Michezo ya Mwaka Mpya ya watoto na burudani. Michezo na shughuli za Mwaka Mpya nyumbani kwa watoto

nyumbani / Hisia

Ofisi ya tikiti imefungwa, kuna kufuli kubwa na tangazo kwenye mlango.
Inaeleza kuwa kutokana na ukarabati wa ofisi ya tiketi, tiketi za tukio hilo zitatolewa pale pale. Waliokusanyika wanapata daftari la pesa. Sio kawaida: inafanywa kwa namna ya nyumba kubwa ya ndege chini ya dari (katika hifadhi inaweza kupangwa kwenye mti).
Kuna ishara kwenye nyumba ya ndege: "Cashier". Mtunza fedha katika mavazi ya kifahari ameketi ndani yake na kuwaalika wale wanaotaka kuona utendaji mzuri, ambao yeye pekee ana tikiti za bure. Tikiti inaweza kupatikana kwa kwenda kwa mtunza fedha kwenye kamba au nguzo inayoning'inia mbele yake.
Lakini sio kila mtu anayethubutu kupanda kamba ngumu anaweza kupata tikiti. Kabla ya kutoa tikiti kwa kila anayeenda kwa keshia, mtunza fedha anajitolea kusaini ili apokee.
Kwa kufanya hivyo, ubao wa mbao mweusi hupigwa kwenye rejista ya fedha na chaki hutegemea kamba. Hii inageuka kuwa ngumu zaidi, na kwa wengi, hali isiyowezekana ...

Wadunguaji

Ili kucheza nje, unahitaji uwanja wa michezo wa mita 3 × 9.
Katikati, kwenye tovuti kwa urefu wa mita 1.5, kamba au wavu huvutwa, kila upande wake, katika viwanja vilivyopigwa chini (mita 3 × 3), miji 9 imewekwa.
Wacheza wamegawanywa katika timu mbili sawa za watu 3-5.
Baada ya kucheza "miji" na haki ya pigo la kwanza, timu zinabadilishana kutoka katikati ya mraba wao kutupa pete za plywood juu ya kamba (au wavu), kujaribu kuzitupa kwenye miji iliyosimama kwenye mraba wa mpinzani.
Kila mchezaji wa timu hutupa pete mbili. Wakati pete inatupwa juu ya mji, inachukuliwa kuwa imepigwa na kuondolewa kutoka kwa shamba. Timu inayoondoa miji yote ya adui inashinda.

Miji

Huu ni mchezo wa zamani wa mafumbo wa Kirusi.
Watoto wanaweza kuicheza wenyewe katika vikundi vidogo. Kila mchezaji huchukua miji kadhaa kwa ajili yake mwenyewe, kwa mfano kumi. Ili usisahau miji yako, unaweza kuandika kila jiji kwenye karatasi tofauti na kushikilia karatasi hizi mbele yako. (Majina ya miji ya wachezaji hayapaswi kurudiwa, vinginevyo kutakuwa na machafuko na mabishano.)
Mmoja wa wachezaji ameteuliwa kuwa mtenda fumbo, lazima aulize mafumbo kumi. Anafikiria ya kwanza.
Wachezaji hupeana zamu kumkaribia na kimya kimya ili wengine wasisikie, wanasema jibu.
Ambao hawakuweza kukisia, hukabidhi kwa kitendawili moja ya miji yao.
Wakati washiriki wote katika mchezo wametoa jibu, kitendawili kipya kinaulizwa. Baada ya kitendawili cha kumi, wanaangalia nani ana miji mingapi iliyobaki.
Pia hutokea kwamba wachezaji wengine husalimisha miji yao yote.

Baada ya mafumbo kumi, kitendawili cha pili hutoa mafumbo yake. Mchezo unaendelea. Yule anayekisia kwa usahihi anapata jiji alilojisalimisha. Kisha kitendawili cha tatu kinatoka na mafumbo mapya, na kila mtu anakisia.
Baada ya hapo, wanazingatia nani ana miji mingapi iliyobaki. Mshindi ndiye aliye na zaidi yao. Mtu ambaye alisalimisha miji yao yote na akashindwa kurudisha analazimika kufanya kitu cha kuchekesha.

Trafiki iliyopigwa marufuku

Mchezo huu unachezwa kwa muziki.
Washiriki wa mchezo wanasimama kwenye duara. Kiongozi huenda katikati na kukubaliana na wachezaji kwamba watarudia harakati zake zote baada yake bila kuchelewa. Lakini harakati moja, kwa mfano, "mikono kwenye ukanda," haiwezi kurudiwa. Yeyote anayevunja sheria yuko nje ya mchezo.
Mchezo huanza na ishara ya kawaida. Mtangazaji hufanya mazoezi mbalimbali ya gymnastic au harakati za ngoma kwa muziki papo hapo au kusonga kwenye mduara, lakini wakati huo huo "huadhibu" wale wote wanaofanya makosa.

Nani wa kwanza?

Mchezo unachezwa na pete za mbao za mazoezi.
Watu watatu wanaitwa na kuchukua pete hii kwa mkono wao wa kulia.
Sanduku la mechi limewekwa kwa umbali wa mita mbili kutoka kwa kila mchezaji. Kwa ishara, wachezaji huvuta pete kuelekea sanduku lao, wakijaribu kuiondoa. Kila mtu atavuta kwa mwelekeo wake mwenyewe, kwa hivyo hii haitakuwa rahisi sana. Yeyote atakayepata sanduku lake kwanza atachukuliwa kuwa mshindi.

Kupeana mkono

Waweke wachezaji hao wawili kando kwa migongo yao kwa kila mmoja, wafunge macho na wape kuchukua hatua 3-4 mbele, na kisha ugeuke mara mbili mahali, chukua idadi sawa ya hatua nyuma na upeane mikono.
Wachezaji na watazamaji wanapaswa kuwa kimya.

Inakera

Wacheza wamegawanywa katika vikundi viwili sawa. Washiriki katika mchezo hujipanga pande tofauti za tovuti wakitazamana.
Mstari huchorwa mbele ya mstari. Kwa amri ya kiongozi, wachezaji wa safu moja hujiunga na mikono na kwenda mbele kwa safu nyingine, ambayo inabaki mahali.
Wakati timu inayoendelea inakaribia nyingine kwa hatua tatu au nne, mwanaharakati wa wingi anatoa ishara (kupiga makofi mawili, filimbi). Washambuliaji hukata mikono yao, hugeuka na kukimbia haraka zaidi ya mstari wao. Wachezaji wa timu nyingine wanakamata wale wanaokimbia. Hairuhusiwi kufuata adui zaidi ya mstari, wachezaji walio na alama huhesabiwa, na wanaenda tena kwa timu yao.
Baada ya hapo, timu ya pili inaendelea kukera, na wachezaji wa timu ya kwanza wanawashika kwa ishara.
Mchezo unarudiwa mara nne hadi sita. Timu ambayo itaweza kuchafua zaidi timu pinzani inashinda.

Kuchora

Clown inakaribia kundi la watoto, akiwa na fimbo ya kawaida mikononi mwake.
Fimbo hii imerogwa, anatangaza. Kwa wazi, kila mtu atakuwa na nia ya nini mali ya ajabu ya fimbo ni.
- Ninaweza kuishikilia kwa muda ninaotaka, lakini yeyote kati yenu ataitupa kabla sijahesabu hadi tatu! - anatangaza clown.
Mtu hakika atajaribu kushikilia fimbo wakati clown inahesabu. Clown anakubali kutoa fimbo, lakini anaweka sharti:
"Ikiwa unaweza kushikilia fimbo wakati ninahesabu hadi tatu, basi itanilazimu kuzunguka chumba hiki kwa mguu mmoja. Na kama huna kushikilia nje, basi utakuwa na wapanda.
Kisha clown hupitisha fimbo kwa yule anayebishana naye, na kuanza kuhesabu:
- Mara moja! Mbili! Nitamaliza kuhesabu kesho asubuhi. Je, utashika fimbo hadi asubuhi? Hapana? Kisha kuruka!

Zawadi (bahati nasibu)

Chaguo la kwanza.
Funga zawadi kwa kamba na uzifiche nyuma ya kizigeu cha juu tupu au skrini ili tu ncha za nyuzi zitoke.
Mshiriki wa bahati nasibu anaweza kuvuta tuzo kwa kamba.
Bila shaka, haruhusiwi kujaribu kuvuta kamba moja au nyingine. Yeyote aliyegusa - huyo na kuvuta.

Chaguo la pili.
Zawadi zimejaa mifuko ya ukubwa tofauti, lakini ili begi kubwa liwe na trinket ndogo, kama vile askari wa toy, na ndogo - kalamu ya chemchemi, chupa ya manukato, daftari nzuri.

Chaguo la tatu.
Kuchagua bahati nasibu kutoka kwenye orodha (bila kuona mambo yenyewe).
Siri ya Kuorodhesha: Mambo yametajwa kwa ustadi sana hivi kwamba ni ngumu kukisia ni nini hasa.
Hebu tuseme orodha inasema "Mfuko wa utupu wa mfukoni", na nyuma ya jina hili kubwa ni brashi ya nguo; "Kifaa cha kuandika" kinageuka kuwa penseli rahisi.

Relay ya furaha

Hatua ya kwanza ya relay ni sledging. Umbali - mita 30-35. Kisha skiers kuchukua baton, ambaye lazima kupanda kilima. Hapa wavulana kwenye sleds huchukua baton.
Kazi yao: kwenda chini ya kilima, kukusanya kwa kasi kamili bendera nyingi zilizowekwa kwenye pande zote za mteremko iwezekanavyo. Kisha relay huenda kwa skaters. Wanahitaji kukimbilia kati ya miji bila kuwapiga.
Katika hatua inayofuata, unahitaji kusonga mipira minne ya theluji na kuitupa kwenye mduara ili upate macho, pua, mdomo.

Hatua mpya: nenda chini ya mlima, ukisimama pamoja kwenye jozi moja ya skis.
Relay tena hupita kwa wavulana walioketi kwenye sleds. Sasa wanapaswa kusonga, kusukuma mbali na vijiti.

Katika hatua ya mwisho, inahitajika kuendesha gari iwezekanavyo kwenye barafu kwenye skate moja, bila kupoteza usawa.
Kwa kweli, kazi katika hatua zinaweza kubadilishwa kwa mpangilio tofauti.

Skiers, kwa maeneo!

Vijana kwenye skis na vijiti polepole husogea kwenye mduara kwenye safu moja kwa moja, kati yao - umbali wa urefu wa skis mbili au tatu.
Dereva (bila vijiti), akikaribia skier moja au nyingine, anaamuru: "Nifuate!"
Aliyeitwa, akiwa amepiga vijiti vyake kwenye theluji, anamfuata dereva kwa umbali wa skis mbili au tatu.
Kila mwito unaofuata umeunganishwa nyuma ya kichwa cha mchezaji aliyeitwa hapo awali na kumfuata.
Hatua kwa hatua, dereva huchukua watelezaji wote pamoja naye kwa umbali wa mita 50 kutoka kwa mduara ambao sasa una alama ya vijiti.
Wakati huo huo, anaweza kwenda juu na chini ya milima njiani, akibadilisha mwelekeo.
Ghafla dereva anaamuru: "Hadi mahali!"
Skiers kukimbia kwenye mduara na kuchukua nafasi yoyote kati ya vijiti, kunyakua yao.
Dereva hufanya vivyo hivyo.
Yeyote anayechelewa na kuachwa bila kiti anakuwa dereva, na mchezo unaendelea tena.

"Mchana na usiku"

Timu mbili huenda kwenye safu mbili, moja kwa umbali wa hatua mbili kutoka kwa kila mmoja kwa pande zote za mstari wa kati wa tovuti, mita mbili kutoka kwake.
Timu moja inaitwa "Siku", nyingine ni "Usiku". Mita 25 kutoka mstari wa kati kwa kila upande - misingi ya timu "Siku" na "Usiku". Viwanja vimepunguzwa kwa mistari inayofanana na mstari wa kati.
Mwenyeji huita moja ya timu: "Usiku!" Timu iliyoitwa inageuka kuelekea mahakama yao na kukimbia zaidi ya mstari wake. Wachezaji wa timu nyingine wanajaribu kupatana nao. Aliyeshikwa ataacha.
Kiongozi huhesabu kusimamishwa, na wanajiunga na timu yao.
Baada ya kukimbia chache, mchezo unaisha.
Timu iliyo na wachezaji wachache waliosimamishwa inashinda.

Relay ya sled

Washiriki wa mchezo huunda timu mbili na kujipanga kwa jozi katika safu. Kila timu ina sled na kamba iliyowekwa kwenye mstari wa kuanzia. Bendera au snowmen huwekwa mita 15-25 kutoka humo.
Kwa ishara ya kiongozi, mmoja wa wachezaji wa jozi ya kwanza ya kila timu hukaa haraka kwenye sled, na wa pili humpeleka kwenye bendera.
Hapa wanabadilisha mahali, na mchezaji ambaye hapo awali aliketi ndani yao huleta sled kuanza.
Jozi ya kurudi inakuwa ya mwisho katika safu yake, na sled pia hupokea haraka na jozi ya pili, huwaongoza kwenye bendera na nyuma na hupita kwa jozi ya tatu, nk.
Mshindi ni timu ambayo wachezaji wake wanamaliza skating mapema.

Wana theluji

Ni bora kucheza mchezo siku ya baridi ya joto nje, wakati theluji ni nzuri. Inahusisha viungo kadhaa ambavyo ni sawa kwa idadi.
Kwa ishara ya kwanza kutoka kwa kiongozi, kila kiungo huzunguka mipira mikubwa ya theluji na hufanya mtu wa theluji kutoka kwao kwenye mstari unaolengwa kwa umbali wa hatua 10-15 kutoka kwa mstari wa kutupa.
Vichwa vya snowmen vinafanywa vidogo na haviunganishwa na mwili.
Kisha kila kiungo huandaa ugavi wa mipira ya theluji na kuwaweka kwenye mstari wa kutupa.
Kwa ishara ya pili, viungo vinaanza kumtupia theluji mtu wao wa theluji, akijaribu kugonga kichwa chake. Hata hivyo, hawavuka mstari wa kutupa.
Wa kwanza kugonga kichwa cha mtu wake wa theluji anashinda.

Kukamata!

Timu mbili hujipanga kwa safu kwa umbali wa mita tatu kutoka kwa kila mmoja na kukabiliana na mwamuzi.
Mita thelathini kwa upande wa kila safu, mstari wa moja kwa moja hutolewa - "mji".
Kwa amri ya hakimu "Kwanza, kimbia!" wachezaji wa timu ya kwanza hugeuza nyuso zao kwa "mji" wao na kukimbia, wakijaribu kuvuka mstari wake haraka iwezekanavyo. Na wachezaji wa timu ya pili wanakimbia baada yao, wakijaribu kuwashika waliokimbia na kuwagusa kwa mikono yao.
Mwamuzi anahesabu ni wachezaji wangapi walifanikiwa kukamata na kuharibu kabla ya kuvuka mstari wa "jiji" lao.
Kisha timu zote mbili zinarudi kwenye maeneo yao na mchezo unaendelea.

Mwamuzi anatoa amri "Kimbia!"
Mshindi ni timu ambayo, kama matokeo ya mbio kadhaa, itaweza kuchafua wachezaji zaidi kutoka kwa timu nyingine.
Bila shaka, idadi ya jamii lazima iwe sawa.

Crossover

Katika mwisho mmoja wa tovuti, chora au alama na bendera mstari wa "mji", kwa upande mwingine - mstari wa farasi.
Umbali kati yao ni hadi mita 20.
Mstari pia hutolewa kwa upande kati ya mistari.
Timu moja inasimama nyuma ya mstari wa jiji, nyingine - nyuma ya mstari wa upande.
Kila mwanachama wa timu hii anajichonga mipira mitatu ya theluji (hakuna zaidi).
Mwamuzi anachukua kiti upande na kutoa ishara ya kuanza kwa mchezo.
Kwa ishara hii, washiriki wa timu ya kwanza wanajaribu kukimbia moja kwa moja ili kutoka nje ya "mji" nyuma ya mstari wa knight.
Na timu ya pili, ikitupa mipira ya theluji, inajaribu kuwafanya wakimbiaji wengi iwezekanavyo.
Kila mchezaji ambaye amepigwa na mpira wa theluji lazima aondoke kando mara moja - nje ya eneo la kucheza.
Baada ya timu ya kwanza kumaliza dashi, mwamuzi anahesabu idadi ya waliosalia kwenye foleni. Kisha timu hiyo hiyo inarudi kwenye "mji" moja kwa moja, ikikwepa mipira ya theluji.
Hakimu tena anahesabu idadi ya "walionusurika".
Timu sasa zinabadilisha majukumu na kucheza tena.
Mshindi ni timu ambayo kuna wachezaji zaidi walioachwa hadi mwisho wa mchezo.

Mistari ya haraka

Wacheza husimama kwenye duara na huhesabiwa kwa mpangilio wa nambari. Katikati ya duara ni dereva. Anamkaribia mmoja wa wachezaji na kumuuliza kama kiti kiko wazi.
Mchezaji huita nambari zozote mbili kwa hiari yake. Kwa mfano, anaweza kujibu: "Hapana, mahali pamechukuliwa, lakini ya tatu na ya kumi na mbili hivi karibuni itaachwa."
Kwa wakati huu, wavulana, ambao maeneo yao yametajwa, haraka hubadilisha maeneo kati yao.
Dereva hutumia wakati huu, akijaribu kuchukua haraka moja ya viti vilivyoachwa. Ikiwa ataweza kufanya hivyo, basi mchezaji aliyeachwa bila mahali anakuwa dereva. Vinginevyo, dereva anabaki katikati ya duara na mchezo unaendelea.
Mchezo huu pia unaweza kuchezwa ndani ya nyumba.

Washer kwa kila mduara

Wale wanaocheza na vijiti vya Hockey mikononi mwao huunda mduara mkubwa.
Dereva aliye na mpira wa magongo au mpira wa mbao anasimama katikati ya duara. Kwa kupiga puck, anajaribu kuileta nje ya mstari wa mduara, na wachezaji hupiga puck, kubadilisha klabu zao na kujaribu kuirudisha kwa dereva.
Mchezaji ambaye hukosa puck nyuma ya mduara upande wake wa kulia anakuwa dereva na huchukua nafasi katikati ya duara, na dereva huchukua nafasi yake kwenye mduara.
Mchezo unaendelea.

Jaribio la Mwaka Mpya

Ni ndege gani hutaga vifaranga wakati wa majira ya baridi?
(Crossbones. Crossbills hula spruce na pine cones. Wanaangua vifaranga wao wakati wa baridi, kwa sababu kuna chakula kingi.)
Ni nini kisichochoma moto na hakizama ndani ya maji? (Barafu.)
Kadiri ninavyozunguka, ndivyo ninavyopata zaidi? (Tonge la theluji.)
Ni mnyama gani anayelala kichwa chini wakati wote wa baridi? (Popo.)
Yeye mwenyewe hana kukimbia, haamuru kusimama. (Kuganda.)
Je, inawezekana kuleta maji katika ungo? (Barafu na theluji, kwani hii ni maji, lakini katika hali ngumu tu.)
Ni nini kinachokua chini chini chini ya paa? (Icecle ya barafu.)
Huja kimya kimya, lakini huondoka kwa kelele. (Theluji.)
Mwaka gani huchukua siku moja tu? (Mwaka mpya.)
Nani anaanza kujiburudisha katika mwaka mmoja na kuishia mwaka mwingine? (Mtu anayesherehekea mwaka mpya.)
Pua ya bluu - daima katika baridi. (Mshale wa dira.)

Katika maandalizi, makusanyo "Michezo, burudani, hila" (M. Soviet Russia, 1961), "Mti wa Mwaka Mpya" (M. Soviet Russia, 1966), jarida la Scene na Pepertyar, machapisho ya kikanda ya Magadan, Ulyanovsk, Kaskazini. Ossetia-Alania zilitumika.

Michezo ya Mwaka Mpya kwa watoto na watu wazima nyumbani

Likizo ya Mwaka Mpya nyumbani ni mila nzuri ya muda mrefu. Wanafamilia wakubwa wanataka kuwapa wadogo hadithi ya hadithi, miujiza, furaha ... Siku ya Mwaka Mpya, wanafamilia wachanga wana nafasi nzuri ya kujifunza mila ya watu, kujaribu wenyewe katika nafasi ya mwenyeji (baada ya yote, wewe. haja ya kukutana na wageni na kuja na mpango wa kuvutia na watu wazima), na pia - ni kuzaliwa kwa mila ya familia.

Bendera za ajabu

Andaa safu ya bendera, andika kitendawili nyuma ya kila bendera (ikiwa wavulana wanafahamu mafumbo, kisha chora rebus). Wakati wa likizo, ondoa taji, toa bendera kwa watoto na upe Nadhani (ikiwa watoto hawawezi kusoma, soma kitendawili). Watoto wanaweza kuchukua zamu kusoma vitendawili kwa sauti, unaweza kushikilia mashindano haya kabla ya kuwasha mti wa Krismasi: baada ya kitendawili cha mwisho, mti huwaka.

Theluji kwenye shamba, barafu kwenye mito

Blizzard inatembea. Hii inatokea lini? (Wakati wa baridi.)

Mimi, kama chembe ya mchanga, ndogo, na kuifunika dunia. (Theluji.)

Nguo ya meza ni nyeupe duniani kote. (Theluji.)

Ni nani anayetengeneza daraja kwenye mto bila shoka, bila misumari, bila kabari na bila mbao? (Kuganda.)

Wanaenda msituni - wanaweka turubai, wanatoka msituni - ni perepolit. (Skis.)

Sio mnyama, lakini kulia. (Upepo.)

Ninasokota, hum, sitaki kujua mtu yeyote. (Blizzard.)

Kuna mti, mti huu una matawi kumi na mbili, matawi kumi na mbili yana fimbo nne, fimbo ina brashi sita, ya saba ni dhahabu. (Mwaka, miezi, wiki, siku za wiki.) Hutembea katika majira ya joto, hupumzika wakati wa baridi. (Dubu.)

Ng'ombe mweusi alishinda ulimwengu wote, na yule mweupe akamwinua. (Mchana na usiku.)

Haichomi motoni wala kuzama majini. (Barafu.)

Bel, lakini si sukari, hakuna miguu, ndiyo huenda. (Theluji.)

Hakuna mikono, hakuna miguu, lakini anaweza kuchora. (Kuganda.)

Ni mlima uani, na maji kwenye kibanda. (Theluji.)

Uterasi ni hasira, lakini aliwafunika watoto kwa duvet hadi siku nyekundu. (Msimu wa baridi.)

Kuteremka - farasi, kupanda - kipande cha kuni. (Sled.)

Vijiti viwili hukimbilia msituni, vikiinamisha kidole cha mguu. (Skis.) Wakimbiaji wanakimbia, wadudu wanatambaa. (Farasi na sleigh.) Kuna ndugu watatu: mmoja anapenda majira ya baridi, mwingine - majira ya joto, na wa tatu hajali. (Sleigh, gari na farasi.)

Nadhani

Santa Claus hutoa kuweka mkono wake ndani ya begi, ambayo vitu vidogo vingi vimefichwa, kuhisi mmoja wao na, bila kuiondoa kwenye begi, sema ni nini. Ikiwa kipengee kinaitwa kwa usahihi, basi mchezaji huchukua mwenyewe. Unaweza kuweka bar ya chokoleti, mkate wa tangawizi uliofunikwa, penseli ya pipi, lollipop, eraser, sarafu, penseli ya penseli, kalenda, mpira wa tenisi, apple, nk kwenye mfuko.

Mzunguko wa matakwa na utabiri

Zima taa na uwashe mishumaa. Kaa wageni kwenye duara na uweke kiti katikati ya duara. Wageni huketi kwenye kiti kwa zamu. Mwenyeji akawafunga macho. Washiriki wengine wanasema matakwa ya Mwaka Mpya kwa mtu aliyeketi katikati. Ubadilishanaji huu wa matakwa hujenga hali ya kirafiki na huongeza kidogo ya uchawi kwenye sherehe ya Mwaka Mpya.

Mageuzi ya methali na misemo

Waalike washiriki katika mchezo kubainisha ubadilishaji wa methali, vichwa vya vitabu, mistari kutoka kwa mashairi na nyimbo. Unaweza kutoa kukisia vibadilisha sura vitatu (moja ya kila aina). Alama hutolewa kwa jibu sahihi. Wakati wa kufikiria ni mdogo - sekunde 10-20.

Furaha inasonga kwa lundo

Bahati mbaya haiji peke yake

Ondoka kwenye mashine mpya ya kuosha

Kaa kwenye shimo lililovunjika

Kichwa cha upara ni aibu ya mwanaume

Scythe - uzuri wa msichana

Nyuma ya kichwa ni ndogo kutoka kwa ujasiri

Hofu ina macho makubwa

Viatu vya mtu mwingine ni karibu na miguu

Shati yako iko karibu na mwili wako

buti kupata mvua juu ya polisi

Kofia ya mwizi inawaka moto

Hutaanguka chini ya visigino vyako

Huwezi kuruka juu ya kichwa chako

Ficha mwani huo - toka nje ya aquarium

Gruzdev alijiita kuingia mwilini

Mpenzi wa nguruwe wa kuku

Nguruwe ya goose sio rafiki

Sahihi borscht na mchuzi

Huwezi kuharibu uji na siagi

Mpira unaowaka

Onyesha watazamaji mpira wa tenisi ya meza. Hesabu hadi tatu na mwanga huonekana ndani ya puto. Nuru inasonga!

Ni rahisi sana kufikia athari hii. Kunapaswa kuwa na chanzo cha mwanga mita tatu kutoka kwa mpira, kwa mfano, balbu rahisi ya mwanga. Na katika mpira kuna shimo la pande zote hadi sentimita moja kwa kipenyo. Unapoonyesha mpira kwa watazamaji, unafunika shimo kwa kidole chako. Kuhesabu hadi tatu, pindua mpira na shimo kuelekea balbu ya mwanga na, ukiondoa kidole chako, uifungue. Ni hapa ambapo watazamaji hupata hisia kwamba mwanga umeonekana kwenye mpira. Na ili mwanga uende, unahitaji tu kusonga mpira juu na chini na kushoto na kulia, lakini usiizungushe.

Sekunde tano za kufikiria

Mchezo huu unaweza kuchezwa kwa njia tofauti. Kanuni kuu: jibu linapewa sekunde tano. Idadi ya majibu sahihi ni idadi ya pointi za zawadi.

Chaguo 1. Andaa nambari inayotakiwa ya kadi zilizo na maswali na mwalike mchezaji kuchukua chaguo lake (kukubaliana mapema kuhusu kadi ngapi za kuchukua). Na kisha - kulingana na sheria.

Chaguo la 2... Kwa mfano, muulize mchezaji wa kwanza maswali matano, la pili tano, na kadhalika.

Chaguo la 3... Unaweza kuuliza maswali moja kwa moja kwa wachezaji kadhaa mara moja. Hakikisha tu kwamba wachezaji wote wanajibu idadi sawa ya maswali.

Kumbuka... Ikiwa washiriki kadhaa walifunga idadi sawa ya pointi, unaweza kuwapa raundi ya mwisho.

Binti wa kike

Haina hali mbaya ya hewa

Kijani, ambayo nzi hufa

Jacket ya diaper

Shati ya ndani

Barua zilizopangwa kwa ajili ya kupiga simu

Mfumo wa sauti wa bibi

Kitovu cha donut

Huntress kwa manyoya ya watu wengine

Kidude cha hadithi kinachofanya kichwa chako kizunguke

Jukwaa

Jaribio la akili za haraka za ngano

Ujenzi mpya wa kondoo wa kutagia

Neno lisilo na hukumu

Upande wa nyuma wa nyuma wa kichwa

Sehemu ya mguu ambayo doa ya bald mara nyingi inalinganishwa

Kanzu ya kondoo, ambayo skaters mara nyingi huwa na mara tatu

Sekunde tano za Kufikiria (inaendelea)

Sehemu ya uso ambayo wakati mwingine hupachikwa

Mabweni kwa farasi

Kitengo cha akaunti kwa vuli

Kifaranga

Ujumbe ambao ni dhambi kumwaga kwenye kidonda

Mpenzi wa kupanda mafuta

Jubilee, yuko pande zote

Ni wakati, ambao mnamo Septemba ni wa mwanamke

Wakati wa busara wa siku

Jambo la kupendeza la anga la mwandishi wa kucheza Ostrovsky

Mwanga baada ya kuoga

Chombo cha baridi cha kupiga Sivka

Chumba cha kulala kwa Kuku Ryaba

Ushetani wa kisayansi

Poltergeist

Kitengo cha sausage

Nyumba ya kuni

Bingo mwenyewe

Tayarisha kadi kwa kila mgeni au kwa wanandoa, triplets, nk.

Toa kuondoa vitu vyovyote kutoka kwa mikoba na mifuko yako na uweke kipengee kimoja kwa wakati kwenye seli tupu, ikiwa tu, jitayarisha mfuko wa vitu vidogo. Kubali mapema ni seli zipi zinapaswa kubaki tupu: usawa, wima, diagonally. Na sasa - katika mduara ... Kila mchezaji (au mchezaji kutoka kwa kila mbili, tatu) huchukua kitu kimoja kutoka kwenye kadi yake, huinua juu na kusema kwa sauti kubwa jina la kitu kwa wale waliopo, kwa mfano, "simu". Wachezaji wote ambao wana simu kwenye seli huiondoa kwenye kadi zao. Mchezaji anayefuata anafanya tena, na kadhalika. Hii inaendelea hadi mtu ambaye amebakiwa na seli fulani anapaza sauti tupu "Bingo!"

Bure

Tambua mchezo wako wa utambulisho

Mapema, waulize wageni kuleta picha yao kama mtoto mchanga (ikiwezekana chini ya mwaka mmoja).

Andaa penseli, karatasi na maandiko (beji za majina zinaweza kutumika).

Kabla ya mchezo, picha zote zinapaswa kukusanywa, kuhesabiwa na kuwekwa kwenye ukuta au meza (hii lazima ifanyike kwa kutokuwepo kwa wageni). Wageni wanahitaji kubandika lebo au kutaja beji kwenye nguo zao.

Wageni wanaalikwa kwenye chumba ambamo picha hutundikwa au kuenea. Lazima "watambue" kila mmoja wa wageni kwa picha na kuandika nambari ya picha na jina la mgeni kwenye kipande cha karatasi. Sio zaidi ya dakika nane hutolewa kwa "kitambulisho". Mshindi ndiye aliyetoa majibu sahihi zaidi.

1. Mkia wa Tiger

Wachezaji wote hujipanga, wakishikilia mtu mbele yao kwa ukanda au kwa mabega. Wa kwanza katika mstari huu ni kichwa cha "tiger", mwisho ni "mkia". Kwa ishara, "mkia" huanza kupatana na "kichwa", ambacho kinajaribu kutoroka. Kazi ya wengine wa "torso" ya tiger sio kujitenga. Baada ya majaribio kadhaa ya "mkia" ili kupata "kichwa", watoto hubadilisha maeneo na majukumu.

2. Kicheko

Kila mchezaji anapata jina: snowflake, firecracker, herringbone, tiger, mshumaa, tochi, nk. Majina yote lazima yahusishwe na Mwaka Mpya. Mtangazaji mmoja anachaguliwa, ambaye anauliza maswali tofauti kwa wote kwa zamu. Mwezeshaji hahitaji kujua majina ya washiriki. Washiriki hujibu swali lolote la mtangazaji kwa majina yao wenyewe.

Kwa mfano:

Wewe ni nani? - Snowflake - Una nini (inaelekeza kwenye pua)? - Tochi - Unapenda kula nini? - Herringbone

Anayecheka yuko nje ya mchezo.

Vinginevyo, anayecheka lazima akisie kitendawili au kukamilisha kazi fulani. Baada ya mzunguko wa kwanza, unaweza kubadilisha majina ya washiriki, kuchagua kiongozi mwingine na kuendelea na mchezo hadi utakapochoka.

3. Watumishi wa posta

Mchezo wa timu. Mbele ya kila timu, kwa umbali wa mita 5-7 kwenye sakafu, kuna karatasi nene, iliyogawanywa katika seli, ambayo mwisho wa majina huandikwa (cha; nya; la, nk). Karatasi nyingine yenye nusu ya kwanza ya majina ya majina ni kabla ya kukatwa vipande vipande kwa namna ya kadi za posta, ambazo zimefungwa kwenye mifuko ya bega.

Nambari za kwanza za timu huweka mifuko yao kwenye mabega yao, kwa ishara ya mtangazaji, wanaharakisha kwa karatasi kwenye anwani ya nusu, kuchukua kadi ya posta na nusu ya kwanza ya jina kutoka kwenye begi na kuiunganisha. mwisho unaotaka. Wanaporudi, hupitisha begi kwa mchezaji anayefuata kwenye timu yao. Timu, ambayo barua yake itampata anayeiandikia haraka, itashinda mchezo.

4. Kusafiri gizani

Mchezo huu unahitaji pini na vifuniko vya macho kulingana na idadi ya washiriki. Mchezo wa timu. Pini zimepangwa kama nyoka mbele ya kila timu. Timu, zikishikana mikono, zimefunikwa macho, jaribu kutembea umbali bila kupiga pini. Ambao timu ina pini chache hit itashinda "safari". Ni pini ngapi ambazo hazijaangushwa - alama nyingi.

5. Kusanya viazi

Mali: Vikapu kwa idadi ya washiriki, cubes, mipira, mipira - idadi isiyo ya kawaida. Maandalizi: Weka cubes "viazi", nk kwenye tovuti. Mchezo: Kila mchezaji anapewa kikapu na kufunikwa macho. Kazi ni kukusanya kwa upofu "viazi" nyingi iwezekanavyo na kuziweka kwenye kikapu. Mshindi: Mshiriki ambaye alikusanya "viazi" zaidi.

6. Ngoma na hoops

Malipo: Hoops kwa idadi ya washiriki. Mchezo: Wachezaji kadhaa hupewa hoop ya plastiki (chuma). Chaguzi za mchezo:

a) Mzunguko wa kitanzi kiunoni, shingoni, mikononi ... Mshindi: Mshiriki ambaye kitanzi chake kitazunguka kwa muda mrefu zaidi.

b) Washiriki, kwa amri kwa mkono, tuma kitanzi mbele kwa mstari ulionyooka. Mshindi: Mshiriki ambaye kitanzi chake kitasonga zaidi.

c) Mzunguko wa kitanzi kuzunguka mhimili wake kwa kusogeza vidole vya mkono mmoja (kama sehemu ya juu). Mshindi: Mshindani ambaye kitanzi chake kitazunguka kwa muda mrefu.

7. Houdini Mkuu

Orodha: Kamba kulingana na idadi ya washiriki Mchezo: Washiriki wamefungwa nyuma ya migongo yao kwa kamba. Kwa ishara kutoka kwa kiongozi, wachezaji wanajaribu kufungua kamba kwao wenyewe. Mshindi: Mshiriki wa kwanza kuondoka.

8. Robin Hood

Mali: Mpira au "kikapu" cha apple kilichofanywa kwa kofia, ndoo, masanduku, pete, kinyesi, vitu mbalimbali. Mchezo: Chaguzi kadhaa:

a) Kazi ni kuangusha chini kwa mpira vitu mbalimbali vilivyosimama kwa mbali kwenye kinyesi.

b) Kazi ni kurusha mpira, tufaha, n.k. ndani ya "kikapu" kwa mbali.

c) Kazi ni kutupa pete kwenye miguu ya kinyesi kilichopinduliwa. Mshindi: Mshiriki aliyefanya vyema zaidi kwenye kazi.

9. Musketeers

Mali: Maafisa 2 wa chess, panga za bandia zilizofanywa kwa mpira au mpira wa povu. Maandalizi: Kipande cha chess kinawekwa kwenye makali ya mguu. Mchezo: Washiriki wanasimama mita 2 kutoka kwa meza. Kazi ni kupiga (hatua mbele) na kupiga takwimu na sindano. Mshindi: Mshindani ambaye anapiga kipande kwanza. Chaguo: Pambano kati ya washiriki wawili.

10. Mashindano ya mashairi

Unaweza kuandaa mapema kadi zilizo na mashairi ya salamu za Mwaka Mpya (toast) na kuzisambaza kwa wageni (pamoja na watoto wa shule) mwanzoni mwa jioni.

Chaguo za wimbo:

Babu - miaka ya pua - mwaka wa baridi - kuja kwa tatu - kalenda ya milenia - Januari

Matokeo ya ushindani yanafupishwa kwenye meza, au wakati wa kuwasilisha zawadi.

11. Mpira wa theluji

Ukombozi wa zawadi za Mwaka Mpya kutoka kwa mfuko wa Santa Claus unaweza kupangwa kama ifuatavyo. Katika mduara, watu wazima na watoto hupita "mpira wa theluji" iliyoandaliwa maalum - iliyofanywa kwa pamba ya pamba, au nguo nyeupe. "Kom" inatangazwa na Santa Claus anasema:

Sote tunapanda mpira wa theluji, Hadi "tano" sote tunahesabu - Moja, mbili, tatu, nne, tano - Unapaswa kuimba wimbo. Au: Na unasoma mashairi. Au: Unacheza ngoma. Au: Unauliza kitendawili ...

Mtu aliyenunua tuzo anaondoka kwenye mduara, na mchezo unaendelea.

12. Kuna miti ya Krismasi

Tumepamba mti wa Krismasi na vinyago tofauti, na katika msitu kuna miti tofauti ya Krismasi, pana na ya chini, ya juu, nyembamba. Sasa, nikisema "juu" - inua mikono yako juu. "Chini" - squat na kupunguza mikono yako. Kwa upana - fanya mduara kuwa pana. "Nyembamba" - fanya mduara tayari. Sasa tucheze! (Mtangazaji anacheza, akijaribu kuwachanganya watoto).

13. Telegramu kwa Santa Claus

Vijana wanaulizwa kutaja vivumishi 13: "mafuta", "kichwa chekundu", "moto", "njaa", "uvivu", "chafu" ... Wakati vivumishi vyote vimeandikwa, mtangazaji huchukua maandishi ya telegramu na kuingiza vivumishi vilivyokosekana kutoka kwenye orodha ...

Maandishi ya telegram: "... Grandfather Frost! Wote ... watoto wanatazamia ... kuwasili kwako. Mwaka Mpya ni zaidi ... likizo ya mwaka. Tutakuimbia ... nyimbo , ngoma ... inacheza !Hatimaye ... Mwaka Mpya utakuja!Sipendi kuongelea ... kusoma.Tunaahidi kwamba tutapokea ... alama tu.Kwa hivyo fungua ... begi lako haraka iwezekanavyo na utupe ... zawadi. Kwa heshima na wewe ... wavulana na ... wasichana! "

14. Hebu tufanye kofia

Santa Claus anawaalika washiriki wa mchezo kuangalia seti ya makopo ya ukubwa na maumbo mbalimbali kutoka mbali. Huwezi kuzichukua. Kila mchezaji ana kipande cha kadibodi, ambayo lazima kukata vifuniko ili waweze sawasawa na mashimo ya makopo. Mshindi ndiye aliye na kofia nyingi zinazolingana kabisa na mashimo ya makopo.

15. Nguruwe wadogo

Kwa ushindani huu, jitayarisha sahani ya maridadi - kwa mfano, jelly. Kazi ya washiriki ni kula haraka iwezekanavyo kwa kutumia mechi au vidole.

16. Kicheko

Kila mchezaji anapata jina, tuseme, cracker, lollipop, icicle, garland, sindano, tochi, snowdrift ... Dereva huzunguka kila mtu kwenye mduara na kuuliza maswali mbalimbali:

Wewe ni nani? - Clapperboard. - Na likizo ni nini leo? - Lollipop. - Na una nini (akionyesha pua yako)? - Icicle. - Na ni nini kinachotoka kwenye icicle? - Garland ...

Kila mshiriki lazima ajibu maswali yoyote kwa "jina" lake, wakati "jina" linaweza kuingizwa ipasavyo. Watu wanaojibu maswali wasicheke. Yeyote anayecheka - hutoka kwenye mchezo na kutoa shabiki wake. Kisha kuna mchoro wa kazi kwa kupoteza.

17. Mask, ninakujua

Mwenyeji huweka kinyago kwa mchezaji. Mchezaji anauliza maswali tofauti ambayo hupokea majibu - vidokezo:

Mnyama huyu? - Hapana. - Binadamu? - Hapana. - Ndege? - Ndiyo! - Nyumbani? - Hapana. - Yeye hupiga? - Hapana. - Matapeli? - Ndiyo! - Ni bata!

Mtu ambaye alikisia kama zawadi anapewa kinyago chenyewe.

18. Kuvuna

Kazi ya wachezaji wa kila timu ni kuhamisha machungwa hadi mahali fulani haraka iwezekanavyo bila kutumia mikono. mwenyeji ni Santa Claus Anaanza na kutangaza mshindi.

19. Pasua gazeti

Santa Claus huchagua washiriki 2 katika shindano hilo. Kazi ni kupasua gazeti haraka iwezekanavyo na ndogo iwezekanavyo. Kwa mkono mmoja, kulia au kushoto, ni sawa - kuvunja gazeti vipande vidogo, wakati mkono umepanuliwa mbele, huwezi kusaidia kwa mkono wako wa bure. Nani mdogo atafanya kazi hiyo.

20. Hadithi ya hadithi

Unapokuwa na angalau wageni 5-10 (umri haijalishi), wape mchezo huu. Chukua kitabu cha watoto na hadithi ya hadithi (rahisi - bora zaidi, inafaa - "Ryaba Kuku", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", nk). Chagua mtangazaji (atakuwa msomaji). Andika mashujaa wote wa hadithi ya hadithi kutoka kwa kitabu kwenye karatasi tofauti, pamoja na, ikiwa idadi ya watu inaruhusu, miti, katani, mto, ndoo, nk. Wageni wote wanavuta vipande vya karatasi. Mtangazaji anaanza kusoma hadithi, na wahusika wote "wanaishi" ....

21. Kicheko

Idadi yoyote ya washiriki wanaweza kucheza. Washiriki wote katika mchezo, ikiwa ni eneo la bure, tengeneza mduara mkubwa. Katikati ni dereva (Santa Claus) akiwa na leso mikononi mwake. Anatupa leso juu, wakati anaruka chini, kila mtu anacheka kwa sauti kubwa, leso chini - kila mtu anapungua. Tu leso tu iligusa ardhi, hapa ndipo kicheko huanza, na kutoka kwa funniest tunachukua fant - hii ni wimbo, mstari, nk.

22. Kamba

Ni muhimu kwamba wengi wa waliohudhuria hawajacheza hapo awali. Katika chumba kisicho na kitu, kamba ndefu inachukuliwa, na labyrinth inanyoosha ili mtu, akipita, akipiga mahali fulani, mahali fulani akizidi. Baada ya kualika mchezaji mwingine kutoka kwenye chumba kinachofuata, wanamweleza kwamba lazima apitie labyrinth hii akiwa amefunikwa macho, kabla ya kukumbuka eneo la kamba. Watazamaji watamhimiza. Wakati mchezaji amefunikwa macho, kamba huondolewa. Mchezaji huanza, akipita juu na kutambaa chini ya kamba ambayo haipo. Watazamaji wanaulizwa mapema wasifichue siri ya mchezo.

23. Roll

Mchezo huu utasaidia wageni wako wote kufahamiana. Wageni kwenye meza hupitisha roll ya karatasi ya choo kwenye duara. Kila mgeni anararua vipande vingi anavyotaka, ndivyo bora zaidi. Wakati kila mgeni ana rundo la chakavu, mtangazaji anatangaza sheria za mchezo: kila mgeni lazima aseme ukweli mwingi juu yake kama alivyorarua chakavu.

24.Kwa ishara

Katika mlango, kila mgeni anapata jina lake jipya - kipande cha karatasi kilicho na maandishi (twiga, kiboko, tai ya mlima, tingatinga, kipande cha mkate, pini ya kukunja, tango, nk) imeunganishwa nyuma yake. Kila mgeni anaweza kusoma kile ambacho wageni wengine wanaitwa, lakini, bila shaka, hawezi kusoma kile ambacho yeye mwenyewe anaitwa. Kazi ya kila mgeni ni kujua kutoka kwa wengine jina lao jipya wakati wa jioni. Wageni wanaweza tu kujibu "Ndiyo" au "Hapana" kwa maswali. Wa kwanza kujua kilichoandikwa kwenye karatasi yake hushinda.

25. Mchezo wa Utani

Wageni wote wanasimama kwenye duara na kuweka mikono yao juu ya mabega ya kila mmoja. Mtangazaji (Santa Claus) anasema "bata" au "goose" katika kila sikio (kwa kutawanya, sema "bata" kwa idadi kubwa ya wachezaji). Kisha anaelezea sheria za mchezo: "Ikiwa sasa nasema:" Goose "- basi wachezaji wote ambao niliwataja hivyo wanakunja mguu mmoja. Na ikiwa" Bata "basi wachezaji ambao niliwaita" Bata "wanapinda wote wawili. miguu." Kundi la ndogo limehakikishiwa kwako.

26. Kifua cha ajabu

Kila mmoja wa wachezaji wawili ana kifua chake au koti, ambayo ina vitu mbalimbali vya nguo. Wachezaji wamefunikwa macho, na kwa amri ya kiongozi, wanaanza kuweka vitu kutoka kwa kifua. Kazi ya wachezaji ni kuvaa haraka iwezekanavyo.

27. Rangi

Wacheza husimama kwenye duara. Kiongozi anaamuru: "Gusa njano, moja, mbili, tatu!" Wachezaji hujaribu kunyakua kitu (kitu, sehemu ya mwili) ya washiriki wengine kwenye duara haraka iwezekanavyo. Wale ambao hawana wakati wanaondolewa kwenye mchezo. Mwasilishaji anarudia amri tena, lakini kwa rangi mpya. Wa mwisho anashinda.

28. Panda mpira

Washiriki wote katika shindano hilo hujipanga katika timu za watu 3. Kila wachezaji "watatu" hupokea mpira wa wavu mkali. Kwa ishara ya kiongozi, mmoja wa wachezaji wa watatu, akiungwa mkono chini ya viwiko na wachezaji wengine wawili, akipanda mpira, anauzungusha. Kundi la kwanza kufika mstari wa kumalizia linashinda.

29. Chora jua

Mchezo huu wa relay unachezwa na timu, ambazo kila moja hujipanga kwenye safu "moja kwa wakati." Mwanzoni, mbele ya kila timu, kuna vijiti vya gymnastic kulingana na idadi ya wachezaji. Hoop imewekwa mbele ya kila timu, kwa umbali wa mita 5-7. Kazi ya washiriki katika relay ni, moja kwa moja, kwa ishara, kukimbia nje na vijiti, kueneza kwenye mihimili karibu na hoop yao - "kuteka jua". Mshindi ni timu ambayo inakamilisha kazi haraka.

30. Skorokhodny

Washiriki wanaalikwa kusimama kwa mguu mmoja juu ya msingi wa dumbbell, na kwa mwingine, kusukuma sakafu, ili kuondokana na umbali uliotolewa.

31. Wachongaji

Washiriki wa mchezo hupewa plastiki au udongo. Mwasilishaji anaonyesha au anataja barua, na wachezaji lazima wapofushe kitu haraka iwezekanavyo, jina ambalo huanza na barua hii.

32. Ni kinyume chake

Wacheza wanahimizwa kujaribu kuchora au rangi kitu, lakini kwa mkono wao wa kushoto, na ni nani aliye mkono wa kushoto na kulia.

33. Libonye gazeti

Mali: Magazeti kulingana na idadi ya washiriki. Mchezo: Gazeti lililofunuliwa linaenea kwenye sakafu mbele ya wachezaji. Kazi ni kubomoa gazeti kwa ishara ya mtangazaji, akijaribu kukusanya karatasi nzima kwenye ngumi. Mshindi: Mshiriki ambaye alikusanya gazeti haraka kuliko mtu mwingine yeyote.

34. Mchezo wa Mwaka Mpya

Kwa mchezo tunahitaji:

Kamba ndefu; - nyuzi; - mkasi 1 pc .; - kipofu ili usione chochote; - watoto, watu wazima ambao watacheza; - na bila shaka zawadi kwa kila mtu (pipi, vinyago vya mapambo, sabuni, nk).

Tunavuta kamba ndefu na kuifunga (ikiwa hakuna mahali pa kuifunga, basi mtu atalazimika kushikilia). Tunaweka zawadi zetu kwenye kamba ndefu na thread (au, ili kuifanya njia ya Mwaka Mpya, tunaiweka kwenye mvua ya mti wa Krismasi).

Tunamchukua mchezaji, kumfumba macho, kumpa mkasi, kumzungusha, kisha kumwelekeza kuelekea zawadi za kunyongwa ili aweze kukata zawadi yake, kisha mchezaji wa pili, nk.

35. Ushindani na zawadi

Mtangazaji (mtu mzima) au Santa Claus anawaalika washiriki - watoto nadhani ni nini kwenye begi - kwa kugusa? Ni karanga ngapi (pipi, nk) ziko kwenye begi? Ni toy gani ya wanyama iliyofichwa kwenye begi? Je, kuna kurasa ngapi kwenye kitabu? Jina la doll ni nini, nk. na kadhalika.? Mtu aliyejibu kwa usahihi anapokea bidhaa hii kama zawadi.

36. Mchezo

Santa Claus bila pua hutolewa kwenye karatasi kubwa na kunyongwa kwenye ukuta. Chonga pua na plastiki, na watoto wanachukua zamu kufumba macho kujaribu kuunganisha pua tena. Katika kampuni ya watoto, tabia ya dereva kawaida husababisha kicheko cha furaha cha porini.

37. Snowflake

Kila mtoto hupewa "snowflake", yaani, mpira mdogo wa pamba ya pamba. Watoto hufungua theluji zao na, kwa ishara yako, uwazindua hewani na kuanza kuwapulizia kutoka chini, ili wakae hewani kwa muda mrefu iwezekanavyo. Agile zaidi mafanikio.

38. Mavazi hadi mti wa Krismasi.

Toys kadhaa za mti wa Krismasi hufanywa kutoka pamba ya pamba (apples, pears, samaki) na ndoano za waya na fimbo ya uvuvi yenye ndoano sawa. Unahitaji kutumia fimbo ya uvuvi ili kunyongwa toys zote kwenye mti, na kisha uondoe kwa fimbo sawa ya uvuvi. Mshindi ndiye anayeweza kufanya hivyo kwa wakati uliowekwa, kwa mfano, kwa dakika mbili. Fir-tree inaweza kuwa tawi la spruce lililowekwa kwenye msaada.

39. Katika kofia

Kuna maneno tofauti katika kofia; watoto huchukua zamu, kusoma na kuimba mistari kutoka kwa nyimbo ambapo maneno haya yanapatikana. Nyimbo (na maneno) zinapaswa kuwa juu ya msimu wa baridi na likizo ya Mwaka Mpya (mti wa Krismasi, densi ya pande zote, baridi, baridi, theluji, icicle, nk).

40. Vyama

Wacha watoto wachukue zamu kuorodhesha kila kitu kinachotokea kwa Mwaka Mpya: Santa Claus, Snow Maiden, theluji, zawadi, mti wa Krismasi, mapambo ya mti wa Krismasi, keki, sindano kwenye sakafu, taa, na kadhalika. Yule anayeishiwa na mawazo hutoka kwenye mchezo, na anayeendelea zaidi hushinda. Mtoto kwa dakika (au wakati mwingine wowote uliowekwa) anaangalia kwa makini mti, na kisha hugeuka na kuhesabu kwa undani iwezekanavyo kile kinachoning'inia juu yake. Anayekumbuka zaidi anashinda. Bila shaka, ikiwa mmiliki-mtoto amesoma mti wake mapema, au hata kupamba mwenyewe, basi ushindi wake hautakuwa wa haki sana: labda haipaswi kushindana.

41. Kwa kugusa

Toys nyingi iwezekanavyo huwekwa kwenye mfuko wa Santa Claus. Kila mtoto huweka mkono wake huko, huamua kwa kugusa kile alichokipata huko, na anaelezea kwa undani. Baada ya kila kitu kimetolewa kwenye begi kwa toy, unaweza kutangaza kuwa hizi ni zawadi za Mwaka Mpya (hii, bila shaka, sio uboreshaji, umetunza zawadi mapema).

42. Ice cream

Delicacy favorite ya Snegurochka ni ice cream. Watoto hubadilishana kuita aina za ice cream. Yeyote anayefikiria kwa zaidi ya sekunde 5 hupoteza. Kamba huvutwa, zawadi ndogo ndogo (vinyago, pipi, nk) zimesimamishwa kwenye kamba. Mshiriki amefunikwa macho na kupewa mkasi. Aende kwenye kamba na kukata tuzo kadri awezavyo. Kisha mshiriki anayefuata anapata mkasi. Na kadhalika hadi zawadi zitakapoisha (jiandae zaidi).

43. Ushindani: kata kitambaa cha theluji kutoka kwa kitambaa (karatasi) haraka iwezekanavyo.

44. Kusanya mtu wa theluji

Ili kucheza, unahitaji flannelegraphs mbili (bodi au sura iliyo na flannel ya 100x70 cm iliyoinuliwa juu yao) na sehemu za takwimu za Snowman zilizokatwa kwenye karatasi na kushikamana na flannel, pua ya karoti, ufagio, kofia (seti 2) . Wawili wanashindana. Kila mtu anajaribu kukusanya Snowman wao haraka iwezekanavyo.

45. Mtego

Baada ya kukimbia kutoka kwa Snowman (au Santa Claus), watoto huacha na, wakipiga mikono yao, wanasema: "Moja, mbili, tatu! Moja, mbili, tatu! Naam, tushike hivi karibuni!" Na mwisho wa maandishi, kila mtu hutawanyika. Snowman (Santa Claus) anakutana na watoto.

46. ​​Kucheza kwa manyanga

Watoto, wakiwa wameshika njuga mikononi mwao, wanakimbia huku na huko kuzunguka ukumbi kwa muziki wa furaha. Muziki unapoisha, watoto huacha na kuficha njuga nyuma ya migongo yao. Mbweha (au mhusika mwingine anayeshiriki katika mchezo) anatafuta njuga. Anawauliza watoto waonyeshe moja ya kwanza, kisha mkono mwingine. Watoto nyuma ya migongo yao hubadilisha njuga kutoka mkono mmoja hadi mwingine, kana kwamba inaonyesha kuwa hakuna kitu mikononi mwao. Mbweha anashangaa kwamba njuga zimetoweka. Muziki unacheza tena na mchezo unarudiwa.

47. Hares na Fox

Watoto hufanya harakati kwenye maandishi.

Bunnies waliotawanyika kwenye nyasi za msitu. Hizi ni bunnies, Bunnies ni wakimbiaji. (Watoto-bunnies hukimbia kwa urahisi kuzunguka ukumbi.) Bunnies waliketi kwenye mduara, Chimba mgongo na paws zao. Hizi ni bunnies, Bunnies ni wakimbiaji.

("Bunnies" huketi chini na kufanya harakati za kuiga kwenye maandishi.)

Hapa kuna chanterelle inayoendesha - dada mwenye nywele nyekundu. Hutafuta sungura walipo, Bunnies ni wakimbiaji.

(Mbweha hukimbia kati ya watoto, na mwisho wa wimbo, huwapata watoto.)

48. mti wa Krismasi

Mchezo unajumuisha timu 2 za watu 2. Mwishoni mwa ukumbi kuna masanduku 2 kwa kila timu: katika moja kuna mti wa Krismasi uliotengwa, kwa mwingine - toys. Mshiriki wa kwanza lazima akusanye mti wa Krismasi, wa pili lazima apambe na vinyago. Mshindi ni timu ambayo inakamilisha kazi haraka.

49. Nani atachukua mipira ya theluji zaidi

Watoto wawili wanacheza. Mipira ya pamba hutawanyika kwenye sakafu. Watoto wamefunikwa macho na kupewa kikapu. Kwa ishara, wanaanza kukusanya mipira ya theluji. Mshindi ndiye aliye na mipira mingi ya theluji.

50. Boti

Boti kubwa za kujisikia zimewekwa mbele ya mti. Watoto wawili wanacheza. Kwa ishara, wanakimbia kuzunguka mti kutoka pande tofauti. Mshindi ndiye anayeendesha mti kwa kasi na kuvaa buti zilizojisikia.

51. Kutoa Snowman Pua

Viti 2 vimewekwa mbele ya mti; shuka kubwa zilizo na picha ya watu wa theluji zimeunganishwa kwao. Watoto wawili au zaidi hushiriki. Wamefunikwa macho. Kwa ishara, watoto wanapaswa kutembea kwa watu wa theluji na kuweka pua zao (inaweza kuwa karoti). Watoto wengine husaidia kwa maneno: zaidi kushoto, kulia, chini, juu ...

52. Beba kwenye gunia

Mfuko umewekwa mbele ya mti (umegawanywa katika sehemu 2, moja yao haina chini). Santa Claus huwaita watoto wanaotaka kupanda kwenye gunia. Anamtia mtoto kwenye begi na kumbeba karibu na mti. Anaweka mtoto mwingine katika sehemu ya mfuko ambapo hakuna chini. Santa Claus anatembea karibu na mti, na mtoto anabaki mahali pake. Santa Claus anarudi na "anashangaa". Mchezo unajirudia.

Wanandoa kadhaa wanahusika. Watoto husimama kinyume kwa umbali wa takriban mita 4. Mtoto mmoja ana ndoo tupu, mwingine ana begi yenye idadi fulani ya "mipira ya theluji" (tenisi au mipira ya mpira). Kwa ishara, mtoto hutupa mipira ya theluji, na mwenzi anajaribu kuwashika kwa ndoo. Jozi wanaomaliza mchezo kwanza na kufunga "mipira ya theluji" zaidi hushinda.

54. Nadhani mimi ni nani!

Mchezo huwa wa kufurahisha zaidi wakati wageni wengi hushiriki mara moja. Kiongozi amefunikwa macho, wengine huunganisha mikono na kusimama karibu na "kipofu". Mwenyeji anapiga makofi na wageni wanaanza kuzunguka kwenye duara. Kiongozi anapiga makofi tena - na mduara unafungia. Sasa kiongozi lazima aelekeze kwa mchezaji na ajaribu nadhani ni nani.

Ikiwa ataweza kufanya hivyo kwenye jaribio la kwanza, basi yule ambaye alidhani - anaendesha. Kama lahaja ya mchezo huu, unaweza kuanzisha sheria kulingana na ambayo mtangazaji anaweza kumuuliza mchezaji kuzaliana kitu, kuonyesha mnyama - kubweka au meow, nk.

55. Kuvunja barafu

Kila mtu amegawanywa katika timu mbili, kila mmoja akipokea mchemraba mmoja wa barafu (inahitajika kuwa cubes ni za ukubwa sawa). Changamoto ni kuyeyusha barafu haraka iwezekanavyo. Kufa lazima daima kuhama kutoka kwa mchezaji mmoja hadi mwingine. Washiriki wanaweza kuipasha joto mikononi mwao, kusugua, nk. Timu inayoyeyusha barafu haraka hushinda.

56. Vyama vinavyoendesha

Aliyeketi ukingoni anasema maneno mawili ya nasibu kwa sauti. Kwa mfano: salama na machungwa. Mshiriki anayefuata, kwa mwendo wa saa, anaelezea kwa sauti kubwa picha inayounganisha neno la pili na la kwanza. Kwa mfano, chungwa kubwa hutoka kwenye salama iliyo wazi na kisha huita neno lake jipya lililovumbuliwa, kwa mfano, yai.

Mshiriki wa tatu anaunganisha neno la pili na la tatu na maneno fulani: "Kulikuwa na yai chini ya peel ya machungwa", na anauliza neno lake. Lifuatalo linaunganisha neno hili na lile lililotangulia, na kadhalika. Kwa hivyo mchezo huenda kwenye mduara. Wakati wowote, mtangazaji anaweza kutoa amri "Acha" na kuuliza yule ambaye mchezo ulisimama kurudia mlolongo mzima wa maneno: salama, machungwa, yai, nk. Mtoto ambaye hawezi kukabiliana na kazi hiyo huondolewa, na mchezo huanza upya.

Michezo ya Mwaka Mpya kutoka A hadi Z

Karibu na mti, icicles mbili Alimwambia Yulka hadithi ya hadithi. (Na sema hadithi ya hadithi, kuendelea na mwanzo ...) 1. Mara moja, usiku wa Mwaka Mpya ... (Chaguo linalowezekana - Watu walikuwa wakijipasha joto na likizo) 2. Santa Claus alitoka kwa namna fulani ... (kutoka chini miti , na sio roses) 3. Waliniletea zawadi ... (Hawakuweza kuifanya tena) 4. Mti wa Krismasi ulikuja kututembelea ... (Na kuleta vinyago) 5. Mara moja tu kwa mwaka anakuja ... (Santa Claus kwetu, sio Tembo) 6. Ingawa ni baridi karibu ... (likizo ilivutia kila mtu kwenye mzunguko wake) 7. Usiku huu hakuna mtu anayelala ... (Mwaka Mpya unagonga mlango) B Kusanya icicles - barua, snowflakes na wengine "toys kidogo". (Haraka kukusanya vitu vilivyotawanyika au vilivyofichwa ...) 1. Barua kwa utaratibu, kwa rangi, kwa ukubwa ... 2. Maneno kwa maana, kwa uzito, kwa miezi ... 3. Snowflakes, picha, maelezo ya kitu. 4. Vinyago, vizuizi, funguo, au hata hazina ... 5. Zawadi ... Pitia msituni. (Toka, kuvuka ardhi ya eneo, labyrinth ...) 1. Miujiza, na labyrinths Enchanted ... 2. Theluji-kufunikwa, kujazwa na mbwa mwitu, hares ... 3. Fabulous, pamoja na hazina na mashujaa, wachawi ... 4. Waliohifadhiwa, bila msitu, msichana wa theluji, watoto ... G Catch up with the Blizzard. (Mbio, samaki-ups, feri, mbio za relay ...) 1. Kwa vifuniko vya macho, mikono, miguu ... 2. Kuwa katika mfuko, sanduku, timu na wengine ... 3. Kwenye chokaa cha Baba Yaga, kwenye Emelya jiko .. 4. Katika labyrinth ya msitu, kwenye Ncha ya Kaskazini ... 5. Kuokoa wanyama wadogo njiani, Msichana wa theluji ... 6. Kubahatisha ni nani aliyezima mshumaa, au akakupulizia kutoka nyuma .. 7. Na kuchukua funguo za kifua Heri ya Mwaka Mpya ... D Kuleta mti wa Krismasi. (Kutoa mashindano kwa watu wenye nguvu, matrekta, wale ambao watakuwa wa kwanza kuleta! ..) 1. Kwa likizo, katika hadithi ya hadithi, kwa Mwaka Mpya ... 2. Kutoka kwa hadithi ya hadithi, kutoka sayari nyingine, kutoka msitu ... 3. Fluffy, kifahari, furaha, nzuri ... 4. Kwa theluji, zawadi, miujiza, msichana wa theluji ... 5. Katika mahali fulani, wakati, mwelekeo ... E Nenda karibu na mitego. (Bado unapaswa kupitia vikwazo na kushinda matatizo ...) 1. Nguvu za giza na wafuasi wao ... 2. Wawindaji haramu, viongozi, wadudu ... 3. Uvivu, husuda, hasira, kutojali ... 4. Zamani , sasa, siku zijazo ... 5. Ukungu, udanganyifu, mpinzani ... Amka dubu! (Fikiria kwa uwazi jinsi ya kuunda muujiza na kuamsha mtu ambaye amelala ...) 1. Kutoka kwa hibernation katika snowdrift, nyumbani, darasani ... 2. Ni nini kingesaidia kuleta mti wa Krismasi, kuokoa kutoka kwa mbwa mwitu ... 3. Acha pia afurahie likizo, atakua ... 4. Dubu kubwa na ndogo na watoto ... Washa nyota! (Iwashe, namaanisha sio moto tu, bali pia ucheshi, kicheko ...) 1. Mwaka Mpya, mti wa Krismasi, maua ... 2. Angani, kutimiza tamaa ya mtu ... 3. Moyoni , kugeuza moyo kutoka jiwe hadi hai. .. 4. Moto mkali katika msitu unaosafisha karibu na mti wa Krismasi ... Na Shika theluji! (Michezo na mipira, mipira, mito, ndege ...) 1. Mwaka jana, baridi, kung'aa, kucheza ... 2. Kwa pigtail ya kumi, kwa uaminifu, kabla ya kutua ... kipaza sauti, video ... 4. Kukimbia katika mduara, wakikimbia kutoka Barmaley ... 5. Kutimiza tamaa yoyote, kujua siri ... Nenda kwa Kusanya mbegu! (Kama kuokota uyoga na matunda, uvuvi ...) 1. Kutawanyika katika msitu, kwa namna ya cubes, skittles ... 2. Kutoka sehemu mbalimbali zinazounda nzima moja ... 3. Pamoja na karanga kwa squirrel , hedgehog na bunny ... 4. ambayo utapamba mti wako wa Krismasi (rangi nyingi) ... 5. Na apple, peari, mitende, maple, cactus ... L Fungua kalenda! ( Nyota bora, utabiri, utabiri ...) 1. Katika ukurasa wa kulia, upande wa kulia ... 2. Bila kuangalia, bila kusikia, bila kuona, bila kujua ... 3. Jaribu kutabiri yako maisha, mwaka ... 4. Kuwa hypnotist, mchawi, Gypsy mwanamke ... 5. Anza Countdown mpya ya muda, nafasi ... M Funga kitabu nyekundu kwa kufungua kitabu cha uzima! (Unaweza kukumbuka wanyama na mimea ya sayari yetu ...) 1. Onyesha ndege, samaki, mnyama, mmea ... 2. Ongea kwa lugha ya mwakilishi aliyeitwa wa ulimwengu ... 3. Nani atamtaja ndege zaidi wa kuwinda, samaki wa maji safi ... 4 Ni mimea gani utapanda katika bustani yako ya Edeni ... 5. Ni kiumbe gani hai unahitaji kuokoa na jinsi ... Tafuta mtu wa theluji! (Wanachonga kwenye theluji, chora kwenye karatasi, onyesha kwenye hatua ...) 1. Merry. Penda. Mwanasayansi. Cute ... 2. Ambapo hakuna theluji, baridi na baridi ... 3. Jikoni, kati ya bidhaa mbalimbali kwa saladi tofauti ... 4. Katika sayari nyingine, ambapo snowmen si kutoka kwa maji ... 5 Katika moja ya mifuko yako, au kwenye moja ya viwanja vya michezo ... O Chagua msichana wa theluji wa uzuri! (Tambua mshiriki mzuri zaidi wa likizo! ..) 1. Mwenye furaha zaidi, mcheshi, anayetabasamu, anayecheka ... 2. Mwenye akili zaidi, mzito, aliyesoma vizuri, mwenye busara ... 3. Anayeimba zaidi, akicheza , kucheza, kuchora ... 4 Mrefu zaidi, wa chini zaidi, mwembamba, mkubwa zaidi ... 5. Katika viatu, mavazi ya bluu, nyekundu, kijani ... P Ficha mti kutoka kwa Koshchei! (Kuficha ni kuifanya haipatikani.) 1. Mtu huficha, na mtu hupata, baadhi - Koschey, na wengine - na ... 2. Usiruhusu mti kuharibu. Kila ushindani ulioshinda Koshchei huondoa moja ya toys kutoka kwa mti, mshindi anaongeza ... 3. Mti ni msichana, msichana wa theluji, zawadi, siri ... 4. Mti umejificha msituni. Baada ya kuchora msitu, ongeza picha kwenye nyumba ya sanaa ... 5. Funika na theluji, usiruhusu kufungia. kupamba na vinyago! Fungua fundo la malkia wa theluji! (Kuza uwezo wa kutatua mafumbo mbalimbali. . , mnyororo, Ribbon ... 4. Fungua tuzo kuu kutoka "Ncha ya Kaskazini" ... 5. Tatua tatizo, tatua kitendawili ... Lete hadithi ya hadithi kwenye mti! (Kwa neno moja, kila mtu anaweza kuleta hadithi yake mwenyewe kwa mti wa Krismasi ...) 1. Kwa namna ya mavazi ya hadithi, hadithi, kuchora ... 2. Mavazi kama mmoja wa wahusika wa hadithi iliyopendekezwa. ... 3. Saidia mashujaa wa hadithi ya hadithi kupata miti ya Krismasi ya sherehe ... 4. Kupamba mti wa Krismasi baada ya hadithi ya hadithi ... 5. Mashindano ya waandishi wa hadithi maarufu duniani (endelea hadithi ya hadithi, kuja na jina la hadithi kwa shujaa wa hadithi mpya ya hadithi, onyesha BYAK, LAKINI, CHUMVI, NYAMU, VOM ...) T Kusimamishwa kwa Mwaka Mpya! (Uamuzi sahihi wa wingi, uzito, ujazo ...) 1. Ladha, rangi, mwanga, ugumu ... 2. Kwenye mizani, kwenye saa, kwenye kipimajoto, kwenye ulimi ... 3. Linganisha Mpya Mwaka na Mzee. Chagua bora zaidi ... 4. Uchunguzi wa matibabu kabla ya kuanza ... 5. Matatizo ya hisabati na kimwili ... Rudisha hali yako iliyopotea! (Uwezo wa kurejesha kile kilichopotea na kusahihisha makosa ...) 1. Fafanua hali na uelezee. (Mmoja alifanya uso wa huzuni, akisema ni hisia gani alionyesha mbele ya picha kwa wengine, na mwingine anajaribu kuelewa na jina) (huzuni, uchovu, uvivu ...) 2. Kumfurahisha bintiye ambaye hacheki , kumfanya mjukuu wa mfalme ... 3. Wizi uliofanywa wa karne, Matumaini yaliyoibiwa, Imani, Upendo ... 4. Soma barua (hisia iliyoandikwa lazima ionyeshwa) ... 5. Tiba Maiden wa theluji, ambaye aliugua kwa kutojali ... F Punguza orodha ya vitu vilivyopotea! (Kwa kweli, kufunga na kufunga ni sahihi hapa ...) 1. Malipo ya Waliopotea na Kupatikana. Kila mtu hubeba hupata, na mkurugenzi hupata marafiki na wamiliki kwa vitu vilivyopotea na Cheburashkas ... 2. Mchezo wa waliotawanyika kutoka Mtaa wa Basseinaya, kila mtu anampa ushauri wa jinsi ya kuweka vitu vyake vilivyotawanyika na vilivyovaa vibaya ili ... 3. Mpelelezi wa kimataifa Styopa anatafuta vitu vilivyopotea ... 4. Mwanamke aliyeingia kwenye mizigo: sofa, koti, valise, picha, kikapu, sanduku la kadibodi, kettle, pampu, mbwa, squirrel, mbweha, hedgehog, herringbone na mtoto wa tembo. Na mizigo ilipotea. Chora sehemu kutoka kwenye orodha, ambayo haijatajwa na wengine na ueleze orodha nzima ... 5. Pinda vitu kwa ukubwa, rangi, uzito ... X Anzisha Kupanda Kubwa kwa Theluji! (Ni vizuri kuwa na uwezo wa kujiandaa kwa ajili ya kuongezeka kabla ya kuongezeka ...) 1. Mavazi kwa ajili ya barabara (kupitia msitu, kinamasi, jungle, jangwa ...) 2. Pindua mpaka wa theluji na walinzi wa mpaka na snowballs ... 3. Snowflakes - picha, dominoes, bingo, checkers ni kusubiri kwa makamanda. .. 4. Mapigano ya watu wa theluji (wenye ndoo juu ya vichwa vyao) bila kuangalia (iliyoanguka - imeshuka) ... 5. Ujenzi wa mnara wa theluji wa juu zaidi ... Thibitisha kwamba wewe si mammoth! (Madhumuni ya ushindani huu ni kutoa kila mtu kuonyesha utu wao ...) 1. Jibu maswali ya mtihani, tafuta njia ya nje ... 2. Una nini sawa na tofauti na mammoth, paka, mbwa . .. 3. Unaonyeshwa wachunguzi wa ushahidi, na unathibitisha kuwa wewe ni safi ... 4. Kupitisha mtihani kwa Conservatory bila kusikia, chuo bila mikono ... 5. Weka ugombea wako kwa rais wa sayari. .. Angalia nyaraka za Santa Claus! (Ili kusherehekea na Santa Claus, unahitaji kuwa na hakika juu yake ...) 1. Kati ya Frosts zote, chagua bora (pamoja na zawadi pia) ... 2. Pata lugha ya kawaida na Santa Claus kutoka sayari nyingine ... 3. Mshike Santa Claus ambaye alivunja sheria barabarani ... 4. Tambua utumaji wa Santa Claus, anayedaiwa kutoka nchi nyingine ... 5. Angalia Frost, ukichunguza masomo yote ya shule ... Ш Fanya mapambo ya mti wa Krismasi. ! (Mlio wa theluji, filimbi ya upepo, mng'ao wa Jua, nk furaha kwa mti wa Krismasi ...) 1. Mapambo yaliyokunjwa kutoka kwa karatasi na kadibodi, na kukata ... 2. Vipuli vya theluji, taa, vinyago. , masks, mavazi, taji za maua ... 3. Zawadi zilizofanywa kutoka kwa vifaa vya asili (vijiti, karanga ...) 4. Mapambo yaliyofanywa kutoka kwa bidhaa (pipi, apples, pears ...) 5. Kupamba mti wa Krismasi huko Kikimorovski, Mermaid , Buibui ... Sh Hoja mtu wa theluji! (Bana baridi kama unavyopenda, lakini tunapofusha mtu wa theluji ...) 1. Wana theluji waliotengenezwa kwa theluji kwenye theluji, kutoka kwa cubes kwenye sakafu ... 2. Baada ya kutenganisha na kuchanganya herufi "C" "H" "E " "G" "O"" B "" I "" K "... 3. Herufi zimeandikwa kwenye migongo, mstari bila kusema neno ... 4. Sogeza mtu wa theluji kutoka kwenye barafu hadi kwenye picha. kwenye picha ... mchanga? ... Nyosha mwaka unaoisha! (Haya ni mashindano ya ujuzi wa kitaaluma ...) 1. Kuja na saa mpya ambayo inafanya kazi kulingana na kanuni mpya ... 2. Eleza sababu kwa nini Mwaka Mpya umechelewa ... 3. Buruta wale wanaoshikilia mwaka mpya na mwaka wa zamani ... 4. Kushona kofia ya ukubwa mmoja kwa mwaka wa zamani, tie ... 5. Panga kazi kwa kila mtu kwa Desemba 32 ... Yoo Endesha shaman mbali! (Wasimulizi wachanga hawako chini ya shaman aliyepitwa na wakati ...) 1. Unda muujiza mpya (katika mashairi, dansi, tukio ...), bora kuliko ile ya zamani ... 2. Njoo na hadithi mpya ya hadithi. na mashujaa wapya ... 3. Thibitisha kisayansi kwamba miujiza kutoka kwa hadithi za zamani zimetimia leo ... 4. Mashindano ya muziki na shaman wa ngoma kichwani ... 5. Baada ya kusikiliza utabiri wa shaman, mpe utabiri wako ... I Enter waliohifadhiwa Fairy! (Ni wazi kwa kila mtoto kwamba hakuna baridi bila theluji na baridi ...) 1. Aina zote za mbio za relay zinawezekana kwenye sledges, skates na skis. .. 2. Juu ya theluji, unaweza kupanga mashindano ya kuchora, au kwenye madirisha ... 3. Ngome za theluji ni ya kuvutia sio tu kujenga, lakini pia kukamata ... 4. Mashindano ya wachongaji wa theluji vijana (takwimu ni mbalimbali) ... 5. Msitu wa hadithi unaweza kupanga katika chumba (viti, meza ...)

Michezo na mashindano na Santa Claus na Snow Maiden katika densi za pande zote na karibu na mti wa Krismasi

Ngoma za pande zote

Ngoma ya jadi ya Mwaka Mpya inaweza kuwa ngumu na ya kufurahisha. Mtangazaji huweka sauti kwa ngoma ya pande zote, hubadilisha kasi ya harakati, mwelekeo. Baada ya duru moja au mbili, ngoma ya pande zote inaweza kuongozwa na nyoka, kuendesha kati ya wageni na samani. Mwinuko wa vitanzi vya nyoka, ndivyo furaha zaidi. Kiongozi njiani anaweza kuja na chaguzi mbalimbali: ni pamoja na katika mlolongo wale ambao hawashiriki katika ngoma ya pande zote, kwa kasi polepole, nk.

Vaa mti

Kuna miti miwili ya Krismasi ya bandia kwenye ukumbi. "Kuna dakika chache tu zilizobaki hadi Mwaka Mpya," anasema Snow Maiden, "na miti hii haijapambwa bado. Labda kutakuwa na watu wawili mahiri kwenye ukumbi ambao watafanya hivi haraka. Vitu vya kuchezea vilivyotengenezwa kwa kadibodi, papier-mâché na vitu vingine vya kuchezea visivyoweza kuvunjika vimewekwa kwenye meza hatua 5-6 kutoka kwa mti. Lakini si rahisi sana kukamilisha kazi ya Snow Maiden.

The Snow Maiden inaripoti kwamba mzunguko mfupi umetokea, na miti itabidi kupambwa kwa giza (kufunikwa macho). Labda mtu atapachika vinyago vyake kwenye mti wa jirani, lakini yule ambaye mti wake ni wa kifahari zaidi atashinda.

Toy katika mduara

Santa Claus anawaalika washiriki kusimama wakitazamana. Muziki huanza kucheza, na toy, kwa mfano doll na picha ya Snow Maiden, kupita kutoka mkono kwa mkono, hatua katika mduara. Muziki unaacha, uhamisho wa toy unaacha. Yule aliye na doll iliyobaki ameondolewa kwenye mchezo. Mchezo unaendelea hadi mtu mmoja abaki. Ikiwa kuna wachezaji wengi, dolls kadhaa zinaweza kuwekwa kwenye mduara.

Pongezi kwa Snow Maiden

Santa Claus anamwita kijana ambaye anataka kucheza kwenye duara, ambaye lazima alipe pongezi kwa Snow Maiden, akichukua mechi kutoka kwa apple iliyojaa mechi. Santa Claus anawasilisha kwa mchezaji kabla ya kuanza kwa mashindano.

Mipira ya theluji

Katika kikapu kilichosimamishwa (au kimesimama kwenye sakafu) unahitaji kutupa "mipira ya theluji" 6 - mipira nyeupe ya tenisi kutoka umbali wa hatua 6-7. Mshindi ndiye anayeshughulikia kazi hii kwa usahihi zaidi.

Snowflakes-fluff

Snow Maiden huwaalika wageni kadhaa kuchukua theluji za pamba nyepesi kutoka kwenye tray. Kila mchezaji hutupa kitambaa chake cha theluji na, akipiga juu yake, anajaribu kuiweka hewani kwa muda mrefu iwezekanavyo. Yule aliyeacha fluff yake anaweza kwenda kwa rafiki na kumsaidia kukamilisha kazi ya Snow Maiden.

Maneno ya uchawi

Mchezo unachezwa na Snegurochka, anaalika timu mbili za watu 10 kila mmoja, huwapa seti ya herufi kubwa zinazounda neno "Snegurochka." Kila mshiriki anapokea barua moja. Kazi ni kama ifuatavyo: katika hadithi iliyosomwa na Snow Maiden, kutakuwa na maneno yaliyoundwa na barua hizi. Mara tu neno kama hilo linapotamkwa, wamiliki wa herufi zake lazima wasonge mbele na, baada ya kujipanga upya, kuunda neno hili. Timu iliyo mbele ya wapinzani inapata pointi.

Mfano wa hadithi

Mto wa haraka ulitokea. Theluji ilianguka kwenye mashamba. Mlima nyuma ya kijiji ukawa mweupe. Na gome kwenye birches iling'aa na baridi. Wakimbiaji wa Sled wanasikika mahali fulani. Je, wanaelekea wapi?

Mbio za Centipede

Katika chumba cha wasaa, unaweza kushikilia mbio za "centipede". Wacheza wamegawanywa katika timu mbili na kujipanga nyuma ya vichwa vya kila mmoja, wakichukua mikono mbele ya ukanda. Kiti kinawekwa dhidi ya ukuta wa kinyume, ambayo mlolongo wa wachezaji lazima uzunguke, na kisha kurudi nyuma. Ikiwa mnyororo umevunjwa, kiongozi anaweza kutoa mikopo kwa timu kama kushindwa. Kazi inaweza kufanywa kuwa ngumu na ya kuchekesha zaidi ikiwa timu zitasonga nusu-seti, ikiwa timu zote zitafanya kazi hiyo kwa wakati mmoja.

Tofauti ya mchezo huu ni Nyoka. "Kichwa" - cha kwanza kwenye safu - lazima kipate "mkia" unaopuka kutoka kwake. Baada ya kuikamata, "kichwa" huenda hadi mwisho wa safu, mchezo unarudiwa tena. Viungo "vilivyovunjwa" vya mnyororo vinachukuliwa kuwa vimepotea na viko nje ya mchezo.

Frost Mbili

Kundi la wavulana liko kwenye mwisho mmoja wa ukumbi (chumba) zaidi ya mstari wa kawaida. Madereva - Frosts - ni katikati ya ukumbi. Wanageuka kwa wavulana kwa maneno:

Sisi ni ndugu wawili vijana, (Pamoja): Theluji mbili zinathubutu. - Mimi ni pua nyekundu ya Frost. - Mimi ni pua ya Frost-bluu. Ni nani kati yenu anayethubutu kuingia kwenye njia?

Kila mtu anajibu:

Hatuogopi vitisho, na hatuogopi baridi! Wachezaji wanakimbia upande wa pili wa ukumbi nyuma ya mstari wa "nyumba". Theluji zote mbili hushika na "kugandisha" zile zinazovuka. Wale mara moja husimama mahali ambapo walikuwa "waliohifadhiwa". Kisha Frosts tena hugeuka kwa wachezaji, na wale, baada ya kujibu, wanakimbia kwenye ukumbi, wakiwaokoa wale "waliohifadhiwa": wanawagusa kwa mikono yao, na wanajiunga na wengine.

Mnada Santa Claus anasema:

Kuna mti wa ajabu katika ukumbi wetu. Na ni vitu gani vya kuchezea vilivyo juu yake! Je! unajua mapambo gani ya mti wa Krismasi? Tuzo hii kubwa itaenda kwa mtu wa mwisho kujibu. Wachezaji huita maneno kwa zamu. Wakati wa pause, mtangazaji huanza kuhesabu polepole: "Clapperboard - moja, clapperboard - mbili ..." Mnada unaendelea.

Mchezo wa bahati nasibu

Santa Claus anawatangazia hadhira kwamba hakuna hata mmoja wa waliopo atakayeweza kurudia misemo mitatu mifupi atakayosema baada yake. Bila shaka, hakuna mtu atakayekubaliana naye. Kisha Santa Claus, kana kwamba anatafuta maneno, anasema kifungu kifupi. Kwa mfano: "Leo ni jioni ya ajabu." Wote kwa ujasiri kurudia maneno haya. Santa Claus kwa aibu anatafuta na bila shaka anasema kifungu cha pili. Pia inarudiwa kwa urahisi na kila mtu. Kisha yeye haraka na kwa furaha anasema: "Kwa hiyo umekosea!" Waliokusanyika wanaandamana. Na Santa Claus anaelezea kwamba maneno yake ya tatu, ambayo yalipaswa kurudiwa, yalikuwa: "Kwa hiyo ulikuwa na makosa!"

Wawili ni bora kuliko mmoja

Vitu vya kuchezea vitatu vimewekwa kwenye sakafu: mpira, mchemraba, pini. Wachezaji wawili wanatoka na kuanza kucheza karibu nao (mchezo unaweza kuchezwa kwa muziki). Mara tu muziki unapoacha au Santa Claus anatoa amri "Acha!", Kila mchezaji lazima ajaribu kunyakua toys mbili. Yeyote anayepata moja hupoteza. Mchezo unaweza kufanywa kuwa mgumu zaidi: ongeza idadi ya washiriki na, ipasavyo, idadi ya vinyago au vitu. Mshindi ndiye anayenyakua vitu vya kuchezea zaidi.

Chini ya nyota ya bahati

Mshindi wa mchezo huu ndiye atakayekuwa wa kwanza kupata nyota inayoning'inia kwenye dari na nambari iliyotangazwa na mwenyeji. Nyota zilizo na idadi kubwa iliyoandikwa pande zote mbili ni kabla ya kunyongwa kwenye kamba kutoka kwenye dari ya chumba (au ukumbi) ambapo ngoma zitafanyika. Wakati wa ngoma, muziki hufa kwa dakika, na Santa Claus anatangaza: "Nyota yenye furaha - 15!" Wacheza densi wanajaribu kupata nyota kwa haraka na nambari hii. Mshindi anapewa tuzo.

Tazama mgongo wako

Santa Claus au Snegurochka anatoa amri mbalimbali kwa wale waliosimama kwenye duara, na lazima zifanywe tu ikiwa neno "tafadhali" limeongezwa kwa amri, kwa mfano, "Tafadhali, mikono juu", "Punguza mkono wako wa kulia!", "Tafadhali, tupige makofi" na kadhalika. Mchezo ni wa kufurahisha, unaoenda kasi. Wale wanaofanya makosa wako nje ya mchezo. Aliyesalia anapewa jina la "Mgeni Makini Zaidi" na tuzo hutunukiwa.

Barua kwa Santa Claus

Watoto wanaulizwa kutaja vivumishi 13: "mafuta", "nyekundu", "moto", "njaa", "uvivu", "chafu" ...

Wakati vivumishi vyote vimeandikwa, mwasilishaji huchukua maandishi ya barua na kuingiza vivumishi vilivyokosekana ndani yake kulingana na orodha. Maandishi ya telegramu:

"... Grandfather Frost! Wote ... watoto wanatazamia ... kuwasili kwako. Mwaka Mpya ndio ... likizo ya mwaka. Tutakuimbia ... nyimbo, densi ... densi. Hatimaye - basi ... Mwaka Mpya utakuja!Sipendi kuzungumza juu ya ... kusoma. Tunaahidi kwamba tutapokea tu ... alama. Kwa hiyo, fungua ... mfuko wako haraka iwezekanavyo na utupe ... zawadi kwako ... wavulana na ... wasichana!

Santa Claus anakuja kwetu

Katika mchezo huu, unaulizwa kukariri maandishi kwanza:

Santa Claus anakuja, Santa Claus anakuja kwetu. Na tunajua kwamba Santa Claus hutuletea Karama.

Baada ya maandishi kurudiwa, inapendekezwa kuchukua nafasi ya maneno na harakati na ishara. Maneno ya kwanza kubadilishwa ni neno "sisi". Badala ya maneno haya, kila mtu anajionyesha. Kwa kila utendaji mpya, kuna maneno machache, na ishara zaidi. Badala ya maneno "Santa Claus", kila mtu anaashiria mlango, neno "huenda" linabadilishwa na kutembea papo hapo, neno "jua" ni kugusa paji la uso na kidole cha index, neno "zawadi" ni ishara inayoonyesha begi kubwa. Katika utendaji wa mwisho, maneno yote hupotea, isipokuwa kwa prepositions na kitenzi "italeta."

Ni mimi. huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu ...

Kiongozi, akiwa amejifunza maswali mapema, anawauliza watoto, ambao hujibu kwa maneno sawa. Kuna maswali mengi zaidi unaweza kufikiria. Jambo kuu ni kujifurahisha.

- Nani anatembea kwenda shule kila siku katika bendi ya sherehe? - Huyu ni mimi, huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu. - Ni nani kati yenu, niambie kwa sauti kubwa, anakamata nzi darasani? - Huyu ni mimi, huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu. - Nani haogopi baridi, nzi kama ndege kwenye skates? - Huyu ni mimi, huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu. - Ni nani kati yenu, unapokua, ataenda tu kwa wanaanga? - Huyu ni mimi, huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu. - Ni nani kati yenu asiyetembea huzuni, anapenda michezo na elimu ya mwili? - Huyu ni mimi, huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu. - Ni nani kati yenu, mzuri sana, aliyeenda kuchomwa na jua kwenye galoshes? - Huyu ni mimi, huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu. - Nani anafanya somo lao la nyumbani kwa wakati? - Huyu ni mimi, huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu. - Ni nani kati yenu anayeweka vitabu, kalamu na daftari kwa mpangilio? - Huyu ni mimi, huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu. - Ni nani kati yenu watoto anayetembea mchafu kutoka sikio hadi sikio? - Huyu ni mimi, huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu. - Ni nani kati yenu anayetembea kichwa chini kwenye lami? - Huyu ni mimi, huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu. - Ni nani kati yenu, nataka kujua, kwa bidii ya watano? - Huyu ni mimi, huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu. - Ni wangapi kati yenu wanaokuja darasani kwa kuchelewa kwa saa moja? - Huyu ni mimi, huyu ni mimi, hawa wote ni marafiki zangu.

Kuna nini kwenye mti?

Mwezeshaji anajifunza mistari ifuatayo mapema. Unaweza kuja na mengine mengi mapya wewe mwenyewe. Kazi ya mchezo inaelezewa kwa watoto: baada ya kusikia jina la toy ya mti wa Krismasi, wanapaswa kuinua mikono yao juu na kusema: "Ndio!", Na wanapotaja kitu ambacho hakifanyiki kwenye mti, lazima. wajizuie na wakae kimya. Mwasilishaji hatamki maandishi haraka sana, lakini pia haiwapi watoto wakati wa kufikiria sana. Hivi karibuni kila mtu anakuwa wa kuchekesha, kwa sababu makosa huibuka.

Maandishi: Toy laini, cracker ya Clapboard, Petenka-Petrushka, Tub ya zamani. Matambara ya theluji nyeupe, Mashine za kushona, picha angavu, viatu vilivyochanika. Baa za chokoleti, Farasi na farasi, Nguruwe za manyoya, Mahema ya Majira ya baridi. Taa nyekundu, croutons za Mkate, bendera angavu, Kofia na mitandio. Maapulo na koni, suruali ya Petya, Pipi za kupendeza, magazeti safi.

Au: Cracker za Rangi, Mablanketi na Mito. Vitanda na vitanda, Gummies, chokoleti. Mipira ya kioo, Viti vya mbao. Teddy bears, Primers na vitabu. Shanga za rangi nyingi Na vigwe vyepesi. Theluji kutoka pamba nyeupe ya pamba, Satchels na briefcases. Viatu na buti, Vikombe, uma, vijiko. Mipira ni shiny, Tigers ni kweli. Cones ni dhahabu, Asterisks ni radiant.

Nini kilibadilika?

Mchezo huu unahitaji kumbukumbu nzuri ya kuona. Washiriki kwa upande wao hutolewa kazi: kwa dakika, chunguza vinyago vilivyowekwa kwenye matawi moja au mawili ya mti wa Krismasi, na uwakumbuke. Kisha unahitaji kuondoka kwenye chumba - kwa wakati huu toys kadhaa (tatu au nne) zitazidi: baadhi yataondolewa, wengine wataongezwa. Kuingia kwenye chumba, unahitaji kuchunguza matawi yako na kusema nini kimebadilika. Kulingana na umri, unaweza kugumu na kurahisisha kazi.

Mchezo wa densi ya duru ya Mwaka Mpya (Hali: mtangazaji anasoma mashairi, na washiriki katika mchezo wanasema "na mimi" baada ya quatrains hizo, inapofaa).

Ninapenda kutembea kwenye theluji Na napenda kucheza mipira ya theluji. Ninapenda kuteleza, na pia napenda kuteleza. Ninapenda wakati wa msimu wa baridi na kiangazi Kuimba, kucheza na kucheza. Na pia napenda peremende.Tafuna kwa kanga ya pipi. Ninapenda kuruka kwenye sleds Ili upepo upige ... Leo nimevaa kanzu ya manyoya ya joto ndani nje. Nilidhani vitendawili Na kupokea zawadi, nilikula apples nyingi tamu, sikupata kuchoka kwa dakika! Wasichana na wavulana Wanakimbia kwenye dansi ya pande zote haraka iwezekanavyo, Na bunnies laini Kulala chini ya mti wa Krismasi kwenye theluji. Kwa hivyo miguu yetu ilicheza, Hata sakafu ilianza kuteleza, Na msituni kwenye shimo lake Hadi chemchemi, dubu alilala. Mti wetu wote uko kwenye vinyago. Lo, ni uzuri gani! Firecracker ilipiga kwa sauti kubwa, Na ndani yake ni tupu. Likizo hii ya Mwaka Mpya sitaisahau. Nimekuwa nikiandika siku nzima leo - Ni upuuzi!

Ngoma ya pande zote ya Mwaka Mpya (mwenyeji au Santa Claus na Snow Maiden hutamka wimbo, na washiriki katika densi ya pande zote hurudia chorus).

Tunaonekana kuwa katika hadithi ya ajabu Au, labda, katika ndoto. Nani yuko kwenye barakoa ya kutisha Ananikaribia? Chorus: Sikutambui, Lakini usisimame! Ninacheza na kuimba, Wacha tucheze pamoja! Hares, squirrels, fairies, mbwa mwitu ... Hawa ni mummers. Tunacheza kuzunguka mti wa kijani kibichi. Chorus: Mti wetu ni mzuri sana, Wote katika vinyago na taa. Taa huangaza kwa kucheza, Inaakisiwa machoni. Chorus: Santa Claus anacheza nasi Na Snow Maiden anaimba. Huu ni mkutano na miujiza, Hii ​​ni likizo, Mwaka Mpya!

Watoto wote na watu wazima wanapenda Mwaka Mpya, likizo hii nzuri inaweza kuunganisha familia nzima, kutoa hisia mpya, furaha na furaha. Ili kusherehekea kwa furaha kuwasili kwa Mwaka Mpya, unapaswa kuja na burudani ya familia, mila ya likizo ya kuvutia.

Ni muhimu kwamba burudani ya Mwaka Mpya kwa watoto nyumbani ni ya kusisimua na inaweza kuunganisha familia nzima. Wazazi wanaweza kuwaalika watoto kupika chakula cha jioni cha sherehe pamoja. Watoto wanapaswa kushiriki moja kwa moja katika mchakato huu, wanaweza kupewa kazi rahisi, kwa mfano, kupamba sahani. Unaweza kupendekeza kuunda sahani mpya ambayo itakuwa ya kitamaduni ya familia, kupika pamoja na kuja na jina.

Ni vizuri kuja na burudani maalum ya familia, kwa mfano, unaweza kuandaa mradi wa kuunda albamu ya Mwaka Mpya, ambayo itakuwa na picha, kadi za posta, maandishi madogo yaliyoandikwa na wanafamilia.

Mavazi ya kuvutia ya Mwaka Mpya italeta watoto na watu wazima furaha kubwa na furaha, na hii haiwezi kuwa mavazi kamili, lakini vipengele vya nguo, vifaa: kofia, "wands uchawi", capes na mengi zaidi. Kwa mujibu wa mavazi, unaweza kuja na burudani ya mavazi ya mada, njama inaweza kufikiriwa mapema, au labda washiriki wa tamasha wenyewe watakuja nayo.

Watoto wanaweza kuburudishwa kwa kutafuta hazina, kwa hili unahitaji kuficha mshangao mahali pa faragha mapema, chora ramani ambayo mtoto anaweza kuipata. Badala ya ramani, unaweza kutumia maelezo na kazi au vitendawili, hatua kwa hatua zinaonyesha mahali ambapo "hazina" imefichwa. Burudani kama hiyo ina uwezo wa kukamata watoto sio tu, bali pia wazazi, vitendawili tu vinapaswa kuwa ngumu zaidi.

Pamoja na watoto, unaweza kuanza kuunda kitu kidogo cha kuvutia, inaweza kuwa aina mbalimbali za ufundi kwa kutumia rangi, gundi, pasta, vifungo na mambo mengine. Watoto wenyewe watafikiria kikamilifu kile wanachoweza kutengeneza kutoka kwa "utajiri" huu wote.

Ufundi wa Mwaka Mpya na watoto. Madarasa ya bwana

Ni wazo zuri kualika familia zilizo na watoto kujumuika katika tafrija pia. Kampuni kubwa na ya kirafiki inaweza kualikwa kutunga collage ambapo wanaweza kusema kuhusu ndoto zao na tamaa zao, kuhusu nini mwaka ujao utakuwa kama kwa maoni yao.

Ili watoto waweze kufurahiya kikamilifu likizo na mazingira yake ya kufurahisha, ni bora kuja na burudani zote zinazowezekana mapema. Lakini sio lazima kabisa kufuata mpango huo, kwa sababu hii ni Mwaka Mpya - likizo, hata ikiwa kila kitu hakitakuwa kama kawaida. Pia huna haja ya kuwa na wasiwasi kuhusu mambo kwenda vibaya wakati fulani. Baada ya yote, mawazo yasiyotazamiwa ambayo watoto au watu wazima wanaweza kuwa nayo yanaweza kuwa yenye kusisimua na kusisimua zaidi. Jambo kuu ni kufurahia kila kitu kinachotokea, hasa tangu Mwaka Mpya ni wakati wa burudani ya kujifurahisha na furaha isiyozuiliwa kwa watoto na wazazi wao.

Watoto pia watapenda michezo ya picha, kwani wanapenda kuchora, kupaka rangi na kubahatisha mafumbo.

Kurasa za kuchorea za Krismasi

Rangi mchoro.

Bunny huruka wapi kwenye sherehe ya Mwaka Mpya? Unganisha nukta kwa mfuatano na ujue.

Rangi mchoro.

Santa Claus yuko haraka kutembelea marafiki zake. Kumsaidia kupitia msitu.

pata tofauti 10

Tatua mafumbo

Katika majira ya joto anatembea bila barabara

Karibu na misonobari na birch,

Na wakati wa baridi hulala kwenye pango,

Anaficha pua yake kutokana na baridi.

(Dubu)

Tulitengeneza mpira wa theluji

Walitengeneza kofia juu yake

Pua ya karoti, na kwa muda mfupi

Ilibadilika ...

(Mtu wa theluji)

Kudanganya nyekundu

Mjanja na mjanja

Niliingia kwenye ghala,

Nilihesabu kuku.

Rangi mchoro

Alyonka alipokea ujumbe uliosimbwa. Msaidie kuisoma. Ifuatayo ni msimbo wa kusimbua.

pata tofauti 10

Unganisha picha na majina ya mashujaa wa Mwaka Mpya na mistari.

Babu Frost aliamua kuwatakia marafiki zake Heri ya Mwaka Mpya - paka Murzilka na Nedotyopa mwenye theluji. Aliwaandalia zawadi na akaamua kuchukua mti mdogo wa Krismasi pamoja naye. Mwanzoni, Santa Claus alisafiri kwa muda mrefu kwenye meli baharini. Kisha akapanda kulungu. Hatimaye, Babu alikutana na marafiki zake, na pamoja wakaenda kwenye uwanja.

Jua kilichotokea. Ni lipi kati ya matukio kwenye picha lilitokea 1, 2, 3 na 4? Unganisha picha na nambari zilizo na mistari.

Weka rangi kwenye mchoro ukitumia hekaya iliyo chini ya ukurasa.

Nadhani kitendawili.

Unafikiri Dasha analisha nani?

Hesabu ni ndege ngapi kwenye picha.

Katika siku ya baridi kati ya matawi

Jedwali limewekwa kwa wageni.

Mwaka Mpya ni karibu kona. Sehemu muhimu ya likizo ya kufurahisha na ya kufurahisha ni mashindano ya Mwaka Mpya. Wanaunganisha na kuwalazimisha washiriki kuwa hai.

Baadhi ya mashindano ni ya asili ya mchezo, mengine kwa ustadi, na mengine kwa ustadi au ustadi. Usisahau kuhusu kuwepo kwa mashindano ya erotic ambayo yanafaa kwa watu wasiozuiliwa.

Ikiwa unataka likizo ya Mwaka Mpya ikumbukwe kwa muda mrefu, hakikisha kuingiza mashindano kadhaa ya kusisimua katika mpango wa Mwaka Mpya. Picha zilizochukuliwa katika mchakato zitakumbusha jioni hii na hali ya furaha miaka mingi baadaye.

Mashindano ya kufurahisha zaidi kwa Mwaka Mpya

Ninatoa mashindano 6 ya kufurahisha. Kwa msaada wao, utafurahiya kampuni, kuinua mhemko hadi kiwango cha juu, fanya timu ya sherehe iwe kazi zaidi.

  1. "Uvuvi wa Mwaka Mpya"... Utahitaji toys za Krismasi zilizofanywa kwa pamba ya pamba, fimbo ya uvuvi yenye ndoano kubwa. Washiriki wa shindano hilo watabadilishana kwa kunyongwa toys za Mwaka Mpya mitaani, na kisha kuziondoa. Mshindi ndiye anayemaliza kazi haraka kuliko wengine.
  2. "Michoro ya Mapenzi"... Tengeneza mashimo mawili kwa mikono kwenye kipande kikubwa cha kadibodi. Wacheza watalazimika kuchora Maiden wa theluji au Santa Claus na brashi, wakipitisha mikono yao kupitia mashimo. Hawawezi kuona wanachochora. Tuzo itaenda kwa mwandishi wa kito kilichofanikiwa zaidi.
  3. "Pumzi ya baridi"... Weka karatasi kubwa ya theluji iliyokatwa kwenye meza mbele ya kila mshiriki. Kazi ya kila mshiriki ni kulipua theluji ili ianguke kwenye sakafu upande wa pili wa meza. Shindano linaisha wakati theluji ya mwisho inapogonga sakafu. Mshindi ndiye mchezaji aliyechukua muda mwingi kukamilisha kazi. Makosa yote ni pumzi yake ya baridi, kwa sababu ambayo theluji "iliganda" kwenye uso wa meza.
  4. "Sahani ya Mwaka". Washiriki watalazimika kuandaa sahani kwa kutumia bidhaa kutoka kwa meza ya Mwaka Mpya. Utungaji wa Mwaka Mpya wa saladi au sandwich ya kipekee itafanya. Baada ya hayo, mwanamume anakaa chini mbele ya kila mshiriki, na wachezaji wote wamefunikwa macho. Mshindi ni "mhudumu wa Mwaka Mpya" ambaye hulisha sahani kwa mtu haraka zaidi.
  5. "Wimbo wa Mwaka Mpya"... Weka chupa mbele ya washindani na kuweka vijiko kadhaa. Wanapaswa kuchukua zamu kukaribia chupa na kuimba wimbo na vijiko. Mwandishi wa utunzi wa muziki zaidi wa Mwaka Mpya anashinda.
  6. "Msichana wa kisasa wa theluji"... Wanaume wanaoshiriki katika shindano hilo huvaa wanawake ili kuunda picha ya msichana wa kisasa wa theluji. Unaweza kutumia vitu vya nguo, kujitia, toys za Krismasi, kila aina ya vipodozi. Ushindi utaenda kwa "stylist" ambaye aliunda picha isiyo ya kawaida na ya kushangaza ya Snow Maiden.

Orodha haiishii hapo. Ikiwa una mawazo, unaweza kuja na ushindani mzuri mwenyewe. Jambo kuu ni kuifanya iwe ya furaha na kuleta tabasamu kwenye nyuso za washiriki na watazamaji.

Mifano ya video

Mashindano ya Mwaka Mpya kwa watoto na watu wazima

Likizo ya kweli, pamoja na mchezo wa kelele kwenye meza, hutoa mapumziko madogo ya ngoma, michezo mikubwa na mashindano mbalimbali.

Usiku wa Mwaka Mpya unalenga watazamaji mchanganyiko, hivyo chagua mashindano ya Mwaka Mpya ili kila mtu aweze kushiriki. Baada ya karamu ya nusu saa, waalike wageni wako kwenye mashindano kadhaa ya muziki na amilifu. Baada ya kufifia kabisa na kucheza, wanarudi tena kula saladi za Mwaka Mpya.

Ninatoa mashindano 5 ya kuvutia kwa watoto na watu wazima. Nina hakika watachukua mahali pao pazuri katika programu ya burudani ya Mwaka Mpya.

  1. "Miti ya Fir". Washiriki wanafikiri kwamba wao ni miti ya Krismasi imesimama katikati ya msitu. Mtoa mada anasema miti ni ya juu, chini au pana. Baada ya maneno haya, washiriki huinua mikono yao juu, squat au kueneza mikono yao. Mchezaji aliyefanya makosa anaondolewa. ushindi makini zaidi.
  2. "Vaa juu ya mti." Utahitaji vitambaa, tinsel na ribbons. Miti ya Krismasi itakuwa wanawake na wasichana. Wanashikilia ncha ya kilemba mkononi mwao. Wanaume hupamba mti kwa kushikilia mwisho mwingine wa taji kwa midomo yao. Mshindi ni wanandoa ambao wataunda mti wa Krismasi wa kifahari na mzuri.
  3. Mummy. Shindano hilo linahusisha matumizi ya toilet paper. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili na mummy huchaguliwa ndani yao. Washiriki wengine watalazimika kumzika. Wanamfunga mtu mwenye bahati na karatasi ya choo. Timu zinahakikisha kuwa hakuna mapungufu kati ya zamu. Timu inayokamilisha kazi haraka itashinda.
  4. "Mapacha" . Wanandoa wanaohusika. Kwa mfano, mama na mwana, baba na binti. Washiriki wanakumbatiana kiunoni kwa mkono mmoja. Kwa mbili, unapata mikono miwili ya bure. Baada ya hayo, wanandoa watalazimika kukata takwimu. Mshiriki mmoja ameshika karatasi, wa pili ana mkasi. Timu iliyo na takwimu nzuri zaidi inashinda.
  5. "Nyanya". Shindano limeundwa kwa washiriki wawili ambao wanasimama uso kwa uso kwa pande tofauti za kiti. Noti imewekwa kwenye kiti. Mwishoni mwa siku iliyosalia, washiriki lazima wafiche muswada huo kwa mikono yao. Yeyote aliyefanikiwa kwanza alishinda. Baada ya hapo, washiriki wanaalikwa kwenye mechi ya upofu. Badala ya pesa, huweka nyanya kwenye kiti. Kushangaza washiriki kutawafurahisha watazamaji.

Michezo ya Mwaka Mpya kwa watoto

Likizo kuu ya majira ya baridi ni Mwaka Mpya, ikifuatana na likizo, hali nzuri na muda mwingi wa bure. Wakati wageni wanakusanyika ndani ya nyumba, michezo ya Mwaka Mpya kwa watoto itakuja kwa manufaa.

Kazi za vichekesho, pamoja na picha angavu na hali ya sherehe, zitaunda asili nzuri kwa likizo. Hata mchezo wa pamoja usio ngumu utakuwa wa kusisimua ikiwa utachezwa na kampuni ya kirafiki. Watoto watafurahiya sana na mashindano, ushindi ambao utaleta zawadi za Mwaka Mpya.

  1. "Mkia wa Tiger"... Washiriki hujipanga na kumchukua mtu mbele kwa mabega. Mshindani wa kwanza kwenye mstari ni kichwa cha tiger. Mwisho wa safu ni mkia. Baada ya ishara, "mkia" hutafuta kukamata "kichwa", ambacho kinajaribu kutoroka. "torso" lazima ibaki kwenye hitch. Baada ya muda, watoto hubadilisha mahali.
  2. "Ngoma ya pande zote ya furaha"... Ngoma ya kawaida ya pande zote inaweza kuwa ngumu sana. Mwasilishaji huweka sauti kwa kubadilisha mara kwa mara mwelekeo na kasi ya harakati. Baada ya miduara kadhaa, ongoza ngoma ya pande zote na nyoka, ukisonga kati ya vipande vya samani na wageni.
  3. "Safari". Uchezaji wa timu unahusisha matumizi ya vifuniko macho na pini. Weka pini kama nyoka mbele ya washiriki wa timu hizo mbili. Washiriki wa timu huungana mikono na kufunika umbali wakiwa wamefumba macho. Pini zote lazima zibaki wima. Timu ambayo wanachama wake hupiga pini chache hushinda mchezo.
  4. "Pongezi kwa Maiden wa theluji"... Chagua Maiden wa theluji. Kisha waalike wavulana wachache ambao watampongeza. Wanapaswa kutoka kwenye vipande vya mfuko wa karatasi na maandishi na kwa misingi ya maneno yaliyoandikwa juu yao, kueleza "maneno ya joto." Mchezaji aliye na pongezi nyingi atashinda.
  5. "Maneno ya uchawi"... Wagawe washiriki katika timu na wape seti ya herufi zinazounda neno fulani. Kila mwanachama wa timu anapata barua moja tu. Katika hadithi iliyosomwa na mtangazaji, maneno kutoka kwa barua hizi yanakabiliwa. Wakati neno kama hilo linatamkwa, wachezaji walio na herufi zinazolingana huja mbele na kupanga upya kwa mpangilio unaotaka. Timu ambayo iko mbele ya wapinzani inapata alama.
  6. "Ni nini kilibadilika"... Kumbukumbu ya kuona itakusaidia kushinda mchezo. Kila mshiriki anachunguza kwa uangalifu vitu vya kuchezea vilivyowekwa kwenye matawi ya mti wa Krismasi kwa muda fulani. Baada ya watoto kuondoka chumbani. Vitu vya kuchezea kadhaa hupimwa au vipya vinaongezwa. Watoto wanaporudi, wanahitaji kupaza sauti ni nini kimebadilika.
  7. "Zawadi kwenye duara"... Washiriki wanasimama kwenye duara uso kwa uso. Mtangazaji humpa mmoja wa wachezaji zawadi na kuwasha muziki. Baada ya hayo, zawadi huenda kwenye mduara. Baada ya kuacha muziki, uhamisho wa zawadi umesimamishwa. Mchezaji ambaye amebakisha zawadi anaondolewa. Mwishoni mwa mchezo, kutakuwa na mshiriki mmoja ambaye atapokea memento hii.

Video ya michezo ya watoto

Mawazo kwa Mwaka Mpya

Kusubiri muujiza ni kazi ngumu, ni bora kuunda mwenyewe. Nini cha kufanya? Jifikirie kama mchawi, angalia pande zote, kukusanya vitu visivyo na adabu na uunda kitu cha kupendeza, cha kung'aa, cha joto na cha kushangaza. Itachukua muda wa bure.

  1. "Mipira ya Krismasi na applique ya kitambaa"... Ili mti wa Krismasi uwe maridadi na wa asili, sio lazima kununua vinyago vya gharama kubwa. Unaweza kuunda muundo wa kipekee kwa kutumia mipira ya plastiki ya bei nafuu bila muundo. Kata motifs sawa kutoka kwenye kitambaa cha zamani au kipande kizuri cha kitambaa, na ushikamishe kwenye uso wa mipira.
  2. "Toy ya mti wa Krismasi kutoka kwa machungwa"... Utahitaji machungwa machache, Ribbon nzuri ya kifahari, kamba nzuri, vijiti kadhaa vya mdalasini. Kata machungwa katika vipande na tuma kukauka kwenye tanuri. Funga kamba ya vijiti vya mdalasini na funga kwenye kipande cha machungwa. Tengeneza kitanzi juu. Kugusa mwisho ni upinde uliofungwa kwenye kitanzi.

Snowflake ya kushangaza

Ni vigumu kufikiria likizo ya Mwaka Mpya bila snowflakes kadhaa za perky.

  1. Tumia mkasi kukata ncha za kidole cha meno. Tumia mkataji wa karatasi kutengeneza notch ndogo katikati ya ncha moja ya toothpick. Hiki ndicho chombo kikuu.
  2. Tengeneza nafasi kadhaa kutoka kwa karatasi. Upana wa strip ni katika eneo la milimita tatu. Urefu ni sawa na urefu wa karatasi.
  3. Unda ond. Ingiza kwa uangalifu makali ya ukanda wa karatasi kwenye slot kwenye kidole cha meno na uipotoshe kuwa ond. Pindua chombo, sio karatasi. Hakikisha kwamba ond ni gorofa iwezekanavyo. Ondoa ond na kuiweka kwenye meza.
  4. Kueneza makali ya strip inaendelea katika ond na gundi na bonyeza juu ya ond. Bonyeza chini mwisho kidogo. Unapata droplet yenye ond ndani. Fanya vipengele hivi vingi iwezekanavyo.
  5. Sura ya vipengele inaweza kubadilishwa. Wakati wa kuunganisha, itapunguza kipengele kwa vidole vyako, kutoa sura fulani. Hii inajenga si tu miduara, lakini matone na macho.
  6. Baada ya kuandaa idadi inayotakiwa ya vitu, endelea kwenye malezi ya theluji. Unda muundo kutoka kwa vipengele vya mtu binafsi, ukifunga na tone la gundi. Utapata theluji nzuri ya kushangaza.

Labda maoni yangu kwa Mwaka Mpya yataonekana kuwa rahisi sana. Ikiwa unafanya kila kitu sawa, matokeo yatakuwa mazuri sana, na uwekezaji mdogo wa muda na pesa.

Mawazo ya Mwaka Mpya na familia yako

Siku hii, babu, shangazi na wazazi watakusanyika katika nyumba moja. Tunahitaji kujaribu kufanya usiku wa sherehe uwe tofauti na wa kufurahisha. Mipango ya mapema tu na maandalizi makini yatasaidia katika hili.

  1. Tayarisha hati. Kila mshiriki wa familia apewe mgawo wa kuandika hotuba ndogo ya pongezi. Watu wa karibu wanafurahi kusikia maneno mazuri.
  2. Andika toasts za kuchekesha kwenye vipande vya karatasi. Wakati wa sikukuu, wageni watashiriki mawazo yao wenyewe na kufurahisha kila mmoja.
  3. Panga mahojiano ya familia. Kamera nzuri ya video itakuja kwa manufaa. Unaweza kurekodi matakwa ya wanafamilia kwenye video.

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi