ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅನಿಮೆ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು (ವಿವರವಾದ ಪಾಠ) ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

ಮುಖ್ಯವಾದ / ಜಗಳವಾದುದು

ಸನ್ನದ್ಧ ಯುವಕರಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಜನಪ್ರಿಯ ತಾಣವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಕಲಾ ಇತಿಹಾಸಕಾರರು, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮತ್ತು ಸಮಾಜಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಎಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದು ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಭಾವೋದ್ರೇಕವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಏರುತ್ತಿರುವ ಸೂರ್ಯನ ದೇಶದ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಕಲೆಯಾಗಿದ್ದು, ಸ್ಟ್ರೈಕಿಂಗ್ ವೇಗವು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರ ಹೃದಯಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಜಪಾನಿನ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ? ಅವರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬೇಡಿ! ಅನಿಮೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕೋರ್ಸ್ ಈ ಜನಪ್ರಿಯ ಜಪಾನಿನ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳ ಕನಸು. ಮತ್ತು ಈಗ ನೀವು ಮಗುವಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕನಸನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಈ ಚಿತ್ರದ ಶೈಲಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವಂತಿಕೆ, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮ್ಮ ಕೋರ್ಸ್ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರಕಾರದ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ. ತರಗತಿಗಳು 9 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ

ಕಲಿಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಎಲ್ಲಿ?

ಮೊದಲು ನೀವು ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು. ಅನಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಜಪಾನಿನ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ.

"ಅನಿಮೆ" ಎಂಬ ಪದವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದ ಅನಿಮೇಷನ್ ನಿಂದ ಸಂಭವಿಸಿದೆ - "ಆನಿಮೇಷನ್, ಆನಿಮೇಷನ್", ಆದರೆ ಇಂದು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಜಪಾನೀಸ್ ಕೃತಿಗಳು ಮಾತ್ರ. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು, ಜಪಾನಿಯರು ಇಡೀ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅರ್ಧ ಶತಮಾನಕ್ಕಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಕಾಲ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲ ನಿಜವಾದ ಮೇರುಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ನ ವ್ಯಾಪಾರ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಜಪಾನ್ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಚಿತ್ರಿಕೆ ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜಪಾನಿಯರು ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಆಶ್ರಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತುಂಬಿದ ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೆ ಬರೆಯುವ ಪಾಠಗಳು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಈ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ, ಇತರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಿಕಟ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ - "ಮಂಗಾ" - ಜಪಾನೀಸ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಉದ್ದೇಶಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮಂಗಾ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಜಪಾನೀಸ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಅದ್ಭುತ ಸಂಗತಿ, ಆದರೆ ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರು, ಯಶಸ್ವಿ ಉದ್ಯಮಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಜ್ಜಿಯರು ಮಂಗಾವನ್ನು ಓದಿ! ಪ್ರತಿ ವಿಧದ ಮಂಗಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಯಸ್ಸಿನ ಜನರಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಅನೇಕ ಕಾಲೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳು ಇವೆ. ತರಬೇತಿ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ - ಸಂಕೀರ್ಣ ಬಹು-ಪುಟ ಯೋಜನೆಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಡಿಪಾಯದಿಂದ.

ಅನಿಮೆ ಅನೇಕ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಇವೆ:

ಸೋನೆನ್ - ಹದಿಹರೆಯದ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಅನಿಮೆ (ಜನಪ್ರಿಯ ಟಿವಿ ಸರಣಿ "ನರುಟೊ")

Syudzo - ಹದಿಹರೆಯದ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ಅನಿಮೆ (ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸರಣಿ "ಸೈಲರ್ ಮೂನ್");

SPOKN - ಯುವ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳು, ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳ ಸಾಹಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ; (ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸರಣಿ "ಯೂರಿ ಆನ್ ಐಸ್!");

ಕೋಡ್ - ಅನಿಮೆ, ಯುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ("ಪೋಕ್ಮನ್");

Zesei - ಅನಿಮೆ 18 ಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹಳೆಯ ಮಹಿಳಾ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ("ಅಟೆಲಿಯೈರ್" ಪ್ಯಾರಡೈಸ್ "")

ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಆಧ್ಯಾತ್ಮ, ನಾಟಕ, ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ ಮತ್ತು ಅನೇಕರಂತಹ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಜಪಾನೀಸ್ ದಂತಕಥೆಗಳು, ಪುರಾಣಗಳು, ದಂತಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಾಂತಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆನಿಮೇಷನ್ ಇದೆ. ನಿಜವಾದ ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅನಿಮೆ ಜಪಾನ್ನ ನಿಜವಾದ ಅಭಿಜ್ಞರು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಹಯಾವೊ ಮಿಯಾಜಾಕಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಜಿಬ್ಲಿ "ಹಾರ್ಬರ್", "ನನ್ನ ಟೊಟೊರೊ" ಮತ್ತು ಇನ್ನಿತರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮೇರುಕೃತಿಗಳು ಯಾವುವು, ನಾಡಿದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತುಂಬಿದೆ.

ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳ ಇತರ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ಸೃಷ್ಟಿ ಜನರು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಅವರ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳು. ಅವುಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ನೋಟ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳು. ಅನಿಮೆದಲ್ಲಿನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಅದ್ಭುತವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಸಾಲುಗಳ ನಿಖರತೆ, ಆಟದ ಛಾಯೆಗಳ ಚಿತ್ತವನ್ನು ರವಾನಿಸಿ. ಕಣ್ಣಿನ ಪಾತ್ರವು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಗೋಚರತೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ. ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕೂದಲು ಬಣ್ಣ, ಅಕ್ಷರಶಃ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮೊದಲ ಗ್ಲಾನ್ಸ್, ತನ್ನ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು. ಇಡೀ ಅನಿಮೆ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇದು ಭಾವನೆಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರಿಗೆ, ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉಡುಪು ಸೇರಿದಂತೆ ಮುಖದ ರೂಪ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಇಡೀ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

COLDDY ಸ್ಕೂಲ್ನಿಂದ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಅನಿಮೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಶೈಲಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದ ಮುಖ್ಯ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ದೇಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ಕಲಿಕೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಇದು ಪರಿಚಿತ, ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಶಾಯಿಯನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತವೆ. ನಮ್ಮ ಕೋರ್ಸ್ ಹಲವಾರು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ಒಳಪಡುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ಇತಿಹಾಸ, ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಭೇದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೇ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೋರ್ಸ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಮಗು ಕಲಿಯುವಿರಿ:

  • ಜನಪ್ರಿಯ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಿರಿ;
  • ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಬಟ್ಟೆ, ದೇಹ ಮತ್ತು ಮುಖವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ;
  • ದೇಹದ ರಚನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ - ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಲು, ಸಂಕೀರ್ಣ ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ, ಚಲನೆಯ ಚಿತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ.
  • ಪಾತ್ರಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಯೋಚಿಸಿ;
  • ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ;
  • ಭಾವನೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು, ಅದನ್ನು "ಜೀವಂತವಾಗಿ" ಮಾಡಲು.

ತರಬೇತಿಯು ಬೆಳಕಿನ ಗೇಮಿಂಗ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಕೋರ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಅನುಭವಿ ಶಿಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಮನಸ್ಸಿನ ಜನರ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಯುವ ಹವ್ಯಾಸಿ ಅನಿಮೆ ತನ್ನ ಕಲಾವಿದನ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಪಾತ್ರಗಳು, ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತ ಜಗತ್ತುಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೀವು, ಅವರ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ಅವರ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸೃಜನಶೀಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಮಗುವಿನ ಅನಂತ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡಿ!

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ?

ತರಬೇತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಭಾಗವಾಗಿ ನಾವು ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ (ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು?) ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು (ಏಕೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ).

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಒಂದು-ಲಾಗೂರ್ಗೆ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.

ಅನಿಮೆ ವಿಶೇಷ ಜಪಾನೀಸ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಈ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮುಖ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು ಹೇಗೆ ಎಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಮಂಗಾ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಅನಿಮೆ ಇವೆ. ಪೋಕ್ಮನ್ ಬಗ್ಗೆ ಜನಪ್ರಿಯ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. Pomemon ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಅದರ ಮಾಲೀಕನೊಂದಿಗೆ ಪಿಕಾಚು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ನಾಯಕರು ತುಂಬಾ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಿತ್ರವು ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಿಂದ ಸೆಳೆಯುವುದಾದರೂ. ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖವು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಮುಖಗಳ ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಬಹುವರ್ಣೀಯ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣಗಳು ರಸಭರಿತವಾದ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ. ನೀವು ಸರಳವಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿದರೆ, ಚಿತ್ರವು ಅತ್ಯಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದ್ದು, ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ.

ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು

ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳ ಪ್ರಯೋಜನ ಮತ್ತು ಹಾನಿ ಏನು?

ಜೀನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಪಾಕೆಟ್ ಎಂದರೇನು?

ನಿಮಗೆ ಸಂತೋಷಪಡಿಸುವ ಪದ್ಧತಿ

ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹುಡುಗನನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಿಮಗಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಲು, ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮಾಡಿ. ಕತ್ತಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಿಂತ ಕೆಳಗಿರುವ ತಲೆಗೆ ಮೊದಲ ಆಯಾತ. ಅದರಿಂದ 2 ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಅವರು ಭುಜಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಎಡ ಭುಜದಿಂದ, ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೈ ಕೈ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೈ ರೇಖೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ವೃತ್ತವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಮೊಣಕೈ ಎಂದರ್ಥ. ನಂತರ ಆಯತಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಭುಜದ ಬಲ ರೇಖೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೊಣಕೈಗೆ ವೃತ್ತವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೀರಿ, ತದನಂತರ ಬ್ರಷ್ಗಾಗಿ ಆಯತದೊಂದಿಗೆ ರೇಖೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಮತ್ತು ಈಗ ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವೇಷಭೂಷಣದ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀವು ಸರಿಸುಮಾರಾಗಿ ರೂಪಿಸಬಹುದು.

ಅಂಡಾಕಾರದ ಮುಖಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ

ಅನಿಮೆ ಪ್ರಕಾರದ ಮುಖದ ರೂಪವು ತ್ರಿಕೋನಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ ಆಯತಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನೀವು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ತದನಂತರ ಈ ಎರಡು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು, ತದನಂತರ ಡಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ರೂಪುಗೊಂಡ ರೇಖೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಗಲ್ಲದೊಂದಿಗೆ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ವೇಷಭೂಷಣದ ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ

ಮೆಟ್ರೋಪಾಲಿಟನ್ ನಲ್ಲಿ ಸರ್ವೈವ್: ವರ್ಷಪೂರ್ತಿ ಆರೋಗ್ಯಕರರಾಗಿ ಹೇಗೆ?

ಯಾವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮಹಿಳೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿವೆ

ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

ಈಗ ಎರೇಸರ್ ಎಲ್ಲಾ ಅನಗತ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ವಿವರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಆ ಸಾಲುಗಳ ಮೂಲಕ, ಮುಖದ ಅಂತಿಮ ರೂಪವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ, ಮುಖದ ಮೇಲಿನಿಂದ, ಒಂದು ಕವಚದ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಬೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಕವಚದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುವ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಮುಂದೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಹಿಂದಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಮೌನಗೊಳಿಸುವುದು, ತೋಳುಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಪೋಕ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಯತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ - ದೇಹಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಕ್ಕಾಗಿ - ತಲೆಗೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರವು ನಿಖರವಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಈಗಾಗಲೇ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ.

ಅಂತಿಮ ಹಂತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಐಟಂಗಳ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ, ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಮುಖ್ಯ. ಮುಖದಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಕಪ್ಪು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾದ ಕೆಚ್ಚಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಬಾಯಿಯು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ತ್ರಿಕೋನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಾಯಿಯು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಜನರ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆಗೆ ನೀಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಬಟ್ಟೆಗಳ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ: ಬೆಲ್ಟ್, ಪಾಕೆಟ್ಸ್, ಗುಂಡಿಗಳು. ಟಿ ಶರ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಕೈ ಕುಂಚಗಳ ಆಯತಗಳಿಂದ ಕೈಗವಸುಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಕೂದಲನ್ನು "ತಿರುಗಿ" ಕೂದಲಿನೊಳಗೆ ತ್ರಿಕೋನಗಳು. ಪಿಕಾಚಿಗಾಗಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಿಂದ ಎರೇಸರ್ ಹೆಚ್ಚು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ವಲಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಬಾಲ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಬಾವಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮಾಡಿ. ಚೂಪಾದ, ಗಾಢವಾದ ಬಣ್ಣಗಳು ಈ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ. ನೀವು ಸರಳ ಮೃದು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಬಹುದು, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ವೀಡಿಯೊ ಲೆಸನ್ಸ್

ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಂಗಾ ಹೀರೋಸ್ನ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳ ರೇಖಾತ್ಮಕ ಕಟ್ಟಡಗಳಿವೆ. ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಗಮನ ಪಾವತಿ - ನಾಯಕರು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಮಂಗಾ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಯಕರು ಮಾತ್ರ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ:

1. 2.

3. 4.

ಸಸಾಮಿ ಕವಾಯಿ.

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

ಮಗ ಗೊಕು.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

ಬೂದಿ ಕೆಚುಮ್.

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) ಕೂದಲು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು, ಆಧಾರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ - ತಲೆ, ಭುಜಗಳು, ಮುಖ, ಇತ್ಯಾದಿ.
ತಲೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತೆ ಎಳೆಯಿರಿ.


2) ಈಗ ಕೂದಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಸಂಬದ್ಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಈ ಹುಡುಗಿಗೆ ನೇರ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ.
ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಯಾವ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಟೈಲರ್, ಪಿಗ್ಟೇಲ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಡಿಲ ಕೂದಲು - ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ ಈಗ ಒಳ್ಳೆಯದು (ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಒರಟಾದ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಬಹುದು)


3) ಇದು kudryashek ತಮ್ಮನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನನ್ನ ಸಿದ್ಧತೆಗಳ ಅಂತ್ಯ. ನನ್ನ ಹುಡುಗಿಯ ಕೂದಲನ್ನು ಗಂಟುಗಳಿಗೆ (ಅಥವಾ ಒಡಾಂಗೋ - ನೀವು ಬಯಸುವಂತೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ) ಮತ್ತು ಕೂದಲು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಬಿಗಿಯಾಗಿರುವ ಅನಿಸಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೆಲವು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕೂದಲನ್ನು ಮತ್ತು ನನ್ನಂತೆಯೇ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕರ್ಲಿ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಬೇಯಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.


4) ಈಗ ನಾವು ಸುರುಳಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಕರ್ಲ್ನ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕೆಲವು ಬಾಗಿದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನನ್ನ ಕರ್ಲ್ ಅನ್ನು ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ದಪ್ಪವಾದ ಭಾಗವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಕೊಬ್ಬನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.


5) ಈಗ ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಕೆಲವು ತೂಕ ಮತ್ತು ದಪ್ಪವನ್ನು ನೀಡಲು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಮುಗಿದ ಸುರುಳಿಯಾಗುವ 4 ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೀವು ಮುಚ್ಚಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.


6) ಎರಡನೇ ಕರ್ಲ್ನ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಕೂದಲು ತುಂಬಾ ಉಚಿತ ಮತ್ತು "ವಸಂತ ತರಹದ" ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನಾನು ಸುರುಳಿಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇನೆ.


7) ಕರ್ಲ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಅರ್ಧವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಈ ಬಾರಿ ಹಿಂದಿನ ಸುರುಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅದರ ಹಿಂದೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿ ಕರ್ಲ್ನ ವಿಭಿನ್ನ ದಪ್ಪಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.


8) ಮತ್ತೊಂದು ಗುಂಪಿನ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಈ ಸಮಯವು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ - ನೀವು ಬಿಗಿಯಾದ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾನು ಮಾಡಿದಂತೆ ದೂರವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಬದಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಚ್ಚಿ.


9) ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಸುರುಳಿ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ನೀವು ಕರ್ಲ್ನ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.


10) ಸುರುಳಿಯಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಎಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು!)


11) ಸ್ವಲ್ಪ ಕರ್ಲ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.


12) ತಲೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಮುಂಭಾಗದ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.


13) ಈಗ ಹಿಂಭಾಗಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನೀವು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ನ ಸಣ್ಣ ಒತ್ತಡದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಗೆಯಾದರೆ ಅದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.


14) ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಸುರುಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ! ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕೊರತೆಯಿದೆ. ಈಗ ಅವರನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ.


15) ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ (ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದವು).
ಕೊನೇಗೂ! ಸ್ಕೆಚ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!


16) ಈಗ ಸ್ಟ್ರೋಕ್. ವಿಭಿನ್ನ ದಪ್ಪದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಂತೆಯೇ, ಮುಂಭಾಗದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ತಯಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಲು ಪ್ರತಿ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾಡಿ.


17) ಇವುಗಳು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯ ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ದಪ್ಪ ರೇಖೆಗಳು.
ಇಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಚಿತ್ರವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ನಾನು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಈ ಕೆಲಸದ ನಂತರ ನೀವು ಚಿತ್ರದ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲವಾದರೆ ಅದು ಅವಮಾನವಾಗುತ್ತದೆ. ; R


18) ಈಗ ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು!
ನಾನು ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಪದರಕ್ಕಾಗಿ ಪದರಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಗಾಢವಾದ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು.
ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬಣ್ಣ ಪಾಠವಲ್ಲ, ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಯೋಗ ಅಥವಾ ಪಾಠವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ಷಣದ ಚಿತ್ರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.
ನನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕೂದಲನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಪಾಠ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಇವುಗಳು ಮಾತ್ರ ಸೂಚನೆಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶೈಲಿಯ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಲಿ!

ಅನುವಾದ: ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಅಕಾ ಲಾಲಾಕಾಟಿ

1. ನಾವು ಬೇಸಿಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗೋಣ!
ನೀವು ಏನು ತಪ್ಪು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?

ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಎ, ಬಿ ಮತ್ತು ಸಿ ಕೆಳಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ನೀವು ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ನೀವು ಏನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಸಿ - ಬಿ - ಬಿ? ಪೆನ್ಸಿಲ್ನಲ್ಲಿ? ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಿ ಅಥವಾ ಬಿ?

ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಸೆಳೆಯುವ ರೇಖೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನೋಡಬೇಕು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಬಿ ಮತ್ತು ಸಿ. ಜನರು ಕೇವಲ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೋಡಿದರೆ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ .

ನಂತರ, ಕೆಳಗೆ 7 ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಏನು ಕಾಣಿಸುತ್ತಿದೆ?
ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಗುಂಪು ಮಾತ್ರವೇ? ಅಥವಾ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ರೂಪವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದೇ?

ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಾರದು. ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಬಯಸಿದ ರೂಪವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೀರಾ?

ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳು, ಅವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸೋಣ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ರೂಪವನ್ನು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡುವವರು ರೂಪಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಾಲುಗಳು ಒಂದು ರೂಪವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ, ಚಿತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಜನರು ಚಿತ್ರದೊಳಗೆ ಮರೆಮಾಡಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಬಹುದು. ರೂಪಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

2. "ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು? "

ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಸ್ಕೆಚ್? ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ವಿವರ? ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್? ವಿಷಯ? ರಚನೆ? ಈ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಇತರರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಬಗ್ಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅನಿಸಿಕೆ ರಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವವರ ಜೊತೆ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆ ಮಾಡುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು.
ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಚದರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರೀಕ್ಷೆ.



ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ 1-6, ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನೌಪಚಾರಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಸರಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಮುಂದುವರಿದಿದೆ. 1 ಮತ್ತು 8 ರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದ ಇದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವೀಕ್ಷಕ (ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ), ನಾನು ಕೇಳಿದ್ದನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇನೆ, ಚದರ ಬಾಕ್ಸ್ ಸಂಖ್ಯೆ 6 - 8 ಈ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ. ನೀವು 6 - 8 - ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕೀ - ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ತೋರಿಸಿ.

ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಅಂಶವನ್ನು ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯ, ಪಾತ್ರದ ನಿಲುವು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರಬೇಕು.

ಉದಾಹರಣೆ 9 ಮತ್ತು 10 ರ ಪಾತ್ರವು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೂ, ಅವರು ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಪ್ರಕಾರ. ಮುಖ್ಯ ಅನಿಮೆ ಬಗ್ಗೆ ಓದುಗರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಪಾತ್ರ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ. ಅವರ ಆಕರ್ಷಣೆಗೆ ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಓದುಗರನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅವರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು "ಒಳ್ಳೆಯದು" ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಹೇಳಿದಾಗ ಅದು "ಉತ್ತಮ" ಎಂದು ಹೇಳಿದಾಗ ಅದು ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ.

ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳ ಮಗ್ನಲ್ಲಿ ಓದುಗರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನೀವು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಆನಿಮೇಟರ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ 8 ರವರೆಗೆ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು, ಏಕೆಂದರೆ ಓದುಗರು 6 ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೋಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತೆಯೇ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಬದಲು ಅನಿಮೇಟರ್, ಸರಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಂಗಾವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (SD) ನಂತಹ ಸೂಕ್ತ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಚದರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.
ಏನು? ಮತ್ತೆ!
ನಾವು ಬೇಸಿಕ್ಸ್ ಕಲಿಯಬೇಕು!




ನಿಖರವಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿಶೇಷ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿಯಂತಹ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೀವು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಕೈಯಿಂದ ನೇರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಆಡಳಿತಗಾರ ಮತ್ತು ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ). ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಊಹಿಸಿ, ಒಂದು ಹಂತದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದಕ್ಕೆ ಕಾಗದದ ಒಂದು ಕ್ಲೀನ್ ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಒಂದೇ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

3. ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು.
ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ! ಆದರೆ ಮೊದಲು.

ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಿರಿ ಎಂದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೇಳಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತೀರಿ?
ನೀವು ವಿಲ್-ನೀಲ್ಗಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ? ನೀವು RPG (ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್) ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತೀರಾ? ಮಂಗಾ ಪಾತ್ರ? ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಹೀರೋ? ಅಥವಾ, ನೀವು ಒಂದು ವಿವರಣೆ ಅಥವಾ ಲಾಂಛನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತೀರಾ? ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಚಾರ್ಟ್ಗಳು? ಡೂಡ್ಲ್ - ನೀವು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದು ವಿಷಯವಲ್ಲ. ನೀವು ಒಂದು ಪಾತ್ರ, ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಾ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಉತ್ತಮ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ.
ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಶುದ್ಧತೆಯನ್ನು ಚಿಂತಿಸಬಾರದು ಅಥವಾ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪಾದಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆಯೇ ಎಂಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಚಲನೆಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ, ಉತ್ತಮ ಚಿತ್ರವು ಘನ ಯೋಜನೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ಕೆಚ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆ.

ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಈಗ ಔಟ್ಲೈನ್!

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಸರಳ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಸಾಮರಸ್ಯದ ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಜನರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಾಗ, ನೀವು ಚೌಕವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವ ಸ್ಥಾನವು ದೇಹದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ನೀವು ಇದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಭಾವಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವಿರಿ.

ನೀವು ಚದರ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲರೂ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

4. ನಾವು ಬೇಸಿಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗೋಣ

ದೇಹದ ಗಾತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಸಮಯ.

4. Shoujo ಮಂಗಾ (ಕಾಮಿಕ್ ಹುಡುಗಿಯರು)
ಬಹಳ ತೆಳುವಾದ ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಉದ್ದ ಕಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರ. ಬಾಲಕಿಯರ, ದೇಹ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತಲೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಹುಡುಗರು ಬಹುತೇಕ ಬಣ್ಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಭುಜಗಳ ಜೊತೆ.

5. ತಮಾಷೆಯ SD ಪಾತ್ರ
ಈ ರೀತಿಯ ಸಣ್ಣ ದೇಹದಿಂದ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಕೈಗಳು, ಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತಲೆಗಳು.

6. ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಕಾರ.
ದೇಹದ ಉದ್ದ, ದೇಹಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ - ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಹುಡುಗಿಯರು, ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಕಿರಿದಾದ ಸೊಂಟವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ.

ಪಾತ್ರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಇದು ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲ, ಇದು ಮಂಗಾ ಅಥವಾ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದೇ ಪಾತ್ರವು ವಿಭಿನ್ನ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಅದೇ ಪಾತ್ರದ ವಿವಿಧ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳಿಂದ ಎಳೆಯುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರರು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟರು.

5. ಚಿತ್ರ ವಿವರಗಳು
ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪಾತ್ರ
ನೀವು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಆದರೆ ಮಂಗಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಥವಾ ಕೆಲಸವು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಬೆಂಬಲ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಬೆಂಬಲ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ. ನಿಖರತೆ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳಿವೆ, ಪ್ರಮುಖ ನಾಯಕರು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗುವಂತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ (ಅವರ ಹಿಂದಿನ, ಅವರ ನಂಬಿಕೆಗಳು, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಸಂಬಂಧ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ, ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳು ಅಂತಹ ವಿಷಯಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಿ.


ಪಾತ್ರಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ 3 - 7 ಆಕರ್ಷಕ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಸೆಳೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ಹಳೆಯ ಜನರ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಜೀವನ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಉಸಿರಾಡುತ್ತದೆ.



ವಿಲ್ಲಾ ನಿಯೋಡೈ

1- ಶತ್ರು ಸಲಹೆಗಾರ: ವಿಝಾರ್ಡ್ (ಅಕ್ಷರ №1) ಹಳೆಯ ಮನುಷ್ಯ ಬೆನ್ನಿನೊಂದಿಗೆ.
2-ಶತ್ರು ನಾಯಕ. ಮೊಂಡು.
ಧನಾತ್ಮಕ ನಾಯಕರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಸೈನಿಕನಾಗಿದ್ದ ಅವನ ಭುಜಗಳು ಕಿರಿದಾಗುತ್ತವೆ.
3 - ಶತ್ರು ಸಲಹೆಗಾರ:ಒಂದು ಕೆಟ್ಟ ಮಾಟಗಾತಿ (ಪಾತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ 2) ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವೀರರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಟಗಾತಿಯಾಗಿ ಅದೇ ಗಾತ್ರದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸ್ತ್ರೀ ಭಂಗಿಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ.
4 - ಶತ್ರು ನಾಯಕ ಸಂಖ್ಯೆ 2.ತಲೆಯು ನಾಯಕನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಶತ್ರು ನಾಯಕರಿಗಿಂತ ಹೌಡೋ. ಆಕರ್ಷಕ ಪಾತ್ರ.
5- ಮಹಿಳಾ ಶತ್ರು ಪಾತ್ರ
ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಬಲ ಭಂಗಿ ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ. ನಾಯಕನಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿನದು.
6 - ಎನಿಮಿ ಸ್ಪೈ.ಮಂಕಿ ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ (ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದದ ಕೈಗಳು)
ನಿಂಜಾ ರೀತಿಯ ಕ್ರಮಗಳು.
7 - ಮಾನ್ಸ್ಟರ್.ದೊಡ್ಡ ಕೈಗಳು ತನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ.
8 - ಪೆಟ್ ವಿಲೇನ್ಸ್
ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ.
ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ದೆವ್ವದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದು.

6. ನಾವು ಸೂಕ್ತ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಅನುವಾದ: alevtina.

ಹಂತ 1: ಬೇಸಿಕ್ಸ್

1) ನಾನು ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ದೇಹದ ಬಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನನಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸ್ಮೂತ್ ಕರ್ವ್ ಅನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತೇನೆ, ಆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಬೆನ್ನುಮೂಳೆಯ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ (ಕೊಕ್ಕಿಕ್) ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ.

2) ನಂತರ ನಾನು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂಡವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತೇನೆ (ತಲೆ, ಕೈ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು). ಎದೆಯ ರೂಪ ಇನ್ನೂ ಯೋಜಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಇದು ಕೇವಲ ಪ್ರಾರಂಭ.

3) ದೇಹದ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಸ್ಕೆಚ್ ಪಡೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಸ್ತನಗಳ ಬಾಹ್ಯ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ (ಕೆಂಪು ರೇಖೆಗಳು) ಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಎದೆ (ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ಗಳು) ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಚರ್ಮದ ಸಣ್ಣ ಮಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

4) ನಾನು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸ್ತನ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬಹುದು. ಟಿಟ್ಸ್ ಫಾಸ್ಟೆನರ್ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಾಹ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎದೆಯ ತೂಕವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ, ಅದು ಎದೆಯಿಂದ ಘನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಲ್ಲ.

5 ಮತ್ತು 6) ಈ ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. 6 ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸ್ತನದ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಾನು ಸಣ್ಣ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಎದೆಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿ, ಅರ್ಧ ಸ್ತನವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವಿಭಜಿಸುವಂತೆ, ಸಬ್ಕ್ಲಾವಿಯನ್ ನಿಂದ ಸ್ತನಗಳ ಕೇಂದ್ರದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬೇಸ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಒಮ್ಮುಖವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನೆನಪಿಡಿ: ಕೇವಲ ನಯವಾದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಸಾಲುಗಳು !!!

7) ಕೊಬ್ಬಿನ ನಿಕ್ಷೇಪಗಳಿಲ್ಲದ ಜನರಿಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ಸೊಂಟದ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಸುತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಕೆಳಗಿರುವ ಮುಂಡದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ದೇಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇನೆ.

8) ಅದೇ ಮುಂಡದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಸ್ತನಗಳ ಒರಟಾದ ಸ್ಕೆಚ್. ನಾನು ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ತಿದ್ದುಪಡಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ: ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಸವಾಗಿದ್ದು, ತೂಕ ಮತ್ತು ಎದೆ ಪರಿಮಾಣದ ಕಾರಣದಿಂದ ಕೆಳಗಿವೆ.

9) ಅದೇ ಮುಂಡದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ತನಗಳು. ಅದೇ ನಿಯಮವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ: ಕಡಿಮೆ ಎದೆ, ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.

ಹಂತ 2: ರಾಕರ್ಸ್!

ಮಹಿಳೆ ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಹುದು, ಮತ್ತು ಎದೆಯು ಅಸಮರ್ಥನೀಯತೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಶೈಲಿಗಳು ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಎಡಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ: ಸ್ತನಗಳು ಬೇಸ್ಬಾಲ್ ಚೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮುಂಡದಿಂದ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಬಲ: ಅವರು ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ದೇಹವು ಬದಲಾಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸ್ತನ ಲೈನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದೆ: ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿದ್ದ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ರೇಖೆಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದಂತೆ ನಾನು ದೇಹದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ನೆನಪಿಡಿ: ಬೂಬ್ಗಳು ಎರಡುಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅವಶ್ಯಕ, ಅವರು ಒಂದೇ ಸಮೂಹಕ್ಕೆ ಹಿಸುಕುವುದಿಲ್ಲ!

ಕೈಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದಾಗ, ಸ್ತನಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕೈಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದಾಗ, ಎದೆಯು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಇದೆ (ಸಮೀಪವಿರುವ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ). ಎರಡೂ ಕೈಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆಳೆಸಿದಾಗ ಮೌನಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯ ಸಣ್ಣ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಡ್ಡುವುದು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಹಂತ 3: ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ತನ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವ ವಿಧಾನಗಳು!

ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವನ್ನು ಮರೆಯುತ್ತಾರೆ: ಸ್ತನವನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ! ಅವಳು ಘನವಾಗಿಲ್ಲ. ಅದರ ರೂಪವು ಚೆಂಡಿನಂತೆಯೇ ಬೆಟ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಬಲ್ ತುಂಬಿದ ಬಬಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ತನಗಳನ್ನು ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಿ: ಗುಳ್ಳೆಯು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಂಡಾಗ, ಅದು ಲೋಲಕದಂತೆ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾಕಿದರೆ, ಒತ್ತಡದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣದ ಹೆಚ್ಚಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಡೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಇಂಡೆಂಟೇಷನ್ ಆಫ್ ಎಡ್ಜ್.

ಕೆಲವು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಎದೆಯನ್ನು ಮೀರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸ್ತನಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ದುಂಡಾದ ಮತ್ತು ವಿರಳವಾಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. (ಸಹಜವಾಗಿ ಅವರು ಸಿಲಿಕೋನ್ ಅಲ್ಲ).

ಸ್ಕೇಕ್ನಲ್ಲಿ, ಎದೆಯ ಕೈಗಳು ಎದೆಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಎಡ - ಎದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ. ಬಲ - ಅವರು ಹಿಂಡಿದ, ಅಥವಾ ಒತ್ತಿದರೆ. ಸ್ತನ ಮತ್ತು ಮುಂಡದ ನಡುವಿನ ಲಂಬವಾದ ಪದರವು, ಎದೆಗೆ ದೇಹಕ್ಕೆ ಒತ್ತುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 4: ಸಲಹೆಗಳು

ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ - ಸಣ್ಣ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸ್ತನಗಳನ್ನು. ಕೊನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸ್ತನ ಮಾಡಬಾರದು. ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಪ್ರತಿ ಸ್ತನದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು ರೇಖೆಯು ಸ್ತನ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ನಡುವೆ ಚರ್ಮದ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾದ ಎದೆಯು ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಮಡಿಕೆಗಳಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಚಿಕ್ಕ ಸ್ತನ ಸಹ ತೂಕ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ!

ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಬಣ್ಣ ಯಾವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಗುಲಾಬಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅವರಿಗೆ ದೇಹ ಟೋನ್ ಇದೆ, ಕೇವಲ ಹೆಚ್ಚು ಕೆಂಪು, ಕಂದು ಬಣ್ಣ, ಕಿತ್ತಳೆ.
ಕನಿಷ್ಠ, ನಾನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಗುಲಾಬಿ ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಪೂರೈಸಲಿಲ್ಲ.
(ಅಂದಾಜು. ಪೆರೆವ್.: ನಿಷ್ಕಪಟ ಲೇಖಕ, ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಹಿಂದೆ ಹುಡುಗಿಯರು ಎಂದಿಗೂ ಎಳೆಯಲಿಲ್ಲ))))

ಹತ್ತಿರ: ಬದಿಯಲ್ಲಿ ತೊಟ್ಟುಗಳ ನೋಟ. ಮೊಲೆತೊಟ್ಟುಗಳ ಯಾವಾಗಲೂ ಎದೆಗೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಫ್ಲಾಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಎದ್ದು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಜಿಗುಟಾದ ಬಹಳ ದಪ್ಪ!
(ಪ್ರೈಮ್.: ಹೌದು, ಈ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಅನುಭವ ಇನ್ನೂ)

ಅನುವಾದ: ಕ್ಲೋಯ್.

ಅನಿಮೆ ಬೆಕ್ಕು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ

ಹೆಜ್ಜೆ 1. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ತಲೆಗೆ ಬೇಸ್ ಆಗಿ ಓವಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನಂತರ ಮುಖದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಮುಖದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮೂಗು, ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ದೇಹಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಉದ್ದವಾದ ಆಕಾರದ ಹೃದಯವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದು ನಮ್ಮ ಕಿಟ್ಟಿ ಎದೆಯ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೃದಯದಿಂದ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ಇವುಗಳು ನಮ್ಮ ಕಿಟನ್ನ ಮುಂಭಾಗದ ಪಂಜಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾಗಿದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಇವುಗಳು ಹಿಂಭಾಗದ ಪಂಜಗಳು. ಬಲ, ಬಾಲದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸುದೀರ್ಘ ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಹೆಜ್ಜೆ 2. ನಾವು ಮುಖದ ಕೆಳಭಾಗದಿಂದ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಧಿತ ಕಣ್ಣಿನ ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಸಾಲಿನ ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ - ಪಂಜಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಲವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು.

ಹೆಜ್ಜೆ 3. ಸ್ತನ, ಬಾಲದಲ್ಲಿ ಉಣ್ಣೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಮೂತಿ, ಕಿವಿಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಂಜಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು.

ಹೆಜ್ಜೆ 4. ಮೀಸೆ ಸೇರಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಿವಿ ವಿವರಿಸುವುದು. ನಿಮ್ಮ ಪಂಜಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಎದೆ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಸಿದ್ಧ!

ಹೆಜ್ಜೆ 5. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುವ ನಂತರ ನಮ್ಮ ಬೆಕ್ಕು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ. ಅಂತಿಮ ಆಯ್ಕೆ. ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಎದೆಯ ವೈನಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಏನಾದರೂ ಸೇರಿಸಿ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಳವಾದ ಪಾಠ ಮಾಡಲು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ.

ಕಾಗದದ ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಸಿ. ಕೂದಲನ್ನು "ಫ್ಲಾಪ್" ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಗ್ಲೇರ್ ಮಾಡಿ. ಅನಿಮೆ-ಭಾವಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ನೀವು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಇದು ಸಾಕು

ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳ ಅನೇಕ ನಾಯಕರನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಓದಿದ್ದೀರಿ. ಆದರೆ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮಂಗಾ ಪಾತ್ರಗಳು ತಕ್ಷಣ ಹೊರದಬ್ಬುವುದು, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಯಾವುದೇ ನಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಅದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ತದನಂತರ ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಭಾವಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಿರಿ.

ಮುಖಭಾವ

ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಾ, ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ? ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ಒಂದು ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಹೇಳಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಲಾಬಿ ಡ್ಯಾಶ್ಗಳು ಹೀರೋ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಗ್ರೈಂಡ್ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾದ ಬಾಯಿ - ಇದು ಕೋಪಗೊಂಡಿದೆ, ಕಣ್ಣುಗಳ ಬದಲಾಗಿ ಎರಡು ಕಮಾನುಗಳು - ಕಣ್ಣುಗಳು ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಾತ್ರವು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ "ವರ್ಣಮಾಲೆ" ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡದೆ, ನೀವು ನಾಯಕನ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಊಹಿಸಬಹುದು. ಭಾವಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಭಾವಚಿತ್ರವು ನಗುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಅನಿಮೆ-ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ.

ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್

ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮುಖಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಆದರೆ ಇದು ನೀರಸ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಕಿರಿಕಿರಿ. ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಆದ್ದರಿಂದ ತಲೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ? ತಲೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಇರುವ ರೇಖೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಬರೆಯಿರಿ. ಈಗ ಚಲನೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಚೆಂಡನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ.

ಮೂಗು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳಿಗೆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿ ನಂತರ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಕೆಲಸ ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾಡಬೇಕು, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ವಿವರವಾಗಿ ವಿತರಿಸಿ - ಮತ್ತು ಅದು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಚಳುವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

ಭಾವಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಅನಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಮೂಗು, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಬಾಯಿ, ಕಿವಿಗಳು ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತವೆ. ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ತಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗಾಗಿ ಮುಂಚೆಯೇ ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ. ಮಾಸ್ಟರಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ದೋಷಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಭಾವಚಿತ್ರ-ಶೈಲಿಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ತೆರೆಯುವ ಬದಲು, ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಮವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಕಣ್ಣುಗಳಿವೆಯೇ? ಅನೇಕ ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು ಒಂದೇ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವರಿಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ - ಇದು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ನಕ್ಷತ್ರಪುಂಜದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ನಂತರ, ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮತ್ತು ವಿಪರೀತ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಸಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗಲ್ಲದವು? ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಮುಖದ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಗಲ್ಲದ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಬಾಯಿ ಮತ್ತು ಮೂಗುಗಳನ್ನು ದಾಟಬೇಕು. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮೂರನೇ ಅಥವಾ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ, ಅದು ತಲೆ ಇರುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಕಣ್ಣುಗಳು ಒಂದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಿವಿಗಳು ಇವೆ? ಕಿವಿ ಶೆಲ್ನ ಮೇಲಿನ ಅಂಶವು ಹುಬ್ಬು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ಮಧ್ಯಮ - ಮೂಗಿನ ತುದಿಗೆ ಅದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ. ಆದರೆ ಇವುಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳಾಗಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಇರಬಹುದು - ಅದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಅನಿಮೆ, ವಿವಿಧ ಲೇಖಕರ ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡದಂತೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಪುರುಷರ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ. ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡದೆ ಅನೇಕ ಓಟಕು (ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಅನಿಮೇಟರ್ಗಳು), ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅವರು ಉತ್ತಮ "ಅನಿಮೆ", ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೆ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ವೀರರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕರು ತಮ್ಮನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು? ಇದು ಮೊದಲ ಗ್ಲಾನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದಾದಷ್ಟು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ.

ತಂತ್ರ ಅನಿಮೆ

ಅನಿಮೆ ಜಪಾನಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ವಿಶೇಷ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಚಿತ್ರವು ಉಳಿದ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಮುಖ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ವಿಧದ ಅನಿಮೆ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಂಗಾ ಅಥವಾ ಕಾಮಿಕ್ಸ್.

ಅನಿಮೆ-ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಅನೇಕ ವೀಕ್ಷಕರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವವರ ಸ್ವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಕಥೆಯ ಅರ್ಥವೂ ಸಹ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಇದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ: "ಅನಿಮೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?"

ಅನಿಮೆ-ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳ ನಾಯಕರ ಚಿತ್ರಣವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಕರ್ಷಕ ವ್ಯಾಪಾರವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿದರೆ. ಮುಖದ ವಿವರಗಳ ಚಿತ್ರವು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸರಳ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್

ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ನೀವು ಮರಣದಂಡನೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈಗ ನೀವು ಅನಿಮೆ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

1. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳ ಕೆಲವು ನಾಯಕರು ಕೆಲವು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ಬೃಹತ್ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬಾಯಿಗಳು. ಮೂಗುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಸಮಾಧಾನದಿಂದ ಉದ್ದವಾದ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

2. ಅಗತ್ಯ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳ ತಯಾರಿಕೆ. ನಿಮಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಲ್ಬಮ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಾಗದವು ದಟ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು, ಮತ್ತು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೃದುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಚುರುಕುಗೊಳಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದವು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಿಫೆಲ್ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ತೆಳುವಾದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹರಿತವಾದರೆ ಹ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

3. ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು. ಲೆಫ್ಲೆಟ್ನ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಭವಿಷ್ಯದ ಅನಿಮೆ ನಾಯಕನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾವು ಆರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲಿನ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ತಲೆಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೂರು ಭಾಗಗಳು ಕಾಲುಗಳಿಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಸೂಚಿಸಿದ ಭುಜಗಳು, ಸೊಂಟವನ್ನು. ನಂತರ ನೀವು ಉಳಿದ ದೇಹದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅಕ್ಷಾಂಶದ ಪಾತ್ರದ ಕೈಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

4. ತಲೆ ಇರಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಓವಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ತೆಳುವಾದ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡು ನಯವಾದ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಿ. ಕಣ್ಣುಗಳ ಕೇಂದ್ರಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಾವು ಆಚರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡು ಟ್ರಾನ್ಸ್ವರ್ಸ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳನ್ನು (ಕಡಿಮೆ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳನ್ನು) ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

5. ಕೆಳಭಾಗದ ಶತಮಾನಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಮೇಲಿನ ಡ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು. ನಂತರ ನಾವು ಮಳೆಬಿಲ್ಲು ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಕಷ್ಟವಲ್ಲ. ಅನಿಮೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಐರಿಸ್ ಸರಿಯಾದ ಸುತ್ತಿನ ರೂಪವಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ನಾವು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲೆ ತೆಳುವಾದ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ.

6. ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೂಗು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಇದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ನಾವು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಣ್ಣ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ - ನಾವು ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿರುವ ಸಣ್ಣ ಸಮತಲ ಬಾರ್ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ತುಟಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ತಿನ್ನುವೆ.

7. ಕೂದಲು ಬೆಳವಣಿಗೆ ಲೈನ್ ಹೆಚ್ಚು, ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಗಣನೀಯ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸವಾರಿಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸ ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರ ಅದರ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ. ಇದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯ ಹೇರ್ಕಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಸರಳ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.

8. ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಎಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರದ ಈ ಹಂತವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವ ದೇಹಗಳ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.

9. ನಾವು ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತೊಳೆದು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ! ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಅಕ್ಷರ ಚಿತ್ರ

ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅನಿಮೆ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಹುಡುಗಿಯರು. ಅವರು ಅದ್ಭುತ ಸುಂದರವಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅನೇಕರು ಅವರನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ನಾವು ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿ

ಪಾತ್ರದ ಮುಖದ ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡುವುದು. ನಾವು ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಹುಡುಗಿ ಅರ್ಧ ತಿರುವುಗಳಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಮುಖವನ್ನು ಎರಡು ಅಸಮವಾದ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾಯಕಿ ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಿದಂತೆ ನೀವು ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಬಯಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಸುತ್ತಳತೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಾತ್ರದ ತಲೆಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಗಲ್ಲದ ಮೊದಲ ಸುತ್ತಳತೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನೀವು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಚೀಕ್ಬೋನ್ ಮತ್ತು ಸರಪಳಿಯನ್ನು ಹುಡುಗಿಯರ ಮುಖವನ್ನು ನೇಮಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಬಾಯಿ, ಮೂಗು ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸಲೀಸಾಗಿ ಕೂದಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹುಡುಗಿಯ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ: ಅವಳ ಕೂದಲನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕರಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಯಶಃ ಬ್ರೇಡ್ ಬ್ರೇಡ್, ಅಥವಾ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಇಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಕಿವಿಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಕಣ್ಣುಗಳು ಅನಿಮೆ-ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಸೂಕ್ಷ್ಮವೆಯಾಗಿವೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ. ಕಣ್ಣುಗಳು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೂಗಿನ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿಮೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪಾತ್ರದ ಆಧಾರವು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕೊಂಡಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಭಾಗಗಳ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಕೇವಲ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆ ನಿಮ್ಮದು.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕೌಶಲಗಳು

ಈಗ ನೀವು ಅನಿಮೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತು. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಹಲವಾರು ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲಾಟ್ಗಳ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಈಗ ನೀವು ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಯಿಂದ ವಿವಿಧ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಭಾವಚಿತ್ರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪರಿಸರ, ಹಿನ್ನೆಲೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮೂಲತಃ ವೀರರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚಿತ್ತವನ್ನು ಹರಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಪಾಠ

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಅನಿಮೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಕೆಲವು ಕಲಾವಿದರು ಸಹ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಕಲಿಯಿರಿ, ಅದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತರಬಹುದು, ಆದರೆ ಲಾಭ.

© 2021 Skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದೇಶದ್ರೋದ್, ಸೈಕಾಲಜಿ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು