ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ಅನುಪಾತಗಳು: ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಮನೆ / ಜಗಳವಾಡುತ್ತಿದೆ

ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು - ಅಂತಹ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಪ್ರತಿ ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖವನ್ನು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಲಿಂಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ತಲೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಹಿಳೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್

ಮಹಿಳೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಹಂತ 1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು 4 ಸಹ ಒಳ ಚೌಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 3. ಲೈನ್ ಡಿ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು 4 ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಾಗಿ ದವಡೆಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 4. ಮೂಗಿನ ರೇಖೆಯ ಚಿತ್ರವು ಚೌಕದೊಳಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭವು ಮಧ್ಯರೇಖೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 6. ಎಳೆದ ಕಣ್ಣಿನ ಆಕಾರವು ಬಾಗಿದ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯನ್ನು ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಮಹಿಳೆಯ ಮೂಗು ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ಒಂದು ಹುಬ್ಬು ಮತ್ತು ಕಿವಿ ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 7. ಸರಿಯಾದ ಕುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು - ಸಾಲುಗಳು ಇ, ಎಫ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಧಮಟ್ಟಕ್ಕಿಳಿಸುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 8. ಸಣ್ಣ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 9. ಮಹಿಳೆಯ ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 10. ನೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಯಾಚುರೇಟ್ ಮಾಡಿ.

ಹಂತ 11. ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಸ್ತ್ರೀ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ನಿಜವಾದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಮೂಗು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳ ಕೋನಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು. ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ.

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್

ಪುರುಷ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನ ಆಕಾರವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು, ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.

ಹಂತ 1. ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಅನುಪಾತಗಳು: ಅಗಲ 1/8 ಎತ್ತರಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ. ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣದಂತೆ ಆಯತವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಒಂದೇ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 2. ಮೂಗಿನ ರೇಖೆಯು ತ್ರಿಕೋನದ 1/4 ರಿಂದ 1/5 ಆಗಿದೆ. ಎತ್ತರದ ಕೋನದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಹಂತ 3. ಅನುಪಾತ: ಗಲ್ಲದಿಂದ ಮೇಲಿನ ತುಟಿವರೆಗಿನ ಅಂತರದ ಉದ್ದವು ಮೂಗಿನ ರೇಖೆಯ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 4. ತುಟಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 5. ಹುಬ್ಬು ಕಮಾನುಗಳ ತ್ರಿಕೋನದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಆಯತದ ಹೊರಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗಿನ ಜಾಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ರೇಖೆಗಳು ಒಳಗೆ ಇವೆ.

ಹಂತ 6. ಅನುಪಾತ: ಕೂದಲಿನ ರೇಖೆಯು "ಮೂಗು-ಹುಬ್ಬು" ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 7. ಹಣೆಯಿಂದ ಕೂದಲಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹಂತ 8. ಆಯತದ ಮಧ್ಯದಿಂದ ದವಡೆಯ ರೇಖೆಯ ಆರಂಭ.

ಹಂತ 9. ನಾವು ಗಲ್ಲವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸದ ಜೊತೆಗೆ ತಲೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 10. ಕಣ್ಣು, ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣದಂತೆ, ಮಧ್ಯಮ ರೇಖೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 11. ಹುಬ್ಬು ರೇಖೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಕೇವಲ ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ.

ಹಂತ 12. ನೀವು ಕೆಲವು ಸೌಮ್ಯವಾದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: a) ಕಣ್ಣಿನ ಮೇಲೆ (1); ಬಿ) ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳ ಸಾಲುಗಳು (2); ಸಿ) ತುಟಿ ಮಡಿಕೆಗಳು (3).

ಹಂತ 13. ಕೂದಲು, ಕುತ್ತಿಗೆ, ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಸಾಲುಗಳು. ಕಿವಿ - ಮೂಗಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಆಯತದ ಮಧ್ಯದ ಲಂಬ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮೀರಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 14. ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಹ್ಯಾಚ್.

ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸುಂದರ ಮತ್ತು ಅಸಾಮಾನ್ಯ. ಕಲಾವಿದನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರರ್ಗಳವಾಗಿದ್ದರೆ, ಭಾವಚಿತ್ರಗಳು ವರ್ಣನಾತೀತ ಸೌಂದರ್ಯದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತವೆ, ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತವೆ.

ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು ಮಾನವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮತ್ತು ಸ್ನಾಯುವಿನ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ, "ಇದು ಹೇಗಾದರೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಮಾನವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಜ್ಞಾನವು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಇಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

1. ಮುಖದ ಅನುಪಾತಗಳು

ದವಡೆಯೊಂದಿಗೆ ತಲೆಬುರುಡೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಗೋಳವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಮಾನವ ಮುಖವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಮೊಟ್ಟೆಯಂತಹವು ಅದರ ಕಿರಿದಾದ ಬದಿಯೊಂದಿಗೆ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳು ಈ ಮೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತವೆ. ವಿವರಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ:

  • ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಭಾಗಗಳ ಮಧ್ಯಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಕಣ್ಣುಗಳು ಈ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ.
  • ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧವನ್ನು ಐದು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಎರಡನೇ ಮಾರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು ಸಂಧಿಸುವ ರೇಖೆಯು ಒಂದು ಬಿಂದು ಕೆಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಅರ್ಧವನ್ನು ನಾಲ್ಕು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ಕೂದಲಿನ ರೇಖೆಯು ಎರಡನೇ ಅಥವಾ ಮೂರನೇ ಮಾರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಿವಿಗಳು ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯ ನಡುವೆ ಇವೆ, ಆದರೆ ಮುಖವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಈ ನಿಯಮವು ನಿಜವಾಗಿದೆ.

ಸಹಾಯಕವಾದ ಸುಳಿವು: ಮುಖವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಐದು ಕಣ್ಣುಗಳು ಅಗಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ, ಮಾನವರಲ್ಲಿ, ಈ ಅಂತರವು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಹೆಬ್ಬೆರಳು ಮತ್ತು ತೋರುಬೆರಳಿನ ತುದಿಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಅಂಕಿ ಅಂಶವು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವ ದೂರವನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ಕಿವಿಯ ಎತ್ತರ, ಕೂದಲಿನಿಂದ ಹುಬ್ಬುಗಳವರೆಗಿನ ಅಂತರ, ಹುಬ್ಬಿನಿಂದ ಮೂಗಿಗೆ, ಮೂಗಿನಿಂದ ಗಲ್ಲದವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಶಿಷ್ಯನಿಂದ ಶಿಷ್ಯನಿಗೆ.

ಪ್ರೊಫೈಲ್

ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮೊಟ್ಟೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದರ ಚೂಪಾದ ಭಾಗವು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ರೇಖೆಗಳು ಈಗ ತಲೆಯನ್ನು ಮುಖ ಮತ್ತು ತಲೆಬುರುಡೆಯಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತವೆ.

ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಮೇಲೆ:

  • ಕಿವಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಯ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಯ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ 4 ರಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಆಳವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಮೂಗಿನ ಮೂಲವು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ
  • ಅತ್ಯಂತ ಪೀನ ಭಾಗವು ಸಮತಲ ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿರುವ ಮೊದಲ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ, ಇದು ಹುಬ್ಬು ರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.

2. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳು

ಕಣ್ಣು ಬಾದಾಮಿ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಎರಡು ಕಮಾನುಗಳು. ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯಮವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಣ್ಣುಗಳ ಆಕಾರವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಆಕಾರಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು:

  • ಕಣ್ಣಿನ ಹೊರ ಮೂಲೆಯು ಒಳಗಿನ ಮೂಲೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ.
  • ಕಣ್ಣಿನ ಆಕಾರವು ಬಾದಾಮಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಣ್ಣಿನ ದುಂಡಾದ ಭಾಗವು ಒಳಗಿನ ಮೂಲೆಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಉದ್ದನೆಯದು - ಹೊರಕ್ಕೆ.

ಕಣ್ಣಿನ ವಿವರ

  • ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಶಃ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಅದು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ.
  • ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳು ಒಳಗಿನಿಂದ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ, ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಮೇಲಿನ ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  • ಎಲ್ಲಾ ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಕಣ್ಣೀರು ನಾಳಗಳು, ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ವಿವರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ.

ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯಶಃ ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಳಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣು ಬಾಣದ ತಲೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು (ಪೀನ ಅಥವಾ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಬದಿಗಳೊಂದಿಗೆ) ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಬದಿಯಿಂದ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಕಣ್ಣಿನ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ಐರಿಸ್ ಇಲ್ಲದ ಕಣ್ಣು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಸುಳಿವನ್ನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ಹುಬ್ಬುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಹುಬ್ಬಿನ ಅಗಲವಾದ ಭಾಗವು ಒಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು "ಬಾಲ", ಕಣ್ಣಿನ ಹೊರಭಾಗಕ್ಕೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ, ಕ್ರಮೇಣ ತೆಳುವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ, ಹುಬ್ಬುಗಳ ಆಕಾರವು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಪವಿರಾಮದಂತೆ ಆಗುತ್ತದೆ. ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳ ತುದಿಗಳು ಇರುವಲ್ಲಿ ಹುಬ್ಬು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಮಾನವ ಮೂಗು ಸರಿಸುಮಾರು ಬೆಣೆಯಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿಮಾಣದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಕು.

ಮೂಗಿನ ಸೇತುವೆ ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಾಗಿವೆ, ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಇನ್ನೂ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ನಮ್ಮ ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಿದ ತ್ರಿಕೋನದ ಬೆಣೆಯ ಕೆಳಭಾಗದ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಭಾಗವು ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಗಿನ ತುದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಸೆಪ್ಟಮ್ ಕಡೆಗೆ ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಮಡಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ - ಕೆಳಗಿನ ನೋಟವು ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮೊದಲು ಸೆಪ್ಟಮ್ ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಾವು ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂಗನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಅದು ರೆಕ್ಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ 3/4 ನೋಟದಲ್ಲಿ, ದೂರದ ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಯನ್ನು ಸೆಪ್ಟಮ್‌ನಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಕಣ್ಣುಗಳಂತೆ, ವಿವರಿಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ರಂಧ್ರ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅನುಪಾತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ ಮೂಗು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನೀವು 3/4 ನೋಟವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ಮೂಗಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಮೂಗುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ತುಟಿಗಳು

  • ತುಟಿಗಳು ಸಂಧಿಸುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಎಳೆಯಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಬಾಯಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಉದ್ದವಾದ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಅಲೆಅಲೆಯಾದ ರೇಖೆಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಬಾಯಿಯ ರೇಖೆಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ವಿವರಿಸುವ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ವಿಭಿನ್ನ ತುಟಿ ಆಕಾರಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಬೇಸ್‌ಲೈನ್ ಕೆಳಗಿನ ಅಥವಾ ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ತುಟಿಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೃದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖೆಯು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ನೋಟವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ತುಂಬಾ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತುಟಿಗಳನ್ನು ಸಡಿಲಗೊಳಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸ್ಮಡ್ಜ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ತುಟಿಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಅವು ಎಷ್ಟು ಕೊಬ್ಬಿದವು. ನೀವು ಸಮ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಮಧ್ಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ತುಟಿಯ ಅರ್ಧವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  • ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯ ಮೇಲಿನ ಎರಡು ಸುಳಿವುಗಳು ಬಾಯಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು.
  • ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಯು ಮೃದುವಾದ ಕಮಾನು, ಆದರೆ ಇದು ಬಹುತೇಕ ನೇರದಿಂದ ತುಂಬಾ ದುಂಡಾದವರೆಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು.
  • ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಗಿಂತ ತೆಳ್ಳಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ತುಟಿಗಿಂತ ಮುಖದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಹಾರದಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
  • ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ತುಟಿಗಳು ಬಾಣದ ತಲೆಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವುದು ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.
  • ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬಾಯಿಯ ಮಧ್ಯಭಾಗವು ತುಟಿಗಳಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಗುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಅದು ಮತ್ತೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಈ ರೇಖೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಎಳೆಯಬೇಡಿ.

ಕಿವಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವು ಉದ್ದವಾದ, ಸಿ ತರಹದ ಹೊರಗಿನ ರೇಖೆಯ ಆಕಾರವಾಗಿದೆ. ಕಿವಿಯ ಒಳಭಾಗವು ತಲೆಕೆಳಗಾದ U ಯಂತಿದೆ. ಇಯರ್‌ಲೋಬ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಕ್ರರೇಖೆಯೂ ಇದೆ, ಸಣ್ಣ C- ಆಕಾರದ ಕಮಾನಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕಿವಿಯ ಆಕಾರವೂ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಮುಖವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಕಿವಿಗಳು ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ:

  • ಹಿಂದೆ U- ಆಕಾರದಲ್ಲಿದ್ದ ರಿಮ್ ಈಗ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗವಾಗಿದೆ - ನಾವು ಪ್ಲೇಟ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಇಯರ್‌ಲೋಬ್ ಹೆಚ್ಚು ಡ್ರಾಪ್‌ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ಕಿವಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ತೆಳ್ಳಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದು ಕಿವಿಗಳು ತಲೆಗೆ ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಕಿವಿಯು ತಲೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ರಿಮ್ ಅನ್ನು ಕೊಳವೆಯ ಮೂಲಕ ತಲೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊಳವೆಯನ್ನು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಿಕ್ಕದಲ್ಲ.

3. ಕೋನ

ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡಿನ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ತಲೆಯು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿ ಎಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದು ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೂಗಿನ ನೋಟವು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳು, ಬಾಯಿಯ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ ಸಹ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಸರಳಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇತರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳಿಗಾಗಿ, ನಾವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕು.

ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ

  • ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು ಸಹ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಮೂಗು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ಅದು ಮುಖದ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ತುದಿ ಬಾಯಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.
  • ಹುಬ್ಬು ರೇಖೆಯು ಮೃದುವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ರಿವರ್ಸ್ ಬೆಂಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ನಿಮ್ಮ ಮುಖವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು.
  • ಮೇಲಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಬಹುತೇಕ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗವು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಬಾಯಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದರಿಂದ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಮೈಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಮೇಲೆ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ

  • ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗಳು ಸಹ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಮೇಲಿನ ತುಟಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ಕೊಬ್ಬಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
  • ಹುಬ್ಬು ರೇಖೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ವಕ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆಗಳು ಸಹ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ

ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಯ ಮೂಳೆಗಳ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ರೇಖೆಯು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯು ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗೆ ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಮುಖವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಕಾಣುವ ಮುಂದಿನ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳು.

ನಂತರ ಹುಬ್ಬಿನ ಭಾಗವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಯ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕೆನ್ನೆಯಿಂದ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಮೂಗಿನ ತುದಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಖವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಹುತೇಕ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ, ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ (ಆದರೆ ಬಾಯಿಯ ಮಧ್ಯದ ರೇಖೆಯು ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆಯು ಗಲ್ಲದ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೂಗಿನ ಹೊಳ್ಳೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿರುವ ಕೆನ್ನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನೂ ನೋಡಬಹುದು.

ಮುಖದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾರವನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಅದ್ಭುತ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾನವ ನೋಟದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ಶ್ರಮದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಖದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ಅನನುಭವಿ ಕಲಾವಿದ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕು.

ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಅವನ ತಲೆಯ ಆಕಾರ

ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕಲಾವಿದನು ಮೊದಲು ಅವನು ಸ್ವಭಾವತಃ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಲೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಸತ್ಯವು ಕರಡುಗಾರನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹೋಗುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಓಟದ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಮುಖದ ಕೋನ

ಈ ಕೋನವನ್ನು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ರೇಖೆಗಳ ನಡುವೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳ ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗೆ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೇಖೆ.

ಕಕೇಶಿಯನ್ನರಲ್ಲಿ, ಈ ಕೋನವು ಬಹುತೇಕ ಸರಿಯಾಗಿದೆ, ಮಂಗೋಲಾಯ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲೋ 75 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು. ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಕೋನವು ನೀಗ್ರೋಯಿಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿದೆ, ಇದು 60 ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.

ನೇಪ್ ಆಕಾರ

ಕಕೇಶಿಯನ್ನರಲ್ಲಿ, ಆಕ್ಸಿಪಟ್ನ ಆಕಾರವು ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಸರಿಯಾದ ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಬಹುತೇಕ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಮಂಗೋಲಾಯ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ನೀಗ್ರೋಯಿಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ತಲೆಯ ಹಿಂಭಾಗವು ಮಂಗೋಲಾಯ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾದ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಓಟವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಖರವಾದ ಮಾನದಂಡವಾಗಿರದಿದ್ದರೂ, ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲೂ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುತ್ತವೆ: ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಇಳಿಜಾರಾದ ಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಕಕೇಶಿಯನ್ ತಲೆಬುರುಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಉಜ್ಬೆಕ್ ಇರಬಹುದು. ನೀಗ್ರೋಯಿಡ್‌ಗಳು ಸಹ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ: ನೀಗ್ರೋಯಿಡ್‌ಗಳ ಒಂದು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳ ತಲೆಯ ಆಕಾರವು ಕಾಕಸಾಯಿಡ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಗೆ, ಮಂಗೋಲಾಯ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ಆಕಾರವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ: "ಮಗುವಿನ ಮುಖದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ"

ಏನನ್ನಾದರೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು, ಕಲಾವಿದನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು, ಆದರೆ ಅವನು ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಿಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ರಚನೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಗುವಿನ ಮುಖದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಡ್ರಾಫ್ಟ್ಸ್ಮನ್ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಮುಖದ ಕೋನವು ವಯಸ್ಕರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹುಡುಗನಿಗೆ, ಈ ಕೋನವು ನೇರವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚೂಪಾದವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಹುಬ್ಬು ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಯ ಬಿಂದುವನ್ನು ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗಿನ ಬಿಂದುದೊಂದಿಗೆ ಸಮತಲ ರೂಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೇಖೆ.

  1. ನೀವು ಮಗುವಿನ ಮುಖವನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ (ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್) ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ನಂತರ ಮೂರು ಸಮತಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರಬಾರದು, ಆದರೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಇಳಿಜಾರಿನ ಕೋನವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ರೇಖೆಯು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಶಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ರೇಖೆಯು ವ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ.
  3. ಈಗ ನೀವು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ಒಂದು ವ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಮುಖದ ಕೋನ ರೇಖೆ, ಇದು ಲಂಬ ವ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ 115 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು (ಅದರ ಮೌಲ್ಯವು ಹುಡುಗನ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಅವನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ). ಮುಖದ ಕೋನ ರೇಖೆಯು ವೃತ್ತಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಶಕವಾಗಿದೆ - ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
  4. ಗಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಹಣೆಯ ಮುಖದ ಕೋನದ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಇರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಕಿವಿ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದ ಸಹಾಯಕ ಅಡ್ಡಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ, ಮೂಗು ಮಧ್ಯ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ.
  5. ಕಣ್ಣು ಕಿವಿಯಂತೆಯೇ ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  6. ಸಹಾಯಕ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಕೂದಲನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಬಹುದು, ಮುಖದ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು - ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಕಲಾವಿದನ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಅವನಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಹುಡುಗಿಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್

ನೀವು ಪುರುಷನಂತೆಯೇ ಸ್ತ್ರೀ ಮುಖದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರಬೇಕು. ಸಹಾಯಕ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಮಗುವಿನ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ: ವೃತ್ತ, ಮೂರು ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳು, ಮೂರು ಲಂಬವಾದವುಗಳು. ಇದಲ್ಲದೆ, ತೀವ್ರ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಅಡ್ಡಗಳು ವ್ಯಾಸಗಳಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ತೀವ್ರ ಲಂಬವಾದ ವ್ಯಾಸದ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಕ ವಲಯಗಳಾಗಿವೆ.

ಲಂಬವಾದ ಸ್ಪರ್ಶಕವು ಮುಖದ ಮೂಲೆಯ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಹುಡುಗಿಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಲಾವಿದ ಸ್ವತಃ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ಈ ಕೋನವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನೇರ ರೇಖೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರಬೇಕು. ಕಿರಿಯ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಖದ ಕೋನವು ಮಂದವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮಾನವ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮೂಗಿನ ರೇಖೆ

ನೀವು ಅಂತಹ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು: ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಿ: "ಮುಖದ ಭಾಗವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿ!" 98% ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರು ಇದು ಮೂಗು ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಏಕೆಂದರೆ ಮುಖದ ಈ ಭಾಗವು ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಲು, ಹುಬ್ಬುಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲು, ತುಟಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಸೌಂದರ್ಯವರ್ಧಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲದೆ ಮೂಗು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಕಲಾವಿದರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುವ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮೂಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಮೂಗಿನ ರೇಖೆಯು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಗೆ ಸಹ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮೂಗು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಅವನು ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೇಳಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ, ಹೆಚ್ಚು ಬೌದ್ಧಿಕ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೊಕ್ಕಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ದ್ರೋಹ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ತೆರೆದ, ಹೊರಹೋಗುವ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಪರ ಜನರು ಚಿಕ್ಕ ಮೂಗುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಮೊನಚಾದ ಮೂಗಿನ ಸುಳಿವುಗಳು ಸೋಮಾರಿತನ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತೀಕಾರದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಮೇಲಿನ ತುಟಿಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಮೂಗಿನ ಉದ್ದನೆಯ ತುದಿ ದೇಶದ್ರೋಹಿ, ಕಪಟ ಮತ್ತು ಸುಳ್ಳುಗಾರನಿಗೆ ದ್ರೋಹ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಇದು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಹೇಳಿಕೆಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅಂದಾಜು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಇಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಜನರಿರುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದನು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು, ಮಾನವ ತಲೆಬುರುಡೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು, ಅದರ ಚಿತ್ರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಇದು ಈ ಲೇಖನದ ಬಗ್ಗೆ.

ಸೈಟ್ಗೆ ಸ್ವಾಗತ "ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್", ನಮ್ಮ ಘೋಷಣೆ "ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವುದು ಸುಲಭ".ನಮ್ಮ ಸೈಟ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಂದಿದೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠಗಳು, ತೈಲ ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪಾಠಗಳು, ಟೆಂಪೆರಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್.ನೀವು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಜೀವನ, ಭೂದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿ ಸುಂದರವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯಿರಿವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕಲಾ ಶಾಲೆಯು ಮನೆಯಲ್ಲೇ ದೂರದಿಂದಲೇ ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕುರಿತು ನಾವು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ.

ಸೈಟ್ ಕಲಾವಿದರು

ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪಾಠಗಳುಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಕಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಲಾವಿದರುಜಗತ್ತು. ಪಾಠಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದುಸಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು.. ನಮ್ಮ ಶಿಕ್ಷಕರು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಹ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಸಚಿತ್ರಕಾರರು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಅನುಭವಿ ಕಲಾವಿದರು.

ಬಹು-ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಸೈಟ್

ಈ ಯಾವುದೇ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಎಣ್ಣೆ ಬಣ್ಣಗಳು, ಜಲವರ್ಣಗಳು, ಪೆನ್ಸಿಲ್ (ಬಣ್ಣದ, ಸರಳ), ಟೆಂಪೆರಾ, ನೀಲಿಬಣ್ಣದ, ಶಾಯಿಯಂತಹ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಸೆಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆಯಿರಿ. ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕಲಾ ಶಾಲೆಯು ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯಲು ಗರಿಷ್ಠ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೃದುವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವೇ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹುಡುಗಿಯ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!

ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಪಾಠದ ವಿವರಗಳು:

  • ವಾದ್ಯಗಳು:ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು, ಎರೇಸರ್, ಪೇಪರ್
  • ಸಂಕೀರ್ಣತೆ:ಸುಧಾರಿತ
  • ಅಂದಾಜು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯ: 2 ಗಂಟೆಗಳು

ಉಪಕರಣಗಳು

  • ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸರಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್
  • ಫೇಬರ್ ಕ್ಯಾಸ್ಟೆಲ್ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಲರ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳು. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು: 370 ನಿಂಬೆ, 330 ಮಾಂಸ, 309 ರಾಯಲ್ ಹಳದಿ, 361 ವೈಡೂರ್ಯ, 353 ರಾಯಲ್ ನೀಲಿ, 362 ಗಾಢ ಹಸಿರು
  • ಎರೇಸರ್
  • ಕಾಗದದ ಪ್ರಕಾರ: ಡಬಲ್ ಎ

1. ಹುಡುಗಿಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

ಹಂತ 1

ತಲೆಗೆ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಅರ್ಧ ಭಾಗಿಸಿ. ಪೆನ್ಸಿಲ್ನೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಾ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಬೇಡಿ, ಮೃದುವಾದ ರೇಖೆಗಳು ನಂತರ ಅಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2

ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು 4 ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿ.

ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಅಂಚುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನಾವು ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಸಮತಲ ರೇಖೆ. ಗಲ್ಲದ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.

ಹಂತ 3

ನಾವು ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಕಿವಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 4

ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆ ಮತ್ತು ಕಿವಿಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 5

ನಾವು ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ (ಇನ್ನೊಂದು ಕಣ್ಣಿಗೆ ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು - ಇದು ತಲೆಯ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಿಂದ ಗೋಚರಿಸುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯ).

ಹಂತ 6

ನಾವು ಮುಖವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 7

ನಾವು ಕೂದಲನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ತಿರುಚುವ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕಿವಿಯ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ನಾವು ಕೂದಲಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 8

ಅವಳ ಕೂದಲಿಗೆ ಕೆಲವು ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಚಿತ್ರವು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 9

ಕೂದಲಿಗೆ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕೂದಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 10

ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಮೂಲ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 11

ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

ಹಂತ 12

ಕೂದಲು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿದೆ, ನಾವು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.

2. ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು

ಹಂತ 1

ಬಣ್ಣ #: 330 - ಮಾಂಸ

ನಾವು ಮುಖಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೆರಳುಗಳು ಇರುವಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ: ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳು, ಕುತ್ತಿಗೆ, ಹಣೆಯ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಕಿವಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕೂದಲಿನ ಕೆಳಗೆ.

ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮೇಲೆ ಲಘುವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ. ಬಣ್ಣವು ಗಾಢವಾಗಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಬಣ್ಣದ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 2

ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳ ಕೆಳಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಳಸಿ. ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೆಚ್ಚು.

ಹಂತ 3

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಕೂದಲಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಇದು ನೆರಳುಗಳ ಪದನಾಮವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೂದಲಿನ ಎಳೆಗಳ ಮಡಿಕೆಗಳು ಹೋಗುತ್ತವೆ.

ಹಂತ 4

ತಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಗಲವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸೆಳೆಯಲು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ.

ಹಂತ 5

ಬಣ್ಣ #: 361 - ವೈಡೂರ್ಯ

ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಕೂದಲಿಗೆ ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 6

ಬಣ್ಣ #: 330 - ಮಾಂಸ

ನಾವು ಮೊದಲು ಈ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸೋಣ: ಕಣ್ಣುಗಳು, ರೆಪ್ಪೆಗೂದಲುಗಳು, ಕಿವಿ, ಮೂಗು, ತುಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಗಲ್ಲದ.

ಹಂತ 7

ಬಣ್ಣ #: 361 - ವೈಡೂರ್ಯ

ಬಿಡಿಭಾಗಗಳ ಆಂತರಿಕ ವಲಯಗಳಿಗೆ ವೈಡೂರ್ಯದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 8

ಬಣ್ಣ #: 309 - ರಾಯಲ್ ಹಳದಿ

ಈ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಉಳಿದ ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಬಿಡಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಕವರ್ ಮಾಡಿ. ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಕೂದಲನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎರಡು ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಹಂತ 9

ಬಣ್ಣ #: 370 - ಸುಣ್ಣ

ಕಣ್ಣಿನ ಸುಳಿವುಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿನ ಆಭರಣಗಳಿಗೆ ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 10

ಬಣ್ಣ #: 361 - ವೈಡೂರ್ಯ

ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಆಭರಣದ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ನೆರಳು ಸೇರಿಸಿ.

ಹಂತ 11

ಬಣ್ಣ #: 370 - ಸುಣ್ಣ

ಹಳದಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಹಂತ 12

ಕೂದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಟೊಳ್ಳಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕೆಲವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ.

ಹಂತ 13

ಬಣ್ಣ #: 362 - ಗಾಢ ಹಸಿರು

ಮುತ್ತುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಹಂತ 14

ಬಣ್ಣ #: 362 - ಗಾಢ ಹಸಿರು

ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಈ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಕಪ್ಪು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಬಳಸಿ.

ಹಂತ 15

ಬಣ್ಣ #: 353 - ರಾಯಲ್ ಬ್ಲೂ

ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಾವು ಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕೂದಲನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕಣ್ರೆಪ್ಪೆಗಳು, ಕೆಲವು ಕೂದಲು ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು.

ಹಂತ 16

ಬಣ್ಣ #: 362 - ಗಾಢ ಹಸಿರು ಅಥವಾ #: 361 - ವೈಡೂರ್ಯ

ಬಿಡಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಕೂದಲಿಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಈ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಥವಾ ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸಬಹುದು.

ಹಂತ 17

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ: ಕಣ್ಣುಗಳು, ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು.

ಅಷ್ಟೇ! ನಾವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ!

ಈ ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಆನಂದಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ!

ಅನುವಾದ - ಕರ್ತವ್ಯ ಕೊಠಡಿ.

© 2021 skudelnica.ru - ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು