Orodha ya hali za maji ya ushindani. Mashindano ya kupendeza kwa likizo: tumbukia kwenye bahari ya furaha isiyojali! toleo la kadi

nyumbani / Hisia

Je, huwa unazunguka mtandaoni usiku kwa ajili ya kutafuta mashindano mazuri ya matukio ya ushirika? Msaada katika makala hii.

Kama waandaaji wengi wa hafla za kila aina, tunatumia wakati mwingi kuandika mashindano kadhaa kwa karamu, na wakati huo huo kuangalia tovuti mbali mbali ambapo tunaweza kupata vicheshi anuwai. Kwa sehemu kubwa, kila kitu kinatolewa sawa kila mahali ... Neno moja Toastmaster-Style. Mpendwa msomaji, SmartyParty.ru inakuletea mashindano ya kipekee ya TOP-7 ambayo hakika yatakwenda vizuri katika kampuni yoyote. Kitu kimezingatiwa, kitu kimezuliwa, ukweli ni kwamba mambo haya huenda vizuri katika kampuni yoyote.

Mashindano 1. Shifters.

Shindano kubwa la kuanza programu yako ya Mwaka Mpya. Mtangazaji anaalika kila mtu kucheza mchezo. Inahitajika nadhani majina ya asili ya filamu kutoka kwa matoleo ya "kichwa chini". Ili kuwasaidia washiriki kuelewa jambo vizuri zaidi, unaweza kuwapa mfano. Unaweza kuja na orodha yako mwenyewe ya kubadilisha, hii ndio tunayotoa:

Mabadiliko - sinema

1. "Milele sabini na moja ya vuli" ("Nyakati kumi na saba za spring").
2. "Mtu mwenye kiboko mwenye jina la mwisho" ("Mamba Dundee").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Cap ya Jamhuri ya Ufaransa" ("Taji ya Dola ya Kirusi").
5. "Kila mtu yuko mitaani" ("Home Alone").
6. "Mguu wa Kioo" ("Mkono wa Diamond").
7. "Shule ya Ufundi ya Vorovskoye" ("Polisi
8. "Kadeti, rudi nyuma!" ("Midshipmen, mbele!").
9. "Mwezi Mweusi wa Jungle" ("Jua Jeupe la Jangwa").
10. "Cactus ya Nyumbani" ("Orchid ya mwitu").
11. "Miguu ya Baridi" ("Vichwa vya Moto").

Mabadiliko - vichwa vya filamu (chaguo la pili).

1. "Ini la Ibilisi" ("Moyo wa Malaika").
2. “Imba, imba!” ("Ngoma ya Ngoma!").
3. "Uryupinsk inaamini tabasamu" ("Moscow haiamini katika machozi").
4. "Tutakufa baada ya Jumatano" ("Tutaishi hadi Jumatatu").
5. "Vasil Mzuri" ("Ivan wa Kutisha").
6. "Wote ni wanaume katika mwamba" ("Ni wasichana tu katika jazz").
7. "Kutembea kidogo" ("Kutembea kubwa").
8. "Paka chini ya majani" ("Mbwa kwenye hori").
9. "Weka Baba kwenye Ndege" ("Mtupe Mama kwenye Treni").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Somo Fupi" ("Big Break").

Mabadiliko - mistari kutoka kwa nyimbo

1. "Juu ya sakafu ya kibanda chake" ("Chini ya paa la nyumba yangu").
2. "Mchoraji anayepaka theluji" ("Msanii anayepaka mvua").
3. "Amka, msichana wako ni mgonjwa" ("Lala, mvulana wangu mdogo").
4. "Sock ya kijani kijinga" ("Tie ya machungwa ya maridadi").
5. "Ninaweza kuishi na mimi kwa miaka mia moja" ("Siwezi kuishi siku bila wewe").
6. “Kulikuwa na nzige wamelala juu ya mti” (“Panzi alikuwa ameketi kwenye nyasi”).
7. "Mrusi ndani ya nyumba haingojei machweo" ("Chukchi kwenye hema hungojea alfajiri").
8. “Mimi, mimi, mimi asubuhi na jioni” (“Wewe, wewe, wewe usiku na mchana”),
9. “Usiku huo wa kushindwa haunuki kama risasi” (“Siku hii ya Ushindi ina harufu ya baruti”).
10. "Polonaise ya Black Bat" ("White Nondo Samba").
11. "Anachukia nyanya kwenye moto" ("Anapenda jordgubbar kwenye barafu").

Mashindano 2. NIKO WAPI?

Ushindani mwingine wa mazungumzo, ambayo pia ni nzuri kwa kuanzisha programu ya likizo.

Mchezo unahitaji washiriki wanne. Wanasimama kwa safu na migongo yao, na bango lililotayarishwa awali lenye mojawapo ya viingizo vifuatavyo limetundikwa mgongoni mwa kila mtu: - kituo cha kutuliza akili - bafuni ya umma - choo - usafiri wa umma.

Washiriki wenyewe hawajui ni nini kimeandikwa kwenye mabango ambayo yananing'inia mgongoni mwao. Kisha, mtangazaji anauliza maswali, akishughulikia kila mshiriki kwa zamu. Maswali yanapaswa kuwa:

Unaenda huko mara nyingi?
- Unapoenda huko, unachukua nani pamoja nawe?
- Unafanya nini hapo?
- Unahisi nini baada ya kuwa huko?

Je, ungependa kuja huko angalau mara moja zaidi?

Maandishi kwenye "ishara", bila shaka, yanaweza kubadilishwa. Wacha tuseme unaweza kufanya ishara:
- Pwani ya Nudist,
- Nunua "ndani"
- Pedicure

Mashindano 3. MECHI YA NDANI

Kabla ya kuanza kwa shindano, mtangazaji huwaita wanaume wawili wa kweli ambao wako tayari kufanya chochote kwa ajili ya mwanamke wa moyo wao. Wanawake wa moyo wapo pale pale ili kutoa ushawishi wa kisaikolojia wenye manufaa kwa wapiganaji wao. Waungwana huvaa glavu za ndondi, wageni wengine huunda pete ya ndondi ya mfano. Kazi ya mtangazaji ni kuzidisha hali hiyo iwezekanavyo, kupendekeza ni misuli gani ni bora kunyoosha, hata kuuliza mapigano mafupi na mpinzani wa kufikiria, kwa ujumla, kila kitu ni kama kwenye pete halisi. Baada ya maandalizi ya kimwili na ya kimaadili kukamilika, knights huenda katikati ya pete na kusalimiana. Mtangazaji, ambaye pia ni hakimu, anakumbusha sheria, kama vile: usipige chini ya ukanda, usiondoke michubuko, pigana hadi damu ya kwanza, nk. Baada ya hayo, mtangazaji huwapa wapiganaji kila pipi sawa, ikiwezekana caramel (ni ngumu zaidi kuifungua, haswa ikiwa wameshikamana), na anauliza mwanamke wake anapenda kufunua pipi hii haraka iwezekanavyo, bila kuvua ndondi yake. kinga. Kisha wanapewa kopo la bia, ambalo wanapaswa kufungua na kunywa wenyewe. Yule anayemaliza kazi kabla ya mpinzani wake kushinda.

PROPS - jozi 2 za glavu za ndondi, pipi za caramel, makopo 2 ya bia

Shindano la 4. NYOTA WA DANCE FLOOR

Shindano amilifu ambalo ni kamili kabla ya mapumziko ya muziki ili kupata joto. Hapa mengi inategemea mtangazaji; unahitaji, kwa kweli, kutania na kutania na washindani na kuwachangamsha. Ushindani ulifanyika katika hafla zaidi ya mia moja ya ushirika, na kila wakati ilikutana na kicheko na furaha!

Naam, sasa ushindani unaoitwa "Nyota ya Sakafu ya Ngoma ya Mwaka Mpya" itafanyika kwa ajili yako. Shindano hili litahitaji ushiriki wa wafanyikazi 5 wanaofanya kazi zaidi wa kampuni. Kazi yako ni kucheza sana, sana, kwa bidii sana, kwa sababu dansi asiyefanya kazi huondolewa. Nenda! (rock and roll plays) (Baada ya sekunde 20-30, mtangazaji anachagua asiyefanya kazi zaidi na, kwa kupiga makofi, anamwomba aondoke kwenye sakafu ya ngoma).

Sasa mmebaki wanne tu. Hebu fikiria kwamba ulicheza kwa saa moja na umechoka sana kwamba miguu yako ilitoa, lakini nyota halisi haziacha kwa urahisi! Kwa hivyo, kazi yako sio kucheza kwa bidii, lakini bila msaada wa miguu yako. (inacheza "mikono juu - vizuri, mikono iko wapi"). (Baada ya sekunde 20-30, mtangazaji anachagua asiyefanya kazi zaidi na kumwomba aondoke kwenye sakafu ya ngoma ili kupiga makofi).

Mmebaki watatu tu, na mmechoka sana, ni wakati wa kukaa chini. Sasa cheza kwa bidii ukikaa, unaweza tu kusonga kichwa na mikono yako.(Caste - Blatnoy number). Baada ya sekunde 20-30, mtangazaji anachagua ile isiyo na kazi zaidi na, kwa kupiga makofi, anamwomba aondoke kwenye sakafu ya ngoma.

Na bado tuna nyota mbili za kweli za sakafu ya dansi! Kuna msukumo mmoja wa mwisho uliosalia. Na, kwa kweli, mwisho wa vita vile vya densi mwili wote unakufa ganzi, lakini nyota hazipotei kamwe, kwa sababu uso bado uko hai! Kazi yako ni kucheza na sura za usoni bila kusonga chochote! Twende! (mwamba na roll).

Baada ya sekunde 30 "kufanya" uso, mtangazaji, kwa msaada wa makofi kutoka kwa watazamaji, anachagua nyota ya Mwaka Mpya ya sakafu ya ngoma!

Mashindano 5. KIPANDE CHA MKATE

HILI SIO HATA SHINDANO, BALI NI MTIHANI WA KUVUTIA TU KWA WAGENI WA SHIRIKA LA SHIRIKA. UNAWEZA KUISHIKILIA KWA MAPUMZIKO FULANI, lakini unaweza kubishana na mtu kwa rubles 1000)))

Kiini cha shindano ni kwamba mtangazaji hutoa kamari na mtu kwamba hawezi kula kipande cha mkate (nusu ya kawaida) kwa dakika 1 bila kunywa. Hili linaonekana kama kazi rahisi sana na litawavutia washiriki kujaribu mkono wao katika hilo. Lakini kwa kweli ni karibu haiwezekani kufanya hivyo. Je, una shaka yoyote? Jaribu mwenyewe wakati wa chakula cha mchana.

Mashindano 6. ICE, BABY, ICE!

MTIHANI WA KUVUTIA SANA AMBAO NI FURAHA KUFANYA. Kweli, shida kidogo na props inahitajika.

Mtangazaji huwaita watu watatu wanaothubutu kushiriki katika shindano hilo na anasema kwamba kazi hiyo ni "rahisi kama mkate" - unahitaji kuvaa T-shati, ndivyo tu. Baada ya washiriki kupatikana. Mtangazaji huleta T-shirt tatu, zimevingirwa vizuri na kugandishwa kwenye friji. Kazi ya mshiriki ni kuvaa T-shati haraka zaidi.

Mashindano 7. KISS TO KEEP OUT

PIA NI MASHINDANO RAHISI KABISA YA KUTOKUANDAA, AMBAYO HUENDA KUBWA DAIMA KATIKA KAMPUNI YA KIRAFIKI na yanaweza kuwa mwisho mzuri kwa sherehe yako.

Mtangazaji anaita washiriki 8 - wanaume 4 na 4 warembo. Tunaweka watu kwa mpangilio - m-f-m-f. Kisha wanaambiwa kwamba wanahitaji kupitisha busu kwenye shavu, kila mtu kwa utaratibu kumbusu ijayo kwenye shavu. Wakati wowote muziki unasimama na yeyote anayeacha huondolewa. Mwenyeji anapaswa kumwamuru DJ kwa hila wakati muziki unahitaji kusimamishwa. Mara ya kwanza, unaweza kufanya hivyo ili wasichana na wavulana kuacha moja kwa moja, lakini mwisho unahitaji kurekebisha ili wavulana watatu au wawili wabaki. Inakuwa ya kuchekesha sana wakati wanaume pekee wanabaki kwenye mashindano.

Kweli, hiyo ndiyo yote, mratibu mpendwa wa kelele na furaha! Tunatumahi ulifurahiya mashindano yetu. Tutachapisha nyingi kwenye blogi hii, kwa hivyo usisahau kujiandikisha, na tutafanya kila kitu ili kuhakikisha kuwa unasherehekea Mwaka Mpya wa furaha zaidi maishani mwako.

Kumbuka Smartyparty ni suluhisho la sanduku la kufanya tukio la ushirika peke yako. ikiwa wewe NA WENZAKO hamtaki NA HAWEZI kupoteza muda na kubishana na kutafuta props na kuandaa likizo - Wape sanduku. ndani yake utapata kila kitu unachohitaji ili kuandaa PARTY ya kufurahisha sana.

Hali ya kuchekesha sana kwa karamu ya ushirika ya Mwaka Mpya hapa www.smartyparty.ru!

Inapendekezwa kutathmini uwezo wa kishairi wa wanaume waliopo kwenye karamu. Bango limewekwa na maneno haya:

Anayetunga shairi ndiye anayeshinda kwa haraka zaidi. Maana zote mbili zilizopachikwa ndani yake na umbo la kishairi huzingatiwa.

Hisia ya wakati

Sheria ni rahisi sana - unahitaji kuamua muda wa dakika 1 kwa usahihi mkubwa. Hata hivyo, ni vigumu sana kutimiza hali hii, kwa sababu baadhi ya watu watakuwa wamechelewa mara kwa mara, wakati wengine wataonekana kuwa wanaharakisha saa.

Hisia ya nafasi

Vidokezo muhimu ni kitabu na alamisho (jukumu ambalo linaweza kuchezwa na kadi ya posta, picha, au hata kipande cha karatasi). Alamisho imeingizwa kwenye kitabu. Mtangazaji anatangaza ni kurasa ngapi kwenye kitabu. Washindani lazima wabainishe kati ya kurasa zipi alamisho iko

Akili (maswali ya vichekesho)

1. noti gani inahitajika kwa compote (chumvi)
2. Ni jina gani la ukoo la mtunzi linaonekana kama risasi ya mwindaji (bang)
3. Je, inawezekana kuleta maji kwenye ungo (labda kipande cha barafu)
4. gurudumu gani halizunguki kwenye gari wakati wa kuendesha (spare)
5. anayezungumza lugha zote (echo)
6. Ni kitambaa cha aina gani unaweza kujishonea shati kutoka (kitambaa cha reli)
7. bawa lipi haliruki kamwe (bawa la gari)
8. mstatili wa equilateral (mraba)
9. Neno gani la Kirusi lina silabi tatu na linaonyesha herufi 33 (alfabeti)
10. mfuko wa karatasi (bahasha)
11. Kwa nini watoto wa kijijini wanapenda kutembea bila viatu (chini)
12. nini kitatokea kwa kunguru atakapofikisha miaka 7 (atashika nafasi ya nane)
13. unaweza kuona nini kwa macho yako kufungwa (ndoto)
14. jinsi mchana na usiku huisha (kwa ishara laini)
15. saa zipi zinaonyesha saa sahihi mara mbili kwa siku (zile ambazo zimesimama)

Athari za usiku wa kichaa

Mtangazaji huita wachezaji kadhaa wa kiume (5-6) na hutoa kukusanya busu nyingi iwezekanavyo kwenye uso wake kwa dakika moja - hizi ni athari za usiku wa mapenzi. Kwa ishara, wanaume hao huenda “kwa watu.” Baada ya dakika, wachezaji wote hukusanyika tena, na kiongozi huhesabu alama za midomo kwenye nyuso za wachezaji. Athari ni muuaji!

Bahati nzuri na scarf

Mchezo ni uganga wa vichekesho.
Wanacheza kwa jozi: mvulana na msichana. Msichana anachukua kitambaa na kukusanya pembe zote pamoja. Kisha anamwalika kijana kuchukua kona yoyote, na kwa mkono mwingine pia huchukua moja ya pembe. Kila mtu anavuta leso kuelekea kwenye kona aliyoichukua. Ikiwa scarf inageuka kuwa pembetatu, inamaanisha kwamba kijana anapenda msichana na lazima kumbusu kwenye shavu. Ikiwa scarf inageuka tofauti, inamaanisha kwamba upendo umepita, na msichana anaendelea mchezo na mwingine.

Kutabiri kwa "NDIYO" na "HAPANA"

Wacha tuseme bahati kwa kutumia "ndio" na "hapana". Kwa hili tunahitaji karatasi tisa za rangi nyingi. Tunafikiria swali au tamaa na, bila kuangalia, toa kipande chochote cha karatasi kutoka kwa seti hii. Rangi itakuwa jibu. Ikiwa ulianguka ...

Nyekundu - tenda kwa ujasiri, kuchukua hatari. Kutimiza hamu yako kutahitaji azimio na uthubutu. Inaweza kuwa kweli, lakini itabidi upigane nayo.

Orange - matakwa yako yatatimia. Italeta furaha na hisia ya utimilifu wa maisha. Hakuna kitakachoingilia hii.

Njano - kile unachotamani kinaweza kutimia, lakini kwa sharti: kwa hili unahitaji kuchagua uamuzi mzuri na wenye usawa. Wakati wa kufikia kile unachotaka, usifanye bila mpangilio au kwa hiari. Sauti ya hoja itatoa jibu kamili. Uvumi na fitina zinaweza kuingilia mipango yako.

Kijani - sasa wakati haujafika wa mpango au matarajio yako. Tunahitaji kusubiri, hali zinaweza kubadilika.

Bluu - inaonyesha kuwa kuna kila nafasi ya kupata kile unachotaka. Rangi hii inahamasisha matumaini, inatabiri mafanikio, na inaahidi hali nzuri kwa kile kilichopangwa.

Bluu ni rangi ya bahati. Lakini usiifasiri kama "ndiyo" ya uhakika kwa swali lako. Anapendekeza kwamba anuwai ya fursa nzuri sana zitatolewa ili kutimiza hamu. Utazitumia kikamilifu ikiwa utaonyesha nia na kudhibiti majivuno yako.

Purple - inasimama kwa "hapana" wazi. Huu pia ni ushauri wa kukataa hatua madhubuti na usijaribu kushinda hali. Hakuna kitu kizuri kitakachokuja kutoka kwa hii.

Nyeupe ina maana "ndiyo", na tamaa yako itatimia bila jitihada yoyote. Hali nzima imeendelea kwa namna ambayo hakuna vikwazo kwa mpango wako.

Bila nyota

Unaweza kujua siku ya kuzaliwa ya mgeni yeyote. Tafadhali mwambie mtu huyo azidishe kwa 2 nambari ambayo ni siku yake ya kuzaliwa. Ataongeza 5 kwa matokeo, na kuzidisha kiasi hiki kwa 50. Sasa ataongeza nambari ya serial ya mwezi alipozaliwa na kukuambia nambari inayosababisha.
Siri. Unahitaji kutoa 250 kutoka kwa nambari (matokeo). Utapata nambari ya tarakimu tatu au nne. Nambari za kwanza au mbili ni siku ya kuzaliwa, mbili za mwisho ni mwezi.

Kufahamiana

Shindano hilo linafanyika kwa jozi. Inapendekezwa kwamba washirika katika wanandoa wawe wa jinsia tofauti. Kila jozi huchota kadi yenye jina la mahali. Baada ya maandalizi kidogo, wanandoa huigiza matukio ya uchumba mahali hapa. Watazamaji huchagua washindi.
Mifano ya maeneo:
- tramu iliyojaa watu,
- paa la skyscraper,
- duka la kujitia,
- ofisi ya daktari wa meno,
- makaburi,
- harusi ya mtu mwingine,
- barabara ya giza,
- katikati ya ziwa.
Washirika katika wanandoa wanaweza kuwa wa jinsia moja, lakini mmoja wao lazima awe na jukumu la mwanamume, na mwingine - mwanamke.

Hali isiyo ya kawaida

Mashindano ya ustadi na hisia za ucheshi. Mtangazaji anasoma hali fulani isiyo ya kawaida kwa wanaojitolea na anajitolea kutafuta njia nzuri ya kuiondoa. Hakuna zaidi ya dakika moja inatolewa kufikiria. Mshindi (mwandishi wa jibu bora) anachaguliwa na watazamaji.
Mfano wa hali:
- Kwa bahati mbaya uliketi kwenye keki ya kuzaliwa.
- Wakati unatembea na bibi yako, ulikutana na mke wako.
- Umechelewa sana kwa mazungumzo muhimu.
- Ulikuja kwenye safari ya biashara kwa mji wa kigeni, na pesa zako zote na hati ziliibiwa.
- Katika mapokezi, uzi wa mavazi yako ya knitted ulinaswa kwenye kifungo cha suti moja ya wageni, na mavazi yakaanza kufunguka.
- Ulizungumza kwa kejeli juu ya bosi wako, bila kugundua kuwa alikuwa amesimama karibu nawe.
- Uliingia katika ofisi ya bosi wako wakati hayupo na kumwaga kahawa kwa bahati mbaya kwenye hati muhimu zilizokuwa kwenye meza yake.
- Katika mapokezi rasmi, kwa bahati mbaya ulichanganya milango ya vyoo vya wanaume na wanawake.

Mtazamo wa uangalifu

Wanandoa wanashiriki katika mchezo. Mume na mke wanaalikwa kusimama na migongo yao kwa kila mmoja na kujibu maswali kutoka kwa watazamaji kuhusu mavazi na kuonekana kwa mpenzi wao.

Mchezo unaweza kufanyika kama ushindani kati ya jozi kadhaa. Katika kesi hii, jozi ambayo inatoa idadi kubwa zaidi ya majibu sahihi katika ushindi wa jumla.

Mifano ya maswali:
Je, yeye (yeye) ana mole kwenye mkono wake wa kulia (shavu, sikio, kidole cha index, nk)?
- Soksi zake ni za rangi gani (kanda zake za kubana, viatu, kamba kwenye viatu vyake...)?”
- Ni vifungo ngapi kwenye shati lake (mavazi yake)?
- Je, amevaa pete za aina gani (shanga, pete ...)?
- Je, aliweka saa yake?
- Macho yake (yake) yana rangi gani?
- Rangi yake ya kucha ni rangi gani?

Orodhesha sababu zote

Mtangazaji anaelezea hali au tukio lisilo la kawaida, kwa mfano: “Unakuja kumtembelea rafiki. Inakaribia milango ya ghorofa, unaona kwamba ni wazi. Ingia ndani. Ghafla mlango wa mbele unafungwa kwa nguvu.” Washiriki lazima waorodhe maelezo yanayowezekana kwa kile kinachotokea haraka iwezekanavyo (kwa mfano: "Mlango wa balcony uko wazi na upepo mkali ulivuma", "Wezi waliingia", hata matoleo mazuri yanafaa - "Wageni walifika", " Jumba lilirogwa", "Rafiki aligundua mlango na akili ya bandia").

Matoleo yanaitwa tofauti. Mshindi ni mchezaji anayetaja matoleo tofauti zaidi.

Mifano ya hali zisizo za kawaida:

Unatembea nyuma ya nyumba, na ghafla TV inaruka nje ya dirisha la ghorofa ya nane.

Unaamka asubuhi na ghafla unaona kwamba bustani ya pumbao imeonekana usiku mmoja mahali pa maegesho chini ya madirisha yako.

Kama kawaida, unamruhusu mbwa aende matembezi. Baada ya muda anarudi akiwa amebeba begi la mboga kwenye meno yake.

Unarudi nyumbani kutoka kazini na unashangaa kupata kwamba jikoni yako ina processor ya chakula, microwave na dishwasher, lakini mume wako (mke) hayupo nyumbani.

Kazini, bosi wako ambaye kwa kawaida anatisha anaanza kutabasamu, kutania na kukupa nyongeza.

Zigzag ya bahati

Huu sio mchezo, lakini bahati nasibu. Inahitaji sanduku kubwa. Mashimo hufanywa ndani yake. Idadi ya mashimo inapaswa kuzidi kidogo idadi ya washiriki waliokusudiwa. Ribbon nyembamba ya satin hupitishwa kupitia kila shimo. Tuzo imefungwa kwa moja ya ribbons (inapaswa kuwa ndogo, lakini yenye thamani kabisa). Ncha nyingine za ribbons hutolewa nje.

Kuchora ni rahisi sana. Washiriki huchukua zamu kukaribia kisanduku na kuchagua moja ya riboni. Wakati huo huo, wanashikilia juu yake, lakini usiondoe bado. Baada ya washiriki wote kuchagua Ribbon, kwa amri ya mtangazaji, wakati huo huo huwavuta nje ya sanduku. Mshiriki ambaye zawadi yake imefungwa kwa ribbon anaichukua. Inawezekana pia kwamba tuzo inabaki kwenye sanduku, imefungwa kwa Ribbon isiyochaguliwa na mtu yeyote.

Badala ya tuzo (ikiwa ni kubwa), unaweza kuunganisha kipande cha karatasi na jina lake kwenye Ribbon. Kwa njia hiyo hiyo, unaweza kuandaa bahati nasibu ya kushinda-kushinda, wakati kipande cha karatasi kilicho na jina la tuzo kimefungwa kwa kila Ribbon.

Pongezi zisizojulikana

Msingi wa mchezo huu ulikuwa tukio kutoka kwa filamu ya ajabu "Ofisi Romance". Mashujaa, aliyechezwa na Alisa Freindlich, anaorodhesha epithets zote zisizofurahi ambazo shujaa wa Myagkov alimpa mwanzoni mwa hadithi. Anajaribu kumkanusha kwa kuchagua antonyms - pongezi kwa kila neno analosema (sio kwa mafanikio kila wakati).

Jozi ya wachezaji, ikiwezekana wa jinsia tofauti, wamealikwa kurudia tukio hili. Mmoja wa washiriki hutaja haraka epithets kadhaa zisizofurahi (uovu, ujanja, uchoyo). Mchezaji mwingine anajaribu kuja na vinyume vya kupendeza kwa kila moja ya epithet hizi (aina, mwenye nia rahisi, mkarimu). Ikiwa mchezaji wa pili atafanya makosa au atasimama kwa muda mrefu kwenye mchezo, anapoteza na washiriki hubadilisha majukumu.

Jaribio la vichekesho "Nani ni Nani"

Kama burudani kwenye meza, unaweza kuwapa wanaume jaribio la katuni. Kwa mtihani, safu mbalimbali zimeandikwa kwenye kadi, na kisha kila mtu, bila kuangalia, huchota kadi moja kwa ajili yake mwenyewe. Mifano ya maandishi kwenye kadi hutolewa katika nyenzo za ziada.

Inafurahisha zaidi sio tu kufanya maandishi, lakini kata kutoka kwa majarida na ubandike picha zinazolingana na maandishi.

Wakati wa kuandaa kadi, lazima uwe sahihi sana na uhakikishe kuwa maandishi yaliyobuniwa hayadhuru utu wa mtu yeyote au kumchukiza mtu yeyote.

Mifano ya maandishi:
- Mwenye akili.
- Casanova.
- Mume bora.
- Wakala wa siri.
- Nguvu zaidi.
- Kisaikolojia.
- Mage na mchawi.
- Kamanda.
- Bwana.
- Erudite.
- Mwenye hasira zaidi.
- Mpiganaji bora.
- Wajanja zaidi.
- Mtaalamu katika uwanja wake.

Katika timu iliyochanganywa (ambapo wanaume na wanawake wapo), haipendekezi kucheza toleo la "kike" la mchezo huu. Walakini, katika kampuni inayojumuisha wanawake tu, burudani kama hiyo itakuwa na mafanikio makubwa.

Ifuatayo ni uteuzi wa michezo kwa kikundi cha watu. Michezo hiyo inafaa kwa hafla zote za ushirika za kazini na mikutano tu na marafiki.

Ikiwa pia una michezo ya kufurahisha akilini, basi unakaribishwa kutoa maoni. Hakika nitachapisha michezo hii kwenye chapisho.

Ningependa kumshukuru mara moja Savina Yana kwa uteuzi wa michezo.

Kutupa pete
Chupa tupu na chupa za vinywaji vyenye kileo na zisizo na pombe zimewekwa karibu pamoja kwenye sakafu. Washiriki wanaulizwa kuweka pete kwenye chupa kutoka umbali wa 3 m. Yeyote anayeweza kuweka pete kwenye chupa kamili huchukua kama tuzo. Idadi ya kurusha kwa mshiriki mmoja lazima iwe ndogo.

Pete hukatwa kwa kadibodi nyembamba. Kipenyo cha pete - 10 cm.

Katika sahani
Mchezo unachezwa wakati wa kula. Dereva anataja barua yoyote. Lengo la washiriki wengine ni kutaja kitu ambacho kiko kwenye sahani kwa sasa na barua hii kabla ya wengine. Yeyote anayetaja kitu kwanza anakuwa dereva mpya. Dereva ambaye anasema barua ambayo hakuna mchezaji angeweza kuja na neno anapokea tuzo.

Ni muhimu kumkataza dereva kila mara kupiga barua za kushinda (е, и, ъ, ь, ы).

Mpenzi
Washiriki wameketi kwenye meza. Dereva huchaguliwa kati yao. Wacheza hupitisha pipi kwa kila mmoja chini ya meza. Kazi ya dereva ni kumshika mmoja wa wachezaji wanaopitisha pipi. Anayekamatwa anakuwa dereva mpya.

Mamba
Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili. Timu ya kwanza huchagua dhana na kuionyesha kwa pantomime, bila msaada wa maneno au sauti. Timu ya pili inajaribu kukisia kile wanachoonyeshwa katika majaribio matatu. Kisha timu hubadilisha majukumu. Mchezo unachezwa kwa kujifurahisha, lakini unaweza kuhesabu pointi kwa pantomime zilizotatuliwa.

Inawezekana nadhani: maneno ya kibinafsi, misemo kutoka kwa nyimbo na mashairi maarufu, methali na maneno, maneno ya kukamata, hadithi za hadithi, majina ya watu maarufu. Dhana inaweza kuonyeshwa na mtu mmoja au watu kadhaa.

Mtihani wa vichekesho
Jaribio hili linaweza kufanywa kwa ushiriki wa kila mtu aliyepo. Washiriki wanapewa kalamu na vipande vya karatasi. Kwenye karatasi lazima waandike vifupisho fulani kwenye safu. Kinyume na kila mmoja wao, washiriki wanaulizwa kuandika mstari kutoka kwa wimbo au shairi.

Baada ya kila mtu kumaliza kazi hiyo, maana ya muhtasari usioeleweka hutangazwa na kila mshiriki anaweza kujijua mwenyewe na kuonyesha majirani zake kwenye meza matokeo kwa wakati uliowekwa (iliyoamuliwa na mstari kutoka kwa wimbo).

Unaweza kuja na vifupisho vyovyote, jambo kuu ni kwamba yanahusiana na mada ya likizo. Ili kuzuia burudani kuendelea, dakika tatu hadi tano zinatosha.

Kwa mfano, ili kusherehekea matokeo ya mwaka uliopita, unaweza kupendekeza majina yafuatayo ya matukio na vifupisho vyao:
PDG (siku ya kwanza ya mwaka),
PNG (wiki ya kwanza ya mwaka),
SG (katikati ya mwaka),
NDOG (wiki kabla ya mwisho wa mwaka),
IP (jumla ya faida),
LR (mfanyakazi bora), LMF (meneja bora wa kampuni), PIG ( bonasi ya mwisho wa mwaka). KTU (kiwango cha ushiriki wa wafanyikazi), nk.

Nini cha kufanya ikiwa ...
Washiriki wanaombwa kuzingatia hali ngumu ambazo wanahitaji kutafuta njia ya awali ya kutoka. Mshiriki ambaye, kwa maoni ya watazamaji, atatoa jibu la busara zaidi anapokea hatua ya tuzo.

Mfano wa hali:
Nini cha kufanya ikiwa umepoteza mishahara ya wafanyikazi wako au pesa za umma kwenye kasino?
Nini cha kufanya ikiwa umefungwa kwa bahati mbaya katika ofisi usiku wa manane?
Unapaswa kufanya nini ikiwa mbwa wako alikula ripoti muhimu ambayo unapaswa kuwasilisha kwa mkurugenzi asubuhi?
Nini cha kufanya ikiwa umekwama kwenye lifti na Mkurugenzi Mtendaji wa kampuni yako?

Usahihi
Kwa mashindano ya usahihi, ni bora kutumia mchezo wa Darts uliofanywa na kiwanda.

Chaguo rahisi ni kutupa alama au kalamu za kujisikia (na kofia wazi) kutoka umbali wa 3-5 kwenye lengo lililotolewa kwenye karatasi iliyounganishwa na ukuta. Mshiriki sahihi zaidi anapokea pointi ya tuzo.

Alama inapaswa kulenga kuchora tu kwenye karatasi, basi athari zake za bahati mbaya zinaweza kuosha kwa urahisi na pombe.

Toast bora
Mtangazaji huwajulisha washiriki kwamba, bila shaka, mwanamume halisi anapaswa kuwa na uwezo wa kunywa vizuri. Walakini, lengo la mashindano sio kunywa zaidi kuliko wengine, lakini kuifanya kwa uzuri zaidi.

Baada ya hayo, kila mshiriki hupokea glasi ya kinywaji. Washindani hubadilishana kutengeneza toasts na kunywa yaliyomo kwenye glasi. Anayemaliza kazi vyema zaidi hupokea pointi ya bonasi.

Pongezi bora
Kwa kuwa mwanamume wa kweli lazima awe hodari na aweze kupata njia ya kufikia moyo wa mwanamke, katika shindano hili washiriki wanashindana katika kupongeza jinsia ya haki.

Yule ambaye wanawake wanapenda pongezi zaidi kuliko wengine hupata alama ya ziada.

Sisi sote tuna masikio
Wacheza husimama kwenye duara. Mtangazaji anasema: "Kila mmoja wetu ana mikono." Baada ya hayo, kila mshiriki huchukua jirani yake upande wa kulia kwa mkono wa kushoto na kwa maneno "Kila mmoja wetu ana mikono," wachezaji husogea kwenye duara hadi wafanye zamu kamili. Baada ya hayo, kiongozi anasema: "Kila mtu ana shingo," na mchezo unarudiwa, sasa tu washiriki wanashikilia jirani yao wa kulia kwa shingo. Kisha, kiongozi huorodhesha sehemu mbalimbali za mwili, na wachezaji husogea kwenye duara, wakishikilia sehemu iliyotajwa ya jirani yao kulia na kupiga kelele au kuimba: “Kila mtu ana...”

Sehemu za mwili zilizoorodheshwa hutegemea mawazo ya mtangazaji na kiwango cha ulegevu wa wachezaji. Kwa mfano, unaweza kuorodhesha mikono (tofauti kulia na kushoto), kiuno, shingo, bega, masikio (tofauti kulia na kushoto), viwiko, nywele, pua, kifua.

Kucheza kwenye barafu
Kila jozi ya washiriki hupewa gazeti. Lazima wacheze ili mshirika yeyote asikanyage sakafuni nje ya gazeti. Kwa kila ishara kutoka kwa kiongozi, gazeti linakunjwa katikati na ngoma inaendelea. Muziki hubadilika kila wakati. Ikiwa yeyote kati ya washirika ataacha gazeti wakati wa densi, wanandoa huondolewa kwenye mashindano. Wanandoa wa mwisho waliobaki kwenye mchezo hupokea tuzo.

Mnada "Nguruwe kwenye poke"
Wakati wa mapumziko kati ya densi, unaweza kushikilia mnada wa kimya. Mtangazaji anawaonyesha washiriki kura, zikiwa zimefungwa kwa karatasi ya kukunja ili isijulikane kilicho ndani. Ili kukasirisha hadhira, mtangazaji anatania juu ya madhumuni ya kitu hicho.

Mnada hutumia pesa halisi, na bei ya kuanzia ya kura zote ni ya chini kabisa. Mshiriki anayetoa bei ya juu zaidi kwa bidhaa hununua.

Kabla ya kukabidhiwa kwa mmiliki mpya, bidhaa hiyo hufunguliwa ili kukidhi udadisi wa umma. Inashauriwa kubadilisha kura za kuchekesha na za thamani ili kuongeza msisimko wa umma.

Mifano ya kura na maombi:
Bila hivyo, hatutakuwa na furaha na sikukuu yoyote. (Chumvi)
Kitu nata. (Pipi ya lollipop au lollipop, imefungwa kwenye sanduku kubwa)
Ndogo ambayo inaweza kuwa kubwa. (Puto)
Kitu muhimu kwa mfanyabiashara. (Daftari)
Kitu kwa wale ambao wanataka kuacha alama zao. (Seti ya kalamu za rangi)
Baridi, kijani kibichi, ndefu ... (Chupa ya champagne)
Sifa muhimu ya maisha ya kistaarabu. (Roli ya karatasi ya choo)
Furaha fupi. (Sanduku la chokoleti)
Simulator kwa wale ambao wanataka kujifunza jinsi ya kuweka uso mzuri kwenye mchezo mbaya. (Ndimu)
Zawadi kutoka Afrika. (Nanasi au nazi)

Washambuliaji
Ili kucheza, unahitaji mitungi ya kioo mbili au tatu na fedha za chuma (ni vyema kuandaa mabadiliko madogo mapema, bila kutumaini kwamba washiriki watapata wenyewe).

Wale wanaotaka kushiriki katika mashindano wamegawanywa katika timu mbili au tatu. Kila timu inapokea jarida la glasi na idadi sawa ya sarafu (angalau tatu kwa kila mshiriki).

Mwasilishaji anaashiria mstari wa kuanzia, kwa umbali wa mita 5 ambayo huweka makopo. Kazi ya washiriki ni kushikilia sarafu kati ya mapaja yao, kutembea kwenye jar yao na, bila kutumia mikono yao, kuweka sarafu ndani ya jar. Timu inayotupa sarafu nyingi kwenye jar inashinda tuzo.

Mpira chini ya kidevu
Timu mbili zimechaguliwa na kusimama katika mistari miwili (kubadilishana katika kila: mwanamume, mwanamke) zikitazamana. Masharti ni kwamba wachezaji lazima washikilie mpira chini ya kidevu chao; wakati wa pasi, hawatakiwi kugusa mpira kwa mikono yao kwa hali yoyote; Walakini, wanaruhusiwa kugusana kwa njia yoyote wanayotaka, ili tu wasiguse mpira kwa mikono yao. kuangusha mpira.

Vaa mavazi ya mwanamke
Kila mwanamke ameshikilia utepe uliosokotwa kuwa mpira katika mkono wake wa kulia. Mwanamume huchukua ncha ya Ribbon kwa midomo yake na, bila kugusa mikono yake, hufunga Ribbon karibu na mwanamke. Mshindi ndiye aliye na vazi bora zaidi, au yule anayekamilisha kazi haraka.

Wageni wenye rasilimali
Wanandoa kadhaa wamealikwa. Kila mshiriki katika mchezo amefunikwa macho. Kisha nguo kadhaa za nguo zimeunganishwa kwenye maeneo tofauti ya nguo. Kwa ishara ya kiongozi, unahitaji kuondoa nguo zote kutoka kwa mpenzi wako. Wanandoa wanaomaliza kazi haraka hushinda shindano.

Wapi kuwekeza pesa?
Mtangazaji anaita jozi mbili (mwanamume na mwanamke katika kila jozi): "Sasa utajaribu kufungua mtandao mzima wa benki haraka iwezekanavyo, ukiwekeza bili moja tu katika kila moja. Pata amana zako za awali! (Huwapa wanandoa vifungashio vya pipi). Mifuko, begi, na sehemu zote zilizofichwa zinaweza kutumika kama benki kwa amana zako. Jaribu kushughulikia amana zako haraka iwezekanavyo na ufungue benki nyingi iwezekanavyo. Jitayarishe, tuanze! Mwezeshaji husaidia jozi kukamilisha kazi, baada ya dakika 1, mwezeshaji ajumuishe matokeo. Mtangazaji: “Umebakisha bili ngapi? Na wewe? Fabulous! Pesa zote zimewekezwa kwenye biashara! Umefanya vizuri! Sasa nitawauliza wanawake wabadilishe nafasi na watoe kiasi chote kwenye akaunti zao haraka iwezekanavyo. Fungua benki, toa pesa! Tahadhari, wacha tuanze! (Muziki hucheza, wanawake hutafuta pesa kutoka kwa washirika wa watu wengine).

nilishe
Wageni wamegawanywa katika jozi. Kila jozi inajumuisha mwanamume na mwanamke. Kazi ya kila jozi ni kufanya kazi pamoja, bila kutumia mikono yao, kufuta na kula pipi ambayo mwenyeji atatoa. Wanandoa wa kwanza kufanya hivi hushinda.

Kupitisha kadi
Panga wageni katika mstari "mvulana" - "msichana" - "mvulana" - "msichana". Mpe mchezaji wa kwanza kwenye mstari kadi ya kucheza ya kawaida. Kazi ni kupitisha kadi kutoka kwa mchezaji mmoja hadi mwingine huku ukishikilia mdomoni. Usitumie mikono yako. Unaweza kugumu kazi hiyo, na baada ya kila uhamisho mtangazaji huchomoa kipande kutoka kwa kadi. Katika mchezo huu, wageni wanaweza kugawanywa katika timu na kuwa na ushindani wa timu.

Mabusu
Mwenyeji huwaita wanaume wawili na wanawake wawili kwenye mchezo. Ni juu yako kuamua jinsi bora ya kusambaza jozi za wachezaji - kwa kuwa wa jinsia sawa au kinyume chake. Kisha, akiwafunga macho washiriki wawili, mtangazaji anawauliza maswali, akionyesha moja anayotaka. “Niambie tutabusu wapi? Hapa?". Na anaonyesha, kwa mfano, kwa shavu (unaweza kutumia masikio, midomo, macho, mikono, nk). Mtangazaji anauliza maswali hadi mshiriki aliyefunikwa macho aseme "Ndio." Kisha mtangazaji anauliza: "Mara ngapi? Wengi sana?". Na anaonyesha kwenye vidole vyake mara ngapi, akibadilisha mchanganyiko kila wakati, hadi mchezaji atakaposema: "Ndio." Kweli, basi, wakiwa wamefungua macho ya mshiriki, wanamlazimisha kufanya kile alichokubali - kwa mfano, kumbusu goti la mtu huyo mara nane.

Mchezo ni mzaha
Hakutakuwa na washindi au walioshindwa katika mchezo huu, mchezo huu ni mzaha wa kuwachekesha wageni. Washiriki wawili wanaalikwa kwake - mwanamume na mwanamke. Sheria za mchezo zinaelezewa kwa mwanamume - "sasa mwanamke atakaa kwenye sofa hii na kuchukua pipi tamu kinywani mwake, na kazi yako ni kufungwa macho, kupata pipi hii bila kutumia mikono yako na kuichukua kwa mdomo wako. pia.” Kichekesho kizima cha hali hiyo kinatokana na ukweli kwamba mara tu mwanamume anapofunikwa macho, mwanamume huwekwa kwenye sofa au kitanda badala ya mwanamke aliyeahidiwa. Niniamini, bila kujali muda gani muungwana wako aliyechaguliwa atajaribu kupata pipi kutoka kwa "mwanamke," wageni watacheka kwa moyo wote.

Ninapenda - siipendi
Mwenyeji huwauliza wageni wote walioketi mezani kutaja kile wanachopenda na kile ambacho hawapendi kuhusu jirani aliye upande wa kulia. Kwa mfano: "Ninapenda sikio la jirani yangu upande wa kulia na sipendi bega lake." Baada ya kila mtu kuiita, mtangazaji anauliza kila mtu kumbusu kile anachopenda na kuuma kile ambacho hawapendi. Dakika ya kicheko cha porini imehakikishwa kwako.

Nikiwa nimefumba macho
Kuvaa mittens nene, unahitaji kuamua kwa kugusa ni aina gani ya mtu aliye mbele yako. Guys nadhani wasichana, wasichana nadhani guys. Unaweza kuhisi mtu mzima

Usicheke
Wacheza huchuchumaa kwenye duara (mwanamke-mwanamke-mwanamke). Kila mtu anaonywa asicheke (mtangazaji anaruhusiwa). Mtangazaji "kwa dhati" huchukua jirani yake wa kulia (jirani) kwa sikio. Kila mtu mwingine kwenye mduara lazima afanye vivyo hivyo. Wakati mduara umefungwa, kiongozi huchukua jirani upande wa kulia kwa shavu (pua, goti ...), nk. Wale wanaocheka wanaondoka kwenye duara. Aliyebaki atashinda.

Mzunguko wa mechi
Kikundi cha MZHMZHMZHMZH kinaunda kwenye mduara, wanachukua mechi, kukata ncha na sulfuri ... Mtu wa kwanza huchukua mechi na midomo yake na kuipitisha kwenye mduara kutoka kwa mtu hadi mtu mpaka mzunguko umepita. Baada ya hayo, mechi hukatwa (karibu 3 mm) na mchakato unarudiwa ... Na kadhalika mpaka kipande cha 1 mm kwa ukubwa kinabaki.

Wapenzi
Inastahili kuwa idadi sawa ya wanaume na wanawake kushiriki, ambao huketi kwenye mduara kulingana na mpango wa MZHMZh ... Chukua mtoto wa doll / doll / toy / nk. Kila mmoja wa wachezaji anasema kwa upande wake: "Ninabusu hii mtoto huko,” na kutaja mahali, pa kumbusu. Huwezi kujirudia. Inapofikia hatua kwamba mtu hawezi kutaja mahali papya pa kubusu, kila mtu hubadilishana kutimiza ombi lake la mwisho na jirani/majirani wake. Kunywa pombe kabla (wakati) wa mchezo kunahimizwa.

Rangi
Wacheza husimama kwenye duara. Mtangazaji anaamuru: "Gusa manjano, moja, mbili, tatu!" Wachezaji hujaribu kunyakua kitu (kitu, sehemu ya mwili) ya washiriki wengine kwenye duara haraka iwezekanavyo. Wale ambao hawana wakati wanaondolewa kwenye mchezo. Kiongozi hurudia amri tena, lakini kwa rangi mpya (kitu). Aliyesimama wa mwisho atashinda.

Bandika
Kukumbusha mchezo wa 5 (Pamoja na nguo za nguo), lakini wazi zaidi ... (kwa watu 4-8). Pini huchukuliwa (nambari ni ya kiholela, kwa kawaida takriban sawa na idadi ya wachezaji), kila mtu isipokuwa mtangazaji amefunikwa macho, kisha mtangazaji anabandika pini hizi kwa washiriki (bila mpangilio - zote zinaweza kuwa kwa mtu mmoja, zinaweza kuwa. kwa tofauti) - basi, kwa kawaida, washiriki wanajaribu kuwapata kila mmoja. Kwa kuongezea, ikiwa mtu anajua kuwa kuna pini juu yake (kwa mfano, alihisi amebanwa), basi analazimika kukaa kimya (huwezi kujitafutia pini). Kwa kuwa pini mara nyingi hufichwa nyuma ya mikono ya mikono, kwenye migongo ya nguo, kwenye soksi kutoka kwa nyayo, nk, mchakato wa kuzipata kawaida ni wa kufurahisha sana.

Treni yenye hisia
Sehemu ya kampuni inabaki nyuma ya mlango, kutoka ambapo wanaitwa moja kwa moja kwa utaratibu "mvulana-msichana". Kila mtu anayeingia huona picha: safu ya watu ("mvulana-msichana") imesimama, inayoonyesha treni. Mtangazaji anatangaza: "Hii ni treni ya kuchekesha. Treni inaondoka". Safu huanza kusonga na, inayoonyesha mwendo wa treni, hufanya mduara kuzunguka chumba. Mtangazaji anasema: "Acha (hivyo na hivi)." Treni inasimama. Baada ya hapo gari la kwanza linambusu la pili, la pili - la tatu, na kadhalika hadi mwisho wa treni. Baada ya hapo mgeni anaalikwa kuchukua nafasi mwishoni mwa treni. Mtangazaji: "Treni inaondoka!" Wanafanya mduara wa pili kuzunguka chumba. Mtangazaji: "Acha (hivyo na hivi)." Kisha - kama kawaida: gari la kwanza linambusu la pili, la pili - la tatu. Lakini, linapokuja suala la mwisho, ghafla yule aliyetangulia, badala ya kumbusu, hufanya grimace na kupiga kelele na kukimbilia mwisho. Bila kutarajia tamaa kama hiyo, gari la mwisho linaweza tu kushikilia chuki dhidi ya mgeni.

Kadi
Kadi moja ya kucheza inahitajika. Imebadilishwa kwa urahisi na kalenda au kadibodi yoyote ya saizi inayofaa. Kabla ya kuanza mchezo, kila mtu anaalikwa kujifunza jinsi ya kushikilia kadi katika nafasi ya wima na midomo yao kwa kunyonya hewa. Hebu nieleze kwa undani zaidi. Fanya midomo yako kuwa "bomba", kana kwamba unambusu. Weka kadi kwenye midomo yako, kana kwamba unabusu katikati yake. Sasa, kuchora kwenye hewa, toa mikono yako, ukijaribu kushikilia kadi ili isianguke. Baada ya dakika 3-5 za mazoezi, karibu mtu yeyote anaweza kushikilia kadi kwa angalau sekunde kadhaa. Kwa hiyo, wanakaa kwenye mduara kwa utaratibu "mvulana-msichana". Na kwa hivyo, kwa kushikilia kadi kwa pande zote mbili, wanaipitisha pande zote. Hasa kusisimua ni kuanguka kwa nasibu ya kadi :). Unaweza kucheza kwa kasi, kwa wakati, kwa kukimbia. Chaguo la mwisho lilionekana kuwa bora zaidi.

Yule asiye wa kawaida alikufa
Mchezo umejengwa juu ya kanuni ya mchezo wa watoto "Ile isiyo ya kawaida." Wageni 5-6 wamealikwa kushiriki katika shindano hilo. Miwani kubwa (au glasi) imewekwa kwenye meza, moja chini ya idadi ya washiriki. Vodka, cognac, divai (chochote unachotaka) hutiwa kwenye glasi. Kwa amri ya kiongozi (kwa mfano, kupiga mikono yako), washiriki wanaanza kuzunguka meza. Mara tu mtangazaji akitoa ishara ya hali (kupiga makofi sawa), washiriki wanahitaji kunyakua moja ya glasi na kunywa mara moja yaliyomo. Yule ambaye hana glasi za kutosha huondolewa. Baada ya hayo, glasi moja huondolewa kwenye meza, iliyobaki imejazwa, na mchezo unaendelea kwa njia ile ile kama ilivyoelezwa hapo juu. Jambo kuu ni kwamba daima kuna glasi moja chini kuliko idadi ya wachezaji. Mchezo unaisha wakati mmoja wa washiriki wawili waliobaki anakunywa glasi ya mwisho. Kwa kukosekana kwa vitafunio na glasi zenye uwezo wa kutosha, mwisho unaonekana kuwa hauelezeki, kwani kawaida ni ngumu kuiita kuzunguka meza.

Penseli
Timu ambazo wanaume na wanawake hubadilishana (watu 3-4) lazima wapitishe penseli ya kwanza hadi ya mwisho, na hupitishwa kwa kubanwa kati ya pua na mdomo wa juu wa wachezaji! Kwa kawaida, huwezi kugusa penseli kwa mikono yako, lakini kila kitu kingine kinaweza kuguswa kwa mikono yako. “Maono yenye kuvunja moyo,” hasa ikiwa watu tayari wamekunywa kiasi fulani cha pombe.

Zoo
Mchezo ni wa watoto wa umri wa shule ya mapema, lakini huenda vizuri kwenye karamu. Watu 7-8 wanashiriki, kila mmoja anachagua mnyama na anaonyesha wengine harakati ya tabia ya mnyama huyu. Hivi ndivyo "kujuana" hufanyika. Baada ya hayo, mwenyeji kutoka upande anachagua mchezaji ambaye anaanza mchezo. Lazima aonyeshe "mwenyewe" na "mnyama" mwingine, "mnyama" huyu anajionyesha mwenyewe na mtu mwingine, na kadhalika mpaka mtu akose, i.e. itaonyesha "mnyama" mwingine vibaya au kuonyesha aliyeondolewa. Anayefanya makosa huondolewa. Mchezo unaisha wakati wawili wamebaki."

Muundo
Mtangazaji huwapa kila mtu karatasi tupu na kalamu (penseli, kalamu ya kujisikia, nk). Baada ya hayo, uundaji wa insha huanza. Mtangazaji anauliza swali la kwanza: "Nani?" Wacheza huandika jibu lake kwenye karatasi zao (chaguzi zinaweza kuwa tofauti, kulingana na kile kinachokuja akilini). Kisha wanakunja karatasi ili uandishi usionekane na kupitisha karatasi kwa jirani upande wa kulia. Mtangazaji anauliza swali la pili, kwa mfano: "Wapi?" Wacheza tena wanaandika jibu lake na kukunja karatasi tena kwa njia iliyo hapo juu, na kupitisha tena karatasi. Hii inarudiwa mara nyingi kadiri inavyohitajika hadi mtangazaji anaishiwa na mawazo ya maswali. Jambo la mchezo ni kwamba kila mchezaji, akijibu swali la mwisho, haoni matokeo ya majibu ya awali. Baada ya kumaliza maswali, karatasi hukusanywa na mtangazaji, kufunuliwa, na insha zinazosababishwa zinasomwa. Matokeo yake ni hadithi za kuchekesha sana, zenye wahusika wasiotarajiwa (kutoka kila aina ya wanyama hadi marafiki wa karibu) na mabadiliko ya njama.

Katika mifuko karibu na mti
Watu 2 wanashindana. Wanaingia kwenye mifuko na kupiga teke. Juu ya mifuko inachukuliwa kwa mikono yako. Kwa ishara wanakimbia kuzunguka mti kwa njia tofauti. Anayekimbia kwa kasi hushinda. Jozi inayofuata inaendelea na mchezo.

Mpira wa magongo
Santa Claus amesimama na mgongo wake kwenye mti wa Krismasi. Hili ni lango. Washiriki, watu 2 - 3, huchukua vijiti na kujaribu kufunga bao dhidi ya Santa Claus.

Kuleta mpira wa theluji kwenye kijiko
Wachezaji 2 wanashiriki. Wanapewa kijiko na mpira wa theluji wa pamba kinywani mwao. Kwa ishara, hutawanyika kwa njia tofauti kuzunguka mti. Mshindi ndiye anayekuja mbio kwanza na haitoi mpira wa theluji kutoka kwenye kijiko.

Nani atakusanya mipira mingi ya theluji?
Wanacheza wawili wawili. Mipira ya theluji iliyotengenezwa kwa pamba ya pamba hutawanyika kwenye sakafu. Washiriki wamefunikwa macho na kupewa kikapu. Kwa ishara, wanaanza kukusanya mipira ya theluji. Anayekusanya mipira mingi ya theluji atashinda.

Boti za kujisikia
Boti kubwa za kujisikia zimewekwa mbele ya mti wa Krismasi. Watu wawili wanacheza. Kwa ishara, wanakimbia kuzunguka mti kutoka pande tofauti. Mshindi ndiye anayezunguka mti wa Krismasi kwa kasi na kuvaa buti zilizojisikia.

Mpe mtu wa theluji pua
Vijiti 2 vimewekwa mbele ya mti, karatasi kubwa zilizo na picha za watu wa theluji zimeunganishwa kwao. Watu wawili au zaidi hushiriki. Wamefunikwa macho. Kwa ishara, lazima wafikie watu wa theluji na washike pua zao (inaweza kuwa karoti). Wengine husaidia kwa maneno: kushoto, kulia, chini, juu ...

Chukua mpira wa theluji
Wanandoa kadhaa hushiriki. Washiriki wanasimama wakitazamana kwa umbali wa takriban mita 4. Mmoja ana ndoo tupu, mwingine ana mfuko na idadi fulani ya "mipira ya theluji" (tenisi au mipira ya mpira). Kwa ishara, mshiriki 1 hutupa mipira ya theluji, na mwenzi anajaribu kuwashika kwa ndoo. Wanandoa wa kwanza kumaliza mchezo na kukusanya ushindi mwingi wa mipira ya theluji.

Nyeti zaidi
Wanawake pekee ndio wanaoshiriki katika shindano hilo. Washiriki wanasimama mbele ya hadhira. Nyuma ya kila mmoja ni kiti. Mtangazaji huweka kitu kidogo kwa utulivu kwenye kila kiti. Kwa amri, washiriki wote huketi chini na kujaribu kuamua ni aina gani ya kitu kilicho chini yao. Kuangalia na kutumia mikono ni marufuku. Wa kwanza kuamua mafanikio.

Kofi la mdomo lenye mashavu mazito
Props: mfuko wa pipi za kunyonya (kama "Barberries"). Watu 2 wameteuliwa kutoka kwa kampuni. Wanaanza kuchukua zamu kuchukua pipi kutoka kwa begi (mikononi mwa kiongozi), kuiweka kinywani mwao (kumeza hairuhusiwi), na baada ya kila pipi wanamwita mpinzani wao "kofi ya midomo yenye mashavu yenye mafuta")) pipi nyingi kwenye midomo yao na wakati huo huo anasema "maneno ya uchawi," atashinda. Ni lazima kusema kwamba mchezo unafanyika chini ya kelele za furaha na watazamaji, na sauti zilizotolewa na washiriki katika mchezo huwaongoza watazamaji kukamilisha furaha!

Washiriki walio na vitu vya kuchezea vya mti wa Krismasi huenda katikati ya chumba (kabla ya hii, unaweza kushikilia mashindano ya kutengeneza toy hii kutoka kwa nyenzo chakavu). Kila mtu amefunikwa macho na kila mtu anazungushwa mara kadhaa kuzunguka mhimili wake. Kazi ya kila mtu ni kwenda kwa mwelekeo ambapo, kwa maoni yake, mti iko na hutegemea toy juu yake. Huwezi kuikunja. Ikiwa mshiriki atachagua njia mbaya, analazimika kunyongwa toy juu ya kile "atajizika" ndani yake.

Mshindi ndiye anayepachika toy kwenye mti na yule anayepata mahali pa asili zaidi kwa toy (kwa mfano, sikio la Mkurugenzi Mtendaji).

Pumzi ya baridi. Kitambaa kikubwa cha theluji cha karatasi kinawekwa kwenye meza mbele ya kila mshiriki. Kazi ni kupuliza theluji yako ili ianguke kutoka ukingo tofauti wa meza. Hii inaendelea hadi kila mtu atakapolipua vipande vyake vya theluji. Baada ya theluji ya mwisho kuanguka, tangaza: "Mshindi sio yule ambaye alipeperusha theluji yake kwanza, lakini yule aliyekuwa wa mwisho, kwa sababu. pumzi yake ni ya baridi sana hivi kwamba chembe yake ya theluji “imeganda” kwenye meza.

Mhasibu Mkuu
Kwenye karatasi kubwa ya whatman, noti mbalimbali zinaonyeshwa kwa kutawanyika. Wanahitaji kuhesabiwa haraka, na kuhesabu kunapaswa kufanywa kama hii: dola moja, ruble moja, alama moja, alama mbili, rubles mbili, alama tatu, dola mbili, nk. Yule anayehesabu kwa usahihi, bila kupotea, na kufikia muswada wa mbali zaidi, ndiye mshindi.

Msimulizi wa hadithi
Wageni wanakumbushwa juu ya viwanja vya hadithi maarufu za hadithi za Kirusi na wanaalikwa kutunga na kuwaambia matoleo mapya - katika aina ya hadithi ya upelelezi, riwaya ya mapenzi, janga, nk. Mshindi ataamuliwa na wageni kwa kupiga makofi.

Ng'ombe wawili
Kamba ndefu huwekwa kwa washiriki wa shindano kama kuunganisha, na kila mmoja wa washiriki wawili anajaribu "kumvuta" mpinzani pamoja nao, kwa mwelekeo wao wenyewe. Wakati huo huo, kila mtu anajaribu kufikia tuzo, ambayo iko nusu ya mita kutoka kwa kila mchezaji.

Hofu
Masharti ni kama ifuatavyo - kuna mayai matano kwenye kaseti. Mmoja wao ni mbichi, mtangazaji anaonya. Na wengine huchemshwa. Unahitaji kuvunja yai kwenye paji la uso wako. Yeyote anayekutana na kitu kibichi ndiye shujaa zaidi. (Lakini kwa ujumla, mayai yote yamechemshwa, na tuzo inatolewa kwa mshiriki wa mwisho - kwa makusudi alichukua hatari ya kuwa hisa ya kila mtu.)

Makini zaidi
Watu 2-3 wanacheza. Mtangazaji anasoma maandishi: "Nitakuambia hadithi katika misemo moja na nusu. Mara tu ninaposema nambari tatu, chukua tuzo mara moja. Wakati fulani tulikamata pike, tukaitomba, na ndani tukaona samaki wadogo, si moja tu, lakini saba.” "Unapotaka kukariri mashairi, usiyazuie hadi usiku sana. Ichukue na uirudie mara moja au mbili usiku, au bora zaidi 10." "Kijana mzoefu ana ndoto ya kuwa bingwa wa Olimpiki. Angalia, usiwe mjanja mwanzoni, lakini subiri amri: moja, mbili, maandamano! "Mara moja nilipaswa kusubiri treni kwenye kituo kwa saa 3 ..." (ikiwa hawana muda wa kuchukua tuzo, mtangazaji huchukua). "Kweli, marafiki, haukuchukua tuzo wakati ulikuwa na nafasi ya kuichukua."

Mbwa mwitu wa bahari
Mchezo unahusisha timu mbili za watu wawili. Mtangazaji anatoa kazi hiyo: "Ikiwa kuna upepo mkali baharini, mabaharia wanajua hila moja - hufunga riboni za kofia chini ya kidevu, na hivyo kuziweka kwa nguvu kwa kichwa. Kofia isiyo na kofia - moja kwa kila timu." Kila mchezaji anatekeleza amri kwa mkono mmoja.

Mpiga mbizi
Wachezaji wamealikwa kuvaa mapezi na kutazama kupitia darubini kutoka nyuma ili kutembea kwenye njia fulani.

Pitisha kofia
Washiriki wote wanasimama katika miduara miwili - ndani na nje. Mchezaji mmoja ana kofia juu ya kichwa chake, anahitaji kuipitisha karibu na mzunguko wake, kuna hali moja tu - kupitisha kofia kutoka kichwa hadi kichwa bila kuigusa kwa mikono yako. Timu iliyo na mchezaji nambari moja nyuma kwenye kofia inashinda.

Vunja sufuria
Sufuria imetundikwa kwenye nguzo (unaweza kuiweka chini au sakafuni). Dereva anafumbwa macho na kupewa fimbo. Kazi ni kuvunja sufuria. Ili kufanya mchezo kuwa mgumu, unaweza "kumchanganya" dereva: kabla ya kumpa fimbo, mzungushe mara kadhaa.

Nyani wenye furaha
Mtangazaji anasema maneno haya: "Sisi ni nyani wacheshi, tunacheza kwa sauti kubwa. Tunapiga makofi, tunakanyaga miguu yetu, tunatoa mashavu yetu, tunaruka vidole vya miguu na hata tunaonyeshana ndimi zetu. Wacha turuke pamoja kwenye dari, tulete kidole kwenye hekalu letu. Wacha tuweke masikio na mkia juu ya kichwa. Tutafungua midomo yetu kwa upana zaidi na kufanya grimaces. Ninaposema nambari 3, kila mtu mwenye grimaces - kufungia. Wacheza wanarudia kila kitu baada ya kiongozi.

Baba Yaga
Mchezo wa relay. Ndoo rahisi hutumiwa kama stupa, na mop hutumiwa kama ufagio. Mshiriki anasimama na mguu mmoja kwenye ndoo, mwingine unabaki chini. Kwa mkono mmoja anashikilia ndoo kwa mpini, na kwa mkono mwingine anashikilia mop. Katika nafasi hii, unahitaji kutembea umbali mzima na kupitisha chokaa na ufagio kwa ijayo.

Ufunguo wa Dhahabu
Washiriki kwenye mchezo watalazimika kuonyesha matapeli kutoka kwa hadithi ya hadithi "Ufunguo wa Dhahabu". Jozi mbili zinaitwa. Mmoja katika kila jozi ni mbweha Alice, mwingine ni paka Basilio. Yule ambaye ni Fox hupiga mguu mmoja kwenye goti na, akishikilia kwa mkono wake, pamoja na Paka, ambaye amefunikwa macho, akikumbatiana, kushinda umbali uliopewa. Wanandoa wa kwanza "kujikwaa" wanapokea "ufunguo wa dhahabu" - tuzo.

Benki
Washiriki wa mchezo wanaalikwa kutazama kwa mbali seti ya makopo ya ukubwa na maumbo mbalimbali. Huwezi kuzichukua. Kila mchezaji ana kipande cha kadibodi ambacho lazima akate vifuniko ili vilingane kabisa na mashimo ya makopo. Mshindi ndiye aliye na vifuniko vingi vinavyofanana kabisa na fursa za makopo.

Jeli
Kwa mashindano haya, jitayarisha sahani ya maridadi - kwa mfano, jelly. Kazi ya washiriki ni kula haraka iwezekanavyo kwa kutumia mechi au vijiti vya kuchokoa meno.

Kuvuna
Kazi ya wachezaji wa kila timu ni kuhamisha machungwa mahali fulani haraka iwezekanavyo bila kutumia mikono yao.

Mgunduzi
Kwanza, washiriki wa shindano wanaalikwa "kugundua" sayari mpya - inflate puto haraka iwezekanavyo, na kisha "kujaza" sayari hii na wenyeji: chora haraka takwimu ndogo za watu kwenye puto na kalamu za kuhisi. Yeyote aliye na "wenyeji" zaidi kwenye sayari ndiye mshindi!

Wapishi
Mshiriki mmoja kutoka kwa kila timu. Tunahitaji watu wanaopika vizuri. Kwa muda fulani, unahitaji kuunda orodha ya likizo, majina ya sahani ambayo huanza na barua "N". Kisha mshiriki mmoja kutoka kwa timu atakuja kwenye meza na kuchukua zamu kutangaza orodha yao. Wale wanaosema neno la mwisho watashinda.

Mfanye jirani yako acheke
Kiongozi huchaguliwa kwa nasibu. Kazi yake ni kufanya kitendo na jirani upande wa kulia ili mmoja wa wale waliopo acheke. Kwa mfano, kiongozi huchukua jirani yake kwa pua. Kila mtu mwingine kwenye mduara lazima afanye vivyo hivyo. Wakati mduara umefungwa, kiongozi tena huchukua jirani, wakati huu kwa sikio, goti, nk Wale wanaocheka huondoka kwenye mzunguko. Mshindi ndiye mshiriki wa mwisho aliyesimama.

Simu iliyovunjika
Mchezo rahisi lakini wa kufurahisha sana, unaojulikana tangu utoto. Mmoja wa wageni haraka na bila kufafanua ananong'ona neno kwa jirani aliye upande wa kulia. Yeye, kwa upande wake, ananong'oneza kile alichokisikia kwa jirani yake kwa namna ile ile - na kadhalika kwenye mduara. Mshiriki wa mwisho anasimama na kutamka kwa sauti neno alilopewa, na yule aliyeanza mchezo anasema yake mwenyewe. Wakati mwingine matokeo huzidi matarajio yote. Lahaja ya mchezo huu ni "Vyama", i.e. jirani harudii neno, lakini huwasilisha uhusiano nayo, kwa mfano: msimu wa baridi - theluji.

Kozi ya kizuizi cha meza
Ili kucheza, utahitaji majani ya jogoo na mipira ya tenisi (ikiwa huna, unaweza kukunja leso) kulingana na idadi ya washiriki kwenye mbio.

Matayarisho: kozi huandaliwa kwenye meza kulingana na idadi ya washiriki, ambayo ni, glasi na chupa zimewekwa kwa safu kwa umbali wa cm 30-50 kutoka kwa kila mmoja. Wacheza walio na majani mdomoni na mpira wako tayari. kuanza. Kwa ishara ya kiongozi, washiriki lazima, wakipiga bomba kwenye mpira, waongoze kwa umbali mzima, wakipiga vitu vinavyokuja. Mchezaji wa kwanza kufikia mstari wa kumaliza atashinda. Kazi inaweza kuwa ngumu kwa kuwaalika wageni kupiga mpira na enema au sindano.

Jambo kuu ni kwamba suti inafaa
Ili kucheza utahitaji sanduku kubwa au mfuko (opaque) ambayo vitu mbalimbali vya nguo huwekwa: ukubwa wa 56 panties, kofia, ukubwa wa bras 10, glasi na pua, nk mambo ya funny.

Mtangazaji anawaalika waliopo kusasisha kabati lao la nguo kwa kuchukua kitu nje ya boksi, kwa sharti la kutoiondoa kwa nusu saa ijayo.

Kwa ishara ya mtangazaji, wageni hupitisha sanduku kwenye muziki. Mara tu muziki unapoacha, mchezaji aliyeshikilia sanduku huifungua na, bila kuangalia, huchukua kitu cha kwanza anachokutana nacho na kujiweka mwenyewe. Mtazamo ni wa kushangaza!

Na kwenye suruali yangu ...
Kabla ya mchezo, nafasi zilizoachwa wazi hufanywa (vipande vya vichwa vya habari vya magazeti, na mada za vichwa vya habari vinaweza kuwa tofauti sana. Kwa mfano: "Chini na Feather", "Mshindi wa Ushindani", nk).

Vipande vimewekwa kwenye bahasha na kukimbia kwenye mduara. Yeyote anayekubali bahasha anasema kwa sauti kubwa: "Na katika suruali yangu ...", kisha huchukua kipande kutoka kwa bahasha na kuisoma. Majibu yanayotokana na wakati mwingine ni ya kuchekesha sana. Kadri jinsi upunguzaji unavyozidi kuwa mzuri, ndivyo mchezo unavyofurahisha zaidi.

Shiriki chaguzi zako za kufanya mashindano kwenye maoni.

Ukurasa wa sasa: 6 (kitabu kina kurasa 12) [kifungu kinachopatikana cha kusoma: kurasa 8]

Fonti:

100% +

Likizo huanza na uwasilishaji wa zawadi na pongezi kwa wanawake. Inashauriwa kuwa pongezi hazijatolewa sana na rasmi; ni bora kuifanya kwa njia ya ushairi au wimbo. Hakikisha kutaja kila mwanamke katika pongezi zako, kumpa pongezi na kusema maneno machache maalum. Pia, likizo hii haiwezi kufanyika bila kuwasilisha maua.

Baada ya pongezi na uwasilishaji wa zawadi, washiriki wote huketi kwenye meza. Inashauriwa kuwa siku hii washiriki wameepushwa na maandalizi ya chakula na kusafisha meza baada ya kumalizika kwa karamu.


Mtihani wa Ushindani "Wanawake wa Kweli"

Kama burudani ya likizo, unaweza kutoa shindano kwa wanawake halisi. Shindano hilo litakuwa la kuchekesha na la kuvutia zaidi ikiwa wanaume kadhaa waliovalia mavazi ya wanawake watashiriki. Katika kesi hiyo, mavazi yanaweza kuwa ya kawaida kabisa (kofia, apron au shabiki wa karatasi inayofunika ndevu), jambo kuu ni kwamba washiriki katika utendaji huu wanajaribu kuiga tabia ya kike.

Baada ya kuonekana kwa wanaume (watu 2-3 ni wa kutosha) wakidai kuwa wao ni wanawake, mtangazaji huchagua washiriki kadhaa na kufanya mashindano mbalimbali kati yao. Licha ya njama iliyodanganywa ya kumvika mwanamume kama mwanamke, wazo hili litakuwa maarufu kwa umma.


Mashindano "Nani zaidi"

Mwasilishaji huweka mada fulani ya kike (kwa mfano, "maua", "makampuni ya vipodozi", "vitu vya nguo", "vito vya mapambo"). Kazi ya washiriki ni kutaja maneno yanayohusiana na mada hii kwa mpangilio wa nasibu. Mshiriki anayesema neno la mwisho anapokea alama ya tuzo.


Mchezo "Mantiki ya Wanawake"

Mtangazaji anataja vitu kadhaa. Washiriki lazima wataje kipengee ambacho hakipo kwenye orodha hii na waeleze uamuzi wao. Kwa kila jibu sahihi, mshiriki hupokea alama ya tuzo.

Mifano ya kazi za mchezo "Mantiki ya Wanawake":

Kuchorea nywele na henna, basma, rangi ya Vella. (Kuchorea "Velloy", kwani henna na basma ni dyes asili.)

Vipu vya vanilla, makombo ya mkate, crackers za zabibu. (Makombo ya mkate kwani sio bidhaa iliyo tayari kuliwa.)

Viscose, pamba, polyester. (Polyester, kwani viscose na pamba ni vifaa vya asili.)

Eau de toilette, lotion, manukato. (Losheni ya ziada, kwa kuwa inatumika kwa madhumuni ya usafi, na eau de toilette na manukato hutumiwa kama manukato.)

Basting, mashine ya kushona, overlock. (Basting, kwa kuwa inafanywa kwa mkono, wengine hufanywa kwa cherehani.)


Mashindano "Begi ya Vipodozi"

Ushindani unahitaji uteuzi mkubwa wa vipodozi mbalimbali. Zote zimewekwa kwenye meza. Mtangazaji humpa kila mshiriki kazi, kulingana na ambayo lazima achague kipengee sahihi kutoka kwa "mfuko wa uzuri". Muda wa kuchagua somo ni mdogo. Kwa jibu sahihi, mshiriki anapokea pointi ya ziada.

Chaguo za bidhaa:

Rangi ya kucha, kivuli cha macho, mascara, lipstick ya neutral, lipstick angavu, penseli ya mdomo, penseli ya macho, cream ya contour ya macho, kiondoa rangi ya kucha, brashi ya kope, maziwa ya vipodozi, msingi, unga wa poda, tona ya uso, cream ya mguu.

Mifano ya kazi:

Weka macho yako.

Gusa midomo yako kwa mkutano wa biashara.

Osha vipodozi vyako.

Tin nyusi zako.

Gusa macho yako (chagua angalau vitu viwili).

Ficha madoa.

Andaa uso wako kwa kupaka vipodozi.

Rangi misumari yako.

Osha Kipolishi cha kucha.

Tenganisha kope zilizokwama.


Mchezo "Hali zisizo za kawaida"

Mtangazaji humpa kila mshiriki hali ngumu ambayo lazima atafute njia asilia ya kutoka. Washiriki wanaotoa majibu ya kuvutia zaidi hupokea pointi ya tuzo.


Mashindano "Mchoro usio wa kawaida"

Ushindani huu hutolewa kwa wanaume. Kwa kutumia puto za ukubwa na maumbo mbalimbali, lazima "wachonge" takwimu ya kike kwa kutumia mkanda. Inashauriwa kuwa kwa mashindano haya wanaume wamegawanywa katika timu za watu 2-3.

Wanawake pia wanaweza kuulizwa kutengeneza sanamu ya mwanamume.

Baadhi ya puto zinaweza kuwa tayari zimechangiwa; kwa kuongeza, unahitaji kuhifadhi kwenye idadi ya kutosha ya baluni na nyuzi zisizo na hewa. Inafurahisha kutumia puto za ukubwa na maumbo tofauti.

Ili kuhakikisha kwamba waliopo hawachoshi, michezo na burudani hukatizwa mara kwa mara kwa ajili ya vitalu vya ngoma.


Mchezo "Maua"

Mchezo unahusisha jozi (mwanamume na mwanamke). Kwa kuongeza, chupa (kioo au plastiki) na ua (halisi au bandia) zinahitajika kwa kila wanandoa.

Wanawake hufunga chupa chini ya mikono yao, na wanaume huchukua maua kwenye meno yao. Kazi ya kila jozi ni kuweka maua ndani ya chupa haraka iwezekanavyo bila kutumia mikono yao.

Matukio ya Machi 8 "Karamu ya bachelorette yenye kelele"

Wakati wa kuandaa likizo, usisahau kuandaa vifaa muhimu mapema:

Glavu za latex,

Curlers, vipodozi vya mapambo,

Wigi, mitandio, vito vya mapambo,

Mavazi ya wanawake, viatu.

Kuna notisi kwenye mlango "Wanaume hawaruhusiwi"(chapisha kwenye kichapishi).

Mtangazaji wa 1. Wanawake wapendwa! Hongera kwa likizo nzuri ya spring! Acha tabasamu lichanue kwenye nyuso zako, na acha wasiwasi na huzuni kutoweka milele.

Mtangazaji wa 2. Hebu tuchukue mapumziko kutoka kwa matatizo yetu ya kila siku angalau siku moja kwa mwaka - kutoka kwa kuosha, kusafisha, kazi za jikoni.

Mtangazaji wa 1. Ndiyo, ndiyo, na kutoka kwa wanaume pia! Unakubali?

(Wakati huu, sauti kubwa ya kugonga na kishindo inasikika, sauti za ghadhabu zinasikika: "Ni nini hii, walitusahau!" Wanaume waliovaa kama wanawake wanakimbilia chumbani: wengine wamevaa vazi, kitambaa cha kichwa; wengine wamevaa wigi. , viatu; na baadhi wakiwa na feni ya kufunika masharubu au ndevu zao.)

Mtangazaji wa 2. Wewe ni nani? Labda tumesahau kuhusu mtu? Baada ya yote, tuna wageni wengi.

(Ndege ya karatasi yenye ujumbe usiojulikana inatua vizuri karibu na watangazaji: “Ulifikiri kuwa umewakimbia wanaume? Na wanaume tayari wako hapa! Imetiwa saini: Muombezi.”)

Mtangazaji wa 1. Haiwezi kuwa! Tuliamua kufanya bila wanaume na tukaalika wanawake tu.

Mtangazaji wa 2. Subiri kidogo, wasichana wapya hawaamshi mashaka yako? Hebu tufanye majaribio.

(Inapendekeza kupanga timu mbili. Mojawapo ni wanaume waliojificha, nyingine ni wanawake walio tayari.)


Mashindano "Wanawake Bora wa Nyumbani"

Mtangazaji wa 1. Wanawake wote ni mama wa nyumbani bora na hutumia muda mwingi jikoni. Hata wakiwa wamefumba macho, wamejielekeza kikamilifu katika mali zao.

Mtangazaji wa 2. Ushindani wetu wa kwanza ni kwa akina mama wazuri wa nyumbani: kufunikwa macho, lazima uamue ni nini kwenye sosi.

(Mimina sukari, chumvi, mtama, buckwheat, mchele, shayiri ya lulu kwenye sahani.)


Mashindano "Nani atakamua zaidi?"

Mtangazaji wa 1. Nyakati ni ngumu sasa, kijiji hakiwezi kuishi bila ng'ombe.

Mtangazaji wa 2. Wacha tuone jinsi washiriki wetu wanaweza kukamua ng'ombe.

(Katika nafasi ya ng'ombe - glavu iliyojaa maji. Mashimo madogo yanahitajika kufanywa kwenye vidole. Nani atakamua zaidi?)


Mashindano "Curler"

Mtangazaji wa 1. Kilimo ni kilimo, lakini si lazima kusahau kuhusu wewe mwenyewe. Mwanamke anapaswa kuwa mzuri kila wakati, wa kushangaza, wa kupendeza.

Mtangazaji wa 2. Hairstyle ina jukumu muhimu katika hili. Wawakilishi wa timu gani itapunguza curlers kwa kasi na kwa usahihi zaidi?


Mashindano "Mapambo ya Jioni"

Mtangazaji wa 1. Hairstyle hii inahitaji babies sahihi.

Mtangazaji wa 2. Kazi ya washiriki wa shindano linalofuata ni kutumia mapambo ya jioni. Chagua wasaidizi wako kutoka kwa timu yako - na uanze kazi!

(Wakati washiriki wanajiandaa, shindano la muziki hufanyika kwa ditty ya kufurahisha zaidi. Washiriki wanatoka wakiwa wamejipodoa. Wanaalikwa kutembea kama wanamitindo. Wakati huo huo, kwa wanaume, unahitaji kuandaa viatu vya saa angalau saizi 41 na visigino mapema - bora zaidi.)


Mashindano "Majaribio ya kufurahisha"

Mtangazaji wa 1. Maisha wakati mwingine hutuweka katika hali zisizoweza kufikiria, na kwa njia fulani tunapaswa kukabiliana nazo. Ungefanyaje katika hali zifuatazo:

1. Kwenye sherehe unamwona mtu wa ndoto zako. Utajaribuje kupata umakini wake?

2. Duka lilileta "mtindo wa hivi karibuni" - suti, ambayo gharama yake ni sawa na 3 ya mishahara ya mume wako. Je, unamshawishi vipi mumeo akupe zawadi?

3. Saa 2 asubuhi, mume anarudi kutoka "kazi" amelewa, amefunikwa na burrs, na athari za lipstick, na kipande cha karibu sana cha nguo za wanawake kinatoka kwenye mfuko wake. Matendo yako?


Mashindano "Maisha mapya ya nguo zilizokatwa"

Mtangazaji wa 1. Sio tu kwamba wanawake ni viumbe visivyotabirika, pia ni wabunifu sana. Tafuta matumizi ya nguo za kubana za nailoni zilizochanika. (Matoleo ya amri.)


Mashindano ya Blitz

Mtangazaji wa 1. Na sasa mashindano ya blitz!

Mkate wa mkate unagharimu kiasi gani?

Lita ya maziwa?

Je, kilo ya misumari inagharimu kiasi gani?

Mayai kadhaa?

Sabuni ya unga?

Lipstick?

Lita ya petroli?

Mtangazaji wa 1. Inaonekana tuhuma zetu hazikuwa na uhalali. Tunakuletea (kuelekea timu iliyojificha) Samahani. Tuna hakika kwamba ninyi si wanaume. Na ili hakuna makosa, tunashauri kunywa "kinywaji cha ulimwengu".

(Mtangazaji wa 2 huleta trei iliyo na glasi kamili na vitafunio. Kila mtu anakunywa. Wanaume, kama kawaida, kwa kumeza moja, kumeza moja kubwa, na wanawake kidogo kidogo, kwa kumeza kidogo.)

Mtangazaji wa 2. Kwa hivyo ulijitoa. Hakuna mwanamke angekunywa vodka kama hiyo. Na kwa kuwa tulikufichua, niambie, ulikuwa na hamu ya kufika kwenye sherehe yetu ya bachelorette kwa madhumuni gani?

(Hongera kwa wanaume, zawadi, zawadi. Sikukuu.)

Siku ya Wajinga wa Aprili
Hali ya Siku ya Aprili Fool katika kampuni ya vijana

Siku ya kwanza ya Aprili - Siku ya Wajinga wa Aprili - sio jambo la kawaida na la lazima, lakini likizo kama hiyo hukuruhusu kufanya utani na kila mmoja, kutumia jioni na marafiki na kufurahiya tu, kusahau shida za kila siku.

Mtangazaji wa 1. Habari za jioni!

Mtangazaji wa 2. Habari!

Mtangazaji wa 1. Tunafurahi kukutana tena na kuwakaribisha nyote kwenye tamasha la ucheshi. Kwa hivyo, kutoka Aprili 1!

Mtangazaji wa 2. Kama unavyojua, siku hii ni maarufu kwa udanganyifu wa kufurahisha na utani wa vitendo, utani wa moyo mwepesi na kicheko. Na leo tulijaribu kuandaa jioni yetu kwa njia ambayo hadi mwisho wa likizo hatutakuwa na uso mmoja wa huzuni uliobaki. Tunatumahi kuwa mashindano ya kufurahisha, kazi, utani, utani wa vitendo, na mshangao utatusaidia na hii.

Mtangazaji wa 1. Huko Urusi, Siku ya Aprili Fool ilianzishwa na Peter I. Ilionekana kwa Peter kwamba asubuhi, na sio asubuhi tu, watu wengi wa wakati wake walionekana kwa namna fulani wenye huzuni, hawawezi kuzungumza vizuri kati yao wenyewe, wakifanya utani, au hawakasiriki. vicheshi. Siku ya Aprili Fool, Peter I aliamua, ilikuwa tiba inayofaa zaidi kwa ujinga huu. Na kwenye likizo hii ya kwanza ya ucheshi, kila mtu alianza kucheka.

Mtangazaji wa 2. Kwa njia, ulijua kuwa Siku ya Aprili Fool ni maarufu sio tu nchini Urusi, bali pia katika nchi nyingi. Huko Ufaransa, siku ya udanganyifu wa kucheza inaitwa "samaki ya Aprili". Mnamo 1564, Mfalme Charles IV alitoa amri ya kuhamisha mwanzo wa mwaka kutoka Aprili 1 hadi Januari 1, lakini raia wake wengi, kama ishara ya kutokubaliana na amri ya juu zaidi, walileta zawadi ya Mwaka Mpya wa jadi - samaki - Aprili 1. Hatua kwa hatua walikubaliana na amri ya mfalme, lakini siku ya "samaki ya Aprili" ilibaki. Siku hii, watoto hutegemea kwa siri samaki wa karatasi kwenye kamba kwenye migongo ya watu wazima.

Mtangazaji wa 1. London pia huadhimisha Siku ya Wajinga Wote. Kuanzia usiku wa manane hadi saa kumi na mbili alasiri mnamo Aprili 1, kila mtu anaweza kucheza utani kwa marafiki zao na marafiki, na kuwadanganya. Yeyote anayekubali mzaha wa April Fool anakaribishwa kwa vicheko vya furaha na vifijo vya "April Fool!"

Mtangazaji wa 2. Wajerumani wanaona Aprili 1 siku ya bahati mbaya, kwani, kulingana na hadithi, Yuda alizaliwa siku hii. Watu wazima na watoto hudanganya kila mmoja, huwapeleka kwenye maduka na maduka ya dawa na maagizo yasiyowezekana (kwa mfano, kununua mafuta ya mbu kwenye maduka ya dawa).

Mtangazaji wa 1. Tunaanza jioni yetu ya ucheshi kwa kupendeza sana shindano linaloitwa: "Swali ni nini, ni jibu". Katika maisha sisi huulizana maswali kila mara, wakati mwingine mazito, wakati mwingine ya kuchekesha. Kwa hivyo unapaswa kujifunza kujibu maswali haya kwa ucheshi. Kwa mfano:

1. Mwisho wa dunia uko wapi?

(Kwenye ghorofa ya nne ya shule, balbu zote hapo zimeungua)

2. Je, ni kweli kwamba Wajapani hawana hisia za ucheshi?

(Kweli! Hicho ndicho kitu pekee ambacho hawana)

Na sasa maswali:

Inachukua nini kuwa milionea?

Nini cha kufanya ili kuepuka usingizi darasani?

Je, kuna ufunguo wa moyo wa msichana?

Ni nini kinachohitajika kufanywa ili kuepuka kuwa wazimu?

Jinsi ya kupoteza uzito kupita kiasi bila kujizuia katika chakula?

Nini cha kufanya ikiwa wengine wanavuta miguu yao, wakati wengine wanafanya kila kitu kibaya?

(Wenye akili zaidi hupokea zawadi.)

Mtangazaji wa 1. Na washiriki katika shindano lijalo watakuwa wasichana. Sasa mtaona wote ni madereva wakubwa wa magari. Kwa hiyo, wanatangaza "mashindano ya magari".

Wasichana wawili wanaalikwa kwenye jukwaa. Magari ya watoto yamefungwa kwa nyuzi za urefu sawa. Unahitaji upepo thread karibu na penseli. Mshindi ndiye anayepepea thread nzima kwa kasi, na gari lazima liende kwa ukali kwenye barabara iliyopangwa - mstari. Mshindi anapewa souvenir.

Mtangazaji wa 2. Unajisikiaje? Kisha tuendelee kwenye inayofuata ushindani - "Ujuzi wa Kuigiza".

(Mvulana na msichana wamealikwa kushiriki katika shindano.)

Mtangazaji wa 1. Hebu fikiria hali hii: mmoja wenu amesimama nje ya dirisha la gari, na mwingine yuko kwenye jukwaa. Katika dakika chache treni inaondoka. Na mpendwa wako ataondoka milele bila kujua kuhusu hisia zako. Kazi ya yule aliyebaki ni kukiri upendo wake bila maneno, kwa msaada wa ishara na sura ya uso.

(Mshindi huamuliwa na hadhira, anapokea ukumbusho. Kuna mapumziko ya muziki.)

Mtangazaji wa 2. Shindano linalofuata ni la wachawi. Shindano hilo linaitwa "Huwezi Kuivumbua kwa Kusudi."

Wale wanaotaka husema aina mbalimbali za utani, lakini ndani ya mipaka ya kile kinachoruhusiwa na ndani ya mipaka ya sababu. Mshindi wa shindano ataamuliwa kwa kuzingatia kanuni ya mita ya kiwango cha sauti - ambaye atapokea makofi ya sauti na ya muda mrefu kutoka kwa watazamaji.

(Mshindi anapokea zawadi. Mapumziko ya densi.)

Mtangazaji wa 1. Na sasa mshangao mwingine unangojea. Msimu wa majira ya joto-baridi unakaribia. Vijana wa shule yetu watakutana naye katika nini? Tunakualika kwenye onyesho la mifano mpya kutoka kwa mkusanyiko wa "Creepy" na couturier Koftenkin.

1. Tunawasilisha kwa mawazo yako mfano wa suti ya jioni kwa vijana ambao huifuta kuta za viingilio vyao na migongo yao jioni. Mfano huo ni wa kudumu sana. Hakuna athari za chaki, vumbi, au sigara zilizobaki kwenye kitambaa. (Mfano amevaa koti la mvua.)

2. Na sasa hapa ni mwanga, mavazi ya kifahari kwa ajili ya kupanda majira ya joto au kupanda farasi. Haizuii harakati na ni rahisi kutumia. Tafadhali kumbuka vifungo vya asili. Mfano huo ni wa gharama nafuu na unapatikana kwa mtu yeyote anayeweza kufikia kamba ya nguo ya balcony ya jirani. (Msichana amevaa shuka, ambayo imefungwa na pini za nguo pande na mabega.)

3. Vijana wa kisasa wamekuwa wakisubiri kwa muda mrefu kwa kuonekana kwa mtindo mpya wa kichwa kwa vijana. Ufanisi na ufanisi wa mfano huu ni dhahiri: hauingii mvua, hairuhusu vumbi na moshi wa sigara kupita, na pia inaweza kutumika katika majira ya joto ili kulinda dhidi ya mbu, mvua na mionzi ya jua kali. Kwa gharama nafuu, kavu, vizuri. Wale wanaopenda wanaweza kununua mifano kama hiyo na manyoya au ngozi. (Mfano huvaa barakoa ya gesi.)

(Mtangazaji wa 2 hupanga timu mbili za watu 5 kushiriki katika programu ya shindano.)


Mashindano "Kamba"

Kila timu inapewa kamba. Kwa ishara, kila timu lazima ivute kupitia nguo zao (sleeves) haraka iwezekanavyo.


Mashindano "Kuhisi na Kuhesabu"

Watu watatu kutoka kwa kila timu wanaitwa. Kuna viti kwa kila mchezaji. Wachezaji wamefunikwa macho. Mifuko ya pipi huwekwa kwenye viti. Bila kutumia mikono yao, wachezaji lazima wakae kwenye kiti na kuhesabu ni pipi ngapi kwenye begi.


Mashindano ya twita lugha

Sasha alitembea kando ya barabara kuu na kunyonya kavu.

Karl aliiba matumbawe kutoka kwa Clara, na Clara aliiba clarinet kutoka kwa Karl.

Meli ziligonga na kugonga, lakini hazikupiga.

Aliripoti, lakini hakuripoti vya kutosha, lakini alipoanza kuripoti zaidi, aliripoti.


Mashindano ya "Imarisha Picha"

Timu zinapewa majina ya picha za kuchora kwenye bahasha, ambazo lazima zihuishwe na pantomime ya kimya ili watazamaji watambue.

"Barge Haulers kwenye Volga";

"Wawindaji katika mapumziko";

"Deuce tena";

"Mashujaa watatu".


Mashindano "Imba Wimbo"

Wachezaji huimba wimbo huo kwa kutumia herufi za alfabeti au sauti “ni be ni me...”. Chaguzi za wimbo:

"Oh, viburnum inachanua shambani karibu na mkondo ...";

"Katyusha".


Mashindano "Fanya densi"

Unahitaji kucheza densi ili "rap" na maneno:


Mifagio iliyotiwa ndani ya bafu,
Spindle hazivunjwa,
Na sponji hazikaushwa.
Bibi, bibi,
Mwanamke - bibi!

Mtangazaji wa 1.

Kweli, likizo yetu ya leo imefikia mwisho. Tunasema kwaheri kwako, lakini usisahau kutabasamu. Cheka na utani kila siku.

Mtangazaji wa 2.


...Na tabasamu, bila shaka,
Ghafla inagusa macho yako.
Na mood nzuri
Sitakuacha tena!

Pasaka
Hali ya kufanya sherehe ya watoto nyumbani

Likizo hii huko Rus iliitwa tofauti: Siku Kuu, Siku ya Kuangaza, Ufufuo wa Kristo. Hapo zamani, labda ilikuwa likizo ya watoto yenye furaha na iliyosubiriwa kwa muda mrefu. Ilikuwa siku ya michezo ya kufurahisha, dansi za raundi ya kwanza, bembea, kutembea karibu na ua, kukumbusha kuimba kwa Krismasi. Mara nyingi waliiita hivyo: wakati wa Krismasi wa kijani. Ili kufanya likizo ikumbukwe kwa watoto, kazi ya awali ya wazazi, kaka wakubwa na marafiki ni muhimu: unahitaji kuwaambia watoto juu ya historia ya likizo, kuandaa zawadi na zawadi, vifaa vya michezo pamoja na watoto, kupaka mayai na. kuoka mikate ya Pasaka.

Chumba hicho kimepambwa kwa kupendeza kwa puto, matawi ya miti yanayochanua, na maua ya majira ya kuchipua.

Mtoa mada. Ninakupongeza kwa likizo safi na ya kufurahisha zaidi - Pasaka. Acha kengele zilie leo, acha nyimbo zisikike, kila mtu afurahi. Huko Urusi, Pasaka iliitwa Siku Kuu, Siku ya Mkali. Wakulima waliamini kuwa jua huangaza siku ya Pasaka. Na wengi walijaribu kutazama wakati huu. Watoto hata walihutubia jua kwa wimbo:


Mwanga wa jua, ndoo,
Angalia nje ya dirisha!
Mwanga wa jua, nenda kwa usafiri,
Nyekundu, valia!

Vijana walipanda juu ya paa kukutana na jua. Pasaka ilikuwa likizo kubwa sana iliyochukua wiki, na wiki hii nzima ilijaa michezo mbalimbali, burudani, na kutembelea. Wakati wa Pasaka, ilikuwa ni kawaida kupongeza kila mmoja juu ya Ufufuo wa Kristo, tujibatize na kubadilishana mayai ya rangi. Siku ya Pasaka kila mtu (wanaume, wavulana, wavulana) waliruhusiwa kupiga kengele, kwa hivyo kulikuwa na mlio wa kengele unaoendelea, kudumisha hali ya furaha na sherehe. Na kulikuwa na michezo mingapi! Leo sisi pia tutacheza na kufurahiya.

(Mtangazaji anafanya michezo na watoto.)


Mchezo "Egg Rolling"

Kuna trays na grooves juu ya meza. Unahitaji kupiga mayai ya rangi pamoja na grooves hizi. Unapotembeza yai lako kando ya groove, jaribu kuvunja mayai mengine. Mshindi ni yule ambaye yai lake linabakia.


Mchezo "Bowling katika Kirusi"

Zawadi zimewekwa kando ya mzunguko wa meza: filimbi, vidakuzi vya mkate wa tangawizi, pipi, askari, wanasesere wa kiota, wanasesere, na mshangao mzuri. Kazi ya wachezaji ni kutumia yai lao kubisha kitu wanachopenda. Inabidi kuchukua zamu kupanda. Kila mchezaji anapokea tuzo ambayo aliiondoa mezani na yai lake. Mchezo unaendelea hadi zawadi zote zishinde.

Mtoa mada. Siku ya Pasaka, kulikuwa na desturi ya kufanya matakwa wakati umesimama kanisani wakati wa matiti - ibada ya asubuhi. Wasichana, bila shaka, waliomba bwana harusi. Pia walicheza kujificha na kutafuta wakati wa Pasaka. Mmoja wa watu wazima angetoka kwenye bustani mapema na mfuko mkubwa wa zawadi, na kurudi mikono mitupu ... Yote yalikwenda wapi? Hapa ndipo zamu ya vijana wawindaji hazina inakuja. Katika sikukuu ya Jumapili asubuhi, mara tu walipofungua macho yao, walikuwa tayari wanakimbilia kwenye bustani. Tuligawanyika haraka katika timu na tukaenda! Nani atapata zawadi nyingi zaidi? Nani mjanja zaidi? Wazazi wako pia walikuandalia mambo ya mshangao. Zawadi zimefichwa kwenye chumba. Timu hupewa dakika 3 kuwatafuta. Nani atapata zawadi zilizofichwa zaidi? Tuanze!

(Unaweza kutumia chokoleti, peremende na peremende nyingine, kalamu, alama na vitu vingine vidogo kama zawadi.)

Mtoa mada. Kwa Pasaka, kila familia ilikusanya na kupaka mayai 100-200 kwenye ngozi ya vitunguu. Ziligawiwa kwa watoto waliokuja kumpokea Kristo. Siku ya kwanza ya likizo, familia nzima ilivunja mfungo wao pamoja nao. Baada ya kifungua kinywa cha sherehe, mchezo mpya ... Watoto wana mayai ya Pasaka mikononi mwao - ni aibu kula tu ... Njoo, ni nani aliye na nguvu zaidi? Gonga, bisha! - watoto hugonga glasi, zingine na ncha butu, zingine zenye ncha kali. Tezi dume iliyopasuka inamaanisha umepoteza. Hapa ni kwa kicheko, huzuni za watoto na furaha! Hebu tujaribu na wewe pia! Nani atakuwa na mayai yenye nguvu zaidi?

(Mtangazaji anacheza mchezo na watoto.)

Mtoa mada. Katika Pasaka daima huoka buns ladha, tamu - mikate ya Pasaka. Na sasa wewe na mimi tutakunywa chai na mikate ya Pasaka ambayo mama zetu wa nyumbani walioka na mama zao.

(Likizo inaisha na chai.)

Halloween
Mfano wa likizo nyumbani

Rangi ya mfano ya Halloween ni njano. Kwa hiyo, unaweza kufanya mialiko ya njano kutoka kwa karatasi au kadi, kuteka malenge na uso wa kutisha juu yao. Katika mwaliko, waulize wageni wote kuvaa kwa namna ambayo rangi ya njano inatawala katika vazia lao. Picha za likizo zitageuka kuwa mkali sana na za ajabu!

Kunapaswa kuwa na majeshi mawili kwa jioni. Mhudumu hukutana na wageni kwenye barabara ya giza ya ukumbi, anasema kwamba walikuwa na mzunguko mfupi tu, na mmiliki alikwenda kuangalia plugs (futa plugs mapema ili wageni wasiwashe taa wenyewe). Kwa wakati huu, mmiliki yuko sebuleni nyuma ya pazia. Mhudumu huwaalika wageni kwenda sebuleni na kukaa kwa uangalifu kwenye meza ya sherehe, akielezea kuwa mmiliki sasa atawasha taa. Yeye mwenyewe haingii chumbani.

Wageni wanapoingia kwenye sebule yenye giza, wataona jambo la kutisha. Ya kwanza ni jack-o'-taa inayong'aa inayoning'inia kutoka kwa chandelier. Wamiliki wanapaswa kutunza kuandaa sebule ya kutisha mapema.

Mmiliki amejificha nyuma ya pazia, mkononi mwake kuna taa ya kichawi na uso uliowekwa ndani yake kutoka kwa plastiki au unga. Kisha, wakati mhudumu anazima mwanga, unahitaji kuangaza kwa ufupi tochi mara kadhaa katika giza. Tengeneza panya kubwa kutoka kwa nyenzo nyepesi (plastiki ya povu, unga, plastiki, kitambaa), kuiweka kwenye kona ya chumba, piga kwa sauti kubwa, na kisha uelekeze boriti ya tochi bila kutambuliwa mara kadhaa kwenye giza. Pia elekeza boriti ya tochi kwenye madirisha. Na juu yao ... vizuka! Tengeneza nyota na takwimu za vizuka vya kuchekesha na vya kutisha kutoka kwa unga wa chumvi, karatasi au plastiki na uzibandike kwenye glasi ya madirisha, milango na ubao. Angaza miale ya tochi kwa takwimu za mzimu kutoka mahali pako pa kujificha na uugue sana, kwa kutisha. Itakuwa ya kuvutia!

Endelea kujenga anga. Mmiliki, kutoka nyuma ya pazia, anasema kwa sauti ya kaburi (unaweza kuongea kwenye jar): "Salamu, watu wa manjano, karibu kwenye meza." Kisha huangaza tochi kwenye meza ya sherehe, na huko ... hofu! Jedwali la likizo lina hadithi zake za kutisha ambazo zinahitaji kutayarishwa mapema.

Chukua kikombe kirefu na kuki, ambatisha vipande viwili vya plastiki ya bluu kwa pande zake.

Ongeza vidole vya mpira kwenye vipande hivi, ambatanisha misumari nyekundu ya uongo kwao, unapata mikono ya Dracula. Na mshangao mmoja zaidi. Ambatisha mpira au nyoka wa plastiki kwenye jagi la uwazi na compote au divai, ambayo pia "inataka divai na haitashiriki na mtu yeyote." Pamba kila sahani na aina ya buibui, nzi, na vitu vingine vya mpira au plastiki.

Viti na meza zimefungwa na kamba ambazo "buibui" hutegemea; ncha za kamba ziko na kiongozi nyuma ya pazia. Wageni wanakaribia meza, viti havirudi nyuma, wanajaribu kukaa kwenye viti, mmiliki huvuta kamba na kuzomea kama nyoka. Wageni hupata hisia kuwa kuna mtu karibu na miguu yao.

Kwa hofu, kuchanganyikiwa, kupiga kelele au kicheko - kulingana na hali ya wageni - mmiliki hutoka kimya kimya nje ya sebule, screws kwenye plugs na kukimbia ndani ya chumba kufuatia kelele. Ikiwa atashindwa kutoka bila kutambuliwa, mhudumu atafunga plugs, na mmiliki atatoka na kucheka na kila mtu kwenye prank iliyofanikiwa. Kila mtu anakaa kwenye meza ya sherehe na anajaribu sahani zilizopambwa kwa njia isiyo ya kawaida. Unaweza kuja na majina mabaya ya sahani, mhudumu atakuambia juu ya kila moja, imetengenezwa na nini - "miguu ya buibui", "vichwa vya nyoka", nk. Sahani na chakula kwenye meza inapaswa, ikiwezekana, kuwa njano.


Mchezo "Upinde"

Mhudumu hutoa kupata pinde za njano kwenye chumba, ambazo zimefungwa na wamiliki katika pembe za mbali za ghorofa au zimefungwa mahali panapoonekana. Yeyote anayepata pinde nyingi haraka sana atapata tuzo - mpira wa manjano wa inflatable.


Mchezo "Visiwa"

Mchezo unaofuata huanza na mmiliki kuweka visiwa vya njano kwenye sakafu. Visiwa hivyo vimetengenezwa kwa karatasi kubwa za whatman, zilizopakwa rangi ya njano. Jambo kuu ni kwamba ukubwa wa kisiwa ni miguu miwili, hakuna zaidi! Na idadi ya visiwa (kwa mfano, 2) ilikuwa nusu ya idadi ya washiriki (kwa mfano, 4). Muziki umewashwa, wachezaji wote lazima "waogelee" kwenye "bahari ya upendo" bila kuingia visiwani. Muziki umezimwa ghafla na mhudumu, wageni lazima waruke "nchini", vinginevyo "bahari itawameza." Itageuka kuwa kutakuwa na wachezaji wawili kwenye kisiwa kimoja. Kwa kuwa visiwa vimekatwa chini ya futi nne vinaweza kutoshea, watu wawili wanasimama karibu karibu kila mmoja. Kwa kuongezea, wote wawili wanasimama kwa mguu mmoja, wakishikilia kila mmoja. Mtu yeyote ambaye hawezi kukaa kwenye kisiwa na kuanguka ndani ya "bahari" atachukuliwa nayo (huondoa mchezo) - anachukua kisiwa pamoja naye. Mchezo unaendelea. Kuna visiwa vichache, ambayo ina maana kwamba tena mtu hawezi kushikilia na kuanguka ndani ya "bahari". Mchezaji mmoja aliyebaki kwenye kisiwa kimoja anapewa tuzo - zawadi ya njano.


Mchezo "Funga na Ufungue"

Mchezo unaofuata unahusisha wachezaji watatu au zaidi. Mchezaji mkuu, sema msichana, anakuwa katikati. Wachezaji wengine wawili (wa kiume) wamefunikwa macho. Mmoja wao amepewa pinde za njano ambazo tayari tunajulikana kwetu. Lazima amsogelee msichana huyo akiwa amefumba macho na kumfunga upinde wa njano popote pale. Sasa mwanamume wa pili anamkaribia, anahisi upinde wa manjano na kuufungua. Kisha wachezaji hubadilisha maeneo - msichana hufunga upinde. Na kadhalika hadi kila mtu amejaribu jukumu.


Mchezo "Pinda picha"

Washiriki wa chama huketi kwenye meza. Mhudumu hujiandaa kwa mchezo huu mapema. Kutoka kwenye magazeti ya zamani hukata picha nzuri - picha za wanaume na wanawake, kisha huzipunguza katika sehemu mbili. Anachanganya sehemu zote na kuziweka kwenye meza. Anachagua nusu ya picha na kuiweka katikati ya meza. Kazi: yeyote anayepata nusu nyingine ya picha hii kwa haraka zaidi anapata kuki. Yeyote aliye na vidakuzi vingi mwishoni mwa mchezo anapewa tuzo kuu.


Ushindani wa ubunifu

Sasa tunahitaji kushindana katika uwezo wetu wa ubunifu. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Timu moja inaondoka kwenye chumba na kukisia ni timu gani kati ya timu ya pili itachora katuni ya kirafiki kwenye karatasi ya whatman. Timu ya pili inakaa, inatazama, inakisia na inacheka. Wacheza wa timu ya kwanza wamefunikwa macho, huchukua alama mikononi mwao, na mhudumu huwaongoza kwa karatasi ya mtu gani. Wanaanza kusaidiana kukamilisha katuni - picha ya kuchekesha ya rafiki yao kutoka kwa timu ya pili. Timu ya pili lazima ikisie shujaa aliyekusudiwa, kisha wanabadilisha mahali. Picha na katuni na autographs hutolewa kwa mashujaa.


"Hadithi za kutisha"

Wageni wanaweza kupumzika kwa kukaa kwenye meza ya sherehe tena. Kila mtu anajua tukio la kutisha au la kuchekesha ambalo lilimtokea au alisikia kulihusu. Wageni huwaambia katika mduara. Mtu yeyote ambaye hajui kesi anaweza kuja mara moja na kuangalia ikiwa atamwamini, ikiwa umakini ulibaki katikati ya likizo?


Mchezo "Kila kitu huanza na herufi "X"

Kulingana na jina la likizo - Halloween, unahitaji kufikiria herufi "X" kama moja kuu katika mchezo unaofuata. Mmiliki anakaa mezani na ghafla anauliza mmoja wa wageni swali: "Nani?" Mshiriki lazima ajibu kwa herufi "X". Kwa mfano, hamster. Swali linalofuata kwa mchezaji mwingine ni: "Yupi?" Jibu: "Nyembamba." Swali: "Inafanya nini?" Jibu: "Anataka." Nk, nk. Mchezo huu wa kuchekesha sana hukuza miitikio ya haraka.


Mchezo "Oki - Doki"

Mchezaji mmoja lazima aondolewe kwenye chumba, na vitu vifuatavyo vinapaswa kuwekwa kwenye meza: kamera, kijiko, sahani, bakuli la sukari na sukari. Sasa unahitaji kutoa sauti ya kazi hiyo, kwa mfano: "Unahitaji kuchukua kijiko, chukua sukari kutoka kwenye bakuli la sukari, uiweka kwenye sahani na kuchukua picha." Mchezaji amefunikwa macho. Bila kujua kazi hiyo, anakaribia meza, kwanza anajaribu kuamua ni nini hapo, anaonja sukari kwenye ulimi wake. Kisha anafanya vitendo mbalimbali na vitu. Kwa mfano, anachukua kamera, anaiweka kwenye sahani, na miiko ya sukari kwenye sahani iliyo karibu na kamera. Matendo yake yote yanadhibitiwa na washiriki. Anapofanya vizuri, wanapiga kelele “Okie,” kama atafanya vibaya, “Dokie.” Baada ya kufanya kwa usahihi hatua iliyokusudiwa, mchezaji anapewa hatua, anauliza kazi inayofuata kwa mchezaji mwingine.


Mchezo "Hadithi ya Mapenzi"

Mmiliki anaalika kila mtu kuandika neno lake kwenye kipande cha karatasi. Mhudumu hukusanya karatasi na kuanza kutunga hadithi inayohusisha maneno haya. Hadithi imevumbuliwa sentensi moja kwa wakati na kila mshiriki. Yeyote aliyekuja na sentensi ya mwisho kwenye hadithi basi lazima akisie ni nani aliyekuja na maneno gani yaliyoandikwa.


Kila mtu anaketi mezani tena. Mchezaji huchaguliwa kwa kuchora kura na huketi mbali na meza na mgongo wake kwa kila mtu. Katika mwelekeo wa saa, kila mtu anapokezana kusema neno “Halloween.” Dereva lazima afikirie ni nani alisema. Kwa kila kura sahihi anapata pointi. Mchezo unaendelea hadi kila mtu awe na jukumu la dereva.

Kisha idadi ya pointi inalinganishwa, mshindi anapewa jina la "Rafiki Bora", na tuzo kuu inatolewa - malenge kutoka kwa chandelier!

Likizo hiyo inaisha kwa nyimbo na dansi za furaha, mafumbo na toasts.

Machi 8 inakaribia, likizo ambayo wanawake wengi wanatarajia. Watu wengi hushirikisha likizo hii na mwanzo wa chemchemi, licha ya ukweli kwamba kunaweza kuwa na theluji nje na upepo wa baridi wa baridi. Mnamo Machi 8, unahitaji kupanga utani na mizaha kadhaa, lakini ili kwa njia yoyote kuwaudhi au kuwaudhi wanawake. Acha hii iwe michezo ya kufurahisha na mguso wa kutaniana na kila aina ya kupendeza kwa wanawake. Kwa wale wanaopanga likizo ya kufurahisha na isiyoweza kusahaulika, tunatoa michezo na mashindano ya Machi 8.

Mashindano ya Machi 8

Mop

Tunahitaji wanaume 1 zaidi kuliko wanawake. Panga mistari kwenye mistari inayoelekeana. Wakati wimbo unapoanza, wanaume "hunyakua" wanawake, na yule asiye wa kawaida hucheza na mop. Inafurahisha sana kumtazama "muungwana" katika koti na kufunga akikumbatia mop kwa upole.

Maua

Mchezo unahusisha jozi (mwanamume na mwanamke). Kwa kuongeza, chupa (kioo au plastiki) na ua (halisi au bandia) zinahitajika kwa kila wanandoa. Wanawake hufunga chupa chini ya mikono yao, na wanaume huchukua maua kwenye meno yao. Kazi ya kila jozi ni kuweka maua ndani ya chupa haraka iwezekanavyo bila kutumia mikono yao. Wanandoa waliomaliza kazi haraka kuliko wengine hupokea tuzo.

Mashindano ya kufurahisha

Wawili kutoka kwa kila timu hutoka na kusimama upande kwa upande: mkono kwa mkono. Katika jozi, mikono ya kugusa imefungwa, na kwa mikono ya bure, yaani, mmoja wa washiriki kwa mkono wa kushoto na mwingine kwa mkono wa kulia lazima afunge mfuko ulioandaliwa mapema, kuifunga kwa Ribbon na kuifunga kwa upinde. . Ambao jozi ni mbele anapata uhakika.

Mkutano mzuri

Mwenyeji anawaalika washiriki wawili kwenye mchezo kufikiria kwamba walikutana kwa mara ya kwanza, walipendana na wanataka kufahamiana. Wachezaji wanajitambulisha, na mwenyeji ghafla anawauliza wageuze migongo yao ili kujua jinsi wanavyozingatia. Wacheza wanahitaji kuelezea nguo na mapambo ya kila mmoja.

Hali zisizo za kawaida

Mtangazaji humpa kila mshiriki hali ngumu ambayo lazima atafute njia asilia ya kutoka. Washiriki wanaotoa majibu ya kuvutia zaidi hupokea pointi ya tuzo.

Hali zisizo za kawaida:

Mshiriki aliye na alama nyingi hupokea tuzo. Katika kesi hiyo, ni vyema kuwafunua wanaume kwa kujificha na kuwalazimisha kufanya kazi ya adhabu (kuimba wimbo, ngoma, nk).

Bibi Sweetie

Ushindani huu hakika utavutia washiriki wote. Nunua kisanduku cha Chokoleti Mbalimbali mapema au chagua pipi tofauti dukani mwenyewe: kwa kujaza cream, na karanga, na nougat au marmalade, na matunda ya pipi au mchele uliopunjwa, tofi na caramel. Ifuatayo, waalike washiriki na uwaelezee sheria za mashindano: mbele ya kila mmoja wao kuna sahani yenye seti sawa ya pipi na karatasi yenye kalamu. Karatasi ina majina ya pipi, ambayo inapaswa kuonyesha washiriki kujazwa kwa pipi, kwa mfano, ikiwa pipi ina karanga, iite "Nutcracker" au "Squirrel". Washiriki lazima waandike kwenye karatasi kile wanachofikiri kiko kwenye pipi. Ili kufanya hivyo, unahitaji "kuonja" pipi. Kwa urahisi, nambari za vifurushi vya pipi, na uweke nambari kwenye karatasi inayoonyesha pipi. Mshindi ni mshiriki ambaye ndiye wa kwanza kutaja muundo halisi wa kujaza kila pipi. Ambayo anaweza kupokea jina la "Miss Candy".

Ushindani wa sanamu zisizo za kawaida

Ushindani huu hutolewa kwa wanaume. Kwa kutumia puto za ukubwa na maumbo mbalimbali, lazima watumie mkanda kuchonga sura ya kike. Inashauriwa kuwa kwa mashindano haya wanaume wamegawanywa katika timu za watu 2-3.

Wanawake pia wanaweza kuulizwa kutengeneza sanamu ya mwanamume.

Baadhi ya puto zinaweza kuwa tayari zimechangiwa; kwa kuongeza, unahitaji kuhifadhi kwenye idadi ya kutosha ya baluni na nyuzi zisizo na hewa. Inafurahisha kutumia puto za ukubwa na maumbo tofauti.

Shanga

Wanaume hushiriki. Kazi ni kufanya kujitia kwa mwanamke unayempenda. Ni rahisi sana kufunga pasta au pini za nguo (na ikiwa unayo, basi ganda, shanga kubwa za mbao au plastiki) kwenye kamba za viatu zilizo na vidokezo ngumu.

Mrembo zaidi

Shindano hili linaweza kufanywa kusherehekea Machi 8. Wanaume tu watashiriki katika hilo. Utahitaji seti tatu za nguo za wanawake, wigi tatu na viti vitatu. Washiriki watatu wanaitwa. Washiriki wamewekwa karibu na viti ambavyo nguo za wanawake ziko. Kazi ya washiriki: wakati muziki unacheza, valia nguo ambazo zimelala kwenye kinyesi. Mshindi amedhamiriwa kwa kupiga kura na kupewa medali yenye maandishi "Mzuri zaidi". Na washiriki waliopoteza wanacheza ngoma ya kuvua nguo.

Haya ni mashindano na michezo kwa watoto wa shule ya mapema na umri wa shule ya msingi. Mashindano haya yanaweza kutumika katika karamu katika shule za chekechea na shule za msingi.

Cinderella

Kama unavyojua, wasichana wote wanapaswa kuwa mama wa nyumbani wazuri na kusaidia mama zao jikoni.

Kazi ya wachezaji ni, kufungwa macho, kuamua kwa kugusa ni aina gani ya nafaka hutiwa ndani ya sahani: buckwheat, mchele, semolina, mtama, oatmeal, nk.

Kisafishaji cha utupu

Ili kucheza, unahitaji vikundi kadhaa vinavyofanana vya vitu (sehemu za wajenzi zitafanya) na vikapu kulingana na idadi ya wachezaji. Idadi ya vikundi vya bidhaa pia inategemea idadi ya wachezaji. Vitu mbalimbali vinatawanyika kwenye sakafu kwenye njia, na dakika chache hupewa kukumbuka ambapo kila kitu kiko. Kisha mtangazaji huwafunika macho wachezaji na leso au scarf. Wacheza huchuchumaa chini na kujaribu kukusanya vitu vingi iwezekanavyo kwenye kikapu chao.

Maneno ya zabuni

Watoto husimama kwenye duara. Mtangazaji anasema neno la upole kuhusu mama na kupitisha puto kwa mtu aliyesimama karibu naye. Pia anasema neno la upole na kupitisha mpira. Yeyote asiyesema neno huacha mchezo. Watoto 2-3 waliobaki wanashinda.

WARDROBE

Ili kucheza, unahitaji kuandaa mittens nyingi iwezekanavyo. Wasichana wamesimama kwenye duara, katikati ambayo kuna rundo la mittens. Kwa ishara ya kiongozi, unahitaji kuweka mittens nyingi iwezekanavyo kwenye mkono wako katika sekunde 20-30. Hali: kuvaa mittens kwa mkono mmoja tu.

Maua ya spring

Watoto watatu wanashiriki katika mchezo. Matone ya theluji ya karatasi, daffodils na tulips ("maua" yote kwa idadi sawa) yametawanyika kuzunguka ukumbi. Watoto hupewa kikapu au ndoo. Kwa ishara, mtu hukusanya matone ya theluji tu, ya pili - daffodils, na ya tatu - tulips. Anayemaliza kazi haraka anashinda.

Miss neema

Kwa ushindani utahitaji baluni. Mtangazaji huweka wasichana katikati ya chumba, kila msichana hupewa puto moja. Wasichana huweka mipira kwenye vichwa vyao ili kuzuia kuanguka. Kisha mhudumu huwasha muziki (itakuwa nzuri ikiwa ni waltz), wasichana lazima wacheze na wahakikishe kuwa wasiangushe puto kutoka kwa kichwa chao. Ni marufuku kusaidia kwa mikono yako; ikiwa sheria za mchezo hazifuatwi, mshiriki huondolewa. Mshiriki ambaye huweka puto juu ya kichwa chake kwa muda mrefu zaidi na kucheza wakati huo huo anakuwa mshindi. Anatunukiwa medali ya Miss Graceful; unaweza kutengeneza medali kwa umbo la panther.

Mashindano na Machi 8 michezo kwa watoto kwenye tovuti ya Luntiki

Mashindano ya Machi 8 kwa watoto. Mawazo kwa likizo ya kufurahisha

Michezo ya Machi 8

Mchezo wa utani

Hakutakuwa na washindi au walioshindwa katika mchezo huu, mchezo huu ni mzaha wa kuwachekesha wageni. Washiriki wawili wanaalikwa kwake - mwanamume na mwanamke. Sheria za mchezo zinaelezewa kwa mwanamume - "sasa mwanamke atakaa kwenye sofa hii na kuchukua pipi tamu kinywani mwake, na kazi yako ni kufungwa macho, kupata pipi hii bila kutumia mikono yako na kuichukua kwa mdomo wako. pia.” Kichekesho kizima cha hali hiyo kinatokana na ukweli kwamba mara tu mwanamume anapofunikwa macho, mwanamume huwekwa kwenye sofa au kitanda badala ya mwanamke aliyeahidiwa. Niniamini, bila kujali muda gani muungwana wako aliyechaguliwa atajaribu kupata pipi kutoka kwa "mwanamke," wageni watacheka kwa moyo wote.

Mavazi ya jioni

Mtangazaji huwaita wanandoa wawili na kuwauliza watengeneze "Nguo ya Jioni" kwa kutumia magazeti tu, pini, pini za nguo na mkasi. Washindi huamuliwa na wageni wengine.

Mwanamke ni...

Mchezo huu unaweza kuchezwa na idadi yoyote ya watu. Kwa mfano, unapanga wanaume wote wa jioni (ingawa wanaweza kubaki mahali pao). Baada ya mtangazaji kusema maneno "mwanamke ni," kila mmoja wa washiriki, kwa mpangilio wa zamu iliyowekwa, lazima ataje uhusiano fulani na neno "mwanamke." Uchunguzi wa washiriki hutokea moja kwa moja. Hauwezi kujirudia na kufikiria kwa zaidi ya sekunde 5. Kwa mfano, mwanamke ni majaribu, mwanamke ni shauku, mwanamke ni nyoka, na kadhalika. Ushindani kama huo unaweza pia kufanywa chini ya jina "Mwanaume ni ..." (wanawake wanashiriki hapa). Na pia "Mwanafunzi ni ..." Tofauti yoyote inawezekana na bwana harusi, mvulana wa kuzaliwa, bosi, na kadhalika.

Mchezo wa kuburudisha wageni

Wacheza hupewa kadi zilizo na herufi fulani. Kazi ya washiriki ni kuunganisha (na kushikilia) kadi zote kwenye sehemu hizo za mwili ambao majina yao huanza na barua zilizoonyeshwa. Mshindi ndiye anayeweza kuweka zaidi bila kuiacha.

Mchezo wa utani

Vitambaa vyote vinavyopatikana vinakusanywa, jambo kuu ni kwamba kuna kutosha kwa washiriki wote. Gawanya katika timu mbili, simama kwenye mstari nyuma ya kila mmoja, kila mmoja akiwa na kitambaa mikononi mwao. Ni bora kujenga MZHMZH. Kwa amri, mchezaji wa pili hufunga kitambaa kutoka nyuma hadi ya kwanza, kama inavyotokea (ni marufuku kabisa kusahihisha au kusaidiana), kisha wa tatu hadi wa pili, nk. Mchezaji wa mwisho hufunga pili hadi mwisho. moja na kupiga kelele kwa ushindi "tayari!" Timu nzima inageuka kukabiliana na mpinzani. Baada ya muda mrefu wa kujifurahisha, juri hutathmini chochote: kasi, ubora, ni nani anayefurahi zaidi, hii ndiyo mandhari ya tukio hilo. Jambo kuu ni funny na furaha, kuwa na muda wa kupiga picha yote!

Kupitia magumu kwa nyota

Mtangazaji anawaalika wanandoa watatu. Wanaume husimama mita 3-4 kutoka kwa wake zao. Mtangazaji hufungua chupa 3 za vodka au divai na kuziweka kwenye njia ya kila mtu. Baada ya hayo, kila mmoja wao amefunikwa macho, akageuka mara kadhaa, amewekwa mbele ya mke wake na kuulizwa kutembea kwake na kumkumbatia. Wakati wanaume tayari wamefunikwa macho, mtangazaji huondoa chupa haraka na kubadili mahali pamoja na wake.

Michezo ya kufurahisha na mashindano

Hebu tuketi pamoja

Wanandoa wanasimama na migongo yao kwa kila mmoja, wakiegemea mbele kidogo. Yai limewekwa kati ya migongo (chini kidogo). Kazi ni kuipunguza kwa uangalifu kwenye sakafu. Wanandoa ambao yai yao inabaki intact inashinda. Yai inaweza kubadilishwa na mpira wa mpira. Wakati huo huo, ushindani unashindwa na jozi ambao mpira, baada ya kugusa sakafu, hauingii upande.

Kidevu mara mbili

Washirika (mwanamume na mwanamke) wanasimama kinyume na kila mmoja, wakiwa na mpira mdogo wa mpira kati ya matumbo yao. Kazi ni kusonga toy na harakati za kuzunguka kwa kidevu cha mwenzi mfupi.

Tumbleweed

Jozi kadhaa hushiriki katika mchezo. Kila jozi hupokea mayai mawili mabichi au mipira ya ping pong. Wanaume huviringisha mipira hii kutoka kwenye mkono wa kulia wa mwanamke hadi kushoto kwake. Wanawake hutembeza mipira kupitia suruali ya mwanaume kutoka mguu wa kulia kwenda kushoto.

Mafundi

Wageni wamegawanywa katika jozi: mwanamume-mwanamke. Kazi ya mpenzi ni kusonga, kufunikwa macho, nguo za nguo (zilizowekwa awali na kiongozi) kutoka nyuma ya mpenzi hadi kifua na meno yake. Jozi inayokamilisha kazi kwanza inashinda.

Kitu kitamu!

Hakutakuwa na washindi au walioshindwa katika mchezo huu, mchezo huu ni mzaha wa kuwachekesha wageni. Watu wawili wanaalikwa kushiriki - mwanamume na mwanamke. Sheria za mchezo zinafafanuliwa kwa mwanaume - "sasa mwanamke atakaa kwenye sofa hii na kuchukua pipi tamu kinywani mwake, na kazi yako ni kufumba macho, kupata utamu bila kutumia mikono yako na kuichukua kwa mdomo wako. pia.” Kichekesho kizima cha hali hiyo kinatokana na ukweli kwamba mara tu mwanamume anapofunikwa macho, mwanamume huwekwa kwenye sofa au kitanda badala ya mwanamke aliyeahidiwa. Niniamini, bila kujali muda gani muungwana wako aliyechaguliwa atajaribu kupata pipi kutoka kwa "mwanamke," wageni watacheka kwa moyo wote.

"Tiririsha" kwa njia ya sherehe

Mstari wa Ukuta umewekwa kwenye sakafu. Wanawake wanaalikwa kutembea kando ya “mkondo” huo huku miguu yao ikiwa imepanuka bila kulowesha miguu yao. Baada ya jaribio la kwanza, unaulizwa kurudia "tembea kando ya mkondo," lakini umefunikwa macho. Washiriki wengine wote wa siku zijazo kwenye mchezo hawapaswi kuona jinsi unavyochezwa. Baada ya kupita kijito kikiwa kimefungwa macho, na mwisho wa njia akiwa ameondoa kitambaa cha macho, mwanamke anagundua kuwa mwanamume amelala kwenye mkondo, uso juu (mwanamume amelala kwenye Ukuta baada ya kazi kukamilika, lakini kitambaa cha macho. bado haijaondolewa kutoka kwa macho ya mshiriki). Mwanamke ana aibu. Mshiriki wa pili anaalikwa, na wakati kila kitu kinarudiwa tena, mshiriki wa kwanza anacheka kimoyomoyo. Na kisha ya tatu, ya nne ... Kila mtu ana furaha!

Riadha za wanaume

Washiriki wa kiume kwenye mchezo huwekwa kwenye kitambaa cheusi, kisicho na uwazi na kuulizwa kufanya push-ups kwenye sakafu mara nyingi iwezekanavyo. Baada ya wanaume kujaribu mkono wao, mtangazaji anasema kuwa sakafu si safi sana na inapendekeza kuweka karatasi (bandeji haziwezi kuondolewa). Hizi ni vipande vya Ukuta ambavyo vinaonyesha silhouettes za ukubwa wa maisha za wanawake uchi. Wanaume sasa wanafanya kazi hiyo, wakiwa wamesimama juu ya silhouettes hizi. Baada ya muda fulani, kiongozi huondoa bandeji na kuwauliza wachezaji waendelee. Mashabiki huhesabu idadi ya push-ups na kuwachangamsha kwa vicheshi na ushauri.

Magoti ya nani?

Viti vinapangwa katika mduara katika chumba. Wachezaji, wanaume na wanawake, huketi juu yao. Dereva huchaguliwa. Amefumba macho. Muziki unawashwa na dereva anatembea kwenye duara. Mara tu wimbo unapokatizwa, dereva anasimama na kukaa kwenye mapaja ya mtu aliyesimama karibu naye. Aliyemkalia lazima ashushe pumzi yake na asijitoe. Wengine wanauliza: "Nani?" Ikiwa dereva anadhani ni nani ameketi kwenye paja lake, basi anakuwa dereva. Huwezi kutumia mikono yako wakati wa kubahatisha.

Uko wapi, mpenzi wangu?

Lazima kuwe na washiriki wengi iwezekanavyo. Wavulana wanaingia kwa zamu chumbani na wasichana. Guys lazima kufunikwa macho na mikono yao nyuma ya migongo yao. Kijana anahitaji nadhani wasichana wote waliopo. Mikono yako imefungwa nyuma yako, kwa hiyo unapaswa kutenda tu kwa kichwa chako kwa maana halisi ya neno. Kila mtu huangukia tu kicheko wakati mwanamume ananusa tu, kulamba, au kufanya kitu kingine naye. Mwisho wa mchezo, matokeo yana muhtasari: kuna majibu mangapi sahihi na yasiyo sahihi. Kulingana na hili, nafasi ya kwanza na ya mwisho hutolewa. Na hakikisha kuwalipa bora, na kuwaadhibu wengine.

Tafuta mkeo

Watu wawili wanashiriki katika mchezo: mume na mke. Kiti kinawekwa katikati ya chumba au eneo, na pini nane au chupa tupu zimewekwa kwenye mstari wa moja kwa moja kwa kiti. Mume amefunikwa macho na kazi inaelezwa: "Tembea bila kugonga pini (chupa) na kumbusu mke wako." Mke ameketi kwenye kiti. Wakati mume anaanza kumkaribia mke wake, kwa utulivu na kwa uwazi kumbadilisha na mwanamke mwingine, kumweka mahali pa mke wa mshiriki. Kila kitu katika mchezo ni kwamba mshiriki katika mchezo, i.e. mume lazima kumbusu mwanamke mwingine bila kutambua badala.

Mchezo utakuwa wa kuvutia zaidi ikiwa unapewa tabia ya ushindani, wakati waume kadhaa wanashindana kwa wakati mmoja. Katika kesi hii: wake wanapaswa kubadilisha mahali kimya kimya na bila kujulikana.

Nivike, mpenzi!

Wanandoa wanaalikwa kushiriki katika mchezo: mwanamume - mwanamke. Wachezaji wa kiume hutolewa mittens ya baridi. Kazi yao ni kufunga vifungo vingi iwezekanavyo kwenye shati au vazi ambalo huvaliwa juu ya mavazi ya mpenzi wao anayecheza. Anayemaliza kazi haraka anashinda.

Mbunifu wa mitindo

Kila mwanamke ameshikilia utepe uliosokotwa kuwa mpira katika mkono wake wa kulia. Mwanamume huchukua ncha ya mkanda na midomo yake na, bila kugusa mikono yake, hufunga mkanda karibu na mwanamke. Mshindi ndiye aliye na vazi bora zaidi, au yule anayekamilisha kazi haraka.

Vibandiko

Stika (vipande 5-10) huwekwa kwenye sehemu mbalimbali (kawaida kwenye mkono, shingo, shavu, midomo, nyuma ya sikio). Mshirika lazima avunje kwa uangalifu kibandiko hiki kwa mdomo, meno, ulimi na bila kugusa na kitu kingine chochote. Kibandiko kisibandike sana!

Ya kudumu zaidi

Pampu mbili zinahitajika ili kuingiza boti za mpira. Wasichana wawili wanaombwa kuingiza puto zilizounganishwa kwenye pampu wakiwa wameketi juu yake. Yule ambaye mpira wake unapasuka kwanza anashinda.

Ya kimwili

Wanawake pekee ndio wanaoshiriki katika shindano hilo. Washiriki wanasimama mbele ya hadhira. Nyuma ya kila mmoja ni kiti. Mtangazaji huweka kitu kidogo kwa utulivu kwenye kila kiti. Kwa amri, washiriki wote huketi chini na kujaribu kuamua ni aina gani ya kitu kilicho chini yao. Kuangalia na kutumia mikono ni marufuku. Anayeamua kwanza atashinda.

Sogeza kitako chako!

Vijana watatu au zaidi huketi kwenye viti na miguu yao pamoja. Kipande (cm 20) cha karatasi ya choo kinawekwa kwenye magoti yako. Kisha wasichana huketi kwenye mapaja yao na, wakisonga matako yao kwa mwelekeo tofauti kwa muziki, jaribu kurarua karatasi. Yeyote aliye na mapungufu mengi kwenye karatasi atashinda.

Piga mpira!

Wanaume huketi chini, wakishikilia puto iliyochangiwa kati ya magoti yao. Wanawake, wenzi wao, lazima wakae kwenye mapaja yao ili puto ipasuke.

Fimbo ya upendo

Timu mbili, ambazo wanaume na wanawake hubadilishana (watu 3-5), lazima wapitishe kutoka kwa kwanza hadi mwisho na kurudisha penseli rahisi, na hupitishwa kwa kubanwa kati ya pua na mdomo wa juu wa wachezaji! Kwa kawaida, huwezi kugusa penseli kwa mikono yako, lakini kila kitu kingine kinaweza.

Mechi ndogo

Mchezo huu unapendekezwa kwa vyama vikubwa (washiriki zaidi, bora zaidi). Katika kila timu, wachezaji hujipanga kwa jozi: mwanamume na mwanamke. Kiti kinawekwa mbele ya kila safu, ambayo mshiriki wa timu ya kwanza huketi. Mechi imewekwa kinywani mwake (bila sulfuri, bila shaka). Kwa amri ya kiongozi, mchezaji wa pili anamkimbilia, anachukua mechi (bila mikono) na anakaa mahali pa kwanza. Ya kwanza inaendesha nyuma ya safu. Timu ambayo ina mchezaji wa kwanza nyuma kwenye kiti inashinda kwanza.

Moja kwa mbili

Jozi mbili au zaidi za wanaume na wanawake hushiriki. Kazi ya kila jozi ni kula tango ndefu au ndizi kwa kasi zaidi kuliko wengine - wakati huo huo kutoka mwisho wote, bila kugusa, kwa mikono yao. Lakini kila kitu kinatokea kwa macho. Wanandoa huchaguliwa kwa ridhaa ya pande zote, na baada ya kufunikwa macho, wenzi hubadilishwa kimya kimya.

Sponge wenye ustadi

Wanandoa kadhaa husimama mbele ya watazamaji. Ifuatayo, wanachukua chupa ya soda ya plastiki, funga kifuniko kwa ukali na bonyeza kati ya miguu ya kila mtu. Kisha wasichana, bila kutumia mikono yao, lazima wafungue kofia ya chupa. Na, kwa urahisi, unahitaji kuifanya kwa mdomo wako. Mshindi ni wanandoa ambao msichana hufungua cork haraka zaidi. Anapofanya hivi, mara moja anakimbia mbele na kifuniko kilichoinuliwa.

Ninakupa maua

Mchezo huu ni bora kucheza wakati kuna mengi ya maua, roses hasa. Kwa hivyo, wanandoa wawili huchaguliwa, roses kadhaa "hupigwa", wasichana huwekwa kwenye sofa na takriban idadi sawa ya petals hutawanyika juu yao. Washirika wao wamefunikwa macho, na kwa amri wanaanza kukusanya petals kwa midomo yao. Kwa kawaida, mshindi ndiye anayemaliza kazi kwa kasi zaidi.

Ricky wa Tuft

Kabla ya mchezo, wakumbushe washiriki wa kike kwamba wanaume, kama ndege, wanavutia zaidi wakati wa msimu wa kupandana. Acha kila mshiriki ajichagulie mwanamume wakati wa mchezo na aunde yule "aliyeyumba" zaidi kutoka kwake. Kwa kusudi hili, wanawake hupewa bendi za nywele za rangi nyingi. Kazi yao ni kuunda "tufts" nyingi iwezekanavyo kutoka kwa nywele za wanaume kwa kutumia bendi za mpira. Rafiki wa yule "aliyechanganyikiwa" zaidi anapewa tuzo.

Harem ya nani ni baridi zaidi?

Waume wawili wamechaguliwa - wamiliki wa nyumba ya wanawake. Wake wa kwanza wanachaguliwa. Kadi lazima ziwe tayari mapema ambayo majina ya sehemu mbalimbali za mwili yameandikwa. Mume na mke wa kwanza kila mmoja huchora kadi moja (kadi zimegeuzwa upande wa neno chini) na kugusa sehemu hizo za mwili ambazo zimeonyeshwa. Kisha, mke wa pili anachaguliwa. Yeye na mumewe kila mmoja huchora kadi mpya. Mke wa pili lazima aungane na mumewe, ambaye tayari amewasiliana na mke wa kwanza. Kwa hivyo idadi ya wake huongezeka mpaka mume bado anaweza kufikiwa na kuguswa, au mpaka kusiwe na wagombea tena wa nafasi ya wake wa maharimu. Mshindi ni yule ambaye harem yake - "sanamu ya upendo" (mume + wake wote) itaonekana ya kuvutia zaidi, ya asili zaidi na ya kuchekesha.

Kwenda kwa busu

Timu mbili - za wanaume na za wanawake - zinapanga mstari mmoja baada ya mwingine. Kazi ya wanaume: moja kwa moja, kuelekea mstari wa wanawake, busu kila mmoja haraka iwezekanavyo. Baada ya "safari ya kumbusu" kukamilika, mwanamume, akiashiria mwisho wa kazi, lazima aseme: "Nimemaliza." Mwezeshaji anarekodi muda ambao kila mshiriki anamaliza kazi. Yeyote mwenye kasi hushinda.

Je, unapenda - hupendi

Mwenyeji huwauliza wageni wote walioketi mezani kutaja kile wanachopenda na kile ambacho hawapendi kuhusu jirani aliye upande wa kulia. Kwa mfano: "Ninapenda sikio la jirani yangu upande wa kulia na sipendi bega lake." Baada ya kila mtu kuiita, kiongozi anauliza kila mtu kubusu kile anachopenda na kuuma asichokipenda. Umehakikishiwa dakika ya kicheko cha ghasia.

Kitty kitty... Meow!

Mtu mmoja ameketi kwenye kiti na mgongo wake kwa wageni. Mwenyeji nyuma yake anaelekeza kwa wageni mmoja baada ya mwingine na kusema: "Kitty," "Kitty," nk. Mchezaji aliyeketi na mgongo wake lazima ajibu wakati fulani kwa kusema, "Meow." Kisha anambusu yule mtangazaji alikuwa akimnyooshea kidole wakati huo. Baada ya hayo, mwenyeji anakaa kwenye kiti, mchezaji kutoka kiti huenda kwa wageni, na mchezaji aliyembusu anakuwa mwenyeji.

Furaha zaidi kwa kampuni nzuri michezo ya Machi 8- ChudoPredki.ru

Subiri...

© 2023 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi