പ്രാഥമിക ഗ്രേഡുകൾക്കുള്ള ബൗദ്ധിക ഗെയിം "മികച്ച മണിക്കൂർ". ബൗദ്ധിക ഗെയിം "നക്ഷത്ര മണിക്കൂർ"

വീട് / വഞ്ചിക്കുന്ന ഭർത്താവ്
"നക്ഷത്ര മണിക്കൂർ"

പാഠ്യേതര പ്രവർത്തനം

പ്രൈമറി സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക്

സ്ക്രിപ്റ്റ് വികസിപ്പിച്ചത്:

അധിക വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ മുനിസിപ്പൽ ബജറ്റ് ഓർഗനൈസേഷന്റെ അധിക വിദ്യാഭ്യാസ അധ്യാപകൻ, പാർട്ടിസാൻസ്കി നഗര ജില്ലയുടെ കുട്ടികളുടെ സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ കേന്ദ്രം - ഗ്രിഷാക്കോവ ഓൾഗ വാസിലീവ്ന.

കളിയുടെ ഉദ്ദേശം: രസകരവും വിജ്ഞാനപ്രദവുമായ കുട്ടികളുടെ വിനോദം, ചിന്തയുടെ വികസനം, വീക്ഷണം, പാണ്ഡിത്യം എന്നിവയുടെ ഓർഗനൈസേഷൻ.

ഗെയിം കളിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വീഡിയോ പ്രൊജക്ടർ, ഒരു സ്ക്രീൻ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ എന്നിവ ആവശ്യമാണ്.

ശരിയായ ഉത്തരത്തിന് കളിക്കാർക്ക് നൽകേണ്ട നക്ഷത്രചിഹ്നങ്ങൾ, കളിക്കാർ ഉയർത്തുന്ന 1,2,3,4.5,6 നമ്പറുകളുള്ള പ്ലേറ്റുകൾ. ഒരു ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുമ്പോൾ. "സ്റ്റാർ അവർ" എന്ന ടെലിവിഷൻ ഗെയിമിന്റെ തരം അനുസരിച്ചാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്.

സ്ലൈഡ് 1

ആരവം 1

മോഡറേറ്റർ: നമുക്ക് നമ്മുടെ അംഗങ്ങളെ സ്വാഗതം ചെയ്യാം. ഇന്ന് അവർ കളിക്കുന്നു: _________ (പങ്കെടുക്കുന്നവർ 6 പേർ).

ആരാധകരുടെ ശബ്ദം 2

1 റൗണ്ട്. സ്ലൈഡ് 2

1. നിങ്ങൾ യക്ഷിക്കഥകളിൽ നിന്നുള്ള ശകലങ്ങളാണ് മുമ്പ് :

    ടേണിപ്പ്

    ഹെൻ റിയാബ

    പൂച്ച, പൂവൻ, കുറുക്കൻ

    പാറ്റ

    കൊളോബോക്ക്

    കുറുക്കൻ, മുയൽ, കോഴി.

ശ്രദ്ധ ചോദ്യം

    ഈ യക്ഷിക്കഥകളെല്ലാം റഷ്യൻ നാടോടി കഥകളാണെന്ന് ഞാൻ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു. .

ഉത്തരം: 4. "കോക്ക്രോച്ച്" എഴുതിയത് കോർണി ചുക്കോവ്സ്കി ആണ്.

    ഈ ഗാനം ഏത് കഥയിൽ നിന്നുള്ളതാണ്?

"കോഴി, കോഴി,

സ്വർണ്ണ ചീപ്പ്, ജനാലയിലൂടെ പുറത്തേക്ക് നോക്കൂ

ഞാൻ പീസ് തരാം"

ഉത്തരം: 3. "പൂച്ച, പൂവൻ, കുറുക്കൻ"

ആരാധകരുടെ ശബ്ദം 2

    സ്കോർബോർഡിൽ നിങ്ങൾ മൃഗങ്ങളെ കാണുന്നു:സ്ലൈഡ് 3

1. ഒട്ടകം

2. കടുവ

3. ജിറാഫ്

4. കാണ്ടാമൃഗം

5. ലിയോ

6. ആന.

    ഭക്ഷണവും വെള്ളവും ഇല്ലാതെ വളരെക്കാലം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന മൃഗങ്ങളിൽ ഏതാണ്?

ഉത്തരം: 1. ഒട്ടകം.

    പുരാതന ഈജിപ്തുകാർ ഏത് മൃഗങ്ങളെ വിശുദ്ധമായി കണക്കാക്കിയിരുന്നു?

ഉത്തരം: 5. ലെവ്.

    ഇന്ത്യയിൽ ഏത് മൃഗങ്ങളെ വിശുദ്ധമായി കണക്കാക്കിയിരുന്നു?

ഉത്തരം: 6. ആന

    ഈ മൃഗങ്ങളെ കവചിതമായി കണക്കാക്കുന്നു .

ഉത്തരം: 4. കാണ്ടാമൃഗം.

ചുരുക്കി പറഞ്ഞാൽ:

ആർക്കാണ് നക്ഷത്രങ്ങൾ കുറവ്?

2 പങ്കാളികൾ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.

ഓരോരുത്തർക്കും ഒരു സ്മാരക സമ്മാനം നൽകുന്നു.

ആരാധകരുടെ ശബ്ദം 2

II റൗണ്ട്.

ആരാണ് രണ്ടാം റൗണ്ടിലേക്ക് മുന്നേറിയതെന്ന് ഓർക്കുക.

അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു . സ്ലൈഡ് 4

ബോർഡിൽ നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ അക്ഷരങ്ങളുണ്ട്. ഈ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് രൂപപ്പെടുത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ അക്ഷരം രണ്ടുതവണ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.

വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കുക.

    ആദ്യം, പ്രേക്ഷകരിൽ നിന്നുള്ള ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക്. (ഒരു സമ്മാനം നൽകുന്നു).

    ഇപ്പോൾ നമ്മൾ മാതാപിതാക്കളുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുന്നു. ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക്.

രക്ഷാകർതൃ സമ്മാനം

ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ പദമുള്ള പങ്കാളിക്ക് ഒരു നക്ഷത്രം ലഭിക്കുകയും ബോക്സ് തുറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. (ഒരു സമ്മാനം ഉണ്ട്)

ഹോസ്റ്റ്: ശരി, ഞാൻ നിങ്ങളോട് എന്തുചെയ്യണം. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പങ്കാളിയുമായി വേർപിരിയേണ്ടി വരും.

1 പങ്കാളി (ഏറ്റവും ചെറിയ വാക്ക് ഉള്ളയാൾ ഗെയിം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു - ഓർമ്മയ്ക്കുള്ള സമ്മാനം).

ആരാധകരുടെ ശബ്ദം 2

III റൗണ്ട്.

ആരാണ് മൂന്നാം റൗണ്ടിലേക്ക് മുന്നേറിയതെന്ന് ഓർക്കുക. ഇത്:

സ്കോർബോർഡിലെ യക്ഷിക്കഥകളുടെ ശകലങ്ങൾ: സ്ലൈഡ് 5

1. "സിൻഡ്രെല്ല" (ദ ബ്രദേഴ്സ് ഗ്രിം).

2. "നട്ട്ക്രാക്കർ ആൻഡ് മൗസ് കിംഗ്" (ഇ. ഹോഫ്മോണ്ട്).

3. "മൂന്ന് ചെറിയ പന്നികൾ" (എസ്. മിഖാൽകോവ്).

4. "പുസ് ഇൻ ബൂട്ട്സ്" (Ch. Perrault).

5. "തുംബെലിന" (എക്സ്. ആൻഡേഴ്സൺ).

6. "പിപ്പി ഒരു നീണ്ട സ്റ്റോക്കിംഗ് ആണ്" (എ. ലിൻഡ്ഗ്രെൻ).

ശ്രദ്ധാ ചോദ്യം:ഈ യക്ഷിക്കഥകളെല്ലാം വിദേശ എഴുത്തുകാരാണ് എഴുതിയതെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു?

ഉത്തരം: 3. സെർജി മിഖാൽകോവ്.

സ്കോർബോർഡിൽ യക്ഷിക്കഥകളുടെ ശകലങ്ങൾ സ്ലൈഡ് 6

1. ഒരു മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയെയും മത്സ്യത്തെയും കുറിച്ചുള്ള ഒരു യക്ഷിക്കഥ.

2. പുരോഹിതനെയും അവന്റെ ജോലിക്കാരനെയും കുറിച്ചുള്ള ഒരു യക്ഷിക്കഥ.

3. ഗോൾഡൻ കോക്കറലിന്റെ കഥ.

4. സാർ സാൾട്ടന്റെ കഥ

5. രാജകുമാരി തവള

6. മരിച്ച രാജകുമാരിയുടെ കഥ

ശ്രദ്ധാ ചോദ്യം:ഈ യക്ഷിക്കഥകളെല്ലാം അതിശയകരമായ കവി അലക്സാണ്ടർ സെർജിവിച്ച് പുഷ്കിൻ എഴുതിയതാണെന്ന് ഞാൻ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു.

ഉത്തരം: 5. രാജകുമാരി തവള - റഷ്യൻ നാടോടി കഥ

ഇപ്പോൾ ആർക്കാണ് കുറച്ച് നക്ഷത്രങ്ങളുള്ളതെന്ന് നോക്കാം, ഒരു പങ്കാളിയുമായി ഞങ്ങൾ പങ്കുചേരുന്നു - ഒരു ആശ്വാസ സമ്മാനം നൽകുന്നു.

അങ്ങനെ 2 പങ്കാളികൾ ഫൈനലിലെത്തി. ഇത്:

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ പരസ്പരം മത്സരിക്കും. നിർദ്ദേശിച്ച അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് 5 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ കഴിയും. നോമിനേറ്റീവ് കേസിലും ഏകവചനത്തിലും ഇത് ഒരു നാമമായിരിക്കണം.

പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഷീറ്റുകളും പേനകളും നൽകുന്നു.

ആരാധകരുടെ ശബ്ദം 2

സ്കോർബോർഡിൽസ്ലൈഡ് 6

സമയം. ഇനി മാറിമാറി വാക്കുകൾ വിളിക്കണം. വ്യവസ്ഥ, ഈ വാക്ക് ഒരു പങ്കാളിയാണ് പേരിട്ടിരിക്കുന്നതെങ്കിൽ, രണ്ടാമൻ അതിന് പേരിടുന്നില്ല. അവസാനം വാക്ക് പറയുന്നയാൾ വിജയിക്കും. ഞങ്ങൾ തുടങ്ങി.

ആരാധകരുടെ ശബ്ദം 3

വിജയിക്ക് ഡിപ്ലോമയും സമ്മാനവും നൽകും, അവന്റെ ഏറ്റവും മികച്ച മണിക്കൂർ വരുന്നു, അവൻ ഒരു പ്രതികരണം ഉച്ചരിക്കുന്നു.

ഗെയിം "സ്റ്റാർ അവർ"

ലക്ഷ്യങ്ങൾ: സൗരയൂഥത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിദ്യാർത്ഥികളുടെ അറിവ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്; ശ്രദ്ധ, മെമ്മറി, ചിന്ത എന്നിവയുടെ വികസനം.

സംഗീത ക്രമീകരണം.

ഗെയിമിലെ പങ്കാളികൾ (പങ്കെടുക്കുന്നവരും സഹായികളും) പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു.

4 റൗണ്ടുകളിലാണ് ഗെയിം നടക്കുന്നത്.

ഗെയിം പുരോഗതി.

ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുകയും നിരവധി ഉത്തരങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (ചിത്രീകരണങ്ങൾക്കൊപ്പം സാധ്യമാണ്). പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു നക്ഷത്രം ലഭിക്കുന്നതിന് ശരിയായ ഉത്തരം തിരഞ്ഞെടുക്കണം.

1 ടാസ്ക്

ചോദ്യം - യൂറി അലക്‌സീവിച്ച് ഗഗാറിൻ ബഹിരാകാശത്ത് എത്ര മിനിറ്റ് ചെലവഴിച്ചു?

2 വ്യായാമം

നക്ഷത്രങ്ങളുടെ കൂട്ടങ്ങൾ - ഗാലക്സികൾ - പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ അതിരുകളില്ലാത്ത വിസ്താരങ്ങളിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, ദ്വീപുകളുടെ കൂട്ടങ്ങൾ പരസ്പരം അമർത്തിയിരിക്കുന്നതുപോലെ. നമ്മുടെ ഗാലക്സിയെ ക്ഷീരപഥം എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഇത് കോടിക്കണക്കിന് നക്ഷത്രങ്ങൾക്ക് "അനുയോജ്യമാണ്". അതിലൊന്നാണ് സൂര്യൻ.

ചോദ്യം: - പ്രപഞ്ചത്തിൽ എത്ര ഗാലക്സികൾ ഉണ്ട്?

4) ദശലക്ഷക്കണക്കിന് *

3 വ്യായാമം

(സൗരയൂഥത്തിന്റെ ചിത്രീകരണം)

സൗരയൂഥത്തിൽ എത്ര ഗ്രഹങ്ങളുണ്ട്?

4 വ്യായാമം

സൂര്യനുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഭൂമി അതിന്റെ അച്ചുതണ്ടിന്റെ സ്ഥാനം മാറ്റുന്നതാണ് സീസണുകളുടെ മാറ്റത്തിന് കാരണം. അത് സ്വന്തം അച്ചുതണ്ടിന് ചുറ്റും കറങ്ങുന്നു - സൂര്യന് ചുറ്റും. വേനൽക്കാലത്ത് ഭൂമിയുടെ അച്ചുതണ്ടിന്റെ വ്യതിയാനങ്ങൾ മൂലമാണ് നാം സൂര്യനിൽ കുളിക്കുന്നത്, ശൈത്യകാലത്ത് ഞങ്ങൾ ചൂടുള്ള രോമക്കുപ്പായത്തിൽ പൊതിയുന്നു.

ചോദ്യം: നമ്മുടെ ഗ്രഹം എപ്പോഴാണ് സൂര്യനോട് ഏറ്റവും അടുത്തിരിക്കുന്നത്?

എപ്പോഴും ഒരുപോലെ *

* അത് ഭൂമിയെ സൂര്യനിൽ നിന്ന് അൽപ്പം അകലേയ്ക്ക് കൊണ്ടുപോകും, ​​നമ്മളെല്ലാം ഐസിക്കിളുകളായി മാറും. നമ്മുടെ ഗ്രഹം സൂര്യനോട് കുറച്ചുകൂടി അടുത്താൽ, ചൂടിൽ നിന്ന് നമ്മൾ ഉരുകിപ്പോകും. അതിനാൽ, ഭൂമി എല്ലായ്പ്പോഴും സൂര്യനിൽ നിന്ന് ഏതാണ്ട് ഒരേ അകലത്തിലാണ്, അത് ഏകദേശം 149 ലക്ഷം കിലോമീറ്ററാണ്.

5 വ്യായാമം

മനുഷ്യരാശിയുടെ ബഹിരാകാശ യുഗം ആരംഭിച്ച തീയതി ഏത്?

II റൗണ്ട്

അക്ഷരങ്ങളുള്ള ക്യൂബുകൾ

ക്യൂബുകളിൽ വീഴുന്ന അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് ഉണ്ടാക്കുക. അക്ഷരങ്ങൾ രണ്ടുതവണ ആവർത്തിക്കാൻ പാടില്ല. ആരാധകരും വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് എഴുതുന്നയാൾ ഒരു സമ്മാനം നേടുന്നു.

പങ്കെടുക്കുന്നവരുമായുള്ള ഗെയിം

ഓരോ ജോഡിക്കും (പങ്കെടുക്കുന്നയാളും സഹായിയും) വെളുത്ത പേപ്പറിന്റെ ഷീറ്റുകൾ (ഡ്രോയിംഗ് പേപ്പറിന്റെ 1/2) തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്.

വ്യായാമം:മറ്റൊരു ഗാലക്സിയിൽ വസിക്കുന്ന ഒരു അത്ഭുതകരമായ മൃഗത്തെ വരയ്ക്കുക.

വ്യവസ്ഥ:"തല" വരച്ചത് 1 വ്യക്തിയാണ്, "തൊർസോ" - 2, "കൈകൾ" - വീണ്ടും 1; "കാലുകൾ" - 2.

(ഈ മൃഗം കൈകളും കാലുകളും ഇല്ലാതെ ആയിരിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്, തുടർന്ന് കുട്ടികൾ മൃഗത്തെ ഭാഗങ്ങളായി വരയ്ക്കട്ടെ). മുൻകൂട്ടി, മൃഗം എങ്ങനെ കാണപ്പെടും, കളിക്കാർ സമ്മതിക്കരുത്. ടാസ്‌ക് വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കുകയും ഏറ്റവും രസകരമായ ഡ്രോയിംഗ് നേടുകയും ചെയ്യുന്നയാൾക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും.

* ദമ്പതികൾക്ക് അവരുടെ ഡ്രോയിംഗുകൾ ഒരു സ്മാരകമായി കൈമാറാം.

III പര്യടനം

പ്ലാനറ്ററി ചെയിൻ 1 ടാസ്ക്

സൗരയൂഥത്തിലെ ഗ്രഹങ്ങൾ:

മെർക്കുറി,

ഈ ഗ്രഹങ്ങൾ സൂര്യനിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്ത ക്രമത്തിലാണ് എന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു, അതായത്. സൂര്യനോട് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ഗ്രഹം ബുധനാണ്, ഏറ്റവും അകലെയുള്ളത് നെപ്റ്റ്യൂൺ ആണ്. സൂര്യനിൽ നിന്ന് ഗ്രഹങ്ങളെ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിന്റെ ശരിയായ ക്രമം ഞാൻ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ടോ?

(ഉത്തരം: ചൊവ്വയെയും ഭൂമിയെയും ഈ ശൃംഖലയിൽ മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്.)

2 വ്യായാമം

സൂര്യൻ പ്രകാശം, ചൂട്, അൾട്രാവയലറ്റ് വികിരണം എന്നിവയുടെ സ്വാഭാവിക ഉറവിടമാണ്. പ്രകാശ തരംഗങ്ങൾ സമാനമല്ല. അവ വ്യത്യസ്ത നീളത്തിൽ പരസ്പരം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ദൃശ്യ സ്പെക്ട്രത്തിലെ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ തരംഗദൈർഘ്യം ചുവപ്പ് (1) പ്രകാശ തരംഗങ്ങളാണെന്ന് ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. അപ്പോൾ, തരംഗദൈർഘ്യം കുറയുമ്പോൾ, ഓറഞ്ച് (2), പർപ്പിൾ (3), പച്ച (4), നീല (5) വരുന്നു.

അങ്ങനെയാണോ? ഏറ്റവും ചെറിയ തരംഗങ്ങൾ ഏതാണ്?

(ഉത്തരം: പർപ്പിൾ തരംഗങ്ങളാണ് ഏറ്റവും ചെറുത്).

IV പര്യടനം

വേഡ്പ്ലേ

ഏറ്റവും കൂടുതൽ നക്ഷത്രങ്ങളുള്ള 2 ആളുകൾ (2 അസിസ്റ്റന്റുമാരുണ്ട്) ഈ ടൂറിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു.

"കോസ്മോനോട്ടിക്സ്" എന്ന വാക്ക് നിർദ്ദേശിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ തന്നിരിക്കുന്ന വാക്കിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര വാക്കുകൾ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പുതുതായി രചിച്ച വാക്കുകളിൽ നഷ്ടപ്പെട്ട അക്ഷരങ്ങൾ നക്ഷത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാം, കൂടാതെ അസിസ്റ്റന്റുകൾ സമാഹരിച്ച വാക്കുകളും മത്സരത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാവുന്നതാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ വാക്കുകൾ ആവർത്തിക്കരുത്.

കളിയുടെ സംഗ്രഹം.

സമ്മാനങ്ങൾ: ബഹിരാകാശ കളറിംഗ് പുസ്തകങ്ങൾ, നിർമ്മിക്കാവുന്ന മോഡൽ റോക്കറ്റുകൾ, ബഹിരാകാശത്തെയും നക്ഷത്രങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള പുസ്തകങ്ങൾ, കളിപ്പാട്ട ബഹിരാകാശയാത്രികർ, റോക്കറ്റുകൾ, അന്യഗ്രഹജീവികൾ.

ഉത്സവ മേശ ബഹിരാകാശയാത്രികർക്കായി ഒരു മേശയായി ക്രമീകരിക്കുക: വൈക്കോൽ, സാൻഡ്‌വിച്ചുകൾ, സലാഡുകൾ - സുതാര്യമായ പോളിയെത്തിലീൻ അല്ലെങ്കിൽ പ്ലാസ്റ്റിക് പാക്കേജുകളിൽ, തൈര് ബാഗുകൾ, ക്രീം, കെഫീർ, ചെറിയ പെട്ടികളിലെ ചീസ്, ട്യൂബുകളിൽ ഫ്രൂട്ട് ജെല്ലി.

ഇരുണ്ട ഐസിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് കേക്ക് അലങ്കരിക്കുക, വെളുത്ത ക്രീമിൽ നിന്ന് നക്ഷത്രങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുക.

tt -

പസിലുകൾ

നീല പാത പയറുകൊണ്ട് പെയ്തു. ആരും ശേഖരിക്കില്ല: രാജാവോ രാജ്ഞിയോ ചുവന്ന കന്യകയോ വെളുത്ത മത്സ്യമോ ​​അല്ല. (ആകാശത്തിലെ നക്ഷത്രങ്ങൾ).

വെള്ളത്തിന് മുകളിൽ ഏതുതരം കുതിരയാണ് അതിന്റെ സ്വർണ്ണ മേനി കുലുക്കുന്നത്? (വടക്കൻ വിളക്കുകൾ).

നിൽക്കുന്ന കാടിന് മുകളിൽ, നടക്കുന്ന മേഘത്തിന് മുകളിൽ, നീല ക്ലിയറിങ്ങിൽ ചാരനിറത്തിലുള്ള ഒരു സ്റ്റാലിയൻ മേയുന്നു. പകൽ അവൻ ഉറങ്ങുന്നു, രാത്രിയിൽ അവൻ നോക്കുന്നു. (മാസം).

ചുവന്ന കന്യക നേരത്തെ എഴുന്നേറ്റു, അവൾ വെളുത്തതും നാണിച്ചും എഴുന്നേറ്റു. തെളിഞ്ഞ മഞ്ഞു കൊണ്ട് കഴുകി. സ്വർണ്ണ അരിവാൾ കൊണ്ട് ചുരുണ്ടു. അവൾ തന്നെ, ദയയുള്ള, എല്ലാവരേയും നോക്കുന്നു, പക്ഷേ സ്വയം ആജ്ഞാപിക്കുന്നില്ല. ഉജ്ജ്വലമായ കണ്ണ് ഒറ്റയ്ക്ക് അലയുന്നു. എവിടെ സംഭവിച്ചാലും ലുക്ക് ചൂടാകുന്നു. (ആകാശവും സൂര്യനും).

പ്രാഥമിക വിദ്യാലയത്തിനായുള്ള "സ്റ്റാർ ഹവർ" ഗെയിമിന്റെ സംഗ്രഹം

ലക്ഷ്യങ്ങൾ:
- കുട്ടികളുടെ ചക്രവാളങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക;
- ചാതുര്യം, വിഭവശേഷി, ചിന്ത എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക;
- കുട്ടികളിൽ ശ്രദ്ധയും പ്രവർത്തനവും പഠിപ്പിക്കുക

ഇവന്റ് പുരോഗതി

ഇന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം "നക്ഷത്ര മണിക്കൂർ" ചെലവഴിക്കും. നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും അത്തരം ഒരു പ്രോഗ്രാം ടെലിവിഷനിൽ കാണുകയും അതിന്റെ നിയമങ്ങൾ പരിചിതമാവുകയും ചെയ്യും. ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്, കടങ്കഥകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്തും. ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ ആദ്യം നൽകുന്ന ആറ് പേർ "സ്റ്റാർ അവറിൽ" പങ്കാളികളാകും.
ശാന്തമായ കാലാവസ്ഥയിൽ
ഞങ്ങൾ എവിടെയുമില്ല
കാറ്റു വീശുന്നു -
ഞങ്ങൾ വെള്ളത്തിൽ ഓടുന്നു.
(തരംഗങ്ങൾ)
തുരുമ്പെടുക്കൽ, തുരുമ്പെടുക്കുന്ന പുല്ല്,
ചാട്ടുളി ജീവനോടെ ഇഴയുകയും ചെയ്യും.
അതാ അവൻ എഴുന്നേറ്റു നിന്ന് പൊട്ടിക്കരഞ്ഞു:
വരൂ, ആരാണ് വളരെ ധൈര്യശാലി.
(പാമ്പ്)
അത് തകർന്നേക്കാം
വെൽഡ് ചെയ്യാനും കഴിയും
നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പക്ഷി വേണമെങ്കിൽ
തിരിയാം.
(മുട്ട)
അവൻ പൊക്കമുള്ളവനും പുള്ളിക്കാരനുമാണ്
നീളമുള്ള, നീളമുള്ള കഴുത്തിനൊപ്പം
അവൻ ഇലകൾ തിന്നുന്നു -
മരത്തിന്റെ ഇലകൾ.
(ജിറാഫ്)
മഞ്ഞുമല്ല, ഐസും ഇല്ല,
അവൻ വെള്ളിയിൽ മരങ്ങൾ നീക്കും.
(മഞ്ഞ്)
താഴ്ന്നതും മുള്ളും
മധുരവും മണവും
സരസഫലങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക -
നിങ്ങളുടെ മുഴുവൻ കൈയും എടുക്കുക.
(നെല്ലിക്ക)
- പങ്കെടുക്കുന്നവരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു - ഞങ്ങൾ ഗെയിമിലേക്ക് പോകുന്നു (പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ സഹായികളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - ബന്ധുക്കൾ: അമ്മ, സഹോദരി, സഹോദരൻ മുതലായവ). - ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ ടൂർ ഫെയറി-കഥ നായകന്മാർക്ക് സമർപ്പിക്കുന്നു. ഞാൻ വായിക്കുകയാണ്, നിങ്ങൾ അനുബന്ധ നമ്പറുള്ള ഒരു അടയാളം ഉയർത്തിപ്പിടിക്കണം. ശരിയായ ഉത്തരത്തിന് - പന്ത്. ഉത്തരങ്ങൾ ശരിയായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ - ഓരോ ടീമിനും ഒരു പോയിന്റ്.

മങ്കി-3 ടേണിപ്പ്-4 പ്രിൻസ്-5 ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്-6

സ്ലീപ്പിംഗ് ബ്യൂട്ടി-2 സിൻഡ്രെല്ല-1 ജിഞ്ചർബ്രെഡ് മാൻ-7 ഫ്രോഗ് പ്രിൻസസ് 8-

ആദ്യ ചോദ്യം. “... വാർദ്ധക്യം അവളുടെ കണ്ണുകളാൽ ദുർബലമായിത്തീർന്നു, പക്ഷേ ആളുകൾക്കിടയിൽ അവൾ കേട്ടിട്ടുണ്ട്. ഈ തിന്മ ഇതുവരെ അത്ര വലിയ കൈയിലല്ലെന്ന്: കണ്ണട വാങ്ങുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. അവൻ തന്റെ കണ്ണട അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും തിരിയുന്നു: കണ്ണട ഒട്ടും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. ആ കല്ലിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിഷമവും സങ്കടവും കാരണം, സ്പ്രേ മാത്രം തിളങ്ങുന്ന തരത്തിൽ അവൾ അവരെ പിടിച്ചു. നമ്മൾ ഏത് നായകനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്?
രണ്ടാമത്തെ ചോദ്യം. “മൂത്ത സഹോദരൻ ഒരു അമ്പ് എയ്തു, ഒരു അമ്പ് ബോയാർ കോർട്ടിൽ വീണു, അവളുടെ ബോയാർ മകൾ അത് ഉയർത്തി. ഇടത്തരം സഹോദരൻ അമ്പ് എയ്തു, അമ്പ് വ്യാപാരിയുടെ മുറ്റത്ത് വീണു, വ്യാപാരിയുടെ മകൾ അവളെ ഉയർത്തി. ആരാണ് അമ്പ് ഉയർത്തിയത്?
മൂന്നാമത്തെ ചോദ്യം. ഈ നായകൻ തന്റെ വഴിയിൽ ഒരു മുയൽ, കരടി, ചെന്നായ, കുറുക്കൻ എന്നിവയെ കണ്ടുമുട്ടി. കുറുക്കന് മാത്രമേ അവനെ മറികടക്കാൻ കഴിഞ്ഞുള്ളൂ. കുറുക്കൻ ആരെയാണ് തിന്നത്?
നാലാമത്തെ ചോദ്യം. ഈ നായിക വിഷം കലർന്ന ആപ്പിൾ രുചിച്ച് ഉറങ്ങി, രക്ഷകന്റെ ചുംബനത്തിൽ നിന്ന് ഉണർന്നു. അവൾ ആരാണ്?
അഞ്ചാമത്തെ ചോദ്യം. കരടിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ഈ പെൺകുട്ടിക്ക് ഒരു കൊട്ടയിൽ ഒളിക്കേണ്ടി വന്നു. ഈ പെൺകുട്ടിയുടെ പേരെന്താണ്?
ആദ്യ റൗണ്ടിന്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു - രണ്ടാമത്തെ റൗണ്ട് കോഴികളെയും മൃഗങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ളതാണ്. കടങ്കഥകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക, എന്റെ കൽപ്പനപ്രകാരം, അനുബന്ധ നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളം ഉയർത്തുക.

ഒട്ടകം-3 കോഴി-4 കഴുത-5 ആട്-6

താറാവ്-2 പശു-1 പൂച്ച-8 Goose-7

സെർ, പക്ഷേ ചെന്നായയല്ല,
നീളമുള്ള ചെവി, പക്ഷേ മുയലല്ല,
കുളമ്പുകളോടെ, പക്ഷേ കുതിരയല്ല. (5)

മുറ്റത്തിന്റെ നടുവിൽ ഒരു മോപ്പ് ഉണ്ട്:
മുന്നിൽ ഫോർക്കുകൾ, പിന്നിൽ ചൂലുകൾ. (ഒന്ന്)

കൊമ്പുകളോടെ, കാളയല്ല
കുതിരയല്ല, ചവിട്ടുകയാണ്
അവർ കറവ, പശുവിനെയല്ല,
ഫ്ലഫ് ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു പക്ഷിയല്ല.
ബാസ്റ്റ് വലിക്കുന്നു, പക്ഷേ ബാസ്റ്റ് ഷൂ നെയ്യുന്നില്ല. (6)

ഞാൻ വെള്ളത്തിൽ നീന്തി - അത് വരണ്ടതായി തുടർന്നു. (7)

കണ്ണുകൾ, മീശ, വാൽ,
അത് ക്ലീനർ കഴുകുകയും ചെയ്യുന്നു. (എട്ട്)

ചെറിയ പൊക്കം, നീണ്ട വാൽ,
ചാരനിറത്തിലുള്ള കോട്ട്, മൂർച്ചയുള്ള പല്ലുകൾ. (0)

റൗണ്ട് 2 ന്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു. - അക്ഷരങ്ങളുള്ള ക്യൂബുകൾ ഈ ബോക്സിൽ നിന്ന് ഒഴിച്ചു. ഈ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ഒരു വാക്ക് ഉണ്ടാക്കേണ്ടതുണ്ട്. വാക്ക് കഴിയുന്നത്ര നീളമുള്ളതായിരിക്കണം.

സി ആർ ഒ എം എ ടി ഇ എൽ എസ് ഐ

(വൃദ്ധൻ, വനപാലകൻ, വൃദ്ധൻ, നാവികൻ, റൊമാന്റിക് മുതലായവ)
റൗണ്ട് 3 ന്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുക- ഈ പേരുകളെല്ലാം പഴങ്ങളുടെ പഴങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഏത് പഴമാണ് ഏറ്റവും ചെറുത്, വലുപ്പത്തിൽ ഏറ്റവും വലുത് എന്ന് ഓർക്കുക.
പഴങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ക്രമത്തിൽ ഞങ്ങളുടെ "ചെയിൻ" ശരിയായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുണ്ടോ, അതോ നമുക്ക് സംഖ്യകൾ സ്വാപ്പ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടോ?

പ്ലം-1 ചെറി-2 ആപ്പിൾ-3

എമറാൾഡ് സിറ്റിയിലേക്കുള്ള യാത്രാമധ്യേ, എലി തന്റെ വഴിയിൽ ആദ്യം സ്കെയർക്രോയെയും പിന്നീട് സിംഹത്തെയും ഒടുവിൽ മരംവെട്ടുകാരനെയും കണ്ടുമുട്ടി. അങ്ങനെയാണോ? അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ നമ്പറുകൾ സ്വാപ്പ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

സ്കെയർക്രോ ലയൺ വുഡ്കട്ടർ
1 2 3
- ഈ യക്ഷിക്കഥകളെല്ലാം നായികമാർക്ക് സന്തോഷകരമായ അന്ത്യം നൽകുന്നു. നിങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ശരിയായ നമ്പറുള്ള ചിഹ്നം പിടിക്കുക.

ലിറ്റിൽ മെർമെയ്ഡ്-1 സ്നോ വൈറ്റ്-2 സിൻഡ്രെല്ല-3
നാലാമത്തെ റൗണ്ടിന്റെ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുന്നു - രണ്ട് പങ്കാളികൾ അഞ്ചാം റൗണ്ടിലേക്ക് മുന്നേറി. ഈ ടൂറിനെ ഒരു ദ്വന്ദ്വയുദ്ധം എന്ന് വിളിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വാക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, 2 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾ അതിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര നാമങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കണം. ഈ വാക്ക്:

മഞ്ഞുവീഴ്ച
(മഞ്ഞ്, വർഷം, നരകം, കാൽ, പുല്ല്, മൂക്ക്, ഉറക്കം, ആനന്ദം, മാന്ദ്യം, നുര, മുതലായവ).
മുഴുവൻ കളിയും സംഗ്രഹിക്കുന്നു.

മുനിസിപ്പൽ ബജറ്ററി പ്രീസ്കൂൾ വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം

കൂടെ കിന്റർഗാർട്ടൻ "Hunchugesh" സംയുക്ത തരം. എർഗി-ബാർലിക്

കുട്ടികൾക്കുള്ള ബൗദ്ധിക ഗെയിം:

സംഗീത സംവിധായകൻ നടത്തിയത്:

കുലാർ ടി.സി.എച്ച്.

എർഗി-ബാർലിക്-2015

കുട്ടികൾക്കുള്ള ബൗദ്ധിക ഗെയിം "നക്ഷത്ര മണിക്കൂർ"

ചുമതലകൾ:

കുട്ടികളുടെ ചക്രവാളങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക;

ഉപകരണം: യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രങ്ങൾ, വളർത്തുമൃഗങ്ങൾ, വന്യമൃഗങ്ങൾ, തൊഴിലുകൾ, പച്ചക്കറികൾ, എൽസിഡി ടിവി, പേപ്പർ നക്ഷത്രങ്ങൾ, ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവ് എന്നിവയെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഡ്രോയിംഗുകളും ചിത്രങ്ങളും.

കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ:

ഒരു ക്വിസിന്റെ സഹായത്തോടെ, കുട്ടികളെ 3 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമും ഓരോ ശരിയായ ഉത്തരത്തിനും ഒരു ഇടം മുന്നോട്ട് നീക്കുന്നു;
- ഓരോ ശരിയായ ഉത്തരത്തിനും, ടീമുകൾക്ക് ഒരു നക്ഷത്രചിഹ്നം ലഭിക്കും;

ഓരോ റൗണ്ടിനും ശേഷം, പിന്നിലുള്ള ടീം (അല്ലെങ്കിൽ ഏറ്റവും കുറച്ച് താരങ്ങളുള്ള ടീം) ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കപ്പെടും.

ഗെയിം പുരോഗതി:

നയിക്കുന്നത്: ഗുഡ് ആഫ്റ്റർനൂൺ, പ്രിയ പങ്കാളികൾക്കും ടീമുകൾക്കും. ഇന്ന് നമ്മൾ "സ്റ്റാർ മണിക്കൂർ" ഗെയിം കളിക്കും. ഗെയിം നിരവധി റൗണ്ടുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഓരോ റൗണ്ടിലും വ്യത്യസ്ത ചോദ്യങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നമുക്ക് 2 ടീമുകളായി തിരിക്കാം: 1st - റെഡ് ടീം, 2nd - റെഡ് ടീം.

ടൂർ: "കടങ്കഥകളിലെ മൃഗങ്ങൾ"

കാട്ടുമൃഗങ്ങളെയും വളർത്തുമൃഗങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള കടങ്കഥകൾ മൃഗങ്ങളുടെ രാജ്യത്തിലേക്ക് നമ്മെ കൂടുതൽ അടുപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ കടങ്കഥയും മൃഗങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു എൻസൈക്ലോപീഡിയയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ചെറിയ സത്ത് പോലെയാണ്: മൃഗങ്ങളുടെ നിറത്തെക്കുറിച്ചും അവയുടെ പെരുമാറ്റത്തെക്കുറിച്ചും ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു, പുതിയ അപൂർവ മൃഗങ്ങളുമായി പരിചയപ്പെടാം. മൃഗങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കടങ്കഥകൾ നിങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാകും. ഗെയിമിന്റെ ഒരു കോമിക് രൂപത്തിൽ പുതിയ എന്തെങ്കിലും പഠിക്കാൻ അവർ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

1. ചരിഞ്ഞതിന് ഒരു ഗുഹ ഇല്ല,
അവന് ഒരു ദ്വാരം ആവശ്യമില്ല.
കാലുകൾ ശത്രുക്കളിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കുന്നു
കൂടാതെ വിശപ്പിൽ നിന്ന് - പുറംതൊലി.
(മുയൽ)
2. ക്ലബ്ഫൂട്ടും വലുതും,
അവൻ ശൈത്യകാലത്ത് ഒരു ഗുഹയിൽ ഉറങ്ങുന്നു.
കോണുകളെ സ്നേഹിക്കുന്നു, തേനെ സ്നേഹിക്കുന്നു,
ശരി, ആരാണ് വിളിക്കുക?
(കരടി)

11. ചുവന്ന പക്ഷി
കോഴിക്കൂടിൽ വന്നു
ഞാൻ എല്ലാ കോഴികളെയും എണ്ണി
അവൾ അത് കൂടെ കൊണ്ടുപോയി.
(കുറുക്കൻ)

13. ഈ ചെറിയ കുഞ്ഞ്
ഒരു ബ്രെഡ് നുറുക്കിന് പോലും സന്തോഷം,
കാരണം ഇരുട്ടും മുമ്പ്
അവൾ ഒരു മാളത്തിൽ ഒളിക്കുന്നു.
(മൗസ്)

II ടൂർ "പ്രഹേളികകളിലെ പ്രൊഫഷനുകൾ"

സെറിയോഷ ഉച്ചത്തിൽ ചുമ.
അയാൾക്ക് ബ്രോങ്കൈറ്റിസ് ഉണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു.
അവർ ക്ലിനിക്കിലേക്ക് വിളിക്കുന്നു
ഒപ്പം സെറിഷ പറയുന്നു:
- ഭയപ്പെടരുത്, കരയരുത് -
നിങ്ങൾക്ക് നല്ലത് വരാൻ പോകുന്നു ...
(ഡോക്ടർ)

ആരാണ് ഇത്ര സ്വാദിഷ്ടമെന്ന് പറയൂ

കാബേജ് സൂപ്പ് തയ്യാറാക്കുന്നു

കട്ട്ലറ്റ്, മീറ്റ്ബോൾ, സോസേജുകൾ,

സലാഡുകൾ, വിനൈഗ്രെറ്റുകൾ,

എല്ലാ പ്രഭാതഭക്ഷണങ്ങളും ഉച്ചഭക്ഷണങ്ങളും.

(പാചകം)

ഞങ്ങൾ ധീരരായ തൊഴിലാളികളാണ്

വെള്ളവുമായി നമ്മൾ പങ്കാളികളാണ്

എല്ലാ ആളുകൾക്കും ഞങ്ങൾ വളരെ ആവശ്യമാണ്

അപ്പോൾ നമ്മൾ ആരാണ്?

(ഫയർമാൻ)

സന്തോഷവാനായ, സന്തോഷവാനായ യജമാനൻ

മുറിക്കാൻ എപ്പോഴും തയ്യാറാണ്.

എപ്പോഴും അവന്റെ കൈകളിൽ

യന്ത്രം, കത്രിക, ചീപ്പ്

ഒപ്പം സോപ്പ് വെള്ളവും.

(മുടിയൻ)

അവൻ മുട്ടുന്നു, മുട്ടുന്നു

അവനുവേണ്ടി വാതിൽ തുറക്കുക

അവൻ നിങ്ങൾക്ക് കത്തുകൾ കൊണ്ടുവന്നു.

(പോസ്റ്റ്മാൻ)

III ടൂർ: "നമ്മുടെ പൂന്തോട്ടത്തിൽ എന്താണ് വളരുന്നത്?"

വേനൽക്കാലം മുഴുവൻ ശ്രമിച്ചു -
അണിഞ്ഞൊരുങ്ങി, അണിഞ്ഞൊരുങ്ങി...
ശരത്കാലം അടുക്കുമ്പോൾ,
അവൾ ഞങ്ങൾക്ക് വസ്ത്രങ്ങൾ തന്നു.
നൂറു വസ്ത്രങ്ങൾ
ഞങ്ങൾ ഒരു ബാരലിൽ ഇട്ടു.
(കാബേജ്)

മെയ് മാസത്തിൽ മണ്ണിൽ കുഴിച്ചിട്ടു
അവർ നൂറു ദിവസം എടുത്തില്ല,
അവർ വീഴ്ചയിൽ കുഴിക്കാൻ തുടങ്ങി -
ഒരാളെ കണ്ടെത്തിയില്ല, പക്ഷേ പത്ത്!
അവളുടെ പേരെന്താ മക്കളേ?
(ഉരുളക്കിഴങ്ങ്)
* **

അവൻ ഒരിക്കലും ആരുമില്ല
ലോകത്ത് അപമാനിച്ചിട്ടില്ല.
എന്തിനാണ് അവർ അവനിൽ നിന്ന് കരയുന്നത്
മുതിർന്നവരും കുട്ടികളും?
(ഉള്ളി)
* * *

ചുവന്ന മൂക്ക്
നിലത്തു വേരുറപ്പിച്ചു
പിന്നെ പച്ച വാൽ പുറത്താണ്.
നമുക്ക് പച്ച വാൽ ആവശ്യമില്ല
ചുവന്ന മൂക്ക് മാത്രം മതി.
(കാരറ്റ്)
* * *

വേനൽക്കാലത്ത് - പൂന്തോട്ടത്തിൽ,
പുതിയ, പച്ച,
ശൈത്യകാലത്ത് - ഒരു ബാരലിൽ,
ശക്തമായ, ഉപ്പിട്ട.
(വെള്ളരിക്കാ)
* * *

പൂന്തോട്ടത്തിൽ വളരുക
പച്ച ശാഖകൾ,
അവരുടെ മേലും
ചുവന്ന കുട്ടികൾ.
(തക്കാളി)
* * *

ഇത് ഒരു ഫുട്ബോൾ പന്ത് പോലെ വലുതാണ്!
പാകമായാൽ - എല്ലാവരും സന്തുഷ്ടരാണ്!
ഇത് വളരെ നല്ല രുചിയാണ്!
എന്താണിത്? …
(തണ്ണിമത്തൻ)

IV ടൂർ: "കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ"

എല്ലാ ചെറിയ കുട്ടികളും അവരുടെ കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ അവരെക്കുറിച്ചുള്ള കടങ്കഥകൾ ഊഹിക്കണോ? നമുക്ക് പ്രവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം.

അവർ അവനെ കൈകൊണ്ടും വടികൊണ്ടും അടിച്ചു,
ആരും അവനോട് സഹതാപം കാണിക്കുന്നില്ല.
എന്തിനാണ് അവർ പാവത്തെ തല്ലുന്നത്?
അവൻ ഊതിവീർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വസ്തുതയ്ക്കും! (പന്ത്)
***
ഞാൻ ഒരു മൂലയിൽ പതുങ്ങി കിടക്കുന്നു
നിങ്ങൾ ഒരു പുസ്തകവുമായി ഇരിക്കുമ്പോൾ.
പാഠം അവസാനിക്കുമ്പോൾ
ഞാൻ നിങ്ങളോടൊപ്പം ചാടും. (പന്ത്)

മുകളിലേക്കും താഴേക്കും.
നിങ്ങൾക്ക് സവാരി ചെയ്യണമെങ്കിൽ, അവയിൽ ഇരിക്കുക.(ഊഞ്ഞാലാടുക)

വി ടൂർ: "യക്ഷിക്കഥകളുടെ ആസ്വാദകർ

ലോകത്ത് നിരവധി യക്ഷിക്കഥകൾ ഉണ്ട്:സങ്കടകരവും തമാശയുംഒപ്പം ലോകത്ത് ജീവിക്കുകയും ചെയ്യുകഅവരില്ലാതെ നമുക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.ഒരു യക്ഷിക്കഥയിൽ എന്തും സംഭവിക്കാം.നമ്മുടെ യക്ഷിക്കഥ മുന്നിലാണ്ഒരു യക്ഷിക്കഥ നമ്മുടെ വാതിലിൽ മുട്ടുന്നു.യക്ഷിക്കഥയിലേക്ക് "വരൂ" എന്ന് പറയാം.

    പുളിച്ച വെണ്ണയിൽ കലർത്തി
    ജനാലയിൽ നല്ല തണുപ്പാണ്.
    അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു റഡ്ഡി വശമുണ്ട്
    ഇതാരാണ്? (കൊലോബോക്ക്)

    ദയയുള്ള ഒരു പെൺകുട്ടി ഒരു യക്ഷിക്കഥയിൽ ജീവിച്ചിരുന്നു,
    ഞാൻ കാട്ടിൽ അമ്മൂമ്മയെ കാണാൻ പോയി.
    അമ്മ മനോഹരമായ ഒരു തൊപ്പി ഉണ്ടാക്കി
    ഒപ്പം പീസ് കൊണ്ടുവരാൻ മറക്കരുത്.
    എന്തൊരു സുന്ദരിയായ പെൺകുട്ടി.
    അവളുടെ പേര് എന്താണ്? … (റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്)

    ഒരു ചങ്ങലയിൽ പരസ്പരം
    എല്ലാം വളരെ ഇറുകിയതാണ്!
    എന്നാൽ കൂടുതൽ സഹായികൾ ഉടൻ ഓടിയെത്തും,
    സൗഹൃദപരമായ പൊതു ജോലി ശാഠ്യം നേടും.
    എത്ര ഉറച്ചു! ഇതാരാണ്? ... (ടേണിപ്പ്)

    ഞാൻ ഒരു തടി പയ്യനാണ്
    ഇതാ സ്വർണ്ണ താക്കോൽ!
    ആർട്ടെമോൻ, പിയറോട്ട്, മാൽവിന -
    അവരെല്ലാം എന്റെ സുഹൃത്തുക്കളാണ്.
    ഞാൻ എല്ലായിടത്തും എന്റെ മൂക്ക് കുത്തി,
    എന്റെ പേര് ... (പിനോച്ചിയോ)

    നീല തൊപ്പിയിൽ കൊച്ചുകുട്ടി
    പ്രശസ്ത കുട്ടികളുടെ പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന്.
    അവൻ വിഡ്ഢിയും അഹങ്കാരിയുമാണ്
    അവന്റെ പേര് ... (അറിയില്ല)

    ഒപ്പം എന്റെ രണ്ടാനമ്മയെ കഴുകി
    ഒപ്പം പീസ് വഴി അടുക്കി
    രാത്രി മെഴുകുതിരി വെളിച്ചത്തിൽ
    ഒപ്പം അടുപ്പിനരികിൽ കിടന്നുറങ്ങി.
    സൂര്യനെപ്പോലെ നല്ലത്.
    ഇതാരാണ്? … (സിൻഡ്രെല്ല)

    അവരിൽ മൂന്ന് പേർ ഒരു കുടിലിലാണ് താമസിക്കുന്നത്,
    ഇതിന് മൂന്ന് കസേരകളും മൂന്ന് മഗ്ഗുകളും ഉണ്ട്,
    മൂന്ന് കിടക്കകൾ, മൂന്ന് തലയിണകൾ.
    ഒരു സൂചനയുമില്ലാതെ ഊഹിക്കുക
    ഈ കഥയിലെ നായകന്മാർ ആരാണ്? (മൂന്ന് കരടികൾ)

    അരികിലെ ഇരുണ്ട വനത്തിൽ,
    എല്ലാവരും ഒരു കുടിലിൽ ഒരുമിച്ച് താമസിച്ചു.
    കുട്ടികൾ അമ്മയെ കാത്തിരിക്കുകയായിരുന്നു
    ചെന്നായയെ വീട്ടിലേക്ക് കയറ്റിയില്ല.
    ഈ കഥ ആൺകുട്ടികൾക്കുള്ളതാണ് ... (ചെന്നായയും ഏഴ് കുട്ടികളും)

"നക്ഷത്ര മണിക്കൂർ" ഗെയിമിന്റെ സ്വയം വിശകലനം

2015 ഒക്ടോബർ 16 ന് സ്കൂളിലേക്കുള്ള പ്രിപ്പറേറ്ററി ഗ്രൂപ്പിൽ "സ്റ്റാർ അവർ" എന്ന ബൗദ്ധിക ഗെയിം നടന്നു. ഗെയിം നിരവധി റൗണ്ടുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഓരോ റൗണ്ടിലും വ്യത്യസ്ത ചോദ്യങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. പ്രിപ്പറേറ്ററി ഗ്രൂപ്പിലെ 15 കുട്ടികൾ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുത്തു. ഒരു ക്വിസിന്റെ സഹായത്തോടെ കുട്ടികളെ 3 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ വികസനം കംപൈൽ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്നവ ഞാൻ സ്വയം സജ്ജമാക്കിചുമതലകൾ:
- ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കുക, ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം കണ്ടെത്തുന്നതിന് മാനസിക പ്രവർത്തനങ്ങളെ സമാഹരിക്കുക;

കുട്ടികളുടെ ചക്രവാളങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുക;
- ചാതുര്യം, വിഭവശേഷി, ചിന്ത എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുക;

കുട്ടികളിൽ ശ്രദ്ധയും പ്രവർത്തനവും പഠിപ്പിക്കുക.

കളിക്കിടെ, ടീമുകൾ ഉയർന്ന താൽപ്പര്യവും പ്രവർത്തനവും പ്രകടിപ്പിച്ചു. ഏൽപ്പിച്ച ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കി. ഗെയിം ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയും നടത്തുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഈ പ്രായ ഘട്ടത്തിൽ ഓരോ കുട്ടിയുടെയും വികസനത്തിന്റെ നിലവാരവും അറിവിന്റെയും കഴിവുകളുടെയും അളവും കണക്കിലെടുക്കാൻ ഞാൻ ശ്രമിച്ചു. ഗെയിമിലുടനീളം, കുട്ടികൾക്ക് കഴിയുന്നത്ര താൽപ്പര്യമുണ്ടാക്കാനും അവരുടെ അറിവിന്റെ വികാസത്തിനും സമ്പുഷ്ടീകരണത്തിനും സംഭാവന നൽകാനും ഞാൻ ശ്രമിച്ചു. ഞാൻ നടത്തിയ ഗെയിം മികച്ച സ്വാംശീകരണത്തിന് സംഭാവന നൽകുകയും കുട്ടികളുടെ മാനസിക പ്രവർത്തനത്തെ പരമാവധി സജീവമാക്കുകയും ചെയ്തു. ഗെയിമിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതികളും സാങ്കേതികതകളും ഉപയോഗിച്ചു:

വാക്കാലുള്ള (കുട്ടികളോട് ഒരു കടങ്കഥയുടെ രൂപത്തിൽ ചോദ്യങ്ങൾ, കുട്ടികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു);

വിഷ്വൽ (യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രങ്ങൾ, വളർത്തുമൃഗങ്ങളും വന്യമൃഗങ്ങളും, തൊഴിലുകൾ, പച്ചക്കറികൾ എന്നിവയെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഡ്രോയിംഗുകളും ചിത്രങ്ങളും);

ഗെയിം രീതി;

ഗെയിമിന്റെ ഫലങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഇനിപ്പറയുന്ന നിഗമനങ്ങളിൽ എത്തിച്ചേരാനാകും:

    കുട്ടികൾ ചുമതലകൾ വിജയകരമായി നേരിട്ടു, അതുവഴി അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഫലങ്ങളിൽ നിന്ന് സംതൃപ്തി നേടുന്നു;

    ഗെയിമിലെ ഓരോ പങ്കാളിയും അവന്റെ അറിവിന്റെ നിലവാരവും അവനുള്ള കഴിവുകളും കാണിച്ചു.

കണ്ണട സീസൺ

മൂന്ന് റൗണ്ടുകളും ഫൈനലും അടങ്ങുന്നതാണ് ഗെയിം. 6 കളിക്കാർ തുടക്കത്തിലേക്ക് പോയി - പഴയ ടീമുകളുടെ കുട്ടികൾ. കൂടാതെ, കൗൺസിലർമാരോ സുഹൃത്തുക്കളോ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു - അവർ ടാസ്‌ക്കുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെട്ടു, കളിക്കാർക്ക് ബോണസ് നൽകുന്നു. 3 തെറ്റുകൾ വരുത്തിയ കൗൺസിലർമാർ പുറത്തേക്ക് പറന്നു.

ആദ്യ പര്യടനം

ആദ്യ റൗണ്ടിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് വീഡിയോ ബോർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന എട്ട് ഒബ്‌ജക്റ്റുകളോ ആശയങ്ങളോ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുകയും ചെയ്തു, അതിനുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ ഈ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളാണ്. ഉത്തരങ്ങളുടെ നമ്പറുകൾ (യഥാക്രമം, 1 മുതൽ 8 വരെ) ഉപയോഗിച്ച് പ്ലേറ്റുകൾ ഉയർത്തി ഉത്തരങ്ങൾ നൽകി. 3-4 ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങളാണ് ഗ്രൂപ്പ് നൽകിയത്. ചോദ്യത്തിന് ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയ പങ്കാളി, കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിനൊപ്പം, ഒരു സെൽ മുന്നോട്ട് പോയി 40 മുതൽ 60 വരെ പോയിന്റുകൾ സ്വീകരിച്ചു (ഓരോ ചോദ്യത്തിന്റെയും വില ഒരു കൈമാറ്റത്തിൽ മാത്രമേ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യപ്പെട്ടിട്ടുള്ളൂ). പങ്കാളിയും അവന്റെ കൗൺസിലറും ഒരേ സമയം ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയാൽ, മറ്റൊരു 10 പോയിന്റുകൾ കൂടി ചേർത്തു. 4 ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകിയ പങ്കാളി രണ്ടാം റൗണ്ടിലേക്ക് പോയി (ആദ്യ റൗണ്ടിൽ പങ്കെടുക്കുന്നത് നിർത്താതെ). 4 (അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ, അവർക്ക് തുല്യമായ പോയിന്റുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ) പങ്കാളികൾ രണ്ടാം റൗണ്ടിൽ പ്രവേശിച്ചപ്പോൾ ഗെയിം നിർത്തി.

രണ്ടാം റൗണ്ട്

രണ്ടാം റൗണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, മുഖത്ത് അക്ഷരങ്ങൾ എഴുതിയ 10 വലിയ ക്യൂബുകൾ പുറത്തേക്ക് എറിഞ്ഞു. ക്യൂബുകൾ നിർത്തിയപ്പോൾ മുകളിലെ മുഖങ്ങളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ആ അക്ഷരങ്ങൾ മത്സരപരമായ ടാസ്ക്കിനായി എടുത്തതാണ്. ഈ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് രചിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നയാളുടെ വാക്കിലെ ഓരോ അക്ഷരത്തിനും 50 പോയിന്റുകൾ. ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്കിന് രക്ഷിതാവിന് +50 പോയിന്റുകൾ ഉണ്ട്. നേതാവിന് ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ അവ ചെറുതാണെങ്കിലും ഒരേപോലെയാണെങ്കിൽ, +50 പോയിന്റുകൾ.

നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി കാണികളുമായി ഒരു കളിയും ഉണ്ടായിരുന്നു: ഓരോ വാക്കിനും ആദ്യം പേര് നൽകിയ പ്രേക്ഷകർ, അത് രചിച്ചതിൽ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയതാണെങ്കിൽ, പുറത്തു വന്നു. അപ്പോൾ ഒരു സമ്മാനം ഉണ്ടായിരുന്നു: ഏതാണ് - നിങ്ങൾ ഊഹിക്കേണ്ടതാണ് (അവർ ഒരു ചോദ്യം ചോദിച്ചു, അതെ / ഇല്ല എന്ന് ഉത്തരം നൽകാം). വിഷയത്തിന്റെ കൃത്യമായ, ചിലപ്പോൾ അടുത്ത്, അവതാരകൻ "അതെ" എന്ന് ഉത്തരം നൽകിയാൽ ഒരു സമ്മാനം നേടുക).

സാമ്പിൾ ചോദ്യങ്ങൾ:

  • അതൊരു കളിപ്പാട്ടമാണോ?
  • ഇത് നെറ്റ്‌വർക്കിലാണോ?
  • വൃത്താകൃതിയിലാണോ?
  • ഇത് ചോക്ലേറ്റാണോ?

മൂന്ന് (അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ, ഒരിക്കൽ ആറ്) കളിക്കാർ മൂന്നാം റൗണ്ടിലേക്ക് പോയി, ആദ്യം പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം പരിഗണിക്കാതെ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് ഉണ്ടാക്കിയ എല്ലാവരും. രണ്ടാമതായി, ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ ഉള്ള ചെറിയ വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കിയവർ. പോയിന്റ് തുല്യമാണെങ്കിൽ, എല്ലാവരും കടന്നുപോകുന്നു.

"സമ്മാനം" മത്സരം

ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് നിർമ്മിച്ച കളിക്കാരന് (നിരവധി ആണെങ്കിൽ, 1-2 റൗണ്ടുകളിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയയാൾ, തുല്യതയുടെ കാര്യത്തിൽ, ഒരു അധിക ചോദ്യം ചോദിച്ചു), ഒരു സമ്മാനം തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള അവകാശമുണ്ട്. അഞ്ച് അക്കമുള്ള ബോക്സുകളിൽ സമ്മാനങ്ങൾ മറച്ചിരിക്കുന്നു, ശരിയായ ബോക്സിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. കളിക്കാരന് സമ്മാനം സൂക്ഷിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന് തുറക്കാം (മൂന്ന് ബോക്സുകൾ വരെ). സമ്മാനങ്ങൾക്കിടയിൽ തീർച്ചയായും ഏത് കാര്യവും മറയ്ക്കാം - "കരഘോഷം" എന്ന ലിഖിതത്തിൽ നിന്ന് ...

മൂന്നാം റൗണ്ട്

മൂന്നാം റൗണ്ടിൽ, സ്കോർബോർഡിൽ 4 വസ്തുക്കൾ അല്ലെങ്കിൽ ആശയങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഓരോ ചോദ്യത്തിനും, ആദ്യ റൗണ്ടിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വ്യത്യസ്ത ഇനങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഒന്നുകിൽ ഏത് വസ്തുക്കളോ സങ്കൽപ്പങ്ങളോ അമിതമാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരേസമയം രണ്ട് ഗുളികകൾ ഉയർത്തി അവയിൽ ഏതാണ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കേണ്ടതെന്ന് കാണിക്കുക, അങ്ങനെ അവ ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ആദ്യ റൗണ്ടിന് സമാനമായി വിലയിരുത്തപ്പെട്ടു. രണ്ട് താരങ്ങൾ മാത്രമാണ് ഫൈനലിന് യോഗ്യത നേടിയത്. (കൂടുതൽ ഉണ്ടെങ്കിൽ, പങ്കെടുക്കുന്ന എല്ലാവരോടും കൂടുതൽ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കും).

അവസാനം

ഫൈനലിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം മത്സരിച്ചു, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്‌കോറിൽ നിന്ന് തുടങ്ങി. ഒരു നീണ്ട ഒന്നിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ ചെറിയ വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കിയവനാണ് വിജയി. പേരിട്ടിരിക്കുന്ന വാക്കിന് 20 പോയിന്റ് ലഭിച്ചു. ഒരു രക്ഷിതാവിനൊപ്പം പേരിട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു വാക്കിന് (അവന് പേര് നൽകാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവൻ വിളിക്കണം) +10. ഗെയിമിനിടെ കളിക്കാരൻ 1000 പോയിന്റുകൾ നേടി ഫൈനൽ വിജയിച്ചാൽ, അവൻ സൂപ്പർ പ്രൈസ് നേടി.

നക്ഷത്രകാലം

മൂന്ന് റൗണ്ടുകളും ഒരു ഫൈനലും അടങ്ങുന്നതാണ് കളി. 6 കളിക്കാർ തുടക്കത്തിലേക്ക് പോയി - മിഡിൽ സ്ക്വാഡിലെ കുട്ടികൾ. കൂടാതെ, കൗൺസിലർമാർ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുത്തു - അവർ ടാസ്ക്കുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെട്ടു, കളിക്കാർക്ക് ബോണസ് നൽകുന്നു.

സീറോ ടൂർ

അവതാരകൻ: പ്രകടനം. മികച്ചവർക്ക് മാത്രമാണ് താരം നൽകിയത്.

ആദ്യ പര്യടനം

ആദ്യ റൗണ്ടിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് വീഡിയോ ബോർഡിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന എട്ട് ഒബ്‌ജക്റ്റുകളോ ആശയങ്ങളോ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുകയും ചെയ്തു, അതിനുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ ഈ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളാണ്. ഉത്തരങ്ങളുടെ നമ്പറുകൾ (യഥാക്രമം, 1 മുതൽ 8 വരെ) ഉപയോഗിച്ച് പ്ലേറ്റുകൾ ഉയർത്തി ഉത്തരങ്ങൾ നൽകി. "0" എന്ന നമ്പറുള്ള ഒരു പ്ലേറ്റ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് ലിസ്റ്റുചെയ്ത ഓപ്ഷനുകളിൽ ശരിയായ ഉത്തരം ഇല്ല എന്നാണ്. ചോദ്യത്തിന് ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയ പങ്കാളി കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിനൊപ്പം ഒരു പടി ഒരു സെൽ മുന്നോട്ട് വച്ചു. പങ്കെടുക്കുന്നയാളും അവന്റെ രക്ഷിതാവും ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയെങ്കിൽ, മറ്റൊരു ബോണസ് നക്ഷത്രം ചേർത്തു (എന്നാൽ എല്ലാ പങ്കാളികളും മാതാപിതാക്കളും ഒരേ സമയം ശരിയായി ഉത്തരം നൽകിയില്ലെങ്കിൽ). തുല്യ കളിക്കാരുടെ സന്ദർഭങ്ങളിൽ നക്ഷത്രചിഹ്നങ്ങൾ അധിക സൂചകങ്ങളായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരുന്നു. 3 (ആദ്യ ഗെയിമുകളിൽ 4) ശരിയായ ഉത്തരങ്ങൾ നൽകിയ പങ്കാളി രണ്ടാം റൗണ്ടിലേക്ക് പോയി (ആദ്യ റൗണ്ടിലെ പങ്കാളിത്തം നിർത്താതെ). 4 പേർ രണ്ടാം റൗണ്ടിൽ പ്രവേശിച്ചതോടെ കളി നിർത്തി. കൂടുതലാണെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്:

  1. ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങളുടെ എണ്ണം കുറവാണെങ്കിൽ, എല്ലാം
  2. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം നാലിൽ കൂടുതലാണെങ്കിൽ, വിജയിക്കുക
    1. ഈ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുന്നതിനുമുമ്പ് രണ്ടാം റൗണ്ടിലേക്ക് മുന്നേറി
    2. ഏറ്റവും കൂടുതൽ നക്ഷത്രങ്ങൾ ഉള്ളത്. നാലിൽ കൂടുതൽ പേർ പങ്കെടുക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാവരും പോകും.

രണ്ടാം റൗണ്ട്

രണ്ടാം റൗണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, 10 ഉം പിന്നീട് 9 ഉം വലിയ ക്യൂബുകൾ മുഖത്ത് എഴുതിയ അക്ഷരങ്ങൾ ഒഴിച്ചു. ക്യൂബുകൾ നിർത്തിയപ്പോൾ മുകളിലെ മുഖങ്ങളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ആ അക്ഷരങ്ങൾ മത്സരപരമായ ടാസ്ക്കിനായി എടുത്തതാണ്. ഈ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് രചിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഒരു ബോണസും ഉണ്ടായിരുന്നു - ഒരു കത്ത് ഉപയോഗിക്കാനുള്ള അവകാശം അവർക്ക് ഉണ്ടായിരുന്നു, അത് ഉപേക്ഷിച്ചവരിൽ പെട്ടതല്ല. ഒരേ ടാസ്‌കുള്ള കാണികളുമായുള്ള ഗെയിമിനിടെ, ബോണസ് ഇല്ലായിരുന്നു.

ഏറ്റവും ചെറിയ വാക്ക് ഉണ്ടാക്കിയ കളിക്കാരനെ ഒഴിവാക്കി (നിരവധി ആണെങ്കിൽ, ആർക്കാണ് കുറവ് നക്ഷത്രങ്ങൾ ഉള്ളത്).

മൂന്ന് കളിക്കാർ മൂന്നാം റൗണ്ടിലേക്ക് മുന്നേറുന്നു:

  • ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കിയവൻ
  • ചെറിയ വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കിയവരിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ നക്ഷത്രങ്ങൾ ഉള്ളത്.

മൂന്നാം റൗണ്ട്

മൂന്നാം റൗണ്ടിൽ, സ്കോർബോർഡിൽ 3 വസ്തുക്കൾ അല്ലെങ്കിൽ ആശയങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഓരോ ചോദ്യത്തിനും, ആദ്യ റൗണ്ടിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വ്യത്യസ്ത ഇനങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഒന്നുകിൽ ഏത് വസ്തുക്കളോ സങ്കൽപ്പങ്ങളോ അമിതമാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരേസമയം രണ്ട് ഗുളികകൾ ഉയർത്തി അവയിൽ ഏതാണ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കേണ്ടതെന്ന് കാണിക്കുക, അങ്ങനെ അവ ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ആദ്യ റൗണ്ടിന് സമാനമായി താരങ്ങളെയാണ് ആദ്യം പുറത്താക്കിയത്. എന്നാൽ അടയാളം വേഗത്തിൽ ഉയർത്തിയയാൾക്ക് അവ നൽകാൻ തുടങ്ങി (സ്വാഭാവികമായും, ഉത്തരം ശരിയാണെങ്കിൽ).

രണ്ട് താരങ്ങൾ മാത്രമാണ് ഫൈനലിന് യോഗ്യത നേടിയത്.

"സമ്മാനം" മത്സരം

ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയ വാക്ക് നിർമ്മിച്ച കളിക്കാരന് (ഒന്നിൽ കൂടുതൽ ആണെങ്കിൽ, ഏറ്റവും കൂടുതൽ നക്ഷത്രങ്ങളുള്ളയാൾ) ഒരു സമ്മാനം തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള അവകാശമുണ്ട്. വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലും വലുപ്പത്തിലുമുള്ള ഏഴ് ബോക്സുകളിൽ സമ്മാനങ്ങൾ മറച്ചിരുന്നു, ശരിയായ ബോക്സിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഓരോ പെട്ടി തുറക്കുന്നതിനും ഒരു നക്ഷത്രം എടുത്തു. നിങ്ങൾക്ക് സമ്മാനം ഇഷ്ടപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത് ഉപേക്ഷിച്ച് മറ്റൊന്ന് തുറക്കാം. ഒരു ബോക്സിൽ ഒരു നക്ഷത്രം ഉണ്ടായിരുന്നു, സൗജന്യമായി മറ്റൊരു ബോക്സ് തുറക്കാനുള്ള അവകാശം നൽകുന്നു. ചുവന്ന ബോക്സിൽ മികച്ച സമ്മാനം അടങ്ങിയിരിക്കാം, പക്ഷേ അത് ശൂന്യമായിരിക്കാം, അതിനുശേഷം മറ്റ് ബോക്സുകൾ ഒരു സാഹചര്യത്തിലും തുറക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ് (നിയമം ഉടനടി അവതരിപ്പിച്ചിട്ടില്ല). രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾക്ക് തുല്യമായ നക്ഷത്രങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഓരോ ബോക്സ് തുറക്കാം (ചുവപ്പ് ഒഴികെ). ഒരു "നക്ഷത്രം" ഉണ്ടെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തേത് സൗജന്യമാണ്, "കരഘോഷം" ആണെങ്കിൽ - ഫീസ്. സമ്മാനങ്ങൾക്കിടയിൽ തീർച്ചയായും ഏത് കാര്യവും മറയ്ക്കാം - "കരഘോഷം" എന്ന ലിഖിതത്തിൽ നിന്ന് ...

അവസാനം

ഫൈനലിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ, അവരുടെ മാതാപിതാക്കളോടൊപ്പം പരസ്പരം മത്സരിച്ചു. ഒരു നീണ്ട വാക്ക് നിർദ്ദേശിച്ചു, അതിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര ചെറുതാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് വാക്കുകൾ തീർന്നുപോയാൽ, അയാൾക്ക് ഒരു ബോണസ് "നക്ഷത്രം" നൽകാം, അത് ഒരു വാക്കായി കണക്കാക്കി. ഏറ്റവും ചെറിയ വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കിയ ആളാണ് വിജയി.

ലിങ്കുകൾ

  • സെർജി സുപോനോവിന്റെ സ്മരണയ്ക്കായി സൈറ്റിലെ ഏറ്റവും മികച്ച മണിക്കൂർ

© 2022 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ