ක්රීඩාව සමාගම සඳහා විශිෂ්ට ක්රීඩා වේ. විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා ක්රීඩා

ගෙදර / හිටපු

වැඩිහිටියන් එක්රැස් වන විට, ඔවුන් කතා කිරීම හා මංගල්යය හැර වෙන කරන්න දෙයක් නැති බව වැරදියට විශ්වාස කරයි. මෙය සත්ය නොවේ! සමාගම තුළ රසවත් හා අසාමාන්ය කාලයක් ගත කිරීමට, සිනාසීමට සහ විවේක ගැනීමට ඔබට ඉඩ සලසන බොහෝ විනෝද ක්රීඩා තිබේ. සියලුම ක්‍රීඩා නිර්මාණය කර ඇත්තේ පුද්ගලයන් 6 දෙනෙකු හෝ ඊට වැඩි සමාගමක් සඳහා ය. කඳවුරු බැඳීමකදී, සාදයකදී හෝ කෙනෙකුගේ උපන්දිනයකදී ඒවා වාදනය කළ හැකිය.

සමාගම සඳහා බොහෝ ක්රීඩා සඳහා විශේෂ පුහුණුවක් සහ මුක්කු අවශ්ය නොවේ

සංවාද ක්රීඩා

  • මාව තේරුම්ගන්න.සමාගම පිරිමි-කාන්තාවක් යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත. ඔබට තේමාවක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස, "මාතෘ රෝහල". ක්රීඩාවේ අර්ථය: "සැමියා" දරුවා ගැන ශබ්ද නඟා ප්රශ්න අසයි, සහ "බිරිඳ" අභිනයන් සමඟ පිළිතුරු දීමට උත්සාහ කරයි. ප්රධාන දෙය නම් අසාමාන්ය ප්රශ්න ඇසීම සහ "බිරිඳ" ප්රතිචාර දක්වන්නේ කුමන අභිනයන්ද යන්නයි.
  • සංගම්.සමාගම රවුමක වාඩි වී සිටී. යමෙක් ආරම්භ කරයි: ඔහුගේ අසල්වැසියාගේ කනට ඕනෑම වචනයක් රහසින් කියයි. ඔහු පැකිලීමකින් තොරව, මෙම වචනයට ඔහුගේ ඇසුර ඊළඟ සහභාගිවන්නාගේ කනට කියයි. ඊළඟ එක - ඔහුගේ සංගමය, සහ ක්‍රීඩාව ආරම්භ කළ තැනැත්තා වෙත සංගම් වචනය නැවත පැමිණෙන තුරු. මුල් වචනය කුමක් බවට පරිවර්තනය වේදැයි මම කල්පනා කරමි!
  • මම කවුද?සියලුම සහභාගිවන්නන්ගේ නළල මත කඩදාසි පටියක් තබා ඇති අතර, එහි සිනමා තරුවේ නම ලියා ඇත. සියලුම සහභාගිවන්නන් අන් අයගේ නළලේ ලියා ඇති දේ දකින නමුත් ඔවුන්ගේ නළලේ ලියා ඇත්තේ කුමක්දැයි නොදනී. ඔබේ නළලේ ලියා ඇති දේ තේරුම් ගැනීමට උපකාර වන ප්‍රශ්න ඔබ මාරුවෙන් මාරුවට අන් අයගෙන් ඇසීමට අවශ්‍ය වේ. උදාහරණයක් ලෙස: "මම මිනිසෙක් ද?", "මම ටොම් කෲස් සමඟ රඟපෑවා?", "මම ඔස්කාර් සම්මානයක් දිනුවාද?". ඔබට සතුන්ගේ නම් ලිවිය හැකිය - එවිට ප්රශ්න සුදුසු වනු ඇත: "මම උත්තර ධ්රැවයේ ජීවත් වෙනවාද?", "මම ශාකභක්ෂකයෙක්ද?". අවසාන යුගලය දක්වා ක්‍රීඩා කරන්න. පරාජිතයා සෑම කෙනෙකුටම බියර් හෝ අයිස්ක්‍රීම් මිලදී ගනී.
  • කිඹුලා.සමාගමෙන් කෙනෙකු තවත් සහභාගිවන්නෙකුගේ කනට ජනප්‍රිය චිත්‍රපටයක නමක් පවසන අතර, ඔහු එය මුළු සමාගමටම පෙන්වන ලෙස ඉඟි කරයි. සමාගමේ කාර්යය වන්නේ මෙම නම අනුමාන කිරීමයි. නම වචන කිහිපයකින් සමන්විත නම්, අනුමාන කළ වචන අමතක නොවන පරිදි ලිවිය හැකිය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට අවශ්‍ය නම්, ඔබට චිත්‍රපට පමණක් නොව ඕනෑම වචනයක් ගැන සිතිය හැකිය.
  • "මගේ කලිසමේ."ඕනෑම සිරස්තල මුද්‍රණාලයෙන් (සඟරා, පුවත්පත්) කපා ඇත. ඒවායේ තේරුම නොවැදගත් ය. ඉන්පසු ඒවා විශාල ලියුම් කවරයකට නවනු ලැබේ. සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම එක් ශීර්ෂයක් ගෙන "මගේ කලිසමේ ..." යන වාක්‍ය ඛණ්ඩයෙන් පසුව එය ශබ්ද නඟා කියවයි. එය ඉතා විහිළුවක් ලෙස පෙනේ - විශේෂයෙන් එය "මගේ කලිසම් වල ... විශාලතම වර්ධනය වූ පිපිඤ්ඤා සඳහා තරඟයක් විය."

මුක්කු ක්රීඩා

ඉලක්කය

සියලුම සහභාගිවන්නන්ට හිස් කඩදාසි සහ පෑන් (පැන්සල්) ලබා දෙනු ලැබේ. පත්රයේ ඔබට විශාල කවයක් ඇඳීමට අවශ්ය වන අතර, එහි ඇතුළත රවුම් පහක ඉලක්කයක් සෑදීමට තවත් රවුම් 4 ක් ඇත. මැද, ඔබ තිතක් තබා එය හරහා හරස් අතට රේඛා අඳින්න, එවිට ප්රතිඵලය අංශ 4 කි.

සහභාගිවන්නන් ලිවිය යුතුය: කේන්ද්රයේ සිට පළමු කවයේ - P, P, S, L යන අකුරු, එක් එක් අංශයෙන් එකක්. දෙවන කවයේ - ඕනෑම අනුපිළිවෙලකින් 1 සිට 4 දක්වා අංක, තුන්වන - එක් නමක් (සත්ව, කුරුල්ලා, මාළු, කෘමීන්). හතරවන - විශේෂණ 4 ක් (විහිලු: මේදය, බීමත්, මෝඩ, තාප්ප, ආදිය). පස්වන - 4 ඕනෑම හිතෝපදේශ හෝ කියමන්.

මුක්කු සමඟ සෙල්ලම් කිරීම සංචාරය සඳහා සුදුසු නොවේ, නමුත් සාද සඳහා සුදුසු වේ

දැන් අපි සියලු ඉලක්ක එකතු කර කියවන්නෙමු (ආරෝපණය සමඟ). රවුමේ මධ්යයේ අකුරු අදහස් වන්නේ: R - වැඩ, P - ඇඳ, C - පවුල, L - ආදරය. සංඛ්‍යා වලින් අදහස් වන්නේ එක් එක් සහභාගිවන්නෙකුට රැකියාව, පවුල, ඇඳ සහ ආදරය ඇති ස්ථානයයි. සත්ව සහ විශේෂණ පදය - සහභාගී වන්නා ජීවිතයේ දී ඇති ප්‍රදේශයක සිටී. උදාහරණයක් ලෙස: "ගිජු ලිහිණිය" කෘතියේ සාෂා, ඇඳේ "තද ආක්ටික් නරියා" සහ යනාදිය.

හිතෝපදේශ යනු රැකියාව, පවුල, ඇඳ සහ ආදරය තුළ පුද්ගලයෙකුගේ ආදර්ශ පාඨයයි. නිදසුනක් වශයෙන්, “සාෂාගේ ඇඳේ, ආදර්ශ පාඨය වන්නේ“ සුබ පැතුම් නොමැතිව පිළිතුරක් නැත ”, සහ පවුල තුළ ආදර්ශ පාඨය වන්නේ“ ඔබ වෘකයාට කොපමණ පෝෂණය කළත් ඔහු වනාන්තරය දෙස බලයි. ඉලක්ක සහිත ක්‍රීඩාව ප්‍රමාණවත් නොවේ නම් සහ ඔබට වැඩිපුර සිනාසීමට අවශ්‍ය නම් - පහත ක්‍රීඩා වලින් එකකට යොමු වන්න!

  • ඇපල් ගෙඩියක් ගන්න.කණ්ඩායම පිරිමි-කාන්තාවක් යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත. තරඟයට සහභාගී වීමට යුවළක් තෝරා ගනු ලැබේ. බිම සිට මීටර් 2 ක මට්ටමක, කඹයක් ඇද දමනු ලැබේ. එය මත, වැඩිහිටියෙකුගේ මුඛයේ මට්ටමින්, විශාල ඇපල් ගෙඩියක් වලිගය විසින් අත්හිටුවා ඇත. ඔහුගේ තෝරාගත් යුගල අත් උදව් නොමැතිව අනුභව කළ යුතුය. ඇපල් ගෙඩිය සම්පූර්ණයෙන්ම අනුභව කළේ කුමන යුවළද - එය ජයග්‍රහණය කළේය.
  • රුධිර පාරවිලයනය.සමාගමේ දෙදෙනෙක් සෙල්ලම් කරති. බෝතල් දෙකක් ගනු ලැබේ (එයින් එකක් හිස්). එක් බෝතලයකින් පිදුරු (ඔබට යුෂ, ඛනිජ ජලය හෝ බියර්) සමඟ ජලය එකතු කර තවත් එකකට වත් කිරීම අවශ්ය වේ. එය වේගයෙන් කරන තැනැත්තා ජයග්‍රාහකයා වේ. කවුරුහරි සෑම දෙයක්ම පානය කර ඔවුන්ගේ පරාජය සමඟ එකඟ වීමට අවස්ථාවක් ඇති බව ඇත්ත.
  • පාවෙන ඇපල්.මෙන්න, සමාගමෙන් දෙදෙනෙකු තරඟයට සහභාගී වේ. ඇපල් විශාල ජල බේසමකට දමනු ලැබේ. සහභාගිවන්නන්ගේ දෑත් ඔවුන්ගේ පිටුපසට නැවී ඇත. ඔබ ඔබේ දත් සමඟ ඇපල් ගෙඩියක් අල්ලා එය වතුරෙන් ඉවත් කළ යුතුය. එය මුලින්ම කරන තැනැත්තා ජය ගනී.
  • මමී.සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. සෑම කණ්ඩායමකම එක් ක්‍රීඩකයෙක් "මමියක්" වේ. ක්රීඩාවේ සාරය: කණ්ඩායම හැකි ඉක්මනින් ඔවුන්ගේ "මමී" ඔතා ගත යුතුය. වෙළුම් පටි ලෙස, සාමාන්ය වැසිකිලි කඩදාසි භාවිතා වේ. ක්‍රීඩාවේ දෙවන කොටස: කඩදාසි නැවත රෝලයකට එවීමෙන් මමිය ලිහිල් කරන්න. විනෝදය සහතිකයි!

ඔබට twister එකක් නොමැති නම්, ඔබට වෙනත් ඕනෑම එළිමහන් ක්‍රීඩාවක් තෝරා ගත හැකිය!

ක්රියාකාරී ක්රීඩා

  • වගුරු බිම.සිසිල් පැරණි ක්රීඩාව. සමාගම කණ්ඩායම් වලට බෙදා ඇත, නමුත් පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකුට සහභාගී විය හැකිය. ක්රීඩකයන්ට කාඩ්බෝඩ් පෙට්ටි දෙකක් ලැබේ (ඔබට සාමාන්ය කඩදාසි පත්රිකා ගත හැකිය). කාර්යය: මෙම පෙට්ටි “හම්මොක්” වන අතර, හැකි ඉක්මනින් “වගුරැ” (කාමරය, කොරිඩෝව) හරහා ගමන් කිරීම සඳහා ඔබ ඒවා එකින් එක ගෙන යා යුතුය. "මඩ වගුරේ ගිලී" කණ්ඩායමේ ආශාව ඉටු කරයි.
  • බෝල සටන.සහභාගිවන්නන් සමාන ප්රමාණයේ කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ඔහුගේ කකුලට නූල් සමග පුම්බන ලද බැලූනයක් බැඳ තබයි. ඔබට එක් එක් කණ්ඩායම සඳහා එකම වර්ණයෙන් බෝල මිලදී ගත හැකිය. නූල් දිගු වන තරමට වඩා හොඳය. බෝල බිම වැතිර සිටිය යුතුය. විධානය මත, ඔබ ඔබේ පාදවලින් ප්‍රතිවාදීන්ගේ බෝල විනාශ කළ යුතු අතර, ඒ සමඟම ඔවුන්ට ඔබේම පන්දුවට පා තැබීමට ඉඩ නොදෙන්න. පිපිරුණු බැලූනයේ හිමිකරු තරගයෙන් ඉවත්ව ඇත. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ "යුධ පිටියේ" අවසන් දිවි ගලවා ගත් කණ්ඩායම වන කණ්ඩායමයි.
  • ඔහ්, අශ්වයෝ, මගේ අශ්වයෝ!තරඟය සඳහා, සහභාගිවන්නන් යුගල දෙකක් සහ කැඩී යා හැකි වස්තූන් නොමැති කාමරයක් අවශ්ය වේ. සෑම යුගලයක්ම "අශ්වයෙකු" සහ "අසරුවෙකු" ලෙස බෙදා ඇත. "අශ්වයා" උරහිස් මත වාඩි වී සිටී (සාමාන්‍යයෙන් මාංශපේශී පිරිමි ළමයෙකුගේ උරහිස් මත සිහින් ගැහැණු ළමයෙකු). "රයිඩර්" කඩදාසි කැබැල්ලක පිටුපස ලිඛිත වචනයක් සමඟ අමුණා ඇත. තවත් "අසරුවෙකු" විරුද්ධවාදියාගේ පිටුපස ලියා ඇති දේ කියවිය යුතු අතර, ඒ සමඟම, ඔහු මත ලියා ඇති දේ කියවීමට ඉඩ නොදෙන්න.
  • සියම් නිවුන් දරුවන්.සමාගම කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. සෑම කණ්ඩායමකින්ම පුද්ගලයන් දෙදෙනෙක් සිටිති. ඒවා පැත්තකින් පැත්තකින් තබා ඇත. එක් සහභාගිවන්නෙකුගේ වම් පාදය අනෙක් තැනැත්තාගේ දකුණු පාදයට බැඳ ඇති අතර, බඳපටිය පටිවලින් බැඳී ඇත. එය "සියම්ස් නිවුන් දරුවන්" බවට පත් වේ. සියලුම ක්රියාවන් වේගයෙන් සිදු කළ යුතුය. "සියම්ස් නිවුන් දරුවන්" එකිනෙකා සමඟ කතා නොකර වෙනස් අත් දෙකකින් (එකක් දකුණෙන්, අනෙක වමෙන්) වැඩ කරයි. ඔවුන් විරුද්ධ කණ්ඩායම විසින් ලබා දෙන විවිධ කාර්යයන් ඉටු කළ යුතුය: පැන්සලක් මුවහත් කිරීම, සපත්තු ලේස් ගැටගැසීම හෝ බෝතලයක් විවෘත කිරීම, වත් කර බොන්න.

ලිපිය එකතු කළේ: 2008-04-17

මම විවාහ වූ විට, සහ මට මගේම නිවසක් ලැබුණු විට, මම අංගසම්පූර්ණ සේවිකාවක් බවට පත් වූ විට, මට ගැටලුවකට මුහුණ දීමට සිදු විය: අමුත්තන් යම් නිවාඩුවක් සඳහා අපගේ ස්ථානයට යන විට ඔවුන් සංග්‍රහ කරන්නේ කෙසේද. සියල්ලට පසු, සුපුරුදු මංගල්යය - බිව්වා - කෑවා - බිව්වා - කෑවා - නැවත බිව්වා ... - ඒක හරිම කම්මැලියි!

ඒ නිසා මම ඉක්මනින්ම යමක් ඉදිරිපත් කිරීමට තීරණය කළෙමි, එවිට අප සමඟ සෑම උත්සවයක්ම මතක තබා ගත හැකි අතර පෙර පැවති උත්සවයට සමාන නොවේ. මට මෙම මාතෘකාව පිළිබඳ විවිධ පොත් ඉක්මනින් මිලදී ගැනීමට සහ අන්තර්ජාලය අධ්‍යයනය කිරීමට සිදු විය.

එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, මට පක්ෂ ක්‍රීඩා වල සම්පූර්ණ එකතුවක් තිබේ. එපමණක්ද නොව, මම අලුත් දෙයක් සොයා ගන්නා සෑම අවස්ථාවකදීම සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, මම පළමු අවස්ථාවෙහිදී, මෙම නව්යතාවයට අදාළ වේ.

ඇත්ත වශයෙන්ම, කැරෝකී සහ බීම ගීත නොමැතිව එක නිවාඩුවක්වත් ගත නොවේ, නමුත් මෙයට අමතරව (සහ සමහර අමුත්තන්ට පුදුමයක්, ඔබ අප සමඟ කම්මැලි නොවන බව බොහෝ දෙනෙක් දැනටමත් පුරුදු වී සිටියද), අපි විවිධ ක්‍රීඩා කරන්නෙමු. .

අප සමඟ එකතු වන සමාගම මත පදනම්ව (සමහර විට, එක් තරුණයෙකු සහ සමහර විට වැඩිහිටි පරම්පරාව), මම ක්‍රීඩා වල පිටපත ගැන කල්තියා සිතමි. මෙය සිදු කරනුයේ සියලුම අමුත්තන්ට විනෝදයට සහභාගී විය හැකි වන පරිදි සහ කිසිවෙකු කම්මැලි නොවන පරිදි ය.

සමහර ක්‍රීඩා සඳහා, ඔබ කල්තියා මුක්කු සකස් කළ යුතු අතර, ඔබ ජයග්‍රාහකයින් සඳහා විනෝදජනක සිහිවටන කිහිපයක් ඉතිරි කරන්නේ නම් එයද ඉතා හොඳයි.

ඔව්, මාර්ගය වන විට, ඔබ සියලු ක්රීඩා එකවර ක්රීඩා නොකළ යුතුය. ඔබ විවේකයක් ගන්නවා නම් එය වඩාත් සුදුසුය (උදාහරණයක් ලෙස, උණුසුම්ව සේවය කිරීමට හෝ ගීතයක් ගායනා කිරීමට කාලයයි). එසේ නොමැතිනම්, ඔබේ අමුත්තන් ඉක්මනින් වෙහෙසට පත් වනු ඇති අතර, සෑම කෙනෙකුම වෙනත් ඕනෑම දෙයක් සෙල්ලම් කිරීමට උනන්දුවක් නොදක්වයි.

"මේස" හෝ මම ඒවා "උණුසුම් ක්‍රීඩා" ලෙසද හඳුන්වමි. මෙම ක්‍රීඩා වඩාත් හොඳින් ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ සැමරුම ආරම්භයේදීය, සෑම කෙනෙකුම මේසයේ වාඩි වී සිටින විට, තවමත් සන්සුන්ව :)

1. "මත්වන පාත්‍රය"

මෙම ක්‍රීඩාව පහත පරිදි වේ: මේසයේ වාඩි වී සිටින සෑම කෙනෙකුම රවුමක වීදුරුවක් පසු කරයි, එහිදී සෑම කෙනෙකුම බීම ටිකක් (වොඩ්කා, යුෂ, වයින්, අති ක්ෂාර, ආදිය) වත් කරයි. වත් කිරීමට වෙනත් තැනක් නොමැති වන පරිදි වීදුරුව දාරයට පුරවා ඇති තැනැත්තා ටෝස්ට් එකක් පවසා මෙම වීදුරුවේ අන්තර්ගතය පහළට පානය කළ යුතුය. වැදගත්ම දෙය නම් වීදුරුව ඉතා විශාල නොවිය යුතුය, එසේ නොමැතිනම් පුද්ගලයෙකුට එය යටපත් කිරීමට නොහැකි වනු ඇත, මන්ද "දැවෙන" මිශ්රණයක් පවතිනු ඇත. ඔහු මත්පැන් පානය කරන්නේ නම්, මෙම අමුත්තා සොයන්නේ කොහෙන්ද? :)

2. "ඔබේ අසල්වැසියා සිනාසෙන්න"

අමුත්තන් අතරින් සත්කාරකයකු තෝරන්න (නැතහොත් මෙම භූමිකාව ඔබම භාර ගන්න). ඔහුගේ කර්තව්‍යය වන්නේ තම අසල්වැසියා සමඟ මේසය මත (දකුණට හෝ වමට) එවැනි විහිලු ක්‍රියාවක් සිදු කිරීම වන අතර එය පැමිණ සිටින කෙනෙකුට සිනාසිය හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, සත්කාරකයා තම අසල්වැසියාගේ නාසයෙන් අල්ලා ගත හැකිය. රවුමක සිටින අනෙක් සෑම කෙනෙකුම ඔහුට පසුව මෙම ක්‍රියාව නැවත නැවතත් කළ යුතුය (පිළිවෙලින් ඔහුගේ අසල්වැසියා සමඟ). රවුම වැසෙන විට, නායකයා නැවතත් තම අසල්වැසියා රැගෙන යයි, නිදසුනක් වශයෙන්, දැනටමත් කණ හෝ කකුල, ආදිය. ඉතිරිය නැවත නැවතත්. සිනාසෙන අය රවුමෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ඒ වගේම ජයග්‍රාහකයා වෙන්නේ තනියම ඉන්න කෙනා.

3. "ප්රධානතම දෙය වන්නේ ඇඳුම ගැලපෙන බවයි."

මෙම ක්රීඩාව සඳහා ඔබට මධ්යම ප්රමාණයේ පෙට්ටියක් අවශ්ය වේ. එය වැසීම යෝග්‍ය වේ, නමුත් මෙය ගැටළුවක් නම්, ඔබට අතක් බඩගා යන පැත්තෙන් එහි සිදුරක් කපා ගත හැකිය. පෙට්ටියක් නොමැති නම්, ඔබට එය පාරාන්ධ බෑගයක් හෝ බෑගයක් සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කළ හැකිය. ඉන්පසුව, පෙට්ටියක (පැකේජය) එවැනි ඇඳුම් අයිතම, උදාහරණයක් ලෙස, යට කලිසම්, පෑන්ටිස් සහ විශාල ප්‍රමාණයේ බ්‍රා, විකටයෙකුගේ නාසය සහ සිනහව ඇති කළ හැකි වෙනත් දේ එකතු කරනු ලැබේ. හැම දෙයක්ම, මුක්කු සූදානම්.

තවද, අමුත්තන් මඳක් විවේකීව සිටින විට සහ ඔබේ ස්ථානයේ නිවසේ සිටින බවක් දැනෙන විට, ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට පටන් ගත හැකිය: අමුත්තන් මේසයේ වාඩි වී සිටින අතර, බොහෝ දෙනෙක් ඔවුන්ගේ ඇඳුම් ආයිත්තම් කට්ටලය යාවත්කාලීන කර පෙට්ටියක් (පැකේජයක්) ගැනීමට හොඳ බව ඔබ ඔවුන්ට නිවේදනය කරයි. විහිලු දේවල් එක්ක. ඉන්පසුව, සංගීතය වාදනය වන විට, පෙට්ටිය (පැකේජය) එක් අමුත්තෙකුගෙන් තවත් අමුත්තෙකුට යවනු ලැබේ, නමුත් සංගීතය නැවැත්වූ විගසම, පෙට්ටිය (පැකේජය) අතට හැරුණු අමුත්තා ඒ ගැන සොයා බැලීමකින් තොරව, එතනින් මොනවා හරි ගන්න, ඒක දාගන්න, ගේම ඉවර වෙනකන් ගලවන්න එපා. ක්‍රීඩාවේ කාලසීමාව කොටුවේ ඇති දේවල් ගණන මත රඳා පවතී. ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, සියලුම අමුත්තන්ට ඇඳුමක් ඇත - ඔබ සිනාසෙනු ඇත!

4. "සහ මගේ කලිසමේ ..."

මෙම ක්රීඩාව ලැජ්ජා නැති අය සඳහා වේ. ක්‍රීඩාවට පෙර (හෝ ඒ වෙනුවට, සාදය ආරම්භ වීමට පෙර), ඔබට පහත මුක්කු සෑදිය යුතුය: සඟරා සහ පුවත්පත් වලින් සිත්ගන්නා සිරස්තල කපා දමන්න (උදාහරණයක් ලෙස, "යකඩ අශ්වයා", "පහළ සහ පිහාටු", "Cat සහ මූසිකය", ආදිය) . සහ ඒවා ලියුම් කවරයක දමන්න. පසුව, සෙල්ලම් කිරීමට කාලය පැමිණ ඇති බව ඔබ තීරණය කළ විට, මෙම ලියුම් කවරය රවුමක ධාවනය කරන්න. ලියුම් කවරය පිළිගන්නා තැනැත්තා “හා මගේ කලිසමේ ...” කියා හයියෙන් පැවසිය යුතු අතර, ලියුම් කවරයෙන් කපා ඉවත් කර එය ශබ්ද නඟා කියවිය යුතුය. ක්ලිපිං වඩාත් රසවත් හා විනෝදජනක වන අතර, එය සෙල්ලම් කිරීම වඩාත් විනෝදජනක වනු ඇත.

මාර්ගය වන විට, මෙන්න උපමාවක්:

බිරිඳ:
- මට බ්‍රා එකකට සල්ලි දෙන්න.
ස්වාමිපුරුෂයා:
- මන්ද? ඔබට එහි තැබීමට කිසිවක් නැත!
බිරිඳ:
- ඔයා කලිසම් ඇඳගෙන ඉන්නේ!

පහත ක්‍රීඩා “තවමත් ඔබේ පාදවල” මාලාවෙන් වේ, එනම්, සියලුම අමුත්තන් දැනටමත් සම්පූර්ණයෙන්ම නිර්භීත වී “උණුසුම්” වී ඇති විට:

1. "චීන බිත්තිය" හෝ "දිගු කවුද."

ප්‍රමාණවත් ඉඩක් ඇති සහ අවම වශයෙන් සහභාගීවන්නන් 4 දෙනෙකු සමඟ මෙම ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම හොඳය. ඔබට කණ්ඩායම් දෙකක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත: එකක් පිරිමින් සඳහා, අනෙක කාන්තාවන් සඳහා. ඔබගේ සංඥාව අනුව, එක් එක් කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ඇඳුම් ගලවා (ඔවුන්ට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයක්) සහ ඉවත් කරන ලද ඇඳුම් අයිතම එක පේළියක තැබීමට පටන් ගනී. සෑම කණ්ඩායමකටම පිළිවෙලින් තමන්ගේම රේඛාවක් ඇත. දිගම රේඛාව ඇති කණ්ඩායම ජය ගනී.

2. "ස්වීටි"

මෙම ක්‍රීඩාව ජෝඩු සහ සුප්‍රසිද්ධ මිතුරන් විසින් හොඳම ක්‍රීඩා කරයි. ගොදුරක් තෝරා ගනු ලැබේ (වඩාත් සුදුසු මිනිසෙක්), ඔහු (කවුද) ඇස් බැඳ ඇත. එවිට ඔහුට (ඇයට) දන්වනු ලබන්නේ ඔහු (ඇය) සෝෆා මත වැතිර සිටින (වැතිර සිටින) කාන්තාවකගේ (පිරිමි) තොල්වල රසකැවිලි සොයා ගත යුතු බවයි. උපක්‍රමය නම්, වින්දිතයා පිරිමියෙකු නම්, සෝෆා මත තබා ඇත්තේ කාන්තාවක් (ඔවුන් වින්දිතයාට පවසන පරිදි) නොව පිරිමියෙකි. ඒ හා සමානව වින්දිතයා සමඟ - කාන්තාවක්. නමුත් එය පිරිමියෙකු සමඟ වඩාත් විනෝදජනකයි. වින්දිතයා රසකැවිලි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමේදී ගන්නා ක්‍රියා විස්තර කිරීමට මෙහි නොහැක. මෙය නැරඹිය යුතුම දෙයකි! :)

3. "ඇල්කොහොලෝමීටරය".

මෙම ක්‍රීඩාවේ ආධාරයෙන්, පිරිමින්ගෙන් වැඩිපුර බීමත්ව සිටින්නේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ පළමුව විශාල ඇඳීම් කඩදාසි පත්‍රයක් මත පරිමාණයක් අඳින්න, එහිදී අංශක ආරෝහණ අනුපිළිවෙලෙහි දක්වා ඇත - 20, 30, 40. අංශක පහත පරිදි සකසන්න: ඉහළින්ම ඔබට කුඩා අංශක තිබිය යුතුය, සහ පතුලේ - විශාල අංශක. අඳින ලද පරිමාණයක් සහිත මෙම ඇඳීම් කඩදාසි බිත්තිය මත සවි කර ඇත, නමුත් බිම සිට ඉතා ඉහළ නොවේ. ඉන්පසුව, දැනෙන-තුඩු පෑන් මිනිසුන්ට බෙදා හරිනු ලබන අතර, ඔවුන්ගේ කාර්යය වන්නේ පහළට නැමී, ඔවුන්ගේ කකුල් අතර "ඇල්කොහොලෝමීටරය" වෙත අත දිගු කිරීම, දැනුණු-ටිප් පෑනකින් පරිමාණයේ අංශක සලකුණු කිරීමයි. තවද ඔවුන් සෑම කෙනෙකුටම අනෙකාට වඩා සන්සුන් වීමට අවශ්‍ය බැවින්, අඩු උපාධියක් සඳහා ලකුණක් තැබීම සඳහා ඔවුන් තම අත ඉහළට ඔසවනු ඇත. දර්ශනය විස්තර කළ නොහැකි ය!

4. "කැන්ගරු".

මෙහිදී ඔබට උපකාර කිරීමට වෙනත් නායකයෙකු ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. ඉන්පසු ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරාගන්න. ඔබේ සහායකයා ඔහුව රැගෙන ගොස් ඔහුට කැන්ගරු අනුකරණය කිරීමට ඉරියව්, මුහුණේ ඉරියව් ආදියෙන් සිදු වන බව පැහැදිලි කරයි, නමුත් ශබ්දයක් නොමැතිව, අනෙක් සියල්ලන්ම ඔහු පෙන්වන්නේ කුමන ආකාරයේ සතෙකුදැයි අනුමාන කළ යුතුය. මේ අවස්ථාවේදී ඔබ අනෙක් අමුත්තන්ට පවසන්නේ දැන් වින්දිතයා කැන්ගරුවා පෙන්වනු ඇති බවයි, නමුත් සෑම කෙනෙකුම ඔවුන් පෙන්වන්නේ කුමන ආකාරයේ සතෙකුදැයි නොතේරෙන බව මවා පෙන්විය යුතුය. වෙනත් ඕනෑම සතෙකු නම් කිරීම අවශ්ය වේ, නමුත් කැන්ගරුවන් නොවේ. එය මෙවැනි දෙයක් විය යුතුය: "ඔහ්, ඉතින් එය පනිනවා! නිසා. ඒක හාවෙක් වෙන්න ඇති. නොවේ?! පුදුමයි එහෙනම් ඌ වඳුරෙක්." මිනිත්තු 5කට පසු, සිමියුලේටරය ඇත්තෙන්ම විකාර කැන්ගරුවෙකුට සමාන වනු ඇත.

5. "මම කොහෙද?"

මෙම ක්‍රීඩාව සඳහා, ඔබට සෙල්ලිපි සහිත සංඥා එකක් හෝ කිහිපයක් කල්තියා සූදානම් කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, එනම්: "වැසිකිළිය", "නාන", "ළදරු පාසැල", "සාප්පුව", ආදිය. සහභාගිවන්නා සෑම කෙනෙකුටම ඔහුගේ පිටුපසින් අසුන්ගෙන ඇත, සහ සෙල්ලිපිය සහිත ලකුණක් ඔබ විසින් කල්තියා සූදානම් කර ඇත. සෙසු අමුත්තන් ඔහුගෙන් ප්රශ්න ඇසිය යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස: "ඔබ එහි යන්නේ ඇයි, කොපමණ වාරයක්, ආදිය." ක්රීඩකයා, ඔහු මත එල්ලා ඇති ටැබ්ලටයේ ලියා ඇත්තේ කුමක්දැයි නොදැන, මෙම ප්රශ්නවලට පිළිතුරු දිය යුතුය.

6. "මාතෘ රෝහල"

මෙහිදී පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. එකක් අලුත උපන් බිරිඳකගේ භූමිකාව ඉටු කරයි, අනෙක - ඇගේ විශ්වාසවන්ත ස්වාමිපුරුෂයා. සැමියාගේ කර්තව්‍යය වන්නේ දරුවා ගැන හැකිතාක් විස්තර ඇසීම වන අතර, රෝහල් වාට්ටුවේ ඝන ද්විත්ව ජනේලවලින් ශබ්දය පිට නොවන බැවින් බිරිඳගේ කාර්යය වන්නේ මේ සියල්ල තම සැමියාට සංඥාවලින් පහදා දීමයි. ප්රධාන දෙය වන්නේ අනපේක්ෂිත හා විවිධාකාර ප්රශ්න ඇසීමයි.

7. "කිස්"

ක්‍රීඩාවට හැකි තරම් සහභාගිවන්නන් අවශ්‍ය වනු ඇත, අවම වශයෙන් 4. සියලුම සහභාගිවන්නන් රවුමක සිටගෙන සිටියි. යමෙක් තනිව කේන්ද්‍රගත වේ, මේ නායකයා ය. එවිට සෑම කෙනෙකුම චලනය වීමට පටන් ගනී: රවුම එක් දිශාවකට භ්රමණය වන අතර, අනෙක් පැත්තෙහි කේන්ද්රය. කේන්ද්රය ඇස් බැඳ තිබිය යුතුය. හැමෝම ගායනා කරන්නේ:

Matryoshka මාර්ගය දිගේ ඇවිද ගියේය,
කරාබු දෙකක් නැති වුණා
කරාබු දෙකක්, මුදු දෙකක්,
සිපගන්න, කෙල්ල, හොඳයි!

අන්තිම වචන වලින්, හැමෝම නතර වෙනවා. මූලධර්මය අනුව යුගලයක් තෝරා ගනු ලැබේ: නායකයා සහ ඔහු ඉදිරියෙහි සිටින තැනැත්තා (හෝ එක). එවිට ගැළපීම පිළිබඳ ප්රශ්නයක් තිබේ. ඔවුන් එකිනෙකාට පිටුපසින් සිටගෙන, "තුන" ගණන් කිරීමේදී හිස වමට හෝ දකුණට හරවන්න; පැති ගැලපේ නම්, වාසනාවන්තයින් සිප ගනී!

8. "ඔහ්, ඒ කකුල්!"

මෙම ක්රීඩාව මිත්රශීලී සමාගම් සඳහා වේ. සෙල්ලම් කිරීමට ඔබට පුද්ගලයින් 4-5 ක් අවශ්‍ය වේ. කාන්තාවන් කාමරයේ පුටු මත වාඩි වී සිටිති. පිරිමින්ගෙන් ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ, ඔහු මතක තබා ගත යුතුය, පුටු මත වාඩි වී සිටින කාන්තාවන්ගෙන්, ඔහුගේ බිරිඳ (පෙම්වතිය, මිතුරිය) සිටින්නේ කොහේද, පසුව ඔහුව වෙනත් කාමරයකට ගෙන යනු ලැබේ, එහිදී ඔහුගේ ඇස් තදින් වසා ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, සියලුම කාන්තාවන් ආසන වෙනස් කරන අතර පිරිමින් කිහිප දෙනෙකු ඔවුන් අසල වාඩි වී සිටිති. සෑම කෙනෙකුම එක් කකුලක් (දණහිසට වඩා ඉහළින්) තබා වෙළුම් පටියක් සහිත මිනිසෙකුට ඇතුළු වීමට ඉඩ දෙන්න. ඔහු බඩගාමින් සිටින අතර, සෑම කෙනෙකුටම කුකාමිගේ හිස් කකුල ස්පර්ශ කරයි, ඔහු ඔහුගේ භාගය හඳුනාගත යුතුය. පිරිමින්ට තම කකුල් වෙස්වළා ගැනීමට තොගයක් පැළඳිය හැකිය.

9. "කෙටුම්පත්"

සත්කාරක ක්රීඩකයන් යුගල දෙකක් හෝ තුනක් අමතන්න. එක් එක් යුගලයේ ක්රීඩකයන් එකිනෙකා අසල මේසයේ වාඩි වී සිටිති. එකෙක් ඇස් බැඳලා, කොලයක් ඉස්සරහට දාලා පෑනක් පැන්සලක් අතට දෙනවා. පැමිණ සිටින අනෙක් සියල්ලන්ම සෑම යුගලයකටම කාර්යයක් ලබා දෙයි - අඳින්නේ කුමක්ද. ඇස් බැඳ නොමැති සෑම යුගලයේම ක්‍රීඩකයා තම අසල්වැසියා අඳින දේ හොඳින් නිරීක්ෂණය කර ඔහුව මෙහෙයවන අතර පෑන ගෙන යා යුත්තේ කොතැනටද, කුමන දිශාවටද යන්න දක්වයි. ඔහු කියන දේ අහගෙන චිත්‍ර අඳිනවා. එය ඉතා විහිළුවක් බවට පත් වේ. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ චිත්‍රය වේගයෙන් හා වඩා හොඳින් නිම කරන යුගලයයි.

අමුත්තන්ගෙන් නායකයෙකු සහ ස්වේච්ඡා සේවකයෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ස්වේච්ඡා සේවකයා පුටුවක වාඩි වී ඇස් බැඳ ඇත. පහසුකම් සපයන්නා අනෙක් අතට සහභාගිවන්නන් වෙත යොමු කර “එයද?” යන ප්‍රශ්නය ඇසීමට පටන් ගනී. ස්වේච්ඡා සේවකයෙකුගේ තේරීම වැටෙන තැනැත්තා "සිපගන්නා" බවට පත්වේ. එවිට ඉදිරිපත් කරන්නා, තොල්, කම්මුල, නළල, නාසය, නිකට වෙත ඕනෑම අනුපිළිවෙලක් පෙන්වමින්, පරිකල්පනය ප්‍රමාණවත් වන තාක් කල්, “මෙන්න?” යන ප්‍රශ්නය අසයි. - ඔබට ස්වේච්ඡා සේවකයාගෙන් ස්ථිර ප්‍රතිචාරයක් ලැබෙන තුරු. දිගටම, පහසුකම් සපයන්නා තම ඇඟිලි මත හැකි සෑම මුදලක්ම පෙන්වයි, ස්වේච්ඡා සේවකයාගෙන් අසයි: "කොපමණද?". කැමැත්ත ලැබීමෙන් පසු, සත්කාරකයා ස්වේච්ඡා සේවකයා විසින්ම තෝරාගත් "වාක්‍යයක්" කරයි - "එය" ඔබව සිප ගනී, උදාහරණයක් ලෙස, නළල මත 5 වතාවක්. ක්රියාවලිය අවසන් වූ පසු, ස්වේච්ඡා සේවකයා ඔහුව සිපගත්තේ කවුදැයි අනුමාන කළ යුතුය. ඔහු නිවැරදිව අනුමාන කළේ නම්, හඳුනාගත් තැනැත්තා ඔහුගේ ස්ථානය ගනී, එසේ නොවේ නම්, එම ස්වේච්ඡා සේවකයා සමඟ ක්‍රීඩාව නැවත ආරම්භ වේ. ස්වේච්ඡා සේවකයා තුන් වතාවක් අනුමාන නොකරන්නේ නම්, ඔහු නායකයාගේ ස්ථානය ගනී.

11. "පැණි දත් බැටළු පැටවා"

ක්රීඩාව සඳහා ඔබට උරා බොන රසකැවිලි මල්ලක් අවශ්ය වනු ඇත (උදාහරණයක් ලෙස, "Barberry"). සමාගමෙන් පුද්ගලයින් 2 දෙනෙකු තෝරා ගනු ලැබේ. ඔවුන් බෑගයෙන් (ඉදිරිපත් කරන්නාගේ අතේ) රසකැවිලි ලබා ගැනීමට පටන් ගනී, එය ඔවුන්ගේ මුඛයේ තබයි (ගිලීමට අවසර නැත) සහ සෑම කැන්ඩියකටම පසු ඔවුන් ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියා “ස්වීට් ටූත් බැටළු පැටවා” ලෙස හඳුන්වති. යමෙක් වැඩිපුර රසකැවිලි කටට පුරවාගෙන ඒ සමඟම මැජික් වාක්‍ය ඛණ්ඩය පැහැදිලිව කියයිද, ඔහු ජය ගනී. ක්‍රීඩාව සාමාන්‍යයෙන් සිදු වන්නේ ප්‍රේක්ෂකයන්ගේ ප්‍රීතිමත් කෑගැසීම් සහ ඝෝෂා කිරීම් යටතේ බවත්, ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් විසින් කරන ලද ශබ්ද ප්‍රේක්ෂකයින් සම්පූර්ණ සතුටට පත් කරන බවත් මම පැවසිය යුතුය!

"මත්පැන් සමාගම සඳහා ක්රීඩා" පොත මත පදනම්ව

කැමති, හලෝ!

"ක්‍රීඩාව" යන වචනය සමඟ ඔබට ඇති සම්බන්ධතා මොනවාද? මේ සියලු මුදුන් ළදරු පාසල් සඳහා පමණක් අදහස් කරන බවත්, ඔබ බොහෝ කලක් මෙම වයසෙන් ඉවත් වී ඇති බවත් ඔබ සිතනවාද? මට එකඟ නොවීමට ඉඩ දෙන්න. ඔබේ පක්ෂය සම්පූර්ණයෙන්ම ඇඹුල් නම්, සාදයේදී කුමක් කළ යුතු දැයි ඔබ නොදන්නා අතර, ඔබ දිගු කලක් එකිනෙකා වෙහෙසට පත් වී ඇති බව පෙනේ, මෙම පොත ඔබ සඳහා වේ. හිරු රශ්මිය උණුසුම් නොවන්නේ නම්, බාබකියු හොඳින් නොයන්නේ නම් සහ ඔබේ මිතුරන්ගේ මුහුණු ඔබට දුකක් දැනෙනවා නම්, මෙම පොත ඔබ වෙනුවෙන් වේ. නැතහොත් ඔබට කිසිදු ගැටළුවක් නොමැතිව නව සමාගමකට ගැලපීමට අවශ්‍ය විය හැකිද? කිසිම ප්රශ්නයක් නැ! මෙම පොත ඔබට අවශ්ය දේ හරියටම වේ. සාදයක්, ඩිස්කෝවක්, විනෝද චාරිකාවක්, සහ දේශනයක් හෝ පාඩමක් පවා - ඔබට ඕනෑම තැනක සහ ඕනෑම වේලාවක සෙල්ලම් කළ හැකිය! විශ්වාස කරන්න එපා? කියවා ඉදිරියට යන්න! මාව විශ්වාස කරන්න, ඉතා ඉක්මනින් ඔබ ඕනෑම පක්ෂයක කේන්ද්රස්ථානයක් බවට පත්වනු ඇත. සියලු දෙනාගේ ඇස් යොමු වන්නේ ඔබ වෙත ය, ජනතාව ඇදී යන්නේ ඔබ වෙත ය. එක සිසිල් සහ හුරුබුහුටි චරිතයක්වත් ඔබ පසුකර නොයනු ඇත. මන්ද? මක්නිසාද යත් ඔබට කිසිදු ගැටළුවක් නොමැතිව විවේක ගැනීමට, විවේකීව හා විනෝද වීමට හැකි බැවිනි. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට ඔබම වෙහෙසීමට සිදුවනු ඇත, නමුත් සරල නීති කිහිපයක් ඉගෙන ගැනීම සඳහා පමණි. නමුත් එවිට ඔබට කම්මැලිකම යනු කුමක්දැයි අමතක වනු ඇත. ඔබේ පක්ෂ වඩාත්ම දියුණු වනු ඇත, ඩිස්කෝ එකේ ඔබ සමඟ එකම මේසයේ වාඩි වීමට ඔබට විශාල ඉල්ලුමක් පවතිනු ඇත, මිනිසුන් පෙළ ගැසීමට පටන් ගනී! ඔබේ දෙමාපියන් ඔබව තේරුම් ගන්නේ නැද්ද? ඔවුන්ට සෙල්ලම් කිරීමට ඉඩ දෙන්න! ඔබට පෙනෙනු ඇත, වඩාත්ම පසුගාමී සහ කාර්යබහුල පුද්ගලයින් පවා විනෝදයෙන් ක්‍රීඩාවට ඇදී යනු ඇති අතර, බොහෝ දුරට, ඔබ අවසානයේ එකිනෙකා තේරුම් ගැනීමට පටන් ගනී. හොඳයි, ඔබේ දෙමාපියන් නිවසේ නොමැති නම් සහ "ඔබට දැනටමත් පුළුවන්" - මෙම පොත පසෙකට දමන්න එපා! ඔබේ ප්‍රියතම චරිතයට සමීප වීමට අවශ්‍ය නමුත් ඔවුන්ට දන්වන්නේ කෙසේදැයි නොදන්නේද? සෙල්ලම් කරන්න, ඔබේ සම්බන්ධතාවය ඉක්මනින් ඔබට අවශ්‍ය ආකාරයටම බවට පත් වනු ඇත!

සෙල්ලම් කිරීම සිසිල් ය! සෙල්ලම් කිරීම නවීනයි! සෙල්ලම් කිරීම විනෝදජනකයි!

ඇඹුල් නවත්වන්න, ඔබේ මිතුරන් එකතු කර අප සමඟ සෙල්ලම් කරන්න!

පෙර, කඩවසම්!
(ඔබට හමුවීමට අවශ්‍යද? අපි සෙල්ලම් කරමු!)

නව පාසලක්, නව පන්තියක්, ආයතනයේ නව කණ්ඩායමක්, ඕනෑම නුහුරු නුපුරුදු සමාගමක් ... එය පහසු නොවන බව අමුතුවෙන් කිව යුතු නැත. සංවාදය සඳහා මාතෘකා නොමැත, පොදු මතකයන් සම්බන්ධ නොවේ, ඔවුන් එකිනෙකා දැන හඳුනා ගැනීමට ඇත්තටම කාලය තිබුණේ නැත. ඔබ සමඟ කුමක් කළ යුතු දැයි ඔබ නොදනී, ඔබ මංමුලා සහගත ලෙස ඇඹරෙන අතර හැකි ඉක්මනින් ඉවත් වන්නේ කෙසේදැයි සිතන්නේද? ඉක්මන් වෙන්න එපා. හදිසියේම, ඔබට පිටසක්වල ලෙස පෙනෙන මෙම සමාගම තුළම, ඔබේ අනාගත හොඳම මිතුරා හෝ ආත්මීය මිතුරා සිටීද? සමීපව බලන්න - බිත්තියේ එම චරිතය තරමක් සිත්ගන්නා සුළුය. නමුත් ඔබ එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගන්නේ කෙසේද? සෑම කෙනෙකුටම ප්‍රශ්න සමඟ ඇවිදීම සහ කරදර කිරීම, ඇත්ත වශයෙන්ම, විකල්පයක් නොවේ. ක්රීඩාව උපකාර වනු ඇත! සංකීර්ණ උපාංග නොමැත, කළ නොහැකි ක්‍රියාවන් නොමැත - දැන් ආතතිය පහව ගිය ආකාරය සහ අවට ඇති සියල්ල පාහේ ඔබේ බව ඔබම නොදකිනු ඇත. දැන් ඔබ එකිනෙකා ගැන බොහෝ දේ දන්නා බැවින්, යමක් හෝ රසවත් කෙනෙකු මග හැරිය නොහැක!

MPS (මගේ දකුණු අසල්වැසියා)

ක්රීඩාව ඕනෑම සමාගමක සහ ඕනෑම තත්වයක ක්රීඩා කළ හැකිය - ගුණාත්මකභාවය කිසිදු ආකාරයකින් දුක් විඳින්නේ නැත. එකම කොන්දේසිය එකම සංචිතයේ 1 වතාවක් ක්‍රීඩා කිරීමයි. ඔබට නැවත නැවත කළ හැක්කේ නවකයෙකු සමාගමට සම්බන්ධ වුවහොත් පමණි.

වැඩි පිරිසක් රැස් වන තරමට - ක්‍රීඩාව වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය. ආරම්භ කිරීම සඳහා, සත්කාරකයින් දෙදෙනෙකු සහ එක් "ගොදුරක්" තෝරා ගනු ලැබේ. එක් පහසුකම් සපයන්නෙකු ක්‍රීඩාවේ නීති “ගොදුරට” සහ අනෙකා - අනෙක් සියල්ලන්ට පැහැදිලි කරයි. "ගොදුරට" "ඔව්" හෝ "නැත" යනුවෙන් පමණක් පිළිතුරු දිය හැකි ප්රශ්න අසමින්, සෙසු ක්රීඩකයන්ගේ සමාගමෙන් සැඟවී සිටින පුද්ගලයා අනුමාන කිරීමට සිදුවනු ඇත. අවසාන කරුණ නම්, ඇත්ත වශයෙන්ම කිසිවෙකු කිසිවෙකු අනුමාන නොකරන අතර, අනෙක් අතට පිළිතුරු දෙන ක්‍රීඩකයින් මෙහෙයවනු ලබන්නේ දකුණු පස ඇති අසල්වැසියාගේ "ලකුණු" මගිනි. ඔහුගේ ප්‍රශ්නවලට සමහර විට පරස්පර විරෝධී පිළිතුරු ලැබෙන “වින්දිතයාගේ” ව්‍යාකූලත්වය ඔබව සතුටු කිරීමට සහතිකයි. "ගොදුරේ" අවසාන කාර්යය වන්නේ ක්රීඩාවේ රටාව තේරුම් ගැනීමයි.

රටා වෙනස් කිරීමෙන් ඔබට ක්‍රීඩාවට විවිධත්වයක් එක් කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රතිචාර දක්වන ක්‍රීඩකයන් ප්‍රතිවිරුද්ධව වාඩි වී සිටින පුද්ගලයා හෝ පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු හෝ තිදෙනෙකු හරහා විස්තර කරයි.

හරස් සමාන්තර

මෙම ක්‍රීඩාව ද සුදුසු වන්නේ එක් පෙළගැස්මක "එක් වරක් භාවිතා කිරීම" සඳහා පමණි. සමාගම විශාල වන තරමට ක්‍රීඩාව වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇත.

ධාරකය (නීති දන්නා අයෙක්) ක්‍රීඩාවට හුරුපුරුදු වෙනත් අයෙකු දැයි සොයා බැලිය යුතු අතර, මිත්‍රයින් ලෙස ගත යුත්තේ මෙම පුද්ගලයින් ය. ක්‍රීඩකයින් රවුමක වාඩි වී, ප්‍රතිවිරුද්ධ වාඩි වී සිටින පුද්ගලයාගේ නම මාරුවෙන් මාරුවට අමතා “හරස්” හෝ “සමාන්තර” යැයි පවසන්න, මූලධර්මය අනුව, සගයාගේ කකුල් හරස් කර හෝ හරස් කර නැත. රීතිය නොදන්නා අයගේ කර්තව්යය වන්නේ මූලධර්මය අවබෝධ කර ගැනීම සහ නිවැරදිව පවසන දේ - "හරස්" හෝ "සමාන්තර" - සහභාගිවන්නාගේ ප්රතිවිරුද්ධය ගැන පැවසිය හැකිය. ක්‍රියාවලිය අතරතුර ඉරියව් වෙනස් විය හැකි අතර ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු ඔවුන්ගේ පාද දෙස බලන බැවින්, අනුමාන කිරීම සාමාන්‍යයෙන් පහසු නොවේ.

ආදරයේ පිළිමය

උගුල් ක්‍රීඩාවක්, එබැවින් එකම සංචිතය සමඟ එක් වරක් ක්‍රීඩා කිරීම සිත්ගන්නා කරුණකි.

ක්රීඩාව පැවැත්වීම සඳහා, ඔබට සත්කාරකයකු සහ සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකු (වඩාත් සුදුසු විවිධ ලිංගයේ) අවශ්ය වේ. මෙම අවස්ථාවේදී ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් වෙනත් කාමරයක සිටින අතර, එතැන් සිට නායකයා විසින් ඔවුන්ව කැඳවනු ලැබේ. සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකුගෙන් "ආදරයේ ප්රතිමාවක්" සෑදීමට පළමු ක්රීඩකයාට ආරාධනා කරනු ලැබේ. සාමාන්යයෙන් මෙය තරමක් නොසැලකිලිමත් ලෙස සිදු කරනු ලබන අතර, වඩාත් මවාපෑම් ඉරියව් තෝරා ගනු ලැබේ. "ප්‍රතිමාව" සූදානම් වූ පසු, සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙකුගේ ස්ථානය ගැනීමට සත්කාරකයා "මූර්ති ශිල්පියාට" ආරාධනා කරයි. ඊළඟ ක්රීඩකයා "ප්රතිමාව සවි කිරීමට" ඉල්ලා සිටියි. කැමරාව මත වෙඩි තැබීමට ක්රියාමාර්ගය හොඳයි - හොඳ මනෝභාවයක් සහතික කෙරේ.

පාරාවෝගේ ඇස

මෙය ක්‍රීඩාවකට වඩා විහිළුවකි, නමුත් මෙම සිදුවීම ඔබේ සමාගමට සතුටක් ගෙන දෙන බව නිසැකය. ක්රීඩාව සඳහා ඔබට අවශ්ය වනු ඇත: "පාරාවෝ" - පිරිමි අමුත්තන්ගෙන් එක් අයෙක්, ගැහැණු ළමයෙක් - විහිළුවක ගොදුරක් සහ "මාර්ගෝපදේශකයෙක්" - පිටපත දන්නා පුද්ගලයෙක්. "පාරාවෝ" සෝෆාව මත වැතිර මමියක් ලෙස පෙනී සිටියි. ඔහුගේ හිසෙහි ඔවුන් සීතල හා දුස්ස්රාවී ද්රවයක් සහිත වීදුරුවක් තබා ඇත (අත්දැකීම් අනුව, ඇඹුල් ක්රීම් වඩාත් සුදුසුය). මෙම අවස්ථාවේදී, ඊළඟ කාමරයේ සිටින දැරියගේ දෑස් බැඳ ඇති අතර දැන් ඇය පාරාවෝගේ සොහොන් ගෙය වෙත විනෝද චාරිකාවක් සඳහා පැමිණි අන්ධ ගැහැණු ළමයෙකු බව නිවේදනය කරයි. මාර්ගෝපදේශකයාගේ කාර්යය වන්නේ සොහොන් ගෙය තුළ සිටින ගැහැණු ළමයා සඳහා "පැමිණීමේ බලපෑම" නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔහුගේ සියලු පරිකල්පනය සහ කලාත්මක බව භාවිතා කිරීමයි. ඔහු ඔවුන්ගේ මාර්ගය විස්තර කළ යුතුය, පුරාණ ගල් පරිකල්පනය කිරීමට ඇයට උදව් කළ යුතුය, සොහොන් ගෙය ආවරණය කරන පැරණි දූවිලි දැනිය යුතුය. ඒ අතරම, ප්‍රේක්ෂකයන්ට විවිධ ශබ්ද සමඟ ඔහුට උදව් කළ හැකිය, ගල් වැටීම අනුකරණය කිරීම, ක්‍රීක් කිරීම සහ මලකඩ ගසමින්, ෆැන්ටසිය ප්‍රමාණවත් තරම්. ඉතින් මාර්ගෝපදේශකයා ගැහැණු ළමයා පාරාවෝ වෙත ගෙන එයි. එය හැකිතාක් වර්ණවත් ලෙස විස්තර කරන්න, ඉන්පසු එය නිවැරදිව අධ්‍යයනය කරන්න: “මෙන්න අපි පාරාවෝගේ මමිය ළඟයි. මෙය ඔහුගේ කකුලයි, මෙය ඔහුගේ කලවායයි ... ”මේ අවස්ථාවේදී, ගැහැණු ළමයා පාරාවෝගේ කකුල දිගේ අත දුවමින්, ඉහළට නැඟී සිටියි. "මෙය ඔහුගේ ඇස" යන වචන වලින් කොන්දොස්තර දැරියගේ අත ඇඹුල් ක්රීම් වීදුරුවකට පහත් කරයි. මාර්ගෝපදේශකයාගේ ප්‍රමාණවත් ඒත්තු ගැන්වීමත් සමඟ, බලපෑම විස්තර කළ නොහැකි ය.

එල්ලෙන pear

මෙයද එක්තරා ආකාරයක විහිළු ක්‍රීඩාවක් වන අතර, ඔබව සතුටු කිරීමට සහතිකයි. උත්සවය සඳහා තරුණයෙකු, ගැහැණු ළමයෙකු සහ ඉදිරිපත් කරන්නන් දෙදෙනෙකු අවශ්ය වේ. තරුණයා සහ ගැහැණු ළමයා විවිධ කාමරවලට යති, එකිනෙකා තම තමන්ගේ නායකයා සමඟ. තරුණයාට කාමරයට ගොස් පුටුවක් ගෙන විදුලි බුබුලේ ඉස්කුරුප්පු කරන ලෙස පෙනී සිටීමට සිදුවන බව පැහැදිලි කරයි. ඒ අතරම, ඔහුගේ සහකරු හැකි සෑම ආකාරයකින්ම ඔහුට මැදිහත් වනු ඇත. කාර්යය: ඔහු අවශ්ය හා ප්රයෝජනවත් දෙයක් කරන බවත් ඉක්මනින් සැහැල්ලු හා හොඳ වනු ඇති බවත් ඇයට පැහැදිලි කිරීමට. ඔබට ඒ ගැන කතා කළ නොහැක. ඊළඟ කාමරයේ, ගැහැණු ළමයාට පැහැදිලි කර ඇත්තේ ඇගේ සහකරු එල්ලා මැරීමට තීරණය කළ මිනිසෙකු නිරූපණය කරන බවයි. ඇගේ කාර්යය වන්නේ මුහුණේ ඉරියව් සහ අභිනයන් ආධාරයෙන් ඔහු මෙම තීරණාත්මක පියවරෙන් ඉවත් කිරීමයි. එවිට සහභාගිවන්නන් දෙදෙනාම පොදු කාමරයට ඇතුළු වන අතර, දිනුම් ඇදීමේ සාරය දන්නා කෘතඥපූර්වක ප්රේක්ෂකයින් දැනටමත් ඔවුන් එනතුරු බලා සිටිති.

ප්රශ්න පිළිතුරු

සරල හා විනෝද ක්රීඩාවක්.

ඕනෑම ඉරට්ටේ පුද්ගලයින් සංඛ්‍යාවක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය, පිරිමි ළමයින් හා ගැහැණු ළමයින් අතර සමාන අනුපාතයක් පවත්වා ගැනීම යෝග්‍ය වේ, නමුත් එය සාර්ථක නොවූයේ නම්, එය වැදගත් නොවේ.

කල්තියා, ඔබ ඉන්වෙන්ටරි සකස් කළ යුතුය - කාඩ්පත් තට්ටු දෙකක්. එක් තට්ටුවක ප්රශ්න සහිත කාඩ්පත් ඇත, අනෙක් - පිළිතුරු සමඟ.

යුගලයකින් එක් ක්‍රීඩකයෙක් ප්‍රශ්නයක් සහිත කාඩ්පතක් ගෙන එය ශබ්ද නඟා කියවයි, දෙවන ක්‍රීඩකයා පිළිතුරක් ඇත. පිළිතුරු දෙන ක්‍රීඩකයා ඊළඟ අසල්වැසියාගෙන් ප්‍රශ්නයක් අසයි.

සංයෝජන සාමාන්‍යයෙන් වඩාත්ම සිතාගත නොහැකි දෙයක් බවට පත්වේ, හොඳ මනෝභාවයක් සහතික කෙරේ.

ප්රශ්නය:

1. ඔබ අධික ලෙස තරුණයින්ට (ගැහැණු ළමයින්ට) කැමතිද?

2. මට කියන්න, ඔබ හැම විටම එතරම්ම කම්මැලිද?

3. ඔබ ප්‍රවාහනයේදී ඔබේ ආසනය අත්හරිනවාද?

4. ඔබ මිත්රශීලීද?

5. මට කියන්න, ඔබේ හදවත නිදහස්ද?

6. මට කියන්න, ඔබ මට ආදරෙයිද?

7. ඔබ සුපිරි වෙළඳසැල් වලින් ගම් සොරකම් කරනවාද?

8. ඔබ තෑගි දීමට කැමතිද?

9. ඔබ ඔබේ ජීවිතයේ වැරදි කරනවාද? 10. මට කියන්න, ඔබ ඊර්ෂ්යා කරනවාද?

11. ඔබට පෙම්වතෙක් (පෙම්වතිය) සිටීමට අවශ්‍යද?

12. ප්‍රවේශපත්‍රයක් නොමැතිව ඔබ කොපමණ වාරයක් පොදු ප්‍රවාහනය භාවිතා කරන්නේද?

13. ඔබට අසාමාන්ය දෙයක් අවශ්යද?

14. මට කියන්න, ඔබ ඕනෑම දෙයකට සූදානම්ද?

15. ඔබ නිතරම ඇඳෙන් වැටෙනවාද?

17. ඔබ බොහෝ විට ආන්තික තත්වයන්ට මුහුණ දෙනවාද?

18. ඔබ සිප ගැනීමට කැමතිද?

19. ඔබට අධික ලෙස මත්පැන් පානය කළ හැකිද?

20. ඔබ නිතරම බොරු කියනවාද?

21. ඔබ ප්‍රීතිමත් සමාගමක ඔබේ නිදහස් කාලය ගත කරනවාද?

22. ඔබ අන් අයට අකාරුණිකද?

23. ඔබ උයන්න කැමතිද?

24. ඔබ අද බීමත්ව සිටීමට කැමතිද?

25. ඔබ ආදරවන්තයෙක්ද?

26. පොප් - සක්ස්, රොක් - සදහටම?

27. ඔබ පානය කරන විට ඔබට හිස කැරකෙනවාද?

28. ඔබ කම්මැලිද?

29. ඔබට මුදලින් ආදරය මිලදී ගත හැකිද?

30. ඔබ අන් අයට සිනාසීමට කැමතිද?

31. ඔබට මගේ ඡායාරූපය අවශ්‍යද?

32. ඔබ උද්යෝගිමත් සහ සංවේදී පුද්ගලයෙක්ද?

33. ඔබ නිතරම මුදල් ණයට ගන්නවාද?

34. ඔබ වෙනත් කෙනෙකුගේ පෙම්වතා (ගැහැණු ළමයා) පොළඹවා ගැනීමට උත්සාහ කර තිබේද?

35. ඔබ නිරුවතින් නිදාගන්නවාද?

36. මට කියන්න, ඔබ බොහෝ විට බොහෝ දේ කනවාද?

37. ඔබට මාව දැන හඳුනා ගැනීමට අවශ්‍යද?

38. ඔබ කවදා හෝ වෙනත් කෙනෙකුගේ ඇඳක නිදාගෙන තිබේද?

39. මට කියන්න, ඔබ රසවත් සංවාද කරන්නෙක්ද?

40. ඔබ සඳුදා අච්චාරු වලට කැමතිද?

41. ඔබ ක්රීඩා කරන්නේද?

42. ඔබ නිතර නානවාද?

43. ස්ට්‍රිප්ටීස් ගැන ඔබට හැඟෙන්නේ කෙසේද?

44. ඔබ සමහර විට පන්තියේ නිදාගන්නවාද?

45. මට කියන්න, ඔබ බියගුලුද?

46. ​​ඔබ පොදු ස්ථානවල සිප ගැනීමට කැමතිද?

47. මම වහාම ඔබව සිප ගත්තොත් ඔබ කියන්නේ කුමක්ද?

48. ඔබ විලාසිතාවට ඇඳුම් ඇඳීමට කැමතිද?

49. ඔබට බොහෝ රහස් තිබේද?

50. ඔබ පොලිස් නිලධාරියෙකුට බයද?

51. මට කියන්න, ඔබ මට කැමතිද?

52. ආදරය කරන කෙනෙකුට සත්‍යය පමණක් පැවසිය යුතු යැයි ඔබ සිතනවාද?

53. ඔබ සහ මම තනිවුවහොත් ඔබ පවසන්නේ කුමක්ද?

54. ඔබ මා සමඟ රාත්‍රියේ වනාන්තරය හරහා යනවාද?

55. ඔබ මගේ ඇස්වලට කැමතිද?

56. ඔබ නිතරම බියර් බොනවාද?

57. ඔබ අන් අයගේ කටයුතුවලට මැදිහත් වීමට කැමතිද?

පිළිතුරු:

1. එය නොමැතිව මගේ ජීවිතය මට සිතාගත නොහැකිය.

2. මම දේශපාලන ප්‍රශ්නවලට උත්තර දෙන්නේ නැහැ.

3. මම ආදරෙයි, නමුත් වෙනත් කෙනෙකුගේ වියදමින්.

4. නැහැ, මම හරිම ලැජ්ජාශීලී කෙනෙක්.

5. මගේ කීර්ති නාමය නරක් කිරීමට මට අවශ්‍ය නැති නිසා මට සත්‍යයට පිළිතුරු දීමට අපහසුය.

6. මට යම් දුර්වලතාවයක් දැනෙන විට පමණි.

7. මෙහි නැත.

8. මේ ගැන වඩාත් සන්සුන් කෙනෙකුගෙන් විමසන්න.

9. ඇයි නැත්තේ? ඉමහත් සතුටකින්!

10. මගේ රතු පැහැය මෙම ප්රශ්නයට වඩාත්ම කැපී පෙනෙන පිළිතුරයි.

11. මට විවේකයක් ඇති විට පමණි.

12. සාක්ෂිකරුවන් නොමැතිව, මෙම නඩුව, ඇත්ත වශයෙන්ම, යනවා.

13. මෙම අවස්ථාව අතපසු නොකළ යුතුය.

14. මම මේක ඔයාට ඇඳේ කියන්නම්.

15. ඔබට ඇඳට යාමට අවශ්ය විට පමණි.

16. ඔබට දැනටමත් මෙය උත්සාහ කළ හැකිය.

17. එය දැන් සකස් කළ හැකි නම්, ඔව්.

18. ඒ ගැන මගෙන් දැඩිව විමසුවොත්.

19. මට පැය ගණනක්, විශේෂයෙන් අඳුරේ හැක.

20. මගේ මූල්‍ය තත්ත්වය මට මෙය කිරීමට ඉඩ දෙන්නේ කලාතුරකිනි.

21. නැත, මම වරක් උත්සාහ කළෙමි (අ) - එය සාර්ථක වූයේ නැත.

22. ඔහ් ඔව්! මෙය මට විශේෂයෙන් විශිෂ්ටයි!

23. අපරාදේ! ඔබ අනුමාන කළේ කෙසේද!

24. ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, නැත, නමුත් ව්‍යතිරේකයක් ලෙස, ඔව්.

25. නිවාඩු දිනවල පමණි.

26. මම බීමත්ව සිටින විට සහ මම නිතරම බීමත්ව සිටින විට.

27. ඔහුගේ (ඔහුගේ) ආදරණීය (ඔහ්) වෙතින් පමණක් දුරස් වේ.

28. සවස් වරුවේ මම වේලාවක් වෙන් කර ගත් විට මම මෙය කියමි.

29. රාත්රියේදී පමණි.

30. යහපත් වැටුප් සඳහා පමණි.

31. කිසිවෙක් නොපෙනේ නම් පමණි.

32. එය ඉතා ස්වභාවිකයි.

33. සෑම විටම, හෘද සාක්ෂිය නියෝග කරන විට.

34. නමුත් යමක් කළ යුතුය!

35. වෙනත් මාර්ගයක් නොමැති නම්.

36. සෑම විටම මම හොඳින් බොන විට!

37. හොඳයි, සිදු නොවන්නේ කාටද?!

38. ඔබට වඩාත් නිහතමානී ප්‍රශ්නයක් ඇසීමට හැකිද?

39. එය ඔබගේ සාක්කුවට හානියක් නොවේ නම්.

40. මම ඇත්තටම මේ වගේද?

41. මට කුඩා කල සිටම මේ සඳහා නැඹුරුවක් ඇත.

42. මේ මගේ ජීවිතයේ හොඳම මිනිත්තු.

43. මුළු රාත්රිය වුවද.

44. සෙනසුරාදා දිනවල, මෙය මට අවශ්ය වේ.

45. වීදුරු කිහිපයක් නොමැතිව, මට මෙය පැවසිය නොහැක.

46. ​​මෙය බොහෝ කලක සිට මගේ ලොකුම ආශාවයි.

47. මගේ නිහතමානිකම මට මෙම ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දීමට ඉඩ නොදේ.

48. සෑම දෙයක්ම තත්වය මත රඳා පවතී.

49. පිස්සු! ඉමහත් සතුටකින්!

50. ඔව්, විනීතභාවයේ සීමාවන් තුළ පමණි.

51. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය විසුරුවා හැරිය නොහැක.

52. මෙය මගේ ජීවිතයේ ප්රධාන ඉලක්කයයි.

53. මට එය දරාගත නොහැක.

54. මම කවදාවත් එවැනි අවස්ථාවක් ප්රතික්ෂේප කරන්නේ නැහැ.

55. අපේ කාලයේ මෙය පාපයක් නොවේ.

56. තවමත්, මම ඕනෑම දෙයකට දක්ෂයි.

57. මෙය බොහෝ විට සාදයකදී මට සිදු වේ.

කවිච්චිය මත

නව හඳුනන අයගේ නම් මතක තබා ගැනීමට විනෝදජනක, ගතික ක්රමයක්. 8-10 දෙනෙකුගෙන් යුත් සමාගමක් සඳහා ක්රීඩාව. ක්රීඩකයන් සහ පුටු වලින් අඩකට ගැලපෙන සෝෆා අවශ්ය වනු ඇත. සෝෆා ඉදිරිපිට අර්ධ වෘත්තාකාරයක පුටු සකස් කර ඇත. සහභාගිවන්නන්ගේ නම් කඩදාසි කැබලි මත ලියා ඇත, සමාගමට අනුපිටපත් නම් තිබේ නම්, වාසගම හෝ අන්වර්ථ නාම ලියන්න. ක්රීඩකයන්ගෙන් අඩක් සෝෆා මත, අඩක් පුටු මත වාඩි වී සිටිති. එක් පුටුවක් නිදහස්ව පවතී. පත්‍රිකා මාරු කර සහභාගිවන්නන්ට බෙදා හරිනු ලැබේ. චලනයක් සිදු කරන පළමු ක්‍රීඩකයා වම් පසින් හිස් ආසනයක් ඇත. ඔහු එක් නමක් අමතන අතර, මෙම නම සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් අතේ ඇති තැනැත්තා හිස් ස්ථානයකට ගොස් ඔහු ඇමතූ ක්රීඩකයා සමඟ කඩදාසි කැබලි හුවමාරු කර ගනී. එවිට ක්රියා පටිපාටිය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ. පුටු මත වාඩි වී සිටින කණ්ඩායමේ කර්තව්යය වන්නේ සෝෆා වෙත ගමන් කිරීම, ප්රතිවාදීන් එතැනින් ඉවත් කිරීමයි.

අනුමාන ක්රීඩාව

සාමාජිකයින්ට එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට අවශ්‍ය සමාගමක් සඳහා මෙම ක්‍රීඩාව පරිපූර්ණයි. අවම වශයෙන් පුද්ගලයින් 8-10 ක් සෙල්ලම් කළ යුතුය, වැඩි වැඩියෙන්, වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය. පිරිමි ළමයින් ගණන ගැහැණු ළමයින් ගණනට අනුරූප විය යුතුය.

නීති ඉතා සරල ය: යෞවනයන් කාමරයෙන් පිටව යන අතර, මේ අවස්ථාවේ ගැහැණු ළමයින් තම පිරිමි ළමයින් තෝරා ගන්නේ ඔවුන් සියල්ලන්ම ගැහැණු ළමයින් අතර බෙදා හරින ආකාරයට ය. එවිට ගැහැණු ළමයින් පේළියක වාඩි වී සිටින අතර, පළමු තරුණයා කාමරයට ඇතුළු වී ඔහුව තෝරාගත්තේ කුමන ගැහැණු ළමයාදැයි අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. මෙය සිදු කරනු ලබන්නේ ඔබේම බුද්ධියේ උපකාරයෙන් පමණි, ඔබට කිසිවක් ඇසිය නොහැක. මෙම තරුණයා තෝරාගෙන ඇති ගැහැණු ළමයා තමාව අත්හැරීමට උත්සාහ නොකළ යුතු අතර විමසිලිමත් බැල්මට ප්රතිචාර නොදක්වයි. පිරිමි ළමයෙකු තේරීමක් කරන විට, ඔහු පැමිණ තම මතය අනුව, තමාට පක්ෂව තම තේරීම කළ ගැහැණු ළමයා සිප ගත යුතුය. තරුණයා නිවැරදිව අනුමාන කළහොත්, ගැහැණු ළමයා තරුණයා සිපගෙන පේළියේ වාඩි වී සිටින අතර, පිරිමි ළමයා කාමරයේ රැඳී සිටියි. තරුණයා වැරැද්දක් කළේ නම් (එය බොහෝ විට සිදුවනු ඇත), ගැහැණු ළමයා ඔහුගේ මුහුණට පහර දෙයි, ඔහු කාමරයෙන් පිටව යයි. තරුණයා දැනටමත් අනුමාන කර ඇති ගැහැණු ළමයා තෝරා ගන්නේ නම්, කාමරයේ රැඳී සිටි තරුණයා ඔහුව දොරෙන් පන්නා දැමිය යුතුය. අන්තිමට පෙම්වතියව හොයාගත්ත එකා පරදිනවා.

තත්වයන්

මෙම ක්‍රීඩාව ඔබගේ නව හඳුනන අයගේ සමහර පෞද්ගලික ගුණාංග තේරුම් ගැනීමට හොඳ ක්‍රමයකි. සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු අමතයි (යුගල මිශ්‍ර නම් වඩා හොඳය, තරුණයා ගැහැණු ළමයෙකු) සහ තත්වය ක්‍රීඩා කිරීමට ඔවුන්ට ආරාධනා කරයි. තත්වයන් ඉතා විවිධාකාර විය හැකිය, ඒ සියල්ල ඔබගේ පරිකල්පනය මත රඳා පවතී. උදාහරණයක් ලෙස: “ඔබ සිටින්නේ කාන්තාර දූපතක”, “බීමත් ඉමෝ ගැහැණු ළමයෙක් පාරේ ඔබ වෙත පැමිණ නොනවත්වාම කොහේ හරි අදිනවා”, “මිතුරෙකු “පිරිමි සාදයකට” කතා කරයි, සහ ඔබට දැනටමත් ගැහැණු ළමයෙකු සමඟ දිනයක් තිබේ. ”, ආදිය. ජයග්රාහකයා වන්නේ වඩාත්ම කලාත්මක සහ මුල් යුවළයි. කවුද දන්නේ, සමහර විට ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ දැන හඳුනා ගැනීම දිගටම කරගෙන යාමට අවශ්‍ය වේද?

ගීත-විරෝධී

බොහෝ අය ගායනා කිරීමට කැමතියි, නමුත් ගායනා කිරීම සිත්ගන්නා සුළු නොවේ. අපි ක්රීඩා කරමු! සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. එක් කණ්ඩායමක් ගීතයකින් එක් පදයක් ගායනා කරයි, අනෙක එවැනි ගීතයකින් පදයක් ගායනා කළ යුතුය, එහි අර්ථය පළමු එකට පටහැනි වනු ඇත. ආරම්භ කිරීම සඳහා, ඔබට ගීතවල තේමා පෙර සැකසිය හැකිය, නැතහොත් අර්ථයට විරුද්ධ වචන අඩංගු ගීත ගායනා කිරීමට ඉදිරිපත් විය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස: කළු - සුදු, දිවා - රාත්‍රිය, ජලය - පෘථිවිය, පිරිමි ළමයා - ගැහැණු ළමයා යනාදිය.

බවට පත් වන්න

සෘජු ප්රශ්න ඇසීම සැමවිටම සුදුසු නොවේ, නමුත් ඔබ එකිනෙකා ගැන දැන ගැනීමට අවශ්යය. අපි ක්රීඩා කරමු! නීති ඉතා සරල ය. ඕනෑම පදනමක් මත පේළියක පෙළ ගැසීමට සහභාගිවන්නන්ට ආරාධනා කෙරේ. උදාහරණයක් ලෙස, උපන් දිනය අනුව. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ජනවාරි මාසයේ උපත ලැබූ අය රේඛාවේ ආරම්භයේ සිටිය යුතු බවත්, පෙබරවාරි මාසයේ උපත ලැබූ අය පිටුපසින් සිටිය යුතු බවත් යනාදියයි. කතා කරන්න බැරි එක විතරයි අවුල. ඔබේ ස්ථාවරය ක්‍රීඩාවේ හවුල්කරුවන්ට අභිනයන්, මුහුණේ ඉරියව් සහ විවිධ වැඩිදියුණු කළ ක්‍රමවල ආධාරයෙන් ප්‍රකාශ කළ යුතුය. රේඛාව පෙලගැසී ඇති සංඥා ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය: හිසකෙස් සහ ඇස්වල වර්ණය, බර, වයස, සමාජශීලීත්වය, ක්රියාකාරිත්වය, ආදිය. ක්රීඩාව ඔබට එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට, ලිහිල් කිරීමට සහ එක්සත් කිරීමට උපකාර වනු ඇත.

පිටුපස අකුරු

මෙම ක්රීඩාව මුළු නිවාඩු කාලයම පවතින නිසා හොඳයි, සහ වැඩි සහභාගිවන්නන්, එය වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය. නීති ඉතා සරල ය: උත්සවය ආරම්භ වීමට පෙර, එක් එක් සහභාගිවන්නාගේ පිටුපසට කඩදාසි කැබැල්ලක් අමුණා ඇත. මංගල්යය, නැටුම් සහ වෙනත් විනෝදාස්වාදය අතරතුර, සහභාගිවන්නන් එකිනෙකා වෙත ළඟා වන අතර ඔවුන්ගේ "වාහකයන්" පිළිබඳ ඔවුන්ගේ මතය මෙම පත්රිකා මත ලියන්න. සාදය අවසන් වන විට, තහඩු ඉවත් කර ඒවායේ ඇති පණිවිඩ ශබ්ද නඟා කියවනු ලැබේ.

අපි පොදු එකක් සොයන්නෙමු

නුහුරු නුපුරුදු සමාගමක ආත්ම සහකරුවෙකු සොයා ගැනීම සැමවිටම හොඳ සහ සිත්ගන්නා සුළුය. අපි මෙම කාර්යය පහසු කරමු. මෙම ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් සංඛ්‍යාව 8 දෙනෙකුගෙන් වේ. සියලුම ක්‍රීඩකයින් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇති අතර, නියමිත කාලය සඳහා, යුගලයේ සාමාජිකයින් එකිනෙකාගෙන් උපරිම පොදු ලක්ෂණ ගණන සොයා ගත යුතුය. මෙම සංඥා ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය: බාහිර දත්ත, රැකියා ස්ථානය හෝ අධ්යයන ස්ථානය, පවුලේ සංයුතිය, සුරතල් සතුන් සිටීම හෝ නොපැවතීම, ආදිය. එවිට යුගල එකම ඉලක්කයක් සහිතව හතරකට ඒකාබද්ධ වේ. කණ්ඩායම් දෙකක් නිර්මාණය වන තෙක් ඒකාබද්ධ කිරීම සිදු වේ. උපරිම පොදු විශේෂාංග ගණන සොයා ගත හැකි කණ්ඩායම ජය ගනී.

සත්යය හෝ නිර්භීත

එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට තවත් ක්රමයක්. පහසුකම් සපයන්නා ක්‍රීඩාවේ සෑම සහභාගිවන්නෙකුගෙන්ම අසයි: “සත්‍යය හෝ නිර්භීත?” "සත්‍යය" තෝරා ගත් තැනැත්තා ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු අසන ඕනෑම ප්‍රශ්නයකට පිළිතුරු දිය යුතුය (වඩාත් සුදුසු වන්නේ අවංකව පිළිතුරු දෙන්න, ඇත්ත වශයෙන්ම). “ක්‍රියාව” තෝරා ගන්නා තැනැත්තා කෙසේ හෝ අනෙක් ක්‍රීඩකයින් විනෝද කළ යුතුය - නටන්න, ගායනා කරන්න, විහිළුවක් කියන්න.

මම කවදාවත්…

මෙම ක්‍රීඩාව එකිනෙකා ගැන වැඩිදුර ඉගෙන ගැනීමට හොඳ ක්‍රමයකි. සහභාගිවන්නන් මාරුවෙන් මාරුවට "මම කවදාවත් ..." යන වචන වලින් ආරම්භ වන වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් කියති. උදාහරණයක් ලෙස: "මම කවදාවත් කිඹුලෙකු දැක නැත." මෙම ප්‍රකාශය සත්‍ය නොවන ක්‍රීඩකයින්, එනම්, කිඹුලෙකු තම අතේ එක් ඇඟිල්ලක් නැමූ අයුරු ඔවුන් දුටුවේය. ප්රකාශය ඉදිරිපත් කරන ක්රීඩකයාගේ කර්තව්යය වන්නේ හැකි තරම් සහභාගිවන්නන් "නොක්අවුට්" කිරීමයි. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ දුප්පත්ම ජීවන අත්දැකීම් ඇති පුද්ගලයා, එනම් මුලින්ම ඇඟිලි සියල්ලම නැමූ තැනැත්තා ය. වඩාත්ම බහුකාර්ය අහිමි වේ.

පැහැදීම

පළමු වතාවට සාමාජිකයන් එකිනෙකා හමු වූ සමාගම් සඳහා ක්රීඩාව හොඳයි. රීති සරලයි: සාදය ආරම්භ වීමට පෙර සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔවුන්ගේ පිටුපසට කඩදාසි කැබැල්ලක් ලබා දෙනු ලැබේ. කෙටි දැන හඳුනා ගැනීමකින් පසු, නිවාඩුවට සහභාගිවන්නන් මෙම පත්‍රවල එහි දරන්නා පිළිබඳ ඔවුන්ගේ පළමු හැඟීම ලියයි. කෙටියෙන් සහ, හැකි නම්, මායාකාරී ලෙස ලියන්න. සාදය අවසන් වීමට ටික වේලාවකට පෙර, පුද්ගලයාගේ අවසාන හැඟීම එකම පත්‍රවල ලිවීමට අමුත්තන්ට ආරාධනා කරනු ලැබේ. එය සංසන්දනය කිරීම සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇත, ඔබ ඔබ ගැන නව සහ අනපේක්ෂිත දේවල් බොහොමයක් ඉගෙන ගනු ඇත.

ඉතිහාසය මත ලකුණු කරන්න

එක් ක්රීඩකයෙකු කාමරයෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ක්‍රීඩාවේ සෙසු සහභාගිවන්නන් ස්වයංක්‍රීය සටහනක්, චිත්‍රයක්, ලිප්ස්ටික් සලකුණක්, ඇඟිලි සලකුණක් තබයි - පොදුවේ ගත් කල, කඩදාසි තහඩු මත යම් ආකාරයක හෝඩුවාවක්. එවිට ප්රධාන ක්රීඩකයා නැවත පැමිණේ. දැන් ඔහු "ඉතිහාසඥයෙක්" වන අතර, ඔහු කුමන මුද්රාව තැබුවේ කවුදැයි අනුමාන කළ යුතුය. මෙම ක්‍රීඩාව සැබවින්ම ඔබව එකිනෙකා දෙස සමීපව බැලීමට සලස්වයි.

රිද්මය

ඔබ එකිනෙකා නොදැන සිටියත්, ක්‍රීඩාව එකිනෙකා සමඟ සුසර කිරීමට උපකාරී වේ. එක් පුද්ගලයෙකුට තවත් කෙනෙකුට ඇහුම්කන් දෙන්නේ නම්, ඔවුන් හඳුනන අය බවට පත්වීම වඩාත් පහසු වනු ඇත!

සියලුම ක්‍රීඩකයින් රවුමක වාඩි වී ඔවුන්ගේ දකුණු දෑත් අසල්වැසියාගේ වම් දණහිසට ද, ඔවුන්ගේ වම් දෑත් අසල්වැසියාගේ දකුණු දණහිසට ද තබන්න. ඊට පසු, එක් ක්‍රීඩකයෙකු (නායකයා) අසල්වැසියාගේ දණහිසට ඔහුගේ දකුණු අතෙන් සරල රිද්මයක් ගසයි. අසල්වැසියාගේ කාර්යය වන්නේ රිද්මය තවදුරටත් ප්රකාශ කිරීමයි. සෑම දෙයක්ම සරල බව පෙනේ, නමුත් එය උත්සාහ කරන්න - රිද්මය එහි මුල් ස්වරූපයෙන් නායකයා වෙත නැවත පැමිණෙන පළමු අවස්ථාව කිසි විටෙකත් පාහේ නොවේ. දකුණට සහ වමට එකවර රිද්ම දෙකක් ආරම්භ කිරීමෙන් කාර්යය සංකීර්ණ විය හැකිය.

මනාලියක් සොයා ගන්න

මෙය නුහුරු නුපුරුදු සමාගමක සංවාදයක් ආරම්භ කිරීමට ඔබට උපකාර කළ හැකි තරමක් හාස්‍යජනක ක්‍රීඩාවකි. එය ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා අවශ්ය වන්නේ ලොම් හෝ නූල් බෝල කිහිපයක් පමණි. සහභාගිවන්නන් යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත (වඩාත් සුදුසු මිශ්‍ර: තරුණයෙක් - ගැහැණු ළමයෙක්), බෝල නොකැඩී ඇත, එක් බෝලයක කෙළවර යුගලයේ සාමාජිකයින්ට භාර දෙනු ලැබේ. ඊට පසු, විවිධ බෝලවල නූල් ප්රවේශමෙන් පටලැවිය යුතුය. ඔවුන්ගේ නූල් මුදා හරින පළමු යුවළ සහ එය බෝලයක් බවට පත් කර, ජයග්රහණය කර එකිනෙකා වෙත පැමිණෙනු ඇත.

තරඟ වලින් තොරව සැබවින්ම විනෝදජනක සහ විචිත්‍රවත් සාදයක් සම්පූර්ණ නොවේ. ඔවුන් සැහැල්ලු වාතාවරණයක් නිර්මාණය කිරීමට උපකාරී වේ, ඔබට කම්මැලි වීමට ඉඩ නොදෙන්න. විවිධ අවස්ථාවන් සඳහා සුදුසු වඩාත් රසවත් ක්‍රීඩා සහ විනෝද තරඟවල අවස්ථා අපි ඔබට පිරිනමන්නෙමු. එකිනෙකා හොඳින් හඳුනන්නේ නැති විශාල පිරිසක් සඳහා විනෝදාත්මක තරඟ, සමීප මිතුරන්ගේ කුඩා සමාගමක් සඳහා තරඟ, ළමුන් සඳහා තරඟ. සන්ධ්‍යාව මතක තබා ගන්න - මෙම නාමාවලියෙහි නිවාඩු තරඟ තෝරන්න, ඒවා ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහා ඔබට අවශ්‍ය සියල්ල සූදානම් කර ඒවාට හැකි තරම් සහභාගිවන්නන් සම්බන්ධ කරන්න.

ක්‍රීඩාවට පෙර, හිස් තැන් සාදනු ලැබේ (පුවත්පත් සිරස්තලවල ක්ලිපිං, සහ සිරස්තලවල මාතෘකා ඉතා විවිධාකාර විය හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස: "පහළ සහ පිහාටු", "තරඟ ජයග්‍රාහකයා" යනාදිය) කැපුම් ලියුම් කවරයක තබා ඇත සහ . ..

සෙල්ලම් කිරීමට, ඔබට විවිධ ඇඳුම් ආයිත්තම් අඩංගු විශාල පෙට්ටියක් හෝ බෑගයක් (පාරාන්ධ) අවශ්‍ය වනු ඇත: යට කලිසම් ප්‍රමාණය 56, බෝනට්, බ්‍රා ප්‍රමාණය 10, නාසයක් සහිත වීදුරු යනාදිය. විහිලු දේවල්. සත්කාරක සමාගම පිරිනමයි...

විහිළුවට ගොදුරු වූ තැනැත්තාට කියනුයේ දැන් සමාගමේ සෑම කෙනෙකුම එක් ප්‍රසිද්ධ සුරංගනා කතාවක් අනුමාන කරන බවයි. සුරංගනා කතාවේ කුමන්ත්‍රණය පිළිබඳව සමාගමෙන් ප්‍රශ්න ඇසීමෙන් ඔහුට එය අනුමාන කිරීමට සිදුවනු ඇත. මුළු සමාගමම කෝරස් වලින් පිළිතුරු දෙයි (සහ එකින් එක නොවේ)....

මුක්කු: අවශ්‍ය නොවේ සෑම කෙනෙකුම රවුමක වාඩි වී සිටින අතර යමෙකු තම අසල්වැසියාගේ කනට ඕනෑම වචනයක් කථා කරයි, ඔහු හැකි ඉක්මනින් මෙම වචනය සමඟ ඔහුගේ පළමු සම්බන්ධය ඊළඟ තැනැත්තාගේ කනට පැවසිය යුතුය, දෙවැන්න - තුන්වන සහ යනාදිය. . ආයුබෝවන්...

ක්‍රීඩාව "නත්තල් ගස" වෙනස් කිරීමක් වන අතර එය පිරිනමනු ලබන්නේ පිරිමි ළමයින් සහ ගැහැණු ළමයින් (මාමාලා සහ නැන්දලා) සිටින සමාගමක ය. ඒ සියල්ල විකාරයෙන් ආරම්භ වේ. ඇස් බැඳ සිටින පිරිමි ළමයෙකුට සහ ගැහැණු ළමයෙකුට, රෙදිපිළි 5 ක් සවි කර ඇත. පාරේ...

අමුත්තන් උත්සව මේසය වටා වේගයෙන් දුවමින්, වීදුරුවක් දත්වලින් කකුලෙන් අල්ලාගෙන සිටිති. වීදුරුවේ කඳ දිගු වන තරමට වඩා හොඳය. වේගයෙන් දිව ගොස් අන්තර්ගතය ඉවත නොදැමුවේ කවුද - ජයග්‍රාහකයා ඔහුගේ මුහුණේ පිටි සමඟ පිරිමි ළමයින් දෙදෙනෙක් එකිනෙකාට විරුද්ධ මේසයේ වාඩි වෙති. ඉදිරිපස...

ඇඳුම් පැළඳුම් සමඟ ක්රීඩාව සිහිපත් කරයි, නමුත් තව ටිකක් අවංක ... (4-8 පුද්ගලයින්). අල්ෙපෙනති ගනු ලැබේ (සංඛ්‍යාව අත්තනෝමතික ය, සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවට ආසන්න වශයෙන් සමාන වේ), නායකයා හැර අනෙක් සියල්ලන් බැඳී ඇත ...

යුගල දෙකක් (හෝ වැඩි) ලෙස හැඳින්වේ. විලාසිතා සහ විලාසිතා නිර්මාණකරුවන් පිළිබඳ හඳුන්වාදීමේ සංවාදයකින් පසු, සෑම "ටේලර්" කෙනෙකුටම වැසිකිළි කඩදාසි රෝලයක් ලබා දෙන අතර, එයින් ඔහුගේ "ආකෘතිය" සඳහා ඇඳුමක් සෑදිය යුතුය.

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත: හිස් වීදුරු බෝතලයක්, සටහන්. කුඩා කඩදාසි කැබලි මත කාර්යයන් කල්තියා ලියන්න, උදාහරණයක් ලෙස: "තුන් වරක් සිපගන්න", "ප්‍රශංසා කරන්න", "ඔබට සෞඛ්‍ය ප්‍රාර්ථනා කරන්න", "එකට නටන්න", ආදිය.

ඔබ දිනකට වඩා වැඩි කාලයක් පවුල් හෝ සමාගම් කිහිපයක් සමඟ විවේකයක් ඇත්නම් මෙම ක්‍රීඩාව හොඳයි. සියලුම නිවාඩු ගත කරන්නන් සාමාජිකයින් වේ. සහභාගිවන්නන්ගේ සියලුම නම් වෙනම සටහන් වල ලියා ඇති අතර ඒවා සෙල්ලිපිය සමඟ නැවී ඇත ...

තරුණයන් ක්‍රියාශීලී හා බුද්ධිමත් විය යුතුයි. විශාල සහ කුඩා සමාගම් සඳහා ක්රීඩා කිරීමට සිත්ගන්නා ක්රීඩා මගින් මෙය පහසු කර ගත හැකිය. ළමයින් ක්රීඩා පමණක් නොව, වැඩිහිටි ප්රේක්ෂකයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති රසවත් ක්රීඩා බොහොමයක් තිබේ. අපි ඒවායින් කිහිපයක් බලමු.

  1. සත්යය හෝ නිර්භීත- සත්කාරක පුද්ගලයා අනෙක් අතට අමතයි, ඔහු තමා ගැන සත්‍යය පැවසීමට හෝ කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට තීරණය කළ යුතුය.
  2. කිඹුලා- සහභාගිවන්නා වචනයක් නොකියා කාර්ය කාඩ්පතේ ලියා ඇති ඉතිරි වචනය පෙන්විය යුතුය.
  3. ෆැන්ටා- පෙට්ටිය තුළ, එක් එක් සහභාගිකරු ඔහුට අයත් අයිතමයක් තබයි. පහසුකම් සපයන්නා අන්ධ ලෙස අයිතමයක් තෝරාගෙන එම අයිතමය අයත් වන සහභාගිකයාට කාර්යයක් ලබා දෙයි.
  4. ඔයා කව්ද?- සහභාගිවන්නන්ගේ නළල මත ස්ටිකරයක් අලවා ඇති අතර, එහි චරිතය ලියා ඇත. ඔව් හෝ නැත යනුවෙන් පිළිතුරු දිය හැකි ප්‍රශ්න ඔබේ විරුද්ධවාදීන්ගෙන් ඇසීමෙන් ඔබ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීම අවශ්‍ය වේ.
  5. අලුත් ඇඳුමක්- අඳුරු බෑගයක, ඔබ විවිධ ඇඳුම් දැමිය යුතුය: බ්‍රා, විකට නාසය, ළමා ටයිට්ස්, ආදිය. සත්කාරකයා පවසන තුරු පැකට්ටුව රවුම වටා යවනු ලැබේ: "නවත්වන්න!". පැකේජය නතර කර ඇති තැනැත්තා හමු වන පළමු දෙය ඉවතට ගෙන එය පැළඳිය යුතුය.
  6. twister- ටේප් මිනුමක් සහ වර්ණ කව සහිත කැන්වසයක් ආධාරයෙන්, සහභාගිවන්නන් තම අත් සහ පාද ඇතැම් රවුම් මත තැබිය යුතු අතර බිම වැටෙන්නේ නැත.
  7. කලබලය- එකම පිරිමි සහ ගැහැණු සංඛ්‍යාව සඳහා අදාළ වේ. ගැහැණු සහ පිරිමි සඳහා, සතෙකු ගැන සිතා ඇත. අණ පරිදි, සියලුම කාන්තාවන් තම සතාගේ ශබ්ද කළ යුතු අතර, මෙම කලබලයේ සිටින පිරිමින් තම සහකරු හෝ සහකාරිය සොයා ගත යුතුය.

විස්තර සහිත තරුණ ලැයිස්තුව සඳහා මේස ක්රීඩා


යෞවන දිනය සඳහා ක්රීඩා සහ තරඟ


යෞවනයන් සඳහා ක්රීඩා වල අවස්ථා


ක්රීඩාව යෞවනය ලබා දෙයි

විස්තරයක් සහිත වීදියේ සිටින යෞවනයන් සඳහා ක්රීඩාවක්


තරුණයින් සඳහා ජනප්රිය ක්රීඩා, කෙටි විස්තරයක් සමඟ


තරුණයින් සඳහා මනස ක්‍රීඩා, කෙටි විස්තරයක් සමඟ


යෞවනයන් සඳහා එළිමහන් ක්රීඩා

යෞවනයන් සඳහා එළිමහන් ක්රීඩා


නව යෞවන ක්රීඩාව

මහා පරිමාණ ජාත්‍යන්තර පැච් හෝ ජාත්‍යන්තර ටැග් ක්‍රීඩාව ජනප්‍රිය වෙමින් පවතී. ඉලක්කය වන්නේ සහභාගිවන්නාගේ රටට ඔහුගේ අනුදැනුමකින් තොරව පියාසර කිරීම, හදිසියේම කැළඹීම, ඡායාරූපයක් ගෙන ඉක්මනින් පියාසර කිරීමයි. පැල්ලම් රියදුරු බවට පත් වේ. මෙම ක්‍රීඩාව ආරම්භ කළේ විදේශයන්හි නිවාඩුවක් ගත කළ විවිධ රටවල සිසුන් කිහිප දෙනෙකු විසිනි. කොල්ලෝ පිටරට සෙල්ලම් කරන්න පටන් අරන් අදටත් ඉන්නවා. වඩාත් සංකීර්ණ සහභාගිවන්නිය පැරණි උයන්පල්ලෙකු ලෙස සැරසී තම විරුද්ධවාදියාගේ ඥාතියෙකුගේ බව්තීස්ම කිරීම සඳහා වෙනත් රටකට පියාසර කළාය. ඇය පිරිමි ළමයාගේ ඥාතීන්ගෙන් සෙල්ලම් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටි අතර නියම මොහොතේ සහභාගිවන්නාට කැළලක් ඇති කළාය. මේ අනුව, නව මහා පරිමාණ තරුණ ක්‍රීඩාවක් දර්ශනය වූ අතර එය ලොව පුරා ලබා ගැනීමට පටන් ගත්තේය.

බුද්ධිමය සහ එළිමහන් ක්‍රීඩා විකල්ප කිරීම වඩාත් සුදුසුය. ඔබ ස්වභාවධර්මයට යනවා නම්, විනෝද චාරිකාවකින් පසු කම්මැලි නොවන පරිදි තේමා ක්රීඩා සඳහා මුක්කු සූදානම් කරන්න. විවිධ ක්‍රීඩා විශාල සංඛ්‍යාවක් කණ්ඩායම් ආත්මය එක්සත් කරන අතර ප්‍රීතිමත් වීමට උපකාරී වේ.

© 2022 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්