തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ ആളുകളുടെ രക്ഷാപ്രവർത്തനം. രക്ഷാപ്രവർത്തകർ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയി സ്‌കൈറിം രക്ഷപ്പെടുത്തി തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയയാളെ കൊന്നു

വീട് / മനഃശാസ്ത്രം

ക്വസ്റ്റ്ഗിവർ:വിൽകാസ്
ആരംഭ വ്യവസ്ഥകൾ:
പ്രതിഫലം: 100 സ്വർണം

തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകൽ ഇരയെ രക്ഷിക്കുക (Heimskr). ശുദ്ധമായ നീരുറവകളുടെ ക്യാമ്പ് എവിടെയാണ് നോക്കേണ്ടത്
വൈറ്ററണിന് വടക്കുള്ള ക്ലിയർസ്പ്രിംഗ്സ് ക്യാമ്പിലേക്ക് യാത്ര ചെയ്യുക. എല്ലാ കൊള്ളക്കാരെയും കൊന്ന് ഖനിയിൽ ഇറങ്ങുക. പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾ Heimskr കാണും.

തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ ഇരയെ (ഹെയിംസ്‌കർ) വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക. ലക്ഷ്യസ്ഥാനം: വൈറ്ററൺ
വൈറ്ററൺ എന്ന താളിലേക്ക് മടങ്ങുക

തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ ഇരയോട് വിട പറയുക (Heimskr)
നിങ്ങൾക്ക് അവനുമായി ഒരു പൂർണ്ണ സംഭാഷണം നടത്താൻ കഴിയില്ല, അവനിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, സ്റ്റേജ് അടയ്‌ക്കും.

വിൽകാസ് എന്നെ കാത്തിരിക്കുന്നു
നിങ്ങളുടെ പ്രതിഫലത്തിനായി വിൽകാസിലേക്ക് മടങ്ങുക.

കീട നിയന്ത്രണം


ക്വസ്റ്റ്ഗിവർ:ഏല വേട്ടക്കാരി
ആരംഭ വ്യവസ്ഥകൾ:"ആയുധത്തിലേക്ക്" എന്ന ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കുക
പ്രതിഫലം: 100 സ്വർണം

ക്ലീനപ്പ്. ലക്ഷ്യം: നോറ ഗ്രീൻ സ്ട്രീം
മോർത്തലിന്റെ തെക്ക് ഗ്രീൻസ്ട്രീം ബറോയിലേക്ക് യാത്ര ചെയ്യുക. ഒരു സേബർ പല്ല് അവിടെ താമസിക്കുന്നു. അവനെ കൊല്ലൂ.

റിപ്പോർട്ടിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ് ഐല
നിങ്ങളുടെ പ്രതിഫലം ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ വിജയം എയ്‌ലയെ അറിയിക്കുക.

കോളിൽ ബ്രൂസർ


ക്വസ്റ്റ്ഗിവർ:ഫർകാസ്
ആരംഭ വ്യവസ്ഥകൾ:"ആയുധത്തിലേക്ക്" എന്ന ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കുക
പ്രതിഫലം: 100 സ്വർണം

നിങ്ങൾ ഒരു മുഴുവൻ വ്യക്തിയെ ഭയപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഇതാണ് വൈറ്ററണിൽ നിന്നുള്ള അഡ്രിയാന അവെനിച്ചി.
വൈറ്ററണിന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഒരു കമ്മാരക്കടയുണ്ട്. അഡ്രിയാന അവിടെ ജോലി ചെയ്യുന്നു. തർക്കം പരിഹരിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് അവളോട് സംസാരിക്കുക. സ്റ്റേജ് പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾ പെൺകുട്ടിയെ തല്ലേണ്ടിവരും.

റിപ്പോർട്ടിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ് ഫർക്കാസ്
നിങ്ങളുടെ റിവാർഡ് ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ വിജയം ഫർകാസിൽ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക.

കുറ്റവാളി രക്ഷപ്പെട്ടു


ക്വസ്റ്റ്ഗിവർ:സ്ക്ജോർ
ആരംഭ വ്യവസ്ഥകൾ:"ആയുധത്തിലേക്ക്" എന്ന ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കുക
പ്രതിഫലം: 100 സ്വർണം

രക്ഷപ്പെട്ട കുറ്റവാളിയെ കൊല്ലുക
ഒളിച്ചോടിയവൻ ഒരു യക്ഷിയാണ്. ടാസ്‌ക് ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, അവൻ വൈറ്ററണിൽ നിന്ന് മാറാൻ തുടങ്ങും, ഹോണിംഗ്സ് മെഡറിയുടെ പരിസരത്ത് അവനെ പിടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരമുണ്ട്. അവനെ കൊല്ലൂ.

Skjor ഒരു പ്രതിഫലവുമായി എന്നെ കാത്തിരിക്കുന്നു
നിങ്ങളുടെ പ്രതിഫലം ലഭിക്കുന്നതിന് Skjor-ലേക്ക് നിങ്ങളുടെ വിജയം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക.

സ്കൈറിം ശാന്തനല്ല


ക്വസ്റ്റ്ഗിവർ:ഫർകാസ്
ആരംഭ വ്യവസ്ഥകൾ:
പ്രതിഫലം: 100 സ്വർണം

തകർന്ന ഫാങ് ഗുഹ: നിങ്ങൾ അവിടെ പോയി വാമ്പയറിനെ കൊല്ലണം
വൈറ്ററണിന്റെ തെക്കുപടിഞ്ഞാറുള്ള ബ്രോക്കൺ ഫാങ് ഗുഹയിലേക്ക് പോയി അവിടെയുള്ള മാസ്റ്റർ വാമ്പയറിനെ കൊല്ലുക.

റിപ്പോർട്ടിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ് ഫർക്കാസ്
നിങ്ങളുടെ പ്രതിഫലത്തിനായി ഫർകാസിലേക്ക് മടങ്ങുക

പാരമ്പര്യം


ക്വസ്റ്റ്ഗിവർ:സ്ക്ജോർ
ആരംഭ വ്യവസ്ഥകൾ:"ധൈര്യത്തിന്റെ പരീക്ഷണം" എന്ന അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുക
പ്രതിഫലം: 100 സ്വർണം

തകർന്ന ഫാങ് ഗുഹ: അവിടെ നിന്ന് മോഷ്ടിച്ചവ നിങ്ങൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട് (ഇരുമ്പ് കഠാര)
വൈറ്ററണിന്റെ തെക്കുപടിഞ്ഞാറുള്ള ബ്രോക്കൺ ഫാങ് ഗുഹയിലേക്ക് പോകുക, നെഞ്ചിൽ നിന്ന് ഇരുമ്പ് കഠാര എടുക്കുക.

Skjor ഒരു പ്രതിഫലവുമായി എന്നെ കാത്തിരിക്കുന്നു
നിങ്ങളുടെ പ്രതിഫലത്തിനായി Skjor-ലേക്ക് മടങ്ങുക

പരിചിതമായ ഫൈറ്റേഴ്സ് ഗിൽഡിന്റെ ഒരു പാരഡിയാണ് കമ്പാനിയൻസ്. അതിനാൽ, വളരെക്കാലം മുമ്പ് സ്കൈറിമിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കിയ യോദ്ധാക്കളുടെ സംഘമാണ് സഹാബികൾ. ഐതിഹാസികമായ ഐതിഹ്യമനുസരിച്ച്, സാർത്തലിന്റെ പതനത്തിനുശേഷം ഈ ദേശങ്ങൾ പിടിച്ചടക്കിയ നശിച്ച കുട്ടിച്ചാത്തന്മാരോട് പ്രതികാരം ചെയ്യുന്നതിനായി യ്സ്ഗ്രാമോർ എന്ന ഇതിഹാസനായ നോർഡ് ആദ്യത്തെ അഞ്ഞൂറ് കൂട്ടാളികളെ അറ്റ്മോർ എന്ന സ്ഥലത്ത് ശേഖരിക്കുകയും തന്റെ ജന്മദേശമായ സ്കൈറിമിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്തു. .

നിങ്ങളുടെ സഖാക്കളുടെ ചുമതലകളിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, ദമ്പതികൾ എന്ന നിലയിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടാകുന്നു, എന്നാൽ ഈ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ മറികടക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങളിൽ എഴുതുക അല്ലെങ്കിൽ ചുവടെയുള്ള വാക്ക്‌ത്രൂ കാണുക.

ആയുധങ്ങളിലേക്ക്

കഠിനമായ നാണയത്തിന് വേണ്ടി തങ്ങളുടെ ചൂഷണങ്ങൾ നടത്തുന്ന വീരന്മാരുടെ സമൂഹമാണ് സഹാബികൾ. ഒരു വീടെന്ന നിലയിൽ, അവർ ഡ്രാഗൺസ് റീച്ചിനടുത്തുള്ള വൈറ്ററൺ നഗരത്തിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ജോർവാസ്‌കർ എന്ന കെട്ടിടം ഉപയോഗിക്കുന്നു. യോദ്ധാക്കളുടെ ഈ സമൂഹത്തിൽ ചേരുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം സഹചാരികളുടെ പ്രതിനിധികളിലൊരാളുമായി സംസാരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, എന്നാൽ ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, അവരോരോരുത്തരും നിങ്ങളെ കോഡ്‌ലക്ക് വൈറ്റ് മാനിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു.

കോഡ്‌ലാക്ക് സാധാരണയായി ജോർവാസ്‌കറിന്റെ താമസസ്ഥലത്ത് ചുറ്റിനടക്കാറുണ്ട്, അതിനാൽ അവിടെ ഇറങ്ങി നിങ്ങൾ സഹപാഠികളിൽ ചേരാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് അവനോട് പറയുക. വൃദ്ധൻ നിങ്ങളിൽ ഒരുതരം ശക്തി കാണുമെങ്കിലും, തന്റെ കീഴുദ്യോഗസ്ഥരിൽ ഒരാളുമായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു യുദ്ധം ചെയ്യാൻ അവൻ ഇപ്പോഴും തീരുമാനിക്കുന്നു, അത് വിൽകാസ് എന്ന യോദ്ധാവായിരിക്കും. നിങ്ങൾ അവനെ എങ്ങനെ അടിക്കുന്നുവെന്ന് വിൽകാസിന് ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട വാൾ ഹെവൻലി ഫോർജിൽ സ്ഥിരമായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന യോർലണ്ട് ഗ്രേമാൻ എന്ന പ്രാദേശിക കമ്മാരന്റെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ അവൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. ഈ കമ്മാരനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, അവൻ ഇപ്പോൾ നിങ്ങളോട് കവചം ഏല വേട്ടക്കാരിയുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ശരി, ഇപ്പോൾ ഈ സുന്ദരിയുടെ അടുത്തേക്ക് പോയി അവളുടെ ഷീൽഡ് അവൾക്ക് തിരികെ നൽകുക. രണ്ട് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ശേഷം, താമസിക്കുന്ന ക്വാർട്ടേഴ്‌സ് പരിശോധിക്കാൻ അവൾ നിങ്ങളെയും ഫർക്കാസിനെയും അയയ്‌ക്കുന്നു. വഴിയിൽ, നിങ്ങൾ ഈ സ്ഥലത്തെ നിവാസികളെ കാണും, അവസാനം, ഫർകാസ് നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യ ചുമതല നൽകും.

കോളിൽ ബ്രൂസർ


സഹയാത്രികർക്കായുള്ള കഥാ അന്വേഷണങ്ങൾക്കിടയിൽ ഈ ടാസ്‌ക് ഇടനിലക്കാരനാണ്. ഈ "ചെറിയ" അസൈൻമെന്റുകളുടെ കാര്യം, അവ ക്രമരഹിതമാണ്, അതായത് നിങ്ങളെ എവിടെയും അയയ്ക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, അവയിലൊന്ന് ഇതാ: നിങ്ങൾ റോറിക്‌സ്റ്റെഡ് ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പോയി ലെംകിൽ എന്ന മനുഷ്യന്റെ മുഖത്ത് അടിക്കണം. നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഫർക്കാസിലേക്ക് മടങ്ങാം, ചെയ്ത ജോലിക്ക് അവൻ നിങ്ങൾക്ക് പ്രതിഫലം നൽകും. ഈ ടാസ്‌ക്കിന് ശേഷം, അവൻ നിങ്ങളെ സ്‌ക്‌ജോറിലേക്ക് അയയ്‌ക്കും, അവൻ നിങ്ങൾക്ക് സഹയാത്രികരുടെ കഥാന്വേഷണം നൽകും.

വീരന്റെ പരീക്ഷണം


Skjor-മായി ചാറ്റ് ചെയ്യാനുള്ള സമയമാണിത്. അതിനാൽ, ഐതിഹാസികമായ കോടാലി വുത്രാഡിന്റെ ഒരു ശകലം തേടി അതേ ശവകുടീരത്തിലേക്ക് ഫർകാസിനൊപ്പം പോകാൻ അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അത് ഇതിഹാസത്തിൽ കുറവല്ല. അവരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ഈ ശകലം പുരാതന കെയ്‌നിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. സ്‌ക്‌ജോറുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ഫർക്കാസിലേക്ക് പോയി തടവറയ്ക്ക് സമീപം അവനെ കാണാൻ സമ്മതിക്കുക.

നിങ്ങൾ പുരാതന കെയ്‌നിലെത്തുമ്പോൾ, ഫർകാസ് ഇതിനകം തന്നെ സ്ഥലത്തുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും. ഒരുമിച്ച് തടവറയിലേക്ക് ഇറങ്ങുക. ഉള്ളിൽ, ആരെങ്കിലും ഇതിനകം ഇവിടെ വന്നിട്ടുണ്ടെന്ന് ഫർകാസ് ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഉടൻ തന്നെ ഇവിടെ മേശപ്പുറത്ത് "സാൻക്രെ ടോർ യുദ്ധം" എന്ന ഒരു പുസ്തകം ഉണ്ടാകും, അത് നിങ്ങളുടെ രണ്ട് കൈ ആയുധ വൈദഗ്ധ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കും.

അതിനാൽ, കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ പോകുക, ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾ ഒരു ക്രിപ്റ്റിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും, അവിടെ നിങ്ങൾ അപ്രതീക്ഷിതമായി ഡ്രാഗർ ആക്രമിക്കപ്പെടും. നിങ്ങൾ അവരെ കൊന്നയുടൻ, തടി വാതിലിലൂടെ പോകുക, വലിയ ഹാളിലേക്ക് താഴേക്ക് പോകുക, ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ ഉടൻ ശ്രദ്ധിക്കും. ഇടത് വശത്തുള്ള പാത തുറന്നിരിക്കും, പക്ഷേ അവിടെ റോഡ് ഒരു അവസാനഘട്ടത്തിലേക്ക് വരുന്നു, പക്ഷേ വലതുവശത്ത് താമ്രജാലം തുറക്കുന്ന ഒരു ലിവർ ഉണ്ട്. ഈ ലിവർ വലിക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ ഈ ഇടവേളയിൽ സ്വയം പൂട്ടുകയും വലതുവശത്തുള്ള താമ്രജാലം തുറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ കെണി ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അവസരം ലഭിക്കില്ല, എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യം മുഴുവൻ ഇപ്പോൾ രേഖീയമായതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമില്ല.

ശരി, നിങ്ങൾ ഈ കെണിയിൽ അകപ്പെട്ടതിന് ശേഷം, ആശങ്കാകുലനായ ഒരു ഫർകാസ് നിങ്ങളെ സമീപിക്കുന്നു. അതേ നിമിഷം, അജ്ഞാതരായ ആളുകൾ എത്തിച്ചേരുന്നു, അവർ "സിൽവർ ഹാൻഡ്" എന്ന ഒരു വിഭാഗത്തിലെ അംഗങ്ങളാണ്. രണ്ട് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ ഇത് മാറുന്നതുപോലെ, കെണി യഥാർത്ഥത്തിൽ ഫർക്കാസിനായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. അവിശ്വസനീയമായത് സംഭവിക്കുന്നു, ഫർകാസ് ഒരു ചെന്നായയായി മാറുന്നു, അവൻ ഈ രണ്ട് കാലുകളുള്ള മാംസക്കഷണങ്ങൾ ഒരു പ്രശ്നവുമില്ലാതെ ചുറ്റും വിതറുന്നു. ഈ കൂട്ടക്കൊലയ്ക്ക് ശേഷം ഫർകാസ് പോകുന്നു. ഉടൻ താമ്രജാലം തുറക്കുന്നു, നിങ്ങൾ സ്വതന്ത്രനാണ്!

അത്തരം അതിശയകരമായ സംഭവങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ഞങ്ങൾ ഫർക്കാസുമായി സംസാരിക്കുകയും അവൻ തന്റെ ശാപത്തെ അനുഗ്രഹമായി കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ശരി, ഇത് അവനാണ്, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഈ സ്ഥലത്തേക്ക് കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ നീങ്ങുകയും ഒരേസമയം "സിൽവർ ഹാൻഡിൽ" നിന്ന് എല്ലാ ആളുകളെയും വെട്ടിമാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. ചില സമയങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ മുകളിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് അടുത്തുള്ള ഹാളിലേക്ക് പോകാം. ഒടുവിൽ നിങ്ങൾ മരം വാതിലുകളിൽ എത്തുന്നു. ഈ വാതിലുകളിലൂടെ കടന്നുപോയ ശേഷം, നിങ്ങൾ വീണ്ടും ഡ്രാഗറുകളുടെയും വെള്ളി കൈപ്പടയുടെ സൈനികരുടെയും ജനക്കൂട്ടത്തെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. അടുത്ത ഇടനാഴികളിൽ എല്ലാവരെയും കൊന്നുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ ഒരു തകർന്ന ഹാളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തും, അവിടെ അവസാനം വീണ്ടും ഒരു വാതിൽ ഉണ്ടാകും. വാതിലിലൂടെ കടന്ന്, നിങ്ങൾ താഴേക്ക് ഇറങ്ങി, താഴത്തെ നില വൃത്തിയാക്കി പുരാതന ക്രിപ്റ്റിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുക, അതിന് പിന്നിൽ മറ്റൊരു വാതിൽ ഉണ്ടാകും. ഇവിടെ മാംസം അരക്കൽ തുടരുന്നു, ഡ്രാഗറും "സിൽവർ ഹാൻഡ്" എന്ന സൈനികരും കലർത്തി. ഒടുവിൽ ഒരു ഇരുമ്പ് ഗേറ്റിലെത്തുന്നു.

ഈ വാതിലുകളുടെ താക്കോൽ നെഞ്ചിലായിരിക്കും (കുഴിയുടെ ആരംഭം, ഇടത് വശം). നിങ്ങൾ വാതിലുകൾ തുറന്നയുടനെ, മുന്നോട്ട് പോയി വഴിയിലെ എല്ലാ എലികളെയും കൊല്ലുക. ഒടുവിൽ നിങ്ങൾ ആൽക്കെമി ടേബിളിൽ എത്തുന്നു. ഗുഹാപാതയിലൂടെ നിങ്ങൾ വീണ്ടും ക്രിപ്റ്റുകളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. അവിടെ ഒരു ഇരുമ്പ് ഗേറ്റും ഉണ്ടാകും. വാതിലുകൾ തുറക്കുക, കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോയി ശക്തിയുടെ പുതിയ വാക്ക് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കല്ല് മതിലിന് സമീപം സ്വയം കണ്ടെത്തുക. തൊട്ടടുത്തുള്ള മേശപ്പുറത്തും ഐതിഹാസികമായ വുത്രാദിന്റെ അതേ ശകലം ഉണ്ടാകും. ശകലം എടുത്ത ശേഷം, സഹാബികളിലേക്ക് മടങ്ങാനുള്ള സമയമാണിത്, പക്ഷേ പെട്ടെന്ന് ഡ്രാഗർ എല്ലാ ശവകുടീരങ്ങളിൽ നിന്നും കയറാൻ തുടങ്ങുന്നു. ചില നിമിഷങ്ങളിൽ അവർ അനന്തമായി കയറുകയാണെന്നും എന്തെങ്കിലും ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടെന്നും നിങ്ങൾ ചിന്തിച്ചേക്കാം, പക്ഷേ ഇത് അങ്ങനെയല്ല. നിങ്ങൾ നിൽക്കുകയും തിരിച്ചടിക്കുകയും വേണം. അവസാനം, അവസാന ഡ്രാഗർ നിങ്ങളുടെ ആയുധത്തിൽ നിന്ന് വീഴുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് മുകളിലെ ലോഗ് പടികൾ കയറി ഒരു ശവകുടീരത്തിന് പിന്നിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന പാതയിലൂടെ പുറത്തുകടക്കാം. ഈ ചെറിയ ഇടനാഴി ഗുഹയിലൂടെ കടന്നാൽ നിങ്ങൾ ഒരു ഗുഹാ ഹാളിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും. ഈ സമയത്ത്, ലിവർ വലിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് തടവറയുടെ തുടക്കത്തിലേക്ക് പോകാം, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് സ്കൈറിമിലെ ശുദ്ധവായുയിലേക്ക് പോകാം.

ജോർവാസ്‌കറിലെ സഹജീവികളിലേക്ക് മടങ്ങാനുള്ള സമയമാണിത്. പ്രവേശന കവാടത്തിനടുത്ത് വിൽകാസ് നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കും, അതിനാൽ അവനെ പിന്തുടരുക. സഹാബികളുടെ എല്ലാ "ക്രീമും" ഇവിടെ ഒത്തുകൂടി. പൊതുവേ, നിങ്ങൾ സർക്കിളിൽ അംഗമാകാൻ എല്ലാവരും വോട്ട് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു. സർക്കിളിലേക്കുള്ള നിങ്ങളുടെ വിജയകരമായ സ്വീകാര്യതയോടെ വോട്ട് അവസാനിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, കോഡ്‌ലാക്ക് നിങ്ങളിൽ നിന്ന് വുത്രദ് ഷാർഡ് എടുക്കുന്നു. ടാസ്‌ക്കുകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളുടെ സഹയാത്രികരുമായി സംസാരിക്കാനുള്ള ചുമതലയും നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് Vilkas, Eila അല്ലെങ്കിൽ Skjor എന്നിവരുമായി സംസാരിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഏതായാലും, പതിവുപോലെ, ഒളിച്ചോടിയ ചില കുറ്റവാളികളെ കൊല്ലുകയോ അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥലം ഒഴിപ്പിക്കുകയോ പോലുള്ള ഒരു ഇടത് ടാസ്ക് നിങ്ങൾക്ക് നൽകും. ടാസ്ക്കുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു എന്നത് അജ്ഞാതമാണ്, എന്നാൽ ഏത് സാഹചര്യത്തിലും ഇത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ വിൽകാസിൽ എത്തിയപ്പോൾ, "തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയവരെ രക്ഷിക്കുക" എന്ന ടാസ്ക് അദ്ദേഹം ഞങ്ങൾക്ക് നൽകി.

തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ ആളുകളുടെ രക്ഷാപ്രവർത്തനം


അതിനാൽ, ടോർച്ച് മൈൻ എന്ന സ്ഥലത്ത് തടവിലാക്കപ്പെട്ട ഫാരെൻഗർ സീക്രട്ട് ഫയർ എന്ന കഥാപാത്രത്തെ നിങ്ങൾ രക്ഷിക്കണം. ഖനിക്കടുത്തും അകത്തും കൊള്ളക്കാർ ഉണ്ടാകും, അതിനാൽ ഗുരുതരമായ ശത്രുക്കൾക്കായി തയ്യാറാകുക. കൂടാതെ, അകത്ത് ഒരു മരം പാലം ഉണ്ടാകും, അത് വലതുവശത്ത് ലെഡ്ജിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഒരു ലിവർ ഉപയോഗിച്ച് താഴ്ത്താം. ഈ ലിവറിലേക്ക് പോകാൻ, നിങ്ങൾ ഈ ഷാഫ്റ്റിലേക്ക് കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ പോയി ഇടത്തേക്ക് തിരിയേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ കൊള്ളക്കാരെ കൊന്നയുടൻ, അവരുടെ ശരീരം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുക, കാരണം തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ വ്യക്തിയുടെ സെല്ലിന്റെ താക്കോൽ കൊള്ളക്കാരിൽ ഒരാളുടെ കൈവശം ഉണ്ടായിരിക്കണം. കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് ഈ സെൽ ഹാക്ക് ചെയ്യാനും കഴിയും. അവസാനം, നിങ്ങൾ ഫാരെംഗറിനെ മോചിപ്പിക്കുമ്പോൾ, അവനെ വൈറ്ററണിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുപോകുക, അവിടെ നിങ്ങളുടെ വഴികൾ വ്യതിചലിക്കും. നിങ്ങൾ അവനെ വിജയകരമായി വീട്ടിലെത്തിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി ജോർവാസ്‌കറിലേക്ക് മടങ്ങാനും വിൽകാസിൽ എല്ലാം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യാനും കഴിയും. അടുത്ത ടാസ്‌കിനെക്കുറിച്ച് വിൽകാസിനോട് ചോദിച്ചതിന് ശേഷം, അവൻ നിങ്ങളെ സ്‌ക്‌ജോറിലേക്ക് അയയ്‌ക്കും, അദ്ദേഹം പുതിയ ടാസ്‌ക് വിശദീകരിക്കും.

വെള്ളി കൈ


ശരി, Skjor ലേക്ക് പോയി അവനോട് ജോലിയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുക. തുടർന്നുള്ള സംഭവങ്ങൾ കൊഡ്‌ലക്ക് വൈറ്റ് മാനെക്ക് പോലും രഹസ്യമായി തുടരണമെന്ന് അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് പറയുന്നു. പൊതുവേ, "ലോവർ ഫോർജ്" എന്ന സ്ഥലത്ത് വൈകുന്നേരം കണ്ടുമുട്ടാൻ അവൻ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഏകദേശം എട്ട് മണിക്ക് നിങ്ങൾക്ക് അവിടെ പോകാം. നിങ്ങൾ ഉള്ളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഷാഗി മുടിയുള്ള എയ്ല വേട്ടക്കാരിയാണെന്ന് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും. ചില സമയങ്ങളിൽ, Skjor നിങ്ങളോട് സംസാരിക്കുകയും വേർവുൾവുകളുടെ കഥകൾ പറയാൻ തുടങ്ങുകയും ഒരു ഷേപ്പ്‌ഷിഫ്റ്റർ ആകുന്നത് എത്ര രസകരമാണെന്നും. സർക്കിളിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ എല്ലാവരുമായും രക്തത്താൽ "ബന്ധപ്പെടേണ്ടതുണ്ട്" - അതായത്, ഒരു ചെന്നായ ആകുക എന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് എല്ലാം വരുന്നു. ചോയ്‌സ് ഉണ്ടാകില്ല, നിങ്ങൾ സമ്മതിക്കേണ്ടിവരും. Skjor ആചാരം നടത്താൻ തുടങ്ങുന്നു: അവൻ എയ്‌ലയുടെ കൈ എടുക്കുന്നു, മുറിവുണ്ടാക്കുന്നു, രക്തം ഒരു കപ്പിലേക്ക് ഒഴിച്ചു നിങ്ങൾ കുടിക്കും. തൽഫലമായി, നിങ്ങൾ ഈ ഷാഗി നായ്ക്കളിൽ ഒരാളായി മാറുന്നു. ഒരു ചെന്നായയുടെ വേഷത്തിൽ, രാത്രിയിൽ വൈറ്ററണിന്റെ തെരുവുകളിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ച് കാവൽക്കാരെ കൊല്ലാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മണിക്കൂർ കാത്തിരിക്കാം, സ്വയം മനുഷ്യരൂപത്തിൽ തിരിച്ചെത്തുക.

അതിനാൽ, അവളുടെ ബന്ധുക്കളുമായി വീണ്ടും കണ്ടുമുട്ടിയ എയ്ല, അവരുടെ കോട്ടയിൽ താമസിക്കുന്ന "വെള്ളി കൈയിൽ" നിന്ന് സൈനികരെ കൊല്ലാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് പറയുന്നു. Skjor ഇതിനകം അവിടെ പോയിട്ടുണ്ടെന്നും ഇത് മാറുന്നു. ശരി, നിങ്ങൾക്കും അവിടെ പോകാനുള്ള സമയമായി. നിങ്ങൾ കോട്ടയ്ക്ക് സമീപം കണ്ടെത്തിയാലുടൻ, എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും കൊന്ന് അകത്തേക്ക് കടക്കുക. ചുവരിലെ ചെയിൻ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മുന്നിൽ താമ്രജാലം തുറക്കാം. അപ്പോൾ എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്: മുന്നോട്ട് പോയി ശത്രുക്കളുടെ ജനക്കൂട്ടത്തെ കീറിമുറിക്കുക. ചില സമയങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ ചെന്നായ്ക്കൾ ഉള്ള കൂടുകളിൽ എത്തും, പക്ഷേ അവയെ സ്വതന്ത്രമാക്കുന്നത് ഒരു തെറ്റായിരിക്കും, കാരണം അവ വന്യമായതിനാൽ ആദ്യ അവസരത്തിൽ തന്നെ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും.

ഒടുവിൽ, ക്രെവ് ദി സ്‌കിന്നറുടെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള സിൽവർ ഹാൻഡ് ട്രൂപ്പുകളുടെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ എത്തിച്ചേരും. കൂട്ടക്കൊല ക്രൂരമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ ഇവിടെ എല്ലാവരേയും കൊന്നാലുടൻ, പഴയ സ്‌ക്‌ജോറിന്റെ ശവശരീരം നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും... അവന്റെ മരണത്തിൽ വേട്ടക്കാരനായ എയ്‌ല വളരെ അസ്വസ്ഥനാകും, അതിനാൽ ഈ വോൾഫ് കൊലയാളികളോട് പ്രതികാരം ചെയ്യാൻ അവൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

തിരുശേഷിപ്പ്


നിങ്ങൾ സ്ക്ജോറിന്റെ മൃതദേഹം പരിശോധിച്ച ശേഷം, അടുത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പുറത്തേക്ക് പോകുക. ബോൾട്ട് പുറത്തെടുത്ത ശേഷം, ഈ കോട്ടയുടെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. ഇപ്പോൾ സ്കൈറിമിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് ലോസ്റ്റ് നൈഫ് എന്ന ഗുഹയിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ ഈ സ്ഥലത്ത് എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അകത്തേക്ക് പോകുക. സിൽവർ ഹാൻഡ് ഓർഗനൈസേഷനിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കൂട്ടം ശത്രുക്കൾ നിങ്ങളെ അകത്ത് കാത്തിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ നന്നായി പമ്പ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവ നിങ്ങൾക്ക് അപകടമുണ്ടാക്കില്ല. നിങ്ങൾ ഈ ഗുഹയിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒടുവിൽ അവരുടെ ഒളിത്താവളത്തിൽ എത്തും. ഗുഹയുടെ അവസാന ഭാഗത്ത്, അവശിഷ്ടങ്ങളുള്ള നെഞ്ചിന് സമീപം, നിങ്ങൾ യോദ്ധാക്കളുടെ പിന്നാലെ ഓടുമ്പോൾ, തടി വേലിക്ക് പിന്നിലുള്ള ദ്വാരത്തിലേക്ക് ചാടാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, കാരണം നിങ്ങൾ തകർന്നാൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് പുറത്തുകടക്കാൻ കഴിയൂ. കൂട്ടിലെ വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ പൂട്ട്.

ഇവിടെയുള്ള "സിൽവർ ഹാൻഡിൽ" നിന്ന് എല്ലാ തെമ്മാടികളെയും നിങ്ങൾ കൊന്നയുടൻ, ഇതിഹാസമായ വുത്രാഡിന്റെ മറ്റൊരു ഭാഗം നെഞ്ചിൽ നിന്ന് എടുക്കുക. സമീപത്ത് ഒഴുകുന്ന അരുവി പിന്നിട്ടാൽ നിങ്ങൾക്ക് പുറത്തുകടക്കാൻ കഴിയും. അവസാനം, നിങ്ങൾ സ്കൈറിമിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, വേഗം എല ദി ഹൺട്രസിന്റെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. അവിടെയെത്തുമ്പോൾ, കണ്ടെത്തിയ വുത്രാഡിന്റെ ശകലം അവൾക്ക് നൽകുകയും പ്രതിഫലമായി 300 സെപ്റ്റിമുകൾ സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുക. ഇതിനുശേഷം, അടുത്ത ജോലിക്കായി നിങ്ങൾക്ക് എയിലയിലേക്ക് തിരിയാം.

ഹൃദയത്തിലേറ്റ അടി


സഹാബികളുടെ പ്രധാന കഥാ ദൗത്യത്തിന് ഇടയിലാണ് ഈ ദൗത്യം. ഈ ടാസ്ക് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് വളരെ വേഗത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, കൊള്ളക്കാരിൽ നിന്ന് ചില ഗുഹകൾ മായ്‌ക്കാൻ എയ്‌ല ദി ഹൺട്രസ് നിങ്ങളെ അയയ്‌ക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഇത് അതേ റെഡോറൻ ഷെൽട്ടറായിരിക്കാം. നിങ്ങൾ അവളുടെ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവളിൽ നിന്ന് ഷൂട്ടിംഗ് പാഠങ്ങൾ പഠിക്കാം. നിങ്ങൾ എയ്‌ലയുമായി വീണ്ടും സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇപ്പോൾ കോഡ്‌ലക് വൈറ്റ് മാനെ നിങ്ങൾക്കായി അവന്റെ സ്ഥലത്ത് കാത്തിരിക്കുകയാണെന്ന് അവൾ നിങ്ങളോട് പറയും, അവർ ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾക്ക് പുതിയതും വളരെ രസകരവുമായ ഒരു ടാസ്ക് നൽകും.

രക്തവും ബഹുമാനവും


കോഡ്‌ലക്ക് വൈറ്റ് മേനിൽ പോയി അവനുമായി സംസാരിക്കുക. കോഡ്‌ലാക്കുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, അവരുടെ "അനുഗ്രഹം", അതായത് ചെന്നായയുടെ രക്തം യഥാർത്ഥത്തിൽ അവരുടെ ശാപമാണെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ചില ഗ്ലെൻമോറിൽ മന്ത്രവാദിനികൾ സൃഷ്ടിച്ച ശാപം എന്താണ്? തൽഫലമായി, മരിക്കുന്ന സഹാബികൾ സോവ്‌ഗാർഡിലേക്ക് പോകുന്നില്ല, മറിച്ച് ഹിർസിനിലെ വേട്ടയാടൽ സ്ഥലത്താണ് അവസാനിക്കുന്നത്. കോഡ്‌ലാക്ക് നിങ്ങളോട് ഈ മന്ത്രവാദിനികളുടെ ഗുഹ സന്ദർശിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അവിടെ വച്ച് അവരെ വെട്ടിക്കൊല്ലാൻ, അവരുടെ തലകൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം കൊണ്ടുപോകുന്നു. ചെന്നായ രക്തത്തിൽ നിന്ന് സുഖപ്പെടുത്തുന്നതിന് തലകൾ ആവശ്യമാണ്.

ഗ്ലെൻമോറിൽ കോവൻ എന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് പോകാനുള്ള സമയമാണിത്. ഈ സ്ഥലത്തിന് സമീപം നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തിയാൽ ഉടൻ അകത്തേക്ക് പോകുക. ഓർക്കുക: മന്ത്രവാദിനികൾ വളരെ അപകടകാരികളാണ്, സ്റ്റെൽത്ത് മോഡിൽ വില്ലുകൊണ്ട് അവരെ കൊല്ലാൻ ശ്രമിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് കൈകളുള്ള ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം അടുത്തേക്ക് കടക്കുക, ഒരു മിസ് നിങ്ങളുടെ ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടുത്തും. മന്ത്രവാദിനികൾക്ക് പുറമേ, മഞ്ഞ് ചിലന്തികളും സുന്ദരനായ ഒരു ട്രോളും ഈ ഗുഹകളിൽ വസിക്കുന്നു, അതിനാൽ അതീവ ജാഗ്രത പാലിക്കുക. നിങ്ങൾ ഈ സ്ഥലം മായ്‌ക്കുകയും അധിക ടാസ്‌ക് പൂർത്തിയാക്കുകയും ചെയ്‌താൽ ഉടൻ തന്നെ വൈറ്ററണിലേക്ക് മടങ്ങുക.

ജോർവാസ്‌കറിൽ എത്തിയപ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ അഭാവത്തിൽ സിൽവർ ഹാൻഡ് പോരാളികൾ സഹപാഠികൾക്കെതിരെ പൂർണ്ണമായ ആക്രമണം നടത്തിയതായി മാറുന്നു. തീർച്ചയായും, ആക്രമണത്തെ ചെറുക്കാൻ സഹാബികൾക്ക് കഴിഞ്ഞു, പക്ഷേ അക്രമികൾ വുത്രാദിന്റെ മഴു ശകലങ്ങളെല്ലാം മോഷ്ടിച്ചു, കൂടാതെ കോഡ്‌ലാക്കിനെ കൊന്നു... തുടർ നടപടികളെക്കുറിച്ച് വിൽകാസുമായി സംസാരിക്കാനുള്ള സമയമാണിത്.

പ്രതികാരം ശുദ്ധീകരിക്കുന്നു


അതിനാൽ, ഐതിഹാസികമായ വുത്രാഡ് കോടാലിയുടെ ശകലങ്ങൾ വീണ്ടെടുക്കാനുള്ള സമയമാണിത്, കൂടാതെ, സിൽവർ ഹാൻഡ് വംശത്തെ അവസാനിപ്പിക്കാനുള്ള സമയമാണിത്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ Driftshade ഷെൽട്ടർ എന്ന സ്ഥലം സന്ദർശിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പുറത്ത് അലഞ്ഞുതിരിയുന്ന കാവൽക്കാരെ ആദ്യം ഇറക്കിവിടണം. നിങ്ങൾ കാവൽക്കാരെ നീക്കം ചെയ്താലുടൻ അകത്തേക്ക് ഓടുക. നിങ്ങൾക്ക് എതിർവശത്തുള്ള വാതിലുകൾ അകത്ത് നിന്ന് പൂട്ടും, അതിനാൽ ഇടത് വശത്തുള്ള ഭാഗത്തേക്ക് നീങ്ങുക.

നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്ന എല്ലാവരേയും കൊന്ന് മുറിക്ക് ശേഷം മുറി വൃത്തിയാക്കണം എന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് എല്ലാം ഉടൻ വരുന്നു. അവസാനം, പൂട്ടിയ താമ്രജാലം സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഹാളിൽ നിങ്ങൾ എത്തും, നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നോക്കിയാൽ, ഇടതുവശത്തെ ചുവരിൽ ഒരു ലിവർ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും. ലിവർ വലിച്ച് ബേസ്മെന്റിലേക്ക് പോകുക. മഞ്ഞുമൂടിയ ഒരു ഗുഹയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു മുറിയും ഇവിടെ ഉണ്ടാകും - ഈ ഗുഹയിൽ നിങ്ങൾക്ക് "റിയർഗാർഡ്" എന്ന പുസ്തകവും കാണാം, അത് ലൈറ്റ് കവചം ധരിക്കാനുള്ള കഴിവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ഐസ് ഗുഹയിലൂടെ കൂടുതൽ നീങ്ങുക. അടുപ്പ് ഉള്ള ഒരു വലിയ മുറിയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഇവിടെ നിന്ന് താഴേക്ക് പോയി പടിക്കെട്ടുകളുടെ ഇടതുവശത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന പാതയിലേക്ക് തിരിയുക. അടുത്തതായി, പടികൾ കയറി വാതിലിലൂടെ പോകുക. ഇപ്പോൾ ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക, തുടർന്ന് പടികൾ കയറുക. അവസാനമായി, സിൽവർ ഹാൻഡ് സേനയുടെ അവശിഷ്ടങ്ങളെ നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കൂട്ടക്കൊലയ്ക്ക് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളും ശേഖരിക്കുകയും പുസ്തകങ്ങൾക്കായി ഈ മുറി ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുകയും ചെയ്യുക, കാരണം ചില കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ രണ്ട് പുസ്തകങ്ങൾ ഇവിടെയുണ്ട്. അവസാനം, വുത്രാദിന്റെ കോടാലിയുടെ മോഷ്ടിച്ച കഷണങ്ങൾ എടുക്കുക.

അകത്ത് നിന്ന് പൂട്ടിയിട്ടിരിക്കുന്ന വാതിലിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാം. പൊതുവേ, ബോൾട്ട് നീക്കം ചെയ്ത് സ്കൈറിമിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ പുറത്തുപോയ ഉടൻ വൈറ്ററണിലേക്ക് മടങ്ങുക. എത്തിച്ചേരുമ്പോൾ, കോഡ്‌ലക്കിന്റെ ശവസംസ്‌കാരത്തിന് എല്ലാം തയ്യാറാണെന്ന് വിൽകാസ് നിങ്ങളെ അറിയിക്കുന്നു.

അവസാന ഡ്യൂട്ടി


കൊഡ്‌ലക് വൈറ്റ് മാനെയുടെ ശവസംസ്‌കാരം നടക്കുന്ന സ്കൈ ഫോർജിലേക്ക് പോകാനുള്ള സമയമാണിത്. ഒരു ചെറിയ പ്രസംഗത്തിന് ശേഷം കോഡ്ലക്ക് കത്തിക്കുന്നു. താമസിയാതെ, യോർലൻഡ് നിങ്ങളെ സമീപിക്കുകയും കോഡ്‌ലക്കിന്റെ മുറിയിൽ പോയി വുത്രാഡിന്റെ കോടാലിയുടെ അവസാന ഭാഗം എടുക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ മുറിയിൽ കണ്ടെത്തിയ ഉടൻ, ശകലത്തിന് പുറമേ, നിങ്ങളുടെ മുൻ നേതാവിന്റെ ഡയറിയും വായിക്കുക. ഡയറിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഇപ്പോൾ നിങ്ങളാണ് ഹാർബിംഗറായി നിയമിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതെന്നും ബാക്കിയുള്ള സഹാബികളെ "യഥാർത്ഥ പാതയിലേക്ക്" നയിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു നായകനായി നിങ്ങൾ മാറുന്നുവെന്നും മാറുന്നു.

ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾ വുത്രാഡിന്റെ കഷണം എടുത്താൽ, യോർലണ്ടിലേക്ക് മടങ്ങുക. ലോവർ ഫോർജിൽ ഇപ്പോൾ സർക്കിളിന്റെ ഒരു മീറ്റിംഗ് ഉണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് പറയുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങളോട് അവിടെ പോകാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ലോവർ ഫോർജിൽ എത്തുമ്പോൾ, സർക്കിളിലെ ചില അംഗങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള തർക്കം നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അതേ സമയം, യോർലൻഡ് ഇവിടെ എത്തുകയും യസ്ഗ്രാമോറിന്റെ ഇതിഹാസമായ കോടാലിയായ വുത്രാഡ് താൻ ശേഖരിച്ചതായി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ആയുധം അതിന്റെ യഥാർത്ഥ ഉടമയ്ക്ക് തിരികെ നൽകാനുള്ള സമയമാണിത് - ഇതിഹാസമായ യെസ്ഗ്രാമറിന്റെ ശവകുടീരത്തിലേക്ക് പോകുക. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ശവകുടീരം വിന്റർഹോൾഡിന്റെ വടക്കുകിഴക്ക് ഭാഗത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. നിങ്ങൾ അകത്തേക്ക് പ്രവേശിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, യസ്ഗ്രാമോറിന്റെ പ്രതിമയുടെ കൈകളിൽ കോടാലി തിരുകുക. തൽഫലമായി, ഈ പ്രതിമയ്ക്ക് പിന്നിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഭാഗം നൽകിയിരിക്കുന്നു. ഈ നിമിഷം, വിൽകാസ് എല്ലാവരോടും പറയുന്നു, തനിക്ക് Ysgramor ന്റെ ഏറ്റവും മികച്ച യോദ്ധാക്കളെ നേരിടേണ്ടിവരുമെന്ന്. ഈ ശവകുടീരത്തിലേക്ക് കുറച്ചുകൂടി ആഴത്തിൽ പോയതിനുശേഷം, വിൽകാസ് പറഞ്ഞത് ശരിയാണെന്നും നിങ്ങൾ യുദ്ധം ചെയ്യണമെന്നും മനസ്സിലായി.

പൊതുവേ, ഭൂതകാലത്തിന്റെ പ്രേതങ്ങൾ നിറഞ്ഞ മുറികളിലൂടെ നിങ്ങൾ പോകേണ്ടതുണ്ട് എന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് ഇതെല്ലാം വരുന്നു. ചില സമയങ്ങളിൽ, ചിലന്തിവലകളുടെ വലിയ വലകൾ നിങ്ങൾ കാണും, ചിലന്തികളെ ഭയപ്പെടുന്നതിനാൽ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ താൻ ഭയപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഫർകാസ് അപ്രതീക്ഷിതമായി സമ്മതിക്കുന്നു. ശരി, വിൽകാസ് അവനോടൊപ്പം നിൽക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഈലയുമായി ഒരുമിച്ച് നീങ്ങുന്നത് തുടരും. വെബ് മുറിക്കുക, മുന്നോട്ട് പോകുക. അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് കടന്ന ശേഷം, നിങ്ങൾ വീണ്ടും പ്രേതങ്ങളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു. അവിടെത്തന്നെ ഒരു വലിയ തലയോട്ടിയുള്ള ഒരു മേശയുണ്ടാകും, മേശപ്പുറത്ത് ഇരുകൈയ്യൻ ആയുധങ്ങളുടെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു പുസ്തകവും ഉണ്ടാകും.

ഒരു ചെറിയ ഏറ്റുമുട്ടലിന് ശേഷം, ഇരുമ്പ് വാതിലിലൂടെ പോയി മുകളിലേക്ക് പോകുക. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്ന ഹാളിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത്, ഒരു നീല ജ്വാല ഉണ്ടാകും, ഈ തീജ്വാലയ്ക്ക് സമീപം കോഡ്‌ലക്ക് ഉണ്ട്. കോഡ്‌ലക്കിന്റെ പ്രേതവുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, കോഡ്‌ലക്കിന്റെ ചെന്നായ ആത്മാവിനെ വിളിക്കാനും അവനെ പരാജയപ്പെടുത്താനും ലൈകാന്ത്രോപിയിൽ നിന്ന് മുക്തി നേടാനും നിങ്ങൾ ഗ്ലെൻമോറിയൽ മന്ത്രവാദിനിയുടെ തല തീയിലേക്ക് എറിയേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ കോഡ്‌ലാക്കിനെ മോചിപ്പിച്ച് അവൻ സോവ്‌ഗാർഡിലേക്ക് പോയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ലൈകാൻട്രോപ്പിയിൽ നിന്ന് സ്വയം ശുദ്ധീകരിക്കാനും കഴിയും. നിങ്ങൾ മന്ത്രവാദിനിയുടെ തല തീയിലേക്ക് എറിയുകയും നിങ്ങളുടെ ചെന്നായ ആത്മാവിനെ കൊല്ലുകയും വേണം. ഈ വിചിത്രമായ ആചാരത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ പുതിയ സ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങളുടെ സഹപാഠികളുമായി സംസാരിക്കുക, അവർ നിങ്ങളെ അനുസരിക്കുന്നതിൽ വിരോധമില്ലെന്ന് പറഞ്ഞുകൊണ്ട് പ്രതികരിക്കും.

Ysgramor's Tomb-ൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ, ഇടതുവശത്തുള്ള പടികൾ കയറുക. വഴിയിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു നെഞ്ചിൽ വരും. ഈ നെഞ്ചിലെ എല്ലാ കാര്യങ്ങൾക്കും പുറമേ, നിങ്ങൾക്ക് Ysgramor ന്റെ ഷീൽഡ് കണ്ടെത്താം. നിങ്ങൾ ഇവിടെ നിന്ന് പോകാൻ തീരുമാനിച്ച ഉടൻ, അടുത്ത ഭിത്തിയിൽ ചങ്ങല വലിക്കുക, ഒടുവിൽ നിങ്ങൾക്കായി വാതിൽ തുറക്കും. ഇപ്പോൾ സർപ്പിള സ്റ്റെയർകേസ് കയറി മറ്റൊരു ചെയിൻ വലിക്കുക, അത് കല്ല് തടസ്സം നീക്കം ചെയ്യുന്നു. അവസാനം, മറ്റൊരു വാതിൽ തുറക്കുന്നു, അത് പാറയുടെ മുകളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അതിൽ മറ്റൊരു ഡ്രാഗൺ പദമുള്ള ഒരു മതിൽ ഉണ്ടാകും.

സഹജീവികൾക്കായുള്ള സ്റ്റോറി ക്വസ്റ്റുകളുടെ ശൃംഖല ഈ ഘട്ടത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് അനന്തമായി നൽകുന്ന ചെറിയ ടാസ്‌ക്കുകൾ തുടരാനും കഴിയും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അവരിൽ നിന്ന് കുറച്ച് അധിക പണം സമ്പാദിക്കാം.

ശുദ്ധീകരണം

ഒരു ഘട്ടത്തിൽ, വിൽകാസും ഫർക്കാസും ചേർന്ന് ലൈകാന്ത്രോപ്പിയിൽ നിന്ന് ശുദ്ധീകരിക്കപ്പെടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഓരോന്നിൽ നിന്നും (വിൽകാസ്, ഫർകാസ്) ഒരു ചെറിയ ജോലി പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് അവരിൽ നിന്ന് ശുദ്ധീകരണ ചുമതല ഏറ്റെടുക്കാം, അതിനുശേഷം അവർ സ്വയം ശുദ്ധീകരിക്കാൻ സഹായിക്കാൻ നിങ്ങളോട് ആവശ്യപ്പെടും. ലൈകാന്ത്രോപ്പിയിൽ നിന്ന് മുക്തി നേടാൻ ഏല ഉത്സാഹിക്കില്ല. പൊതുവേ, നിങ്ങൾ വിൽകാസ്, ഫർകാസ് എന്നിവിടങ്ങളിൽ നിന്ന് ശുദ്ധീകരണ ചുമതല ഏറ്റെടുത്ത ശേഷം, ഒരുമിച്ച് യെസ്ഗ്രാമോറിന്റെ ശവകുടീരത്തിലേക്ക് പോയി ഒരിക്കൽ കോഡ്‌ലാക്കിനൊപ്പം നിങ്ങൾ ചെയ്ത അതേ ആചാരം അനുഷ്ഠിക്കുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ സഹോദരങ്ങളെ അവരുടെ ചെന്നായ ആത്മാക്കളെ മറികടക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു, അതാണ്, ചുമതല പൂർത്തിയായതായി കണക്കാക്കുന്നു.

തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ ആളുകളുടെ രക്ഷാപ്രവർത്തനം(ഒറിജിനൽ. രക്ഷാദൗത്യം) - ഗെയിമിലെ കമ്പാനിയൻസ് വിഭാഗത്തിനായുള്ള അന്വേഷണം ദി എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് വി: സ്കൈറിം .

ഹ്രസ്വമായ നടത്തം

  1. Skjor (അല്ലെങ്കിൽ Vilkas, Skjor മരിച്ചാൽ) സംസാരിക്കുക, ഒരു വ്യക്തിയെ രക്ഷിക്കാനുള്ള കരാർ തനിക്ക് ലഭിച്ചതായി അദ്ദേഹം പറയും.
  2. ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലത്ത് എത്തി എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും കൊല്ലുക.
  3. തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ വ്യക്തിയുമായി സംസാരിക്കുക, നിങ്ങളുടെ മോചനത്തിന് അവൻ നന്ദി പറയും, ഒപ്പം അവന്റെ ജന്മനാട്ടിലേക്ക് അവനെ അനുഗമിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യും.
  4. ഇരയെ അവന്റെ ജന്മനാട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക.
  5. മോചിതനായവനോട് വിടപറഞ്ഞ് വൈറ്ററണിലേക്ക് മടങ്ങുക.
  6. ഒരു റിവാർഡ് ലഭിക്കാനുള്ള അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് Skjor (അല്ലെങ്കിൽ Vilkas, Skjor മരിച്ചെങ്കിൽ) സംസാരിക്കുക.

അന്വേഷണത്തിന്റെ വിവരണം

തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ ഇരയെ രക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതിനുള്ള അഭ്യർത്ഥന അടങ്ങിയ ഒരു കത്ത് സഹയാത്രികർക്ക് ലഭിക്കും. Vilkas അല്ലെങ്കിൽ Skjor, അവനെ മോചിപ്പിക്കാനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളുമായി ഇരയുടെ തടവറയിലേക്ക് ഡോവാഹ്കിനെ അയയ്ക്കും, തുടർന്ന് നിർഭാഗ്യവാനായ മനുഷ്യനെ അവന്റെ ജന്മനാട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും.

അന്വേഷണ ദാതാവ് സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലം നിങ്ങൾ സന്ദർശിക്കുകയും അവിടെ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ കഥാപാത്രത്തെ കണ്ടെത്തുകയും അവനോട് സംസാരിക്കുകയും അവനെ തടവിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുകയും വേണം. നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മുഴുവൻ പ്രദേശവും മായ്‌ക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ ഇത് ആവശ്യമില്ല. ഇരയുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ അവനെ വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുകയും പ്രതിഫലത്തിനായി ജോർവാസ്‌കറിലേക്ക് മടങ്ങുകയും വേണം.

ഇരകളെ കുറിച്ച്

അനന്തമായി സൃഷ്‌ടിച്ച സഹയാത്രികരുടെ അന്വേഷണങ്ങളിലൊന്ന്. ഇനിപ്പറയുന്ന വ്യവസ്ഥകൾ പാലിക്കുന്ന സ്കൈറിമിലെ മിക്കവാറും ഏതൊരു താമസക്കാരനും ഉദ്ദേശിച്ച ഇരയാകാം:

  1. താഴെ ലിസ്‌റ്റ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന ലൊക്കേഷനുകളിലൊന്നിൽ താമസിക്കണം.
  2. പ്രായപൂർത്തിയായ ഒരാളായിരിക്കണം (അതുല്യമായ ശബ്ദ അഭിനയം ഇല്ല).
  3. വീട്ടുജോലിക്കാരനാകരുത്, നിലവിലെ കൂട്ടാളിയാകരുത്, ജാർലിനായി പ്രവർത്തിക്കരുത്, സഹാബികളിൽ അംഗമാകരുത്.
  4. ഒരു അന്വേഷണത്തിലും ഇര പ്രധാന കഥാപാത്രമായിരിക്കരുത്.
  5. ഇരയുടെ വിഭാഗം കളിക്കാരന്റെ സ്വഭാവവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കരുത്.
  6. ഇര ഒരു അദ്വിതീയ സ്വഭാവമായിരിക്കണം (ഒരു ഗാർഡ്, സെക്യൂരിറ്റി ഗാർഡ്, സൈനികൻ അല്ല), അതായത്, ഒരു പേര് ഉണ്ടായിരിക്കണം.

താമസിക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ

ഇരയുടെ താമസ സ്ഥലങ്ങളുടെ പട്ടിക.

  • ഹോണിംഗ് മേഡറി
  • വിന്റർഹോൾഡ് കോളേജ്
  • ഹെലയുടെ കാപ്രിസ്
  • ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട കുടിൽ
  • സോൾജണ്ടിന്റെ ഗുഹ
  • നർസുൽബുർ
  • മോർ കസ്ഗുർ
  • ലാർഗാഷ്ബർഗ്
  • ദുഷ്നിക്-യാൽ
  • എന്റെ വിസിൽ
  • ഏകാന്തത - സോമിൽ
  • സ്നോമൊബൈൽ ഫാം
  • സാരെതി ഫാം
  • സാൽവീവ് ഫാം
  • ഫാം പെലാജിയോ
  • ഹാഫ് മൂൺ സോമിൽ
  • Sawmill "Pirozhok"
  • ഹാപ്പി ഫാം
  • ഫാം ലോറി
  • എന്റെ ഇടത് കൈ
  • കോൾസ്കെഗ്ഗർ ഖനി
  • കട്ല ഫാം
  • ഹോളി ഫാം
  • ഹലാലു ഫാം
  • ലെസ്നയ ഗ്രാമം
  • ഷാഡോ മൈൻ
  • കോൾഡ് ഫറോ ഫാം
  • ബ്രാണ്ടി മഗ് ഫാം
  • ബാറ്റിൽ ഫാമിന്റെ മക്കൾ
  • അംഗ ഗ്രാമം
  • ഏകാന്തത
  • മാർക്കാർത്ത്
  • റിഫ്റ്റെൻ
  • വിൻഡ്ഹെൽം
  • വൈറ്ററൺ
  • പഴയ ഹ്രോൾഡൻ ഭക്ഷണശാല
  • കാർട്ട്വാസ്റ്റൻ
  • മോർഫൽ
  • സ്റ്റോൺ ഹിൽസ്
  • ശീതകാലം
  • ഡോൺസ്റ്റാർ
  • നൈറ്റ് ഗേറ്റ് ഭക്ഷണശാല
  • ഗ്രോവ് കീൻ
  • ബ്ലാക്ക് ഫോർഡ്
  • ഷോർ സ്റ്റോൺ
  • Ivarstead
  • ഫാൽക്രെത്ത്
  • റോറിക്സ്റ്റഡ്
  • ഡ്രാഗൺ ബ്രിഡ്ജ്
  • റിവർവുഡ്

തടവറ സ്ഥലങ്ങൾ

ഇരയെ തടവിലിടാൻ സാധ്യതയുള്ള സ്ഥലങ്ങളുടെ പട്ടിക.

  • ബാൻഡിറ്റ് ക്യാമ്പുകൾ:
    • നൈഫ് എഡ്ജ് റിഡ്ജ്
    • ഫ്ലെയർ ഷാഫ്റ്റ്
    • നദിക്കരയിലെ ഔട്ട്‌പോസ്റ്റ്
    • വാൾതീം ടവറുകൾ
    • സംസാരിക്കുന്ന ഹിൽസ് ഗുഹ
    • ട്രെവ്സ്കയ ഔട്ട്പോസ്റ്റ്
    • ഫ്രോസ്റ്റ്മെയർ
    • ക്യാമ്പ് സൈലന്റ് മൂൺസ്
    • "ശീതകാല യുദ്ധത്തിന്റെ" ക്രാഷ് സൈറ്റ്
    • കൊള്ളക്കാരന്റെ വിടവ്
    • റെഡോറൻ ഷെൽട്ടർ
    • ഒറോതൈം
    • ബൈൽ മൈൻ
    • സങ്കേതം നഷ്ടപ്പെട്ട കത്തി
    • ക്ലീൻ സ്പ്രിംഗ്സിന്റെ ക്യാമ്പ്
    • വിള്ളൽ വീഴ്ത്തിയ ടസ്ക് കോട്ട
    • ഗാലോസ് റോക്ക്
    • ഫോർട്ട് ഫെൽഹാമർ
    • ഫാൽദാറിന്റെ പല്ല്
    • ക്രെഗ്സ്ലെയ്ൻ ഗുഹ
    • പൊള്ളയായ ബ്രോക്കൺ ഹെൽം
  • ഫാൽമർ ഒളിത്താവളങ്ങൾ:
    • ടോൾവാൾഡിന്റെ ഗുഹ
    • മരിച്ചവരുടെ ഗുഹ
    • മിന്നുന്ന മിസ്റ്റ് ഗുഹ
    • നഷ്ടപ്പെട്ട എക്കോ ഗുഹ
    • നുണയന്റെ താവളം
    • ഗ്ലൂമി റീച്ച്
    • ഫ്രോസ്റ്റ് വിളക്കുമാടം
    • കറുത്ത പാത
    • ഡ്രാഫ്റ്റുകളുടെ പരാജയം
  • മന്ത്രവാദികളുടെ അഭയകേന്ദ്രങ്ങൾ:
    • സ്ട്രോങ്ഹോൾഡ് സർപ്പൻ ക്ലിഫ്
    • ഗുഹയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുന്നു
    • കാക്ക ദ്വാരം
    • ഏകാന്ത പാറ
    • നഷ്ടപ്പെട്ട വാലി സ്ട്രോങ്ഹോൾഡ്
    • മന്ത്രവാദിനിയുടെ കൂട്
    • ഷേർ ക്ലിഫ് ഗുഹ
  • മന്ത്രവാദികളുടെ ഗുഹകൾ:
    • വിഭജിച്ച തോട്
    • ഇംഗ്വിൽഡ്
    • റാൺവീഗിന്റെ വാസസ്ഥലം
    • വടക്കൻ വാച്ച് കോട്ട
    • മോർവുൻസ്കർ
    • ഇലിനാൽറ്റിയുടെ ആഴം
    • ഖോബ ഗുഹ
    • തെക്കൻ നോഗോലോമി പാസേജ്
    • വടക്കൻ നോഗോലോമി പാസേജ്
    • ഫെൽഗ്ലോ കീപ്പ്
    • വെളിച്ചത്തിന്റെയും ഇരുട്ടിന്റെയും ഗോപുരം
    • ക്രെയ്ഗ്വെല്ലോ എസ്കാർപ്മെന്റ്
  • വാമ്പയർ ലെയേഴ്സ്:
    • മേരിയുടെ കുളക്കണ്ണ്
    • ലൂണാർ ബോർ ഗുഹ
    • തകർന്ന ഫാങ് ഗുഹ
    • അവശിഷ്ടങ്ങൾ

കുറിപ്പുകൾ

  • അന്വേഷണം ക്രമരഹിതവും ആവർത്തിക്കാവുന്നതുമാണ്. വ്യക്തി, സ്ഥലം, നഗരം എന്നിവ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്തു.
  • നിർദ്ദിഷ്‌ട ലൊക്കേഷൻ മുമ്പേ മായ്‌ച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ലൊക്കേഷൻ മായ്‌ച്ച നിമിഷം മുതൽ നിങ്ങൾ മൂന്ന് ഇൻ-ഗെയിം ദിവസങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടിവരും, അല്ലെങ്കിൽ കൺസോൾ കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
  • Skjor ഇതിനകം മരിച്ചുവെങ്കിൽ, Vilkas ഈ അന്വേഷണം നൽകും. തുടർന്ന്, വിശദാംശങ്ങൾ മാത്രം മാറുന്നു.
  • തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകലിന് ഇരയായത് എറ്റിയെൻ റർനിസ് ആണെങ്കിൽ, തിരികെ വരുന്ന വഴിയിൽ താൽമോർ ജസ്റ്റിസുമാരുമായി ഒരു ചാൻസ് മീറ്റിംഗ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ തീർച്ചയായും തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ വ്യക്തിയെ ആക്രമിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് താൽമോറിനെ കൊല്ലാം (അവയിൽ അവസാനത്തേത് നശിപ്പിക്കപ്പെടുമ്പോൾ ആക്രമണത്തിനുള്ള പെനാൽറ്റി റദ്ദാക്കപ്പെടും) അല്ലെങ്കിൽ നേരത്തെയുള്ള സേവ് ലോഡ് ചെയ്യുക.

ക്വസ്റ്റ് ഘട്ടങ്ങൾ

അന്വേഷണത്തിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ഘട്ടത്തിലേക്ക് പോകാൻ, കൺസോളിൽ നൽകുക:

സെറ്റ്സ്റ്റേജ് CR08 ഘട്ടം

ഇവിടെ സ്റ്റേജ് പാരാമീറ്റർ ഒരു സംഖ്യയാണ്, അന്വേഷണത്തിന്റെ ഘട്ടം (എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും ചുവടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു).

തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ ആളുകളുടെ രക്ഷാപ്രവർത്തനം (ID: CR08)
സ്റ്റേജ്ഡയറി കുറിപ്പ്
10 - തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകലിന്റെ ഇര. - അവിടെയാണ് നോക്കേണ്ടത്. ഇരയെ എത്രയും വേഗം വീട്ടിലെത്തിക്കുക എന്നതാണ് എന്റെ ചുമതല ( ).
(ക്വസ്റ്റ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു):തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ ഇരയെ രക്ഷിക്കുക ( ). - അവിടെയാണ് നോക്കേണ്ടത്.
20 (ക്വസ്റ്റ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു):തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ ഇരയോട് സംസാരിക്കുക ( ).
21 (ക്വസ്റ്റ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു):തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകൽ ഇരയെ അകമ്പടി സേവിക്കുക ( ) വീട്. ലക്ഷ്യസ്ഥാനം: .
22 (ക്വസ്റ്റ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു):തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ ഇരയോട് വിട പറയുക ( ).
25 വീട്ടിൽ സുരക്ഷിതം. - ഉപേക്ഷിച്ചുപോയ ഒരു പേടിസ്വപ്നം.
(ക്വസ്റ്റ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു): എന്നെ കാത്തിരിക്കുന്നു.
50 തട്ടിക്കൊണ്ടുപോയ ഇരയെ കണ്ടെത്താൻ എനിക്ക് കഴിഞ്ഞു ( ), പക്ഷേ നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഒരു മൃതദേഹം മാത്രം.
(ക്വസ്റ്റ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു): എന്നെ കാത്തിരിക്കുന്നു.
100
150
250
പച്ചയിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഘട്ടം അന്വേഷണത്തിന്റെ വിജയകരമായ പൂർത്തീകരണവുമായി യോജിക്കുന്നു, ചുവപ്പിൽ - അതിന്റെ പരാജയം.
വിവരണമോ അർത്ഥമോ ഇല്ലാത്തതിനാൽ ഇനിപ്പറയുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ ഒഴിവാക്കിയിരിക്കുന്നു: 0, 1, 200.

കുറിപ്പുകൾ

  • ക്വസ്റ്റ് ലോഗിൽ എല്ലാ ക്വസ്റ്റ് ഘട്ടങ്ങളും ദൃശ്യമാകണമെന്നില്ല. അവയിൽ ഏതാണ് ദൃശ്യമാകുക, ഏതാണ് നിങ്ങൾ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കുന്നത് എന്നതിനെ ആശ്രയിക്കില്ല.
  • ഘട്ടങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും തുടർച്ചയായി പ്രദർശിപ്പിക്കില്ല. ചട്ടം പോലെ, അന്വേഷണത്തിന് സാധ്യമായ നിരവധി അവസാനങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, കൂടാതെ ചില അന്വേഷണ ഘട്ടങ്ങൾ ഏത് ക്രമത്തിലും പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ ഇത് സംഭവിക്കുന്നു.
  • ഒരു ഘട്ടം പച്ചയായി അടയാളപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അതായത്, ഒരു അന്വേഷണത്തിന്റെ അവസാനമായി, ലോഗിലെ സജീവമായ ക്വസ്റ്റുകളുടെ പട്ടികയിൽ നിന്ന് അന്വേഷണം അപ്രത്യക്ഷമാകുമെന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം, എന്നാൽ അന്വേഷണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പുതിയ എൻട്രികൾ ക്വസ്റ്റ് ലോഗിൽ തുടർന്നും ദൃശ്യമായേക്കാം.

കടന്നുപോകുന്നു

സി-എൽ സഹയാത്രികരുടെ അന്വേഷണങ്ങൾസി-ആർ
പ്രധാന പ്ലോട്ട്

© 2023 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ