விளையாட்டுகளில் கட்டிடக்கலை: ஈர்க்க எப்படி. ஆண்டுக்கு, 000 500 ஆயிரம் கொண்டுவரும் ஒரு வெற்றிகரமான உத்தி! ஒரு கட்டிடக் கலைஞரின் மீது மூலோபாயத்தை வென்றது

வீடு / காதல்

சில்லி எப்போதும் ஒரு சூதாட்ட ராணியாக கருதப்பட்டால், கிரீடம் தாங்கியவரின் இடத்தை ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கு பாதுகாப்பாக கொடுக்க முடியும். சில தசாப்தங்களுக்கு முன்னர், இப்போது முற்றிலும் மின்னணுவியலுக்கு மாறிய இயந்திரங்கள் - இந்த "தோழர்களே" பல மில்லியனர்களின் பட்டியல்களில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பெயர்களை உள்ளிட்டுள்ளனர், இருப்பினும், அவர்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பாக்கெட்டுகளை அழித்தனர்.

"ஸ்லாட் மெஷின்களில் எவ்வாறு வெல்வது?" என்ற முக்கிய கேள்வியைக் கேட்ட அனைவருக்கும், நாங்கள் உடனடியாக பதிலளிக்கிறோம் - அதிக வருமானம் மற்றும் அதிகபட்ச விகிதங்களைக் கொண்ட இடங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதை விட ஒரு சிறந்த உத்தி (பிந்தையது ஜாக்பாட்டை வெல்வதற்கு ஒரு முன்நிபந்தனை என்றால், அல்லது அதிக செலுத்தும் விகிதங்களுக்கு உத்தரவாதம்) கண்டுபிடிக்கும் வரை. ஆனால் எல்லோரிடமிருந்தும் விளையாட்டை அதிகபட்சமாக, இன்னும் அதிகமாக வாங்க முடியும் - விளையாட்டுக்கான இந்த அணுகுமுறை எப்போதும் நியாயப்படுத்தப்படுவதிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. இருப்பினும், இது புதிய கோட்பாடுகள் மற்றும் திட்டங்களைத் தடுக்காது, பலரும் சாத்தியமானதை விட அதிகமாக கருதுகின்றனர், இது பொறாமைக்குரிய ஒழுங்குமுறையுடன் தோன்றுவதைத் தடுக்கிறது. இந்த வகை சூதாட்டத்தில் சூதாட்ட வீட்டு வாடிக்கையாளர்களின் சாத்தியங்கள் குறைவாக இருப்பதால் இத்தகைய உத்திகள் மிகவும் சிக்கலானவை. நாங்கள் சட்டவிரோத ஹேக்ஸ் மற்றும் மோசடி பற்றி பேசவில்லை.

உங்கள் காதுகளை மாவு தயாரிப்புகளால் அலங்கரிப்பதை நாங்கள் சமாளிக்க மாட்டோம் - பொருளில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள பந்தய அமைப்புகள் உங்களுக்கு 100% உத்தரவாதத்தை அளிக்காது, ஆனால் அவை விளையாட்டு செயல்முறையை முறைப்படுத்தவும், உங்கள் வங்கிக் கணக்கை சரியாக நிர்வகிக்கவும் உதவும், மேலும் இந்த செயல்முறை இன்னும் அர்த்தமுள்ளதாகவும் சுவாரஸ்யமானதாகவும் மாறும்.

  • மாடி அமைப்பு

இந்த அமைப்பு மிகவும் எளிமையானது மற்றும் நேரடியானது, முற்போக்கான சில்லி வென்ற அமைப்புகளை ஓரளவு நினைவூட்டுகிறது. தொடங்குவதற்கு குறைந்த முயற்சியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் தொடங்கவும் - இது உங்கள் குறைந்தபட்ச வாசலாக இருக்கட்டும் (உங்கள் சவால்கள் இந்த தொகையை விடக் குறையக்கூடாது). முதல் சுழலுக்குப் பிறகு நீங்கள் எதுவும் வெல்லவில்லை என்றால், உங்கள் பந்தயத்தை மாற்ற வேண்டாம்; இல்லையெனில், அதை இரட்டிப்பாக்குங்கள்.

இந்த அமைப்பின் படி முழு ஆட்டமும் கொடுக்கப்பட்ட வழிமுறையின்படி நடக்கும்: வெற்றி என்பது பந்தயத்தை 2 மடங்கு உயர்த்துவதற்கான சமிக்ஞையாகும், இழப்பது என்பது அதே அளவு குறைப்பதாகும். ஆம், உங்களிடம் ஒரு உயர் வரம்பும் இருக்க வேண்டும் (கணினி வரம்பு அல்லது உங்களுடையது). வெற்றி பெறுவதன் மூலம், பந்தயத்தில் அதிகரிப்பு இருப்பதால், பந்தயத்தை விட குறைந்தது 2 மடங்கு அதிகமாக இருக்கும் தொகையை நாங்கள் குறிக்கிறோம். அதாவது, bet 10 பந்தயத்தை வென்ற பிறகு நீங்கள் $ 15 வென்றால், அடுத்த சுழலில் $ 20 பந்தயம் கட்ட தேவையில்லை.

"அப் தி ஸ்டெப்ஸ்" அமைப்பு உங்கள் வங்கியாளருக்கு ஒரு மென்மையான தலையணையாகும், ஏனெனில் பெரிய சவால்கள் எப்போதும் வென்ற நிதியில் வைக்கப்படுகின்றன.

  • கணினி “விளையாடு மற்றும் இயக்கு” \u200b\u200b(“விளையாடு மற்றும் இயக்கு”)

இந்த மூலோபாயம் மிகவும் சொல்லக்கூடிய பெயரைக் கொண்டுள்ளது, அது உண்மையில் அதன் சாரத்தை வெளிப்படுத்துகிறது: ஸ்லாட் உங்கள் எதிர்பார்ப்புகளுக்கு ஏற்ப வாழவில்லை என்றால், நீங்கள் மற்றொரு ஸ்லாட் இயந்திரத்திற்கு மாறுகிறீர்கள். “ப்ளே அண்ட் ரன்” விளையாட்டின் போது உள் பிளேயரை முற்றிலுமாக கைவிட்டு சிறந்த விருப்பத்தைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறது. எங்கள் பங்கிற்கு, அமைப்பின் மதிப்பீடுகள் எதுவும் இருக்காது, அதன் கொள்கைகளுக்கு நாங்கள் உங்களை அறிமுகப்படுத்துவோம். பயன்படுத்த அல்லது இல்லை - இது உங்களுடையது.

மூலோபாயத்தைப் புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் இரண்டு சொற்களை அறிந்து கொள்ள வேண்டும் - “வரம்பு இழப்பு” (“இழப்பு வரம்பு” - 1 வது ஸ்லாட்டில் நீங்கள் இழக்கத் தயாராக இருக்கும் நிதிகளுக்கான உங்கள் வரம்பு) மற்றும் “வெற்று சுழல்” (“வெற்று சுழல்” - ரொக்கப் பணம் இல்லாமல் சுழலும் ரீல்கள்) .

விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் எண்ணிக்கை, வெற்று சுழல்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் மற்றொரு ஸ்லாட்டுக்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் விடைபெறத் தயாராக உள்ள தொகை ஆகியவற்றைத் தீர்மானியுங்கள். இத்தகைய திட்டம் ஒரு சிறிய வங்கிக் கணக்கு உள்ளவர்களுக்கு ஏற்றது, மேலும் சிறிய சவால்கள் விளையாட்டுக்கு ஒரு முன்நிபந்தனை. யதார்த்தத்துடன் தொடர்பை இழக்காதீர்கள் - உங்களுக்கு வழிமுறைகளில் வரம்பு இருந்தால், அதிக குறைந்தபட்ச சவால்களைக் கொண்ட இடங்களைப் பார்க்க வேண்டாம்.

இது ஒரு முற்போக்கான அமைப்பு அல்ல, மேலும் செயல்பாட்டில் வளர்ச்சி அல்லது விகிதங்களைக் குறைக்காது. பந்தயம் எப்போதும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். உங்கள் வரம்புகளைப் பற்றி எப்போதும் நினைவில் கொள்ளுங்கள் - அவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் அடைந்துவிட்டீர்கள், இரண்டுமே இருக்கலாம் - இருப்பிடத்தை மாற்ற வேண்டிய நேரம் இது. வெற்றிகரமாக இருந்தால், இயந்திரத்தை மாற்ற முடியாது, ஆனால் தற்போதைய விளையாட்டு அமர்வை மூடுக (பணத்தை திரும்பப் பெற்று புதிய விளையாட்டைத் தொடங்கவும்).

விவரிக்கப்பட்ட அமைப்பின் நன்மைகள் பின்வருமாறு செய்யப்படலாம்:

  1. விதிகளைப் பின்பற்றி, திடீரென்று உங்கள் பணத்தை இழக்க முடியாது;
  2. நீங்கள் தோற்றாலும் விளையாட்டு அமர்வு நீண்ட காலம் நீடிக்கும்;
  3. அதிர்ஷ்டம் ஏற்பட்டால், நீங்கள் அதிகமாக வெல்ல உங்கள் வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள், ஆனால் முட்டாள்தனமாக எதுவும் செய்யாமல் நீங்கள் சரியான நேரத்தில் நிறுத்தலாம்.

  • "வெற்று மீண்டும்" உத்தி

இந்த திட்டம் ஏற்கனவே மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ள “ப்ளே அண்ட் ரன்” அமைப்பை எதிரொலிக்கிறது, ஆனால் அதில் ஒரே ஒரு வரம்பு உள்ளது - பணத்தை கொண்டு வராத சுற்றுகளின் எண்ணிக்கை. முக்கிய யோசனை “சூதாட்டம் அல்லாத” ஸ்லாட்டில் விளையாட மறுப்பது. கணினி எளிமையானது மற்றும் நன்மை அளவீடுகளை பிளேயரை நோக்கி மாற்றாது. ஆனால் இது எந்தவொரு வங்கி நிர்வாக நிர்வாகத்திற்கும் சரியாக பொருந்தும் மற்றும் விளையாட்டை மேலும் நெறிப்படுத்தும்.

அனுபவம் வாய்ந்த சூதாட்டக்காரர்கள் 7-15 க்குள் வெற்று சுழல்களுக்கான வரம்பை நிர்ணயிக்க அறிவுறுத்துகிறார்கள். ஒரு சிறிய எண் ஸ்லாட்டுகளை மிகவும் விறுவிறுப்பாக மாற்ற உங்களை கட்டாயப்படுத்தும், ஒரு பெரிய எண் பணத்தை இழக்கும் அபாயத்தை அதிகரிக்கும். வெற்று சுழல் அமைப்பில் சவால் அளவு மாறாது. இந்த அமைப்பிற்கான மிகவும் வசதியான விளையாட்டு வடிவம் ஒரு ஆன்லைன் சூதாட்டமாகும், இயந்திரங்களுக்கு இடையில் இயங்குவது மற்றொரு செயல்பாடு. சிறந்த நற்பெயர் மற்றும் சிறந்த சலுகைகளைக் கொண்ட சிறந்த ஆன்லைன் சூதாட்ட விடுதிகளை எங்கள் “கேசினோ ஆன்லைன்” பிரிவில் காணலாம். நாங்கள் மீண்டும் மீண்டும் சோர்வடைய மாட்டோம் - கணினி வெற்றி பெறுவதற்கான உத்தரவாதம் அல்ல, ஆனால் இது தனிப்பட்ட நிதியைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கான ஒதுக்கப்பட்ட செயல்பாட்டை நன்கு சமாளிக்கிறது, விளையாட்டை மேலும் ஒழுக்கமாக ஆக்குகிறது, ஒரே இடத்தில் தங்குவதில்லை.

  • “ஒரு விளையாட்டு” அமைப்பு

இந்த அமைப்பின் படி, வீரர் அவருக்காக ஒரு சுவாரஸ்யமான இடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து முதல் சுழலில் இருந்து அதிகபட்சமாக சவால் விடுகிறார். அதிர்ஷ்டம் ஏற்பட்டால், இந்த ஸ்லாட் கணினியில் வென்ற பணத்துடன் தொடர்ந்து விளையாடலாம் அல்லது வெற்றிகளை எடுக்கலாம். முடிவு வீரர் தான், ஆனால் உங்கள் சொந்த பணத்தால் இந்த ஸ்லாட்டில் விளையாட முடியாது. முதல் சுழலிலிருந்து வரவுகளை இழந்தது - ஸ்லாட்டை மாற்றவும். முதல் ஸ்பின் விளையாடவில்லை என்றால், பட்டியலில் உள்ள அடுத்த ஆட்டோமேட்டனுக்கு செல்கிறோம். "ஆரோக்கியமான" வங்கிக் கணக்கைக் கொண்ட செயலில் உள்ள வீரர்களுக்கு இந்த திட்டம் பொருத்தமானது.

“ஒரு விளையாட்டு” அமைப்பை உருவாக்கியவர்கள் எந்த தர்க்கத்தால் வழிநடத்தப்பட்டனர் என்று சொல்வது கடினம், ஆனால் பெரும்பாலும் கேசினோ வாடிக்கையாளர்களை விளையாட்டில் ஈர்க்கும் பொருட்டு முதல் சுழற்சியை வென்றெடுக்கிறது என்ற மூடநம்பிக்கை சாத்தியமற்றது அல்ல. அப்படியானால், “ஒரு விளையாட்டு” அமைப்பு ஒருவரை பணக்காரராக்குகிறது. இது எவ்வளவு பாதுகாப்பானது - கேள்வி என்னவென்றால், எந்த வகையான சூதாட்டத்தையும் விளையாடும்போது (மற்றும் இடங்கள் விதிவிலக்கல்ல), எல்லோரும் இழக்க நேரிடும் என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும், விளையாட்டின் முக்கிய விஷயம் சரியான நேரத்தில் நிறுத்த முடியும்.

அமைப்புகளை இணைக்க முடியும் என்ற உண்மையை வீரர்களின் கவனத்தை ஈர்க்க விரும்புகிறேன். அவை அனைத்தும் விரைவான இழப்பைத் தவிர்ப்பதோடு பிணைக்கப்பட்டு மகிழ்ச்சியுடன் விளையாடுவதை சாத்தியமாக்குகின்றன.

இறுதியாக, அனைத்து ஸ்லாட் பிரியர்களுக்கும் பயனுள்ள உதவிக்குறிப்புகளின் சுருக்கம்:

  • "நிரூபிக்கப்பட்ட" வென்ற அமைப்புகளை வாங்குவதற்கு பணத்தை செலவிட வேண்டாம் - அத்தகைய சட்டபூர்வமானவை எதுவும் இல்லை;
  • நீங்கள் எளிதாக விடைபெறக்கூடிய தொகையின் வரம்பைப் பற்றி முன்கூட்டியே சிந்தித்து, விளையாட்டிற்கான நேரத்தைக் கட்டுப்படுத்துங்கள்;
  • கடைசியாக விளையாட வேண்டாம்;
  • உங்கள் வங்கிக் கணக்கின்படி வரம்புகளைத் தேர்வுசெய்து அவற்றிலிருந்து விலக வேண்டாம்;
  • விளையாட்டுக்கு முன், ஸ்லாட்டின் செலுத்தும் அட்டவணையைப் பற்றி அறிந்துகொள்ள நேரம் ஒதுக்குங்கள், முதலில் டெமோ பதிப்பை முயற்சிப்பது மிதமிஞ்சியதாக இருக்காது;
  • உணர்ச்சிகளின் கீழ் வேடிக்கையாக இருக்காதீர்கள்;
  • ஸ்லாட் இயந்திரங்களை விடுமுறையாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அவர்களின் நிதி நலனை மேம்படுத்தும் முயற்சி அல்ல.

திறம்பட விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள், அதிர்ஷ்டம் அதிக நேரம் எடுக்காது.

உலகில் சட்டபூர்வமான சூதாட்ட சூதாட்டத்தின் மிகவும் பிரபலமான வடிவங்களில் ஒன்று. பகுப்பாய்வு தரவுகளின்படி, இடங்கள் மூலம் வருவாய் நிறுவனத்தின் மொத்த வருமானத்தில் 65 முதல் 75% வரை இருக்கும். ஸ்லாட் இயந்திரங்களை எவ்வாறு இயக்குவது? இந்த கேள்வி ஒரு சூதாட்ட கிளப்பின் ஒவ்வொரு விருந்தினரிடமும் ஒரு முறையாவது கேட்கப்பட்டது.

பல அதிகார வரம்புகளில் சூதாட்டம், குறிப்பாக ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, உக்ரைன் குடிமக்களுக்கு வருகை தர வாய்ப்பில்லை, இந்த நாட்டில் இது சட்டவிரோதமானது. ரஷ்யாவைப் பொறுத்தவரை, இங்கு இந்த வகை சூதாட்டம் சிறப்பாக நியமிக்கப்பட்ட விளையாட்டு மண்டலங்களில் அனுமதிக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் பெலாரஸில் வசிப்பவர்கள் சட்டப்பூர்வமாக சூதாட்ட நிறுவனங்களுக்குச் சென்று ஸ்லாட் அறைகளின் சேவையைப் பயன்படுத்தலாம். கூடுதலாக, அவர்கள் ஆன்லைன் சூதாட்டங்களில் விளையாடலாம், இதில் ஆஃப்ஷோர் சூதாட்ட ஆபரேட்டர்கள் வழங்குகிறார்கள். இந்த கட்டுரை ஸ்லாட் பிரியர்களிடையே பிரபலமான பல வகையான உத்திகளின் கண்ணோட்டத்தை வழங்குகிறது.

மறுஆய்வு என்பது குறிப்பு, தகவல், இயற்கையில் பகுப்பாய்வு மற்றும் அதன் முக்கிய நோக்கமாக சந்தையில் பொருட்கள் மற்றும் சேவைகளை மேம்படுத்துவதைக் கொண்டிருக்கவில்லை (மார்ச் 13, 2006 இன் கூட்டாட்சி சட்டத்தின் பிரிவு 2 இன் பகுதி 2 இன் படி, எண் 38-FZ “விளம்பரத்தில்”, விளம்பரம் இல்லை )

ஸ்லாட் இயந்திரங்கள்: வெல்ல முடியுமா?

வென்ற ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் ஏதேனும் உள்ளதா? இல்லை, அதிக அனுபவம் வாய்ந்த விளையாட்டாளரால் கூட பெரிய பணப் பரிசுகளைத் தவறாமல் கொண்டுவரும் குறிப்பிட்ட ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கு பெயரிட முடியாது. எமுலேட்டர்களின் ரகசியங்களை அவிழ்க்க முயற்சிப்பது மற்றும் பாதிப்புகளை அடையாளம் காண்பது முற்றிலும் அர்த்தமற்றது, ஏனென்றால் எந்தவொரு கேசினோவின் நிர்வாகமும், அது ஒரு தரை அடிப்படையிலான அல்லது ஊடாடும் கிளப்பாக இருந்தாலும், கட்டண முறையை கவனமாக கண்காணிக்கிறது, மேலும் மோசடி முயற்சிகளுக்கு வீரர் உடனடியாக தடுக்கப்படுவார்.

ஆனால் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை இயக்குவது மற்றும் வெல்வது எப்படி? ஒவ்வொரு சூதாட்டக்காரருக்கும் தனது ரகசியங்கள் உள்ளன. சோதனை மற்றும் பிழையால் எந்த இடங்கள் அதிக லாபம் ஈட்டுகின்றன என்பதை சிலர் தீர்மானிக்க முயற்சிக்கையில், மற்றவர்கள் நிகழ்தகவு கோட்பாட்டை நம்பி தங்கள் சொந்த தந்திரங்களை வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள். எது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்?

ஸ்லாட்டுகளை விளையாடும்போது தங்கள் பணத்தை எவ்வாறு நிர்வகிப்பது என்று தெரிந்த சூதாட்டக்காரர்கள் பெரும்பாலும் வெற்றி பெறுவார்கள். உங்கள் சட்டைப் பையில் வைத்திருந்த $ 100 அனைத்தையும் நீங்கள் பந்தயம் கட்டிக்கொண்டு ஒன்றுமில்லாமல் விட்டால், மாலை பாழாகிவிடும். ஆனால் நீங்கள் காசினோவில் இருந்து $ 100 உடன் வெளியேறினால் என்ன செய்வது? சூதாட்ட செலவில், மாலை பொழுதுபோக்குகளை இலவசமாக அனுபவித்தீர்கள். அது ஏற்கனவே உங்களை வெற்றியாளராக்குகிறது.

உண்மையில், நீங்கள் இடங்களை விளையாடும்போது பண மேலாண்மை செயல்முறை எளிதானது. நீங்கள் சேமிக்க விரும்பும் குறைந்தபட்ச பணத்தை அமைத்துள்ளீர்கள். நீங்கள் ஒரு ஸ்லாட் இயந்திரத்தில் $ 100 முதலீடு செய்தீர்கள் என்று சொல்லலாம். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஸ்லாட் இயந்திரத்தில் உங்கள் குறைந்தபட்ச வாசல் $ 50 ஆகும். அவள் உடனடியாக $ 50 ஐ எடுத்துக் கொண்டால், நீங்கள் உடனடியாக அவற்றை இழக்க நேரிடும்.

இருப்பினும், $ 50 அல்லது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு சுழலில் 25 0.25 வைப்பது ஒரு பெரிய வித்தியாசம். ரீல்கள் நீண்ட நேரம் சுழல விரும்பினால், உங்களிடம் எவ்வளவு பணம் இருக்கிறது என்பதைப் பொறுத்து பந்தயம் கட்ட வேண்டும். எனவே, உங்களிடம் $ 10 மட்டுமே இருந்தால், முழுத் தொகையையும் ஒரே திருப்பத்தில் வைப்பது மிகவும் மோசமான முடிவு.

நீங்கள் அடிக்கடி ரீல்களை சுழற்றும்போது நீங்கள் வெற்றியின் உரிமையாளராகும் வாய்ப்புகள் அதிகரிக்கும் - பல வீரர்கள் அப்படி நினைக்கிறார்கள், ஆனால் உண்மையில் அது இல்லை. ஸ்லாட் இயந்திரம் தோராயமாக உருவாக்கப்பட்ட எண்களின் பெரிய அட்டவணையில் இருந்து ஒரு சீரற்ற எண்ணைப் பிடிக்கிறது, மேலும் உங்கள் பந்தயத்தில் “நேர்மறையாக” இருக்க வேண்டிய எண்ணிக்கை 1000 சுழல்களாக இருக்கலாம். 100 சுழல்களைச் செய்ய உங்களிடம் போதுமான பணம் இருந்தால், நீங்கள் வெல்ல முடியாது.

எந்த ஸ்லாட் இயந்திரமும் சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டரைப் பயன்படுத்துவதால், எந்த வெற்றிகள் செலுத்தப்படும் என்பதைத் தீர்மானிக்க, சில வீரர்கள் இயந்திரத்தை மீண்டும் ஏற்ற விரும்புகிறார்கள் - மீண்டும் தவறாகப் புரிந்து கொள்ளப்படுகிறார்கள். நீங்கள் மறுதொடக்கம் செய்தால், கணினி அதன் சீரற்ற எண்களின் நீண்ட பட்டியலின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பும். அவர்களில் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கையைப் பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம் - அநேகமாக நூறாயிரக்கணக்கான அல்லது மில்லியன். ஸ்லாட் எந்த நேரத்தில் அதிக வெற்றியைப் பெறும் என்பதை நீங்கள் கணிக்க முடியாது. “இந்த இயந்திரம் வியாழக்கிழமை இரவு 9 மணிக்குப் பிறகு பணத்தைக் கொண்டுவருகிறது” என்று யாராவது உறுதியாகக் கூறினாலும், இந்த தீர்ப்பில் வாதங்களும் ஆதாரங்களும் இல்லை.

ஆகையால், நீங்கள் சீரற்ற முரண்பாடுகளில் சூதாட்டத்தை விளையாடும்போது, \u200b\u200bஉங்களுக்கு ஆதரவாக செயல்படாத சீரற்ற நிகழ்வுகளின் வரிசையில் பந்தயம் கட்டுவதை நிறுத்துவதே உங்களுக்கு உட்பட்ட ஒரே மூலோபாயக் கட்டுப்பாடு. நீங்கள் குறைந்த பங்குகளுடன் விளையாடுவீர்கள், அல்லது இதை விளையாடுவதை நிறுத்துங்கள்.

இயந்திரத்தின் நெம்புகோலைக் குறைக்க ஒரு வீரர் எத்தனை மணி நேரம் செலவிடுகிறார் என்பதைப் பொறுத்து வெற்றி அமையும் என்று பலர் நம்புகிறார்கள். ஆனால் இது அவ்வாறு இல்லை. உங்களுக்காக நேரத்தை உழைக்க வேண்டும். ஒரு சூதாட்டத்தில், நேரம் என்பது பணம்.

சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டர் அதன் இயந்திரத்திற்கான புதிய மதிப்புகளை தொடர்ந்து உருவாக்கி வருகிறது. அதிர்ஷ்டம் இப்போது உங்கள் பக்கத்தில் இல்லை என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொண்டால், விளையாட்டிலிருந்து ஓய்வு எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது உங்களைப் பிடித்த உற்சாகத்தின் உணர்வுகளிலிருந்து "குளிர்விக்க" உதவுகிறது. சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டர் உங்களுக்காக பல தோல்வியுற்ற சுழற்சிகளில் சுழலட்டும். 30 நிமிடங்கள் விளையாடிய பிறகு இடைநிறுத்தப்படுவதை ஒரு விதியாக ஆக்குங்கள். ஒரு தொலைபேசி அழைப்பை மேற்கொள்ளுங்கள், உரைச் செய்தியை அனுப்புங்கள், சுற்றிப் பாருங்கள் - இவை அனைத்தும் சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டரை ஒரு சில சுழற்சிகளை உருட்ட அனுமதிக்கும், மேலும் நீங்கள் - நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதைக் கட்டுப்படுத்தவும்.

நீங்கள் முடிந்தவரை வசதியாக இருக்கும் இடத்தில் விளையாட முயற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் அமைதியாக இருக்கவும் பொறுமையாகவும் இருக்க வேண்டிய இடத்தில் அதிகப்படியான பதட்டம் கைகளில் விளையாடாது. நல்ல அதிர்ஷ்டம் மிகவும் பதட்டமான வீரர்களை விரும்பவில்லை.

உதவிக்குறிப்பு 4: அதிக வருவாய் தரும் இடங்களை விரும்புங்கள்

எந்த இடங்கள் வெற்றி பெறுகின்றன என்பது யாருக்கும் தெரியாது என்ற போதிலும், அனுபவமிக்க சூதாட்டக்காரர்கள் அதிக சதவீத வருவாயை (RTP) வழங்கும் ஸ்லாட் இயந்திரங்களைத் தேர்வு செய்ய அறிவுறுத்துகிறார்கள். ஒரு விதியாக, இந்த தகவல் இலவசமாகக் கிடைக்கிறது, மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட ஸ்லாட்டின் விளக்கப் பிரிவில் காணலாம். இத்தகைய இயந்திரங்கள் குறைந்த ஜாக்பாட்களை செலுத்துகின்றன, ஆனால் அதிக வெற்றிகரமான சேர்க்கைகளை வழங்குகின்றன.

எப்படி வெல்வது மற்றும் ஆதாயத்தை தீர்மானிப்பது எது? இந்த கேள்வி முற்றிலும் ஒவ்வொரு பயனரையும் உற்சாகப்படுத்துகிறது. இந்த சூதாட்டத் தொழிலில் என்ன உத்திகள் பயன்படுத்தப்படலாம், அவற்றின் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் என்ன என்பதைப் பார்ப்போம்.

இந்த மூலோபாயம் சூதாட்டக்காரர்களிடையே பரவலாக அறியப்படுகிறது. அதன் கொள்கை பின்வருமாறு: தற்போதைய வீதம் இழந்திருந்தால், அடுத்ததை அதிகரிக்க வேண்டும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், எல்லா இழப்புகளையும் வெற்றிகளையும் நாம் சமமாக தொடர்புபடுத்தினால், ஒவ்வொரு இழப்பும் அடுத்த சுழற்சியை வெல்லும் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது. எளிமையாகச் சொன்னால், ஒரு பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்கிய பின் வெல்வது ஆரம்பகால இழப்பை ஈடுசெய்யும். இருப்பினும், இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் ஒரு விளையாட்டு அமர்வுக்கு மிக அதிக எண்ணிக்கையிலான சவால் செய்ய வேண்டும்.

பார்லே அமைப்பு

அவள் ஆன்டிமார்ட்டிங்கேல் என்றும் அழைக்கப்படுகிறாள். ஒவ்வொரு இழப்பிற்கும் பிறகு பந்தயத்தை பாதியாக குறைத்து ஒவ்வொரு வெற்றியின் பின்னர் அதிகரிப்பதே உத்தி. இந்த அமைப்பு தர்க்கம் இல்லாமல் இல்லை, எந்தவொரு 50% க்கும் அதிகமான சுழல்கள் இழக்கப்படுகின்றன. இருப்பினும், ஒரு குறைபாடும் உள்ளது - பந்தயம் மிகச் சிறியதாக இருக்கும்போது அதிர்ஷ்டம் உங்களைப் பார்த்து புன்னகைக்கக்கூடும், மேலும் நீங்கள் ஒரு பெரிய ஒன்றைச் செய்தால், நீங்கள் இழக்க நேரிடும்.

பிரமிட் அமைப்பு

இதன் பொருள் என்னவென்றால், விகிதங்களை படிப்படியாக அதிகரிப்பது, அதிகபட்சத்தை எட்டுவது, பின்னர் படிப்படியாக மீண்டும் குறைந்தபட்ச விகிதங்களுக்கு குறைவது. எடுத்துக்காட்டு: 5 நாணயங்கள் வரை ஒரு வரியில் வைக்கலாம். உங்கள் பந்தய முறை இதுபோன்று இருக்க வேண்டும்: ஒன்று - இரண்டு - மூன்று - நான்கு - ஐந்து - நான்கு - மூன்று - இரண்டு - ஒன்று.

லாட்டரியை வெல்ல உங்களுக்கு என்ன தேவை? ஒரு திறமையான வெற்றி உத்தி மற்றும் இன்னும் இரண்டு ரகசியங்கள்! விவரங்களை இப்போதே படியுங்கள்!

1. லாட்டரி சிண்டிகேட் என்றால் என்ன?
  2. ஆண்டுக்கு, 000 500 ஆயிரம் கொண்டுவரும் ஒரு வெற்றிகரமான உத்தி!
  3. வென்ற டிக்கெட்டை கணக்கிட முடியுமா?
  4. லாட்டரியை வெல்வது எப்படி உத்தரவாதம்?

லாட்டரி சிண்டிகேட் என்றால் என்ன?

பத்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, நியூகேஸில் இருந்து பல நண்பர்கள் தங்கள் வெற்றிகரமான மூலோபாயத்தைக் கொண்டு வந்து அதிக லாட்டரி சீட்டுகளை வாங்க லாட்டரி சிண்டிகேட் ஒன்றை உருவாக்கினர். அவர்களின் பொறுமை இறுதியாக பலனளித்தது!

பத்து நீண்ட ஆண்டுகளாக, எதிர்கால வெற்றியாளர்கள் தங்கள் வெற்றியை நம்பினர் மற்றும் அட்டவணையில் லாட்டரி டிராக்களின் எண்ணிக்கையை கவனமாக உள்ளிட்டனர். அதனால் அவர்களின் முயற்சிகள் நியாயப்படுத்தப்பட்டன.

வாங்கிய டிக்கெட்டுகளில் ஒன்று, 000 10,000,000 ஜாக்பாட்டைத் தாக்கியது!

குழுவின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் ஒரு மில்லியன் டாலர்களைப் பெற்றனர்!

நண்பர்கள் தங்கள் கடன்களை அடைத்து, சிக்கல்களைத் தீர்த்த பிறகு, அவர்கள் அனைவரும் விடுமுறையில் சில அழகிய தீவுகளுக்குச் செல்கிறார்கள் என்று ஒப்புக்கொண்டனர்.

படிப்படியாக உங்கள் இலக்கை நோக்கிச் சென்றால் அதிர்ஷ்டம் எப்போதும் வரும் என்பதை இந்த வெற்றிக் கதை உறுதிப்படுத்துகிறது.

ஆண்டுக்கு, 000 500 ஆயிரம் கொண்டுவரும் ஒரு வெற்றிகரமான உத்தி!

வட கரோலினாவைச் சேர்ந்த பில் மோர்கன் தனது சொந்த லாட்டரி மூலோபாயத்தைக் கொண்டிருந்தார், அதற்கு நன்றி அவர் லாட்டரி டிரா வரலாற்றில் மிகவும் வெற்றிகரமான வீரர் ஆனார்.

2015 ஆம் ஆண்டில், மோர்கன் 111 முறை லாட்டரியை வென்றார், இது அவருக்கு அரை மில்லியன் டாலர்களைக் கொண்டு வந்தது!

மோர்கன் பல ஆண்டுகளாக பல்வேறு லாட்டரிகளை வாசித்து வருகிறார், ஆனால் 2015 இல் தனது மூலோபாயத்தை மாற்ற முடிவு செய்தார். அவர் ஒரு லாட்டரி மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்களை மட்டுமே தேர்ந்தெடுத்தார், அவர் தினசரி பயன்படுத்தினார், ஒரு டிராவையும் காணாமல்.

இந்த வெற்றிகரமான மூலோபாயம் பில் மோர்கனை ஆண்டுக்கு, 000 500 ஆயிரத்துக்கும் அதிகமாக வெல்ல அனுமதித்தது.

வென்ற டிக்கெட்டை கணக்கிட முடியுமா?

இந்த உலகில் எல்லாம் சாத்தியம் என்பதை மற்றொரு வெற்றிக் கதை உறுதிப்படுத்துகிறது!

லாட்டரிக்கு நன்றி செலுத்திய டெக்சாஸைச் சேர்ந்த 63 வயதான ஜோன் ஜின்டர் 21 மில்லியன் டாலர்களின் உரிமையாளரானார்!

  பல ஆண்டுகளாக அவர் லாட்டரி நான்கு முறை வென்றார்!

கடைசி டிராவின் போது, \u200b\u200bவெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் 1 முதல் 18 செப்டிலன்கள் (18 க்குப் பிறகு 24 பூஜ்ஜியங்கள்), அதாவது அவை இல்லை என்று நாம் கூறலாம்.

ஆனால், நீங்கள் போதுமான புத்திசாலி என்றால், உங்களுக்காக லாட்டரி தூய வாய்ப்பு கொண்ட விளையாட்டாக இருக்காது.

மேடம் ஜின்டர் ஸ்டான்போர்ட் பல்கலைக்கழகத்தில் கணித பேராசிரியராக உள்ளார் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களில் பி.எச்.டி. வெற்றிகரமான டிக்கெட்டுகளை விற்பனை புள்ளிகளுக்கு விநியோகிக்கும் ஒரு வழிமுறையை கணக்கிட தனித்துவமான திறன்கள் ஜோன் ஜின்டருக்கு உதவியது என்று சிலர் நம்புகிறார்கள்.

மேடம் ஜின்டர் இந்த திட்டத்தைப் புரிந்து கொண்ட பிறகு, வென்ற டிக்கெட் மிகக் குறைந்த மக்கள் தொகை கொண்ட பகுதிக்குச் செல்லும் வரை மட்டுமே காத்திருக்க முடியும், அங்கு அதற்கான தேவை குறைவாக இருக்கும். அவர் அருகிலுள்ள கிராமங்களுக்கும் சென்று லாட்டரி சீட்டுகளை வாங்கினார். இது நிறுவப்பட்டவுடன், ஜின்டர் அதே கடையில் கடைசியாக வென்ற இரண்டு டிக்கெட்டுகளை வாங்கினார்.

தனிப்பட்ட முறையில் வளர்ந்த வெற்றி உத்தி ஜோன் ஜின்டருக்கு உண்மையான செல்வத்தைக் கொண்டு வந்தது.

1993 ஆம் ஆண்டில் 5.4 மில்லியன் டாலர் தொகையில் அவர் தனது முதல் வெற்றியைப் பெற்றார். 2006 இல் லாட்டரியில் அடுத்த வெற்றி அவருக்கு மேலும் இரண்டு மில்லியன் டாலர்களைக் கொண்டு வந்தது. 2008 ஆம் ஆண்டில், ஜின்டர் மீண்டும் million 3 மில்லியனுக்கும் அதிகமான ஜாக்பாட்டை வென்றார், மிக சமீபத்திய வெற்றி அதன் செல்வத்தை மற்றொரு million 10 மில்லியனாக அதிகரித்தது.

பிரபல லாட்டரி நிபுணரான கெயில் ஹோக்வார்ட், ஜின்டர் வழக்கு சிறப்பு என்றாலும், மக்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை பெரிய அளவில் பணம் சம்பாதிப்பது இது முதல் முறை அல்ல என்று கூறுகிறார்.

லாட்டரியை வெல்வது எப்படி உத்தரவாதம்?

இதற்கு நிரூபிக்கப்பட்ட வெற்றி உத்திகள் தேவை, ஆனால் மட்டுமல்ல! ஒரு முழுமையான அமைப்பு தேவை!

அத்தகைய ஒரு அமைப்பு உள்ளது!

தங்க அதிர்ஷ்டம் மற்றும் சரியான விகிதங்கள்
  கோல்டன் ஃபோர்ட்! வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை 75% அதிகரிக்கிறது!

இதன் மூலம், நீங்கள் ஒரு வாரத்தில் 15,000 முதல் 50,000 வரை அல்லது அதற்கு மேற்பட்டதை வெல்லலாம்!

நீங்கள் கற்றுக்கொள்வீர்கள்:

  • வென்ற எண்களை எவ்வாறு கணிப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது எப்படி,
  • எப்படி, எப்போது பந்தயம் கட்ட வேண்டும்
  • உங்கள் சொந்த வென்ற மூலோபாயத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது,
  • உங்கள் வெற்றிகளை பல முறை அதிகரிப்பது எப்படி,
  • விளையாட்டை அணுகுவது மற்றும் முடிவுக்கு உங்களை எவ்வாறு அமைப்பது!

பொருள் பற்றிய ஆழமான புரிதலுக்கான குறிப்புகள் மற்றும் அம்சக் கட்டுரைகள்.

Nd சிண்டிகேட் - தொழில்முனைவோர் அல்லது பொருட்களின் உற்பத்தியாளர்களின் விற்பனை, அவர்களின் விற்பனையின் நோக்கத்திற்காக, ஒரு விலைக் கொள்கையை செயல்படுத்துதல் மற்றும் பிற வகையான வணிக நடவடிக்கைகளை சட்ட மற்றும் தொழில்துறை சுதந்திரத்தை பராமரிக்கும் போது(

வழக்கமான சூதாட்ட வெற்றிகள் ஒரு பயனுள்ள பந்தய முறையுடன் ஒரு யதார்த்தமாகின்றன. சில விதிகள் அல்லது எளிய கணிதக் கணக்கீடுகள் நிதி இழப்புகளைக் குறைக்கும், எதிர்மறை அல்லாத சமநிலையைக் கொண்டிருக்கும் அல்லது உங்கள் வருமானத்தை அதிகரிக்கும். திறமையான பந்தய தந்திரோபாயங்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு வங்கிக் கட்டுப்பாடு தேவைப்படுகிறது, இருப்பினும் உங்கள் பாக்கெட்டில் 1 டாலர் இருந்தாலும் பெரிய வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை நீங்கள் விலக்கக்கூடாது. சுவாரஸ்யமான மற்றும் சிக்கலான செயல்பாட்டு அமைப்புகள் தேவையில்லாத ஒன்று மூலோபாயம் 1-3-2-6. சந்திப்பு: இவை உங்கள் வெற்றி வாய்ப்புகள்!

மைல்கற்கள்

1-3-2-6 அமைப்பின் சாராம்சம் பயனருக்கு ஒரு வரிசையில் 4 முறை வெல்ல வாய்ப்பு உள்ளது என்ற அனுமானமாகும். ஒரு பந்தயம் தேர்ந்தெடுக்கும் செயல்முறை, தற்போதுள்ள வங்கிக் கணக்கின் அடிப்படையில் பந்தயம் அல்லது அலகு அளவை தீர்மானிப்பதில் தொடங்குகிறது. ஒரு நேரத்தில் 1 முதல் ஆறு ஆரம்ப சவால் வரையிலான வரம்பில் சவால் தேர்ந்தெடுக்கப்படும் என்பதையும், அது அவரது அதிர்ஷ்டத்தைப் பொறுத்தது என்பதையும் வீரர் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், bet 10 இன் ஆரம்ப பந்தயத்தை தீர்மானிப்பது, விளையாட்டில் சவால் வரம்பு 10 முதல் 120 டாலர்கள் வரை இருக்கும். மேலும் பல அமர்வுகள் பின்வரும் பல கட்டங்களில் நடத்தப்படுகின்றன:

  • முதல் முதுகில், வீரர் 1 அலகு பணயம் வைக்கிறார். வெல்வது அவருக்கு அதே அளவைக் கொண்டுவருகிறது. பயனர் அடிப்படை வீதத்தின் இரண்டு அலகுகளுக்கு மேலும் ஒன்றைச் சேர்த்து, ஏற்கனவே மூன்று அலகுகளை இரண்டாவது சுழலில் வைக்கிறார்.
  • இரண்டாவது முதுகில் பந்தயம் ஒரு பரிசாக மாறியது. இதன் விளைவாக, வீரர் அடிப்படை பந்தயத்தின் 6 அலகுகளை கையில் வைத்திருக்கிறார், ஆனால் மூன்றாவது சுற்றில் அவர் கிடைக்கக்கூடிய மூன்றில் ஒரு பகுதியை மட்டுமே வைக்கிறார், அதாவது 2 ஆரம்ப மதிப்புகள்.
  • மூன்றாவது சுற்றில் வெற்றி ஏற்கனவே 4 அலகுகளைக் கொண்டுவருகிறது. அவற்றில் மேலும் 2 ஐ சேர்ப்பதன் மூலம், பயனர் 4 முதுகில் 6 அலகுகள் பந்தயம் கட்டுகிறார்.
  • நான்காவது சுழலின் மகிழ்ச்சியான விளைவு 12 ஆரம்ப சவால்களைக் கொண்டுவருகிறது. அவர்கள் ஒரு ஆட்டத்தை பணயம் வைத்து மீண்டும் விளையாட்டை தொடர வேண்டும்.

தேர்வு சுதந்திரம்: எந்த விளையாட்டுகள் 1-3-2-6 முறையைப் பயன்படுத்துகின்றன

பயனர்களைப் புரிந்துகொள்வது எளிது, பின்வரும் விளையாட்டுகளில் 1-3-2-6 மூலோபாயம் பயன்படுத்தப்படுகிறது:

  • நாடா நடவடிக்கை;
  • பிளாக் ஜாக்;
  • கிராப்ஸ்;
  • பேக்காரட்
  • எலும்புகள்.
  • சிவப்பு நாய்.

வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், எந்தவொரு விளையாட்டிலும் 1-3-2-6 முறை பயனுள்ளதாக இருக்கும், எந்தவொரு சமமான வாய்ப்புகளுக்குமான பயனரின் தற்போதைய முயற்சியுடன் ஒப்பிடும்போது பணம் செலுத்துதல் 1: 1 ஆகும். பட்டியலிடப்பட்ட விளையாட்டுகளில் எதுவுமே சிறப்பு நன்மைகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை, பெரும்பாலும் சூதாட்ட பங்கேற்பாளர்கள் ரவுலட்டின் வண்ணங்களில் ஒரு விளையாட்டைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், வெற்றிகரமான முடிவுக்கு ரவுலட்டின் வண்ணங்கள் சிறப்பாக அமைந்திருப்பதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.

எதிர்கால சுழல் உங்களுக்காக என்ன தயாரிக்கிறது, அல்லது மூலோபாயத்தின் சாத்தியமான முடிவுகள்

எந்தவொரு மூலோபாயமும் வெற்றிக்கான உத்தரவாதங்களை அளிக்கவில்லை என்ற போதிலும், 1-3-2-6 மூலோபாயத்தின் படி விளையாட்டு அதிக எண்ணிக்கையிலான விளைவுகளின் காரணமாக பெரும்பாலும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்:

  • முதல் பந்தயம் இழந்தது: பயனர் 1 அலகு இழந்தார்;
  • முதல் பந்தயம் விளையாடியது, இரண்டாவது - இழந்தது: பங்கேற்பாளர் இரண்டு ஆரம்ப சவால்களை இழந்தார்;
  • முதல் மற்றும் இரண்டாவது பந்தயம் விளையாடியது, மூன்றின் விளைவு ஒரு இழப்பு: பயனருக்கு இரண்டு அலகுகளின் லாபம் உள்ளது;
  • முதல் மூன்று சவால்கள் வெற்றியைக் கொண்டுவந்தன, நான்காவது தோற்றது: பங்கேற்பாளர் "பூஜ்ஜியத்திற்கு" சென்றார்;
  • அனைத்து 4 சவால்களும் வெற்றிபெற்றன - பயனரின் லாபம் 12 அலகுகள்.

முதல் மற்றும் இரண்டாவது சவால்களுக்கு வெற்றியைப் பெற்றதால், பயனரை இனி தோல்வியுற்றவராக கருத முடியாது.

பக்க பார்வை: 1-3-2-6 அமைப்பின் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள்

பந்தய முறை பயனருக்கு தங்க மலைகள் குறித்து வாக்குறுதி அளிக்கவில்லை, அது வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை மட்டுமே அதிகரிக்கிறது. 1-3-2-6 மூலோபாயம் அதன் நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது, இது பல கேமிங் அமைப்புகளிடையே வேறுபடுகிறது. இது இயங்குவது மிகவும் எளிதானது, ஏனெனில் அதன் பயன்பாட்டிற்கு அடிப்படை கணினி செயல்பாடுகள் மட்டுமே தேவை. தோல்வியுற்ற சுழற்சியின் பின்னர் பந்தயம் அதிகரிப்பதை முன்கூட்டியே பார்க்காமல், ஒரு வரிசையில் பல தோல்விகளில் இருந்து தப்பித்து, ஏராளமான அமர்வுகளில் பங்கேற்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. நீண்ட காலத்திற்கு தொடர்ச்சியான வெற்றிகளுக்குப் பிறகு அமர்வின் முடிவு பயனரின் வங்கிக் கணக்கை "கறுப்பு நிறத்தில்" விட்டுவிடுகிறது. வென்ற அமர்வுகளின் வருமானம் சாத்தியமான இழப்புகளை மீறுகிறது.

மூலோபாயம் 1-3-2-6 பயனர்கள் பந்தயத்தில் அதிகபட்ச மற்றும் குறைந்தபட்ச சவால்களுக்கு இடையே பெரிய வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்த தேவையில்லை.

1-3-2-6 அமைப்பின் தீமைகள் 4 அமர்வுகளிலிருந்து நான்கு விளைவுகளை வெற்றிகரமாக கணிப்பதில் உள்ள சிரமம், அத்துடன் ஒரு சூதாட்ட விடுதியில் வெற்றிபெற ஒருவரின் சொந்த வாய்ப்புகளை பாதிக்க இயலாமை ஆகியவை அடங்கும். உண்மையில், சம வாய்ப்புகளில் சவால் செய்வது மற்றும் பந்தயத்தின் அளவை மட்டுமே மாற்றுவது, பயனருக்கு கேசினோ லாபத்தின் பங்கை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பு இல்லை.

விண்ணப்பிக்க அல்லது விண்ணப்பிக்க: 1-3-2-6 மூலோபாயம் பற்றிய முடிவுகள்

சூதாட்ட அமர்வின் பயனர்கள் அதிர்ஷ்டத்தின் விருப்பங்களுக்கு தயாராக இருக்க வேண்டும். பெரிய வெற்றிகளைத் துரத்தாமல், 1-3-2-6 பந்தய முறையைப் பயன்படுத்தாமல், நீங்கள் ஒரு நிலையான நேர்மறையான முடிவைப் பெறலாம். சம வாய்ப்புகளுடன் அமர்வுகளில் பங்கேற்பது, வீரர்களுக்கு வெற்றி அல்லது தோல்வி சம வாய்ப்புகள் உள்ளன, ஏனெனில் இரண்டு முற்போக்கான முடிவுகள் தோல்வியுற்றிருக்கலாம். 1-3-2-6 மூலோபாயம் வங்கிக் கணக்கில் குறைந்தபட்ச விளிம்புடன் கூட பயனுள்ளதாக இருக்கும். உங்கள் உணர்வுகளைக் கேட்டு, உங்கள் சவால் செய்யுங்கள், அதிர்ஷ்டம் உங்களைப் பார்த்து சிரிக்கட்டும்!

கணிதவியலாளர்களின் ஒரு சர்வதேச குழு பத்து ஆண்டுகளாக கால்பந்து சவால்களின் தரவை பகுப்பாய்வு செய்து, ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்கியது, இது புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடமிருந்து $ 1,000 வென்றது.அதன் பின்னர், ஆபரேட்டர்கள் அவற்றைக் கட்டுப்படுத்தத் தொடங்கினர்.

ஒரு அணி வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவைக் கணக்கிடும்போது, \u200b\u200bமுந்தைய கூட்டங்களின் முடிவுகள் குறிப்பிடப்படுகின்றன, கடந்த ஆட்டங்களில் அடித்த மற்றும் ஒப்புக்கொண்ட இலக்குகளின் எண்ணிக்கை, விளையாட்டின் இடம் (“வீட்டில்” அல்லது “தொலைவில்”), வீரர் காயங்கள் மற்றும் வானிலை முன்னறிவிப்புகள் என்பதை கணிதவியலாளர்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டனர்.

பிடித்த அணியை வெல்வதற்கான உண்மையான நிகழ்தகவுடன் ஒப்பிடும்போது, \u200b\u200bபுக்கிமேக்கர்கள் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு வெல்லும் நிகழ்தகவை ஓரளவு குறைத்து மதிப்பிடுவதை ஆய்வாளர்கள் கவனித்தனர், இது சில வீரர்களை மற்றொரு அணியில் பந்தயம் கட்ட கட்டாயப்படுத்துகிறது. கணிதவியலாளர்கள் இந்த உண்மையை புக்கிகளை வெல்ல பயன்படுத்தத் தொடங்கினர்.

2005 முதல் 2015 வரை 818 லீக்குகளில் நடைபெற்ற 479,440 கால்பந்து போட்டிகளின் முடிவுகள் மற்றும் சவால்களை அவர்கள் பகுப்பாய்வு செய்தனர், மேலும் ஒரு சூத்திரத்தைப் பெற்றனர், இது புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் அறிவித்த முரண்பாடுகளின்படி ஒரு அணி வெற்றி பெறுவதற்கான உண்மையான நிகழ்தகவைக் கணக்கிட உங்களை அனுமதிக்கிறது.

எனவே, கணிதவியலாளர்கள் உண்மையான நிகழ்தகவு மதிப்புகள், வெளியீட்டு குறிப்புகள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் எந்த கிளப்பை பந்தயம் கட்ட வேண்டும் என்று தேர்வு செய்தனர். பின்னர் அவர்கள் குறிப்பிட்ட காலப்பகுதியில், விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன்பே அறிவிக்கப்பட்ட சவால்களின் வரலாற்று சுருக்கத்தில் வளர்ந்த மூலோபாயத்தை சோதித்தனர். அவர்கள் வழிமுறையின் முடிவுகளை ஒரு மாதிரி வீரர் தற்செயலாக சவால் செய்யும் முடிவுகளுடன் ஒப்பிட்டனர். எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், பந்தய அளவு சரி செய்யப்பட்டது மற்றும் $ 50 க்கு சமமாக இருந்தது, N + 1 எழுதுகிறது.

நீலக்கோடு - விஞ்ஞானிகளின் மூலோபாயத்தின் படி பணம் சம்பாதித்தது, சிவப்பு கோடு - சீரற்ற சவால்களின் மூலோபாயத்தின் படி

இந்த மூலோபாயம் தொடர்ந்து வெற்றிபெற உங்களை அனுமதிக்கிறது மற்றும் சீரற்ற சவால்களின் மூலோபாயத்தை கணிசமாக மீறுகிறது. சீரற்ற வீரர்கள் சராசரியாக 90 ஆயிரம் டாலர் எதிர்மறையாகச் சென்றால், உண்மையான நிகழ்தகவுகளை அறிந்த ஒரு வீரர் கிட்டத்தட்ட 100 ஆயிரம் டாலர்களை ஒரே காலத்திற்கும் அதே கிடைக்கக்கூடிய சவால்களுக்கும் சம்பாதித்தார். கணிதவியலாளர்களின் கூற்றுப்படி, ஒரு மில்லியன் சீரற்ற வீரர்களில் ஒருவர் மட்டுமே இந்த முடிவை அடைய முடியும்.

உண்மையான விளையாட்டுகளுக்கான வளர்ந்த மூலோபாயத்தை சோதிக்க விஞ்ஞானிகள் முடிவு செய்தனர், ஆனால் முதலில் அதை மெய்நிகர் விளையாட்டுகளில் சோதித்தனர், அதில் அவர்கள் கி.மு. தளங்களிலிருந்து பந்தயங்கள் மற்றும் போட்டிகளின் முடிவுகள் பற்றிய தகவல்களை எடுத்துக்கொண்டனர், பின்னர் அவர்களின் மூலோபாயத்தை கடைப்பிடிப்பதன் மூலம் எவ்வளவு வெல்ல முடியும் என்பதை ஒப்பிட்டுப் பார்த்தார்கள். முடிவுகள் செப்டம்பர் 1, 2015 முதல் பிப்ரவரி 29, 2016 வரையிலான காலப்பகுதியில், விஞ்ஞானிகள் 30 ஆயிரத்துக்கும் மேற்பட்ட விளையாட்டுகளின் தரவைச் செயலாக்கி, சுமார் 7 ஆயிரம் மெய்நிகர் சவால்களைச் செய்வதன் மூலம் கிட்டத்தட்ட $ 35 ஆயிரத்தை “வென்றனர்”.

பின்னர் கணிதவியலாளர்கள் உண்மையான சவால் செய்து ஐந்து மாதங்களில் $ 1 ஆயிரத்துக்கும் குறைவாக சம்பாதித்தனர். சிறிது நேரம் கழித்து, புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் பந்தயம் கட்டும் திறனைக் குறைக்கத் தொடங்கினர், வரம்பைக் குறைத்தனர். அதன் பிறகு, விஞ்ஞானிகள் விளையாடுவதை நிறுத்தினர்.

© 2020 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்