Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. Daedric Princes: Nocturnal Cloak of Shadows Nocturnal ako to funguje

Domov / Bývalý

Dobrý deň, milí čitatelia. V tomto príspevku vám chcem povedať o niektorých zaujímavých a nezvyčajných magických veciach v Skyrime. Tieto veci sú „talenty“ a „aktívne účinky“. Veľmi stručne vám poviem o úlohách, ktoré sú s nimi spojené, pretože tam je všetko jednoduché. Ako to už býva, spoilerov je veľa. Tak poďme na to.

Aktívne účinky.

1) "Požehnanie drakobijca". Účinok je dočasný. Vydáva ho archivár Blades Esbern, ktorého stretnete počas hlavnej úlohy.

Šanca na "krit" proti drakom sa zvýši o 10% na 5 dní. Účinok je teda dočasný

2) Tri ďalšie efekty, ktoré budú dostupné počas hlavnej úlohy. Paarthurnax vám ich povie.

- "Sila bez námahy"

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Zostatok strácate o 25 % menej a súperi o 25 % častejšie.

- "Duch ohňa"

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Výkrik Ohnivého dychu spôsobí o 25 % väčšie poškodenie.

- "Nesmrteľný duch". Tento efekt sa prejavuje pri pôsobení pokriku „Ethereality“.

Zdravie sa pri aktívnom výkriku regeneruje o 25 % rýchlejšie.

3) "Staroveké vedomosti". Efekt získate, keď slovník vrátite na podstavec v Avanchnzel. Úlohu „From the Depths“ vám zadá Argonian From the Deepest Depths v dokoch Riften. Žiada vrátiť kocku (slovník) do dwemerského mesta. Vráťte to a získajte efekt.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Pri nosení dwemerského brnenia získate bonus 25 % (v patchi 1.3, celé brnenie) a vaša kováčska zručnosť rastie o 15 % rýchlejšie.

4) "Dibella je vyvolená". Po vlámaní do chrámu Dibella v Markarthe (do jeho vnútornej svätyne) s cieľom ukradnúť sochu (tiež úloha zadaná mužom v krčme), začne s vami kňažka rozhovor. Ak súhlasíte s tým, že nájdete a doručíte dievčatko (novú kňažku Dibelly) do chrámu, bude vám odpustené za váš zásah do svätyne. Nájdeme to, vrátime to, získame efekt.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Poškodenie opačného pohlavia v boji je zvýšené (o 10%, v boji zblízka).

5) "Odpočinok námorníka". Po dokončení úlohy o vraždách v Frost Lighthouse nájdete „Remains of Khabd“ (v bruchu Corus Reaper). Tieto zvyšky musia byť spálené na vrchole Frost Lighthouse. Spálené - získame efekt.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Liečebné kúzla sú o 10% účinnejšie.

6) "Mara je vyvolená". Tento efekt získate po dokončení úlohy „Kniha lásky“. Môžete ho získať od kňažky v chráme Mara v Riftene. Úloha je jednoduchá, ale budete musieť behať po Skyrim a Riften. Budete musieť veľa hovoriť.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

+15% magická odolnosť.

7) "Sinderionovo prekvapenie". V Blackreach nájdete laboratórium alchymistu Sinderiona. Prečítajte si časopis, potom bude všetko jasné. Šarlátové korene Nirnu rastú v núdzovom stave dosť husto, nielen pri vode. Ale s poslednými piatimi budete musieť tvrdo pracovať. Vezmite korene na farmu, získajte knihy a efekt.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

25% šanca na vytvorenie druhého elixíru rovnakého typu pri praktizovaní alchýmie.

8) "Kompletná sada brnenia slávika". Účinok sa dosiahne pri nosení (prekvapenie!) celej sady brnenia Soloviev. Samostatne poskytujú aj niektoré efekty, ktoré nie sú také jedinečné. Brnenie dostanete, keď splníte úlohu Thieves Guild (dokonca ani na konci), ale efekt získate až na konci.

Kompletná sada brnenia Dark Brotherhood dáva presne rovnaký efekt. Ďakujem, Spamer009.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Zvyšuje triedu brnenia o 25 jednotiek.

9) "Artikulácia". Tiež úloha Thieves Guild. Amulet artikulácie však dostanete až po obnovení celej reputácie Cechu a stanete sa jeho hlavou, teda na samom konci, a nie na konci hlavnej úlohy „slávik“.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Výrečnosť je o 15 % úspešnejšia (a akcia „Presvedčovanie“ v dialógoch je vždy úspešná).

Chyba artikulačného amuletu:

Tento amulet je možné nosiť s inými amuletmi. Ale amulety musíte nosiť len v tomto poradí: Akýkoľvek amulet/náhrdelník - Amulet artikulácie. Opačné poradie nefunguje.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]
Talenty.

1) "Call of the Spectral Assassin". Volanie vraha Luciena Lachancea (známeho z "Oblivion") bude dostupné, keď budete postupovať cez quest Dark Brotherhood.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Vyvolá ducha zabijaka, aby bojoval na vašej strane, kým nebude porazený.

2) "Privolanie Arnelovho tieňa". Talent získate dokončením úlohy „Projekt Arnel Gein“ (mimochodom veľmi zaujímavá úloha). Na konci sa nešťastný vedec Arnel Gein rozhodol ísť v šľapajach dwemerských tunelových architektov a uskutočnil experiment s Dividerom (spomeňte si na Morrowind) a kameňom duše. Nakoniec to zobral a zmizol! A ešte tu máme vyvolávacie kúzlo a Separátor.

Kúzlo sa nachádza v sekcii "Čarodejníctvo".

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Vyvolá tieň Arnela Geina na 60 sekúnd do bodu, na ktorý zosielateľ ukazuje.

3) "Talents of the Nightingale". Stávajú sa dostupnými na konci „slávika“ questu gildy zlodejov.

-"Slávikový spor".

Nasáva 100 jednotiek. zdravie od cieľa. Pôsobí ako výkrik (úlet určitej zrazeniny v priamej línii).

-"Nočný plášť tieňov".

Pri plížení sa automaticky stanete neviditeľným na 120 sekúnd.

-"Podvod (prefíkanosť) slávika".

Ľudia a bytosti v okruhu kúzla útočia na všetkých v okolí po dobu 30 sekúnd.

Požehnania božstiev.

Myslím, že tieto efekty sa sem oplatí uviesť. Koniec koncov, sú tiež dosť nezvyčajné.

Požehnania sú dočasné a trvajú 7 hodín v hre.

Oltáre všetkých bohov sa nachádzajú v Chráme bohov v samote.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Chrám bohov.

1) Požehnanie Arkaya. Arkay je boh narodenia a smrti, pohrebné rituály. Jeho prívrženci sú skalnými odporcami nekromancie. Vo všetkých mestách Skyrimu sú svätyne Arkay. Možno ich nájsť v sieňach mŕtvych.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Svätyňa Arkay v chráme bohov v samote.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Zvyšuje zdravie o 25 jednotiek.

2) Požehnanie Kynareth. Kynareth je bohyňa vzduchu. Jej služobníci sú vždy pripravení pomôcť chorým a raneným. Vo Whiterune sa nachádza Chrám Kynareth.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Chrám Kynareth vo Whiterune...

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

...a jej svätyňa je tam.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Zvyšuje vašu výdrž o 25 jednotiek.

3) Požehnanie Mara. Mara je bohyňa lásky a súcitu. S ňou je spojená možnosť oženiť sa v Skyrime. Musíte len nájsť/kúpiť jej amulet, porozprávať sa v ňom s NPC, o ktorú máte záujem, a potom zariadiť svadbu v Temple of Mara v Riften.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Chrám a svätyňa v Riftene.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Liečebné kúzla sú o 10% účinnejšie.

4) Požehnanie Dibelly. Dibella je považovaná za bohyňu krásy. Jej chrám sa nachádza v Markarthe, ale do Vnútornej svätyne majú povolený vstup iba kňažky Dibelly. Prístup tam získate po úlohe „The Heart of Dibella“ (pozri str. „Aktívne efekty“, odsek 4).

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Chrám a svätyňa. Markart.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

+10 k výrečnosti.

5) Požehnanie Juliana. Julianos zaujíma čestné miesto v panteóne ako boh múdrosti. Svätyňa sa nachádza v Chráme bohov.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Svätyňa.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Zvyšuje mágiu o 25 jednotiek.

6) Požehnanie Zenitharu. Zenithar je boh remesiel a obchodu. Sponzoruje smrteľníkov a ich obchodné vzťahy.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Oltár Zenithar.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Ceny sú o 10% výhodnejšie.

7) Požehnanie Stendarra. V kulte božstiev je bohom milosrdenstva a súcitu Stendarr. Jeho oltár sa nachádza aj v Chráme bohov.

Mimochodom, Stendarrove amulety boli videné medzi strážcami Whiterunu.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Svätyňa.

Oltár v chráme bohov.

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Mágia sa obnoví o 10 % rýchlejšie.

9) A to najzaujímavejšie. Požehnanie Talosu. Talos (Tiber Septim) je deviaty boh v panteóne, nanebovzatý hrdina Impéria. Nadvláda Aldmeri zakázala jeho uctievanie v celej ríši. Preto sa jeho svätyňa nenachádza ani v Chráme bohov. Presnejšie, Talosova nika je prázdna. Ale v celom Skyrime sú sochy Talosa a vedľa nich svätyne. Napríklad taký svätostánok nájdete v Riftene, neďaleko vchodu do úkrytu Thieves Guild (vďaka Flamma

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Teraz sú všetky výklenky zaplnené!

Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]


Nezvyčajné „talenty“ a „aktívne účinky“. [Aktualizácia z 1.10.2012. Pridané požehnania božstiev.]

Čas medzi výkrikmi sa skrátil o 0 %. Chyba? (dokončil všetky hlavné úlohy)

Ach áno, úplne som zabudol. Vo Windhelme je chrám zasvätený Talosovi. Je to preto, že Windhelm je spočiatku pod kontrolou Búrkových plášťov. Či bude chrám zatvorený, ak bude Windhelm zajatý Impériom, neviem.

A ďalej. Ak by to niekoho zaujímalo, tak pod spoilerom sú odkazy na články o vlkolakoch a upíroch.

Úloha, pátranie! - to je mierne povedané, mod pridáva do hry Skyrim obrovský svet, približne jeden deň hracieho času (v mojom prípade), príležitosť dôkladne premýšľať o hádankách a nie máchať mečmi, hoci existuje je tam aj veľa tých druhých.

Existuje niekoľko známych miest na návštevu, dve krajiny vrátane ostrova v ríši Coldharbour a skryté a izolované územie Hammerfell.
Súčasťou modifikácie je aj:
Zaujímavá hlavná úloha.
Nové NPC.
Nemenej zaujímavé dodatočné úlohy (pomáhajú vyriešiť hlavnú úlohu).
Nové zbrane, kúzla, oblečenie a brnenie.
Tajomstvo zápletky.
Vo všeobecnosti (ako cituje autor) ide o plnohodnotné DLC a úplne s ním súhlasím!

Sivá kapucňa Nocturnal skrýva tvár nositeľky. Svetlo ani definičné kúzla nemôžu preniknúť do jeho hlbín; tí, ktorí hrali Oblivion, si to pamätajú.
Príbehy o nepolapiteľnom zlodejovi prezývanom Sivá líška sa po Imperial City prechádzajú už niekoľko storočí. Hovorí sa, že sa dokáže stať neviditeľným, zmenšiť sa na veľkosť myši, zmeniť sa na hmlu, preniknúť pod zamknuté dvere a vykonať mnoho podobných neuveriteľných výkonov.

Keď splníte úlohy, nezabudnite na sivú líšku a nové kúzla, ktoré nájdete; ich používanie vám môže otvoriť nové obzory.
Pozrite sa všade okolo seba (rébusy sú ťažké a možno sa budete musieť vrátiť na začiatok miesta, aby ste ich vyriešili), odpovede môžu byť na neočakávaných miestach!

Pred začatím úlohy si nezabudnite urobiť nový save (nemusí byť cesty späť)!!!

Musíte vedieť, ako začať Quest, len vreckový krádež bez následkov.
Všetky portály sú otvorené, musíte vedieť ako!

Špeciálne požiadavky: Úroveň hráča aspoň 25-35, priemerná znalosť Illusion, kúzlo „Jasnovidenie“ a trocha trpezlivosti (kým sa dostanete do púšte), zapnite si kredity.

Zoznam aktualizácií:

Skripty a línie úloh boli úplne prepracované.
- Opravené amulety pri použití na figurínach.
- Opravené problémy s textúrou stien v oblasti Skyrim.
- Lokality boli opravené a vylepšené, voľné plochy sa stali na pohľad zaujímavejšie.
- Preklad bol opravený a doplnený (rozhovor so Sheogorathom má doslovný preklad a obsahuje drobné prejavy vulgárnosti).
- Pridané textúry magického efektu.
- Pridané vylepšené typy flóry a fauny v režime (Gray Fox Flora Overhaul).

Chyby a kompatibilita:
Nevšimol som si to.

Požiadavky: Tento mod nevyžaduje žiadne oficiálne DLC, SKSE, SkyUI ani žiadne iné. Aj keď je s nimi kompatibilný. Potrebuje len aktualizovanú verziu Skyrimu (najnovšia 1.9.32.0.8).

Inštalácia:Štandardné

Odstránenie: odstráňte mod súbory z priečinka Skyrim




Počas posledných dvoch desaťročí sa veci pre cech zlodejov vyvíjali hrozne. Jej členov prenasleduje neúspech takmer na každom kroku a ich počet neustále klesá. Hovorí sa, že vyššie sily uvalili na cech kliatbu...


Pozrite sa pod každý kameň

Cech sídli v Riftene. Priviedli ma tam, keď počas príbehovej misie " Diplomatická imunita" Našiel som nezvyčajný klenot. Presne ten istý je napríklad v úkryte Dark Brotherhood, a to nie je všetko. S ním sa v sekcii Rôzne objavila úloha. V Riftene som stretol Hammera, ktorý si okamžite uvedomil, že kameň bol ukradnutý a ponúkol sa, že ho ukáže Vexovi, kupcovi Cechu. Na to sa však musíte stať jej plnohodnotným členom. Aby ste to urobili, musíte sa porozprávať s Brynjolfom, úloha sa začne Náhodné stretnutie.
Keď vás konečne prijmú do Thieves Guild, Vex vám povie, že existujú „Kamene Barenziah“, ktoré ukradol jeden zlodej a rozdelili ich po Skyrime. Vex kúpi iba celú sadu, 24 kusov. Popis umiestnenia každého kamienku nájdete. A tu je mapa:

Tiež sa objavilo pridanie značky pre každý kameň. Vyhľadávanie bude oveľa jednoduchšie!
Keď nájdete všetkých 24 kameňov, Vex vás pošle do Torvaldovej jaskyne hľadať Korunu Barenziah. Počet tučných trollov v jaskyni a okolí je mimo tabuľky. Falmer žijú v hlbinách jaskyne. Choďte do Torvaldovej jaskyne – The Void. Odtiaľ do Torvaldovej jaskyne - rázcestie. Tu okamžite stretnete ducha utečenca z Morrowindu, vedľa ktorého kostry leží opotrebovaný denník. Takéto denníky a kostry sú tri a tretí nájdete s najväčšou pravdepodobnosťou skôr ako druhý. Koruna leží s pozostatkami dunmerskej karavány, ktorú stráži strašidelný elf. Vezmite korunu Vexovi, objaví sa na buste, na rovnakom mieste ako všetky vaše ostatné trofeje.

Dokončenie úlohy vám poskytne väčšiu šancu nájsť drahokamy! Sú veľmi výhodné na predaj, nehovoriac o schopnosti vyrábať drahé šperky.

Náhodné stretnutie
Vlastne, vstup do cechu zlodejov.
Cez deň určite nájdete Brynjolf na trhu v Trhline. Samozrejme, nič vám nepovie len tak. Kým podnikateľ odvádza pozornosť na seba, vy musíte okradnúť Madesiho, vziať mu prsteň a vložiť ho do truhlice pod Brand-Sheiovým obchodom. V ruskej verzii je mimochodom všetko pomiešané... okrem toho som mal bug, keď prsteň skončil u samotného Madesiho, potom mi ukazovateľ ukázal, aby som ho znova ukradol z Madesiho krabičky a až potom som ho vložil. Brand-Sheiova hruď a potom jej kópia ide do jeho vrecka! Jedným slovom úplný nezmysel. Možno sa to stalo preto, že som súčasne dokončil úlohy „Potkana zahnaná do rohu“ a „Náhodné stretnutie“.
P.S. Môžete vidieť zatknutie Brand-Shaya, ktorý už bol okamžite nahlásený strážcom.


Spoľahlivá strecha

Brynjolf na vás bude čakať v krčme Ragged Flagon. Je zvláštne, že je ohromený vašimi bojovými vlastnosťami. Aby ste boli konečne prijatí do cechu, budete musieť vyzbierať dlh od troch ľudí bez toho, aby ste niekoho zabili.
Volanie im:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Kirva

Vstúpite do dialógu, vyberiete možnosť, ktorá hovorí o boji. Vyhráte, povedzte to znova a je to.
Ako smiešne vyzerajú miestne pästné súboje...
Prineste peniaze Brynjolfovi.


Jasnosť

Nasledujte Brynjolfa. Vypočujte si jeho rozhovor s Mercerom Freyom. Teraz ste oficiálne prijatý. Budete poslaní do panstva Goldenflower, musíte spáliť tri úle a vyčistiť trezor, aby vám pripomenul, kto je tu šéf. V sekcii RÔZNE dostanete aj niekoľko úloh, aby ste sa zoznámili s bonusmi cechu. Dostanete značkové brnenie, nechajte si ho! Môžete sa opýtať Vexa na tajný prechod do panstva cez kanalizáciu. Trezor je v suteréne domu, kľúč môžete ukradnúť, ak chcete. V izbe majiteľa nájdete Včielku, ktorú si Delvin Mallory s radosťou kúpi, v sekcii Rôzne sa objaví úloha.
Potom vyjdite von a zapáľte presne 3 úle. Cez zberač sa k nim dostanete aj nepozorovane.
Môžete sa vrátiť do Brynjolf.

Nesprávne zlato
Musíte sa stretnúť s Jarl Maven Black-Briar, s najväčšou pravdepodobnosťou sa poflakuje v krčme Bee and Sting. Pošle vás do Whiterunu, do zariadenia s názvom Vzpínajúca sa kobyla. Porozprávajte sa tam s Malliusom Maciusom. Teraz choďte do Honning's Meaery, ktoré je blízko Whiterunu a porozprávajte sa s jeho majiteľom Sabjornom. Najme si vás na vyhubenie potkanov. Choďte dolu do suterénu, musíte sa dostať cez podzemnú chodbu. Chýbať nebudú len skeevery, ale aj pavúky a tiež bláznivý alchymista Heimlin. Umiestnite jed do slameného hniezda a prejdite do Honningovej Varnitsy. Vylezte hore a dajte jed do kade. Vezmite kľúč pri dverách a vystúpte. Oznámte Sabjornovi o úspešnom nastražení potkanov. Vychutnaj si šou. Porozprávajte sa s Malliusom. Vyjdite po schodoch na druhé poschodie a vyčistite Sabjornovu komodu. Nájdete tam aj Decanter of Honning Honey, ktorý od vás Delvin Mallory s radosťou kúpi. Vráťte sa za Mavenom, odovzdajte dokumenty a získajte svoju odmenu. Vráťte sa za Brynjolfom do Thieves Guild.

Zbabelcov rozmar
Porozprávajte sa s Mercerom Freyom. Nasmeruje vás na kontakt a tiež ponúkne rozhovor s Brynjolfom.
V Solitude sa porozprávajte s Gulum-Ei, ktorý bude s najväčšou pravdepodobnosťou v Laughing Rat. Presvedčiť ho alebo podplatiť. Potom nasledujte Argoniana do skladu Eastern Imperial Company na móle. Pozor na stráže. Môžete vyliezť na skrinky s policami. Ak sa pozriete hore blízko lode na krokve, uvidíte dom na rímse. Vnútri je námorná mapa spoločnosti Eastern Imperial Company, ktorú možno predať Delvinovi Mallorymu. Gulum-Ai vstúpi do jaskyne Salt Water Grotto. Záškodníkov môžete pokojne zabiť, okrem samotného Gulum-Ai. Povie vám o zamestnávateľovi a dá vám kúpnu zmluvu na usadlosť Zlatý kvet. Vráťte sa k Mercerovi do Thieves Guild. Povie vám o Karliya.
P.S. Úloha sa objaví v sekcii Rôzne. Stále si si nechal brnenie svojich zlodejov, však?

Rozhovor s tichom
Mercer Frey na vás bude čakať v Snow Veil. Po rozhovore choďte k dverám. Mercer otvorí zámok. Mal som chybu - zámok sa neotvoril a Mercer narážal na stenu. Riešením je rýchly presun na to isté miesto z mapy. Počet draugrov a pascí vo vnútri je mimo tabuľky. Mercer vám občas poradí. Na konci prvej úrovne nájdete na podstavci model lode, ktorý môžete predať Delvinovi. V Sanctuary to bude asi to isté a na konci sa naučíte mocenské slovo pokriku „Odzbrojenie“. Uvidíte nečakanú jednoduchosť otvárania zámku, ktorý by ste sami nikdy neotvorili bez pazúry. Vychutnaj si šou!

Ťažké odpovede
Po rozhovore choďte do Winterholdu a nájdite Enthira. Bohužiaľ nemôže preložiť Gallov denník, pretože je napísaný vo vzácnom jazyku - Falmer. Budete musieť ísť do Markarth's Understone Fortress a Colcelmo. Požiada vás, aby ste zabili pavúka Nimhe v ruinách Nchuand-Zel. Cestou sa začne vedľajšia úloha Stratená expedícia. Potom vám dá kľúč od Dwemerského múzea, priamo tam v pevnosti Understone. Odtiaľ sa dostanete do Colcelmovho laboratória. Pasce môžete využiť vo svoj prospech. Aktivujú sa pomocou ventilov a pák. V miestnosti s kúzelníckym synom Ainkantarom je dwemerská puzzle kocka, ktorú možno predať Delvinovi. Vyjdite na balkón čarodejníka Markartha. Tam použite Colcelmov kameň.
Na kopírovanie nápisov potrebujete rolku papiera a uhlia, ktorých je v miestnosti dostatok. Vystúpte a vráťte sa do Frozen Hearth vo Winterholde, Karliah a Entir na vás už čakajú. Enthir bude môcť preložiť denník, porozprávať sa s ním a s Karliah. Za odmenu dostanete Nightingale Blade.

Prenasledovanie Cestujte do Riftenu v Ragged Flask. Karliah bude čakať pri vchode, nasledujte ju do Cisterny. Sledujte scénu a potom sa porozprávajte s Brynjolfom. Pošle vás prehľadať pozostalosť Mercera Freya.
Môže vám tiež (dodatočne) povedať o rebríku na vnútornej strane domu. Mimochodom, otvoríte ho nielen lukom, ale aj mágiou.
(Voliteľné) Môžete sa opýtať Vexa na Valda. Povie vám o jeho dlhu voči Maven Black-Briar. V sekcii Rôzne sa zobrazí úloha, ktorá ju označuje. Ukáže sa, že Wald stratil Dual Feather, ktorý je jedinečný svojimi vlastnosťami, keď sa plavil cez jazero. Musíte to odtiaľ dostať. Pamätáte si, že v Morrowinde bola úloha získať prsteň z dna veľkej mláky? Takže oproti prieskumu jazera Honrik to bolo mega jednoduché. Podarilo sa mi však nájsť aj pero, ak ste na to leniví, tu sú screenshoty:

Vráťte sa za Maven, dá vám dokumenty o Waldovom dlhu. Teraz vás s radosťou pustí dnu a dá vám kľúč. A naozaj, prečo zbytočne zabíjať ľudí? Mimochodom, ak na vás zaútočí, pomôže jednoduché kúzlo pokoja (ilúzia).

Tak či onak, skončíte v panstve Riftenveld. Vo vnútri na vás čakajú záškodníci. Priechod, ktorý potrebujete, je skrytý za „podozrivou skrinkou“. Dávaj pozor. Na stole nájdete Mercerov plán a tiež bustu sivej líšky, ktorú môžete predať Delvinovi v cechu. A tiež na vitríne - pozdravy z Oblivionu! - sklenený meč jedinečnej modrej farby "Cooler"! Vráťte sa do Brynjolf.

Oživená triáda
Porozprávajte sa s Karliah. Choďte na miesto stretnutia pri stojacom kameni. Po rozhovore choďte do Nightingale Hall. Tam budete musieť použiť Nightingale Armor Stone. Nasaďte si prijatú súpravu a nasledujte Karliah. Nie je možné odmietnuť zložiť prísahu - budete odsúdení po smrti strážiť hrobku súmraku... to je perspektíva. Postavte sa do vyznačeného kruhu. Po zasvätení sa porozprávajte s Karliah. Ako ste už možno uhádli, Mercer Frey ukradol Skeleton Key, hlavný artefakt Nocturnal. Keďže si teraz Slávik, jeho ochrana padá na tvoje plecia.

Slepota
Musíte ísť do Irkntandu. Mimochodom, brnenie sa už dá odstrániť. Vonku stretnete banditov a vo vnútri budú dwemerské mechanizmy. Výťah vás vyvezie do Veľkej siene, kde na vás už čakajú Karliah a Brynjolf. Budú vás nasledovať ďalej, aby sa stretli s Mercerom. Keď sa dostanete do haly s lesklým stropom, vľavo hore bude páka. Druhý je na opačnej strane. Musíte ich rýchlo potiahnuť, inak sa brána zatvorí. Falmerov je tu veľa. Veža sa zrúti a budete musieť vyliezť, aby ste mohli pokračovať v prenasledovaní. V ďalšej miestnosti bude Dwemer Centurion. Môžete len prejsť, ak nemôžete vyhrať silou. V ďalšej miestnosti budú dvere do Slave Pens.
Okamžite sa ocitnete v mučiarni, odtiaľ do chodby s požiarnymi pascami a na parkovisko Falmer. Odtiaľ sa dostanete do Sanctuary. Tu Mercer vyberie oči obrovskej sochy a potom na vás zaútočí. Z jeho tela si vezmite kľúč od kostry a obe Falmerove oči, ktoré môžete predať Delvinovi. Hala sa rýchlo začne zaplavovať vodou. Kamene sa zhora zrútia a otvoria priechod do jaskyne Bronzová voda. Porozprávajte sa s Karliah.

Rýchla poznámka týkajúca sa kľúča kostry
Podľa zápletky musíte tento zázrak opustiť a vrátiť artefakt na svoje miesto... ale stojí to za to?
Skeleton Key je v podstate perk Eternal Lockpick vo vetve Hacking. Ak ho chcete otvoriť, musíte upgradovať svoj hack na 100 a minúť aspoň 6 bodov perk! Špičky sa prestanú lámať a starosti s ich počtom vyhodíte z hlavy.
Teraz si predstavte toto: rýchlo prebehnete príbehom Thieves Guild, kým nedostanete Skeleton Key. Teraz už vôbec nemusíte sťahovať Hack!!! Ušetríte 6 perk bodov, pár hodín tréningu a nemusíte sa starať o počet lockpickov!
Ak chcete, môžete pred dokončením úlohy uložiť Návrat Twilightu, prejdite si to, sledujte finále nádhernej série úloh a nenechajte si ujsť vtipné kúzla, ktoré sú uvedené na konci. A potom načítajte uloženie a pokračujte v hre s klávesom Skeleton Key! Toto možno považovať za mierne podvádzanie, ale rozhodnutie je vždy na vás.



Návrat Twilightu Ak chcete vrátiť cechu šťastie, budete sa musieť zúčastniť špeciálneho rituálneho testu. Cestujte do Twilight Tomb. Privíta vás strašidelný slávik strážca. V rozhovore sa môžete dozvedieť o Nystromovom denníku, ktorý nedokázal dokončiť Pútnikovu cestu, ktorú musíte dokončiť.
Prvý test: boj s duchmi slávikov. Druhý test: Nevstupuj do lúčov svetla, drž sa tieňov. Test tri: Potiahnite dva krúžky po stranách sochy. Test štyri: Existujú nástrahy, ktoré treba prekonať. Napríklad vybratím zámku dverí vľavo. Test päť: Vojdite do Inner Sanctum, skočte dole, nájdete Andersovu kostru s poznámkou. Potulujte sa, kým sa scéna nezačne. Odomknite hrad Čierne jazero. Kľúč kostry zmizne. Objaví sa samotná Nocturnal a prednesie srdečný prejav. Nie je jasné, odkiaľ sa Karliah objaví. Po postavení sa na určitý kruh na podlahe vám ponúknu tri schopnosti (talenty v časti mágie):

  • Spln: Slávik nesúlad. Účinok: Okamžite absorbuje 100 jednotiek. zdravie nepriateľa.
  • okraj mesiaca: Nočný plášť tieňov. Efekt: Pri plížení sa automaticky stanete neviditeľným na 120 sekúnd.
  • Polmesiac:Podvod slávika. Účinok: Ľudia a bytosti v oblasti pôsobenia kúzla útočia na každého v rade po dobu 30 sekúnd.

Použite portál na výstup zo svätyne. Ak ich zrazu zamýšľate použiť, môžete zmeniť schopnosť za deň a vrátiť sa do svätyne.

Aby ste vás však oficiálne uznali za šéfa cechu zlodejov, musíte splniť úlohy Delvina Malloryho a Vexa, ktorí žijú v Ragged Flagon. Dalo sa cez ne prejsť oveľa skôr, ale tu budú popísané. Nezabúdajte, že naraz môžete prevziať dve úlohy – od oboch zamestnávateľov.

Delvin Mallory:

čísla

Ak chcete vykonať zmeny, budete sa musieť potichu priblížiť k kancelárskej knihe obchodu. Stačí ho použiť diskrétne. Vráťte sa za Delvinom pre vašu odmenu.

Rybolov

Štandardné vreckové krádeže: existuje predmet, z ktorého vrecka potrebujete ukradnúť nejaký predmet. Majte na pamäti, že budete potrebovať vysoké vreckové. Prineste predmet Delvinovi.

Máte za úlohu vykradnúť celé mesto za slušnú sumu! Veľmi cenené sú napríklad zvitky, jedným pokryjete celú sumu. Vráťte sa do Delvina.

Vex:

Krádež

Pomerne rutinné vlámanie. Vlámete sa do požadovaného domu a vezmete požadovaný predmet, pretiahnete ho k Vexovi.

Hodiť

Musíte sa dostať do domu a nechať dôkazy v nejakej truhlici. Vráťte sa za Vexom pre peniaze.

Upratovanie

Je tu dom a v dome je niekoľko cenných predmetov. Musíte ich všetky ukradnúť a priniesť Vexa.

Lúpež

Hackovanie trezorov v obchodoch. Choďte do obchodu, potichu sa vlámte do trezoru, vezmite si odtiaľ predmet úlohy a odneste ho Vexovi. Vyžaduje vysoké hackerské schopnosti.

K dispozícii sú tiež štyri úlohy, ktoré možno získať splnením 5 menších úloh v určitom meste.
Ak sa požadovaná úloha nezobrazí, reštartujte a vykonajte ju znova, sú úplne náhodné.
Po každej úlohe sa tiež objaví nový obchodník v divokej fľaši.
A je tu ešte jedna malá úloha zo sekcie Rôzne, ktorú možno získať od Tonilly, o pomoci khajiitským karavánom.
Summerset Shadows
Po dokončení 5 menších úloh v Windhelm, Delvin zadá špeciálnu úlohu týkajúcu sa novo objavených súťažiacich. Cestujte do Windhelmu a nájdite Thorstena Cruel Sea. Rozprávať bude o tragickej smrti svojej dcéry rukou Altmera. Choďte za Niranyou, cez deň obchoduje na trhu. Som rada, že ju nezabijete, zradí Linviho a jeho Altmerovu bandu záškodníkov, ktorí si hovoria Summerset Shadows, ktorí žijú v jaskyni Talking Hills. Stretnete sa tam s tieňmi Summerset a Linvi, z ktorého tela môžete odstrániť požadovaný strieborný prívesok Fjotli a jedinečné kožené brnenie. Vráťte sa za Torstenom do Cruel Sea a dajte amulet. Teraz od vás Niranya kúpi ukradnuté veci.

"Vyberavá záťaž"

Musíte splniť 5 malých úloh Samota. Delvin Mallory vás pošle do Solitude, aby ste sa porozprávali s obchodníkmi Erikur. Pošle vás do prístavu za Sabinou Nitt, ktorá sa poflakuje na lodi Red Wave. Za "Balmora blue", vzácnu pašovanú drogu, bude žiadať 1500 zlatých. Môžete jej ale ukradnúť aj kľúč od truhlice, ponoriť sa pod mólo a tovar si zaobstarať sami. Alebo aj bez ukradnutia kľúča, ale jednoducho otvorením zámku. Choďte na loď "Finicky Sload". Hoďte „Balmora blue“ do kapitánovej hrude. V kapitánskej kajute je aj jeden z Barenziahových kameňov! Vráťte sa k Erikurovi.

Manuálna amnestia
Dokončite 5 menších úloh Whiterun.
Delvin Mallory vás pošle do Whiterunu, aby ste sa porozprávali s Olfridom, synom bitky. Chce dostať svojho priateľa z väzenia. Ak to chcete urobiť, budete musieť ukradnúť jedno písmeno a opraviť dokumenty. Choďte do Dragonsreach a prejdite do Jarlových komnát, nič zložité. Vráťte sa za Olfridom pre vašu odmenu.

Strieborný polotovar
Po dokončení 5 náhodných malých úloh v Markarte, Delvin vás pošle ku klenotníkovi Endonovi. Ukradli mu strieborný polotovar a on vás žiada... aby ste ho ukradli späť. Cesta do Pine Outpost. Okrem nezvyčajného strieborného blanku je tu aj jeden z Barenziahových kameňov. Taktiež tých, ktorí radi čítajú denníky, príbeh tejto malej zbojníckej bandy nesklame. Endonovi prineste nezvyčajný strieborný polotovar a on začne spolupracovať s cechom a bude od vás kupovať ukradnuté veci. V Divokej fľaši sa objaví aj nový obchodník.

Po dokončení všetkých štyroch mestských úloh, ako aj dejovej línie, vrátane Return of Twilight, sa začne posledná úloha:

Zmena vedenia
Vráťte sa do cechu a pohovorte si s Brynjolfom. Potom sa postavte do stredu haly. Po krátkom dialógu sa znova porozprávajte s Brynjolfom. Zostáva len získať brnenie hlavy cechu od Tonilly.




Nech ťa zahalia tiene!

Vodca Zlodejského cechu v Cyrodiile, Gray Fox, mal v rukách sivú kapucňu Nocturnal. Kapota má nezvyčajnú magickú vlastnosť (vo všeobecnosti sa verilo, že to bola kliatba) - úplne skrýva identitu majiteľa a všetky zmienky o ňom zmiznú. Členovia Cyrodiil Thieves Guild si Nocturnal veľmi vážia a často končia rozhovory frázou „Tieň ťa skrýva“.

Uctievanie

Hoci Nocturnal má azda najväčšiu sledovanosť, nemá svojich vlastných etablovaných duchovných. Sú takí, ktorí sa považujú za jeho kňazov, hoci samotný Nocturnal ich nepodporuje. Zdá sa, že o náboženstvo nemá najmenší záujem.

Nocturnal Temple, Twilight Tomb, skutočne existuje. Nachádza sa v Skyrime, kde bol postavený okolo portálu známeho ako Čierne jazero. Portál je prepojený s Nočnou rovinou v Oblivion – Večný tieň. Portál je zdrojom šťastia pre tých, ktorí využívajú tieň vo svojich aktivitách. Aj keď nikto nevie, akú cenu za to treba zaplatiť.

Hoci Nocturnal nemá žiadny organizovaný kult, v Nirne sú traja smrteľní strážcovia, ktorí sú známi ako slávici. Hlásia sa priamo jej. Za to slávici získavajú moc nad tieňom, prefíkanosťou a obratnosťou. Keď sa Nightingale dohodne s Nocturnal, je povinný jej slúžiť a chrániť jej Twilight Tomb v živote aj po ňom. Zmluva zostáva v platnosti, kým Nocturnal nebude považovať transakciu za úplne dokončenú.

Rovnako ako väčšina daedrických božstiev, medzi uctievačov Nocturnalu patria aj čarodejnice. Stolen Shadows sú coven zasvätený Nocturnalu. Zdá sa, že si užíva chvály, ktoré jej dávajú čarodejnice, a usmieva sa, keď ju spievajú.

Zavolajte

Dátum zvolania Nocturnal je 3. deň v mesiaci Oheň Ohňa.

Artefakty

Nočná sivá kapucňa

Nočná sivá kapucňa

Nocturnal Grey Hood je Daedrický artefakt, ktorý kedysi patril Daedrickej princeznej Nocturnal. Navonok to vyzerá ako kapucňa vyrobená z tmavej kože, ktorá skrýva tvár majiteľa. Nocturnal je uctievaný zlodejmi v celom Tamriele. Povesť princeznej niekedy podnietila zlodejov, aby jej ukradli veci. Mnohí sa teda snažili ukázať svoje schopnosti, no len málokomu sa to skutočne podarilo. Keďže Nocturnal je vždy zobrazený v plášti a kapucni, práve okolo týchto predmetov sa rodí mnoho legiend. Príbeh o krádeži nočného plášťa nie je pravdepodobne nič iné ako fikcia, v skutočnosti ako krádež kapucne. Kapota však bola stále ukradnutá. Verí sa, že to dokázal zlodej menom Emer Dareloth, ktorý bol prvým majstrom spolku Thieves Guild. Nocturnal uvalil na kapotu kliatbu a odteraz „každý smrteľník, ktorý ju nosí, zmizne vo svete tieňov a odteraz jej skutočná podstata zostáva záhadou pre všetkých, ktorí ju uvidia. Jeho meno mizne zo všetkých kroník a záznamov. Pamäť sa ponorí do temnoty a zabráni tomu, kto ho stretol, aby si spomenul na jeho meno. Odteraz ho spoznáte podľa kapucne a len podľa kapucne.“ Táto kliatba bola zrušená, keď bola história prepísaná pomocou .

Na kapucni je nápis "Shadow hides you" napísaný v , aj keď, ako je v scenári zvykom, je z nápisu vynechané písmeno Yahkem (Y). Táto fráza sa používa aj ako heslo medzi zlodejmi, ako forma chvály Nocturnalu alebo ako doslovné vyjadrenie nádeje.

Cult of the Ancestor Moth chcel nájsť kapucňu a zistiť, či bola skutočne prekliata, a ak áno, nájsť spôsob, ako ju odstrániť.

Po odcudzení z Nocturnalu bola prekliata kapucňa odovzdaná z jedného cechmajstra na druhého. To prinútilo cech zlodejov prísť s Grey Fox. Šedá líška sa pre väčšinu verejnosti stala mýtom a zmienky o ňom by sa dali vystopovať tristo rokov. Stalo sa to preto, že majstri cechu stratili svoju individualitu a stali sa známymi iba ako majitelia kapucne.

Postupom času sa začali šíriť legendy okolo identity jedného zo zlodejov, o ktorom sa predpokladalo, že má nesmrteľnosť a nadprirodzené schopnosti pri krádeži. Všetci žobráci a nižšia trieda Cyrodiilov ho považovali za hrdinu, za čo ho nenávidela šľachta a cisárska garda.

Kliatba bola zrušená v roku 3E 433, keď Corvus Umbranox, alias Šedá líška, zorganizoval krádež Elder Scroll z Imperial Library. Pomocou zvitku prepísal históriu a zrušil Nocturnalovu kliatbu. Všetci predchádzajúci cechmajstri tak mohli vystupovať otvorenejšie a cech zlodejov sa stal úspešnejším. Umbranox získal svoju identitu a titul grófa a kapucňu dostal nový cechmajster. Aj bez kliatby kapucňa stále skrývala pravú identitu majiteľa, a to všetko vďaka neslávnej osobnosti sivej líšky. V roku 4E 201 je Grey Fox stále rešpektovanou postavou medzi zlodejmi.

Skeleton Key

Skeleton Key

Skeleton Key je daedrický artefakt vytvorený spoločnosťou Nocturnal. Vzhľad nie vždy nadobúda tvar kľúča a niekedy vyzerá ako hlavný kľúč. Používa sa ako kľúč na otvorenie akéhokoľvek zámku. Ako hlavný kľúč (ktorý sa nikdy nerozbije) sa používa na vyberanie zámkov rôznej zložitosti, niekedy dokonca magických. Kúzelníci umiestnili na kľúč kúzlo, ktoré obmedzilo použitie artefaktu: mohol byť použitý len raz za deň. Kľúč nikdy nezostane dlho vo vlastníctve jedného zlodeja a nakoniec jednoducho zmizne.

Artefakt sa dá použiť aj ako nástroj na „objavenie“ mnohých vecí, vrátane portálov, skrytého potenciálu a iných neznámych možností. Jeho skutočným účelom je však otvárať a udržiavať otvorené Čierne jazero – portál vedúci do Večného tieňa.

Hovorí sa, že Nocturnal niekedy umožňuje ukradnúť alebo stratiť kľúč, či už za nejakým účelom alebo jednoducho z ľahostajnosti.

Prvým majiteľom kľúča bol zlodej menom Arrowan. Po zmiznutí si kľúčik vždy vyberie rôzne ťažko dostupné miesta a ukryje sa v nich. Arrowan s pomocou historikov zostavil zoznam možných lokalít, kde by sa mohol kľúč kostry nachádzať. Okrem toho bol kľúč nájdený počas Večného ochrancu buď vo Valenwoode alebo na Summersetskej izolácii (správy sa líšia). Počas udalostí známych ako , agent Cliques dostal od Nocturnal úlohu zabiť kúzelníka v jeho citadele. Za splnenie úlohy bol agent odmenený kľúčom od kostry. Neskôr sa majiteľom kľúča stal Gentleman Jim Stacy, vodca pobočky Vvardenfell Thieves Guild.

V roku 3E 427 dostal kľúč Nerevarine. Nie je známe, ako ho Stacy stratila: niektorí veria, že ho dal Nerevarine, aby ho zlikvidoval Sjoring Hard-Heart, šéf gildy bojovníkov v meste Vivec, zatiaľ čo iní tvrdia, že ho Nerevarine vzal násilím.

Okolo roku 3E 433 bol z jej svätyne v Cyrodiile ukradnutý artefakt známy ako Nočné oko. Nocturnal nariadil šampiónovi Cyrodiil, aby vrátil relikviu. Zlodeji, dvojica Argoniánov z , ju ukryli v jaskyni Tidal Wave. Šampión vrátil artefakt, za čo bol odmenený kľúčom od kostry.

O nejaký čas neskôr, v roku 4E 201, ukradol kľúč od Twilight Tomb Mercer Frey. Jeho dlhodobá strata viedla k poklesu vplyvu Thieves Guild v Skyrime. Bez záštity Nocturnal bol Gilda neustále sužovaný neúspechom. To viedlo k tomu, že jediným miestom, kde gilda žila, bola Krysia diera, ktorá sa nachádzala pod Riftenom. Mercer to zamýšľal použiť pre svoj vlastný zisk, ale nakoniec bol konfrontovaný Slávikmi. Mercer bol zabitý a Skeleton Key bol vrátený do Twilight Tomb, čím sa znovu otvoril portál do Evershadow.

Luk tieňov

Legendárny ranger Raerlas Guile dostal tento luk, aby vykonal nejakú tajnú misiu. Nezvládol úlohu a luk sa stratil. Raerlas predal svoj život draho a pomocou tohto luku si so sebou do hrobu zobral aj mnohých nepriateľov. Tento luk dáva nositeľovi schopnosť stať sa neviditeľným a zvyšuje jeho rýchlosť. Odvtedy sa objavilo mnoho dôkazov o výskyte Luky tieňov. Hovorí sa napríklad, že ho vlastnil Dram, zlovestný vrah temných elfov z druhej éry.

Luk tieňov

The Bow of Shadows je daedrický artefakt, ktorý podľa legendy patril Nocturnalu.

Je známe, že Drum používal Shadow Bow počas bitky o . Zastrelil princa A'tora otráveným šípom, ktorý ho nakoniec zabil.Používal tiež Shadow Bow počas povstania Redguardov na Stros M'Kai. Práve tam Drum zomrel rukou žoldniera Redguardu Cyrusa.

Nakoniec sa luk dostal do vlastníctva nekromanta menom Goris the Larva King. V roku 3E 427 Nerevarine zabil Gorisa a jeho komplica Louvaina v rodovej hrobke Venimov. Neskôr toho roku bol Bow of Shadows predaný Thorase Arama a bol umiestnený v Mournhold Artifact Museum.

Vyšívaný outfit

Začnime s vyšívaným oblečením, známejším ako rúcho najvyššieho kráľa Toruga. Len samotný kráľ nosí takéto oblečenie v Sovngarde. Nie vždy je možné ukradnúť jeho oblek, ale existujú ďalšie dva spôsoby, ako ho získať: buď ho nájdete v miestnosti vývojárov (do ktorej sa dostanete pomocou príkazu konzoly coc qasmoke), alebo si ho ihneď pridajte do svojho inventára cez konzolu (ID vyšívaného oblečenia je uvedené v odseku nižšie). V tomto oblečení sa môžete cítiť ako High King of Skyrim; K svojmu outfitu môžete pridať aj zlatú obruč s rubínom a bohaté čižmy - potom budete skutočne vyzerať ako High King of Skyrim.

ID vyšívaného oblečenia - 000ead49

Snímka obrazovky:

Farebné župany s kapucňou

Venovali ste pozornosť oblečeniu niektorých kúzelníckych postáv (napríklad Farengar Secret Fire)? Práve takéto róby sa nedajú zohnať bežnými prostriedkami, okrem čiernej verzie alebo verzií bez kapucne (v tomto prípade musíte mať prídavok The Elder Scrolls V: Hearthfire). Zvyšné možnosti sa do inventára pridávajú len cez konzolu. Nižšie sú uvedené ID všetkých týchto možností a snímky obrazovky spolu s nimi.

Zelený župan s kapucňou (ID - 0010cfec).

Sivý župan s kapucňou (ID - 0010cfea).

Hnedý župan s kapucňou (ID - 0010cfe4).

Modrý župan s kapucňou (ID - 001071a).

Bohatá róba

Ženskú verziu tejto róby môžete vidieť na Jarl of Solitude - Elisif the Beautiful. Ak máte vreckové zlodejstvo „Kúzelník“, môžete sa jej pokúsiť ukradnúť toto oblečenie, ale je to dosť riskantné (hlavne preto, že vedľa Elisif je vždy niekto). Najjednoduchším spôsobom je preto opäť pridať bohaté oblečenie cez konzolu. V takejto róbe, ale aj vo vyšívanom outfite sa môžete cítiť aj ako Najvyšší kráľ Skyrimu alebo iná veľmi slávna a bohatá osoba.

ID bohatej róby - 000cee76

Plášť s kožušinovým lemom

Nádherný plášť, ktorý nosil jarl z Winterholdu Korir, jarl z Hjalmarku Idgrod Čierny a Brulin (Thane of Solitude). Je veľmi ťažké ho získať bežnými prostriedkami (ak ste vreckové krádeže nedotiahli do konca).

ID kabát s kožušinovým lemom - 0008698c

Oblečenie Psijic

Tí hráči, ktorí dokončili úlohy College of Winterhold, by si mali pamätať na Psijic Order. Členovia rádu (menovite Nerien, Gelebros, Quaranir a Tandil) majú exkluzívne oblečenie, opäť nezískané jednoduchými prostriedkami. Celú súpravu oblečenia Psijic však stále môžete pridať do inventára, ale opäť pomocou konzoly. Ak je vaša postava Altmer, potom sa pri nosení celej tejto súpravy budete cítiť ako skutočný Psijic.

ID Psijic Robe – 00065b94
Psijic Hood ID – 00065b99
Rukavice Psijic ID - 00065b9d
ID topánok Psijic – 00065b9b

Sheogorathove oblečenie

Daedrický princ Sheogorath sa počas úlohy „Mad Mind“ stretne iba raz a má exkluzívny župan a topánky. Je nemožné ich ukradnúť Sheogorathovi a je tiež nemožné ho zabiť. Ale konzola vám môže pomôcť rýchlo získať všetky Sheogorathove šaty. Poznámka: V inventári Sheogorathovo rúcho vyzerá ako jednoduché bohaté oblečenie a jeho topánky vyzerajú ako obyčajné bohaté čižmy. Keď však niektorý z týchto predmetov vybavíte, budete vyzerať ako nový Sheogorath.

ID Sheogorathovho rúcha je c7cbb
ID Sheogorathových topánok - c7cbd

Šedovobradý župan

Celú sadu oblečenia Greybeard, žiaľ, nie je možné pridať do inventára, dá sa vybaviť len a len príkazom konzoly hráč.vybavenie. Môžete ho tiež zo seba odstrániť iba prostredníctvom konzoly (príkaz player.removeitem).

ID rúcha so sivou bradou – 00036a44
ID kapucňa Greybeards – 00036a45
ID čižmy Sivých bradáčov - 00036a46

Katov outfit

Takéto vybavenie je možné vidieť na katovi na samom začiatku hry a na Atare. Do inventára nemôžete pridať masku alebo rúcho. Rovnako ako rúcho Sivá brada, aj Katova maska ​​a rúcho sú umiestnené na hráčovi tímom. hráč.vybavenie a natočený tímom player.removeitem.

ID popravcovho rúcha – 000cf8b3
ID masky kata – 000cf8b2

© 2023 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky