தொடக்க பள்ளிக்கான பாடங்களில் போட்டிகள். தொடக்க பள்ளி மாணவர்களுக்கு ஒலிம்பியாட்

முக்கிய / காதல்

இந்த போட்டியை நீங்கள் உலகின் புவியியல் எவ்வளவு நன்றாகப் பார்ப்பது என்பதை சரிபார்க்க அனுமதிக்கும். நீங்கள் தனித்தனியாகவும் அணிகளையும் பங்கேற்கலாம். அவர் தனது கையை உயர்த்த முதலில் யார் - அவர் பதில், அவரது மதிப்பெண் பெறுகிறார். புள்ளிகள் மிக அதிக எண்ணிக்கையில் - ஒரு பரிசு, உதாரணமாக, ஒரு மினி குளோப் அல்லது அட்லஸ். இந்த இயற்கையின் இந்த போட்டியில் கேள்விகள்: உலகின் மிக நீண்ட நதி, ரஷ்யாவின் மிகப்பெரிய தீவு, உலகின் மிகச்சிறிய நாடு, உலகின் மிக உயர்ந்த மலை மற்றும் பல.

பெரிய பைசாக்

வர்க்கத்தின் தோழர்கள் தங்கள் மேசைகளுக்கு உட்கார்ந்திருக்கிறார்கள், ஒவ்வொன்றும் ஒரு இலை மற்றும் கையாள வேண்டும். ஆசிரியர் மெதுவாக சில உரைகளை ஆணையிடத் தொடங்குகிறார். ஒவ்வொரு திட்டமும், ஆசிரியர் டிக்டேஷன் வேகத்தை பலப்படுத்துகிறார், மேலும் உரை வேகமாகவும் வேகமாகவும் வாசிக்கிறது. பள்ளிக்கூடங்களில் எந்த நேரமும் இல்லை, "நிச்சயமாக இருந்து" கிடைக்காது, அவர் வெளியேறுகிறார். மற்றும் விரைவான எழுத்து ஒரு பரிசு பெறுகிறது.

பெரிய மற்றும் வலிமை

இந்த போட்டியில், தோழர்களே பல அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு கட்டளையும் ஒரு கைப்பிடி மற்றும் ஒரு இலை (சுருக்கமான கட்டளை உள்ளீடுகளுக்கு) வழங்கப்படுகிறது. ஆசிரியர் குழுவில் ஒரு நீண்ட முன்மொழிவை எழுதுகிறார், பல்வேறு, சிறப்பாக ஒப்புக் கொள்ளுதல் மற்றும் எழுத்துப்பிழை பிழைகள். யார் அணிகள் இருந்து வேகமாக எண்ண மற்றும் இந்த வாக்கியத்தில் அனுமதிக்கப்பட்ட அனைத்து பிழைகள் பட்டியலிட முடியும், அணி மற்றும் வெற்றி.

காதல் ஜோடிகள்

பள்ளிக்கூடம் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து, புறப்படும் ஒரு விளையாட்டு. முன்னணி முன்னணி சில ஹீரோ என்ற பெயரை அழைக்கிறது, மற்றும் பங்கேற்பாளர் அவரது அல்லது அவரது இரண்டாவது பாதியின் பெயரை அழைக்க வேண்டும், உதாரணமாக ரோமியோ மற்றும் ஜூலியட், டிரிஸ்டன் மற்றும் - ஐசோல்ட், ரஸ்லான் மற்றும் - லுட்மிலா, ஒயினின் மற்றும் - டாட்டியா, லாரிசா மற்றும் - parats 'மேலும். யார் ஹீரோவை அழைக்கவில்லை, அவர் வெளியேறுகிறார், மற்றும் இலக்கியத்தின் மூன்று சிறந்த connoisseurs - பரிசுகள்.

நீங்கள் பலவீனமாக இருக்கிறீர்களா, கணிதம்?

இந்த போட்டியில், குழந்தைகள் பல அணிகள் பிரிக்கப்படுகிறார்கள். கட்டளைகளில் ஒவ்வொன்றும் கடிகாரத்தை ஒரு கரும்பலகையில் அல்லது ஒரு தாள் எண்ணை எழுதுகிறது அல்லது ஒரு தாள் எண்ணை எழுதுகிறது. அதாவது, முதல் குழு 10 - பத்து, இரண்டாவது 100 - நூறு நூறு, மூன்றாவது 1000 ஆயிரம், மீண்டும் முதல் 10,000, 10 ஆயிரம், இரண்டாவது 100,000 ஒரு நூறு ஆயிரம் ஆகும். வரிசையில் ஒரு மில்லியனுக்குப் பிறகு எண்கள் வரும்போது இது மிகவும் சுவாரசியமாக இருக்கும். யார் கொடூரமான எண்கள் வலுவான condoisseur இருக்கும், மேலும் துல்லியமாக, அணி மற்றும் வென்றது.

உரத்த மாற்றம்

தோழர்களே 5 பேரின் அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழுவும் உரத்த மாற்றங்களை ஏற்பாடு செய்கின்றன, மீதமுள்ள விடயத்தை விட சத்தமாக செய்ய முயற்சி செய்கின்றன, ஒவ்வொன்றும் தங்கள் வியாபாரத்துடன் பிஸியாக இருக்க வேண்டும்: முதல் பாடல்கள், இரண்டாவது சத்தமாக சியர்ஸ் (தொடர்புடைய ஒலிகள் பிரதிபலிக்கின்றன), மூன்றாவது வாசிக்கிறது கவிதை, ஐந்தாவது வொர்க்அவுட்டை ஒலிகளை பின்பற்றுகிறது, மற்றும் ஐந்தாவது - ரன் (யாரோ கேலி). பின்னர் வாக்களிப்பு மிகவும் உரத்த கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளது, இது மிகவும் உரத்த மாற்றத்தை ஏற்படுத்தியது.

உடல் கலாச்சாரம், படித்தல், உணவு

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் பின்வருவனவற்றை பின்வருமாறு செய்ய வேண்டும்: உடல் கல்வி பாடம் (15 குண்டு வீசுதல்), பாடம் படித்தல் (ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் தயாரிக்கப்பட்ட முன்கூட்டியே உரை வாசிக்க - அதே) மற்றும் சாப்பாட்டு அறையில் (ஒரு பிட்டம் சாப்பிடுங்கள்). மீதமுள்ள மீதமுள்ள ஒரு பங்கேற்பாளர், வென்றார் மற்றும் ஒரு பரிசு பெறுகிறார்.

நாய்

இதையொட்டி வழங்குநர் பல்வேறு பொருட்களின் படத்துடன் தோழர்களே படங்களைக் காண்பிப்பார், மற்றும் குழந்தைகள் விஞ்ஞானி, கவிஞரான எழுத்தாளர் பேச்சு என்று யூகிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, ஒரு ஆப்பிள் படத்தை ஒரு படம் - நியூட்டன், ஒரு குதிரை சித்தரிக்கும் ஒரு படம் "யாருடைய?" - Przhevalsky, ஒரு தலை-உருளை மற்றும் ஒரு துப்பாக்கி சித்தரிக்கும் படம் - புஷ்கின், மொழி ஒரு படம் - ஐன்ஸ்டீன் மற்றும் பல. யார் முதல் யூகிக்க - அவரது கை மற்றும் பதில்களை எழுப்புகிறது. சரியான பதிலுக்காக, பங்கேற்பாளர் ஒரு மதிப்பைப் பெறுகிறார். மற்றும் விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுவார், யார் அனைத்து புள்ளிகள் வேண்டும்.

பாடங்களில் பொருள்கள்

தோழர்களே அதே எண்ணிக்கையிலான மக்களுடன் சிறிய அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் முன் பாடங்களில் பாடப்புத்தகங்கள் உள்ளன, உதாரணமாக, ரஷ்ய, கணிதம், உயிரியல், வேதியியல், இயற்பியல், மற்றும் பல. ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் அடுத்த மேஜையில் ஒரு குவியல் பொருட்களை சேகரிக்கப்படுகிறது (அகராதி, பேனா, போக்குவரத்து, zirkul, flask, mendeleev அட்டவணை, காந்தம், லென்ஸ் (உருப்பெருக்கி)). "தொடக்க" குழுவின் படி, ஒவ்வொரு குழுவும் ஒரு குவியல் இருந்து பொருட்களை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும், அதாவது, ஒரு அகராதி மற்றும் பேனா ரஷியன் மொழி, போக்குவரத்து மற்றும் கணிதம், ஒரு காந்தம் மற்றும் ஒரு காந்தம் (ஒளியியல் (ஒளியியல் ) இயற்பியல் மற்றும் பல. முதலில் பாடங்களில் பொருட்களை சரியாக வைத்திருக்கும் குழு வெற்றியாளராக மாறும்.

ஆசிரியர்களை வரையவும்

மாணவர்கள் ஒவ்வொன்றும் திருப்பங்களை இழுக்கிறது, இது ஒரு குறிப்பிட்ட ஆசிரியரின் பெயர் மற்றும் குடும்பத்தின் பெயர் மற்றும் குடும்பத்தை குறிக்கிறது, ஆனால் ஒரு அசாதாரண வழியில், உதாரணமாக, ஒரு கார்ட்டூன். உதாரணமாக, ஆசிரியர் ஒரு LuGu தனது தலையில் எடுத்து அவர் ஒரு வில் ஒரு கடற்பாசி உள்ளது, எனவே அது gulka (பறவை) தலையில் வரைய மற்றும் வரைய முடியும், அதற்கு பதிலாக ஒரு வில் லிப் அல்லது பதிலாக, உதாரணமாக, ஆசிரியரின் மூக்கு ஒரு உருளைக்கிழங்கு மற்றும் அவர் சத்தமாக செலவழிக்கிறார் என்றால், அதற்கு பதிலாக மூக்கு பதிலாக அவர் உருளைக்கிழங்கு ஈர்க்கிறது, மற்றும் ஊதுகுழலாக வாயை எதிர்த்து. ஒரு வேடிக்கையான ஈர்க்கிறது, மற்றும் மற்றவர்கள் யோசிக்கின்றன. பரிசுகள் சில ஆசிரியர்களை சித்தரிக்கும் அனைவரையும் விட ஆக்கப்பூர்வமாக இருக்கும், மற்றும் ஆசிரியர்களின் மீதமுள்ளவர்களை விட அதிகமான தோழர்களே!

அவ்வளவு எளிதல்ல. ஆனால் பள்ளி வயது குழந்தைகள் விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள் தேர்வு இன்னும் கடினமாக. அனைத்து பிறகு, குழந்தைகள் நலன்களும் பொழுதுபோக்குகள் மாறிவிட்டன. மற்றும் பொழுதுபோக்கு குழந்தைகளின் வயதுக்கு ஒத்திருக்க வேண்டும். பாடசாலை குழந்தைகள் விளையாட்டு பொழுதுபோக்கு செயல்பாட்டை மட்டும் செய்ய மட்டும் அல்ல, ஆனால் விளையாட்டு வடிவத்தில் ஒரு அல்லாத சிறிய கற்றல் பங்கு வகிக்க. எனவே, விளையாட்டுகள் உதவியுடன், நாம் குழந்தைகள், கற்பனை, சிந்தனை, தொடர்பு திறன் இருந்து கவனத்தை அபிவிருத்தி.

பனிப்பந்து

விளையாட்டு நினைவகம் வளர்ச்சி. விளையாட்டு ஆரம்பத்தில், வீரர்கள் பேச்சுவார்த்தை, எந்த குழு வார்த்தைகளை அழைக்கப்படும்: மரங்கள், பறவைகள், தளபாடங்கள், போக்குவரத்து, விலங்குகள். முதல் வீரர் வார்த்தையை அழைப்பார் மற்றும் பந்தை மற்றொரு வீரருக்கு அனுப்புகிறார்: உதாரணமாக, ஹரே. அடுத்த குழந்தை முதல் வார்த்தையை மீண்டும் மீண்டும் அழைக்கிறது மற்றும் அதன் அழைப்பு: ஹரே, நரி. அடுத்த வீரர் முதல் இரண்டு வார்த்தைகளை மீண்டும் செய்ய வேண்டும் மற்றும் அவர்களின் வார்த்தையை சேர்க்க வேண்டும்: ஹரே, நரி, கரடி. வார்த்தை இனப்பெருக்கம் செய்ய முடியாத ஒருவர் விளையாட்டை விட்டு விடுகிறார். கடைசி வீரரின் பணி முழு சங்கிலி வார்த்தைகளை இனப்பெருக்கம் செய்ய.

வார்த்தைகள் சங்கிலிகள்

குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார. முதல் குழந்தை எந்த பொருள் (பெயர்ச்சொல்) அழைக்கிறது, அடுத்த வீரர் பெயர்ச்சொற்கள் இணைந்து என்று ஒரு பெயர்ச்சொல் கொண்டு வர வேண்டும், பின்னர் அது பெயரடைகள் இணைந்து கொள்ள வேண்டும் ஒரு பெயர்ச்சொல் கொண்டு வர வேண்டும், முதலியன, முதலியன இணைக்க வேண்டும்.

முகப்பு - உயர் - மரம் - பச்சை - முதலை - கோபம் - வழிகாட்டி, முதலியன

க்ளாட்

இது ஒரு கண்கவர் ஆச்சரியம் விளையாட்டு. நீங்கள் எந்த வயதினருடனும் விளையாடலாம். இளைய குழந்தைகள் சில அற்புதமான பாத்திரத்தின் சார்பாக புதையலை தேட பரிந்துரைக்கப்படலாம். இந்த வழக்கில், பாத்திரம் புதிர் யூகிக்க குழந்தைகள் வழங்க முடியும். உதாரணமாக, அலமாரி பற்றி ஒரு புதிர் யோசிக்க, குழந்தைகள் ஒரு புதிய மர்மம் அல்லது ஒரு புதிய பணி ஒரு குறிப்பு கண்டுபிடிக்க. விளையாட்டு கண்கவர் குழந்தைகள், மற்றும் அவர்கள் இறுதியாக ஒரு புதையல் கண்டுபிடிக்க போது, \u200b\u200bஅது அவர்களுக்கு ஒரு உண்மையான ஆச்சரியம் இருக்கும். ஒரு புதையல் என, நீங்கள் அனைவருக்கும் அனைத்து விருந்தினர்கள் அல்லது சிறிய நினைவு பரிசு ஒரு உபசரிப்பு வழங்க முடியும்.

பழைய குழந்தைகளுக்கு, விளையாட்டு சிக்கலானதாக இருக்கலாம். தேடல் திட்டம் அல்லது வரைபடத்தை வரையறுக்க முன்கூட்டியே குழந்தைகளை பரிந்துரைக்கவும். திட்டத்தில் (வரைபடம்), தேடல் திசையை குறிப்பிடவும். உதாரணமாக, ஒரு மைல்காரிலிருந்து நீங்கள் முன்னோக்கி ஐந்து படிகளை எண்ண வேண்டும், இடது புறம், மூன்று படிகள் வழியாக செல்ல வேண்டும். இயற்கையில் இந்த விளையாட்டை விளையாட சுவாரசியமாக இருக்கிறது, நீங்கள் புதையல் மற்றும் மரத்தில், மற்றும் தரையில் மறைக்க முடியும்.

கலைஞர்கள்

குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார. காகித மற்றும் குறிப்பான்கள் அல்லது பென்சில்கள் ஒவ்வொரு தாள். விளையாட்டு இசை செலவிட நல்லது. இசை ஒலிகள் போது, \u200b\u200bகுழந்தைகள் வரைய. இசை நிறுத்தங்கள் மற்றும் இடைநிறுத்தத்தின் போது, \u200b\u200bகுழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் ஒருவருக்கொருவர் வரைபடங்களை அனுப்புகிறார்கள். இசை நாடகங்கள், வரைதல் தொடர்கிறது. அதனால் வரைபடங்கள் தங்கள் உரிமையாளர்களுக்குத் திரும்புவதில்லை. முடிவில், என்ன நடந்தது என்பதைக் கவனிப்பதற்கு இது சுவாரசியமாக இருக்கும்.

போட்டி "கோடை-இது"

விளையாட்டு கற்பனையின் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கிறது. முன்னணி எந்த கருத்தும் அழைப்பு, மற்றும் வீரர்கள் திருப்பி தனது அறிகுறிகளை அழைக்க வேண்டும், உதாரணமாக: கோடை கடல்; விடுமுறை, வெப்பம். யார் பதில் கடினம் செய்கிறது, விளையாட்டு வெளியே கைவிடுகிறது. வெற்றியாளர் பிந்தையவர் பொருள் ஒரு அறிகுறியாகும்.

கடத்தல்

விளையாட்டு நடுத்தர மற்றும் பழைய பள்ளி வயது குழந்தைகள் சுவாரசியமான இருக்கும். இது பள்ளிக்கூடங்களின் தொடர்பு திறன்களை நன்கு வளர்த்து வருகிறது.

வீரர்கள் எண்ணிக்கை இருந்து மூன்று பேர் தேர்வு - கடத்தல்காரர்கள். ஒவ்வொரு கடத்தல்காரரும் ஒரு புத்தகம் தேவை மற்றும் அனைவருக்கும் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க தாள் தாள் கடத்தல் வேண்டும். கடத்தல்காரர்கள் தடுக்கிறார்கள் மற்றும் ஒப்புக்கொண்டனர், அவர்களில் அவர்கள் கடத்தல்காரர்களை ஓட்டுவார்கள், பின்னர் அவளை புத்தகத்தில் மறைக்கிறார்கள். மீதமுள்ள பிள்ளைகள் சுங்க அதிகாரிகள். அவர்களின் பணி கடத்தப்பட வேண்டும். இதை செய்ய, அவர்கள் கடிகாரங்களை முன்னணி கேள்விகளை கேட்கிறார்கள். கடத்தல்களின் பதில்களையும் நடத்தைகளையும் பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம் முடிவுகளை எடுக்கப்படுகின்றன. சந்தேகத்திற்குரிய கடத்தல்காரர் ஆய்வு - அவரது புத்தகத்தை சரிபார்க்கவும். நீங்கள் மூன்று கடத்தல்காரர்களில் ஒருவரை மட்டுமே பார்க்கலாம். சுங்க அதிகாரிகள் கடத்தல்காரர்களைக் கண்டால் - அவர்கள் வென்றனர், பின்னர் அவர்கள் சுங்க அதிகாரிகள் மத்தியில் இருந்து புதிய கடத்தல்காரர்களைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் தவறாகப் பெற்றிருந்தால், பின்னர் கடத்தல்காரர்கள் அதே இருக்கிறார்கள். சுங்க அதிகாரிகளுக்கு, நீங்கள் முன்கூட்டியே தரமான கேள்விகளை தயார் செய்யலாம்.

நீங்கள் எங்கு வாழ்கிறீர்கள்?

நீ எங்கே போகிறாய்?

எந்த நோக்கத்திற்காக?

எந்த காலத்தில்?

நீங்கள் சாமானில் என்ன செய்கிறீர்கள்?

நீங்கள் பொருட்களை தடைசெய்திருக்கிறீர்களா?

உங்களுக்கு என்ன ஆவணங்கள் உள்ளன?

வருமானதிர்க்கான வழி?

கடிகாரம்

விளையாட்டு - வெளியேற்ற. வீரர்களின் எண்ணிக்கையிலிருந்து ஒன்று அல்லது இரண்டு நபர்களைத் தேர்வுசெய்க - இவை முன்னணி வகிக்கின்றன, இது கண்டுபிடித்த சொற்றொடரை யூகிக்கக்கூடியது. அதற்குப் பிறகு, குழந்தைகள் மீதமுள்ள குழு எந்த சொற்றொடருடன் வருகிறது. இது ஒரு பழமொழி, ஒரு புகழ்பெற்ற பாடல் ஒரு வரி, I.E. சொற்றொடர் "விசாரணையில்" இருக்க வேண்டும். பின்னர் சொற்றொடர் வீரர்கள் மீது வார்த்தைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொரு வீரர் தங்கள் வார்த்தையை உச்சரிக்க வேண்டும், ஆனால் அனைத்து வார்த்தைகள் ஒரே நேரத்தில் உச்சரிக்கப்படும். சொற்றொடர் இனப்பெருக்கம் செய்வதற்கு வழிவகுக்கும் பணி.

தொலைநகல்

விளையாட்டு "கெட்டுப்போன தொலைபேசிகள்" இந்த அற்புதமான விளையாட்டு அனலாக். இங்கே மட்டுமே செய்தி ஒரு தொலைநகல் முறை வடிவத்தில் பரவுகிறது. விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து கொண்டிருக்கிறார்கள். அவர்கள் ஒவ்வொரு பின்னால் காகித தாள் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. கிறிஸ்துமஸ் மரம், சன், ஹவுஸ், மேன், முதலியன: ஒரு மந்திரம் அல்லது மூடிய உணர்ந்தேன்-முனை பேனாவுடன் முதல் பங்கேற்பாளர் ஸ்டிக்கிங் மந்திரம் என்னவென்றால், அவருக்கு முன்னால் அமர்ந்திருக்கும் ஒரு நபரின் பின்புறத்தில் வரையப்பட்டதைத் தீர்மானிக்க வேண்டும். விளையாட்டு முடிவில், குழந்தைகள் குரல், அவர்கள் வர்ணம் என்ன.

கலவை

கற்பனை வளரும் போது இந்த விளையாட்டு அனாதை இல்லத்தில் ஒரு சிறந்த பொழுதுபோக்கு பணியாற்றும்.

வழங்குநர் வீரர் பந்தை வீசுகிறார், ஒரு பென்சில் போன்ற எந்த உருப்படியை அழைப்பு. வீரர் விரைவில் இந்த விஷயத்தில் மற்றொரு பெயர் கொண்டு வர வேண்டும் - ஒரு வரைவாளர், ஒரு கொலையாளி, ஒரு முட்டாள், மற்றும் பந்து மீண்டும் தூக்கி. குழந்தை கடினமாக இருந்தால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார்.

பாலின கல்வி குழந்தைக்கு ஒரு குழந்தை கொடுங்கள் குழந்தைகள் 2-3 வயது குழந்தைகள் என்றார். ஒரு பந்தை அறிமுகப்படுத்துதல். குழந்தைகள் 2-3 வயது குழந்தைகள் என்றார். நிறம் மற்றும் வடிவம்
2-3 வயதுடைய குழந்தைகளுடன் சேதமடைந்த விளையாட்டுகள். நிறம். ஒலிகாட்டடிக் விசாரணையின் வளர்ச்சிக்கான விளையாட்டுகள் இளம் குழந்தைகளில் பேச்சு எப்படி உருவாக்குவது குழந்தைக்கு பொறுப்பை எழுப்ப எப்படி ஒரு குழந்தை பொம்மைகளை சேகரிக்க எப்படி 1 வருடம் முதல் 3 வருடங்கள் வரை ஒரு குழந்தைக்கு எப்படி உணவளிக்க வேண்டும் பணம் கையாள ஒரு குழந்தை கற்பிக்க எப்படி ஒரு குழந்தை பெற்றோர்கள் தூங்க எப்படி கடிதம் ஒரு குழந்தையின் கை தயார் எப்படி மழைக்குப் பிறகு தெருவில் ஒரு குழந்தையுடன் விளையாடுவது எப்படி குழந்தைக்கு எப்படி விமர்சிப்பது? ஒரு குழந்தையின் வயிற்றை அமைதிப்படுத்துவது எப்படி? என்ன பிரதிபலிப்புகள் புதிதாக இருக்க வேண்டும் விளையாட்டு மைதானத்தின் மோதல் சூழ்நிலைகள் குறும்பு குழந்தை: whims மற்றும் hystries சமாளிக்க எப்படி மீண்டும். ஆன்லைன் விளையாட்டு மேம்பாட்டு விளையாட்டு
குழந்தைகள் நன்மைகள் குழந்தை தோட்டத்திற்கு ஏன் செல்ல வேண்டும்? குழந்தையின் குழந்தையின் உளவியல் தயக்கம்
குழந்தைகள் தருக்க சிந்தனை அபிவிருத்தி

போட்டிகள் மற்றும் குழந்தைகள் விளையாட்டுகள்.

குழந்தைகள் விளையாட்டு நகரும் - பள்ளி மாணவர்களுக்கு.

குழந்தைகள் விளையாட்டு "ஹேண்ட்ஸ் அப்!"

விளையாட்டு பங்கேற்கிறது 8 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மக்கள். 1 நாணயத்தை வைத்திருப்பது அவசியம். எல்லோரும் 2 அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் மற்றும் மேஜையில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரொலிக்கிறார்கள். ஒரு அணி ஒரு நாணயம் பெறுகிறது, மற்றும் பங்கேற்பாளர்கள் மேஜையில் கீழ் ஒருவருக்கொருவர் அதை கடந்து. எதிர்மறையான குழுவின் தளபதி மெதுவாக (நீங்கள் என்னை பற்றி முடியும்) பத்து கருத்துகளைக் கருதுகிறார், பின்னர் கூறுகிறார்: "கைகள் வரை!". நாணயத்தின் வீரர்கள் நாணயத்தை கடந்து, உடனடியாக கைகளை உயர்த்த வேண்டும், கைகளை கைப்பிடிகளில் அழுத்தும். பின்னர் தளபதி கூறுகிறார்: "கைகள் கீழே!" - வீரர்கள் மேஜையில் உள்ளங்கைகளுடன் கைகளை வைத்திருக்க வேண்டும். அவர் ஒரு நாணயம் கொண்டவர், அவரது பனை அதை மறைக்க முயற்சிக்கிறது. இப்போது எதிர் அணியின் வீரர்கள் ஆலோசனை வழங்கி, ஒரு நாணயத்தை யார் தீர்மானிக்கிறார்கள். அவர்கள் சரியாக யூகிக்கிறார்கள் என்றால், நாணயம் அவர்களுக்கு செல்கிறது என்றால், இல்லையெனில், அதே கட்டளையில் உள்ளது.

பள்ளி மாணவர்களுக்கு "கோப்புறை"

முதலாவதாக, பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு புதிய கிரகத்தை "திறக்க" வழங்கப்படுகிறார்கள் - பலூன்களை விரைவாக முடிந்தவரை உயர்த்துவதற்கு, "குடியேறினர்" இந்த கிரகத்தை "தீர்த்து வைப்பார்கள் - பந்து சித்திரவதை மார்க்கர்களுடன் விரைவாக வரையலாம். கிரகத்தின் மீது "குடியிருப்பாளர்கள்" யார் இன்னும் அதிகமாக இருக்கும் - வெற்றி.

பாடல்

வழங்குபவர் அனைவருக்கும், பாடகர் தெரிவிக்கிறார். ஒரு தொடக்கத்திற்காக - ஒரு பாடல், இது எல்லாவற்றையும் தெரியும்: "மாஸ்கோ மாலை" அல்லது "நீல கார்". முதல் பருத்தி படி, அனைவருக்கும் பாடுவதற்கு சத்தமாக செலவிடப்படுகிறது, இரண்டாவது பருத்தி படி - பாடுவது தொடர்கிறது, ஆனால் மூன்றாவது பருத்தி படி, தன்னை பற்றி மட்டுமே மனநிலை. பல முறை, யாரோ தட்டு இல்லை போது, \u200b\u200bதவறான ஒரு முன்னோக்கி வருகிறது மற்றும் அனைவருக்கும் வேறு எந்த நன்கு அறியப்பட்ட பாடல் பாட அழைக்க. எனவே பல முறை மீண்டும் மீண்டும். முன்னணி எல்லோரும் ஒரு ஒருங்கிணைந்த கோரஸ் நடத்தி, குறிப்பாக அந்த தருணங்களில் பங்கேற்பாளர்கள் மனநிலை பாட போது.

ஆரஞ்சு பாஸ்

இரண்டு அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரொலிக்கும் இரண்டு அணிகளில் நிற்கின்றன. ஆரஞ்சு, பந்து, சுற்று பொம்மை: ஒவ்வொரு அணியில் உள்ள வீரர்கள் ஒவ்வொரு குழுவிலும் வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கடந்து செல்ல வேண்டும்: ஆரஞ்சு, பந்து, சுற்று பொம்மை. இது கன்னம் அல்லது தோள்பட்டை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். உங்கள் கைகளை உதவ முடியாது. விஷயம் தரையில் விழுந்தால், அது முதலில் தொடங்குகிறது.

கேலிச்சித்திரங்கள்

ஒரு வட்டத்தில் நிற்கவும். எல்லோரும் வந்து குழந்தைகள் எந்த ஒரு pantomime கேலிச்சித்திரத்தை சித்தரிக்கும். நீங்கள் விளையாட்டு பங்கேற்பாளர்கள் எந்த தேர்வு செய்யலாம். பின்னர் ஒரு வட்டத்தில் நீங்கள் விளையாட்டின் அனைத்து பங்கேற்பாளர்கள் மீது அனைத்து caricatures சித்தரிக்க முயற்சி செய்ய வேண்டும். அனைத்து கூட்டாக ஒவ்வொரு முறையும் சித்தரிக்கும் யார் தீர்மானிக்க. வீரர் அம்பலப்படுத்தப்படுவார் என்றால், அவர் வட்டத்திலிருந்து வெளியே வருகிறார். யாராவது நம்பகத்தன்மையுடன் தனது சக ஊழியரை சித்தரிக்க முடியாது என்றால், அது அங்கீகரிக்கப்படாதது, பகடி எழுத்தாளர் விளையாட்டின் வெளியே விழுகிறார். விளையாட்டு ஒரு வட்டத்தில் செல்கிறது. மிக சமீபத்திய, மிக சமீபத்திய வெற்றி.

பாடசாலைக்கான போட்டி: "பாடல்கள்"

பாடல்களின் காதலர்கள் போட்டிகள். ஒரு வட்டத்தில் எழுந்து, ஒருவருக்கொருவர் முகங்கள். தொகுப்பாளர் பாடல் தொடங்குகிறது, பாடுகிறார் அல்லது ஒரு வசனம் கூறுகிறார். அடுத்த வீரர் இன்னொரு பாடலை வாங்குகிறார், அவர்களுக்கு இடையே இடைநிறுத்தம் இல்லாமல். நிபந்தனை: அனைத்து அடுத்தடுத்த கூப்பர்களும் முந்தைய பாடலிலிருந்து குறைந்தபட்சம் ஒரு வார்த்தையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். முதல் வீரர் முதல் வசனம் பாடும் போது, \u200b\u200bஅடுத்த பாடல், ஒரு இடைநிறுத்தம் இல்லாமல், அவரை வேறு யார் ஒரு வீரர் எடுத்து.

சாக்லேட்

இரண்டு அணிகள் பங்கேற்கின்றன. தொகுப்பாளர் இரண்டு ஒத்த சாக்லேட் தயாரிக்கிறார். கட்டளை நேரத்தில் "தொடங்கியது" இரண்டு அணிகள் தீவிர வீரர்கள் தொடங்கியது, முன்னணி அடுத்த உட்கார்ந்து, விரைவில் தங்கள் சாக்லேட் ஒவ்வொரு விரிவடையும், ஒரு துண்டு கடித்து அடுத்த பங்கேற்பாளர் சாக்லேட் அனுப்ப. அவர், விரைவில், விரைவில் ஒரு துண்டு சாப்பிடும் மற்றும் அடுத்த வீரர் சாக்லேட் இடமாற்றங்கள். வேகமாக அவரது சாக்லேட் சாப்பிட என்று அணி, அது அனைத்து அணி வீரர்களுக்கு போதுமானதாக இருக்க வேண்டும்.

காட்டு விலங்குகளின் tamper.

அறையில் நாற்காலிகள் வைத்து, விருந்தினர்களை விட குறைவாக. எல்லோரும் நாற்காலிகளால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளனர், மேலும் வீரர்களில் ஒருவரான காட்டு மிருகங்களின் ஒரு மறைந்துவிடுகிறார். அவர் மெதுவாக ஒரு வட்டத்தில் செல்கிறார் மற்றும் ஒரு வரிசையில் அனைத்து விலங்குகளையும் அழைக்கிறார். யாருடைய விலங்கு பெயரிடப்பட்டது என்று (தங்களை முன் தேர்வு அவர்களை தேர்வு), எழுந்து அவரது tamer பிறகு மெதுவாக செல்ல தொடங்குகிறது. டாமர் "கவனத்தை, வேட்டைக்காரர்கள்!" என்ற வார்த்தைகளைச் சேர்ந்தவராக இருந்தபோதிலும், அனைத்து நாடுகளிலும், அனைத்து விளையாட்டாகவும், வெற்று நாற்காலிகளை எடுக்க முயற்சிக்கவும். போதுமான இடங்களில் இல்லாத ஒருவர் காட்டு விலங்குகள் ஒரு tamer ஆகிறது.

முயற்சி, துளைத்தல்!

ஒன்று அல்லது இரண்டு பலூன்கள் குழந்தைகளின் கால்களுக்கு கால் வைக்கின்றன. வீரர்கள் பணி யாருடைய பந்துகளில் துளைத்து மற்றும் தங்கள் சொந்த பாதுகாக்க வேண்டும்.

தீயணைப்பு வீரர்கள்

இரண்டு ஜாக்கெட்டுகளின் சட்டைகளை அகற்றி, நாற்காலிகளின் பின்புறத்தில் அவற்றை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள். ஒரு மீட்டர் தொலைவில் நாற்காலிகள் வைத்து, ஒருவருக்கொருவர் முதுகில். நாற்காலிகள் கீழ், இரண்டு மீட்டர் நீண்ட கயிறு வைத்து. பங்கேற்பாளர்கள் இருவரும் தங்கள் நாற்காலிகளில் நின்றுகொள்கிறார்கள். சிக்னல் மூலம், அவர்கள் ஜாக்கெட்டுகள் எடுக்க வேண்டும், சட்டை திரும்ப, அனைத்து பொத்தான்கள் கைவிட பொத்தானை வைத்து. பின்னர் எதிரியின் நாற்காலியை சுற்றி ரன், அவரது நாற்காலியில் உட்கார்ந்து கயிறு மீது இழுக்கவும்.

எதிரியின் பந்தை நசுக்கி

இரண்டு பேர் ஒரு ஊதப்பட்ட பந்தை வழங்கியுள்ளனர், அவர்கள் இடது காலகட்டத்திற்கு இணங்குகிறார்கள். வலது கால் எதிர்ப்பாளரின் பந்தை நசுக்க வேண்டும்.

எண்ணிக்கை மூன்று பரிசு விளையாட

இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக நிற்க - ஒரு நாற்காலியில் அவர்கள் முன் ஒரு பரிசு (Chuup-chupp) உள்ளது. தொகுப்பாளர் நம்புகிறார்: ஒரு முறை, இரண்டு, மூன்று ... நூறு முறை, இரண்டு, மூன்று .... மேம்பட்ட, ஒரு முறை, இரண்டு, மூன்று ... அனைத்து, முதலியன நிரூபிக்கப்பட்ட ஒருவர் கவனத்துடன் இருக்கிறார், முதலாவது மசோதாவைப் பற்றி மசோதாவாக இருப்பார் போது முதல் பரிசு எடுக்கும்.

நான் யார் என்று நினைக்கிறேன்!

பல விருந்தினர்கள் பங்கேற்கையில் விளையாட்டு மிகவும் வேடிக்கையாக வருகிறது. தலைவர் கண்களை கட்டி, மீதமுள்ள கைகளால் எடுத்து, "குருட்டு" வரை எழுந்திருங்கள். உங்கள் கைகளில் முன்னணி வெட்டுக்கள், குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் செல்லத் தொடங்குகிறார்கள். வழங்குபவர் மீண்டும் ஒருமுறை உருவாக்குகிறார் - மற்றும் வட்டம் முடக்கம். இப்போது புரவலன் ஒரு வீரர் குறிக்க வேண்டும் மற்றும் அது யார் யூகிக்க முயற்சி செய்ய வேண்டும். அவர் முதல் முயற்சியிலிருந்து இதைச் செய்ய முடிந்தால், யூகித்த ஒருவர், வழிவகுக்கிறார். முன்னணி முயற்சியானது யூகிக்கவில்லை என்றால், அவருக்கு முன்னால் யார், விளையாடுவதைத் தொடுவதற்கும் இரண்டாவது முறையாக யூகிக்க முயற்சிக்கிறார். முறையான யூகிக்கப்பட்ட விஷயத்தில், ஒரு குழந்தை வழிவகுக்கிறது, இது அடையாளம் காணப்பட்டது. இந்த விளையாட்டின் ஒரு மாறுபாடாக, நீங்கள் வழங்கியவர் பட்டியலிடலாம், அதின் விதிமுறைகளை உள்ளிடலாம், மிருகத்தை சித்தரிக்கலாம், ஒன்றிணைக்க அல்லது புகைக்க வேண்டும்.

தொப்பி கிடைக்கும்!

ஐந்து விளையாடி அட்டைகள், ஷெல் உள்ள கொட்டைகள், குடிநீர், குடிநீர், முதலியன. மற்றும் ஒரு தொப்பி இந்த பொருட்களை பெற அவர்களை கேட்க, இலக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் நின்று.
பிழை

விளையாடுவது ஒரு அரைக்கோளம் மற்றும் ஒரு படி மேலே செல்கிறது, அவர்களுக்கு மீண்டும். வலது கையில் அவர் முகத்தின் வலது பக்கத்திற்கு அழுத்தும், அவரது மதிப்பாய்வு, மற்றும் இடது பக்கம் - வலது பக்கத்திற்கு வெளியே உள்ள பனை. வீரர்கள் இருந்து எவரும் சற்றே முன்னணி பனை பனை தாக்கியது, மற்றும் அனைத்து வீரர்கள் ஒரு கட்டைவிரல் எழுந்து உயர்த்தி கொண்டு வலது கை நீட்டிக்க. வேலைநிறுத்தம் வேலைநிறுத்தத்திற்குப் பிறகு வீரர்களுக்கு மாறிய பின்னர், அவரது பனை தொட்டது யார் யூகிக்க முயற்சிக்கிறது. அவர் யூகிக்கிறார் என்றால், பின்னர் அடையாளம் முன்னணி ஆகிறது. இல்லையென்றால், அது மீண்டும் வழிவகுக்கிறது.

தலைவர் உயர்த்த

நாற்காலியின் பின்புறத்தின் மேல் பின்னால் கைகளை, உங்கள் தலைக்கு மேலே நேராக கைகளில் எழுப்பவும். வெற்றி தரையில் நாற்காலியை விடாமல், ஒரு முறை விட இந்த பணியை நிறைவேற்றும் ஒருவர். விருப்பங்கள்: ஒரு நாற்காலியை உயர்த்த, முன் கால் ஒரு கை வைத்திருக்கும், முன், முதலியன

சோம்பை

ஒவ்வொரு குழுவிலிருந்தும் இரண்டு விடுப்பு மற்றும் அருகில் ஆக: கையில் கை. ஜோடிகளுக்கு, கைகளைத் தொடர்புகொள்வது, மற்றும் இலவச கைகளால், இடது பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவராகவும், மற்ற வலதுபுறமாகவும், சமைத்த மூட்டை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும், ரிப்பன் மற்றும் டை உடன் ஒரு வில்லுடன் கட்டி வைக்க வேண்டும். யாருடைய ஜோடி முன்னோக்கி சமாளிக்க வேண்டும் - ஒரு புள்ளி பெறுகிறார்.

அனைத்து பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து கொண்டிருக்கிறார்கள். அவர்கள் ஒரு பந்தை வழங்கியுள்ளனர். முதல் வீரர் வார்த்தை மூலம் வருகிறது மற்றும் பங்கேற்பாளர்கள் இருந்து யாரோ பந்தை வீசுகிறது. நான் பந்தை பிடித்து இந்த வார்த்தை என் தொடர்பு கொண்டு வர வேண்டும் மற்றும் அடுத்த வீரர் பந்தை தூக்கி வேண்டும். முக்கிய விஷயம் விரைவில் சங்கங்கள் கொண்டு வர வேண்டும். அவளுடன் விரைவாக வரமுடியாது, விளையாட்டிலிருந்து வெளியே வரமுடியாது.

துணிகளை யூகிக்கிறேன்

தொகுப்பாளர் ஒரு பெரிய பையில் வருகிறது. பையில் - புகழ்பெற்ற மக்கள், இலக்கிய ஹீரோக்கள், கார்ட்டூன் கதாப்பாத்திரங்களின் ஆடைகளின் பண்புக்கூறுகள். பின்னர் வழங்குபவர் ஒரு விஷயத்தில் பையில் இருந்து வெளியே இழுக்கிறது, மற்றும் மீதமுள்ள இந்த விஷயம் சொந்தமாக யூகிக்க வேண்டும். நீங்கள் யூகிக்கிறீர்களானால், நீங்களே இந்த விஷயத்தை எடுக்கும்.

அதிநவீன கால்பந்து

இந்த போட்டி வழக்கமான கால்பந்து விளையாட்டை ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் சற்றே சிக்கலானது. முதல் வீரரின் காலின் உரிமைகள் இரண்டாவது இடத்தின் இடது காலுடன் தொடர்புடையதாக இரு வீரர்கள் தொடர்புபடுத்தப்படுகிறார்கள். இது போட்டியின் பங்கேற்பாளர்களாகவும், எதிரிகளின் வாயிலாக பந்துகளை வெல்ல வேண்டும். இரண்டு ஒன்று.

போர் பைகள்

இரண்டு வீரர்கள் மென்மையான பொருள் கொண்டு அடைத்த பைகள் வழங்கப்படும். வீரர்கள் மோதிரத்தை பணியாற்றும் வட்டம் உள்ளிடவும். முன்னணியின் சமிக்ஞையில் அவர்கள் போரை ஆரம்பிக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் வட்டத்திலிருந்து மற்றொரு வீரரை இடமாற்றம் செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு போராளிக்கு நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று அவரிடம் சொல்லும் என் இடைத்தரகரை இணைக்கலாம்.

பனிக்கூழ்

இரண்டு நாற்காலிகள் மண்டபத்தின் மையத்தில் வைக்கப்படுகின்றன. முதல் நாற்காலியில் ஐஸ் கிரீம் கொண்ட ஒரு தட்டு, ஒரு பையன் இரண்டாவது நாற்காலிகள் கீழே உட்கார்ந்து. ஒவ்வொரு பையனுக்கும் "இணைக்கிறது" அவரது பெண் ஐஸ் கிரீம் அதை உணவு யார் அவரது பெண். பெண் ஐஸ்கிரீம் கொண்ட நாற்காலியில் சென்று, ஒரு ஸ்பூன் மீது ஐஸ் கிரீம் ஸ்கோர், உதடுகள் ஒரு ஸ்பூன் பிடித்து, அதனால் பையன் உணவு.
வேகமாக ஐஸ் கிரீம் முடிவடைகிறது ஒரு ஜோடி வெற்றி.

Molokososy.

பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளால் உடைக்கப்படுகிறார்கள். ஒவ்வொரு ஜோடி இறுதியில் ஒரு முலைக்காம்பு ஒரு பாட்டில் பால் வழங்கப்படுகிறது. ஜோடி ஒரு பிரதிநிதி மற்றொரு இந்த பாட்டில் உணவு வேண்டும். வேகமாக ஒரு பாட்டில் வெறுமனே என்று வழக்கு வெற்றி. இந்த போட்டிக்கான ஒரு பரிசு என, ஒரு பாட்டில் பால் பொருத்தமானது.

வட்டத்தில் போர்

தரையில், வட்டம் பங்கேற்பாளர்கள் நிற்கும் வரையில் வரையப்பட்டிருக்கிறது. எனினும், அவர்கள் சிறப்பாக சிதைந்த அட்டைகள் நிற்கும். அனைத்து வீரர்கள் கைகளை முன்னோக்கி பனை கீழே இழுக்க. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் பணியும் பாம்ப்களில் மற்றொன்றை அடிக்க வேண்டும், அதனால் அவர் வட்டம் வெளியே விழும் அல்லது குறைந்தபட்சம் தரையின் கைகளைத் தொட்டார்.
வட்டம் இருந்து எதிர்ப்பாளர் தள்ள முடியும் யார், அவர் வென்றார்.

அம்புகள் தையல்காரர்

மிதிவண்டிகள் பொய் போது குளிர்காலத்தில் தெருவில் இந்த போட்டியை செலவிடுவது நல்லது. ஒவ்வொரு வீரர் ஒரு குச்சி கொண்டு ஒப்படைக்கப்படுகிறது, முன்னுரிமை ஒரு சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இறுதியில். வீரர் ஒரு சிறிய பனிப்பொழிவில் ஒரு குச்சியை வீசுகிறார், இதனால் பனிப்பொழிவின் மற்ற முடிவிலிருந்து வந்தது.
யார் இன்னும் வெற்றி பெற வேண்டும், அவர் வென்றார்.

Lisitsa பிடிக்க

இது விளையாட்டிற்காக மூன்று பேர் எடுக்கும், அவர்களில் இருவர் பன்றிகள், மற்றும் ஒரு - ஒரு நரி. Covens ஒரு நீண்ட தாவணியை வழங்கப்படுகிறது, இது ஒரு பெரிய வளையத்தில் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது. கதைகள் இந்த ஸ்கார்ஃப் ஃபாக்ஸ் பிடிக்க வேண்டும், மற்றும் ஃபாக்ஸ் பணி பிடிப்புகள் இறுக்க முன் வளைய வழியாக நழுவ வேண்டும்.

குத்துச்சண்டை வீரர்கள்

இரண்டு பையன்கள் மற்றும் இரண்டு உதவியாளர்கள் போட்டிக்கு அழைக்கப்பட்டனர். தோழர்களே வளையத்திற்குச் செல்கிறார்கள். கயிறுகள் தங்கள் பெல்ட்டுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன, அதில் உதவியாளர்கள் வைத்திருப்பார்கள். உதவியாளர்களின் பணி உங்கள் குத்துச்சண்டை வீரரை வழிகாட்டுவதாகும். குத்துச்சண்டை வீரர் மூன்று எளிய தாக்கங்களை செய்ய முதலில் வெற்றி பெற்றார்.

முட்டாள்தனம்
மற்ற வீரர்களிடமிருந்து இரகசியமாக இரு வீரர்கள் இரகசியமாக உடன்படாத தலைப்பில் உடன்படாத தலைப்பில் உடன்படுகிறார்கள். உரையாடலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். சாட்சிகள், நாங்கள் என்ன பேசுகிறோம் என்பதை யோசிக்க, உரையாடலுடன் இணைக்கவும். எல்லோரும் விளையாட்டில் ஈடுபடுகையில், கடைசியாக இணைக்கப்பட்ட தொடக்கத்தில் இருந்து தொடர்பு பற்றிய தகவலை கண்டுபிடிக்க - உரையாடலின் தலைப்பைப் புரிந்துகொள்வதைப் புரிந்துகொண்டு என்ன தகவல் தன்னை கடந்து சென்றார்.

தெருவில் நடந்தது
அனைத்து வீரர்கள் எண்கள் ஒதுக்கப்படும். எண் 1 தொடங்குகிறது: "நான்கு முதலை தெரு", №4 பதில்கள்: "ஏன் 4 ?, №1:" மற்றும் எவ்வளவு? ", №4:" 8 ":" 8 "இல்லை. 8?" , №4: "எவ்வளவு?", №8: "ஒரு 5!", முதலியவற்றை தவறாகப் பார்த்து அல்லது நின்று கொண்டிருந்தாலும், பாண்டியை கொடுக்கிறது. விளையாட்டின் முடிவில்

நிர்வாண வாழை
குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார. எல்லோரும் ஒரு சட்டை மறைத்து ஏதாவது உள்ளது. குழந்தைகள் ஒரு தொடுதல் செய்ய முயற்சி, அங்கு என்ன இருக்கிறது. ஆட்சி உண்மையாக இருந்தால் விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமானதாகிறது: இப்போதே பொருட்களை யூகிக்கவும், மறைக்கப்பட்ட அனைத்தையும் உணர முடியாது, பின்னர் மறைக்கப்பட்ட அனைத்தையும் உணரவும் முடியும்.
திட்டமிட்டது.

தாடி.
அணிகள் அல்லது அவர்களது கேப்டன்களிலிருந்து பிரதிநிதிகள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். முன்னணி நகைச்சுவையின் முதல் வரிசையில் பேசுவதை தொடங்குவதற்கு வழிவகுக்கும். மண்டபத்தில் உள்ளவர்களிடமிருந்து யாரோ ஒருவர் "தாடி" என்ற ஆட்டத்தில் அனேகத்தை தொடரலாம். அவர்களை குறைவாக கொண்ட ஒருவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

நல்ல மனநிலை.
ஒரு அண்டை இருந்து தொடங்கி, சங்கிலி மீது, நாம் ஒரு புகார் பேச, ஒரு புன்னகை அவசியம், மற்றும் கவர்ச்சிகரமான முகங்கள் உண்மை வர முடியும்.

தலைவர் அடையாளம் காணும் விளையாட்டுகள்.
இதற்காக, தோழர்களே குழு உறுப்பினர்களின் எண்ணிக்கையில் இரண்டு அல்லது மூன்று சமமாக பிரிக்கப்படுகிறார்கள். ஒவ்வொரு குழுவும் ஒரு பெயரைத் தேர்ந்தெடுப்பது. ஆலோசகர் நிபந்தனைகளைக் கூறுகிறார்: "இப்போது நான்" தொடங்கிய பிறகு அணிகள் நிறைவேறும்! ". பரந்த, விரைவான மற்றும் துல்லியமான பணி என்று Co-Mand கருதப்படுகிறது." எனவே, நீங்கள் போட்டியின் ஆவி உருவாக்கும், இது தோழர்களே மிகவும் முக்கியம்.
எனவே, முதல் பணி. இப்போது ஒவ்வொரு குழுவும் Khorom சில வார்த்தைகளை சொல்ல வேண்டும். "தொடங்கியது!"
இந்த பணியை நிறைவேற்றுவதற்காக, எல்லா குழு உறுப்பினர்களுக்கும் எப்படியோ ஒப்புக்கொள்வது அவசியம். இது ஒரு நபர் தலைமை வகிக்கும் ஒரு நபர் எடுக்கும் இந்த செயல்பாடுகள் ஆகும்.
இரண்டாவது பணி. பேச்சுவார்த்தை இல்லாமல், இங்கே எதையும் அவசியம், அரை அணிகள் விரைவாக எழுந்தன. "தொடங்கியது!"
மூன்றாவது பணி. இப்போது அனைத்து அணிகள் செவ்வாய் ஒரு விண்கலம் பறக்க, ஆனால் பறக்க பொருட்டு, நாம் விரைவில் க்ரூஸ் ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். குழுவில் அடங்கும்: கேப்டன், நேவிகேட்டர், பயணிகள் மற்றும் "முயல்". அதனால் யார் வேகமாக இருக்கிறார்கள்?!
வழக்கமாக, அமைப்பாளரின் செயல்பாடுகள் மீண்டும் தலைவரை எடுக்கும், ஆனால் பாத்திரங்களின் விநியோகம் பெரும்பாலும் "முயல்" பாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது போன்ற ஒரு வழியில் நிகழ்கிறது. வேறு யாரோ தோள்களில் தளபதியின் பொறுப்பை வெளிப்படுத்த அவரது விருப்பப்படி இது தெளிவாக இருக்கலாம்.
பணி நான்காவது. நாங்கள் செவ்வாய் கிரகத்தில் பறந்து சென்றோம், நாங்கள் எப்படியாவது Marti Anxian Hotel இல் இடமளிக்க வேண்டும், அதில் ஒரு மூன்று அறை, இரண்டு இரட்டை அறைகள் மற்றும் ஒரு பிரிக்கர். அறையில் வசிக்கும் ஒருவரை நீங்கள் விரைவாக விநியோகிக்க வேண்டும். "தொடங்கியது!"
இந்த விளையாட்டை செலவழித்த பிறகு, உங்கள் குழுவில் நுண்ணுயிரிகளின் இருப்பு மற்றும் அமைப்பை நீங்கள் காணலாம். ஒற்றை அறைகள் பொதுவாக மறைக்கப்பட்ட, தாங்க முடியாத தலைவர்கள் அல்லது "நிராகரிக்கப்பட்டது".
அவர்களில் அறைகள் மற்றும் அறைகள் முன்மொழியப்பட்ட எண்ணிக்கை 8 பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட ஒரு குழுவிற்கு இழுக்கப்படுகிறது. குழுவில் அதிகமான அல்லது குறைவான பங்கேற்பாளர்கள் இருந்தால், அறைகள் மற்றும் அறைகளின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் உருவாக்குங்கள், ஆனால் அந்த நிலையில் மூன்று படுக்கைகள், இரட்டை மற்றும் ஒரு ஒற்றை உள்ளன.

கோமாளி.
இந்த விளையாட்டை முன்னெடுக்க, 2-3 அணிகள் பிளவுபடுத்தவும், 2-3 கோ ஏமிட் போட்டிகளையும் தயாரிக்கவும் அவசியம். மேலும் துல்லியமாக, அனைத்து பெட்டிகளும் தேவை இல்லை, ஆனால் அது மேல் பகுதி மட்டுமே. உட்புற, நீட்டிக்கப்பட்ட பகுதி போட்டிகளில் சேர்த்து தள்ளுபடி செய்யப்படலாம்.
விளையாட்டு தொடங்க பொருட்டு, அனைத்து அணிகள் பத்தியில் கட்டப்பட்டது, முதல் நபர் தனது மூக்கில் பெட்டிகள் விரும்புகிறது. விளையாட்டின் சாராம்சம், உங்கள் குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களுக்கும் மூக்கு வரை மூக்கு வரை இந்த பெட்டிகளை மீண்டும் கொடுக்க முடிந்தவரை, கைகள் பின்னால் இருக்க வேண்டும். யாராவது விழுந்துவிட்டால், அணி மீண்டும் செயல்முறை தொடங்குகிறது.
அதன்படி, வெற்றியாளர் டிரான்ஸ்மிஷன் பெட்டியை விரைவாக முடிக்கும் குழு.
இந்த விளையாட்டில் சிரிப்பு இல்லாமை இருக்காது!

ஆப்பிள்.
இந்த விளையாட்டு மீண்டும் இரண்டு அல்லது பல கட்டளைகளுடன் உருப்படியை மாற்றுவதன் மூலம் தொடர்புடையது. இந்த பொருள் ஒரு ஆப்பிள் இருக்கும், அது தட்டி மற்றும் கழுத்து இடையே clinging, அதை வைத்து அதை வைத்து அவசியம். பின்னால் கைகள், அதனால் ... தொடங்கியது!
உங்கள் கையில் ஒரு ஆப்பிள் இல்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு ஆரஞ்சு அல்லது டென்னிஸ் பந்தை அதே வெற்றியைப் பயன்படுத்தலாம்.

சந்தனம்.
இந்த விளையாட்டிற்கு நீங்கள் குறைந்தது மூன்று அணிகள் ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். முன்னர் வீங்கியிருக்கும் அதே வரிசையில் அமைந்துள்ள கோ-லோனியில் குழுக்கள் கட்டப்பட்டுள்ளன. இணை மண்டா உருவாக்க பிறகு, தலைவர் அனைத்து காலணிகள் தோழர்களே சேகரிக்கிறது, ஒரு கொத்து அதை டம்ப்ஸ் மற்றும் கிளறி. தலைமை வழங்கப்படுகிறது: "இது ஒரு சிறிய வேடிக்கை ரிலே ஆகும். இப்போது, \u200b\u200bOchrich மூலம், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளர்களும் இந்த குவியல் வரை இயக்க வேண்டும், உங்கள் காலணிகளுக்கு சென்று உங்கள் அணிக்கு உங்கள் அணிக்கு சென்று, பின்வருவனவற்றை ரிலேவைச் செலுத்துங்கள் யார் விரைவாக மாற்ற வேண்டும் என்று யார் தெரியும்! "

Toucan.
Toucan மீனவர்கள் நீண்ட மோதிரங்கள் சவாரி மூலம் உலர்ந்த ஒரு மீன் உள்ளது. இப்போது, \u200b\u200bடுகானு போன்றது, ஒரு நீண்ட, சுமார் 15 மீ "ஓட்டுவதற்கு" இருக்க வேண்டும். கயிறு நீளம், பைன் பம்ப் கட்டப்பட்ட ஒரு முடிவில். குழுவின் அனைத்து உறுப்பினர்களும் இந்த பம்ப் மேல் இருந்து கீழே இருந்து கீழே இருந்து இந்த பம்ப் திரும்ப வேண்டும், ஒருவருக்கொருவர் கூம்பு கடந்து. இயற்கையாகவே, அணி, அணி, அனைத்து அணிகள் முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு பைன் பம்ப் ஒரு பைன் பம்ப் ஒரு பைன் பம்ப் வெளியே இழுக்க, பேன்டிக் பேண்ட் இருந்து அதை கட்டி, நம்பப்படுகிறது.

பனிப்பந்து.
தோழர்களே ஒரு பெரிய நெருங்கிய வட்டத்தில் உட்கார்ந்திருக்கும் போது "டேட்டிங் ஆஃப் டேட்டிங்" இந்த விளையாட்டை செலவிடுவது நல்லது. விளையாட்டு தனது பெயரை அழைக்க வேண்டும், வழிநடத்தும். என் இடதுசாரிக்கு உட்கார்ந்து குற்றச்சாட்டின் பெயர் மற்றும் அவரது சொந்த பெயரை அழைக்க வேண்டும். அடுத்த மேலும் கடிகாரத்தை இரண்டு முந்தைய பெயர்கள், அதன் சொந்த மற்றும் ஒரு வட்டத்தில் அழைக்கப்படும். மீண்டும் முடிக்க வேண்டும், பெயர் மூலம் முழு பற்றாக்குறை அழைப்பு. பணி சிக்கலானது, ஆனால் உண்மையான மற்றும் இயங்கக்கூடியது. முயற்சி - மீசை வழங்கப்படுகிறது.

கணிதம்.
குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் உட்கார. ஆலோசகர் நியமிப்பை அளிக்கிறார்: "நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் எண்ணிக் கொள்வோம், யாருடைய எண் எண், பலர் பலர், எண்களுக்கு பதிலாக அவரது பெயரை உச்சரிக்கிறார்கள்."
நினைவகம் மற்றும் கவனத்தை உருவாக்க இந்த விளையாட்டு பயன்படுத்தப்படலாம். விளையாட, நீங்கள் உண்மையாக இருப்பதை உறுதி செய்து கொள்ளுங்கள்.

கயிறு.
இந்த விளையாட்டை முன்னெடுக்க, கயிறு எடுத்து, அது ஒரு இமேஜிங்-வால்போ வளையமாக இருக்கிறது, அதனால் அவளை முடிவடையும். (கயிறு நீளம் விளையாட்டில் பங்கேற்கும் தோழர்களின் எண்ணிக்கையை சார்ந்துள்ளது.)
தோழர்களே ஒரு வட்டத்தில் எழுந்து வட்டத்திற்கு உள்ளே உள்ள கயிறுக்கு இரண்டு கைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பணி: "இப்போது எல்லோரும் கண்களை மூடுவதற்கும், கண்களைத் திறப்பதற்கும், ஒரு முக்கோணத்தை கட்டியெழுப்புவதும், கண்ணை திறக்காமல், ஒரு முக்கோணத்தை கட்டியெழுப்பவில்லை." முதல், ஒரு இடைநிறுத்தம் மற்றும் தோழர்களே முழுமையான செயலற்ற தன்மை உள்ளது, பின்னர் பங்கேற்பாளர்கள் இருந்து யாரோ தீர்வு சில வகையான வழங்குகிறது: உதாரணமாக, ஒழுங்குமுறை எண்களில் ஒரு முக்கோணத்தை தீர்த்து வைக்கவும் கட்டவும் முடியும், பின்னர் செயல்களை வழிவகுக்கிறது.

கரபாஸ்.
அடுத்த விளையாட்டு "Karabas" என்ற விளையாட்டு இருக்கும். குழந்தைகள் விளையாட்டு, ஒரு வட்டத்தில் நாற்றுகள், அவர்கள் இணைந்து ஆலோசகர் கீழே உட்கார்ந்து, "தோழர்களே, நீங்கள் அனைத்து Pinocchio பற்றி விசித்திரமான கதை தெரியும் மற்றும் தியேட்டர் யார் தாடி கரபாஸ்-பாரபாஸ் நினைவில் . இப்போது நீங்கள் பொம்மைகள் அனைத்தும். நான் இப்போது "கா-பாஸ்" என்ற வார்த்தையை சொன்னேன். நீடித்த கைகளில் சில எண்ணணிகளைக் காண்பிப்பேன். நீங்கள் வேண்டும், நாற்காலிகள் இருந்து எழுந்திருங்கள், மற்றும் பல மக்கள், உங்கள் விரல்களை எவ்வளவு காண்பிப்பேன். இந்த விளையாட்டு எதிர்வினையின் கவனத்தையும் வேகத்தையும் உருவாக்குகிறது. "
இந்த விளையாட்டு டெஸ்டில், இரண்டு ஆலோசகர்களின் பங்கேற்பு. ஒரு விஷயம் பணி விளையாட்டு செலவிட வேண்டும், இரண்டாவது கவனமாக தோழர்களே நடத்தை கவனமாக கவனிக்க வேண்டும்.
பெரும்பாலும் பெரும்பாலும் நாகரீகமானவர்கள், தலைமை தோழர்களுக்குத் தேடுகிறார்கள். பின்னர் எழுந்திருப்பவர்கள், விளையாட்டின் முடிவில், குறைவான தீர்மானகரமானவை. முதலில் எழுந்து உட்கார்ந்திருப்பவர்கள் இருக்கிறார்கள். அவர்கள் "சந்தோஷமாக" ஒரு குழுவாக உள்ளனர். தவறான விளக்கம், வரிசையில் இருந்து குழுவாக உள்ளது, இது எழுந்திருக்காது.
விளையாட்டு 4-5 முறை மீண்டும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

இந்த விளையாட்டின் நடைமுறையில் இந்த செயல்பாடுகள் பொதுவாக தலைவர்களால் எடுக்கப்படுகின்றன என்பதைக் காட்டுகிறது.
விளையாட்டு தொடர்கிறது, பணி சிக்கலாக்கும், மற்றும் ஒரு சதுர, நட்சத்திரம், அறுகோண உருவாக்க தோழர்களே பரிந்துரைக்கிறோம்.

பெரிய குடும்ப படம்.
தலைவரை அடையாளம் காண அமைப்பாளருக்கு இந்த விளையாட்டை செலவிடுவது சிறந்தது, அதே போல் மாற்றத்தின் நடுவில், உங்கள் குழுவில் ஒரு காட்சி பொருள் பயன்படுத்தவும்.
அவர்கள் அனைவரும் ஒரு பெரிய குடும்பம் என்று அந்த முன்வைக்கப்பட்டது என்று முன்மொழியப்பட்டது மற்றும் நீங்கள் ஒரு குடும்ப ஆல்பம் அனைத்து ஒன்றாக படங்களை எடுக்க வேண்டும் என்று முன்மொழியப்பட்டது. இது ஒரு "புகைப்படக்காரர்" தேர்வு செய்ய வேண்டும். அவர் முழு குடும்பத்தையும் புகைப்படத்தை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். குடும்பத்தின் முதலாவது "தாத்தா" என்று தேர்ந்தெடுக்கும் "குடும்ப உறுப்பினர்களின் சீரமைப்பில் அவர் பங்கேற்க முடியும். பிள்ளைகளுக்கு யாரும் குழந்தைகளுக்கு கொடுக்கப்படவில்லை, அவர்கள் யார் இருக்க முடியும், எங்கு நிற்க வேண்டும் என்று தங்களைத் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் இந்த பொழுதுபோக்கு படத்தை காத்திருந்து பார்க்கிறீர்கள். "புகைப்படக்காரர்" மற்றும் "தாத்தா-கழுத்து" ஆகியவற்றின் பங்கு பொதுவாக தலைமைக்கு உறுதியளிக்கும் தோழர்களே நிறைவேற்றப்பட வேண்டும். ஆனால், தலைமையின் கூறுகள் மற்றும் பிற "குடும்ப உறுப்பினர்களின்" கூறுகள் நீக்கப்படவில்லை. நீங்கள் பாத்திரங்களை விநியோகிப்பதற்கு வாக்களிக்கும் வகையில் இது மிகவும் சுவாரசியமாக இருக்கும், இருப்பிடத்தின் விருப்பப்படி செயலற்ற செயல்பாடு.
மாற்றத்தின் நடுவில் செலவழித்த இந்த விளையாட்டு நீங்கள் புதிய தலைவர்களை திறந்து, குழுக்களில் அனுதாபம்-அதிபதாழிகளின் அமைப்பை வெளிப்படுத்த முடியும். "பிளாக் குடும்பம்" "புகைப்படக்காரர்" என்ற பாத்திரங்கள் மற்றும் சீரமைப்பு ஆகியவற்றின் விநியோகத்திற்குப் பிறகு மூன்று வரை கருதுகிறது. இழப்பில் "மூன்று!" எல்லாம் ஒன்றாகவும் மிகவும் சத்தமாக "சீஸ்" கத்தி மற்றும் உங்கள் கைகளில் ஒரே நேரத்தில் பருத்தி செய்யவும்.

பஸ் மீது ரிலே.
ஒரு பென்சில் ஒவ்வொரு வரிசையில் அட்டை வைக்க, மற்றும் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளர் அட்டை மீது எழுத வேண்டும், அவரது வரிசையில் காயமடைந்தார், நான்கு ஐந்து கடிதங்கள் வெளியே வார்த்தை. கணக்கிடுகையில், கடிதங்கள் மற்றும் நேரத்தின் எண்ணிக்கை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது.

நான் பார்த்தேன்.
இந்த விளையாட்டு கவனத்தில் உள்ளது. அதில், தோழர்களே கவிதையில் உள்ள சிந்தனையான தீர்ப்புகளின் எண்ணிக்கையை எண்ண வேண்டும், இது கவுன்சிலைப் படிக்கும்:
நான் தீ மீது ஏரி பார்த்தேன்,
குதிரை மீது பேண்ட்ஸில் நாய்
கூரை பதிலாக வீட்டில் தொப்பி மீது
பிடிக்கக்கூடிய பூனைகள்.
நான் வாத்து மற்றும் நரி பார்த்தேன்,
காட்டில் அந்த கலப்பை புல்வெளி,
எப்படி கரடி மெர்ல் ஷூஸ்,
ஒரு முட்டாள் எல்லாம் நம்பப்படுகிறது.
(S.ya. மார்ஷாக்)

அல்லது:
காடுகளின் காரணமாக, மலைகள் காரணமாக
டாக்டர் தாத்தா எகோர்.
அவர் வண்டி மீது பெக்கில் இருக்கிறார்,
ஒரு ஓக் குதிரை மீது
அவர் குடித்துவிட்டார்
குஷக் மீது ஷஃப்லிங்,
ஒரு நொறுக்கு பூட்ஸ்,
போஸுவின் கால் ஜாக்கெட்டில்.

அல்லது:
ஒரு மனிதன் கடந்த கிராமத்தில் விரைந்தார்
மற்றும் நாய் கீழ் இருந்து வாயில் செல்கிறது,
Knat ஒரு குதிரை பிடியிட்டது
ஒரு விவசாயி கோபுரம்
கருப்பு மாடு
கொம்புகளுக்கு ஒரு பெண் வழிவகுக்கிறது.
(கே. ஸ்டானிஸ்லாவ்ஸ்கி)

CRUCH "PETKI - VASKA".
தலைவர் முன்னணியின் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார், மேலும் தோழர்களே இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: ஒன்று - "பெட்கி", மற்றவர் - "வஸ்கா". மேலும், அனைத்து ஒன்றாக உள்நோக்கி "smilinka":
சூரிய சுத்தம் மீது
இது ஒரு பச்சை வீடு.
மற்றும் தாழ்வாரம் வீட்டில்

வேடிக்கையான குள்ள உட்கார்ந்து.
அடுத்து, தலைவர் கத்தினார்: "உங்கள் பெயர் என்ன, குள்ள?" மற்றும் கட்டளைகளில் ஒரு கையை காட்டுகிறது, இது முடிந்தவரை காலப்பகுதிக்கு ஒத்திருக்கிறது.
"பெட்கி":
PE-E-DAC! நான் சுத்தமான e-tku ஒரு சட்டை வேண்டும்!
நான் உங்களிடம் வந்தேன், டி-இ-டிகி,
Konfe-e-tku சாப்பிட!
வஸ்கா:
வா-ஒரு ட்விஸ்ட்! நான் ஒரு மலை சாக் மீது உடையை வைத்திருக்கிறேன்!
நான் ஸ்கா-a-zki இலிருந்து வந்தேன்,
ஏனென்றால் நான் ஒரு நல்லவன்!
இவை அனைத்தும் பல முறை நடத்தப்படுகின்றன, தலைவர் ஒரு, பின்னர் மற்றொரு குழுவிற்கு, மற்றும் விளையாட்டின் முடிவில் - ஒரே நேரத்தில் இரண்டு அணிகள், மற்றும் அவர்களில் ஒருவர் மற்றொன்று மூடப்பட வேண்டும் என்று காட்டுகிறது.

"Zagniki" துன்புறுத்தும்.
இந்த அழற்சிகளும் அதிக எண்ணிக்கையிலான விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளன. அவர்களின் விசித்திரமானது அவர்கள் எந்த முற்றிலும் எதையும் அர்த்தப்படுத்துவதில்லை, இதனால் குழந்தைகள் போன்றது.
"Minks"
எல்லாம் மிகவும் எளிது: சிறுவர்கள் ஆலோசகராக குழந்தைகள் மீண்டும் செய்கிறார்கள்:
Ltd!
கலபாம்பா லா-ஓ!
ஒசிகி-அரிசி-ஆபத்து அபாயங்கள்!
ஓ, நான் வாழைப்பழங்களை சாப்பிடுகிறேன்!
"பந்துகள்"
ஒவ்வொரு வரியினருக்கும் பிறகு, ஆலோசகர்கள் குடிப்பார்கள், குழந்தைகள் கத்தி: "ஹே!".
பாலா-பாலா-மி - ஹே!
Chica Chica-chi - வைக்கோல்!
சியீய்!
சியீய்!
சிக்ரி சிரி-செக்கி!
நீங்கள் எங்கள் தோழர்களே கொண்டு வரலாம், கோர்வையின் பற்றின்மை, உதாரணமாக, நீங்கள் ஒன்றாக சேகரிப்பார்கள்.

பெயர்.
எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு நீளமான ஆயுதங்களை வைத்திருக்கிறார்கள். புதிதாக விளையாட்டு பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரான வட்டம் மையத்தின் மூலம் பந்து வீசும் மற்றும் அவரது பெயரை அழைக்கிறது. எறியப்பட்ட பிறகு, அவர் கைகளை குறைக்கிறார். பந்தை எல்லோரும் செலவழித்த பிறகு, எல்லோரும் தங்கள் கைகளை அர்ப்பணிப்பார்கள், விளையாட்டு இரண்டாவது வட்டத்தில் தொடங்குகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் பந்து பந்தை முதல் முறையாக எறிந்தனர், மீண்டும் அவரது பெயரை அழைக்கிறார்கள்.
இந்த விளையாட்டின் மூன்றாவது சுற்று ஓரளவு மாறிவிட்டது. மீண்டும், எல்லோரும் ஒரு நீளமான rou-kami ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறது, ஆனால் இப்போது பந்தை எறிந்த பங்கேற்பாளர் தனது பெயரை அழைக்க வேண்டும் என்று பந்து பிடித்து மற்றும் அதே விஷயம் கருதுகிறது, முதலியன
இந்த விளையாட்டுக்குப் பிறகு (10-15 நிமிடங்கள் அதன் நடத்தையில் செலவழிக்கப்படுகிறது), அது மிகவும் உண்மையானது - ஆனால் 20 பெயர்களை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ரசிகர்களின் போட்டி.
நடிப்பு போட்டி
சித்தரிப்பு
தீர்க்கமான போட்டியை இழக்கும் அணியின் ரசிகர்கள்.

நிலைப்பாட்டில் தங்களைத் தாங்களே வாதிடுகின்றன.

ஆதரவு.
காதலர் பெயரில் இருந்து புதிய பெயர்களை உருவாக்க வேண்டும். ஒரு நிமிட போட்டிக்கான நேரம். பார்வையாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவற்றின் பெயர்கள் தங்கள் பெயர்களில் முடிவடையும் போது, \u200b\u200bஅவர்களுக்கு உதவுகின்றன.

போட்டி ரைம்ஸ்.
பார்வையாளர்களிடமிருந்து அவர்கள் சொல்கிறார்கள், விளையாட்டு விரைவில் ரைம் கொண்டு வர வேண்டும்.

வெற்றி பெற்ற ரசிகர்கள் அணி.

மாலுமி.
அறை பஸ் இரண்டு அணிகள் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. "போட்டி Ko-Rabl இன் சிறந்த குழுவிற்கு அறிவிக்கப்பட்டுள்ளது. இதற்காக, நிறைய பாடல்களைத் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். அணி அவர்களை மிகவும் பாட வேண்டும், அது வெற்றியாளராக இருக்கும், ஆனால் முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால் பாடல் கடல், மாலுமிகள், கடல்-உருளைகள் பற்றி வார்த்தைகள் இருந்தன. " இந்த விளையாட்டு மிகவும் மாறி மற்றும் அதன் நிலைமைகள் உங்கள் கற்பனை சார்ந்தது. இது மாஸ்கோ பற்றி பாடல்களாக இருப்பது மோ குடல் ஆகும், இதில் புள்ளிவிவரங்கள் காணப்படுகின்றன: "மில்லியன், மில்லியன், மில்லியன், மில்லியன் ஸ்கார்லெட் ரோஜாக்கள்"; "... குடியிருப்புகள் 45-ல் இருந்து பெண்"; "... டைம்ஸ் சத்தமாக, இரண்டு ஸ்லோவேஸ் ...."
இந்த விளையாட்டின் ஒரு கடினமான பதிப்பு விளையாட்டு "கேள்வி-பதில்" என்ற விளையாட்டு "கேள்வி-பதில்" ஆகும், அங்கு குழு மாறிவிடும் ஒரு பாடலில் இருந்து கேள்வியை எடுக்கும், மற்றும் பதில் மற்றொரு இருந்து வருகிறது.
"நீ என்ன நிற்கிறாய், ஸ்விங்கிங் ?."
"... ஷேக்ஸ், கடல் அலை உலுக்கி."
ஒரு பாடல் வடிவத்தில் ஒரு குழு கேள்வியை அமைத்து, மறுபடியும் மறுபடியும் மறுபடியும் மறுபடியும் பதில் அளிக்கிறது.

போட்டி பொறி.
கட்டளைகளுக்குப் பிறகு உடனடியாகப் போட்டி இல்லாமல் போட்டியிடப்படுகிறது. அணிகள் முன், பெண் கடந்து மற்றும் தற்செயலாக ஸ்கார்ஃப் குறைகிறது (அணிகள் இடையே நடுவில் தோராயமாக). அணி கைக்குட்டையை உயர்த்துவதாக யூகிக்கக்கூடிய அணிக்கு அணி வெற்றி பெற்றது. அதற்குப் பிறகு, இது முதல் போட்டியாக இருப்பதாக அறிவிக்கப்படும்.

கயிறு இறுக்குவது.
அணிகள் ஒரு மத்திய ரிப்பன் ஒரு கயிறு இழுக்க. அணி வெற்றி, தங்கள் பாதியில் போட்டியாளர்களை இழுக்கிறது (அறையின் நடுவில் பாதி தீர்மானிக்க, ஒரு சுண்ணாம்பு தரையில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது).

போட்டி "சங்கிலி".
மிகவும் விரைவாக உணவு அழைப்பு, பெரும்பாலும் தினசரி சங்கிலியில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பிற சங்கிலிகள் தலைப்புகள் சாத்தியம்.

போட்டி பாராட்டுக்கள்.
ஒரு பெண் மண்டபத்தின் நடுவில் அழைக்கப்படுகிறார். அணிகள் மாறி மாறி மாறி மாறி இல்லாமல் மீண்டும் கேட்கும். அதிக எண்ணிக்கையிலான பாராட்டுக்களை உருவாக்கிய குழு தோற்கடிக்கப்படும்.

சாஸ்டுஷ்கி போட்டி.
ஒரு நிமிடம், உங்கள் பெயரில் ஒரு சாஸ்டுஷ்காவை உருவாக்கி அதை உண்போம்.

கலை.
தேவதை கதை "Ryabina" நிறுத்து, அவர் என்றால்:
1) நகைச்சுவை
2) மெலோதராமா

இரட்டையர்கள்.
குழுவில் இருந்து இரண்டு பேர். இடுப்புக்கு ஒருவருக்கொருவர் மாறும், இலவச கைகளால் உடனடியாக கட்டவிழ்த்துவிட வேண்டும் மற்றும் துவக்கத்திலிருந்து லேசிங் செய்ய வேண்டும், பின்னர் குழுவில் அவற்றை சரும மற்றும் ஒரு வில் கட்டி

"பள்ளம் பிடிக்கவும்".
குழந்தைகள் ஒரு வட்டம் ஆக, "ஸ்பாரோ", "பூனை" தேர்வு செய்யவும். வட்டம் "ஸ்பாரோ", "பூனை" - வட்டத்திற்கு. அவர் வட்டத்தில் ஓட முயற்சிக்கிறார், "குருவி" பிடிக்கிறார். குழந்தைகள் அனுமதிக்கப்படவில்லை

"லவ் ஹவுஸ்".
குழந்தைகள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்படுகிறார்கள், கைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - இவை வீடுகளாகும். குழந்தைகள் ஒரு குழு - பறவைகள், வீடுகள் விட. பறவைகள் பறக்கின்றன. "கிரேன் மழை", பறவைகள் வீடுகளை ஆக்கிரமித்துள்ளன. யாருக்கு போதுமான வீடு இல்லை, விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறவும், பின்னர் குழந்தைகளுடன் மாற்றவும் - "வீடுகள்".

"ஸ்பாரோ, சிக்ினி!"

ஒரு குழந்தை ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறது, குழந்தைகளுக்கு மீண்டும். தொகுப்பாளர் "ஸ்பாரோ" என்பதைத் தேர்ந்தெடுப்பது, இது உட்கார்ந்து பின்னால் இருந்து வருகிறது, தோள்களில் அவரது கைகளை வைக்கிறது. அவர் கூறுகிறார்: "ஸ்பாரோ, சிக்ணி!" "குருவி" ட்விகேட்: "குஞ்சு-சிரிக்!" அது யார் என்று யோசித்து உட்கார்ந்து.

"ராணி விளையாட்டுகள் வருகை"
நடன மற்றும் பொழுதுபோக்கு திட்டம்

விளையாட்டு:
ஹாய் நண்பர்கள்!
நான் உங்கள் விருந்தினரில் வரவேற்கிறேன். நாம் வேடிக்கை, விளையாட, நடனம் வேண்டும்.
அனைத்து சலிப்பிலும் நாம் கவலைப்படவில்லை. அனைத்து பிறகு, நான் ராணி விளையாட்டு!
ஏனென்றால் அவர்கள் வெறுமனே மாட்டார்கள்.
இன்று நாங்கள் உங்களுடன் ஒரு அசாதாரணமான மற்றும் புதிய திட்டத்தை வைத்திருக்கிறோம்.
வேடிக்கை, ஓய்வெடுக்க மற்றும் நீங்கள் இப்போது பார்ப்பீர்கள் எல்லாம் பங்கேற்க.

இதற்காக நான் உங்கள் கைகள் மற்றும் கால்கள் வேண்டும்.
சாந்தம், வைத்து, விசில், நடனம், குந்து - பொதுவாக, உங்கள் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துங்கள்.

1. டான்ஸ் - விளையாட்டு "முன்னோக்கி 4 படிகள்"
நடன விளையாட்டு எளிய மற்றும் எளிமையானது, அதன் சாராம்சம் மெதுவாக எல்லா மெல்லிசை ஒவ்வொரு முறையும் குறைந்து வருகிறது. ஒரு வட்டத்தில் நடனம், கைகளை வைத்திருக்கும்.
4 படிகள், மீண்டும் 4 படிகள் (மீண்டும் 2 முறை)
கைகள் அனைத்தும் patted
அனைத்து ஆவிகள் பாதாம்
மற்றும் கவலை.

தோழர்களே, நான் விரைவாக வேகமாக முடியும்? (எல்லாவற்றையும் மீண்டும் செய்வோம்)

(திரைக்கு பின்னால் உரத்த sobs மற்றும் கொடூரமான கர்ஜனை உள்ளன)
ஆயா, நான் விரும்பவில்லை, நான் விரும்பவில்லை, போரிங், உங்களை விட்டு விடுங்கள், மற்றொரு இராச்சியம் மாநிலத்திற்கு ஓட.

விளையாட்டு:
வேறு என்ன?
(மண்டபம் சுற்றி செல்கிறது, ஆய்வு, பின்னர் மீண்டும் மீண்டும் நகரும், இளவரசி nemedan பார்த்து இல்லை.)

NESMEYANA (நவீன ஆடை அணிந்த பெண்) பயந்து, விளையாட்டு மீண்டும் நகரும். மோதல்.

ஒன்றாக:
யார் நீ?

விளையாட்டு:
நான் விளையாட்டு. இங்கே இங்கு கத்தினார் யார் என்று தெரியவில்லை மற்றும் அழுதான்?

NESMEYANA:
இது நான் அழுதேன். என் பெயர் இளவரசி தெளிவற்றது.

விளையாட்டு:
நீங்கள் இளவரசி என்ன? சாதாரண பெண். நீங்கள் ஒரு கெட்ட மனநிலையைப் பெற்றிருந்தால், எங்களுடன் விளையாடுவோம். எவ்வளவு வேடிக்கையாக இருக்கும் என்று பாருங்கள்.

NESMEYANA: (பெருமை)
எனக்கு வேண்டாம்! மற்றும் இளவரசி நான் உண்மையான, நவீன என்றாலும் உண்மையான!
இங்கே என் முதல் ஆணை! (மண்டபத்தை சுற்றி எழுப்பப்பட்ட கல்வெட்டு குறிக்கிறது)
"கத்தாதே!
அமைதியை கடைப்பிடி!
ஸ்டம்ப் வேண்டாம்!
பாடாதே!
நடனமாடாதே! "

விளையாட்டு: (விஸ்பர்)
என்ன செய்ய?
பிரபுக்கள் தீங்கு விளைவித்தாலும், ஆனால் பெண் உண்மையானவர். அவளுக்கு வருந்துகிறேன். அவளுடைய தூண்டுதல்களைத் தட்ட வேண்டும். தோழர்களே, நாம் எப்படி விளையாட முடியும் என்பதை காட்டலாம்.
(சத்தமாக) அல்லாத அர்த்தம், மற்றும் விளையாட - நீங்கள் முடியும்?

Nasmeyana: (சிந்தனை, சாதகமாக)
விளையாட!

2. "மூலதனம்".
பணவீக்கம் சிறியது இது சில தண்ணீர் ஊற்ற. இசை ஒலிகள் போது, \u200b\u200bதோழர்களே ஒரு வட்டத்தில் இந்த தொப்பிகளால் நகர்த்தப்படுகின்றன. யார் அஸப் கைவிடுவார், அவர் வட்டத்திற்குள் உட்கார்ந்து கொண்டார். "தண்டிக்கப்பட்ட" முடிவில் phanti இளவரசி அல்லது முன்னணி செய்ய.

NESMEYANA:
மோசமான விளையாட்டு. போரிங். இத்தகைய விளையாட்டுகளில், சிறிய குழந்தைகள் மட்டுமே விளையாடுகிறார்கள், நான் ஏற்கனவே பெரியவன், (மீண்டும் அழுகிறேன்)

NESMEYANA: (தோழர்களே)
ஆமாம், முதல் முறையாக வேலை செய்யவில்லை. மற்றும் ஏதாவது நான் இனிமேல் அவரது whims மற்றும் முட்டாள் உத்தரவுகளை தள்ள விரும்பவில்லை.
(Nonmeva)
நடனமாடாதே! ஆம், எப்படி நீங்கள்!
(பொருத்தமானது மற்றும் கல்வெட்டு preposition "இல்லை") நீக்குகிறது)
இங்கே! மற்றொரு விஷயம்! என்ன எழுதப்பட்டது, பின்னர் செய்ய! நடனம்!
நீங்கள் விரும்பினால், மிஸ் செய்ய செல்லுங்கள்.

3. ஒரு நண்பர் உங்களிடம் வந்தால் ...
புகழ்பெற்ற நோக்கம் "நீங்கள் விரும்பினால், அதை செய்ய .."
இயக்கம்:

ஒரு வட்டத்தில் ஒருவருக்கொருவர் கையால் ஹலோ,

நல்லது, பனை பனை தாக்கியது,
ஆப்பிரிக்காவில் உங்கள் மூக்குகளை வாழ்த்துதல்
முதலியன அவரது கற்பனையில்.
பின்பற்றவும்:
ஒரு நண்பர் உங்களிடம் வந்தால், அதை செய்யுங்கள் (இயக்கம் காட்டு) - 2p.
ஒரு நண்பர் உங்களிடம் வந்தால், அது மிகவும் நல்லது!
ஒரு நண்பர் உங்களிடம் வந்தால், அதை செய்யுங்கள் (இயக்கத்தை காட்டுங்கள்)

முன்னறிவிப்பில் கூறுகையில்:
அனைத்து பிறகு, ஒரு நண்பர் நீங்கள் வரும் போது, \u200b\u200bஅது நன்றாக இருக்கிறது! அவரை புன்னகை - இது போன்ற (நிகழ்ச்சி) மற்றும் இறுக்கத்தை கட்டி! (HUG)

Nonmeyan: (முடிவடையும் மெல்லிசை மற்றும் விரிவான பாடுகிறார்)
எப்படியாவது கெட்ட நடனம். நான் உங்களுடன் நண்பர்களாக இருக்க மாட்டேன்!

விளையாட்டு:
நண்பர்கள் இல்லை! நாம் விளையாடுவோம், மற்றும் ... (பொருந்தும் மற்றும் கல்வெட்டு கொண்டு நீக்குகிறது "சாக்குப்போக்கு" இல்லை "இல்லை" இல்லை))
இப்போது சரிபார்க்கவும், நீங்கள் சத்தமாக இருக்கிறீர்கள்:

கத்தி
விசில்கள்

வைத்திருக்கிறது
ஸ்லாப்

சிரிக்கிறார்.

மேற்பரப்பில்

என் அணி படி, நீங்கள் முதல் அனைத்து சிறுவர்கள், பின்னர் பெண்கள் செய்ய.

4. சத்தமாக யார்?

விளையாட்டு:
நாம் சத்தமாக இருப்போம்! (கல்வெட்டு "இல்லை சத்தம்" அடுத்த சாக்குப்போக்கை நீக்குகிறது)
இப்போது நாங்கள் உங்களுடன் ஒரு பாம்பை உருவாக்குகிறோம்: பெண்கள் ஒரு குழு, சிறுவர்களின் மற்றொரு குழு. இசை, நடன இயக்கங்கள் செய்து, நாம் பிளாங்க் கீழ் நடைபெறும், இது குறைந்த மற்றும் குறைந்த இறக்கும் வரை. மிகவும் நெகிழ்வான மற்றும் புத்திசாலி யார் என்று பார்க்கலாம்.

5. பிளாங்கின் கீழ் பாஸ்.

NESMEYANA:
ராயல் நின்று நிற்கும் விஷயம் அல்ல. நான் ஒரு விளையாட்டு தெரியும். இது "பொருள் கடந்து" என்று அழைக்கப்படுகிறது

6. பொருள் கடந்து
இசையமைப்பை கடந்து செல்லும் போது, \u200b\u200bஇசை திடீரென்று உடைக்கிறது, உட்புற வட்டம் பற்றி பொருள் கொண்டவர் யார்?

விளையாட்டு:
Nemeyana, மற்றும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்க யார் தோழர்களே என்ன செய்ய வேண்டும்?

NESMEYANA:
என்ன? உங்கள் தலையை துண்டிக்கவும்! ஆம், நான் நகைச்சுவையாக இருந்தேன். அவர்கள் இப்போது "சிறிய டக்லிங்ஸ் டான்ஸ் டான்ஸ்," நடனமாடுவார்கள், ஆனால் நின்று நிற்கவில்லை, ஆனால் உட்கார்ந்து. தோழர்களே அவர்களை உதவுவார்கள்.

7. லிட்டில் டக்லிங்ஸ் வாத்து

NESMEYANA:
நான் வேடிக்கை மற்றும் வேடிக்கையான எப்படி கவனிக்கவில்லை. இன்னும் நடனமாடுவோம். நான் வெற்றியடைவேன் என்று நினைக்கிறேன், ஏனென்றால் ஒவ்வொரு நவீன பெண்ணும் இளவரசி என்றாலும் கூட, நடனமாட முடியும்!

8. டிஸ்கோ

அழகாக விடுமுறை நிறைவு. நீங்கள் வானில் பறக்கும் வானண்டுகள் இயங்கும் முடியும். நீங்கள் அவற்றை வாங்கலாம் ! காதல், நட்பு மற்றும் நம்பிக்கையின் ஒரு உண்மையான சின்னத்தை அனுப்புங்கள் - வானத்தில் பரலோக பிரகாச ஒளி!

கோடைகால முகாமில் "டேட்டிங்" ஒளியின் சூழ்நிலை

முகாமில் உள்ள நிறுவன காலப்பகுதியில் நடைபெறும் ஒளியின் சூழ்நிலை

முதல் ஒளியின் நோக்கம் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமான பரிச்சயம் ஆகும். இங்கே மிக முக்கியமான விஷயம் நம்பகத்தன்மை ஒரு சூழ்நிலையை உருவாக்க வேண்டும், முதல் மாலை ஒரு எதிர்கால பாரம்பரியம் போட நல்லது: அது என் சொந்த மாலை அனைவருக்கும், மற்றும் ஒன்றாக அனைவருக்கும் இல்லை. இது உதவும் மற்றும் உண்மையான தொனி உரையாடல், பாடல்கள் மற்றும் புனைவுகள். முதல் முகாம் மாலை எளிதாக செலவழிக்க முடியாது, ஏனெனில் நட்பு நீங்கள் சொல்வது மற்றும் செய்ய எல்லாம் கவனமாக உணர்தல் குழந்தைகள் தள்ள விரும்பவில்லை. ஆனால் அதே நேரத்தில் குழந்தைகள் பிரிக்கப்பட்ட மற்றும் உள்நாட்டில் கத்தரிக்கப்பட்டது ஏனெனில்.

பொதுவாக, முதல் வெளிச்சத்தில், தலைவரான முகாம்களின் மரபுகளைப் பற்றி, அவரது கதையைப் பற்றி, புதிய மாற்றத்தில் காத்திருக்கிறார்கள் (கதை நிம்மதியாக இருக்க வேண்டும், முறைசாரா, தனிப்பட்ட முறையில் வர்ணம் பூசப்பட வேண்டும்; சரி, சில நினைவுகள் இருந்தால் , நகைச்சுவைகள், அது புராணங்களில், மாலை பாடல்கள் பாடுகிறது, ஒரு சில பதற்றம் விளையாட்டுகள் விளையாட அல்லது தங்கள் வாழ்க்கையை, நலன்கள் மற்றும் பொழுதுபோக்குகள் பற்றி பேச தோழர்களே கேட்கிறது. சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள் அனைவருக்கும் வசதியாக இருக்கும் இடங்களுக்கு தலைகீழாக உட்கார்ந்திருப்பதைப் பற்றி ஆலோசனையுடன் கவனத்தை ஈர்க்கிறது. வட்டம் ஒரு பக்கத்தில் கவனம் செலுத்தாத குழந்தைகளின் கவனத்திற்கு அடுத்ததாக ஆலோசகர்கள் உட்காரக்கூடாது. அவர்கள் "வட்டத்தை சமமாக உடைக்க வேண்டும் என்றால் அது நல்லது. கப்பல் குழுவினரிடமிருந்து ஆலோசகர் அல்லது தோழர்களே கிதார் விளையாடுவது அல்லது நல்ல பாடல்களை எப்படி அறிந்தால், கிட்டார் மற்றும் தீவிரத்தன்மையின் உரிமை ஒரு வட்டத்தில் பரவுகிறது (நன்றாக, பாடல் தன்னை எழுப்பும்போது, \u200b\u200bசில வகையான தலைவர்கள் முடியும் பொது உரையாடலின் பின்னணியின் அடிப்படையில் பாடுவோம்). சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, ஆலோசகர் என்னவென்றால், முதல் உண்மையான உரையாடல் செயல்படும் என்பதைப் பொறுத்தது, தோழர்களே இன்னும் முழுமையாக விசாரணை செய்யக்கூடிய மக்களுக்கு "திறக்கப்பட வேண்டும்" என்று விரும்புகிறார்களா? வழிகாட்டி, நிச்சயமாக, மாலை ஒளி நிறைய "வெற்றிடங்களை" வேண்டும். இங்கே ஒரு முழுமையான காட்சியை இங்கே இருக்க முடியாது, மற்றும் ஒளி வரம்பின் அடுக்குகள் பொது மனநிலை மற்றும் உரையாடலைப் பொறுத்து மாறுபடும். மிக முக்கியமான விஷயம் ஒரு தளர்வான உரையாடலில் தோழர்களை "அகற்ற" ஆகும்.

குழந்தைகள் இருந்து தகவல் "இழுத்து" டேட்டிங் மாலை நகர்த்த முடியாது பொருட்டு, நீங்கள் பின்வரும் படிவங்களை பயன்படுத்தி கொள்ள வேண்டும்.

நட்சத்திரமாக

முன்கூட்டியே, நட்சத்திரங்கள் கேள்விகளால் அறுவடை செய்யப்படுகின்றன. முதல் தலைவர் கண்களை மூடுவதற்கு குழந்தைகளை அழைக்கிறார் மற்றும் வானத்தில் - விண்மீன்களில், அந்த நேரத்தில் இரண்டாவது தலைவர் ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் ஒரு நட்சத்திரத்தை தீர்மானிக்கிறார் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். குழந்தைகள் தங்கள் கண்களைத் திறந்து, தங்கள் நட்சத்திரங்களை எடுத்து, கேள்விகளுக்கு திருப்பங்களை எடுக்கிறார்கள். யாராவது அவருடைய கேள்விக்கு பதில் சொல்ல விரும்பினால், அவருடைய கருத்தை வெளிப்படுத்தட்டும். கேள்விகள் பின்வருமாறு இருக்கலாம்:

"நண்பர்" என்ற வார்த்தை உங்களுக்கு என்ன அர்த்தம்?

இருபது ஆண்டுகளில் நீ எப்படி கற்பனை செய்கிறாய்?

வாழ்க்கையில் நீங்கள் தொடரும் முக்கிய நோக்கம் என்ன?

உங்கள் பாத்திரம் என்ன?

பள்ளியில் உங்களுக்கு பிடித்த பொருள் என்ன?

உங்களுக்கு நிறைய நண்பர்கள் இருக்கிறதா?

நீங்கள் பெற்றோருடன் சண்டை போடுவீர்களா?

உங்கள் விருப்பமான பாடல் எது?

மனிதனின் குணங்களை நீங்கள் மிகவும் மதிக்கிறீர்களா?

உங்கள் இலவச நேரங்களில் நீங்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள்?

நீங்கள் அடிக்கடி சண்டை போடுகிறீர்களா?

நீங்கள் இழுக்க முடியுமா?

நீங்கள் என்ன விளையாட விரும்புகிறீர்கள்?

நீங்கள் சிறந்த நண்பர்களாக என்ன நினைக்கிறீர்கள்?

நீங்கள் மிகவும் விரும்புகிறீர்கள்?

நீங்கள் யார் விரும்புகிறீர்கள்?

வாழ்க்கையில் உங்களுக்கு மிக மோசமான விஷயம் என்ன?

உங்களுக்காக முழு ஓய்வு என்ன?

நீங்கள் எளிதாக உங்களை விலக்குகிறீர்களா?

நீங்கள் சந்தோஷமாக இருக்கிறீர்களா? ஏன்?

நீ சொல்வது உறுதியா?

நீங்கள் ஒரு நேசமான நபர்?

நீங்கள் மகிழ்ச்சியாக இருக்க முடியும்?

நீங்கள் எளிதாக உடைக்கிறீர்களா?

யாராவது புண்படுத்தப்பட்டால் நீங்கள் மறந்துவிடுவீர்களா?

நீங்கள் மக்களுடன் பரிதாபப்படலாமா?

என் ஆத்துமா ஒரு அமைதியற்றதா? இது காரணமாக?

இருளில் நீங்கள் பயப்படுகிறீர்களா?

நீங்கள் அடிக்கடி என்ன கனவுகள் உணர்கிறீர்கள்?

"ஏழாவது சொர்க்கத்தில் உணர்கிறதா" என்ற வார்த்தையை எப்படி புரிந்துகொள்கிறீர்கள்?

நீங்கள் மேடையில் செய்ய விரும்புகிறீர்களா?

நீங்கள் என்ன கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறீர்கள்?

நீங்கள் ஜாதகத்தில் நம்புகிறீர்களா?

உனக்காக துக்கம் என்ன?

உங்களுக்கு பிடித்த விளையாட்டு என்ன?

நீங்கள் ஒரு பறவை போல பறக்க விரும்புகிறீர்களா?

நீங்கள் இரவு வானத்தில் பார்க்க விரும்புகிறீர்களா?

வாழ்க்கையில் நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும்?

வாழ்க்கையில் உள்ள அனைத்தையும் முயற்சி செய்ய வேண்டும் என்ற சொற்றொடருடன் நீங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறீர்களா?

நீங்கள் உங்களை புண்படுத்தும் மக்களை விரைவாக மன்னிக்கிறீர்களா?

முதல் பார்வையில் காதல் என்பதில் உங்களுக்கு நம்பிக்கை இருக்கிறதா?

நீங்கள் ஒரு அதிர்ஷ்டமான நபர்?

இனிமேல் பரிசுகளை வழங்க விரும்புகிறீர்களா?

வலுவாக இருக்க வேண்டும் அல்லது ஸ்மார்ட் இருக்க வேண்டும்?

நூறு ரூபிள் அல்லது நூறு நண்பர்களே என்ன வேண்டும்?

உங்களுக்கு பிடித்த விடுமுறை இருக்கிறதா?

நீங்கள் அற்புதங்களை நம்புகிறீர்களா?

நீங்கள் ஒரு மந்திரக்கோலை வைத்திருந்தால், மூன்று விருப்பங்களை நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும்?

நீங்கள் இன்னும் என்ன விரும்புகிறீர்கள் - நாள் அல்லது இரவு?

உங்கள் நேசத்துக்குரிய கனவு?

முடிக்கப்படாத சலுகை

இந்த நுட்பம் "துன்பப்பட்ட ஆய்வறிக்கை" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஆய்வு சேர்க்க - அது முற்றிலும் திட்டவட்டமான தீர்ப்பு வெளிப்படுத்த மற்றும் பேச்சு பொருள் உங்கள் அணுகுமுறை குறிக்க பொருள். உரையாடலின் அமைப்பின் திட்டம் முந்தையதிலிருந்து வேறுபட்டது அல்ல. வித்தியாசம் என்னவென்றால், ஒரு கேள்விக்கு பதிலாக ஒரு குழந்தைக்கு பதிலாக ஒரு பதில் முடிவடையாத வாய்ப்பை தொடர அழைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கான அட்டையின் மீது இந்த சொற்றொடரை அச்சிடும்போது நுட்பத்தின் சிறந்த விருப்பம், இது கார்டில் இந்த சொற்றொடரை சேர்க்கிறது. ஆனால் அது தொழில்நுட்ப ரீதியாக வழங்குவது கடினம் என்றால், ஆய்வின் ஆரம்ப வார்த்தைகள் உரத்த குரலில் உச்சரிக்கப்படுகின்றன, மேலும் குழந்தைகள் உடனடியாக இந்த ஆய்வின் முடிவை பதிவு செய்ய அவசரம்.

முடிக்கப்படாத திட்டங்களின் ஒரு உதாரணம்:

நான் எப்போதும் விரும்பினேன்) ...

எல்லாம் எனக்கு எதிராக இருந்தால், பின்னர் ...

எதிர்காலம் எனக்கு தெரிகிறது ...

எனக்கு முட்டாள்தனமாக தெரியும், ஆனால் நான் பயப்படுகிறேன் ...

ஒரு நல்ல பற்றாக்குறை, எப்போதும் ...

அனைத்து சிறந்த நான் தொடர்பு ...

(ஒரு) எல்லாம் மறக்க எல்லாம் ...

நான் மிகவும் திறமையான (மீது) என்று நினைக்கிறேன் ...

நம்புகிறேன் ...

நான் யார் மக்கள் பிடிக்கவில்லை ...

என் பெரிய தவறு இருந்தது ...

நாள் வரும் போது வரும் ...

நான் எடுக்க வேண்டாம் போது, \u200b\u200bநான் ...

நான் விரும்பிய அனைத்து பெரும்பாலான (ஒரு) வாழ்க்கையில் ...

நான் பழையதாக இருக்கும் போது (ஓ) ...

நான் ஒரு கெட்ட மனநிலையில் இருக்கும்போது, \u200b\u200bநான் ...

வேடிக்கை - அது அர்த்தம் ...

நான் குறிப்பாக கோபமாக இருக்கிறேன் ...

நல்ல வாழ்க்கை ...

நான் என் தோழர் ஒரு மோசமான செயல் எப்படி பார்க்கும் போது ...

ஆய்வின் சிராய்ப்பு வடிவங்கள் மிகவும் மாறுபட்டதாக இருக்கலாம்.

குழந்தைகள் ஆரோக்கிய முகாம்களில் வேலை செய்வது, கோடை விடுமுறையின் நிலைமை பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். இங்கே "முடிக்கப்படாத வாய்ப்பை" நுட்பத்தின் உள்ளடக்கத்தின் விருப்பம், முகாம் மாற்றத்தின் நிலைமைகளுக்கு ஏற்றது.

1. பெரும்பாலான நான் முகாம் பிடிக்கவில்லை ...

2. எங்கள் மற்ற பற்றாக்குறையுடன் ஒப்பிடுகையில் ...

3. சில நேரங்களில் நான் பயப்படுகிறேன் ...

4. நான் விரும்புகிறேன் பெரும்பாலான மிக ...

5. என் கருத்து, சிறந்த வழிகாட்டி ...

6. எங்கள் அணியில் இருந்து பல தோழர்களே ...

7. யாராவது என்னை கத்தி போது ...

8. எதிர்காலத்தில், நான் விரும்புகிறேன் ...

9. எனக்கு, எதுவும் மோசமாக ...

10. எங்கள் ஆலோசகர்களின் இடத்தில் நான் இருக்கிறேன் ...

11. பெண்கள் (தோழர்களே) போது நான் உண்மையில் பிடிக்கவில்லை ...

12. என் கருத்தில், எப்பொழுதும் மிக மோசமானவர் ...

13. நான் கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறேன் ...

14. போன்ற குணங்களை நான் பாராட்டுகிறேன் ...

அது எனக்கு!

ஆலோசகர் சத்தமாக கேள்வி கேட்கிறார், மற்றும் அவரை தன்னை கருதுகிற குழந்தை, பதில்கள்: "இது என்னை!" ஆலோசகர் தீவிரமான மற்றும் வேடிக்கையான கேள்விகளை இருவரும் கேட்கிறார், உதாரணமாக:

இன்றைய அறையில் முதலில் விழித்தவர் யார்?

யார் நாய்கள் நேசிக்கிறார்கள்?

டிராகனின் ஆண்டில் பிறந்தவர் யார்?

உங்களைப் பற்றி என்னிடம் சொல்

பாரம்பரியத்தின் படி, எல்லோரும் தன்னைப் பற்றி பேசுகிறார்கள், அவர் என்ன விரும்புகிறார் என்பதைப் பற்றி அவர் விரும்புகிறார், அவர் இந்த மாற்றத்திற்காக காத்திருக்கிறார். உரையாடலின் முன்னுரிமை குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி காணப்படுகிறது - பேனா, நிலக்கரியில் இருந்து நிலக்கரி (அல்லது கடந்த கோடையில்), முதலியன தன்னை பற்றி பேசுகிறது. முதலில் ஆலோசகரமான தொடங்குகிறது கதை (பெயர், பொழுதுபோக்குகள் என்ன செய்ய வேண்டும், மக்கள் மக்கள் மற்றும் மக்கள் உள்ள உறவுகள்), பின்னர் சின்னம் ஒரு வட்டத்தில் கடந்து, கதை தொடர்கிறது, பின்னர் குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் செல்கிறது. ஒவ்வொரு 10-15 நிமிடங்களுக்கும் பிறகு, அறிவுரை மாலை பாடல்கள், கவிதைகளுக்கு இடைநிறுத்தம் செய்கிறது. இந்த மாற்றத்தின் நம்பிக்கைக்குரிய முன்னோக்கை ஈர்க்கும் இரண்டாவது போரின் வார்த்தைகளால் ஒளி முடிவடைகிறது, எல்லோரும் ஒன்றாக ஒரு பொதுவான பாடலை பாடுகிறார்கள்.

நேசிக்கிறார், எப்படி தெரியும், தெரிகிறது, நம்பிக்கைகள்

பின்வரும் குறிப்புகளில் 5 நிமிடங்கள் தங்களை பற்றி பேசுகிறார்கள்:

நான் நேசிக்கிறேன் ...;

என்னால் முடியும் ...;

எனக்கு தெரியும் ...;

நான் நம்புகிறேன் ... முதலியன

உரையாடல் முன்னணி முடிவடைகிறது என்று, அவர் மாற்றம் நல்ல இருக்கும் என்று நம்புகிறேன் என்று நம்புகிறேன் என்று நம்புகிறேன் என்று அனைவருக்கும் புதிய நண்பர்கள் தோன்றும் என்று சுவாரஸ்யமான விஷயங்களை நிறைய அங்கீகரிக்க வேண்டும் என்று நம்புகிறார் என்று நம்புகிறேன்.

பற்றின்மை தேவாலயம்

குழுக்கள் ஒன்றாக குழந்தைகள் ஒரு orlyatsky வட்டம் ஆக. ஆலோசகர்களில் ஒருவர் குழந்தைகளை வரவேற்கிறார், முகாமைப் பற்றி பேசுகிறார், முகாம் புராணத்தைப் பற்றி பேசுகிறார். அதற்குப் பிறகு, இரண்டாவது ஆலோசகர் ஒரு பெரிய மெழுகுவர்த்தியை விளக்குகிறார், இது ஒரு அணியின் சின்னமாக இருப்பதை விளக்குகிறது, இப்போது ஒவ்வொரு ஒளியிலும் இந்த மெழுகுவர்த்தியை எரிகிறது. ஆலோசனை தன்னை பற்றி (பெயர், வயது, பொழுதுபோக்கு ...) பற்றி சொல்ல தொடங்குகிறது, இதன்மூலம் குழந்தைகள் தன்னை பற்றி மேலும் சொல்லும் வழிமுறையை கேட்கும். கதைக்குப் பிறகு, தலைவர் ஒரு மர மெழுகுவர்த்தியில் தனது பெயரை எழுதுகிறார், மேலும் அதை அனுப்புகிறார். பிள்ளைகள் ஒரு பற்றாக்குறையில் தங்களை செருகுவதைப் போலவே செய்கிறார்கள். இறுதியில், மெழுகுவர்த்தி இரண்டாவது தலைவருக்கு விழும், அவர் தன்னை பற்றி கூறினார், ஒவ்வொரு குழந்தை ஒரு பொதுவான, ஒரே சிறிய அளவு போன்ற அவரது மெழுகுவர்த்தி செய்ய வழங்குகிறது. குழந்தைகள் மெழுகுவர்த்தியை உருவாக்கி, அவர்களது பெயர்களை எழுதுகிறார்கள்.

மெழுகுவர்த்தியை அலங்கரிக்கவும் நீராவி பொருட்களுடன் இருக்கலாம். இந்த மெழுகுவர்த்திகள் மாற்றத்தின் இறுதி வரை குழந்தைகளில் சேமிக்கப்படும். பின்னர், பின்வருவனவற்றை செய்ய ஒவ்வொரு ஒளியிலும் அது சாத்தியமாகும்: முதல் ஆலோசகர் பிரித்தெடுத்தல் மெழுகுவர்த்தியிலிருந்து அதன் மெழுகுவர்த்தியை விளக்குகிறது, அடுத்த குழந்தை தனது மெழுகுவர்த்தியை வசூலிப்பதில் இருந்து மெழுகுவர்த்தியை விளக்குகிறது, எனவே நெருப்பு ஒரு வட்டத்தில் பரவுகிறது.

நீங்கள் ஒரு அமைதியான reving கொண்டு ஒளி முடிக்க முடியும் - கப்பல் சேகரிக்க ஒவ்வொரு மாலை பேசும் ஒரு கவிதை. உதாரணமாக, அத்தகைய:

நாள் பிழைத்து, இரவில்

முகாம் தூங்குவதற்கு எங்களை அழைக்கிறது.

நல்ல இரவு, பெண்கள்.

(பேச்சு பாய்ஸ்.)

நல்ல இரவு, தோழர்களே.

(பெண்கள் சொல்கிறார்கள்.)

நல்ல இரவுகளில், எங்கள் ஆலோசகர்கள்,

(குழந்தைகள் மட்டுமே பேசுகிறார்கள்.)

நாளை நாங்கள் சாலையில் இருக்கிறோம்.

நாம் ஒன்றும் செய்யவில்லை, நாங்கள் தோழர்களே - "வழி!",

அதனால் நாளை நாம் அதிர்ஷ்டசாலி, என்ன விஷயம் இல்லை!

இனிய இரவு!

அதற்குப் பிறகு நீங்கள் பாதுகாப்பாக ஒளி மற்றும் ஏற்கனவே வழக்கில் தினசரி பிரதிபலிப்புகளை செலவிட முடியும்.

© 2021 skudelnica.ru - காதல், தேசத்துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகளை, சண்டை