या मुलांच्या कोडी प्रत्येक प्रौढ व्यक्तीसाठी योग्य नाहीत. कोडीचे प्रकार सर्वात विचित्र कोडी

मुख्यपृष्ठ / मानसशास्त्र

"मनासाठी व्यायाम"! खरंच, कोडे सोडवताना, तार्किक आणि धोरणात्मक विचार, अवकाशीय समज, स्मृती आणि परिस्थितीचा अ-मानक दृष्टिकोन घेण्याची क्षमता विकसित होते. मुलांसाठी कोडी हे केवळ एक उत्कृष्ट शैक्षणिक साधन नाही तर विश्रांतीचा एक मजेदार मार्ग देखील आहे, ज्यामुळे मूल जटिल प्रश्नांची उत्तरे शोधण्याच्या प्रक्रियेचा खरोखर आनंद घेऊ शकते.

आधुनिक उत्पादक विविध प्रकारचे कोडी आणि अडचणीच्या पातळीची प्रचंड विविधता देतात. त्या सर्वांमध्ये एक गोष्ट सामाईक आहे: प्रकार काहीही असो, कोडेमध्ये विशिष्ट पद्धतीने कूटबद्ध केलेली समस्या सोडवणे समाविष्ट असते. त्याच्या निराकरणाचा सामना करण्यासाठी, विश्वकोशीय ज्ञान आणि पांडित्य आवश्यक नाही, परंतु एक गैर-मानक दृष्टीकोन, कौशल्य, बुद्धिमत्ता, तर्कशास्त्र आणि अंतर्ज्ञान आवश्यक आहे. म्हणूनच मुले प्रौढांपेक्षा बर्‍याच कोडींचा सामना करतात, कारण त्यांची विचारसरणी अद्याप क्लिच आणि रूढींनी भरलेली नाही - नवीन गोष्टी शोधण्यासाठी ते अधिक थेट आणि खुले आहे.

कोडे सोडवण्याने, नियमानुसार, विशिष्ट ज्ञान मिळत नाही, परंतु यामुळे मुले आणि प्रौढ दोघांनाही विविध प्रकारचे विज्ञान, विशेषत: गणित, भूमिती आणि तर्कशास्त्र जाणून घेण्याची अधिक संधी मिळते. विचार करण्याची लवचिकता, वेगवेगळ्या कोनातून समस्या विचारात घेण्याची क्षमता, विकसित कल्पनाशक्ती - हे असे गुण आहेत जे शिकण्यासाठी आणि दैनंदिन जीवनात उपयुक्त आहेत. म्हणूनच कोडे सोडवणे ही संपूर्ण कुटुंबासाठी सर्वात फायद्याची क्रिया आहे.

कोडींची प्रचंड विविधता अनेक प्रकारांमध्ये विभागली जाऊ शकते:


1. व्हॉल्यूमेट्रिक कोडी. या श्रेणीमध्ये सर्व कोडी समाविष्ट आहेत ज्यात 3D भागांसह कोणतीही हाताळणी करणे आवश्यक आहे: विशिष्ट कार्यानुसार एकत्र करणे, पुनर्रचना करणे, मिसळणे किंवा वेगळे करणे.
सर्वात प्रसिद्ध त्रि-आयामी कोडे म्हणजे रुबिक्स क्यूब, जे आधीपासूनच शैलीचे क्लासिक मानले जाते. असे दिसते की ते नेहमीच होते, जरी प्रत्यक्षात हे बौद्धिक खेळणे तुलनेने अलीकडेच दिसले - 1975 मध्ये. एक आधुनिक व्यक्ती शोधणे कठीण आहे ज्याने, आयुष्यात एकदा तरी, या क्यूबचा एक चेहरा एकत्र करण्याचा प्रयत्न केला नाही जेणेकरून त्यात समान रंगाचे चौरस असतील. रुबिक्स क्यूब वेळेवर सोडवला जातो, ग्रहावरील सर्वोत्कृष्ट वैज्ञानिक या धूर्ततेसाठी नवीन अल्गोरिदम घेऊन येतात आणि त्याच वेळी कल्पकतेने सोपे कोडे. रुबिक्स क्यूब स्थानिक-तार्किक विचारांना प्रशिक्षित करते, गणना करण्याची क्षमता अनेक स्थानांवर पुढे जाते.

क्यूबची हलकी आवृत्ती म्हणजे रुबिकचा साप, जो वेगवेगळ्या दिशेने फिरत असलेल्या एकमेकांना जोडलेल्या भागांची एक लांब पट्टी आहे. रुबिकच्या सापापासून बनवलेल्या आकृत्यांची संख्या खरोखर मोठी आहे - हे विमानात आणि व्हॉल्यूममध्ये भिन्न पर्याय असू शकतात: फॅन्सी अॅब्स्ट्रॅक्शन किंवा मजेदार प्राणी, भौमितिक टॉवर किंवा रोजच्या वस्तू. रुबिकचा साप अवकाशीय विचार, कल्पनाशक्ती आणि दृश्य स्मरणशक्ती विकसित करतो.
धातूचे त्रि-आयामी कोडी हे एका विशिष्ट पद्धतीने जोडलेल्या स्टीलच्या नळ्यांचे तुकडे असतात, जे पहिल्या दृष्टीक्षेपात वेगळे करता येत नाहीत. आणि केवळ जास्तीत जास्त लक्ष देऊन, हाताची नीट आणि संयम राखूनच तुम्ही उपाय शोधू शकता.

अशा कोडींमध्ये चाचणी आणि त्रुटी समाविष्ट आहे, ज्या दरम्यान विश्रांती येते, थकवा आणि हातातील स्नायूंचा ताण दूर होतो.

लाकडी त्रिमितीय कोडी. या प्रकारचे मनोरंजन बरेच वैविध्यपूर्ण आहे, परंतु सर्वसाधारणपणे अशा बौद्धिक खेळाचा अर्थ अनेक गुंतागुंतीच्या घटकांपासून रचना जोडणे/डिस्कनेक्ट करणे असा होतो. अशी कोडी प्रीफेब्रिकेटेड क्यूब किंवा पसरलेल्या भागांसह बॉलच्या स्वरूपात असू शकतात. त्यापैकी बरेच केवळ शैक्षणिक खेळणी नाहीत तर मूळ आतील सजावट देखील आहेत. लाकडी कोडींच्या अडचणीची पातळी देखील नवशिक्यापासून तज्ञांपर्यंत बदलू शकते.

3D कोडी. या प्रकारच्या कोडेमध्ये लहान अर्धपारदर्शक भागांमधून त्रिमितीय आकृती एकत्र करणे समाविष्ट आहे. असेंबलीची जटिलता घटकांची संख्या आणि आकार यावर अवलंबून असेल. असेंबली अल्गोरिदम शोधण्याची प्रक्रिया आश्चर्यकारकपणे रोमांचक आहे आणि शेवटचा भाग रचनामध्ये स्थान घेत नाही तोपर्यंत ती जाऊ देत नाही.

2. विमानात भौमितिक कोडी. यापैकी बरेच खेळ अनादी काळापासून आपल्याकडे आले आहेत आणि ते प्राचीन चीन, जपान आणि इतर पूर्वेकडील देशांच्या प्राचीन बौद्धिक खेळांवर आधारित आहेत.
"व्हिएतनामी खेळ" पहिल्या दृष्टीक्षेपात सोप्या असलेल्या या कोडेमध्ये सात भौमितिक तुकडे असतात जे बेस फ्रेममध्ये घातले जातात आणि योग्यरित्या एकत्र केल्यावर वर्तुळ तयार करतात. गेमच्या पहिल्या आवृत्तीमध्ये घटकांचे मिश्रण करणे आणि नंतर त्यावर आधारित त्यांना एकत्र करण्यासाठी योग्य पर्याय शोधणे समाविष्ट आहे. दुसरा पर्याय म्हणजे भागांमधून विविध आकृत्या एकत्र करणे: सूचनांमध्ये निर्दिष्ट केलेले आणि विनामूल्य सुधारणेमध्ये शोधलेले दोन्ही. हा गेम 3-4 वर्षांच्या प्रीस्कूलर्सना ऑफर केला जाऊ शकतो, सर्वात सोप्या कार्यांपासून सुरुवात करून आणि हळूहळू अडचणीची पातळी वाढवतो. "व्हिएतनामी गेम" प्रकारावर आधारित इतर तत्सम भौमितिक कोडी तयार केली गेली आहेत: "मॅजिक सर्कल", "मॅजिक स्क्वेअर", "हेक्सामिनो", "कोलंबस एग", "मंगोलियन गेम", "टॅनग्राम". यातील प्रत्येक कोडीमध्ये मूळ भौमितिक तपशील असतात ज्यातून एक किंवा दुसरी आकृती मूळतः बनविली गेली होती (चौरस, अंडी, हृदय, माणसाची आकृती इ.). विमानात भाग एकत्र केल्याने मुलांना स्थानिक विचार, डोळा आणि हात-डोळा समन्वय विकसित करण्यास मदत होईल.
"टेट्रिस". त्याची इलेक्ट्रॉनिक आवृत्ती प्रत्येकाला परिचित आहे, परंतु या सुप्रसिद्ध कोडे गेममध्ये आणखी एक बदल आहे. टेट्रिसच्या लाकडी आवृत्तीमध्ये, तुम्हाला या गेमसाठी पारंपारिक भाग पटकन ठेवण्याचा प्रयत्न करण्याची आवश्यकता नाही. हा खेळ प्रतिक्रियेच्या गतीबद्दल नाही तर अवकाशीय विचारांबद्दल आहे. मूल विचार करू शकते, प्रत्येक नवीन घटकाच्या सर्वोत्तम प्लेसमेंटचे विश्लेषण करू शकते आणि आवश्यक असल्यास, त्याच्या स्वतःच्या चुका सुधारू शकतात. रंगीबेरंगी तपशिलांच्या मदतीने तुम्ही तुमच्या बाळाला रंग आणि आकाराच्या संकल्पनांचा परिचय करून देऊ शकता.

3. भूलभुलैया कोडी सर्व मुलांना हा खेळ आवडतो, आणि त्याचा अर्थ, स्केल आणि अडचणीची पातळी विचारात न घेता, सारखाच राहतो: बिंदू A पासून बिंदू B पर्यंत एकमेव संभाव्य मार्ग शोधणे, पथांच्या विचित्र आंतरविणातून जाणे.

4. शब्द कोडे खेळ काही प्रकारच्या कोड्यांपैकी एक ज्यामध्ये पांडित्य आणि शब्दसंग्रह महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावतात.
पारंपारिक शब्दकोडे, स्कॅनवर्ड्स, टीवर्ड्स.
“स्क्रॅबल”, “वर्डमेकर” सारखे शब्द खेळ.
शब्द कोडी तुमची क्षितिजे विस्तृत करतात, तुमची बुद्धिमत्ता प्रशिक्षित करण्यात, तुमची साक्षरता सुधारण्यात आणि नवीन शब्द शिकण्यास मदत करतात.

5. कोडी आणि चॅरेड्स कोडींचा हा गट कल्पनाशक्ती, तर्कशास्त्र आणि कल्पनाशील विचारांच्या विकासास प्रोत्साहन देतो. प्रीस्कूलर्सना सर्वात सोपी कोडी आणि चॅरेड्स ऑफर केल्या जाऊ शकतात, तर ट्रिकसह जटिल, लांब कोडे केवळ हायस्कूलच्या विद्यार्थ्यांनाच नाही तर प्रौढांना देखील कोडे बनवतील.

तुमच्या मुलाला कोडींच्या क्रीडा उत्साहाने "संक्रमित" होऊ द्या, ज्यामध्ये त्यांच्या बौद्धिक क्षमतेसाठी एक वास्तविक आव्हान आहे! हे किमान एकदा जाणवल्यानंतर, त्याच्या सभोवतालच्या जगाचा एक तरुण शोधकर्ता यापुढे थांबू शकणार नाही, कारण अ-मानक उपाय शोधण्याचा मेंदूचा प्रयत्न त्याच्यासाठी खरा आनंद आणि पुढील आत्म-विकासाचा एक प्रभावी हेतू असेल. .

अनेक भिन्न कोडी आणि प्रकार आहेत. अर्थात, त्या सर्वांबद्दल बोलणे अशक्य आहे, म्हणून केवळ सर्वात लोकप्रिय गोष्टींचा उल्लेख करणे योग्य आहे.

यांत्रिक कोडी

यांत्रिक कोडी- ही काही प्रकारच्या उपकरणांच्या स्वरूपात कोडी आहेत. उदाहरणार्थ, , रुबिकचा सापइ. ते इंटरनेटवर प्रवेश नसलेल्या लोकसंख्येसाठी तसेच मुले आणि त्यांच्या पालकांमध्ये त्यांच्या प्रवेशयोग्यतेमुळे लोकप्रिय आहेत.

क्रॉसवर्ड

क्रॉसवर्ड(इंग्रजी क्रॉसवर्ड - शब्दांचे छेदनबिंदू) किंवा क्रॉसवर्ड हा शब्दांचा जगातील सर्वात सामान्य खेळ आहे. अनेक नियतकालिके विशेष आहेत शब्दकोडे, ते बर्‍याचदा गैर-विशेषीकृत प्रिंट मीडियामध्ये देखील प्रकाशित केले जातात.

रिबस

रिबस(लॅटिन रिबस - गोष्टींच्या मदतीने; इन्स्ट्रुमेंटल केस बहुवचन रेस - थिंग) - एक कोडे ज्यामध्ये सोडवायचे शब्द अक्षरे आणि काही इतर चिन्हे यांच्या संयोजनात चित्रांच्या स्वरूपात दिले जातात.

चरडे

चरडे(फ्रेंच चॅरेड - कोडे) - एक प्रकारचे कोडे.

चरडेअक्षरांमध्ये शब्दाचे विभाजन अशा प्रकारे दर्शवते की प्रत्येक अक्षराचा स्वतंत्र शब्दाचा अर्थ आहे. त्यानंतर, कोड्याप्रमाणे, या प्रत्येक शब्द-अक्षराचे वर्णन दिले आहे (उदाहरणार्थ, तथ्य + चियर्स = पोत). मध्ये अक्षराची संकल्पना चारीध्वन्यात्मक मधील अक्षराच्या संकल्पनेशी एकरूप होत नाही. मध्ये उच्चार धमालकेवळ एका विशिष्ट प्रकरणात ते ध्वन्यात्मक अक्षरे दर्शवू शकते, परंतु त्यात अनेक ध्वन्यात्मक अक्षरे देखील असू शकतात किंवा त्यात स्वर अजिबात नसतील.

मध्ये अक्षरे चारीभाषणाचा कोणताही भाग असू शकतो: क्रियापद, संज्ञा, विशेषण, इतर कोडी विपरीत. बरेच वेळा चारीश्लोकात सादर केले. या प्रकरणात, अभिप्रेत शब्द "चारेडे सिलेबल्स" मध्ये मोडतो.

("रुबिक्स क्यूब" चे बोलचाल रूप; मूळतः "मॅजिक क्यूब" म्हणून ओळखले जाते) हे हंगेरियन शिल्पकार आणि आर्किटेक्चर शिक्षक अर्ने रुबिक यांनी 1974 मध्ये शोधलेले (आणि 1975 मध्ये पेटंट केलेले) एक यांत्रिक कोडे आहे.

कोडे हे 26 लहान घनांनी बनलेले प्लास्टिकचे घन आहे जे बाहेरून अदृश्य असलेल्या अक्षांभोवती फिरू शकते. क्यूबच्या प्रत्येक बाजूला नऊ चौरसांपैकी प्रत्येक सहा रंगांपैकी एक रंगीत असतो, सहसा एकमेकांच्या विरुद्ध जोड्यांमध्ये व्यवस्था केली जाते: पांढरा-पिवळा, निळा-हिरवा, लाल-नारिंगी. क्यूबच्या बाजू फिरवल्याने तुम्हाला रंगीत चौरस वेगवेगळ्या प्रकारे पुन्हा व्यवस्थित करता येतात.

खेळाडूचे कार्य म्हणजे घनाच्या बाजूंना वळवून ते अशा स्थितीत परत करणे जेथे प्रत्येक चेहऱ्यावर समान रंगाचे चौरस असतात (“संकलित करा »).

नोहा चॅपमन यांनी 1878 मध्ये शोधलेले एक लोकप्रिय कोडे आहे. हा एकसमान चौरस डोमिनोजचा संच आहे ज्यावर अंक छापलेले आहेत, एका चौरस बॉक्समध्ये बंद आहेत. बॉक्सच्या बाजूची लांबी 15 घटकांच्या संचासाठी डोमिनोजच्या बाजूच्या लांबीच्या चार पट आहे (आणि 8 घटकांच्या संचासाठी अनुक्रमे तीन पट जास्त), बॉक्समधील एक चौरस फील्ड भरलेले नाही.

खेळाचे उद्दिष्ट हे आहे की डॉमिनोजना बॉक्सभोवती हलवून त्यांची संख्यानुसार व्यवस्था करणे, शक्यतो तितक्या कमी हालचाली करणे.

सुडोकू

सुडोकूहा एक नंबर कोडे गेम आहे जो अलीकडे खूप लोकप्रिय झाला आहे. जपानी भाषेतून भाषांतरित, “su” म्हणजे “संख्या” आणि “डोकू” म्हणजे “एकटे उभे राहणे.” कधी कधी सुडोकूयाला "जादूचा चौकोन" असे म्हणतात, जे सहसा खरे नसते सुडोकूऑर्डर 9 चा लॅटिन वर्ग आहे. सुडोकूजगभरातील वर्तमानपत्रे आणि मासिके, संग्रह सक्रियपणे प्रकाशित करा सुडोकूमोठ्या आवृत्त्यांमध्ये प्रकाशित केले जातात. उपाय सुडोकू- विश्रांतीचा एक लोकप्रिय प्रकार.

खेळण्याचे मैदान 9x9 चौरस आहे, 3 पेशींच्या बाजूने लहान चौरसांमध्ये विभागलेले आहे. अशा प्रकारे, संपूर्ण खेळाच्या मैदानात 81 पेशी असतात. आधीच खेळाच्या सुरूवातीस, त्यात काही संख्या आहेत (1 ते 9 पर्यंत), कारण रिक्त खेळण्याच्या मैदानाचा अर्थ नाही, कारण नंतर कार्य दिले जाणार नाही. आधीच किती पेशी भरल्या आहेत यावर अवलंबून, विशिष्ट सुडोकूसोपे किंवा अवघड असे वर्गीकरण करता येते.

उदाहरण सुडोकू JavaScript मध्ये लिहिलेले, तुम्ही सुडोकू पेजवर पाहू शकता.

तार्किक विरोधाभास

विरोधाभास- एक परिस्थिती (विधान, विधान, निर्णय किंवा निष्कर्ष) जी प्रत्यक्षात अस्तित्वात असू शकते, परंतु कोणतेही तार्किक स्पष्टीकरण नाही. ते वेगळे करणे आवश्यक आहे विरोधाभासआणि aporia. अपोरिया, विपरीत विरोधाभास, ही एक काल्पनिक, तार्किकदृष्ट्या सत्य परिस्थिती आहे (विधान, विधान, निर्णय किंवा निष्कर्ष) जी प्रत्यक्षात अस्तित्वात असू शकत नाही.

तसेच विरोधाभास- एक विधान जे सामान्यतः स्वीकारल्या गेलेल्या मतापासून वेगळे होते आणि अतार्किक वाटते (बहुतेक वेळा केवळ वरवरच्या समजुतीने). विरोधाभास, एक सूत्र विपरीत, आश्चर्यकारक आहे. उदाहरणार्थ, वाइल्डचे "स्वर्गात घटस्फोट होतात."

विरोधाभास- हे नेहमीच अर्धसत्य असते आणि ऑस्कर वाइल्डने म्हटल्याप्रमाणे, "आम्ही मिळवू शकतो ते सर्वोत्तम आहे, कारण परिपूर्ण सत्य अस्तित्वात नाही." विरोधाभासत्याचे शैलीकृत रूप एका सूत्रासारखे दिसते. IN विरोधाभासनेहमीचे सत्य आपल्या डोळ्यांसमोर कोसळते आणि त्याची थट्टाही केली जाते. उदाहरणार्थ, "मी तुझ्याबद्दल इतकी निंदा ऐकली आहे की मला शंका नाही: तू एक अद्भुत व्यक्ती आहेस!" (ओ. वाइल्ड), "म्युच्युअल गैरसमज हा विवाहासाठी सर्वात योग्य आधार आहे" (ओ. वाइल्ड).

पहिली फेरी. ब्लिट्झ.
प्रश्न क्रमांक १.
नेपोलियनने एका अभिनेत्रीला काय दिले ज्याने संभाषणादरम्यान बोनापार्टला स्मरणिका म्हणून पोर्ट्रेट मागितले?

एक नाणे.

तज्ञांनी प्रतिसाद दिला.
प्रश्न क्रमांक 2.
मध्ययुगीन पेनीच्या उलटावर क्रॉस का कोरण्यात आला?

नाणे तुकडे करणे सोपे करण्यासाठी.
तज्ञांनी प्रतिसाद दिला.
प्रश्न क्रमांक 3.
इटालियन 1 युरोच्या नाण्याच्या उलट लिओनार्डो दा विंची, स्पॅनिश - राजा कार्लोस I आणि जर्मन - एक गरुड यांचे रेखाचित्र दर्शवते. ग्रीक नाण्याच्या उलटावर काय दाखवले जाते?

घुबड.

तज्ञांनी प्रतिसाद दिला. स्कोअर 1-0 आहे.

दुसरी फेरी.
चित्र मोनोग्रामसह हेराल्डिक ढाल दर्शविते; मोनोग्राममध्ये तीन लॅटिन अक्षरे आहेत. हा कोणाचा मोनोग्राम आहे आणि प्रत्येक अक्षराचा अर्थ काय आहे?


हा पीटर I चा मोनोग्राम आहे. अक्षरांचा अर्थ "पीटर I सम्राट" आहे.
तज्ञांनी उत्तर दिले नाही. स्कोअर 1-1 आहे.

तिसरी फेरी.
ब्रिटनमध्ये फिरत असताना, गाय डी मौपसांतने अनेकदा तेच चित्र पाहिले: तीन किंवा चार गायी रस्त्याने चरत होत्या आणि त्यांच्यासोबत एक मेंढी. एका स्थानिक रहिवाशाने लेखकाला समजावून सांगितले की, अशा कंपनीत प्राणी का चरतात?

मेंढा हा लांडग्याचा वाटा आहे.
तज्ञांनी उत्तर दिले नाही. स्कोअर 1-2 आहे.

चौथी फेरी.
या कटलरीचा उद्देश काय आहे?


चिकन लेग क्लॅम्प.
तज्ञांनी उत्तर दिले नाही. स्कोअर 1-3.

पाचवी फेरी. काळा बॉक्स.
ब्लॅक बॉक्समध्ये त्सुमायोजी आहेत. "त्सुमा" म्हणजे जपानी भाषेत "नखे"; "यो" - "विलो"; "जी" - "शाखा". ब्लॅक बॉक्समध्ये काय आहे?

टूथपिक.
तज्ञांनी उत्तर दिले नाही. स्कोअर 1-4.

सहावी फेरी.
मार्च 1881 मध्ये, सेंट पीटर्सबर्गमधील असोसिएशन ऑफ इटिनेरंट्सच्या प्रदर्शनात, दोन शीर्षकांसह एक चित्र सादर केले गेले. त्यातील एक म्हणजे ‘मूर्ख’. दुसरे, अधिक सुप्रसिद्ध नाव सांगा.

"अलोनुष्का". अनाथ मुलींचे वर्णन करण्यासाठी “मूर्ख” हा शब्द लोकप्रियपणे वापरला जात असे.

तज्ञांनी उत्तर दिले नाही. स्कोअर 1-5.

सातवी फेरी.
अलीकडे, अमेरिकन समाजशास्त्रज्ञांच्या गटाने एक समीकरण विकसित केले आहे ज्याचा वापर खरेदी केलेल्या बेस्टसेलरच्या संख्येतील वाढीचा दर मोजण्यासाठी केला जाऊ शकतो. असे दिसून आले की समान समीकरण बर्याच काळापासून ज्ञात आहे, जरी ते मानवी क्रियाकलापांच्या भिन्न क्षेत्रात वापरले जाते. समान समीकरणाने काय मोजले जाते?

साथीच्या रोगांचा प्रसार.
तज्ञांनी प्रतिसाद दिला. स्कोअर 2-5.

आठवी फेरी.
या खेळाचा जन्म दुसर्‍या खेळाच्या चाहत्यांसाठी झाला - हौशी, ज्यांनी चांगल्या हवामानाची वाट पाहत असताना, सिगार ओढले आणि चांगल्या शॅम्पेनचा आनंद घेतला. 19व्या शतकाच्या शेवटी कोणत्या खेळाचा जन्म झाला आणि तो कसा झाला (तुमच्या हातात शॅम्पेनची बाटली, चष्मा आणि सिगारचा बॉक्स आहे)?

टेबल टेनिस. बाटलीच्या टोपीने बॉलची जागा घेतली आणि सिगारच्या बॉक्सने रॅकेटची जागा घेतली.
तज्ञांनी प्रतिसाद दिला. स्कोअर 3-5.

नववी फेरी.
आपण चित्रात पहात असलेल्या वस्तूला रशियन भाषेत गिर्क म्हणतात - डब्लो. शेतकरी कुटुंबाच्या आयुष्यात अशी एक वस्तू पुरेशी होती. ते कशासाठी वापरले होते?


त्यांनी तिथे एका लहान मुलाला ठेवले ज्याला अजून चालता येत नव्हते.
तज्ञांनी प्रतिसाद दिला. स्कोअर 4-5.

दहावी फेरी.
एके दिवशी, लॉयड ऑस्बोर्न अंगणात एका इझेलवर चित्र काढत होता. त्याच्या सावत्र वडिलांचे नाव काय होते, ज्याने हे निरीक्षण करून आळशीपणाने नकाशा काढला आणि त्यावर असामान्य नावे ठेवली?

अकरावी फेरी. 13 वा सेक्टर.
पी पी
बी बी
C C
या अक्षरांचा अर्थ काय आहे आणि कोणते गहाळ आहे?

आठवड्याचे दिवस. "H" गहाळ आहे.
तज्ञांनी प्रतिसाद दिला. स्कोअर 6-5 आहे.

तज्ञांना 1-5 च्या स्कोअरवरून पुनरागमन करता आले. बेस्टसेलर्सबद्दलच्या प्रश्नासाठी त्यांनी एक मिनिट श्रेय घेतला, परंतु ते स्टीव्हनसनच्या प्रश्नाचे शेड्यूलच्या आधी उत्तर देण्यास सक्षम होते. खेळानंतर तज्ञांच्या चेहऱ्यावरून हे समजू शकते की हे कसे घडले हे त्यांना स्वतःला समजले नाही. तो एक अतिशय मनोरंजक खेळ असल्याचे बाहेर वळले.

या लेखात आम्ही मुलांसाठी असलेल्या सर्वात मनोरंजक कोडी पाहू, परंतु प्रत्येक प्रौढ व्यक्ती त्यांना पारंगत करू शकत नाही. त्यांनी एकापेक्षा जास्त इंटरनेट वापरकर्त्यांना स्तब्ध करण्यात व्यवस्थापित केले आणि उत्तरांसह कॉमिक चाचण्यांप्रमाणे इंटरनेटवर प्रचंड लोकप्रियता मिळवली - परंतु आपण त्यांच्याशी किती लवकर सामना करू शकता? लेखाच्या शेवटी योग्य उत्तरे तुमची वाट पाहत आहेत!

बस कुठे जाते?

जर आपण इंटरनेटवरील सर्वात लोकप्रिय मुलांच्या कार्यांबद्दल बोललो तर हे त्यापैकी एक आहे. येथे बसचे चित्र आहे. तो कोणत्या मार्गाने जात आहे?

किती गुण आहेत?

सर्वात गरुड डोळे असलेल्या वापरकर्त्यांसाठी अधिक लक्ष देण्याची कार्ये: रेषांच्या छेदनबिंदूवर तुम्हाला किती काळे ठिपके दिसतात?

कोणते वर्तुळ मोठे आहे?

आता मनोरंजक ग्राफिक कोडी सोडवू. चित्रात दर्शविलेल्या पिवळ्या वर्तुळांपैकी कोणते मोठे आहे याचे उत्तर देऊ शकाल का?

सामने हलवित आहे

खालील मुलांची कोडी देखील अनेकदा प्रथम-श्रेणीच्या विद्यार्थ्यांना सोडवण्यासाठी दिली जातात: त्यांना दिलेली आकृती मिळविण्यासाठी तुम्हाला जुळण्या एका विशिष्ट पद्धतीने हलवाव्या लागतात.

पांडा शोधा!

जटिल चित्रांमध्ये पांडाची प्रतिमा ठेवणार्‍या आणि इतर वापरकर्त्यांना ते शोधण्यासाठी आमंत्रित केलेल्या कलाकारांद्वारे खालील ग्राफिक कोडीद्वारे इंटरनेट देखील उडवले गेले. त्यांनी पांडा स्टार वॉर्स स्टॉर्मट्रूपर्सच्या गर्दीत लपवून ठेवला, मेटलहेड मेळावा केला आणि असंख्य मसाज टेबलमध्ये लपवण्याचा प्रयत्न केला. तुमची चौकसता तपासा!

जपानी IQ चाचणी

पण जपानी लोक कोणत्या प्रकारची IQ चाचणी घेऊन आले? किनाऱ्यावर दोन मुलांसह एक माणूस, दोन मुलींसह आई आणि गुन्हेगारासह एक पोलीस आहे. त्यांच्या समोर एक तराफा आहे ज्यावर त्यांना पलीकडे जाणे आवश्यक आहे. अशा मनोरंजक परिस्थिती लक्षात घेऊन त्यांची तेथे वाहतूक कशी करता येईल याचा विचार करण्याचा प्रयत्न करा:

  • एका वेळी फक्त दोन लोक तराफ्यावर बसू शकतात आणि लोकांशिवाय तो तरंगू शकत नाही.
  • लहान मुले फक्त प्रौढ व्यक्तीसोबत तराफ्यावर प्रवास करू शकतात. पण मुलगे मुलींच्या आईसोबत एकटे राहू शकत नाहीत आणि मुली मुलांच्या वडिलांसोबत एकटे राहू शकत नाहीत.
  • आणि पोलिसांच्या देखरेखीशिवाय गुन्हेगाराला इतरांसोबत एकटे सोडता येत नाही.

उत्तर सापडले? नसल्यास, व्हिडिओमध्ये ही मनोरंजक चाचणी पहा:

योग्य उत्तरे

या कोड्याची दोन बरोबर उत्तरे असू शकतात. पहिली म्हणजे बस डावीकडे जाते, कारण दुसऱ्या बाजूने, दर्शकाला अदृश्य, असे दरवाजे आहेत ज्यातून प्रवासी आत जातात. हे उत्तर उजव्या हाताच्या रहदारी असलेल्या आमच्या रस्त्यांसाठी वैध आहे. पण ज्या देशांमध्ये रहदारी डावीकडे असते, त्यांच्यासाठी योग्य उत्तर उजवीकडे असते.

चित्रात पार्किंगची जागा दाखवली आहे आणि त्यापैकी एक कार व्यापते. जर तुम्ही चित्र उलटे केले तर तुमच्या लक्षात येईल की तुम्ही मुळात संख्या उलटे पाहिली होती. म्हणून, कार अंतर्गत संख्या 87 आहे. तुम्ही येथे काही हुशार बहुपदी मोजण्याचा कितीही प्रयत्न केला तरीही, अशा मनोरंजक कोडी बीजगणितीय तर्कशास्त्रासाठी नाही तर कल्पकतेसाठी डिझाइन केल्या आहेत.

गहाळ मूल्य = 2. अशा मुलांचे कोडे सोडवण्यासाठी, आपण स्वत: ला मुलांच्या शूजमध्ये ठेवले पाहिजे. मुलांना गुंतागुंतीची समीकरणे कशी सोडवायची आणि अंकगणितातील प्रगती कशी मोजायची हे माहित आहे का? परंतु त्यांच्या लक्षात आले की स्तंभातील मूल्ये संख्यांच्या प्रत्येक संचामधील वर्तुळांच्या संख्येवर अवलंबून असतात. उदाहरणार्थ, 6855 ही पंक्ती घेऊ: क्रमांक 6 मध्ये एक वर्तुळ आहे, आणि क्रमांक 8 मध्ये दोन आहेत, त्यामुळे आउटपुट 1+2 = 3 आहे, म्हणजेच 6855=3. आणि पंक्ती 2581 मध्ये फक्त 8 क्रमांकाची दोन वर्तुळे आहेत, म्हणून समाधान 2 आहे.

आकृतीमध्ये एकूण 12 गुण आहेत. परंतु आपल्या मेंदूची रचना अशा प्रकारे केली जाते की ते आपल्याला एकाच वेळी ते सर्व पाहू देत नाही, त्यामुळे एका वेळी आपल्याला फक्त तीन किंवा चार काळे ठिपके दिसतात.

मग अगदी तशाच! अशी साधी कोडी दृश्य भ्रमावर बांधलेली असते. चित्राच्या डाव्या बाजूला असलेली निळी वर्तुळे मोठी आहेत आणि पिवळ्या वर्तुळापासून काही अंतरावर आहेत. उजव्या बाजूची वर्तुळं लहान आहेत आणि पिवळ्या वर्तुळाजवळ उभी आहेत, त्यामुळेच ती पहिल्या वर्तुळापेक्षा मोठी आहे असे आम्हाला वाटते.

सामन्यांसह मुलांचे मनोरंजक कोडे कसे सोडवायचे ते येथे आहे:


पांडाचा मास्क काढून टाकणे:

रुबिक्स क्यूब हे त्याच्या सुरुवातीपासूनच जगातील सर्वात लोकप्रिय खेळणी आहे. त्यातून प्रेरित होऊन, बरेच लोक विविध मूळ कोडी घेऊन येतात आणि त्यापैकी सर्वात मनोरंजक मोठ्या प्रमाणात उत्पादनात जाऊ शकतात. अलिकडच्या वर्षांत, यांत्रिक कोडींचा बाजार मोठ्या प्रमाणात वाढला आहे, म्हणून आम्ही या विभागात स्वारस्य असलेल्यांसाठी एक लहान मार्गदर्शक तयार करण्याचा निर्णय घेतला आहे, परंतु कोठे सुरू करावे हे माहित नाही.

कोणत्या प्रकारचे कोडी आहेत?

सर्व प्रथम, काही उत्पादने इतरांपेक्षा कशी वेगळी आहेत हे समजून घेण्यासाठी काही सोप्या शब्दावली समजून घेणे योग्य आहे:

शेपमोड हे बाह्य भागांचा आकार बदलण्यावर आधारित क्यूबमधील बदल आहे. त्याच वेळी, असेंब्ली तत्त्व जवळजवळ अपरिवर्तित राहते, परंतु असामान्य डिझाइनमुळे ते करणे अधिक कठीण होते.


पट्टीची कोडी या वस्तुस्थितीद्वारे ओळखली जाते की हलवताना ते काही कडा अवरोधित करू शकतात, ज्यामुळे त्यांचे निराकरण करणार्‍यासाठी महत्त्वपूर्ण अडचणी निर्माण होतात.

संग्राहकांना खूप स्वारस्य असलेले कोडे आहेत जे वेगळे केल्यावर आकार बदलू शकतात. ही क्षमता त्यांना विचित्र स्वरूप धारण करण्यास अनुमती देते, मालकाला गोंधळात टाकते.

विचित्र कोडी

कदाचित 3x3 क्यूबचा सर्वात लोकप्रिय शेपमोड, जो बर्याच काळापासून क्लासिक बनला आहे. हा विषम घन नेहमी लोकांचे लक्ष वेधून घेतो आणि त्याच्या साध्या आणि भविष्यवादी देखाव्याने प्रभावित करतो. आणि तुलनेने कमी किमतीमुळे समाजाच्या विस्तृत श्रेणीत प्रवेश करता येतो.


आणखी एक प्रसिद्ध शेपमोड, जो त्याच्या भ्रामक देखाव्यासाठी मनोरंजक आहे. दुरून ते सहजपणे पिरॅमिडसह गोंधळात टाकले जाऊ शकते, परंतु खरं तर, या आश्चर्यकारक कोडेमध्ये एक सामान्य तीन-रुबल नोट लपलेली आहे. काही असामान्य परिस्थितींचा अपवाद वगळता, मास्टरमॉर्फिक्स त्याच्या क्यूबिक समकक्ष प्रमाणेच एकत्र केले जाते.


आमच्या शीर्षस्थानी शेवटचा शेपमोड योग्यरित्या अॅक्सिस क्यूब आहे. क्लिष्ट आणि भितीदायक स्वरूप असूनही, त्याची रचना देखील मानक 3x3 घनावर आधारित आहे. कोडेचे मुख्य वैशिष्ट्य असे आहे की जेव्हा ते वेगळे केले जाते तेव्हा ते पूर्णपणे त्याचा आकार गमावते, ज्यामुळे ते सोडवणे खरोखरच रोमांचक अनुभव बनते.


हे उत्पादन त्याच्या अष्टपैलुत्वामुळे इतरांपेक्षा वेगळे आहे. क्यूब विविध प्रकारच्या झाकणांसह येतो जे तुम्हाला अद्वितीय असेंब्ली तत्त्वांसह भिन्न पट्टी कोडी तयार करण्यासाठी घटक एकत्र करण्यास अनुमती देतात.


ही कोडी त्यांच्या क्लिष्ट रचनेने अनेकांना आश्चर्यचकित करतात, परंतु प्रत्यक्षात त्यांना एकत्र करणे तितके अवघड नसते. खेळण्यांच्या विविध आवृत्त्यांची संख्या त्याच्या यशाची साक्ष देते: कंपनीच्या वर्गीकरणात आपल्याला क्यूब, ऑक्टाहेड्रॉन, डोडेकाहेड्रॉन आणि अगदी आयकोसेड्रॉनसह जवळजवळ सर्व नियमित पॉलिहेड्रा सापडतील. प्रत्येक काठावर काही विशिष्ट बिंदू असतात ज्याभोवती भाग फिरू शकतात.


एक वास्तविक रेकॉर्ड धारक जो कोणालाही उदासीन ठेवणार नाही. मुळात काहीतरी नवीन आणण्याऐवजी, MF8 कंपनीने आम्हाला वापरलेले Megaminx घेण्याचे ठरवले आणि ते अविश्वसनीय आकारात वाढवले.


हा क्यूबॉइड 3x3 सारखाच आहे, परंतु त्यात नऊ स्तरांचा समावेश आहे, ज्यामुळे ते बाजारात सर्वात मोठे आहे. एक विशिष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे त्याचे विचारशील डिझाइन, जे त्यास जास्त प्रयत्न न करता एकत्र करण्यास अनुमती देते. VitEden द्वारे उत्पादित इतर अनेक मनोरंजक आणि उच्च-गुणवत्तेच्या क्यूबॉइड्सचा देखील उल्लेख करणे योग्य आहे.


VitEden कंपनीकडून Mixap 3x3 नावाच्या अनोख्या पझलचा शेपमॉड. असा ऑक्टाहेड्रॉन सामान्य थ्री-पॉइंटरप्रमाणे फिरू शकतो, परंतु जर तुम्ही मधला चेहरा फार दूर वळवला नाही, तर कडा आणि केंद्रे बदलण्याची त्याची आश्चर्यकारक क्षमता लगेच प्रकट होते. या अवस्थेत, कोडे त्वरीत त्याचे आकार गमावते, म्हणून ते त्याच्या मालकाला बर्याच काळासाठी व्यापू शकते.


जेरॅनियम प्लस यादीत योग्यरित्या दुसरे स्थान घेते. हे सपाट कोडे जगातील सर्वात गुंतागुंतीचे आहे आणि त्यात अंतर्गत वर्तुळांमध्ये फिरणारे अनेक वेगवेगळे तुकडे आहेत. पहिल्या हालचालींनंतर ते तुम्हाला सहजपणे गोंधळात टाकू शकते, म्हणून ते तुमच्या क्षमतेची चाचणी घेण्यासाठी योग्य आहे.


हे कोडे क्लासिक 3x3 क्यूबवर आधारित होते, परंतु प्रत्येक बाजूला रोटेशनचे अतिरिक्त अक्ष जोडले गेले होते, ज्यामुळे त्याचे निराकरण करण्याचे सिद्धांत पूर्णपणे नवीन आणि असामान्य होते. हे खेळणी त्याच्या नेत्रदीपक देखावासह आव्हानात्मक कार्यांच्या अनेक प्रेमींना आकर्षित करते आणि जे स्वतः ते एकत्र करण्याचा निर्णय घेतात त्यांच्यासाठी हे खरोखर आव्हान बनेल.


अर्थात, बहुतेक मनोरंजक कोडी या सूचीमध्ये बसत नाहीत, म्हणून आपण नेहमी आमच्या कॅटलॉगला भेट देऊ शकता आणि आपल्याला विशेषतः आवडत असलेले काहीतरी शोधू शकता.

© 2023 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे