மண்டை வரைதல் பாடங்கள். ஒரு மண்டை ஓடு எப்படி, விகிதாச்சாரத்தை மதிக்க வேண்டும்

முக்கிய / பேரழிவு கணவன்

இயல்பான குறிப்புகள்

முக்கிய ஆதாரங்கள்

1. கொசோவ்ஸ்கி, என்.ஐ. குறிப்பு அரைக்கும் இயந்திரம்: (உரை) கையேடு / என். ஐ. கொசோவ்ஸ்கி. -M: உயர்நிலை பள்ளி, 1997. -368s,

2.மக்கீங்கோ, என்.ஐ. பிளம்பிங் மீது நடைமுறை வேலை: (உரை) ஆய்வக பட்டறை / N.I. Makienko -L: மைய அகாடமி, 1999.-265s.

3.சிறிர்க்லாஜா, ஏ.ஜி. பரந்த சுயவிவரத்தின் இயந்திர ஆபரேட்டர்: (உரை) படிப்பு வழிகாட்டி / ஏ.ஜி. ஷெர்ட்லேடஸ் - மாஸ்கோ: உயர்நிலை பள்ளி, 1998.-464с.

4.காட்டேவ், ஏ.எம். குழாய்கள்: (உரை) ஆய்வு வழிகாட்டி / A.M. கதாவ், - எம்: லான், 2000. -352 பக். YL.

5. இணைய ஆதாரங்கள்

தலைப்பு 2.1 க்கு. ஒரு மனித மண்டலத்தின் படம்

பொருள் "சிறப்பு வரைதல் மற்றும் கலைக்கூட கிராபிக்ஸ்"

மண்டை ஓடு படத்தில் வேலை செய்ய, நீங்கள் A-2 வடிவமைப்பில் ஒரு காகித தாள் (வரைதல் தாளில்) வேண்டும், கருப்பு லேசான பென்சில்கள் (HB, B, 2B), ஒரு அழிப்பி, ஒரு நாக்.

வாழ்க்கையிலிருந்து ஒரு படத்தை உருவாக்குவதற்கு முன், வேலை தொடங்கும் முன், வரைபடத்தில் வரிசைமுறை வரிசைமுறையை கண்டிப்பாக கவனிக்க வேண்டும்.

1 . சரியான பார்வையை தேர்வு செய்ய வேண்டும். அடிவானத்தில் உங்கள் கண் மட்டத்தில் உள்ளது. நீங்கள் தளவமைப்பைத் தொடங்குவதற்கு முன், கவனமாக சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள பொருளைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும், எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் அதைத் தவிர்த்து, அதைப் படிப்பதன் மூலம், தாளில் உள்ள உருவத்தின் படத்தை பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள்.

2 . பென்சிலின் ஒளி இயக்கங்கள் மண்டை ஓட்டின் ஒட்டுமொத்த தோராயமான நிழற்படத்தை முன்வைக்க வேண்டும். அதன் அளவைக் கண்காணிப்பதும், தாள் மீது உள்ள நோக்கம் பொருந்திய பொருளின் இடப்பெயர்வு சரியானதா என்பதை நீங்கள் சரிபார்க்க வேண்டும்.

இலை தொடர்பாக மண்டை ஓட்டின் அளவு உகந்ததாக இருக்க வேண்டும், அதாவது. சிறிய மற்றும் மிக பெரிய இல்லை. படத்தின் முன் பக்கத்திலிருந்து தலையின் பின்புறத்தை விட சற்றே இலவச இடைவெளி இருக்க வேண்டும்.

3 . மண்டை ஓட்டின் உருவத்தை கட்டும் போது, ​​முதன்முதலாக மண்டை ஓரத்தின் முழு வடிவத்தோடு இயங்கும் நடுத்தர சுயவிவர (அச்சு) கோடு இணைக்கப்பட வேண்டும், மேலும் மண்டை ஓடு சமச்சீராக இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கிறது (வலது மற்றும் இடது).

ஒரு நேர்கோட்டு-ஆக்கபூர்வமான திட்டத்தில் ஒரு படிவத்தை உருவாக்கும் போது, ​​மண்டை வடிவத்தின் ஜோடி அமைப்பைக் கண்காணிக்கவும் இயற்கையின் மூலம் கட்டமைப்பு புள்ளிகள் மற்றும் கோணங்களின் இருப்பிடத்தையும் தீர்மானிக்க வேண்டும். கட்டிடத்தில் வேலை செய்யும் போது, ​​அது பின்வருமாறு தொடர்ந்துசரிபார்க்கவும், விகிதங்களைக் குறிப்பிடவும், முன்நோக்கு குறைப்பு மற்றும் செங்குத்து கட்டுப்பாட்டு வரிசையில் உள்ள மண்டை ஓட்டின் நிலை ஆகியவற்றைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம், மாதிரியின் வடிவம் சரியான விதத்தில் பொருந்துகிறது.



மண்டை ஓட்டின் முன் மேற்பரப்பில், அதாவது நெற்றியின் மேற்பரப்பில், இரண்டு சமச்சீரற்ற நடுத்தர அச்சு வரிசையுடன் தொடர்புடையது, முன்புறம் மற்றும் முன்னணி மேற்பரப்புகளை பிரிக்கும் எல்லையாக விளங்கும் முனையுடனான tubercles, தெளிவாக தெரியும். தற்காலிகக் கோட்டின் இரு பக்கங்களிலும் வெளிப்படையான புலனுணர்வு உள்ளது.

முகம் மற்றும் பக்கவாட்டுத் தளங்களைக் கண்டறிதல் வரிசைகள் முன்னணி மற்றும் ஜிகோமோட்டிக் செயல்முறைகள் ஆகியவற்றின் முனைப்புகளாக இருக்கின்றன, அவை ஜிகமோட்டிக் எலும்புகளின் குறுக்குவகைகளுக்கு சற்று கீழே உள்ளன. மண்டை ஓட்டின் கீழ் பகுதியில் அதன் நடுத்தர பிரிவில் உள்ள மண்டப மண்டலத்தின் பக்கவாட்டு மேற்பரப்பில் ஜோதிட முனைகள் உள்ளன.

4 . மேற்புற மேற்பரப்புகளில் கோவிலிலிருந்து இயங்கும் பக்கவாட்டான தற்காலிகக் கோடுகளில் இருந்து பரவளைய மேற்பரப்பு பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. Parietal tubercles மற்றும் mastoid செயல்முறைகள் இருந்து பக்கவாட்டு இருந்து சந்திப்பு மேற்பரப்பு பிரிக்கும் எல்லைகளாக கோடுகள் உள்ளன. வேற்றுமை மற்றும் பரம்பரை பரப்புகளில் பரவளவு புல்வெளிகளிலிருந்து சின்பிட்டல்-தட்பவெப்ப நிலை உயரத்திலிருந்து வேறுபடுகின்றன.

5 . மூன்று காலாவதி நிலையில் உள்ள மண்டை ஓட்டின் பொதுவான ஆக்கபூர்வமான வடிவத்தை கட்டியுள்ள நிலையில், உங்கள் வரைபடத்தை முழு அளவிலான மாதிரிடன் சரிபார்க்க வேண்டும். மண்டை கட்டும் போது, ​​நீங்கள் விகிதாசார பிரிவின் சரியான தன்மையை கவனமாக கண்காணிக்க வேண்டும். கட்டுமான பணியில் முக்கியமானது முன்னோக்கு சட்டங்கள் மற்றும் வடிவத்தின் தன்மை ஆகியவற்றை கடைபிடிப்பதுதான்.

6 . பெரிய வடிவங்களின் மேம்பாடு மற்றும் வளர்ச்சி, முறை வரிசைமுறையை கவனிப்பதன் மூலம், சிறிய வடிவங்களின் பகுப்பாய்வுக்குத் தொடர வேண்டும்: ஜிகோமடிக் மற்றும் முன்னணி செயல்முறைகள், சூப்பர்சில்லரி வளைவுகள், முன்னோடி மற்றும் ஒட்டுண்ணா tubercles, ஹைபிரிமேனியா, நாசி எலும்புகள் போன்றவை.

வரைபடத்தில் வேலை முழுவதும், ஒரு கண்டிப்பான மற்றும் கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக கண்டிப்பாக "பொது இருந்து குறிப்பாக மற்றும் பொது இருந்து கொள்கை" கடைபிடிக்க வேண்டும். மிகவும் பொதுவான தவறு: - விவரங்களைச் செயல்படுத்துவது, மண்டை ஓட்டின் பொதுவான வடிவம் புறக்கணிக்கப்படுகிறது, முழு பகுதியையும் இணைக்க மறந்துவிடுகிறது, அதன் தொகுதி-தன்னிச்சையான பண்புகளைத் தொந்தரவு செய்வது, மிக முக்கியமாக - நேர்மை. இருக்க வேண்டும், ஒரு விஷயத்தை கவனத்தில் கொள்ளாமல், விவரங்களைக் குறிப்பிடவும், பகுப்பாய்வு செய்யவும், மொத்தத்தையும் மறந்துவிடாதீர்கள்.

7 . மனித தலையின் விகிதாசார விகிதங்கள் விகிதாசார பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்படுவதன் மூலம், மூச்சுக்குழாய் வளைவுகள், மூக்கின் அடிப்பகுதியும், மேலில்லர் சின் எலும்புகள், மூளையின் திசுக்கள், ஜிகோமடிக் எலும்புகள் மற்றும் சுற்றுப்பாதைத் திணைக்களத்தின் கீழ் விளிம்புகள் ஆகியவற்றின் வளைவுகளின் அளவைக் குறிக்க வேண்டும். மையம் சரிபார்க்கப்பட வேண்டும் மற்றும் தெளிவுபடுத்தப்பட வேண்டும்.

கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட கோணங்களில் கவனம் செலுத்துவதன்மூலம், முழு மண்டை ஓடு மற்றும் அதன் விவரங்கள் ஆகியவற்றின் இயல்புகளை தெளிவுபடுத்தத் தொடர வேண்டும். முன் மேற்பரப்பில் உள்ள விவரங்களைக் குறிப்பிடுகையில், முழு மேற்பரப்பு குவிவு வடிவத்தைக் கொண்டிருப்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

மண்டை ஓட்டின் முன் மேற்பரப்பில் குறிப்பிட்ட விவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்வதில், ஒரு பொருளின் ஒவ்வொரு வடிவமும் சுற்றியுள்ள இடத்திலிருந்து வரம்பிடும் ஏராளமான விமானங்கள் உள்ளன என்பதைத் தெளிவுபடுத்துகிறது. இந்தப் பரப்புகளை இணைக்கும்போது படிவம் எப்படி உருவாகிறது என்பதை புரிந்துகொள்வது மற்றும் சரியாக புரிந்து கொள்ளுவது ஆகும்.

8 . நெற்றியில் முன் மேற்பரப்பு. நெற்றியில் முன் மேற்பரப்பு மூன்று விமானங்கள் கொண்ட ஒரு குவிவு வடிவம் உள்ளது: சராசரி, முன்னணி மற்றும் அருகில் இரண்டு தீவிர இடைநிலை விமானங்கள். இந்த விமானங்களின் வெளிப்புற விளிம்புகள் இருபுறமும் கோயில்களால் கட்டப்பட்டுள்ளன. முன்னணி tubercles தெளிவாக வெளிப்படுத்தினார் மற்றும் நங்கூரம் புள்ளிகள் மற்றும் நெற்றியில் வடிவத்தை கட்டுமான ஒரு வழிகாட்டியாக சேவை. நெற்றியில் முன் மேற்பரப்பு உருவாவதை புரோ ஆர்க் நிறைவு செய்கிறார். இது ஒரு வளைந்த arcuate வடிவம் உள்ளது. நெடுங்காலத்தின் அடிவாரத்தின் மேல் அமர்ந்திருக்கும் சுப்பிரோபலிட்டல் வளைவு, ஒரே நேரத்தில் உச்சி உமிழ்வு வரம்பை உருவாக்குகிறது. உயர்ந்த வளைவின் மேற்பகுதி குறுக்குவெட்டு மண்டலத்தில் மிகப்பெரிய புரோட்டீஷனைக் கொண்டுள்ளது, இது அழைக்கப்படுகிறது புருவம் திட்டாக. அவை மையத்தின் இருபுறங்களிலும் சமச்சீராக அமைந்திருக்கின்றன, மூக்குக்களின் இறக்கங்களின் அகலத்தைச் சுற்றிலும் தோராயமாக அமைந்துள்ளது.

9 . கண்டுகொள்வததற்கு கண் சாக்கெட் வடிவம்முதலில், கிடைமட்ட துணை கோடுகளுடன் தொடர்புடைய அவர்களின் இடம் தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம், மண்டை ஓட்டின் ஒட்டுமொத்த வெகுஜனங்களுடனும், ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பாகவும் விகிதாசார மதிப்புகளை குறிப்பிடுகிறது.

திசைகாட்டி திசைகளின் கட்டுமானத்தில் முக்கியமானது ஒன்றுக்கொன்று தொடர்புடையதாக இருப்பதை சரியாகக் கண்டறிவதாகும், ஏனென்றால் அவை கிடைமட்டமாக அமைந்திருக்கவில்லை, ஆனால் ஒரு கோணத்தில், உயர்ந்த வளைவின் வளைவு வடிவத்தின் படி.

10 . நாசி எலும்புகள்.நாசி எலும்புகள் வடிவத்தை கட்டி போது பேரி-வடிவ துளை அளவு கவனம் செலுத்த வேண்டும். நாசி எலும்புகளின் வடிவம், முத்து வடிவ துளைகளின் விளிம்புகளால் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட மூன்று விமானங்கள் அடங்கிய ஒரு பிம்பத்தை ஒத்திருக்கிறது. நாசி எலும்புகள் மற்றும் அவற்றின் வடிவம் ஆகியவை ஜிகோமடிக் மற்றும் மேகிலியரி எலும்புகளின் கட்டமைப்புகளுடன் மிகவும் நெருக்கமாக உள்ளன.

11 . மேலில்லெரர் எலும்புகளின் வடிவம், மண்டையோட்டின் எலும்புகள் மேல் மண்டலத்தில் முள்ளந்தண்டு வடிவத்தின் வடிவம் இருக்கிறது, எனவே அவை விமானங்களாக கருதப்பட வேண்டும். கட்டும் போது, ​​நடுத்தர சுயவிவரத்தை (அச்சு) கோடுகள் மற்றும் மேல் மற்றும் கீழ் தாடைகள் உள்ள canine பகுதியில் இரு பக்கங்களிலும் symmetrically அமைந்துள்ள ஆதரவு புள்ளிகள் கவனம் செலுத்த வேண்டும்.

மூளையின் முனை வடிவ முனையின் விளிம்புகளிலிருந்து தொடங்கி முன்னர் முனையத் தொடங்குகிறது, முள்ளெலும்புகள் தாழ்ப்பாள் திசுக்களுக்கு கீழே இறங்குகிறது, அச்சு சுயவிவர வரிக்கு சமச்சீர் நிலையில் அமைந்துள்ளது. இரண்டு பக்கவாட்டுத் தளங்கள், முனைகளின் விளிம்புகளைச் சேர்ந்தவை, மேல் தாடையின் வடிவத்தின் "முப்பட்டை" மற்றும் பகுதியளவு மண்டப மண்டலத்தின் அண்டொரோஸ்டோஸ்டிரியர் பகுதியை உருவாக்குகின்றன. மன்டிபுலார் எலும்பின் கிளைகள், ஒரு கோணத்தை உருவாக்குகின்றன, மேல்நோக்கி தலைகீழாக, கரோனரி மற்றும் கீழுள்ள செயல்முறைகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன. காந்தப்புல செயல்முறை காதுகேளாத கூந்தல் ஃபாஸா மீது, இது காதுக்கு முன்னால் அமைந்திருக்கும்.

12 . Zygomatic எலும்புகளின் விமானத்தை குறிப்பிடாமல், நீங்கள் அவர்களின் கட்டமைப்பை கவனமாக கண்காணிக்க வேண்டும். Zygomatic bone, forks, மற்றும் ஒரு செயல்முறை பக்கவாட்டு மேற்பரப்புகளில் நடுத்தர பிரிவுக்கு அனுப்பப்படும் மற்றும் மண்டை ஓட்டுடன் சுமூகமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. ஜிகோமோட்டிக் செயல்முறையின் மேற்பகுதியில், மேலே செல்வதால், சுற்றுப்பாதை fossa இன் வெளிப்புற விளிம்பின் உருவாக்கத்தில் பங்கேற்கிறது மற்றும் முன்னணி செயல்முறையுடன் இணைக்கிறது.

முன் மற்றும் பக்கத்திற்கும் இடையே உள்ள இடைமுகத்தை சரிபார்க்கவும், பக்கவாட்டு மற்றும் parietal விமானங்கள், மண்டை ஓட்டின் மேற்பரப்பில் குறிப்பு புள்ளிகள் மீது நம்பிக்கை வைத்து இந்த விமானங்களின் எல்லைகளை குறிக்கவும்.

13 . மண்டை ஓட்டின் பக்கவாட்டான மேற்புறத்தின் தோற்றத்திற்கு திரும்புவதால், இது வடிவத்தின் ஜோடி கட்டமைப்பைப் பற்றி நினைவில் கொள்ள வேண்டும். காணக்கூடிய பகுதியை வரையும்போது, ​​கண்ணுக்கு தெரியாத பக்கத்தில் உள்ள பகுதியை நீங்கள் நினைவில் வைக்க வேண்டும் அல்லது அரைப் பகுதியைக் காட்டினால், அரை பகுதி பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். வடிவங்களின் இணைந்த கட்டமைப்பின் கொள்கையைத் தொடர்ந்து, கணக்கு விகிதங்கள் மற்றும் முன்னோக்கு குறைப்பு ஆகியவற்றை எடுத்துக்கொள்வது நடுத்தர சுயவிவர வரிக்கு கண்டிப்பாக கடைபிடிக்க வேண்டும்.

14 . கட்டுமான இறுதி கட்டத்தில் வரைதல் அணுகி, அதை சரிபார்க்க வேண்டும். உருவிலிருந்து 3-4 மீட்டர் தொலைவில் இருந்து எழுந்து, புறப்படுவதன் மூலம் இது செய்யப்பட வேண்டும். எனவே, படம் தயாரிக்கும் செயல்பாட்டில் உள்ள தவறுகளையும், அதன் உத்தமத்தன்மையைக் கண்டறிவதையும் எளிது.

ஒரு பென்சில் ஒரு மண்டை எப்படி வரைய வேண்டும். படிப்படியாக கையேடு

இன்று நாம் எப்படி ஒரு மண்டை ஓடுவது என்று பேசுவோம். இது மிகவும் பொதுவான அடையாளமாக இருக்கிறது, இதன் தோற்றம் பண்டைய மூடநம்பிக்கைகளாகும். அநேக மக்கள் உடனடி மரணத்தின் நினைவூட்டலை நேசிக்கிறார்கள், கையில் ஒரு மண்டை ஓடுவது எப்படி என்று யோசித்து வருகிறார்கள். உதவி தேவை? ஒரு மண்டை ஓடு எப்படி கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நான் பல ரோஜாக்கள் ஒரு மண்டை ஓடு படத்தை பிடிக்கும் என்று எனக்கு தெரியும். இது மிகவும் அடையாளமாக உள்ளது - கருப்பு காதல், அல்லது கல்லறை அன்பு. நிலைகளில் ஒரு மண்டை ஓடுவது எப்படி என்பதை அறியலாம்.

வியாபாரத்திற்கு கீழே இறங்குவோம். மேடை ஒன்று

தலைமுறையில் ஒரு வகையான ஸ்கெட்ச் - வடிவத்தை சித்தரிக்கும் எளிமையான முறையில் தொடங்குகிறோம். எதிர்காலத்தில் நாம் ரோஜாக்களுடன் எங்கள் மண்டை ஓடுவோம். எல்லோரும் முடியும் என்று அழகான எளிய வழி.

இரண்டாம் நிலை

இப்போது நாம் எதிர்கால மண்டை ஓட்டின் வரிகளை முன்வைக்கிறோம், புருவம் ஒரு கூர்மையான வளைவு வரைய. ஆமாம், மூலம், அதை சுயவிவரத்தில் சித்தரிக்கிறோம்.

நிலை மூன்று

இப்போது நாம் மூக்கில் வரி விவரத்தை குறிப்பிடுகிறோம். துணை கோணங்களில் கன்னத்தை முடித்து, தற்காலிக பகுதியை அடையும். தாடைகளை வரையும்போது, ​​வாயை சித்தரிப்பதற்கு அலை அலையான வரிகளை பயன்படுத்துங்கள். மூக்கு மற்றும் தாடை பாகங்களை ஒரு பிட் மீது வரைவதற்கு, பின்னர் நான்காவது படி செல்ல.

நிலை நான்கு

அடுத்த கட்டம் கண் சாக்கட்டின் வெளிப்புறத்தை வரையவும், கண்களை சிதறவும் வேண்டும். தற்காலிகப் பிரதேசத்தில் உள்தள்ளல் சித்தரிக்கப்பட்டு வண்ணம் கொடுக்கிறது. பற்கள் படத்தை பெறுவது. சிறிய வளைவுகளின் வடிவத்தில் கூர்மையான பற்கள் வரிசையை நாம் வரையலாம். நாம் தற்காலிக பகுதியையும், நெற்றியில் மற்றும் கொழுப்புக் கோடான தாடைகளையும் கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம்.

நிலை ஐந்து

நாம் ஏற்கனவே செய்த வேலைகளில் பெரும்பாலானவை - மண்டை ஓடு தயாராக உள்ளது என்று சொல்லலாம். ரோஜா வண்ணம் பூசுவதற்கு ஆரம்பிக்கலாம், மற்றும் செய்ய வேண்டியது சிறந்தது தலையின் மேல் இருந்து. எளிதான வழி மலர்கள் ஒரு கோப்பை வடிவத்தில் வரைவதே ஆகும், அதன் பின் பிந்திய இதழ்களோடு இணைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் ரோஜாக்களை திருப்திப்படுத்தாவிட்டால், வேறு எந்த மலர்வையும் எடுப்பீர்கள்.

நிலை ஆறு

நாங்கள் எங்கள் ரோஜாக்களைத் தொடர்கிறோம். ஒருவருக்கொருவர் அவற்றை உச்சரித்து, இதழ்களைச் சேர்க்கவும்.

ஸ்டேஜ் ஏழு

ஒரு மலரின் ஒரு நீண்ட தண்டு உருண்டைக்கு இப்போது செல்லுங்கள். ஒரு மெல்லிய தாளில் ஒரு சில இலைகளை சித்தரிக்கும்படி வரிசைப்படுத்தப்பட்ட கிளைகள்.

நிலை எட்டு

எங்கள் வரைபடம் கிட்டத்தட்ட தயாராக உள்ளது. ஒரு ரோஜா ஓவியம் வரைந்து முடித்துவிட்டோம், மேலும் ஒரு பக்கத்தை இழுக்கலாம், ஏனென்றால் நம்பிக்கையின் படி, கல்லறைக்கு இரண்டு ரோஜாக்கள் உள்ளன. இப்போது நீங்கள் அனைத்து துணை கோடுகளையும் அழித்து, விளைவிக்கும் படத்தை வட்டமிடலாம்.

ஸ்டேஜ் நைன்

நாம் அனைத்து துணை கோடுகளையும் அழித்துவிட்டோம், இப்போது எங்கள் வரைபடம் தயாராக உள்ளது. இது ஒரு உண்மையான தலைசிறந்த மாறியது! அது சித்தரிக்க மட்டுமே உள்ளது. ஆனால் இது உன்னுடையது.

முடிவுக்கு

எனவே எங்கள் கடின உழைப்பு முடிந்தது. இப்போது நீங்கள் இரண்டு ரோஜாக்கள் மூலம் சுயவிவரத்தில் ஒரு மண்டை ஓடுவது எப்படி என்று உங்களுக்கு தெரியும், அவர்கள் உங்களை திடீரென்று உங்களிடம் கேட்டால் உங்கள் நண்பர்கள் அதை சித்தரிக்க முடியும். வரைதல் எளிதாக இருந்தது, சரியான? மண்டை ஓட்டின் கட்டட வரைபடத்திற்கு எங்கள் எளிமையான வழிகாட்டிக்கு கொஞ்சம் கவனம் செலுத்தியதற்கு நன்றி! உங்கள் முயற்சியில் நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

மனித மண்டை ஓவியத்தின் வரைபடம் கலை திறன்களின் அடிப்படையாகும்.

தலை மற்றும் மண்டையோட்டின் விகிதாச்சாரத்தை சரியாகவும், தொழில் ரீதியாகவும் கணக்கிடும் திறனைத் தவிர்த்து வரைதல் ஓவியங்களின் கலைக்கு மாத்திரமல்ல.

ஒரு நபரின் உருவப்படம் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா? ஒரு அழகிய உருவப்படம் வரைவது கடினமாக இருக்காது என்று பலர் தவறாக நம்புகின்றனர் - இது ஒரு நபரின் முகபாவத்தை காகிதத்திற்கு மாற்றுவதற்கு போதும்.

ஆனால் இந்த கருத்து சத்தியத்திலிருந்து இதுவரை இல்லை.

உண்மையில், மண்டை ஓடுவதைக் காணும் கட்டளை பின்வருமாறு:

  • முதலில் நீங்கள் மனித மண்டலத்தின் விகிதாச்சாரத்தை கணக்கிட வேண்டும், முகத்தின் சில பகுதிகளை அடையாளப்படுத்துங்கள்;
  • நீங்கள் சரியான தசைகள் மாற்ற வேண்டும், முகபாவங்களை பராமரிக்க;
  • முடிந்ததும், நீங்கள் முகத்தின் பாகங்களை வரையவும், அம்சங்களைக் கோடிட்டு, நிழல்களை வெளிப்படுத்தவும், படம் இயற்கையை வழங்கவும் வேண்டும்.

அத்தகைய வேலை செய்ய கல்வி அடித்தளம் இல்லாமல் சுதந்திரம் நிறைய வேலை. உங்களுடைய சொந்த உருவத்தை உருவாக்கும் முயற்சியில், நீங்கள் நிறைய தவறுகள் செய்து, விலையுயர்ந்த நேரத்தை வீணடிக்க வேண்டும். பல தொடங்கி கலைஞர்கள் தங்கள் பொறுமையை இழந்து இந்த ஆக்கிரமிப்பை கைவிட்டு, வரைதல் மிகவும் கடினம் என்று முடிவிற்கு வருகிறார்கள்.

கற்றல் எப்போதுமே கஷ்டமாக இருக்கிறது, ஆனால் ஆசிரியர்களின் உதவியானது குறிப்பிடத்தக்க வகையில் செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது, அது பிரகாசமானதாகவும், அதிக உற்பத்தி செய்யக்கூடியதாகவும் இருக்கிறது. ஒரு ஆசிரியருடன் வகுப்புகள் தொடங்குவதற்கான முக்கிய காரணம், ஆசிரியர்கள் எப்போதுமே தவறுகளை சுட்டிக்காட்டி அவற்றை சரிசெய்ய வழி காட்டலாம். இது மாணவருக்கு பல கஷ்டங்களைத் தவிர்ப்பதற்கு உதவுகிறது, ஒரு தீர்வுக்கான சுயாதீன தேடலை நேரத்தை வீணாக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

ஓவியத்தின் எங்கள் பள்ளியில் பணிபுரியும் நன்மைகள்

எங்கள் பள்ளிக்கூடம் கலை வல்லுநர்களிடம் பயிற்றுவிக்கப்பட்ட சிறப்பு வல்லுநர்கள் மற்றும் ஒரு நீண்ட காலத்திற்கான நடவடிக்கைகளை மேற்கொண்டுள்ளனர். இது எல்லா வயதினரும் மாணவர்களுக்கு மதிப்புமிக்க அனுபவத்தை பெறுவதற்கும், நிபுணர்களுடன் தொடர்பு கொள்வதற்கும் இது ஒரு சிறந்த வாய்ப்பாகும். நமது பள்ளிக்கூடம் மாணவர்கள் இங்கே போன்ற எண்ணம் கொண்ட மக்கள் மற்றும் தங்கள் நலன்களை பகிர்ந்து புதிய நண்பர்களை கண்டுபிடிக்க இது மிகவும் முக்கியமானது. உங்கள் நலன்களை பகிர்ந்து மற்றும் புதிய உயரங்களை அடைய உதவும் மக்களிடையே நேரத்தை செலவழிப்பது, உங்கள் வாழ்நாள் முழுவதும் பராமரிக்கப்பட்டு வரும் ஒரு மதிப்புமிக்க அனுபவம்.

எங்கள் பள்ளியில் படிக்கும் அனைத்து மாணவர்களும் ஒரு சான்றிதழைப் பெறுகிறார்கள், இது மற்ற கல்வி நிறுவனங்களிலோ அல்லது பணியிலோ வழங்க முடியும். இது ஒரு மேம்பட்ட பயிற்சி திட்டத்தை வழங்குகிறது, அனைத்து பாடநெறியும் இணையதளத்தில் ஆராயப்படலாம். ஏற்கனவே பங்கேற்பாளர்களின் புகைப்படங்கள் மற்றும் மதிப்பீடுகள் ஏற்கனவே பயிற்சியை முடித்துவிட்டு தொடர்ந்து செல்லுகின்றன. இன்று நம் உறுப்பினர்களில் ஒருவரைப் பயன்படுத்துங்கள்!

எங்கள் மாணவர்களுக்கு பல்வேறு திட்டங்களை வழங்கியுள்ளோம்:

  • குழு;
  • தனிப்பட்ட;
  • intensives;
  • மாலை;
  • வார.

சந்தா மற்றும் அனைத்து எங்கள் வாய்ப்புகள் பற்றி கண்டுபிடிக்க. அவர்களுக்காக வசதியான ஒரு தனிப்பட்ட திட்டத்தை உருவாக்க எங்கள் பங்கேற்பாளர்களை நாங்கள் வழங்குகிறோம். எங்கள் பள்ளியில் படித்துக்கொண்டிருக்கும் ஒவ்வொரு மாணவருக்கும் எங்கள் ஆசிரியர்கள் சந்தித்து உதவுகிறார்கள்.

மண்டை ஓடு மற்றும் பிற திட்டங்களின் கல்வி வரைபடம்

மண்டை ஓட்டின் கல்விக் கலையின் நிரல் முடிந்தபின், மாணவர்கள் பள்ளியில் வகுப்புகள் தொடரவும் அடுத்த தீவிரத்திற்கு செல்லவும் முடியும். ஆசிரியர்கள் மாணவர்கள் வகுப்புகள் தொடர மகிழ்ச்சியாக இருப்பார்கள், அவர்களுக்கு புதிய வாய்ப்புகளைத் திறந்து விடுவார்கள். பரிபூரணத்திற்கான வரம்பு எதுவும் இல்லை, ஆசிரியர்கள் தங்களது திறமைகளை ஒவ்வொரு நாளும் வேலை செய்கிறார்கள், தங்கள் திறமையை மேம்படுத்துகிறார்கள், புதிய பரிசுகள் மற்றும் நிலைகளை எடுத்துக் கொள்கிறார்கள். எங்கள் பள்ளியில் பல மாணவர்கள், பட்டப்படிப்புக்குப் பிறகு, புதிய திறமையைக் கண்டுபிடித்து, கலை வழிநடத்துதலில் ஒரு தொழிலை தொடங்குவர்.

ஒரு குறிப்பிட்ட வயது அல்லது நிலையை எட்டும்போது, ​​தங்களுக்கு புதிய வாய்ப்புகளை அறிந்துகொள்வதற்கான வாய்ப்பை இழந்துவிடுகிறார்கள் என்று பலர் எச்சரிக்கிறார்கள். ஆனால் எங்கள் மாணவர்கள் சிக்கல்களைத் தகர்த்தெறியவும் அவர்களின் ஆக்கப்பூர்வமான திறனை வெளிப்படுத்தவும் உதவுகிறோம். ஆத்மாவுக்கான ஆக்கம், மன அமைதி மற்றும் அமைதியைக் கண்டுபிடிக்க உதவுகிறது. ஒரு நாள் வேலைக்குப் பிறகு வகுப்புகள் நரம்பு பதட்டத்தை அகற்றும், கவலை மற்றும் சோர்வுக்கான இடம் எதுவுமில்லாத ஒரு புதிய உலகிற்குள் ஊடுருவ உதவும். ஒரு வேடிக்கை குழு வகுப்புகள் வலிமை உயர்த்த உதவும், வார்த்தை இலக்கிய உணர்வு கொண்டு, வாழ்க்கை புதிய வண்ணங்கள். இப்போது அன்றாட வாழ்க்கை மிகவும் வண்ணமயமானதாகவும் உயிருடனமாகவும் மாறும், ஏனென்றால் வரைதல் வகுப்புகள் கணிசமாக வாழ்க்கையை மேம்படுத்த முடியும்.

அழைப்பு மற்றும் பதிவு!

எங்கள் பள்ளியின் கதவுகள் எப்போதும் திறந்தே இருக்கும். புதிய பங்கேற்பாளர்களை நாங்கள் அழைக்கிறோம், காத்திருக்கிறோம், ஒவ்வொரு மாணவரின் ஆக்கப்பூர்வமான திறனை மேம்படுத்துவதற்கான எல்லாவிதமான நிலைமைகளையும் உருவாக்குகிறோம். நமது நேர்மறையான மற்றும் ஆக்கபூர்வமான அணுகுமுறை ஒவ்வொரு புதுவருடனுக்கும் நம்பிக்கையை அளிக்க உதவுகிறது, சரியான திசையில் அவரை வழிநடத்தும் மற்றும் சுய-உணர்தலுக்கான புதிய வாய்ப்புகளை கண்டறிய உதவுகிறது. எங்கள் மாணவர்களிடமிருந்து திருப்திகரமான பின்னூட்டம் மற்றும் அவர்களின் முகங்களில் சிரித்தவர்கள் எங்கள் முக்கிய குறிக்கோள். எல்லோருக்கும் நம்மை கலைத்து விடுவோம்.

ஒரு மண்டை ஓடு மிகவும் சிக்கலான கட்டுமானமாகும், ஆனால் ஆரம்பகால கலைஞரை அதன் கட்டமைப்பு தெரிந்துகொள்ள இது ஒரு தடையாக இருக்காது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எதிர்காலத்தில் இந்த அறிமுகம் வித்தியாசமான கோணங்களில் ஓவியங்களை வரையுவதற்கு உதவுகிறது, குறிப்பாக அவர்கள் கற்பனையாக இருந்தாலும், வரையப்படாதவையாக இருக்காது. எனவே, இந்த கட்டுரையில் கட்டங்கள் ஒரு மண்டை வரைய எப்படி அர்ப்பணித்து. நிச்சயமாக, உங்களுக்கு ஒரு துண்டுத் துண்டு, ஒரு பென்சில் மற்றும் ஒரு மென்மையான அழிப்பி தேவைப்படும். "இயல்பு" கூட உள்ளது மிகவும் விரும்பத்தக்கது: எனவே நீங்கள் சிறந்த கோணம் தேர்வு மற்றும் விவரங்களை பார்க்க முடியும். கூடுதலாக, நீங்கள் வரைபடத்தைச் செய்யத் தீர்மானித்தால், மண்டை ஓட்டில் கைகளை "பூர்த்தி செய்யுங்கள்", அதை வெவ்வேறு பக்கங்களில் இருந்து இழுக்கலாம்.

பென்சில் முன், அது தொகுதி என்று மறந்துவிடாதே. கட்டுமானத்தின் மென்மையான கோடுகள் பொருந்தும், நீங்கள் நேரடியாக ஒரு மண்டை வரைய வேண்டும் என்றால். மூன்று காலாண்டுகளில் வெளிவந்த நிலையில், இந்த வரிகள் (முன்னோக்குச் சட்டத்தின் படி) மாற்றப்பட்டு வளைந்த வடிவங்களைப் பெறும். எனினும், ஒரு மண்டை ஓடு எப்படி பணி கீழே இறங்குவோம். முதலில் நீங்கள் ஒரு அச்சு கிடைமட்ட கோட்டை வரைய வேண்டும். ஆரம்ப கட்டத்தில், இந்த அச்சு எதிர்கால படத்தின் உயரத்தை தீர்மானிக்கும். அடுத்து, மெல்லிய கிடைமட்ட கோடுகளைப் பயன்படுத்தி அச்சுக்கு மூன்று பகுதிகளாக பிரிக்கவும். அவற்றின் மீது கவனம் செலுத்துதல், கண்களைத் துளைத்து, நாசி குழி, வாய் பகுதிகளை திட்டவட்டமாக வீசுகிறது.

ஒரு மண்டை ஓடு எப்படி அடுத்த படி "ஒளி" பகுதிகள் பொறுத்து ஒரு ஒளி, இன்னும் sketchy, அதன் வரையறைகளை அவுட்லைன் இருக்கும். இந்த வரையறைகளை அவர்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, அல்லது மிக நெருக்கமாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்த முயற்சிக்கவும். மண்டை ஓடுகிறதா என்று தெரியவில்லை. உங்கள் ஓவியத்தை அடிக்கடி இயல்புடன் சரிபார்த்து, விகிதங்களை வைத்துக்கொள்ள முயற்சி செய்யுங்கள். அதை செய்ய எளிது. உதாரணமாக, நீங்கள் மிக பெரிய கண் துடைப்பான்கள் சித்தரிக்கப்பட்டிருப்பதாக நினைத்தால், அவற்றை அசல் மூலம் பார்க்கலாம். இதை செய்ய, கண்டிப்பாக செங்குத்தாக உங்கள் பென்சில் எடுத்து, ஒரு கண் மூடுவது மற்றும் உங்கள் கையை வெளியே நீட்டி, பொருள் அதை நகர்த்த. கீழே உள்ள புள்ளிவிவரங்கள் இது எவ்வாறு செய்யப்படுகிறது என்பதைக் காட்டுகின்றன. எங்கள் விஷயத்தில், பொருள் கண் சாக்கெட். உங்கள் விரல் கொண்டு பென்சில் அதை சரி.

சுற்றுப்பாதையின் ஒரு நிலையான உயரத்துடன் ஒரு பென்சில் வைத்திருப்பதை தொடர்ந்து, இந்த உயரம் முழு மண்டை ஓட்டின் உயரத்தில் எத்தனை முறை பொருந்துகிறது என்பதை கணக்கிட. அதாவது, அசல் அச்சில் நடுவில் உள்ளது என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். இந்த வழியில் ஒரு பென்சிலுடன் நீட்டப்பட்ட கையை நகர்த்தவும் (கண் இன்னும் மூடியுள்ளது மற்றும் இயற்கையை அணுகுதல் தேவையில்லை), இதனால் ஃபிங்கின் விரல் கன்னத்தின் மட்டத்தில் உள்ளது. பென்சிலின் புள்ளியின் அச்சின் புள்ளியைக் குறிக்கவும், பின்னர் உங்கள் கையை ஒரு பிட் வரை நகர்த்தவும், இதனால் இப்போது ஃபிங்கரிங் விரல் இப்போது உள்ளது. நீங்கள் தலையின் உச்சத்தை எட்டும்வரை அதே கையாளுதல் செய்யுங்கள். இப்பொழுது நீங்கள் கணக்கைச் செலுத்தியுள்ளீர்கள், உங்கள் வரைபடத்தில் அதைச் செய்யுங்கள். அளவீட்டிற்குப் பிறகு நீங்கள் விட்டுச்சென்ற கூடுதல் துண்டு, நீங்கள் சாக்கெட்டுகளின் உயரத்தை குறைக்க வேண்டும். இந்த வழியில் நீங்கள் எளிதாக மற்றும் துல்லியமாக முற்றிலும் எந்த பொருட்களின் மதிப்புகள் விகிதம் தீர்மானிக்க முடியும்.

சீக்கிரம், விகிதாச்சாரங்களைக் கடைப்பிடிப்பதன் மூலம், கண்ணியமான ஸ்கெட்ச் ஒன்றை நீங்கள் செய்துள்ளீர்கள், நீங்கள் ஒரு மண்டை ஓடு எப்படி அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்லலாம், அது இன்னும் விரிவான வரைபடம். இங்கே நீங்கள் அனைத்து வரையறைகளையும் தெளிவாக விவரிக்க முடியும், மற்றும் துணை கோடுகள் வெறுமனே அழிக்கப்படும். அதன்பின் நீங்கள் நிழலுடன் தொடரலாம். மண்டை ஓடு ஒரு மிகப்பெரிய பொருள் என்று மறந்துவிடாதே. மற்றும், தவிர, ஒளி. எனவே - பென்சில் அழுத்தம் அதை மிகைப்படுத்தாதே. பக்கவாதம், எல்லைகளை வலியுறுத்தி, வரையறைகளை பின்பற்ற வேண்டும். இருண்ட மண்டலங்கள் கண் துடைப்பான்கள் மற்றும் நாசி குழி. மண்டைக்குள் ஆழமான, இருண்ட நிழல்கள் இருக்க வேண்டும். ஒரு மண்டை ஓட்டை எப்படிப் பிடிக்க வேண்டும் என்பதைப் பற்றிய இந்த பரிந்துரைகளை நீங்கள் சமாளிக்க உதவும்.

இந்த வரைபடத்தின் பாடம், நான் ஒரு மனித தலையை வரையுவதற்கான முக்கிய நியமங்களைக் காணும்படி செய்தேன். ஒரு உருவப்படம் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை அறிய, நீங்கள் தலையின் வடிவத்தை புரிந்து கொள்ள வேண்டும், இது தேவையற்ற விவரங்களை எளிதாக்கும் மற்றும் பொதுமைப்படுத்தலின் உதவியுடன் சாத்தியமாகும். இந்த நோக்கத்திற்காக, நான் "obrubovka" என்ற தலைப்பில் ஒரு திட்டவட்டமான படத்தை பயன்படுத்தி, மண்டை ஒரு கல்வி வரைதல், மனித தலத்தின் படிப்படியாக வரைதல் மற்றும் உடற்கூறியல் கட்டமைப்பு அம்சங்களை புரிந்து கொள்ள அனுமதிக்கும் கூடுதல் திட்ட வரைபடங்கள்.

1. வடிவத்தின் பெரும்பகுதி. எளிமைப்படுத்தல் மற்றும் பொதுமைப்படுத்தல்.

ஆரம்பக் கட்டத்தில் கற்றுக் கொள்ளும் ஆரம்ப கட்டத்தில், மக்கள் பெரும்பாலும் அதன் தொகுதிக்கு பதிலாக ஒரு பொருளின் வரையறைகளை பார்க்கிறார்கள். கண்கள், மூக்குகள் ... ஆனால் ஒரு நபரின் தலை, கண்கள், மூக்கு, உதடுகள் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும் - அவை அனைத்தும் அளவுள்ளன, அவை வெறும் வரையறைக்குள்ளே இல்லை. கூடுதலாக, அவர்கள் மிகவும் சிக்கலான வடிவத்தில் உள்ளனர். எனவே, பயிற்சி ஆரம்பத்தில் நீங்கள் இரண்டாம் பொதுமைப்படுத்த மற்றும் ஒவ்வொரு வடிவத்தில் தொகுதி விழிப்புடன் இருக்க வேண்டும்.

ஆரம்பத்தில், ஒரு செங்குத்தாக மூக்கு மற்றும் நெற்றியில் ஒரு நபர் முகத்தை வரைய வேண்டும், செவ்வக வடிவியல் புள்ளிவிவரங்கள் வடிவத்தில் வழங்கினார்.

2. ஸ்கல் - தலையின் வடிவத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

அடுத்து நீங்கள் ஒரு முக்கியமான பாடம் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். முகத்தின் அனைத்து முக்கிய வளைவுகள் மற்றும் வரையறைகளை புல் மற்றும் மண்டை வளைவுகளில் இருந்து உருவாகின்றன. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, மண்டை ஓட்டின் தோற்றத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு, உருவத்தின் தலை வடிவம் கட்டப்பட்டுள்ளது. தலை மண்டலத்துடன் மண்டை ஓட்டின் வடிவத்தை பொருத்துவதன் மூலம் இந்த உறவைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்க. இது கற்றல் ஒரு மிக முக்கியமான புள்ளி ஆகும்.

மண்டை ஓடு ஒரு சிக்கலான வடிவத்தைக் கொண்டிருப்பதால், உடனடியாக இந்த உறவு எளிதாக இருக்காது என்பதை புரிந்து கொள்ளுங்கள். எனவே, நாம் முதலில் ஒரு பொதுவான மண்டை வரைய.

மண்டை ஓட்டின் இரண்டு முக்கிய பிரிவுகள்: பெருமூளை மற்றும் முகம்.

கூடுதலாக, மண்டை ஓட்டின் வடிவில் கன சதுரம் வடிவத்தில் குறிப்பிடப்படுகின்றன. மண்டை ஓடு ஒரு முன் பக்க, இரண்டு பக்கவாட்டு, கூம்பு மற்றும், மண்டை ஓடு அல்லது கூரையின் பரப்பளவு என்று அழைக்கப்படுகிறது.

நிபந்தனையற்ற, பொதுவான வரைபடங்களுக்குப் பிறகு, நான் மண்டை ஓட்டின் கல்வியியல் வரைகலை உதாரணமாக மேற்கோள் காட்டுகிறேன். பல விவரங்களைக் கொண்டு, நீங்கள் முன்னணியையும், சந்திப்பு, பக்கவாட்டுப் பக்கங்களையும், வளைவுகளையும் காணலாம். மூளை மற்றும் முகம் - விவரங்கள் எவ்வாறு இரண்டு முக்கிய பிரிவுகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன என்பதை இது காட்டுகிறது.

இது மண்டை ஓட்டின் பரவலான பகுதி தலையின் பின்பகுதியில் அமைந்திருப்பதைக் குறிக்க வேண்டும். இது கீழே உள்ள படத்தில் தெளிவாக காணலாம்.

உருவப்படம் வரைவதற்குக் கற்றுக் கொண்டவர்களுக்கு, மண்டை ஓட்டின் பல்வேறு பகுதிகளின் பின்வரும் உடற்கூறியல் பெயர்கள் பயனுள்ளதாக இருக்கலாம்:

  • புரோ வில்;
  • முன்னால் எலும்பு;
  • parietal எலும்பு;
  • சந்திப்பு எலும்பு;
  • தற்காலிக எலும்பு;
  • ஜிகோமடிக் செயல்முறை;
  • ஜிகமோடிக் எலும்பு;
  • தாடை;
  • மன்டிபுலார் எலும்பு;
  • மூக்கு எலும்பு;
  • கண் சாக்கெட் அல்லது கண் சாக்கெட்.

3. "கட்டிங்" ஒரு மனித தலையின் வடிவத்தை புரிந்துகொள்வதற்கு முக்கியம்.

மண்டை ஓடு, தசைகள், குருத்தெலும்புகள், கொழுப்பு வைப்பு, முதலியன கூடுதலாக, தலை மற்றும் முகத்தின் வடிவத்தை பாதிக்கின்றன. விவரங்களை அணைக்க நீங்கள் உடற்கூறியல் கட்டமைப்பை புரிந்து கொள்ள உதவும். வெட்டுதல் என்பது மனித முகத்தின் வழக்கமான உருவம், முகங்களைக் கொண்டது. இத்தகைய விமானங்கள் உதவியுடன் முழு தலைவரின் அளவும் உருவாகிறது. இந்த முகங்களுக்கு நன்றி, மண்டை ஓட்டின் முக்கிய வளைவுகள் மற்றும் முகத்தின் முக்கிய தசை குழுக்கள் தெளிவாகத் தெரியும். எந்த உருவத்திலும், எந்த நபருடனும், தலையின் வடிவம் இந்த தோற்றத்தின் அடிப்படையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நிச்சயமாக, ஒவ்வொரு நபர் முகம் தனது சொந்த குறிப்பிட்ட அம்சங்கள் உள்ளன, தனது சொந்த விகிதாச்சாரத்தில், ஆனால் தலைமை கட்டுமான முக்கிய புள்ளிகள் ஹேக்கி ஒத்துள்ளது. எனவே, ஒரு உருவப்படம் வரைவதில், கலைஞர் எப்போதும் இந்த முக்கிய அம்சங்களை மனதில் வைத்து.

மண்டை வடிவத்தில் முக்கிய வெட்டுத் தளங்களைக் கண்டுபிடித்து, பென்சில் செய்யப்பட்ட தலை தொனி வடிவத்தில் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்க.

4. முன், பக்க மற்றும் தலையின் மேல் பக்கங்களில் சியரோஸ்குரோ மூலம் அளவின் உருவாக்கம்.

தலைமயிர் பெருமளவானதாக இருக்க வேண்டும் என்பதற்காக, அதை நிழல் மூலம் பணிபுரிய வேண்டும். ஹாட்சிங் விரும்பிய தொனியை உருவாக்குகிறது. தொனியை (இலகுவான-இருண்டது) மாற்றுவதன் மூலம் தொகுதி மற்றும் வடிவத்தைக் காண்போம். சியரோஸ்கியூரோ சட்டத்தின் படி, ஒளி பின்வரும் வடிவத்தில் வடிவில் மேற்பரப்பில் விநியோகிக்கப்படுகிறது: சிறப்பம்சங்கள், ஒளி, பகுதி நிழல், நிழல், நிர்பந்தம், வீழ்ச்சி நிழல். நீங்கள் ஒரு பந்தை அல்லது ஒத்த எளிய வடிவியல் வடிவங்களை வரையப்பட்டால், எல்லாம் மிகவும் எளிதாக இருக்கும். ஆனால் ஒரு மனிதத் தலை தொனிப்பொருளில் குளோரியோசுரோவை எவ்வாறு காட்ட வேண்டும்? உருவப்படத்தில், சியரோஸ்குரோவும் பந்து வடிவத்தில் ஷேடிங் செய்யப்படுகிறது. ஆனால் வித்தியாசத்துடன் கலைஞர் ஒவ்வொரு முகத்திலும் குறிப்பாக ஒவ்வொரு தலைப்பிலும் முழு ஒளியிலும் ஒளி மற்றும் நிழல் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அதாவது, வெளிச்சம், பகுதி நிழல், நிழல் - மூக்கில், நெற்றியில், கண் துடைப்பான்கள், உதடுகள், நரம்புகள் முதலியவற்றில் காட்ட வேண்டும், ஆனால் இது தவிர, ஒளி மற்றும் நிழல் முழு தலைப்பிலும் காட்டப்பட வேண்டும். பெரிய முக்கிய முகங்கள் அல்லது பக்கங்களும். உதாரணமாக, தலையின் ஒரு பக்க மற்றொன்றின் இருண்டதாக இருக்கலாம். ஒரு படத்தில் தலை தொகுதி உருவாக்கும் போது இது ஒரு முக்கிய புள்ளியாகும்.

இந்த தலைப்பின் ஒரு சிறந்த புரிதலுக்காக, ஒரு உதாரணமாக, ஒரு காட்சிக்குரிய வரைபடங்களையும், பூச்சு ஸ்டம்பிங், வரைபடத்தின் தலை மற்றும் தலைவரின் வரைபடங்களையும் நான் மேற்கோள் காட்டுகிறேன். அவற்றில் நீங்கள் முன், பக்க மற்றும் தலையின் மேல் விளிம்புகளைக் காணலாம். பென்சில் உள்ள திட்டங்களும் வரைபடங்களும் அவை உதவியுடன் நீங்கள் தலையின் பிரதான அம்சங்களை படிப்படியாக கண்டுபிடித்து, கலைஞர்களை முழு தலைப்பின் மேற்பரப்பில் ஒளி மற்றும் நிழல் பார்க்க ஆரம்பிக்க உதவும்.

5. தலை மூளை மற்றும் முக பாகங்கள்.

மேலே, ஏற்கனவே ஒரு திட்டவட்டமான வரைபடம் கொடுத்தேன், இதில் மண்டை ஓட்டின் மூளையோ முகங்களோ காணப்பட்டன. ஆனால், நடைமுறையில் இந்த உருவங்களை ஓவியம் வரைவதில் எப்படிப் பார்க்க வேண்டும்? கீழே பல வரைபடங்கள் மற்றும் விளக்கப்படங்கள் உதவும். இங்கே நீங்கள் வழக்கமாக பென்சில் டிராங்கிங், பிளாஸ்டர் கட்டிங் மற்றும் கல்வி மண்டை ஓடு வரைபடத்தில் தலையின் முகம் மற்றும் மூளையின் பாகங்கள் இடையே உள்ள எல்லை கண்டுபிடிக்க முடியும்.

6. கட்டப்பட்ட டோனல் பென்சில் வரைதல்.

தலையின் அமைப்பின் அடிப்படை உடற்கூறியல் அம்சங்களைப் படித்த பிறகு, நீங்கள் பென்சிலின் கட்டட வரைபடத்தை தொடரலாம். இங்கே நீங்கள் ஒரு வரிசை கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். முதல் நாம் ஒரு பொதுவான வரைய. பின்னர் விவரங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் வரைபடத்தை சிக்கலாக்குகிறோம்.

அ)  தலைப்பின் வடிவம் ஒரு முட்டை வடிவத்தை ஒத்திருக்கிறது என்பதால், ஆரம்பத்தில் நாம் அந்த நபருடன் ஒரு கோட்டை வரைய வேண்டும்.

ஆ) அதன்பின், நாம் தலைமுறையில் வடிவமைக்கப்படுகிறோம். தலையின் நடுவில் இருக்கும் சமச்சீரின் அச்சைப் பதியுங்கள். அச்சு மற்றும் ஒழுங்கற்ற தன்மைகளை தவிர்க்க உதவும் இடது மற்றும் வலது பக்கங்களை ஒப்பிடுவதற்கு அச்சின் காரணமாக இது மிகவும் முக்கியமானது. அடுத்து, புருவங்கள், கண்கள், மூக்கு, உதடுகள் ஆகியவற்றின் அளவை நாம் கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம். ஒளி கோடுகளுடன் அவற்றைத் திட்டமிடுக. இந்த அளவுகளை நான் பாடம் எழுதினேன்

இ)  அடுத்த கட்டத்தில், கண்ணுக்குள், கண்கள், மூக்கு, உதடுகள், அத்துடன் ஜிகமோட்டிக் எலும்பு, மூளையின் தாவரம், முக்கிய தசை குழுக்கள் மற்றும் முகப்புழுக்கள் ஆகியவற்றைக் காணலாம்.

கிராம்)  நாங்கள் விவரங்களை குறிப்பிடுகிறோம்.

உ)  முடிவில் அழிக்கப்படும் துணைக்கோள்களை கறுப்பு நிறமாக மாற்றுவதை நான் எளிதாக்குகிறேன், இருப்பினும், தலையின் கட்டுமான ஆரம்பத்தில் தேவை.

உ)  டோனல் வரைதல் தொடங்கு. ஹாட்சிங் உள்ளிடவும். நிழல் நிழல்கள் மற்றும் ஒளி. தொனியில் தலையின் வடிவம் "செதுக்க". நான் ஹேக்கிங் இடைநிலை நிலைகளை சரி செய்யவில்லை, அதனால் நான் உடனடியாக வரைதல் இறுதி நிலை வெளியிட.

7. பல்வேறு முறை மற்றும் வரைதல் நுட்பம்.

இந்த படிப்பின் முடிவில், வரைபடத்தின் செயல்பாட்டின் முறையும் நுட்பமும் வேறுபட்டதாக இருக்க வேண்டும் என்று நான் விரும்புகிறேன். வரைதல் நேரியல் மற்றும் தொனி இருக்க முடியும். நீங்கள் ஒரு வரியை வரையலாம், நீங்கள் ஒரு இடத்தோடு இழுக்கலாம். நீங்கள் இலவச அவுட்லைன் முறையில் வேலை செய்யலாம், இது தவறானவற்றை அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் ஒரு சரியான கல்வி வரைதல் செய்ய முடியும். நீங்கள் விரிவாக வரையலாம், ஆனால் நீங்கள் பொதுமைப்படுத்தலாம்.

ஆனால் பல்வேறு அணுகுமுறைகளோடு வரையப்பட்ட வரைபடத்தில் வரைதல் காணப்பட வேண்டும். தலையை கட்டியெழுப்பும் கோட்பாடுகள் பாதுகாக்கப்படுகின்றன - காகிதத்தில் அல்லது ஒரு கலைஞரின் மனதில் இருந்தாலும்கூட. அனுபவமுள்ள ஒரு தொழில்முறை கலைஞர் துணை கட்டுமானக் கோடுகளைப் பெற முடியாது. அவர் ஒரு வித்தியாசமான காட்சியில் வேலை செய்யலாம். எவ்வாறாயினும், மரணதண்டனை நுட்பமானது, அவரது வரைபடத்தில் பிளாஸ்டிக் உடற்கூறின் அடிப்படையைப் புரிந்து கொள்ளும். எனவே, நீங்கள் ஒரு உருவப்படம் வரைய எப்படி கற்று கொள்ள வேண்டும் என்றால், நீங்கள் சாரம் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், மற்றும் படிப்படியாக இயல்பு அல்லது படம் படி நகலெடுக்க முடியாது. தொடக்கத்தில் ஒரு கலைஞர் இத்தகைய புரிதலை பெற்று, வெறுமனே நகலெடுப்பதை விட பகுப்பாய்வு செய்யும் இயல்பைப் பார்க்க ஆரம்பிக்கும்போது, ​​அவர் கற்றலில் மிகவும் வெற்றிகரமானவராக இருப்பார். இந்த பாடத்திட்டத்தின் வரைபடங்கள் மற்றும் திட்டங்கள் இந்த ஆரம்ப உதவியாளர்களுக்கு உதவும் என்று நம்புகிறேன்.

© 2019 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகளை, சண்டை