಾರುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ತದನಂತರ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಎಳೆಯಬಹುದು. ಕಾಲ್ಚೀಲದಿಂದ ಪುಬಿಸ್ (ಪ್ಯುಬಿಕ್ ಮೂಳೆ) ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಅಂತರವು ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು, ವಿಭಿನ್ನ ವಿಚಲನಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಜನರು ವಿಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಬಲವಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ ಇರಬಾರದು. ನಾವು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ದೇಹದ ಆಕಾರವನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತೆ ನಾನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಂತಹ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು, ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುಗಳು ಎರಡೂ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರಬಹುದು.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ, ಅವರ ದೇಹ ಮತ್ತು ಮುಖದ ಪ್ರಮಾಣ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿಗೆ ಇಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮಿನಿ-ಪಾಠವು ಜನರನ್ನು ಒಂದಲ್ಲ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಹಕಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ

ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿರುವ ಜನರು, ಮಧ್ಯಂತರ ಕಿರು ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ “ಸ್ಕೆಚ್” ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಂತಹ ತಂತ್ರವು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಿತ್ರವು ಅನೈತಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹಾಳಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹಗುರವಾದ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಘನ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಮೊದಲು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅದನ್ನು "ಕವರ್\u200cನಿಂದ ಕವರ್\u200cಗೆ" ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲು ಆ ವಸ್ತುವನ್ನು (ಚಲನೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಸೆಳೆಯುವಿರಿ. ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ತಪ್ಪಾದ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರೂ ಸಹ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಅನುಪಾತ - ಮೂಲ

ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ess ಹೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು, ಇದರಿಂದ ಅವರ ದೇಹವು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ, ಕೈಗಳು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ತಲೆ “ಅದರ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ” ಇರುವುದಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಒಂದು ನಿಯಮವನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಇಡೀ ದೇಹವು ಅವನ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಏಳು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ; ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ದುಂಡಾದ ಆಕಾರಗಳು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಭಾಗದ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವು ತಲೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮಧ್ಯದ ಮೂರೂವರೆ ಅಂಕಿಗಳು ಮುಂಡ, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಭಾಗವು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ ಕಾಲುಗಳಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಭುಜದಿಂದ ತೋಳಿನ ಉದ್ದವು ಅಂತಹ ಮೂರು ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ದೇಹದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನೇರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಗುರಿ ಎತ್ತರದೊಳಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ಈಗ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಉನ್ನತ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲವು ನಿಯಂತ್ರಣ ಗುರುತುಗಳು (ಕೆಳ ಬೆನ್ನು, ಕಾಲುಗಳು, ತಲೆ, ತೋಳುಗಳು), ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್\u200cಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲಿನ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗ - ಅದರ ನಂತರ, ಅಲ್ಲಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ತಲೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಡಾಕಾರಕ್ಕೆ ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ, ಅದು ದೇಹವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಲಂಬ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು ಅದು ನೀವು ಎಳೆಯುವ ದೇಹದ ಮೂಲಕ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮತೋಲಿತ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೈಕಾಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ

ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಯನ, ನಾವು ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೇಲಿನಿಂದ ನಮ್ಮ ಮುಂಡದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಭುಜಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುವ ಅಂಡಾಕಾರದ ಗಾತ್ರವು ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಯಾರು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಅಂದರೆ, ಇದು ಮಹಿಳೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕವರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಒಬ್ಬ ಪುರುಷನಾಗಿದ್ದರೆ, ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ಅಂಡಾಕಾರದ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಎರಡನೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಚಿತ್ರಿಸಿದವುಗಳಲ್ಲಿ). ನಂತರ ನಾವು ಮೊಣಕೈಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ (ದೇಹದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ), ಮತ್ತು ನಂತರ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಇರುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅದೇ ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಭುಜಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಅಂಕುಡೊಂಕಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇವೆ

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರ ಅಧ್ಯಯನ

ಜನರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವೃತ್ತಿಪರ ಕಲಾವಿದರು ನೀಡುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಕಾಲುಗಳ ದಪ್ಪವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳು, ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೈಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ರೂಪಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಮುಖ - ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದು ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ

ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಕಷ್ಟ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪದಗಳಲ್ಲಿ. ಕೆಲವು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ವಿವರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಖವನ್ನು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣಗಳಾದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಅಂದಾಜು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ವಿವರಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ಅವರ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ತಲೆಯ ಅಂಡಾಕಾರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವುದು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಭಾಗವು ಕೂದಲಿನಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದು ಮಾತ್ರ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉಳಿದಂತೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳಾಗಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶುಭ ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಇಂದು ನಾವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಹದಿಹರೆಯದ ವ್ಯಕ್ತಿ. ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಈ ಪಾಠವು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿವರಗಳು, ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಮ್ಮಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಮಾನವ ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಹಂತ 1

ಮೊದಲಿಗೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ - ಈ ನಿಯತಾಂಕವು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಎತ್ತರವು 7 ಗುರಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ 2 ತಲೆಗಳು ಮುಂಡದ ಮೇಲೆ, ಕೈಗಳ ಮೇಲೆ - ಸುಮಾರು 3, ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ - 4. ನಮ್ಮ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ, ಕೈಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಭುಜಗಳ ಅಗಲ (ಒಂದು ಭುಜದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಭುಜದ ಅಂಚಿಗೆ) -2.5 ತಲೆ ಅಗಲ, ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯು ಭುಜಗಳ ರೇಖೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿದಾಗಿರಬೇಕು (ಮೂಲಕ, ಈ ರೇಖೆಗಳು ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಅಂದಹಾಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಜನರ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಪಾತಗಳು ಅಂದಾಜು ಎಂದು ಸಹ ಗಮನಿಸಬೇಕು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ತುಂಬಾ ವಯಸ್ಸಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಟೂಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಭಂಗಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಭುಜಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅಗಲಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ - ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಂಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಅದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಿಂದ ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮೂರು ಸ್ಟಿಕ್\u200cಮೆನ್\u200cಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ದೇಹದ ರೇಖೆಯು ನೇರವಾಗಿರಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳು ಸರಿಸುಮಾರು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಭುಜಗಳು, ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಾಗುವಿಕೆಯು ಕೀಲುಗಳ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2

ಈಗ ಸಿಲೂಯೆಟ್ ಪಡೆಯಲು ಸ್ಟಿಕ್ಮ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

ಕುತ್ತಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕೋನಗಳಿಂದ ತಲೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸಿಲಿಂಡರ್\u200cನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಭುಜಗಳ ಇಳಿಜಾರಿನ ರೇಖೆಗಳು ಅದರಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತವೆ, ಇದನ್ನು ಕೋನಗಳ ಮೊದಲ ಚೈತನ್ಯದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು. ದೇಹವು ಎದೆಯಿಂದ ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ, ನಯವಾದ ಕಿರಿದಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಮೂಲಕ, ಇದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋನದಿಂದಲೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಕೈಗಳು ಉದ್ದವಾದ ಸಿಲಿಂಡರ್\u200cಗಳಂತೆ, ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ, ಮೂರನೇ ಕೋನದಲ್ಲಿ, ಅವು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ಇಂಗ್ಯುನಲ್ ಪ್ರದೇಶವು ತ್ರಿಕೋನದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕಾಲುಗಳು - ಕೈಗಳಂತೆಯೇ, ಸಿಲಿಂಡರ್\u200cಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಅವು ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದಿಂದ ಮೊಣಕಾಲಿಗೆ ಕಿರಿದಾಗುವ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯಿದೆ. ಕರು ಸ್ನಾಯುಗಳ ಬೆಂಡ್ ಸಹ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ - ಕಾಲುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ಮೂರು ಕೋನಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೌದು, ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಮೊದಲ ಕೋನದಲ್ಲಿ, ತಲೆಯನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳ ರೇಖೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಿ (ಸಮತಲ, ಸರಿಸುಮಾರು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಮುಖದ ಸಮ್ಮಿತಿ, ಇದು ಲಂಬ ರೇಖೆ, ಇದು ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕವೂ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 3

ಬಹಳ ಸರಳ ಹೆಜ್ಜೆ. ನಾವು ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಬಾಯಿ, ಹುಬ್ಬುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಹೇಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಮುಖದ ಅನುಪಾತದ ನಿಯಮವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು: ಕಿವಿಯ ಮೇಲಿನ ತುದಿ ಹುಬ್ಬುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಸಮತಲದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೂರನೇ ಕೋನವನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಹಂತ 4

ನಾವು ಸುಮಾರು 15 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ ಅವನಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಶರ್ಟ್\u200cನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರೆದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಫಿಟ್\u200cಗಿಂತಲೂ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹೇಗಾದರೂ, ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಹೆಚ್ಚು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು. ಮೂರನೆಯ ಕೋನದಲ್ಲಿ, ಶರ್ಟ್ ದೇಹದಿಂದ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಅದರ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದೋಳಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿನ ಮಡಿಕೆಗಳು (ತೋಳುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ) ಎಲ್ಲಾ ಜಾತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.

ಜೀನ್ಸ್ ಕಾಲುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ - ಅವುಗಳು ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹದವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಂತರವೂ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ, ಈ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಕಾಲುಗಳಿಗಿಂತ ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜೀನ್ಸ್, ಸೊಂಟದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುವುದು, ಕಾಲುಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ದೂರವಾಗುವುದು, ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಕೋನದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು.

ಹಂತ 5

ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಇಡೀ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಮುಖದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು (ತುಂಬಾ ಸರಳ, ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮಡಿಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ. ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಶರ್ಟ್ ದೇಹಕ್ಕೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ನೋವುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಹುತೇಕ ಸುಕ್ಕುಗಳಿಲ್ಲ. ಲ್ಯಾಪೆಲ್ ತೋಳುಗಳ ಸ್ಥಳವು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಲ್ಯಾಪೆಲ್ ಪ್ರದೇಶದ ಎಲ್ಲಾ ಮಡಿಕೆಗಳು, ಅದರ ಒಳಗೆ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಲಂಬವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಜೀನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ಲೀಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಪಾಕೆಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿರುವ ಮಡಿಕೆಗಳು ರೇಖಾಂಶ, ಮೊಣಕಾಲುಗಳ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ದೃಶ್ಯ ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟದ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಭಾವಚಿತ್ರವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ನೀವು ಭಾವನೆಗಳು, ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಪಾಠವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು: ಪುರುಷ ಮತ್ತು ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು. ಇದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇಬ್ಬರ ದೇಹದ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಸಮ್ಮಿತಿಯಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ಕಲಾವಿದರು ನಂಬುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದು ಹೇಗೆ? ಮುಖವು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು, ಹರಿಕಾರ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಅಂದಾಜು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹರಡಬೇಕು. ಮೊದಲು ಸ್ಕೆಚ್ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಉತ್ತಮವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹರಿತವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ಸ್ಕೆಚ್\u200cನ line ಟ್\u200cಲೈನ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರಮಾಣವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ - ಚಿತ್ರವು ಭ್ರಷ್ಟಗೊಂಡಿದೆ. ಮುಖವು ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು, ಮೇಲೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭ್ಯಾಸವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ತರಬೇತಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಕಾರ್ಯವು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಾಡಬಲ್ಲದು.

ಹಂತ ಹಂತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು (ಹುಡುಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ). ನಾವು ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೂರು ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಭಾಗಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಒಂದನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಡುತ್ತೇವೆ, ಉಳಿದ ಎರಡು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ (ಒಂದು ಮಧ್ಯದ ಮೇಲೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಕೆಳಗೆ). ಎಲ್ಲಾ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ers ೇದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಗು (ಲಂಬವಾದ ಹೊಡೆತ), ಕಣ್ಣುಗಳು (ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮತಲ ರೇಖೆ) ಮತ್ತು ಬಾಯಿ (ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್) ಎಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಈ ರೇಖೆಗಳ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಒತ್ತಡವು ಕಾಗದದ ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮಾದರಿಯು ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಮೂಗಿಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅಂದಾಜು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ತುಟಿಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯ ಮಧ್ಯದ ಮಧ್ಯೆ ಎಲ್ಲೋ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣಿನ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಸಮತಲವು ಇಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿದರು. ಈಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕೆಚ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಕೆಲಸವು 90% ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಮುಖದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು. ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಗಲ್ಲದ. ನಾವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ನೆರಳು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳು ಮತ್ತು ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಆತ್ಮದ ಕನ್ನಡಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಅವರು ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕತೆ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಕೂದಲು. ಆದರೆ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದರ ಚಿತ್ರಣವು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ತರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು ಅಷ್ಟೆ. ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕ್ರೋ ate ೀಕರಿಸಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಚಿತ್ರ.

ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಕಟ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ನಕಲಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ ಎಂಬುದು ಕುಖ್ಯಾತ. ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ಒಪ್ಪುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ತಿರುವು ಬಂದಿತು - ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು? ಅನೇಕ ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮುರಿದ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ತದನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ವೃತ್ತಿಸಿ. ಆದರೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇಡೀ ಆಕೃತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅನುಪಾತದ ಚಿತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ, ರೇಖೆಗಳ ನಿಖರತೆ, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಮನಸ್ಥಿತಿ, ಪಾತ್ರದ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಭಂಗಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಬೇಕು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಂತ್ರ

ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು, ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ದೇಹದ ಏಳು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ತಂತ್ರವಿದೆ. ನಮ್ಮ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಸರಳ ತಂತ್ರ

ಆಯತದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಅದರ ಬದಿಗಳು 3: 4. ಚತುರ್ಭುಜದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಕ್ಷೀಯ ಭಾಗಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಆಕಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಚಾಪವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಭುಜದ ಗುರುತು ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೊರಗಿನ ಬಟ್ಟೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ನಾವು ಆಕೃತಿಯ ಕೆಳಗಿನ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಲಯಗಳಿಂದ ಗುರುತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕುತ್ತಿಗೆ, ಭುಜಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಇರಬೇಕು. ಈ ತಂತ್ರವು ಮಗುವಿಗೆ ಸಹ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವಲಯಗಳು ಕೇವಲ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪೆನ್ಸಿಲ್\u200cನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಒತ್ತುವಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಹಂತವೆಂದರೆ ಮೊಣಕೈ, ಕಾಲು, ಕಾಲುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳು. ಅಂಗೈ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ನಿಖರವಾದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಈಗ ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರದ ನಿಜವಾದ ಸಾರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಟ್ಟೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಲೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖ. ಹೆಚ್ಚು ನೈಜತೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಬಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರೀಸ್\u200cಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ನೆರಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಆಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಯಾವ ಕಡೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇವು ಮುಖ್ಯ ಸಲಹೆಗಳು. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಮತ್ತು ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಚಿತ್ರ ಮೌಲ್ಯ

ಪಾಠದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ವಿಧಾನವು ತಜ್ಞರ ಪ್ರಕಾರ, ಕಲಾವಿದನ ಮಾನಸಿಕ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಗಳು, ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯ ಅನುಪಾತ. ಮಕ್ಕಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆರಳುಗಳಂತಹ ಅನಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ. ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವನೆಗಳು ಸಹ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳ ಬಳಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮಾರ್ಗಗಳು

ನೀವು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಲವು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಲಿಯೊನಾರ್ಡೊ ಡಾ ವಿನ್ಸಿ, ರಾಫೆಲ್, ಮೈಕೆಲ್ಯಾಂಜೆಲೊ, ಡ್ಯುರರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ಮಹಾನ್ ಕಲಾವಿದರು ಅಂಗರಚನಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರ ಸೃಷ್ಟಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವರು medicine ಷಧದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರು, ಮತ್ತು ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು.

ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ದೇಹದ ನಿಖರವಾದ ಅನುಪಾತಗಳಿಗೆ, ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ವಾಸ್ತವಿಕತೆಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸವು ನವೋದಯದ ನಂತರ ಕಲಾ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸೈಕೋ ಡಯಾಗ್ನೋಸ್ಟಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾನವ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು .ಷಧದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರದ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು - ಅನಿಮೇಷನ್. ಇದು ಏನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಿತ್ರವು ಮಾನವನ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲು, ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ಭಾವನೆಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಅದರ ಅನ್ವಯದ ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳು.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಪಾಠವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮಾನವ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನಿಕಟ ಜನರ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು, ಪ್ರಕೃತಿಯಿಂದಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕನಿಷ್ಠ .ಾಯಾಚಿತ್ರದಿಂದ. ಅಂತಹ ಕೆಲಸವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಬಹುದು.

© 2019 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ orce ೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು