பி.வி.யில் காவலர்கள் என்றால் என்ன. Mmorpg சொற்களின் சொற்களஞ்சியம் - ஜேட் வம்ச மன்றம்

வீடு / மனைவியை ஏமாற்றுதல்

(வடிவமைப்பு மிகவும் சிக்கலானது அல்ல, அது உடனடியாகத் தெளிவாகத் தெரிகிறது, இது முன்னோடியில்லாத வகையில் பழங்காலத்தின் சில இணைய கூத்தரியால் செய்யப்பட்டது, பல அட்டவணைகள், அட்டவணைகள், அட்டவணைகள், அட்டவணைகள், நான் நீண்ட காலமாக இணையப் படிகளில் காணவில்லை. எல்லாவற்றையும் மீண்டும் எழுத வேண்டியிருந்தது.)

முதல் வட்டத்தில் ...


நல்லது, நிச்சயமாக நாங்கள் முயற்சிப்போம், இருப்பினும் வீரர்களின் சிங்கத்தின் பங்கு குவ்ஜி எளிமையானது என்று முடிவுசெய்தது, அதனால்தான் இந்த வரிகளின் ஆசிரியர் இன்னும் குறைவான பதக்கங்களையும், ஊட்டச்சத்து குறைபாடுள்ள காப்ஸ்யூல்களையும் வைத்திருக்கிறார் (மேலும் எவ்வளவு தாது, நீங்கள் அதில் இருந்து ஒரு சிறிய தாது அரண்மனையை உருவாக்க முடியும் ) மற்றவற்றுடன், நீங்கள் வாரம் முழுவதும் வெற்றிகரமாக வென்றால் (இரு கில்டுகளிலும் ஒரு சாளரம் இருக்கும்போது இது மிகப் பெரிய பிளஸ் ஆகும்), நீங்கள் ஒரு காலனியில் அதிகாரத்தைக் கைப்பற்றி ஒரு சிறப்பு பயிற்சியில் செல்லலாம், நீங்களும் உங்கள் கில்டுகளும் மகிழ்ச்சிக்கு, அதே தாது +4 .

ஆனால் மீண்டும், இது சாராம்சம் அல்ல, நிகழ்வின் இயக்கவியலைக் கருத்தில் கொள்வோம்.

வட்டம் போருக்குத் தயாராகிறது


"வட்டத்திற்கான போர்"   - இது இரண்டு கில்ட்ஸின் சண்டை, எனவே இது ஒரு சவாலுடன் தொடங்குகிறது.

(நான் பழைய வழிகாட்டியிலிருந்து வரிகளைச் செருகுவேன், எல்லாவற்றையும் அதிலிருந்து செருகுவது கடினம், மீதமுள்ளவை நாடகத்தின் போது ஏற்றப்படும்)


படி ஒன்று “சவால்”.

நியமனம் செயல்பாட்டில் கில்ட் தலைவரின் இடைமுகத்தின் எடுத்துக்காட்டுடன் ஒரு கருப்பொருள் படம் இங்கே.


அழைப்புகளை ஜி.எல் அல்லது அவற்றின் நியமிக்கப்பட்ட மேலாளர்கள் (பட்டியலில் மஞ்சள்) வீசலாம்.

    நீங்கள் ஒரு சவாலை வீசும் கில்ட் குறைந்தபட்சம் இரண்டாவது மட்டமாக இருக்க வேண்டும், நிச்சயமாக, பந்தயத்தின் பேன்கள், இந்த சாளரத்தில் அதை அவிழ்த்து விட வேண்டும்.

    போரின் தொடக்க நேரத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம், இது 24 மணி நேர அட்டவணையில் இலவச நேரம், போரின் தொடக்கமானது நாளின் ஒவ்வொரு மணி நேரத்தின் தொடக்கமாகும். இங்கே நீங்கள் விரைவாக இருக்க வேண்டும், அவர்கள் விரைவாக ஒரு நல்ல நேரத்தை எடுக்க முடியும், எனவே அனைத்து புள்ளிவிவரங்களின் பின்னடைவுக்குப் பிறகு 0:00 மணிக்கு இந்த சிக்கலைச் சமாளிப்பது நல்லது. அவர்கள் முன்கூட்டியே தேர்வு செய்தனர், சி நேரத்தில் ஒரு அழைப்பை எறிந்துவிட்டு விரைவாக ஏற்றுக்கொண்டனர். நீங்கள் நியமிக்கும் போது நடப்பு நாள் ஏற்கனவே 0:00 மணிக்கு தொடங்கிவிட்டால், அடுத்த நாளுக்கு நேரம் நிர்ணயிக்கப்பட்டுள்ளது. அதாவது, நீங்கள் நியமித்தவை காலையில் ஒரு மணி நேரத்தில் இருக்காது, ஆனால் நாளை அதிகாலை ஒரு மணிக்கு. :)

    பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் இது பொதுவாக எதையும் பாதிக்காது, எனவே எப்போதும் 50 ஐத் தேர்வுசெய்க, உங்களிடம் இரண்டு கில்டுகளிலிருந்து இரண்டு எழுத்துக்கள் மட்டுமே வந்திருந்தாலும், இது இரண்டு பக்கங்களிலும் உள்ளது. :)

    நீங்கள் ஒரு வரைபடத்தைத் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் 10 ஆண்டுகளாக ஒரே ஒரு வரைபடம் மட்டுமே உள்ளது, இது உங்கள் பொது பணியாளர்கள்.

    கட்டணம்: போரில் பங்கேற்க கட்டணம். ஒவ்வொரு கில்டிற்கும் 5,000 பிளாட்டினம் வசூலிக்கப்படுகிறது. கில்ட்டின் பொதுக் கணக்கிலிருந்து பணம் எடுக்கப்படுகிறது, எனவே உங்கள் கில்டில் போதுமான பணம் இருக்கிறதா என்று சோதிக்கவும். (வென்ற கில்ட் 10,000 பிளாட்டினத்தைப் பெறுகிறது) பின்னர் நீங்கள் மீண்டும் இந்த 10,000 பிளாட்டினத்தை பாதியாகப் பிரித்து மீண்டும் காவலர்களை நியமிக்கலாம் மற்றும் நீங்கள் சலிப்படையும் வரை.

நேரம் மற்றும் பிற “முக்கியமான” உருப்படிகளைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, [ஏற்றுக்கொள்] பொத்தானைக் கிளிக் செய்க, அதெல்லாம் இல்லை, வாக்குகள் இல்லை, ஜி.எல் உரிமையாளர், மற்ற கில்ட்டின் ஜி.யு.எல் ஒரு அழைப்பைப் பெறுவார், அது விரைவாகவோ அல்லது உங்கள் சாளரமாகவோ இருந்தால் உங்களுக்கு தேவையான நேரத்தை எடுக்க நேரம் கிடைக்கும், நான் எப்போதும் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட, அவர் மிகவும் உற்சாகமாக இருந்தார், ஏனென்றால் அவர் எல்லாவற்றையும் முன்கூட்டியே தேர்ந்தெடுத்தார், இரண்டாவது கில்ட்டின் ஜி.எல்.

உறுதிப்படுத்திய பின்னர், எதிர்கால வெற்றிகளின் உத்தரவாதமாக இரு கில்ட்களின் கணக்கிலிருந்து 5,000 பிளாட்டினம் அகற்றப்படும், அதாவது, செயல்முறை தொடர்ந்து நடைபெறுவதற்கு, உங்களுக்கு 20,000 பிளாட்டினம் தேவை, பெறப்பட்டது, பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.

இரண்டு கில்ட்களின் கணக்குகளிலும் குறைந்தது 5,000 பிளாட்டினம் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் எதுவும் செயல்படாது.

வட்டம் இரண்டில், அதாவது படி இரண்டு.


“வட்டத்துக்கான போர்” பற்றிய தகவல்கள். (யார் எதற்காக, நாங்கள் ஒரு வட்டத்திற்காக போராடுகிறோம்!)


நீங்கள் ஒரு கொடியை பறக்கவிட்ட பிறகு, எல்லாவற்றையும் அட்டவணையில் வெற்றிகரமாக கண்டுபிடிக்க முடியும் என்று கூறுகிறது, அங்கு எழுத்தர் இருக்கிறார். படத்தில் உள்ள அனைத்தும் சரி என்று நீங்கள் பார்த்தால், உங்கள் கினிப் போர் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.

கொடி ஒரு தடயமும் இல்லாமல் மறைந்துவிட்டால் - அது ஒதுக்கப்படவில்லை என்று அர்த்தம், யாரோ ஒருவர் உங்களை விட முன்னேறியிருக்கலாம், திறமையின் அற்புதங்களைக் காண்பி, மற்ற இலவச நேரங்களைத் தேடுங்கள்.

எழுத்தர் அங்கு புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையையும் கில்ட் தரவரிசையையும் காணலாம், ஆனால் நீங்கள் முதலில் வந்தால், நீங்கள் காலனியை ஆக்கிரமிப்பீர்கள் என்பதற்கு இது ஒரு உத்தரவாதமல்ல, உங்கள் போட்டியாளர் முழு வாரமும் வென்று கடைசி நாளில் “ஊற்றினால்”, அவர் உங்களைத் தட்டிக் கேட்கலாம் 3-4 இடங்களில் இருப்பதால், இது பெரிய கில்டுகளுடன் நடந்தது, எடுத்துக்காட்டாக, இனம் வாக்களிப்பதற்காக எதிர்கால விளக்குகளில் OS ஐ ஏற்றும்போது.

ஆமாம், வாராந்திர மதிப்பீட்டில் உங்கள் கில்ட்டின் இடம் காவலர்கள் காவலர்கள் மற்றும் கில்ட் பங்கேற்பாளர்களால் பெறப்பட்ட ஓஎஸ் ஆகிய இரு வெற்றிகளாலும் பாதிக்கப்படுகிறது, அதன் இழப்பும் பாதிக்கிறது. உதாரணமாக, அதிக எண்ணிக்கையிலான இயக்க முறைமைகளைக் கொண்ட ஒருவர் நீண்ட காலமாக விளையாட்டில் நுழைந்து திடீரென உள்நுழைந்தால், 30 நாட்களில் இல்லாத நிலையில் இயக்க முறைமையை இழந்துவிட்டால், உங்கள் மதிப்பீடு மற்றும் ஒரு காலனியை ஆக்கிரமிப்பதற்கான வாய்ப்புகள் பெரிதும் மூழ்கிவிடும். (இதனால்தான் பிளேயர் அல்லாத கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட கில்ட்ஸ் - விண்டோஸ் ஸ்டீயர்) + (எனவே, காவலர்களை மீண்டும் சேர்ப்பது பயனில்லை)

அடுத்த நாள் 0:00 மணிக்கு ஒரு நாளைக்கு ஒரு முறை தரவரிசை புதுப்பிக்கப்படுகிறது.


மூன்றாவது, இறுதி வட்டத்தில்.

போரின் ஆரம்பம்:


தொடங்குவதற்கு 10 நிமிடங்களுக்கு முன்பு, போரில் பங்கேற்க ஒப்புதல் கேட்டு ஒரு செய்தி தோன்றுகிறது. பங்கேற்பை உறுதிப்படுத்த, [சரி] பொத்தானைக் கிளிக் செய்க. கவுண்டன் தொடங்குவதற்கு 1 நிமிடத்திற்கு முன்பு, அதன் முடிவில் உங்கள் எழுத்து தானாகவே "போர்க்களத்திற்கு" மாற்றப்படும்

ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களை நீங்கள் திடீரென தேர்ந்தெடுத்திருந்தால்.

கவனம்!

போரில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து பங்கேற்பு வரிசை தீர்மானிக்கப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை வரம்பிற்குள் நிரப்பப்பட்டால், [சரி] பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் கூட நீங்கள் போரில் பங்கேற்க முடியாது.

எல்லாம், போர் இறுதியாக ஆரம்பமாகிவிட்டது!

இடைமுகத்தைக் கவனியுங்கள்:

இந்த இடைமுகம் போரில் பங்கேற்பவர்களுக்கு மட்டுமே தோன்றும், மீதமுள்ளவர்களுக்கு இது சாதாரணமானது.

போட்டி விளக்கம்

அடிப்படை விதி: அதிக புள்ளிகளைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுகிறார். புள்ளிகளை 2 வழிகளில் சம்பாதிக்கலாம்.


போட்டி தொடங்கிய 30 வினாடிகளுக்குப் பிறகு, ஒரு ஈர்ப்பு பந்து தோராயமாக மூன்று இடங்களில் ஒன்றில் தோன்றும். அதை எதிராளியின் வாயிலுக்கு கொண்டு வருபவரின் குழு 100 புள்ளிகளைப் பெறும். “குறிக்கோளுக்கு” \u200b\u200bபிறகு அனைவரும் தங்கள் வாயிலுக்கு வலுக்கட்டாயமாக மாற்றப்படுகிறார்கள், 30 விநாடிகள் கழித்து பந்து தோன்றும். யாராவது பந்தைப் பிடித்து 2 நிமிடங்களுக்குள் இலக்கை அடைய முடியாவிட்டால், பந்து மறைந்து பந்தின் ஒரு மண்டலத்தில் மீண்டும் தோன்றும்.

எண்கள் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் புள்ளிகளிலிருந்து மையத்திற்கு தூரத்தைக் குறிக்கின்றன, எதையும் பாதிக்காது.

பந்தை இலக்கை நோக்கி சுத்தப்படுத்த, அதாவது, ஒளியின் எதிரெதிர் பக்கத்திலிருந்து 10 தூரத்தில் இருக்கும் ஒளிரும் சதுரத்திற்கு தெரிவிக்க.


நாங்கள் ஒரு பந்தை அடித்தோம்! டச் டவுன்!


பந்து பிடிப்பு:


இங்கே பந்து:

நுவூ, நாம் அவரை அழைப்போம், அவர் இறுதியில் ஈர்ப்பு.


புவியீர்ப்பு பந்தை வேறு எந்த பொருளையும் போல உயர்த்தலாம் (எக்ஸ் விசை அல்லது விண்வெளி பட்டியை அழுத்தவும்) அல்லது அதை இயக்கவும் அல்லது அது தோன்றக்கூடிய துளைக்குள் நிற்கவும். பந்தை வைத்திருக்கும் வீரர் சிவப்பு பளபளப்பு விளைவையும், பின்வரும் சிரமங்களையும் கொண்டிருக்கிறார்:

    ஹெச்பி தவிர அனைத்து மருந்துகளையும் தடை செய்தல்.

    எல்லா ஹெச்பியையும் பயன்படுத்துவதில் தாமதம் 3.5 வினாடிகள்.

    தாக்குதல் / வலிமை / திறன்களைப் பயன்படுத்துவதைத் தடை செய்தல்.

    மற்ற வீரர்கள் பந்தை வைத்திருப்பவர்களுக்கு திறன்கள் / சக்தியைப் பயன்படுத்த முடியாது (பிழைத்திருத்த வகுப்பு)

    அனிம்களை அழைப்பதற்கும் MAU ஐப் பயன்படுத்துவதற்கும் தடை (அனிமஸ்கள் மற்றும் MAU என அழைக்கப்படுகிறது) வலுக்கட்டாயமாகக் குறைக்கப்படுகின்றன)

    சம்மன் சம்மனுடன் தொடர்புடைய அனைத்து திறன்கள் / சக்திகள் மீதான தடை (முயற்சியின் பேரில், “பந்தை வைத்திருக்கும் பாத்திரம் வரவழைக்கும் திறன் இல்லை” என்ற செய்தி தோன்றும்)

    பந்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும் நேரத்தில், அனைத்து நிரந்தர சக்திகளும் / திறன்களும் ரத்து செய்யப்படுகின்றன. (பிழைத்திருத்த வகுப்பு உட்பட)

    பந்தை வைத்திருப்பவர் முகாமுக்கு கூடுதல் எதிர்ப்பைப் பெறுகிறார்.

    2 நிமிடங்களுக்குள் பந்தின் உரிமையாளர் பந்தை கேட்டிற்கு கொண்டு வர முடியாவிட்டால், பந்து தானாகவே மறைந்து பந்து தோன்றும் 3 இடங்களில் ஒன்றில் தோன்றும்.

    வேக வரம்பு 3.0 ஆக உள்ளது.

பந்தைக் கொண்டு எதிராளியின் பிரதேசத்தில் இருக்கும் இடம் அவரிடமிருந்து வானத்தில் செல்லும் சிவப்பு கோடுகளில், களத்தில் காணப்படுகிறது. பந்தை வைத்திருக்கும் வீரர் இறந்துவிட்டால், பந்து தரையில் கிடக்கிறது, அந்தக் கதாபாத்திரம் இறந்த இடத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, மற்றவர்கள் அதை எடுக்கலாம்.


கொல்லப்பட்ட எதிராளிக்கு உங்களுக்கு +10 புள்ளிகள் வழங்கப்படும். வெற்றி, நீங்கள் ஏற்கனவே புரிந்து கொண்டபடி, அதிகபட்ச புள்ளிகளுக்கு வழங்கப்படுகிறது.


போட்டிகள் ஒரே இனத்தின் பிரதிநிதிகள் ஒருவருக்கொருவர் தாக்க உதவுகின்றன. இதற்கான புள்ளிகளை நீங்கள் பெறலாம். ஒரு எதிரியை அடக்குவதற்கு நீங்கள் 10 புள்ளிகளைப் பெறலாம். உயிர்த்தெழுதல் திறனைக் கொண்ட ஒரு வீரரால் நீங்கள் உயிர்த்தெழுப்பப்படாவிட்டால், 15 விநாடிகளுக்குப் பிறகு நீங்கள் தானாகவே வாழ்க்கைக்குத் திரும்பப்படுவீர்கள், மேலும் உங்கள் அணியின் வாயிலில் மறுபிறவி பெறுவீர்கள். எனவே, உங்கள் பலம், திறமை மற்றும் எதிரிகளை அடக்கும் திறன் ஆகியவற்றை இயக்குங்கள்.

சரி, அல்லது ஒரு பந்து ஸ்டாண்டை எறிந்து காவலர்கள் காவலர்களின் முடிவுக்கு காத்திருங்கள், பொதுவாக, சூழ்நிலைகளில் செயல்படுங்கள். சாளர கில்ட் தெரியாத ஒருவர் ஒரு கோல் கூட எடுக்காமல் அதிக புள்ளிகளைக் குவித்திருந்தால், ஜன்னல் கில்ட் வெல்லும் என்பது தெளிவாகிறது, இதை மனதில் கொள்ளுங்கள். :)

உங்கள் கதாபாத்திரம் இறந்தால், நிலை புள்ளிகளோ அனுபவமோ குறைக்கப்படுவதில்லை, எனவே உங்கள் முழு இருதயத்தோடு போட்டியிடுங்கள் / விளையாடுங்கள்.

(சரி, அல்லது குறைந்தபட்சம் முயற்சிக்கவும், ஆம், இது அசல் விளக்கத்திலிருந்து ஒரு வரியும்)

போட்டியின் முடிவு.


போட்டியின் முடிவில், எல்லோரும் பொது ஊழியர்களிடம் திரும்பி வருகிறார்கள், அங்கு அவர்களுக்கு தொடர்புடைய விருது கிடைக்கும். உங்கள் கில்ட் வென்றால் GLa நன்கு தகுதியான 10 பிளாட்டினத்திற்காக காத்திருக்கிறது.


மற்ற அனைவரும், கடைசி நொடியில் காவலர் காவலர்களுக்குள் நுழைந்தாலும், பதக்கங்களுக்கும் ஓ.எஸ்.

<Победившая Команда >  - வெகுமதி: கில்ட் கணக்கில் 10,000 பிளாட்டினம். - நிலை புள்ளிகள்: ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 2,000 OS ஐப் பெறுகிறார்கள் (ஒரு வெற்றியாளர் / தோல்வியுற்றவர் இல்லாத நிலையில், 500 OS) - இராணுவத் தகுதி: + 1 வெற்றி. - கில்ட் ஹானர் புள்ளிகள்: காவலர்கள் காவலர் பதக்கம்: நீங்கள் 7 பதக்கங்களை சேகரித்தால், அவர்களிடமிருந்து “ஹானர் பாக்ஸ்” ஐ ஹீரோவுக்கு 100% வாய்ப்புடன் சேகரிக்கலாம்.

(டோக்கன் அதே பதக்கம்)


<Проигравшая Команда>  - நிலை புள்ளிகள்: ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 100 OS ஐப் பெறுவார்கள் (ஒரு வெற்றியாளர் / தோல்வியுற்றவர் இல்லாத நிலையில், 500 OS) - இராணுவத் தகுதி: + 1 தோல்வி மற்றும் ஒரு பதக்கம்.


போட்டியின் பின்னர் உங்கள் எதிரியை உற்சாகப்படுத்த மறக்காதீர்கள், ஏனென்றால் இவர்கள் உங்கள் சகோதரர்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் உங்கள் பந்தயத்தில் வெற்றி பெறுவீர்கள்.

(எப்போதும் அதைச் செய்யுங்கள்)


வார முடிவுகளின்படி, தரவரிசை அட்டவணையில் முதல் 5 கில்ட்ஸ் காலனியைக் கைப்பற்றுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுகின்றன. உங்கள் கில்ட் நகரத்தை கைப்பற்ற விரும்பினால், "வட்டத்திற்கான போர்" நடத்தவும்.

(நாங்கள் முயற்சிப்போம்)


பொதுவாக, இதன் விளைவாக அனைத்து ஹைட் முழுவதுமாக மீண்டும் எழுதப்பட வேண்டியிருந்தது.

இது எளிதானது அல்ல, ஆனால் பண்டைய சுருள்களின் படி rfonline.ru தளத்தின் காப்பகத்திலிருந்து மீண்டும் எழுத முடிந்தது.

    இந்த வழிகாட்டி GWG குளிர்ச்சியானது என்று கேள்விப்பட்டவர்களுக்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், அவரே ஒருபோதும் ஜி.வி.ஜிக்கு வந்ததில்லை, அவர்கள் எப்படி கடந்து செல்கிறார்கள் என்பது உண்மையில் தெரியாது. அத்தகைய நபர்கள் போதுமானவர்கள் உள்ளனர் (R.A.G.E இன் உச்சத்தில், கினிய இராணுவத்திற்கு ஒருபோதும் இல்லாத மற்றும் அங்கு என்ன செய்வது என்று தெரியாத ஒருவரை நான் ஒவ்வொரு கினிய இராணுவத்திற்கும் தொடர்ந்து விளக்க வேண்டியிருந்தது).

எனவே. GwG - கில்ட் vs கில்ட். கில்ட் வெர்சஸ் கில்ட். சபை அல்லது சபையிலிருந்து ஒருவர் பொது ஊழியர்களில் எழுத்தரிடம் சென்று ஜி.டபிள்யு.ஜி.க்கு அடுத்த நாளுக்கு இலவச நேரம் இருக்கிறதா என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் இது தொடங்குகிறது. அத்தகைய நேரம் இருந்தால், இந்த ஒருவர் மற்றொரு கில்டிற்கு ஒரு சவாலை வீசுகிறார், மீதமுள்ளவர்கள் "ஆதரவாக" அல்லது "எதிராக" வாக்களிக்கின்றனர். போதுமான வாக்குகள் பதிவாகும்போது, \u200b\u200bகில்ட் கணக்கிலிருந்து 5 கே பிளாட்டினம் கழிக்கப்படுகிறது. இதற்குப் பிறகு, எதிரி கில்ட் காவலர்களுக்கான ஒரு திட்டத்தைப் பெறுகிறது, அதை நிராகரிக்க அல்லது ஏற்றுக்கொள்ள அவர்களுக்கு உரிமை உண்டு. அவர்கள் அதை ஏற்றுக்கொண்டால், 5 கே பிளாட்டினமும் அவர்களின் கணக்கிலிருந்து திரும்பப் பெறப்படும்.

நீங்கள் கினியா கினியா போரில் பங்கேற்கிறீர்களா இல்லையா என்பதை 10 நிமிடங்களில் நீங்கள் பெறுவீர்கள். நீங்கள் “ஆம்” என்பதைக் கிளிக் செய்தால், நேரம் வரும்போது, \u200b\u200bஅந்த நேரத்தில் நீங்கள் இருக்கும் எந்த இடத்திலிருந்தும் தானாகவே ஜி.வி.ஜியின் பகுதிக்கு மாற்றப்படுவீர்கள். ஜி.வி.ஜியின் பிரதேசம் - பொதுப் பணியாளர்களில், அனைவரும் சரியான பாலத்தின் பின்னால் ஒரு குறிக்கும் புலத்தைக் கண்டனர். இது தான். பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் அங்கு தங்கள் வாயில்களுக்கு மாற்றப்படுகிறார்கள். ஒவ்வொரு கில்டும் ஒரு நீல அல்லது சிவப்பு அணி (தொடர்புடைய நிறத்தின் கொடி தலைக்கு மேலே தோன்றும்). ஜி.வி.ஜியின் குறிக்கோள் என்னவென்றால், பந்தை எதிராளியின் இலக்கைக் கண்டுபிடித்து மதிப்பெண் பெறுவதும், உங்கள் இலக்கிற்கு எதிராக அதே வன்முறையைச் செய்வதிலிருந்து எதிரியைத் தடுப்பதும் ஆகும். வயலின் மையத்தில் மோதிரங்களுடன் 3 சிறிய எரிமலைகள் உள்ளன. இந்த எரிமலைகளில் பந்து தோராயமாக தோன்றும். பந்தைக் கொண்ட எரிமலை வெளிர் இளஞ்சிவப்பு தூணான ஒளியால் வானத்தில் விடப்படுகிறது. வீரர் எரிமலையை அணுக வேண்டும், பந்தை (விண்வெளி) எடுத்து எதிராளியின் இலக்கில் வைக்க வேண்டும் (மேலும் இடம்). ம au வில் இருக்கும்போது, \u200b\u200bநீங்கள் பந்தை எடுக்க முடியாது. வீரர் பந்தை எடுத்த பிறகு, அவருக்கு மேலே ஒரு வெளிர் இளஞ்சிவப்பு ஒளி தோன்றும், அவர் பெறுகிறார் + பாதுகாப்பு மற்றும் - வேகப்படுத்த, எல்லா பஃப்புகளும் அவரிடமிருந்து அகற்றப்படுகின்றன, அவரிடம் ஒரு பிழைத்திருத்தத்தைப் பயன்படுத்துவது சாத்தியமில்லை, ஈர்ப்பு-எதிர்ப்பு மீது பறக்க இயலாது, அவர் பாட்டில்களைக் குடிக்க முடியாது. இந்த நேரத்தில், எதிரி அணியின் வீரர்கள் அவரைக் கொல்ல முயற்சிக்கிறார்கள், எனவே முடிந்தால் இதைச் செய்ய நீங்கள் அவர்களை அனுமதிக்கக்கூடாது.

ஜி.வி.ஜி 30 நிமிடங்கள் நீடிக்கும். ஜி.வி.ஜியில் நீங்கள் கொல்லப்பட்டால், CPU அகற்றப்படாது. வென்ற அணி கணக்கில் 10 கே பிளாட்டினத்தைப் பெறுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் 2 கே சிபிஎன் மற்றும் காவலர் காவலர்களுக்கு 1 பதக்கத்தைப் பெறுகிறார்கள். தோற்ற அணியின் வீரர்கள் 100 பிசி மற்றும் 1 பதக்கத்தைப் பெறுகிறார்கள். சம மதிப்பெண்ணுடன், அனைவருக்கும் 500 சிபி கிடைக்கிறது, மேலும் பிளாட்டினம் கில்ட் கணக்கில் திரும்பும். 7 துண்டுகள் அளவிலான பதக்கங்கள் ஹீரோவுடன் ஒரு பரிசுக்காக பரிமாறிக்கொள்ளப்படுகின்றன, அதில் எதையும் (கியர், கற்கள், தாது, ஆயுதங்கள் ...) சேர்க்கலாம். ஒரு எதிர்ப்பு வரைபடம் வெளியேறும் என்று பலர் கனவு காண்கிறார்கள், ஆனால் இது நடக்கும் வாய்ப்பு மிகக் குறைவு. வழக்கமாக தாது +4 அல்லது வேறு சில புல்ஷிட் அங்கிருந்து விழும் (அனுபவ மறுசீரமைப்பின் காப்ஸ்யூல் 30-70% என்னிடம் விழுந்தது).

கினியா போருக்கான விதிகள் உள்ளன, அவை பொதுவாக அனைவராலும் மதிக்கப்படுகின்றன: குவா கினியா போர் ம au இல்லாமல் நடத்தப்படுகிறது, வென்ற அணி பிளாட்டினத்தை தோல்வியுற்றவருக்கு திருப்பித் தருகிறது.

எனவே, இந்த கட்டுரை ஜி.டபிள்யூ.ஜி பற்றிய பெரும்பாலான கேள்விகளுக்கு பதிலளித்தது என்று நம்புகிறேன். இப்போது அதைப் படிக்க போதுமானதாக இருக்கும், மற்றவர்களின் பல கேள்விகளுடன் வெளியேறக்கூடாது)))))

சுய உதவிக்குழுவில் பங்கேற்பு

BS.ru பிரதேசத்திற்கான பாரிய கில்ட் போர்களைக் கொண்டுள்ளது. பிரதேசம் யாராலும் கைப்பற்றப்படாவிட்டால், கில்ட் உரிமையாளராகிறது, இது முதலில் மூன்று கொடிகளில் இரண்டை மட்டுமே கைப்பற்றும். வாரத்தின் எந்த நாளிலும், நாளின் எந்த நேரத்திலும் நீங்கள் குடியேறாத பகுதிக்குச் செல்லலாம் என்பதும் கவனிக்கத்தக்கது. பிரதேசத்திற்கு உரிமையாளர் இருந்தால், பிடிப்புக்கான நிலைமைகள் மாறுகின்றன.

உரிமையாளரைக் கொண்ட ஒரு பிரதேசத்தைத் தாக்க, தாக்குதலுக்கு விண்ணப்பிக்க வேண்டியது அவசியம். ஒரு விண்ணப்பத்தை சமர்ப்பிக்க, கில்ட்டின் தலைவர் தேவை நிதி  கில்ட்ஸ். போர் தாவலில் கில்ட் இடைமுகத்தை (ஜி) திறப்பதன் மூலம் நீங்கள் தாக்குதலுக்கு பந்தயம் கட்டலாம். ஒரு சிறப்பு வரியில் நீங்கள் நிதியின் அளவைக் குறிக்க வேண்டும் மற்றும் "விகிதம்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம். மற்ற கில்டுகளை விட அதிக நிதி தாக்கல் செய்த கில்ட் 22:00 வெள்ளிக்கிழமை  தாக்குபவரால் அறிவிக்கப்பட்டது.

கில்ட் விகிதங்களை கணினி எவ்வாறு பார்க்கிறது?

  • பந்தய பட்டியலில் ஏற்கனவே இருந்ததை விட குறைவாக இருக்கும் ஒரு பந்தயம் அமைக்க முடியாது;
  • மற்றொரு கில்ட் பந்தயம் குறுக்கிட்டால், பந்தயம் முழுமையாக திருப்பித் தரப்படும்;
  • வென்ற ஏலம் வெள்ளிக்கிழமை 22:00 மணிக்கு பட்டியலில் மிக உயர்ந்தது;

வைத்துக்கொள்வோம்“பூனைகள்”, “நாகிபாஷ்கி”, “ரக்கூன்கள்” மற்றும் “பொன்யாஷி” ஆகிய காவலர்கள் நினைவுப் பகுதியைக் கைப்பற்ற விரும்புகிறார்கள், ஆனால் ஒருவருக்கொருவர் நண்பர்களாக இல்லை, எனவே அவர்களுக்கு ஒரு கூட்டணியில் போராட விருப்பமில்லை. கில்ட் விகிதங்களுக்கு இந்த அமைப்பு 3 கலங்களைக் கொண்டுள்ளது.

தாக்குதல் பக்கம் தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு (வெள்ளிக்கிழமை 22:00 மணிக்குப் பிறகு), தாக்குதலின் பக்கமானது மற்ற கில்டுகளை கூட்டணிக்குள் கொண்டு செல்லலாம். கூட்டணியின் உறுப்பினர்களும், கில்ட் உறுப்பினர்களும், போரின் போக்கில் செல்வாக்கு செலுத்துவதற்காக எதிரிகளைத் தாக்க முடியும்.

தாக்குதலின் பக்கத்திலுள்ள சுய உதவிக்குழுவில் பங்கேற்க விண்ணப்பிக்க, கில்ட் தலைவர் "போர்" சாளரத்தில் உள்ள "சேர்" பொத்தான்களில் ஒன்றைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். அதன்பிறகு, அட்டாக் கில்ட்ஸின் தலைவரும் துணைத் தலைவர்களும் கூட்டணிக்கான விண்ணப்பத்தை ஏற்கலாம் அல்லது நிராகரிக்கலாம். கூட்டணிக்கான விண்ணப்பங்கள் சனிக்கிழமை 18:00 வரை ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன.

பிரதேசத்திற்கான போர் சனிக்கிழமை 20:00 மணிக்கு தொடங்குகிறது. போரில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் 19:50 மணிக்கு லியாடனைத் தொடர்புகொள்வதன் மூலம் முன்கூட்டியே நினைவு எல்லைக்குள் நுழையலாம் (டாரியோ, 281 806).

* எஸ்.எச்.ஜி என்ற சுருக்கமானது ஆங்கிலத்திலிருந்து எங்களுக்கு இடம்பெயர்ந்தது. உண்மையில் "ஜி.வி.ஜி - கில்ட் வெர்சஸ் கில்ட்", அதாவது "கில்ட் வெர்சஸ் கில்ட்".

ஜி.வி.ஜி - ஆங்கில ஜி.வி.ஜி யிலிருந்து வருகிறது, இது கில்ட் வெர்சஸ் கில்ட், அதாவது கில்டுக்கு எதிரான கில்ட். ஜி.வி.ஜி என்றால் என்ன? இது கில்ட்ஸின் மோதலாகும், இது போர்க்களத்தில் பங்கேற்பாளர்களின் போர்களில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது.

கில்ட் போர்கள் படைகளை தெளிவுபடுத்துவதற்கும், நலன்களைப் பாதுகாப்பதற்கும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. நியமிக்கப்பட்ட இடத்தில் போர் அறிவிக்கப்பட்ட பின்னர் போர் நடைபெறுகிறது, அங்கு பங்கேற்கும் குலங்களின் உறுப்பினர்கள் மட்டுமே உள்ளனர். இந்த வழக்கில், இரண்டு அணிகளாக ஒரு பிரிவு உள்ளது, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த நிறத்தை ஒதுக்குகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, நீலம் மற்றும் சிவப்பு. கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகள் அல்லது கொடிகளைக் கைப்பற்றுவது, எதிரி தளத்தை அழிப்பது அல்லது அனைத்து வீரர்களையும் அழிப்பதே இதன் இறுதி குறிக்கோளாக இருக்கலாம்.

தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய நுணுக்கங்கள்

இதுபோன்ற நிகழ்வுகளின் போது, \u200b\u200bகுழு தந்திரோபாயங்கள் முன்னுக்கு வருகின்றன, உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் வலிமை அல்ல. ஹீரோவின் அளவைப் பொருட்படுத்தாமல், உங்களைத் தோற்கடிக்கக்கூடிய ஒருவர் எப்போதும் இருப்பார். எனவே, இதுபோன்ற நிகழ்வுகளின் போது, \u200b\u200bதுருப்புக்களை ஆளும் மற்றும் போர்க்களத்தில் நிலைமையைக் கண்காணிக்கும் ஒருங்கிணைப்பாளர்களின் தந்திரோபாயங்களையும் அறிவுறுத்தல்களையும் நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டும். இந்த வழக்கில், தந்திரோபாயங்கள் போரின் வகையைப் பொறுத்தது, இது ஜி.வி.ஜி தொடங்குவதற்கு முன்பு தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

சோதனைச் சாவடிகள் மற்றும் கொடிகள் கைப்பற்றப்பட வேண்டிய மூலோபாய பொருள்கள். உங்கள் கொடியை வைப்பதன் மூலமோ அல்லது பல நிமிடங்கள் குறிக்கப்பட்ட இடத்தில் இருப்பதன் மூலமோ அவற்றைப் பிடிக்கலாம். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், கட்டுப்பாட்டு புள்ளியைக் கைப்பற்றும் வரை நேரத்தைக் காட்டும் ஒரு துண்டு காண்பீர்கள். உங்கள் அணியின் நிறத்தைப் பொறுத்து அதன் நிறம் நடுநிலையிலிருந்து நீலம் அல்லது சிவப்பு நிறமாக மாறும். போரின் முடிவில் வெற்றிபெற்ற அல்லது அதிகமான கைப்பற்றப்பட்ட சோதனைச் சாவடிகள் அல்லது ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட புள்ளிகளின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் பெறப்பட்ட புள்ளிகள், வெற்றி பெறுகின்றன.

முக்கிய பணி எதிரி தளத்தை கைப்பற்றுவதாக இருந்தால், உங்கள் வகுப்பைப் பொறுத்து, நீங்கள் உங்கள் தளத்தை பாதுகாக்க வேண்டும் அல்லது எதிரியைத் தாக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் ஒருங்கிணைப்பாளர்களைக் கேட்டு உங்களுக்குத் தேவையான இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். அதன் தளத்தை பிடித்து எதிரிகளை கைப்பற்றும் அணி வெற்றி பெறும்.

ஜி.வி.ஜி-யில் மிகவும் சுறுசுறுப்பான மோதலின் வடிவம் "அனைத்து எதிரிகளின் அழிவு" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் ஒரு அணியாக விளையாடும், எதிரி கில்டில் இருந்து முடிந்தவரை பல எதிரிகளை அழிக்க வேண்டும். இங்கே, குழு தந்திரோபாயங்கள் முன்னுக்கு வருகின்றன, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு கடிகாரத்தைப் போல செயல்பட வேண்டும், போரில் தனது கூட்டாளிகளை ஆதரிக்க வேண்டும் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பாளர்களின் வழிமுறைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும். பல வீரர்கள் இந்த பயன்முறையை மிகவும் சுவாரஸ்யமானதாகவும், “ஓட்டுநர்” என்றும் கருதுகின்றனர், மற்ற அனைவருக்கும் இதை விரும்புகிறார்கள்.

அத்தகைய நிகழ்வை நீங்கள் வென்றால், வெற்றிக்காக நீங்கள் உறுப்பினராக உள்ள சமூகம் (நீங்கள் உட்பட) பிராந்தியங்களுக்கு அல்லது சில காலத்திற்கு செயல்படும் வலுவூட்டல்களின் வடிவத்தில் போனஸைப் பெறும். ஜி.வி.ஜி என்பது ஒரு கில்ட்டின் வலிமையின் ஒரு குறிகாட்டியாகும், இது மிகவும் சக்திவாய்ந்த சமூகங்களின் உச்சியில் அதன் இடத்தை தீர்மானிக்கிறது.

அனைத்து கில்ட் உறுப்பினர்களும் விளையாட்டில் பொறுமையின்றி காத்திருக்கிறார்கள். இந்த நிகழ்வு ஏராளமான வீரர்களுடனான ஒரு போரில் தன்னை நிரூபிக்கவும், உலகளாவிய மோதலில் நட்பு நாடுகளின் பணிகளின் ஒருங்கிணைப்பை சரிபார்க்கவும் ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது.

எடுத்துக்காட்டுகள்

"ஜி.வி.ஜி நாளை 12 மணிநேரத்தில் தொடங்குகிறது"

"கில்டில் இவ்வளவு காலத்திற்கு முன்பு, நான் 10 நாட்களுக்குப் பிறகு மட்டுமே காவலர்களில் பங்கேற்க முடியும்"

"நாளை வெல்ல, ஜி.டபிள்யூ.ஜி, எங்களுக்கு ஒரு நல்ல ஆன்லைன் தேவை"

© 2020 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்