Bagaimana untuk belajar untuk menarik anime untuk pemula. Bagaimana untuk menarik watak anime anda sendiri (pelajaran terperinci) pensil

yang utama / Bertengkar

Menggambar aksara anime adalah destinasi popular di kalangan pemuda kreatif. Banyak ahli sejarah seni, kebudayaan dan ahli sosiologi membantah bagaimana keghairahan yang baik atau buruk kepada animasi Jepun. Dan ini adalah seni sensasi negara matahari yang semakin meningkat dengan kelajuan yang menarik terus menakluk hati kanak-kanak dan orang dewasa di seluruh dunia.

Adakah anak anda suka komik dan animasi Jepun? Jangan mengehadkan minatnya! Kursus Lukisan Anime adalah impian semua kanak-kanak yang berminat dengan kartun Jepun yang popular ini. Dan sekarang anda boleh memberi peluang kepada kanak-kanak untuk memenuhi impian anda. Kursus kami akan membantu dia memahami semua keaslian, kekuatan dan ekspresi gaya lukisan ini, serta disemai dengan falsafah genre. Kelas direka untuk kanak-kanak dari 9 tahun

Di mana untuk memulakan pembelajaran?

Pertama anda perlu menangani sedikit dengan konsep dan gaya lukisan. Anime adalah genre kartun Jepun yang popular.

Istilah "anime" dirinya berlaku dari animasi perkataan Inggeris - "animasi, animasi", tetapi hari ini ia tersirat hanya oleh karya Jepun genre ini. Dengan meminjam dari pengganda Eropah Beberapa teknologi dan menambah tradisi dan ciri-ciri mereka, orang Jepun mencipta karya sebenar yang dapat menakluk seluruh dunia dalam masa kurang dari setengah abad dan menjadi salah satu kad perniagaan Jepun.

Jepun adalah negara yang paling menarik di dunia. Selalunya orang Jepun menjelaskan apa-apa idea, menggunakan lukisan. Mereka menggunakan lukisan dalam banyak arahan, poster yang secara meluas diisi dengan kehidupan seharian mereka.

Di Jepun, pelajaran melukis anime sangat popular. Dengan gaya ini, konsep lain berkait rapat - "Manga" - komik Jepun. Walau bagaimanapun, mereka bertujuan bukan sahaja untuk kanak-kanak. Manga adalah sebahagian daripada budaya Jepun kebangsaan. Fakta yang luar biasa, tetapi di Jepun kebanyakan buku ditulis dalam bentuk komik. Kanak-kanak dan remaja, ahli perniagaan yang berjaya dan juga nenek membaca manga! Setiap jenis manga disesuaikan untuk orang yang berumur tertentu. Terdapat banyak kolej dan sekolah yang belajar melukis dalam gaya anime dan manga. Latihan berlangsung selama beberapa tahun - dari asas lukisan ke projek berbilang halaman yang kompleks.

Dalam Anime terdapat banyak genre:

SONEN - Anime untuk kanak-kanak lelaki remaja (siri TV popular "Naruto")

Syudzo - Anime untuk gadis-gadis remaja (siri terkenal "Sailor Moon");

Spokon - menceritakan tentang pengembaraan atlet muda, rakan-rakan dan lawan mereka; (Siri terkenal "Yuri di atas ais!");

Codeo - anime, yang dibuat khusus untuk kanak-kanak kecil ("Pokemon");

Zeei - Anime Direka untuk penonton wanita lebih tua daripada 18, tetapi tidak mempunyai sekatan mengikut umur ("Atelier" Paradise Kiss "")

Di samping itu, anime termasuk genre seperti fantasi, mistisisme, drama, cyberpunk dan banyak lagi. Terdapat animasi berdasarkan legenda tradisional Jepun, mitos, legenda dan perumpamaan. Anime berkualiti tinggi yang sangat menyenangkan untuk para peniaga sebenar Jepun. Apakah hanya karya klasik yang unik dari Hayao Miyazaki dan studio Ghibli "Harbour", "Totoro saya" dan banyak lagi, penuh dengan baik dan sihir yang hebat.

Watak anime tidak boleh dikelirukan dengan wira lain kartun biasa. Penciptaan mereka adalah sistem kompleks imej grafik orang, watak dan emosi mereka. Ciri tersendiri mereka adalah penampilan yang cerah dan mata besar. Mata dalam anime dibezakan oleh lukisan yang luar biasa, ketepatan garis, menghantar mood permainan permainan. Peranan mata sedang memungut semua atribut penampilan lain. Gaya rambut yang luar biasa dan warna rambut, pakaian secara literal pada pandangan pertama untuk menentukan watak dan ciri-ciri watak, mengenali emosinya. Ia adalah pemindahan emosi yang menjadi asas seluruh budaya anime. Bagi mereka, teknik khas telah dibangunkan dan sistem keseluruhan untuk mengubah bentuk muka, angka dan bahagian lain, termasuk pakaian.

Pelajaran untuk menggambar anime untuk pemula dari Sekolah Coddy diarahkan hanya untuk mengkaji ciri-ciri gaya dan menguasai teknik dan teknik utama genre. Belajar asas-asas lukisan anime adalah yang terbaik untuk memulakan pensil. Ia biasa, mudah dan praktikal. Walau bagaimanapun, kebanyakan lukisan dalam gaya anime ditarik dakwat. Kursus kami terdiri daripada beberapa modul. Pada peringkat pertama, lelaki memalukan lukisan lukisan dengan pensil, belajar untuk teknik tertentu, menembusi sejarah, budaya dan falsafah animasi Jepun. Pada modul kedua, kami akan membuat kerja dengan bantuan penanda dan cat.

Selepas melengkapkan kursus, anak anda akan belajar:

  • lukis dalam gaya anime yang popular;
  • dengan betul menggambarkan mata, ciri, pakaian, badan dan muka dalam pelbagai sudut;
  • memahami struktur badan - untuk mematuhi perkadaran yang betul, menarik kedudukan yang kompleks, angka dalam gerakan, dan sebagainya;
  • fikirkan imej dan watak aksara;
  • memahami hubungan kausal dan membenarkan tindakan aksara;
  • untuk memindahkan dengan imej emosi dan watak watak, untuk menjadikannya "hidup".

Latihan berlaku dalam bentuk permainan ringan, jadi setiap kanak-kanak di kursus kami terlibat dengan keseronokan dan dengan pasti hasil yang berjaya. Bersama-sama dengan seorang guru yang berpengalaman dan kumpulan orang yang berfikiran sama, setiap anime amatur muda akan mengembangkan kemahiran artisnya dan akan dapat mencipta dan mencipta watak-watak yang menakjubkan, cerita yang menarik dan dunia yang hebat. Dan anda, melihat hasil kerja-Nya, anda dapat lebih memahami keghairahannya. Berikan peluang kanak-kanak yang tidak terhingga untuk pembangunan kreatif!

Bagaimanakah kita faham bahawa pelajar telah menguasai program ini?

Semasa latihan, kami menganggarkan sebagai sisi praktikal soalan (bagaimana untuk melakukannya?) Dan memahami topik (mengapa dan mengapa).

Murid-murid menunjukkan pengetahuan mereka, menyelesaikan tugas dengan cara mereka sendiri, menjelaskan algoritma dengan kata-kata mereka sendiri, membantu satu laugure untuk membetulkan kesilapan dan mewujudkan persembahan pada projek mereka yang lengkap.

Anime adalah teknik lukisan Jepun yang istimewa. Lukisan dalam gaya ini berbeza dari genre lain, pertama sekali, bagaimana muka dan mata ditarik. Terdapat pelbagai jenis anime, sebagai contoh, komik atau manga. Juga menarik kartun yang popular mengenai Pokemon. Pomemon adalah sejumlah besar, tetapi perkara utama dianggap sebagai Pikachu, dengan pemiliknya. Menggambar wira dalam genre ini agak menarik, kerana gambar itu berbeza, walaupun anda menarik oleh pensil biasa. Mata gambar dan muka dalam gaya anime adalah mudah, kerana mata biasanya selalu besar, dan bujur muka boleh dijadikan anggaran. Watak dalam genre ini selalu pakaian cerah yang berwarna-warni, dengan unsur-unsur yang cukup mudah, yang memudahkan proses lukisan. Perkara utama yang kelihatannya warna berair dan cerah. Jika anda juga membuat pensil yang mudah, ia bernilai membuat gambar yang sangat berbeza, hampir tanpa separuh jalan. Dalam artikel ini untuk pemula, anda belajar secara beransur-ansur menarik anime dengan pensil yang mudah.

Kontur awal lelaki dalam gaya anime

Apakah manfaat dan kemudaratan pisang

Apakah poket kecil pada seluar jeans?

Tabiat yang membuat anda bahagia

Apabila anda menarik sebarang gambar secara berperingkat, anda perlu betul meletakkan kontur lukisan anda pada peringkat pertama. Untuk menarik seorang lelaki, anda perlu terlebih dahulu menarik kontur utamanya.

Untuk memudahkan anda, buat kontur utama dari bentuk segi empat tepat yang sesuai untuk saiz bahagian badan. Rectangle pertama untuk kepala, di bawah kontur untuk leher. Dari itu untuk menurunkan 2 arka, mereka menandakan bahu. Dari bahu kiri, ambil satu lagi, yang pada masa akan datang akan ada tangan tangan. Di pinggir garisan tangan, anda akan menunjukkan bulatan, ini bermakna siku. Kemudian terus melukis tangan menggunakan segi empat tepat dan garis mudah. Pada akhir garis kanan bahu, anda akan menunjukkan bulatan untuk siku, dan kemudian keluarkan garisan daripadanya dengan segi empat tepat untuk berus. Dan sekarang anda boleh menggariskan butiran butiran kostum lukisan anda.

Lukis wajah oval.

Bentuk muka dalam genre anime adalah sama dengan segi empat tepat yang disambungkan ke segitiga. Anda perlu menggambarkan, dan kemudian sambungkan kedua-dua angka ini, dan kemudian keluarkan garisan yang terbentuk selepas dok. Akibatnya, anda akan mempunyai wajah bujur, dengan dagu yang tajam. Pada peringkat ini, anda boleh menambah beberapa butiran kostum.

Apa yang berlaku jika anda melihat ke mata seseorang untuk masa yang lama

Survive in the Metropolitan: Bagaimana untuk menjadi sihat sepanjang tahun?

Ciri-ciri apa yang membuat wanita menarik

Tambah gambar Maklumat lanjut

Sekarang pemadam boleh mengeluarkan semua kontur yang tidak perlu, dan teruskan perincian mereka. Dengan garis-garis yang telah anda ternyata, lukiskan bentuk akhir muka. Kemudian, dengan puncak muka, menarik bentuk arcuate visor, dengan asas pusingan untuk topi. Sekarang lukiskan telinga anda dan bersebelahan dengan mereka segitiga yang akan digambarkan dengan rambut. Bermula dengan lengan, mengikut kontur sebelumnya, senyap tangan anda. Kemudian anda perlu menyerlahkan kaki dan lukis kolar. Di sebelah kanan kita menarik Pokemon. Untuk melakukan ini, lukiskan persegi panjang - untuk badan dan bulatan - untuk kepala. Jika gambar pada peringkat ini mempunyai perkadaran yang tepat, maka yang paling sukar sudah di belakang.

Lukisan peringkat akhir

Pada peringkat ini, anda perlu belajar bagaimana untuk merekabentuk imej dengan item, yang utama adalah mata dan muka. Di sini dari muka dan ia bernilai bermula. Buat bentuk embossed rapat dengan murid besar hitam. Mulut menggambarkan dalam bentuk segitiga terbalik, dan mulut kecil. Teknik ini digunakan untuk memberi orang kepada orang kepada bentuk dan perkadaran anime.

Sekarang tambah butiran kecil pakaian: tali pinggang, poket, butang. Jangan lupa tentang t-shirt. Lukis tangan anda dalam sarung tangan dari segi empat tepat pada berus tangan. Kemudian segitiga untuk rambut "berpaling" ke dalam rambut itu sendiri. Pemadam dari kontur untuk Pikachi memadamkan terlalu banyak dan menarik wajah biasa yang terdiri daripada kalangan. Tambah ekor, lengan dan telinga.

Lukis imej yang dihasilkan

Nah, pada akhirnya, buat kontras lukisan dan cerah. Warna yang tajam, terang adalah ciri utama lukisan dalam gaya ini. Anda boleh menggoncang imej dengan pensil lembut yang mudah, hanya tambah kontras, bayang-bayang yang terang.

Pelajaran video.

Terdapat beberapa bangunan linear yang berperingkat dari wira manga untuk latihan dalam lukisan dan pewarna. Beri perhatian kepada gaya rambut - Hairstyles of the Heroes adalah sejenis jenama manga - selalunya wira diiktiraf hanya oleh gaya rambut:

1. 2.

3. 4.

SASAMI KAWAII.

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Anak lelaki goku.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum.

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~inmomming/


1) Sebelum melukis rambut, lukis asas - kepala, bahu, muka, dll.
Lukis belakang untuk mengetahui di mana kepala berakhir.


2) Sekarang lukis semua bahagian rambut yang tidak menentu. Sebagai contoh, saya menarik bangs lurus ke gadis ini.
Anda sudah perlu mempunyai idea, apa gaya rambut yang anda mahu buat watak anda. Tailor, pigtails atau rambut longgar - mempunyai idea sekarang adalah idea yang baik (anda boleh membuat lakaran kasar jika perlu)


3) Ini adalah akhir persiapan saya untuk menggambar Kudryashek sendiri. Saya bekerja rambut gadis saya ke knot (atau Odango - memanggil mereka seperti yang anda mahu) dan menambah beberapa helai untuk mencipta kesan bahawa rambut ketat ketat.
Anda tidak perlu membuat rambut anda juga seperti saya, ia adalah salah satu contoh bagaimana memasak watak anda ke peringkat kerinting.


4) Sekarang kita mula curl. Lukiskan beberapa baris melengkung yang akan menggambarkan bahagian belakang curl pertama. Curl saya dibahagikan kepada bahagian yang nipis dan tebal, tetapi anda boleh melakukan satu lemak jika anda mahu.


5) Sekarang lukis bahagian depan. Buat sedikit pembulatan di satu pihak untuk memberi berat dan ketebalan. Pastikan anda telah menutup garisan yang dikeluarkan dalam 4 langkah untuk mendapatkan curl selesai.


6) Lukis belakang curl kedua. Kerana. Rambut ini akan sangat bebas dan "musim bunga seperti", saya meninggalkan ruang yang cukup antara keriting.


7) Lukis separuh depan curl, kali ini menambah pembulatan di belakangnya, tidak seperti curl sebelumnya. Beri perhatian kepada ketebalan yang berbeza dari setiap curl.


8) Buat satu lagi keriting, kali ini lebih dekat antara satu sama lain - jika anda ingin membuat keriting yang ketat, kemudian lukis mereka menutup semua di seluruh dan bukan meninggalkan jarak seperti yang saya lakukan.


9) Teruskan curl dari curl yang mengubah ketebalan dan jarak antara mereka. Anda boleh menambah beberapa baris ke belakang curl.


10) Teruskan curl. Pastikan anda tahu di mana untuk tinggal (sebentar ia juga bagus!)


11) Lengkapkan curl kecil.


12) Ulangi keseluruhan proses di sisi lain kepala. Lukis semua keriting depan sebelum diambil untuk belakang.


13) Sekarang teruskan ke belakang. Jika anda mula keliru, cuba untuk menarik mereka dengan tekanan yang lebih kecil dari pensil. Ia boleh membantu jika banyak asap.


14) Ini adalah versi lengkap dengan semua keriting! Masih kurang beberapa perkara kecil. Mari tambahkan mereka sekarang.


15) Hanya tambah beberapa keriting kecil (seperti yang telah kami selesaikan setiap baris).
Akhirnya! Lakaran siap!


16) Sekarang strok. Membuat baris ketebalan yang berbeza. Sama seperti pada garis besar, cuba buat baris depan terlebih dahulu, dan buat setiap curl secara berasingan untuk tidak keliru.


17) Ini selesai keriting yang dilengkapkan. Alternatif garis nipis dan tebal.
Di sini saya cuba watak untuk menunjukkan bagaimana keseluruhan imej kelihatan seperti. Tetapi anda boleh menarik watak anda sepenuhnya sebelum anda mula membuat keriting. Ia akan menjadi malu jika selepas semua kerja ini anda tidak akan menyukai seluruh gambar. ; R.


18) Sekarang anda boleh menambah warna!
Saya menggunakan penanda untuk mewarna, menambah semua warna yang lebih gelap untuk lapisan untuk lapisan.
Kerana. Ini bukan pelajaran pewarna, saya tidak akan mengatakan apa yang perlu dilakukan. Eksperimen atau mencari pelajaran.

Jadi kelihatan seperti gambar saat ini. Jauh dari siap.
Saya harap pelajaran ini membantu anda memahami bagaimana saya menarik rambut kerinting dengan watak saya.
Ingat bahawa ini hanya arahan. Anda boleh menggunakannya untuk amalan dan perkembangan gaya anda sendiri.
Semoga berjaya!

Terjemahan: Nancy aka lalaokati

1. Mari kita pergi ke asas-asas!
Apa yang anda lakukan salah?

Ambil contoh tiga mata A, B dan C di bawah.
Apa yang anda lihat apabila anda melukis talian lurus - masuk dan melengkung - C - B? Pada pensil? Atau pada titik C atau B?

Apabila anda melukis gambar, anda mesti melihat arah garis yang anda lukis, lihat bukan sahaja pada titik pensil, dan sama-sama semua tiga mata A, B dan C. Orang tidak boleh menarik bentuk dengan betul jika mereka hanya melihat pada titik pensil .

Kemudian, lihat 7 mata rawak di bawah. Apa yang awak nampak?
Hanya sekumpulan mata? Atau bolehkah anda sedikit membezakan borang itu?

Mari kita tidak duduk mata secara rawak. Pernahkah anda menerima borang yang dikehendaki?

Mari kita renungkan mata untuk memberi mereka, nilai-nilai di belakang mata anda secara automatik diikuti dalam bentuk. Mereka yang boleh membongkar bentuk dari menonton pada titik dengan cara ini, dapat menarik bentuk.

Akhirnya, titik itu disambungkan. Barisan rawak disambungkan untuk membuat borang, orang berbakat dengan lukisan boleh merasakan garis tersembunyi di dalam gambar dan mengesannya. Keupayaan anda untuk menarik bentuk bergantung kepada sama ada anda benar-benar boleh memvisualisasikan mata dalam urutan yang betul.

2. Bagaimana untuk menarik "gambar yang baik? "

Apa yang membuat kerja baik? Lakaran? Butiran yang menarik? Projek? Subjek? Struktur? Semua komponen ini penting, tetapi jika anda ingin mendengar maklum balas positif mengenai kerja anda dari orang lain, anda mesti membuat kesan dan lulus perasaan anda. Dalam erti kata lain, anda mesti dapat menghubungi jalan bawah sedar dengan mereka yang melihat kerja anda.
Mula, lukiskan kotak persegi. Ini adalah ujian grafik.



Di dalam bilik 1-6, maklumat baru itu ditambah secara beransur-ansur ke kotak. Jumlah maklumat yang terdapat dalam lukisan yang dibuat pada tahap pemula mutlak adalah sangat baik: dari kotak mudah untuk maju. Ini digambarkan oleh perbezaan antara nombor 1 dan 8.

Observer (orang yang menetapkan tugas melukis kotak), saya akan mengharapkan hanya apa yang saya tanya, kotak persegi nombor 6 - 8 melebihi jangkaan ini. Anda tidak boleh mengatakan bahawa nombor 6 - 8 - kesilapan. Kunci yang berkesan - Tunjukkan tafsiran individu.

Ia adalah perlu untuk memberikan satu unsur kejutan dan termasuk maklumat tambahan ke dalamnya, yang akan menjadikannya lebih menarik. Sudah tentu, untuk melakukan ini, anda mesti mampu melukis. Tetapi sebagai tambahan kepada semua, anda juga harus membuat topik yang menarik, postur dan projek watak.

Walaupun watak dalam contoh 9 dan 10 adalah sama, anda dapat melihat bagaimana mereka berbeza bukan sahaja oleh projek, tetapi juga mengikut keperibadian. Ini adalah latar belakang bawah sedar pada pendapat pembaca tentang anime utama, dan watak manga menjadi menarik. Inilah yang diharapkan dengan menambah kedalaman kepada daya tarikan mereka. Kita boleh mengejutkan pembaca, melampaui jangkaan mereka, ia adalah langkah pertama apabila seseorang mengatakan bahawa lukisan anda adalah "baik", tetapi prinsip sebenar apabila mereka mengatakan ia adalah "hebat."

Anda juga boleh melukis selaras dengan jangkaan pembaca seperti di majalah cawan.
Sebagai contoh, bergantung kepada kotak, walaupun animator boleh menarik ke tahap 8, ini tidak, kerana pembaca mengharapkan untuk melihat tahap 6 lukisan. Begitu juga, animator, bukannya menggambar ilustrasi yang realistik, menarik manga dengan garis mudah dan mencipta watak yang sesuai seperti penyelewengan mudah (SD).

Pertama sekali, lukis kotak persegi.
Apa? Sekali lagi!
Kita mesti belajar asas-asas!




Bagaimana untuk menarik dengan perspektif yang tepat dijelaskan dalam buku khas, tetapi anda tidak perlu menarik dengan ketepatan seperti seorang arkitek. Sebaik sahaja anda membiasakan diri, anda tidak akan menarik atau memikirkan titik yang hilang.
Lukis garis lurus dari tangan (tanpa penguasa dan templat). Lukis garisan pada kertas bersih dari satu titik ke yang lain, membayangkan hasil akhir dalam fikiran anda. Anda melakukan perkara yang sama dengan lakaran anda, hanya pada skala yang lebih besar.

3. Sebelum anda mula.
Mula melukis! Tetapi sebelum itu.

Adalah dikatakan bahawa anda akan mula melukis, tetapi apa yang anda akan buat?
Adakah anda mendapat pensil dari neil-neil? Adakah anda akan menarik watak RPG (permainan bermain peranan)? Watak manga? Hero dalam perjuangan? Atau, adakah anda bercadang untuk menarik ilustrasi atau lambang? Carta ekspresi watak utama? Tidak kira jika anda menarik - Doodle. Hanya pastikan anda mempunyai imej tertentu dari watak, tempat dan pose. Lukisan yang baik bermula dengan projek.
Sebaik sahaja ia diputuskan, anda menarik kontur pergerakan untuk membuat imej umum di mana anda tidak perlu bimbang kesucian lukisan atau sama ada terdapat tempat yang cukup untuk kaki di halaman, gambar yang baik mempunyai skema yang kukuh. Ini adalah langkah pertama dalam lakaran.

Sekarang garis besar dalam butiran kontur!

Secara umum, orang berfikir bahawa sangat sukar untuk mendapatkan lakaran yang harmoni jika anda menarik poligon mudah. Sesungguhnya, apabila anda melukis ilustrasi, anda tidak melukis persegi. Walau bagaimanapun, anda mesti membuat keputusan di mana kedudukannya adalah setiap bahagian badan. Dan apabila anda memikirkannya dengan ini, anda akan menjadi baik dan cepat menarik.

Walaupun anda boleh melukis kotak persegi, tetapi tidak lama lagi anda akan dapat menarik aksara.

4. Mari kita pergi ke asas-asas

Sudah tiba masanya untuk memikirkan saiz badan.

4. Shoujo Manga (Komic Girls)
Watak dengan pinggang yang sangat nipis dan kaki panjang. Untuk kanak-kanak perempuan, kontur badan ditakrifkan secara proporsional, tetapi kepala kecil. Boys dicat hampir juga, tetapi dengan bahu yang lebih luas.

5. Watak SD Funny
Jenis ini kelihatan lucu dengan badan kecil, tetapi tangan besar, kaki dan kepala.

6. Jenis yang realistik.
Panjang badan, badan dan kaki adalah berkadar - kira-kira gadis yang sama, kecuali pinggang sempit yang dibesar-besarkan.

Lukisan watak berbeza dengan gaya. Ini bukan sekadar perubahan dalam bahagian badan, bergantung kepada sama ada manga atau ilustrasi, sebagai contoh, watak yang sama akan mempunyai ciri yang berbeza. Bandingkan pelbagai lukisan watak yang sama di bawah, terutamanya melihat cara-cara dengan mata dan tangan ditarik. Anda perhatikan bagaimana beberapa butiran ditarik secara terperinci, sementara yang lain ditinggalkan.

5. Butiran Rajah
Melukis watak
Semasa anda melihat watak individu, tetapi animasi atau kerja manga tidak dapat dihasilkan dengan hanya satu wira. Anda juga harus dapat menarik watak sokongan.
Lihat sahaja bagaimana untuk menarik aksara sokongan. Anda mesti menyatakan keperibadian semua orang dengan ketepatan. Terdapat dua perkara yang perlu anda lakukan, membuat wira utama menonjol dan memberikan sokongan untuk watak keperibadian yang mencukupi untuk menjadikannya menarik. Fikirkan latar belakang peribadi (masa lalu mereka, kepercayaan mereka, hubungan mereka dengan watak utama, dan lain-lain) untuk setiap watak, dan kemudian menyampaikan maklumat ini dalam kerja melalui perkara-perkara seperti ekspresi, gaya rambut, saman dan aksesori mereka.


Watak nombor 3 - 7 lebih sukar untuk menarik daripada watak utama yang menarik. Lukisan orang tua akan menghidupkan realisme hidup dalam kerja dan watak anda.



Villa Neodai.

1- Penasihat Enemy: Wizard (watak №1) lelaki tua dengan bengkok kembali.
2-pemimpin musuh. Degil.
Bahu beliau lebih sempit daripada seorang askar yang kuat di sisi pahlawan yang positif.
3 - Penasihat Enemy:penyihir yang buruk (nombor watak 2) adalah saiz yang sama seperti penyihir di sisi pahlawan yang positif, tetapi ia tidak bernilai sebagai wanita yang pose.
4 - Pemimpin musuh nombor 2.Kepala lebih tinggi daripada pahlawan, tetapi hoodose daripada pemimpin musuh. Watak yang menarik.
5- Watak musuh wanita
Postur yang kuat merdeka dari saya jenis genre. Sedikit lebih tinggi daripada wira.
6 - Spy Enemy.Jenis monyet (tangan panjang yang rendah)
Langkah-langkah seperti Ninja.
7 - Monster.Tangan yang besar akan menekankan kekuatannya.
8 - Villens PET
Tiada nilai khusus dalam sejarah.
Dalam sejarah untuk menekankan pemprosesan syaitan.

6. Kami sedang mencari postur yang sesuai.

Terjemahan: Alevtina.

Langkah 1: Asas

1) Saya mula melukis dari tulang belakang, kerana ia membantu saya untuk menentukan selekoh badan. Saya bermula di atas dan menghabiskan lengkung yang lancar dalam bentuk S turun, ke tempat itu, di mana kita didakwa berakhir dengan tulang belakang (Copchik).

2) Kemudian saya membuang batang dengan butiran (kepala, tangan dan kontur pinggang). Bentuk dada tidak merancang, ia hanya permulaan.

3) Selepas menerima lakaran elastik yang baik, kami merancang sempadan luar payudara dengan lengkung cahaya (garis merah). Jangan lupa untuk memulakan lipatan kecil kulit di mana tangan dan dada (ketiak) disambungkan.

4) Saya mula menambah butiran. Jumlah payudara boleh dipaparkan garis panduan. Ingat bahawa tits adalah pengikat dan jika anda memasuki kontur sepenuhnya semua berat dada, ia akan melihat jisim yang kukuh dengan dada, dan tidak ditolak.

5 dan 6) Dalam kedua-dua langkah ini, saya cuba menentukan lokasi puting. Dalam 6 mata saya menggunakan helah kecil untuk menentukan pusat setiap payudara. Dalam ini anda akan membantu penyampaian dada sebagai objek tiga dimensi: Luangkan garis menegak, seolah-olah membahagikan setiap payudara pada separuh, dari subclavian snaps melalui pusat payudara dan sedikit menumpu di dasar asas. Ingat: hanya garis lengkung lancar !!!

7) Oleh kerana tidak ada orang tanpa deposit lemak, saya menarik badan di 7 mata dengan pusingan kecil di pinggul dan batang bawah dada.

8) Lakaran kasar payudara besar pada batang yang sama. Saya menggunakan prinsip yang sama untuk menampung puting, hanya dengan pindaan: puting yang lebih besar dan lebih besar diameter, dan terletak di bawah kerana berat badan dan volum dada.

9) Payudara kecil pada batang yang sama. Peraturan yang sama berlaku: kurang dada, puting kecil lebih kecil dan diatur di atas.

Langkah 2: Rackers!

Seorang wanita boleh menjadi besar atau kecil, dan dada perlu cuba menarik ketagihan. Malah kebanyakan gaya kartun menggunakan peraturan ini. Pada akhir kiri: payudara adalah sama dengan bola besbol dan kelihatan dari batang badan. Betul: Mereka kelihatan harmoni. Ingat bahawa jika lenturan tubuh berubah, maka garis payudara berubah. Di sini saya melukis skim kecil: Saya menyimpulkan bahagian-bahagian utama badan kerana ia berada di dalam kotak dan ditarik oleh garis tengah, untuk kejelasan. Dan ingat: buah dada dua orangDan adalah perlu untuk menarik setiap satu secara individu, mereka tidak pernah memerah menjadi jisim tunggal!

Apabila tangan dibangkitkan, payudara sedikit diregangkan kepada pihak-pihak. Apabila satu tangan dibangkitkan, maka dada akan ditempatkan sedikit pada tahap yang berbeza (yang paling dekat menarik di belakang tangan). Jangan lupa untuk mengatasi lengkung kecil garis di bawah Mouse apabila kedua-dua tangan dibangkitkan di atas kepala anda.

Langkah 3: Bentuk Payudara dan Kaedah Kesan di atasnya!

Orang sering lupa satu perkara penting: payudara tidak diperbuat daripada plastik! Dia tidak kukuh. Bentuknya agak seperti bukit daripada bola. Fikirkan tentang payudara, seperti tentang gelembung yang dipenuhi dengan air: Apabila gelembung tergantung dengan bebas, ia seperti pendulum, tetapi jika anda meletakkan dada, anda akan mendapat penyok pada titik tekanan dan peningkatan dalam jumlah di sepanjang kelebihan lekukan.

Malah beberapa pakaian boleh melepasi dada atau membuatnya menulis di pelbagai tempat. Payudara tidak dibulatkan sepanjang masa dan jarang datang sama sekali. (Kecuali sudah tentu mereka tidak silikon).

Di Schek, saya menunjukkan bagaimana tangan tangan mempengaruhi perubahan dalam bentuk dada. Di sebelah kiri - dada sahaja. Betul - mereka diperah, atau ditekan. Lipat menegak antara payudara dan batang badan memanjangkan, dada ditekan ke badan.

Langkah 4: Tips

Dari kiri ke kanan - payudara kecil, sederhana dan besar. Lukisan terakhir adalah apa yang tidak sepatutnya. Lihat dengan penuh perhatian, garis merah di bawah setiap payudara menunjukkan lipatan kulit di antara payudara dan dada. Dada yang paling melampau di sebelah kanan hampir tidak mempunyai berat badan, jadi tidak ada lipatan di sana. Tetapi ingat bahawa walaupun payudara terkecil mempunyai berat badan!

Pertimbangkan warna apa puting. Tidak perlu membuat mereka sangat merah jambu. Mereka mempunyai nada badan, hanya lebih kemerah-merahan, kecoklatan, oren.
Sekurang-kurangnya, saya tidak memenuhi puting merah jambu yang terang.
(Lebih kurang. Perev.: Pengarang Naif, tidak pernah menarik gadis-gadis di belakang puting)))

Berhampiran: pandangan puting di sebelah. Perlu diingat bahawa puting tidak selalu berpegang teguh pada dada. Sebagai peraturan, mereka boleh menjadi agak rata dan tidak menonjol, tetapi kadang-kadang melekit sangat berani!
(Prim. Perev: Yeah, beberapa pengalaman dalam perniagaan ini masih ada))

Terjemahan: Chloe.

Bagaimana untuk menggambar kucing anime

Langkah 1. Jadi, mari bermula. Lukiskan bujur sebagai asas untuk kepala. Kemudian lukiskan garis panduan muka. Mereka akan membantu anda secara beransur-ansur memposisikan butiran muka. Tambah bahagian kecil hidung, mulut dan mata. Pergi ke badan. Lukis hati bentuk yang memanjang, ia akan menjadi dada kucing kami. Dari hati membuang dua baris. Ini akan menjadi kaki depan anak kucing kami. Selepas itu, kami menghabiskan dua baris melengkung di sisi, ini adalah kaki belakang. Jangan lupa untuk menghabiskan satu lagi garis melengkung panjang di sebelah kanan, ekor.

Langkah 2. Kami memulakan langkah dari susun atur bahagian bawah muka. Kami menunjukkan arka mata yang dikunjungi. Seterusnya, kami menjalankan talian - melukis kaki dan ekor.

Langkah 3. Lukis bulu pada payudara, ekor. Tambah butiran mengenai muncung, telinga. Terperinci kaki anda.

Langkah 4. Tambah kumis, lukiskan mata anda. Terperinci telinga anda. Selesaikan kaki anda dan tambahkan tanda dada. Sedia!

Langkah 5. Ini adalah bagaimana kucing kita kelihatan seperti selepas menghapuskan garis tambahan. Pilihan akhir. Jika anda mahu, anda tidak boleh melukis penanda pada dada anda y atau menambah sesuatu yang anda sendiri. Saya cuba membuat pelajaran semudah mungkin.

Lampirkan kertas kertas dan gerakkannya. Memudahkan rambut untuk "flap", meningkatkan mata anda dan membuat silau besar dalam murid. Anime-Potret siap. Tetapi ini sudah cukup jika anda ingin tahu bagaimana untuk menarik diri anda

Anda telah membaca penerangan mengenai proses mewujudkan banyak wira kartun. Tetapi gaya anime mempunyai cukup nuansa dan butiran khas. Watak manga segera tergesa-gesa, dan mustahil untuk mengelirukan mereka dengan mana-mana wira lain dari kartun biasa. Terokai, dan kemudian anda hanya akan menarik potret dalam gaya anime.

Ekspresi wajah

Mahu memindahkan emosi, tetapi tidak tahu bagaimana? Lukiskan wajah dalam gaya anime satu perkara, yang lain adalah untuk lulus emosi yang menarik cukup mudah, anda juga boleh mengatakan simbol.

Sebagai contoh, merah jambu di pipi menunjukkan bahawa wira itu keliru, mulut yang luas dibuka dengan mengisar ketika bercakap - ia marah, dua arka bukan mata - mata ditutup, dan kemungkinan besar wataknya menyeronokkan.

Walau bagaimanapun, tanpa mengkaji "abjad" ini, anda boleh dengan mudah meneka keadaan mental wira. Sekiranya potret tersenyum di potret, lihat bagaimana ia digambarkan dalam gaya anime, dan lakukan perkara yang sama.

Dinamik

Lukiskan kepala anda dengan mudah di muka. Tetapi ia membosankan dan cepat menjengkelkan. Bagaimana untuk menarik diri anda dalam gaya anime supaya kepala dinamik? Bayangkan kepala adalah bola. Lukis tepat di tengah-tengah garis di mana mata akan ditempatkan. Sekarang putar bola bersama-sama dengan garis untuk menukar sudut pergerakan.

Luangkan garis untuk hidung dan bibir dan kemudian lukis wajah anda dalam butirannya. Kerja harus selalu dilakukan, angka yang luar biasa. Mengedarkan secara terperinci - dan ternyata ia ternyata pada semua pergerakan, yang saya inginkan.

Kesilapan utama

Anime dalam potret mematuhi peraturan umum. Hidung, mata, mulut, telinga menduduki kedudukan mereka di kepala. Jika anda tidak dapat melukis kepala konvensional, mengenai cara untuk menarik potret gaya anime, anda akan berfikir awal untuk anda. Penguasaan bergantung kepada pengalaman.

Lukis lebih banyak lakaran, amalan. Ia membantu mengenal pasti kesilapan dan akhirnya membetulkannya. Oleh itu, bukannya membuka panduan gaya potret dalam gaya anime, pelajari senarai bug biasa yang anda harus pertimbangkan, dan cuba untuk menghapuskannya.

Adakah terdapat mata sama rata pada baris? Banyak artis baru tidak berfungsi dengan mata yang sama, mereka tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengannya dan bagaimana. Lukiskan diri dalam gaya anime - ini bukan sahaja untuk membuat mata saiz galaksi. Selepas anda menarik mereka, arahkan dari bawah dan di atas titik-titik yang melampau dan membelanjakan garis melalui mereka. Ini akan membantu mengetahui, merata mata yang dicat.

Adakah dagu di tengah di antara mereka? Leret ke tengah muka muka antara mata anda dan pastikan bahawa dagu pada baris ini. Ia juga harus menyeberangi mulut dan hidung. Di tengah, pada satu pertiga atau suku, ia bergantung kepada perspektif di mana kepala terletak.

Adakah terdapat telinga pada tahap yang sama dengan mata? Titik atas shell telinga terletak di tingkat alis. Tengah - pada baris yang sama dengan hujung hidung. Tetapi ini adalah nilai-nilai individu, jadi mungkin ada penyimpangan dari peraturan yang ditentukan - pertimbangkan.

Menonton anime, ditembak pada manga penulis yang berbeza, supaya tidak tertanya-tanya bagaimana untuk menarik diri anda dalam gaya anime. Ketahui gaya lelaki yang berbeza dan pada masa yang sama menikmati menonton. Ramai Otaku (Animeters Avid), tanpa mempelajari prinsip-prinsip, kali pertama mereka membuat "anime" yang baik, lukisan.

Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, kartun anime telah menjadi sangat popular bukan sahaja pada kanak-kanak, mereka suka dan orang dewasa. Setiap orang mempunyai wira kegemaran mereka, dan ramai yang cuba menyalinnya dengan menggambarkan diri mereka sendiri. Bagaimana untuk menarik pensil anime secara berperingkat? Ia tidak begitu sukar kerana ia kelihatan pada pandangan pertama.

Teknik Anime.

Anime merujuk kepada teknik khas lukisan Jepun, yang dilakukan dengan menggunakan pensil. Gambar sedemikian mempunyai beberapa perbezaan dari seluruh genre. Pertama sekali, ini merujuk kepada imej muka dan mata. Membezakan antara beberapa jenis anime. Sebagai contoh, manga atau komik.

Anime-Kartun menarik perhatian ramai penonton bukan sahaja keaslian lukisan, tetapi juga makna kisahnya. Selalunya, inilah yang menyebabkan para peminat soalan: "Bagaimana untuk menarik pensil anime?"

Imej pahlawan anime-kartun adalah perniagaan yang cukup menarik. Walaupun anda hanya menggunakan pensil. Imej butiran wajah adalah tugas yang mudah. Jadi, pertimbangkan cara mudah untuk menarik pensil anime secara berperingkat.

Algoritma tindakan

Untuk mencapai ketepatan dan kualiti lukisan yang dikehendaki, anda perlu mematuhi susunan pelaksanaan tertentu. Sekarang anda akan menjadi jelas bagaimana untuk menarik anime. Ikuti cadangan secara berperingkat.

1. Perlu diingat bahawa beberapa wira kartun tersebut dicirikan oleh beberapa butiran sejagat: mata besar dan mulut kecil. Hidung biasanya ditunjukkan secara skematik. Watak berasingan mempunyai kaki panjang yang tidak seimbang.

2. Penyediaan aksesori yang diperlukan. Anda memerlukan album biasa. Kertas harus padat, dan memilih pensil lembut. Adalah disyorkan untuk mengasahnya dengan pisau - pengasah tidak akan dapat memotong akhir griffel dengan betul untuk lukisan yang lebih mudah, kerana ia perlu membuang garis nipis. Penetasan juga lebih mudah untuk digunakan jika pensil diasah pada sudut.

3. Menerapkan penanda persiapan. Barisan ini dijalankan dari atas ke bawah di bahagian tengah risalah - ini adalah penentuan pertumbuhan wira anime masa depan. Kami membahagikan garis lurus kepada enam segmen yang sama. Bahagian pertama di atas diperuntukkan untuk kepala. Tiga segmen dari bawah kekal untuk kaki. Menunjukkan bahu, pelvis. Kemudian anda perlu menggariskan kontur badan yang tinggal. Secara skematik menggambarkan tangan watak.

4. Di tempat di mana kepala haruslah, lukiskan bujur dan membahagikannya ke dalam dua bahagian halus menggunakan garis mendatar yang nipis. Kami meraikan dua mata yang berfungsi sebagai pusat mata. Kami membuat dua pukulan melintang (kelopak mata bawah).

5. Selaras dengan abad-abad bawah, mengajar sengkang atas. Kemudian kami melakukan peluru pelangi dan murid. Ia tidak sukar. Kami menarik perhatian kepada fakta bahawa murid dan iris dalam lukisan anime bukanlah bentuk pusingan yang betul. Dalam kebanyakan kes, mereka diregangkan dari atas ke bawah. Kemudian kita merancang kening nipis di atas mata.

6. Di bahagian tengah, kami menarik hidung. Selalunya, ia digambarkan kecil dan tidak terperinci. Kami merancang telinga. Lukis mulut kecil - kami menghabiskan kod bar mendatar kecil sedikit di bawah hidung. Anda boleh menggambarkan bibir, tetapi ia adalah pada kehendak.

7. Talian pertumbuhan rambut adalah tinggi, pada jarak yang jauh dari mata. Tunggangan disyorkan untuk menarik keriting berasingan. Gambar gaya rambut mengikut wataknya. Ia boleh menjadi potongan rambut yang kemas atau cuai, mudah atau rumit. Perkara utama adalah untuk memberi kebebasan fantasi.

8. Kontur angka watak diambil. Tahap gambar ini sama dengan imej tubuh manusia dalam genre lukisan klasik.

9. Kami membasuh baris tambahan menggunakan jalur elastik dan cat corak. Dia sudah bersedia! Oleh itu, kami menentukan bagaimana untuk menarik pensil anime secara berperingkat.

Imej watak

Sering kali watak utama kartun anime adalah perempuan. Mereka sangat cantik, dan ramai yang ingin belajar mereka untuk menggambarkan. Kami berpaling kepada cara menarik gadis anime secara berperingkat.

Anime Girl.

Membuat lakaran muka watak. Kami bermula dengan melukis bulatan. Kemudian kita membahagikannya dengan separuh. Jika gadis dalam gambar digambarkan menjadi setengah giliran, maka wajahnya dibahagikan kepada dua bahagian yang tidak rata. Anda boleh membuat kecenderungan, seolah-olah heroin menurunkan matanya. Ia semua bergantung kepada fantasi dan keinginan. Satu lagi lilitan ditarik, yang akan menjadi asas bagi kepala watak. Dagu disambut di bawah lilitan pertama, maka anda perlu menunjuk titik-titik cheekbone dan rantai wajah gadis itu. Kami menunjukkan mulut, hidung dan kontur mata anda. Kami lancar pergi ke rambut. Beri perhatian kepada gaya rambut gadis itu: Rambutnya dikumpulkan atau dibubarkan, mungkin mengikat Braid, atau keriting dibentangkan dalam gaya rambut yang rumit. Beri perhatian kepada semua butiran yang diperlukan. Jangan lupa untuk menarik kontur telinga.

Mata adalah nuansa khas dalam anime-gambar. Mereka biasanya berbeza dalam saiz yang besar, berbanding dengan lukisan klasik. Mata perlu digambarkan secara besar-besaran dan ekspresif. Pergi ke proporsi hidung. Ia biasanya tidak terperinci dalam lukisan anime, jadi tidak sukar untuk menggambarkannya.

Apabila asas watak sudah siap, kontur boleh disambungkan, tambah gaya rambut bahagian, menggambarkan bayang-bayang di muka. Lukis mata anda untuk membuat aksen utama. Anda boleh menggambarkan hanya muka atau menarik seorang gadis dalam pertumbuhan penuh. Pilihan adalah milik anda.

Kemahiran aplikasi.

Sekarang anda tahu bagaimana untuk menarik gadis anime. Seterusnya, anda boleh meneruskan imej plot dengan beberapa aksara. Sekarang anda boleh menarik momen yang berbeza dari siri anime. Dalam kes ini, anda perlu potret bukan sahaja watak, tetapi juga persekitaran sekitar, latar belakang. Selain itu, ia akan membantu anda belajar menggambarkan pelbagai jenis emosi. Bukan rahsia lagi bahawa lukisan anime sangat tepat dan sebaliknya pada asalnya menghantar perasaan dan suasana pahlawan.

Stesen tambahan pelajaran

Baru-baru ini, pertandingan lukisan anime telah menjadi popular. Sesetengah artis juga mengatur pameran.

Oleh itu, belajar untuk beberapa cara untuk menarik pensil anime secara berperingkat, ia akan menjadi sangat berguna. Ia boleh membawa bukan sahaja keseronokan, tetapi juga keuntungan.

© 2021 Skudelnica.ru - cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran